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数字影视制作基础知识

数字影视制作基础知识
数字影视制作基础知识

色彩基础知识

了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。对于一个致力于计算机图像图形设计的人来说,熟练掌握色彩的继承知识,是做好工作的前提条件。

色彩模式

显示世界中的对象如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。下面,将介绍几种常用的配色方式。

1.色彩模式

RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。

所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。

在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有2的24次方(约1670万)种不同的颜色。

如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。

在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。三原色中每一种都有一个0~255的取值范围。当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。

2.灰度模式

灰度图像模式属于非彩色模式。它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black 通道。用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。

3.CMYK色彩模式

CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。

CMYK是一种减色配色方式。当几种颜色合起来时,将得到黑色。这与RGB模式正好相反。

https://www.wendangku.net/doc/0e17496723.html,B色彩模式

Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色

模式。例如在Photoshop中将CMYK图像转变为RGB图像。系统首先将CMYK转变为Lab,然后将Lab转换为RGB。

Lab色彩模式由三个通道组成。每个通道包含256种不同的色调。Lab颜色通道由一个亮度(Lightness)通道和两个色度通道A和B组成。其中A代表从绿到红,俗称红绿轴。B代表从蓝到黄,俗称蓝黄轴。

Lab色彩模式是一种独立的模式。用户在显示器上看到的Lab颜色应该和彩色打印机或其他印刷工具输出的颜色相同。Lab色彩模式的数据量略大于RGB模式。

Lab色彩模式作为一个彩色测量的国际标准,是基于最初的CIE1931色彩模式的。1976年,这个模式被定义为CIELab。Lab模式解决了彩色复制中由于不同的显示器或不同的印刷设备而带来的差异。Lab色彩模式是在与设备无关的前提下产生的。因此,它不考虑用户所使用的设备。

5.HSB色彩模式

HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定。它即不是RGB的计算机数值,也不是CMYK的打印机百分比,而是将颜色看作由色相、饱和度和明亮度组成的。

Hue(色相):色谱是基于从某个物体返回的光波,或者是透过某个物体的光波。人眼中看到的光谱中的颜色,称为可见光谱颜色。所谓可见光谱,是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫系列色彩,俗称七彩色。色相是区分色彩的名称。黑白及各种灰色则是属于无色相的。

Saturation(饱和度)是指示某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。

Brightness(明亮度)则是对一种颜色中光的强度的表述。明度高则色彩明亮,明度低则色彩暗。同一颜色中也有不同的明度值,如白色明度值较大,灰色明度值适中,黑色则明度值较小。

图形、像素和分辨率

计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。

1.位图图形

位图图形也叫光栅图形、点位图像,通常也称之为图像。它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。用户在创建位图图形时就必须制定图形的尺寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。

2.矢量图形

矢量图形是与分辨率独立的的图形。它通过数学方程式来得到。由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。在如图1-4-1所示的矢量图形中,所有内容是由数学定义的曲线(路径)组成,这些

路径曲线放在特定位置并填充有特定的颜色。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率打印在输出设备上,都不会遗漏细节或损伤清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,这些图形(比如徽标)在缩放到不同大小时都能保持清晰的线条。矢量图形还具有文件数据量小的特点。

3.像素

像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:

像素与像素间有相对位置

像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量

像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

4.分辨率

分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。例如,一副4平方英寸的图像,若分辨率是8像素/英寸,则图像中共有320个像素,如图1-5左图所示;若分辨率为15像素/英寸,则图像中共有600个像素,如图1-5中图所示;若分辨率为72像素/英寸,则图像中共有2880像素,可以得到较好的图像质量,如图1-4-2右图所示。

5.颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数被称做颜色深度。它和数字化过程中的量化数有紧密联系。量化比特越高,每个像素可显示出的颜色数目越多。通常情况下,有以下几种颜色深度标准:

24位真彩色:采用8比特量化,每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色。人眼无法识别真彩色以上的颜色。

16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色。

8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

6.像素宽高比

Pexel Aspect Ratio选项用于设置影片的像素宽高比。

像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像的一帧的宽度与高度之比。某些视频输出使用相同的帧宽高比,但使用不同的像素宽高比。例如,某些NTSC数字化压缩卡产生4:3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640×480分辨率,D1 NTSC采用4:3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及

720×486分辨率。分别为4:3帧长宽比和16:9帧长宽比。

如果在一个显示方形像素的显示器上不作处理的显示矩形像素,则会出现变形现象。

一般情况下,选择Use Pixel Aspect Ratio from File,使用影片素材的原始像素宽高比。你也可以在Conform to下拉列表中重新指定像素宽高比。

7.Alpha通道

可以在Alpha栏中对素材的Alpha通道进行设置。在Premiere Pro中导入入带有Alpha通道的文件时,会自动识别该通道。

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。

在一般情况下,Alpha通道分为两种类型,分别为Straight和Premultiplied通道。

Straight Alpha通道将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称做Unmatted Alpha(不带遮罩的Alpha通道)。Straight Alpha在高标准、高精度颜色要求的电影中产生较好的效果,但它只有在少数程序中才能产生。

Premultiplied Alpha通道保存Alpha通道中的透明度信息,同时它也保存可见的RRGB通道中的相同信息,因为它们是以相同的背景色被修改的。Premultiplied Alpha也被称为Matted Alpha(带有背景色遮罩的Alpha通道)。它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够产生这种Alpha通道。

如果素材的Alpha通道解释错误的话,有时候会出现一些问题。

选择Ignore Alpha Channel选项,会忽略素材Alpha通道。Invert Alpha Channel 选项可以反转Alpha通道效果。

视频基础知识

1.模拟/数字

模拟录像带格式包含VHS和S-VHS、U-matic、Hi-8以及Betacam SP等。视频信号以模拟波形的形式储存在录像带上,要将模拟视频输入D3-Edit编辑,您首先需要将模拟信号转换为数字信号,使它可以作为数字文件储存在硬盘上。此转换过程通过视频采集卡或外部转换设备完成。完成编辑后,就可以通过视频采集卡或外部设备将编辑的节目转录回录像带。于是,存储在硬盘上的数字视频文件就转换回摄录机或编辑机能够识别的模拟信号。模拟录像带的主要缺点是复制损耗或视频质量随时间推移而降低。复制模拟录像带时,副本的质量会略有降低。如果重复此过程几次,然后使用此副本制作更多副本,录像带就可能会因为累计的质量损耗而不能观看,反复回放也会加快原始素材带的磨损而影响回放质量。

数字视频含义非常宽广,例如DVD影片,家用DV格式录像带或网络上的数字电影片断,这些都是以数字储存的视频,只是储存格式不同。数字视频格式包括DV和以Sony Digital Betacam、Betacam SX或者Panasonic DVCPRO/DVCPRO 50,以及JVC Digital S为代表的广播级录放设备(其余还有D1、D2、D3、D5、D6、D7、D8、D9等格式),与模拟视频不同的是,数字视频信号以一系列1和0储存在录像带上,D3-Edit 软件可以利用多种数字接口将视音频从数字录像带中直接输入到磁盘当中。由于这些视频信号已经是数字信号,输入也就是数据拷贝过程,因此不会产生任何复制损耗。您可以制作任何数量的副本,而且这些副本的质量与原视频毫无差别。

1.扫描格式

视频标准中最基本的参数是扫描格式,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数、即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制的场频是50Hz,行频是15625Hz。

在数字域经常用水平、垂直像素数和帧率来表示扫描格式,如480×70×30、1080×1920×30等。

对ATSC标准来说,共有28种扫描格式,其中常规清晰度电视(SDTV)为480×704×F和480×640×F,帧频F可以是23.976、24、29.97、30、59.94和60Hz。高清晰度电视(HDTV)为1080×1920×F,帧频F是23.92、30和29.97Hz;或720×1280×F,帧频F为23.976、24、29.97、30、59.94和60Hz。

对DVB标准来说,25Hz帧频的SDTV IRD可以接收扫描格式为720×576×25、544×576×25、352×576×25的图像;30Hz帧频的SDTV IRD可以支持30000/1001Hz 的帧频,可以接收扫描格式为720×480×30、544×480×30、480×680×30、352×480×30和352×240×30的图像。对25Hz的HDTV IRD,可以接收扫描格式为1152×1920×F和1080×1920×F的图像。

2.帧速率

无论是电影或者电视,都是利用动画的原理是图像产生运动。动画是一种将一系列差别很小的画面以一定速率连续放映而产生出运动视觉的技术。根据人类的视觉暂留现象,连续的静态画面产生运动。物体在快速运动时,人眼对于时间上每一个点的物体状态会有短暂的保留现象,例如在黑暗的房间中挥舞一支香烛。由于时间暂留现象,看到的不是一个红点沿弧线运动,而是一道道的弧线。这是由于香烛在前一个位置发出的光还在人的眼睛里短暂保留,它与当前香烛的光芒融合在一起,组成一段弧线。

构成动画的最小单位为Frame(帧),即组成动画的每一幅静态画面。一帧即为一幅静态画面。

时间暂留的时间非常短,为10-1数量级。所以为了得到平滑连贯的运动画面,

必须使画面的更新达到一定标准。即每秒中所播放的画面要达到一定数量。这就是帧速率。PAL制影片的帧速率是25帧/秒,NTSC制影片的帧速率是29.97帧/秒,电影的帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率12帧/秒。

选择Use Frame Rate from File则使用影片的原始帧速率。你也可以在Assume this frame rate栏中输入新的帧速率。下方的Duration显示影片的长度。改变帧速率,影片的长度也会发生改变。

在非线性编辑软件(如Premiere Pro)中可以用Frame Rate设置影片的帧速率。

3. 宽高比

视频标准中的第2个重要参数是宽高比,可以用两个整数的比来表示,也可以用小数来表示,如4:3或1.33。电影、SDTV和HDTV具有不同的宽高比。SDTV的宽高比是4:3或1.33;HDTV和扩展清晰度电视(EDTV)的宽高比是16:9或1.78;电影的宽高比从早期的1.333到宽银幕的2.77。由于输入图像宽高比不同,便出现了在某一宽高比屏幕上显示不同宽高比图像的问题。

4.彩色信息的表述

视频标准中另一个重要问题是彩色信息的表述。原始彩色信号是红绿蓝三原色,也称R、G、B信号;也有称为GBR的,因为同步在绿信号上。

对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示—红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB 格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面—色调与饱和度,分别用Cr 和CB来表示。其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。

还可以把两个色差信号U、V合并形成一个彩色信号C,以Y/C格式进行记录。这种格式被称为彩色降频方式。它对应于录像机上的S-Video。

亮度、彩色和同步信号的合成被称为复合信号(CCVS)。形成复合信号的处理过程被称为编码。彩色信号和亮度信号经过编码,很难再完全分开而又没有损失,

结果造成色串亮和亮串色。因此,应尽量减少合成和分离的环节。

5. NTSC、PAL

基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。

在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成—个垂直同步信号(VSYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。另外,NTSC 标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。

6. SMPTE时间码

视频素材的长度和它的开始、结束帧,是由一种称为时间码单位和地址来度量的。时间码区别录像带的每一帧,以便在编辑和广播中控制。在编辑视频时,时间码可精确地找到每一帧,并同步图像和声音元素。SMPTE将以小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。

有几种不同的SMPTE时间码标准,用于不同的帧率。如电影、视频和电视工业。PAL制采纳的是25fps的标准。而NTSC制由于广播电视的技术原因,采纳了29.97fps 的标准,而非早期黑白电视使用的30fps标准,但NTSC时间码仍采用30fps的帧速率,这就造成了实际播放和测量的时间长度有0.1%的差异。为了定位,由SMPTE时间码测量播放时间与实际播放时间之间的差异,开发出一个叫做Drop Frame(掉帧)的格式。多数视频编辑系统既装有调帧,也装有不调帧时间码格式。无论使用哪种格式,应当注意,用什么样的格式记录视频资料,就该用相同的格式编辑录像带,以便知道时间码所代表的真实时间。

7.时间基准(Time base):电影、电视等活动影像该指标决定Timeline窗口片断时间位置的基准。一般情况下,电影胶片选24,PAL或SECAM制视频选25,NTSC制视频选29.97,其他可选30。每一个素材都有一个时基,时基决定了Premiere 如何解释被输入的素材,并让软件知道一部影片的一秒是多少帧。时基虽然是用比率来表示,但是跟影片的实际回放率无关。时基影响素材在项目、监视器和时间线等窗口的表示方式。例如,时间线窗口中时间标尺上的可对会反映出时基的值。

8.逐行扫描与隔行扫描

在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始,水平向前行进,同时扫描点也以较慢的速率向下移动。当扫描点到达图像右侧边缘时,扫描点快速返回左侧,重新开始在第1行的起点下面进行第2行扫描,行与行之间的返回过程称为水平消隐。一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。扫描点扫描完一帧后,要从图像的右下角返回到图像的左下角,开始新一帧的扫描,这一时间间隔,叫做垂直消隐。对于PAL制信号来讲,采用每帧625行扫描。对于NTSC制信号来讲,采用每帧525行扫描。

大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面,这叫做隔行扫描场。隔行扫描视频的帧由两个场构成,其中一个扫描帧的全部奇数场,称为奇场或上场;另一个扫描帧的全部偶数场,称为偶场或下场。场以水平分隔线的方式隔行保存帧的内容,在显示时首先显示第1个场的交错间隔内容,然后再显示第2个场来填充第一个场留下的缝隙。计算机操作系统是以逐行扫描的形式显示视频的,它的每一帧画面由一个垂直扫描场完成。电影胶片类似于以逐行扫描视频,它每次是显示整个帧的画面。

9.Field settings 场设置:该选项指定编辑影片所使用的场方式。No Fields 应用于逐行扫描场影片。在编辑隔行扫描场影片时,要根据相关视频硬件显示奇偶场的顺序,选择Upper Field First或者Lower Field First。场是个非常重要的概念。

在使用视频素材时,会遇到隔行视频场的问题。它严重影响着最后的合成质量。随着视频格式、采集和回放设备的不同,场的优先顺序也是不同的。如果场顺序反转,运动会变得僵持和闪烁。在编辑中,如果改变了片段的速度,输出胶片带,反向播放片段活冻结视频帧,都有可能遇到场处理问题。在视频编辑中,正确的场设置是非常必要的。

正确的场设置非常重要。场设置错误。此时画面中会出现严重的毛刺效果。

正确的场设置下,毛刺效果可以消除。

在进行场设置的时候,我们是要选择场的优先顺序的。

下面我们列出一般情况下,各种视频标准录像带的场优先顺序:

在选择场顺序后,应该播放影片,观察影片是否能够平滑的进行播放。如果出现了跳动的现象,则说明场的顺序时错误的。

对于采集或上载的视频素材,一般情况下我们都要对其进行场分离设置。另外,如果要将计算机中完成的影片输出到用于电视监视器播放的领域。在输出时也要对场进行设置。输出到电视机的影片是具有场的。我们可以对没有场的影片来添加场。例如,使用三维动画软件输出的影片,在输出的时候没有输出场,录制到录像带在电视上播出的时候,就会出现问题。这时候我们可以为其在输出前添加场。可以在素材解释和渲染设置中进行场设置。

一般情况下,在新建项目的时候,就要指定正确的场顺序。这里的顺序一般要按照影片输出设备来设置。在General对话框Field settings 下拉列表指定编辑影片所使用的场方式。No Fields应用于逐行扫描场影片。在编辑隔行扫描场影片时,要根据相关视频硬件显示奇偶场的顺序,选择Upper Field First或者Lower Field First。在输出影片的时候,也有类似的选项设置。

如果编辑过程中,得到的素材场顺序都有所不同,必须使其统一,并符合编辑输出的场设置。可以在序列中右键单击素材,选择菜单命令“Field Options”,弹出Field Options对话框。

Reverse field dominance :反转场控制。如果素材场顺序与视频采集卡场顺序相反选该项。

None :不处理素材场控制。

Interlace Consecutive Frames :隔行扫描场处理。将隔行扫描场转换为逐行扫描场。

Always Deinterlace :逐行扫描场处理。将逐行扫描场转换为隔行扫描场。

Flicker Removal :消除闪烁。该选项消除细水平线的闪烁。当该选项没有被选择时,一个只有一个像素的水平线只在两场中的其中一场出现。当回放时会导致闪烁。选择该选项将使用扫描线的百分值,增加或降低以混合扫描线,以使一个像素的扫描线在视频的两个场中都出现。在Premiere中播出字幕时,一般都要将该项打开。

数字视频基础

数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或“1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。

1.编码解码器

编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA显示器就有640×480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。

2. 采样与量化

模拟信号是连续的波形信号,要把它转换为数字信号,必须把连续的时间和幅度转换为不连续的值。幅度是一个整数值,而时间则是一系列按时间轴等步长的整数距离值。转换时间值的过程就是采样,幅度转换过程则是量化。它们的转换过程就是模拟/数字转换,简称模数转换(A/D)。

由于采样过程中是以一定频率的时钟脉冲读取模拟波形的瞬时值来工作的,因此只要时钟频率足够高就可以得到很好的采样值。这里的采样时钟频率被称为采样速率。采样只是让模拟信号在时间上离散,而每个采样值仍然是模拟信号,还需要将这些模拟信号转化为数字信号,这个过程就是量化。在量化中,将一系列离散模拟信号在幅度上建立等间隔的幅度电平。然后进行编码,这种简单的数字编码流被称为脉冲编码调制(PCM)。

视频格式

在开始编辑前,需要做的最基本的决定是要采用哪种格式来拍摄。这个决定

不但会影响编辑工作所需要的设备,还会影响成片的画面清晰度。录像带有两种

不同的划分方式,一种方式是按处理方式分为模拟和数字格式,另一种是按清晰

度划分为标清(SD)和高清(HD)。

不管采用哪种划分方式,各个类别都会互相重叠,大多数模拟格式的视频都是标清视频,而高清视频格式基本上都是数字格式。重要的是要理解这些术语的含义,以便知道这些格式在D3-Edit 中如何正确使用。

1.标清/高清

标准清晰度录像带格式符合原来的视频规范,此格式包括模拟格式和数字格式。VHS、S-VHS、Hi-8、Beta SP、数字Betacam、DVCPRO-50和DV录像带都是标准清晰度格式。对于标准清晰度录像带格式,NTSC视频的原始视频尺寸为720*480,而PAL视频为720*576,NTSC视频的帧速率为29.97帧/秒(fps),而PAL视频为25fps。不管使用的是非线性编辑系统配置的视频采集卡还是DV1394,D3-Edit 都能够采集、编辑并输出任何标准清晰度的视频信号。

高清晰度录像带格式旨在取代标准清晰度视频格式。这种格式的分辨率和帧速率大大提高,因此提供的质量大为改善,但是需要使用更新的监视器和回放设备才能观看。高清晰度格式包括HDCAM和DVCPRO HD。高清晰度视频的规格比较灵活,包括各种可以使用的帧尺寸和速率。非线性编辑系统可以通过配置高清处理板卡或接口卡采集、编辑并输出高清晰度视频。

标准清晰度视频

非线性编辑系统一般都支持两种制式的标清视频:NTSC和PAL,两者的区别是帧尺寸和帧速率。NTSC主要应用于北美和日本;我国大部分地区采用PAL制。

标准

尺寸

速率

扫描

方式

N TSC

720

x486

29

.97

隔行

P AL

720

x576

25 隔行

下面是标准清晰度DV、DVCAM、DVCPRO以及DVCPRO 50的对比表:

数字格式

制作

颜色采

压缩

比率

压缩

类型

录制的位

速率

DV SONY 4:1:1 5:1 DV

3.6MB/秒

DVCAM SONY 4:1:1 5:1 DV

3.6MB/秒

DVCPR O

Panas

onic

4:2:0(P

AL)

4:1:1(N

TSC)

5:1 DV

3.6MB/

DVCPR O 50

Panas

onic

4:2:2

3:3:

1

DV 7MB/秒

高清晰度视频

相对于标清视频采用的4:3宽高比,高清视频采用了可视面积更大的16:9,因此无论从清晰度还是临场感都有了很大的提升。

通常高清格式的表达方式为:垂直分辨率隔行/逐行标志 @ 帧速率。我国采用的高清格式为1080i@25。下面是不同帧速率的含义:

速率

视频格式

23 .98

用于将HD视频转换成电影胶片的逐行帧速率。23.98从实际帧速率。

23.976四舍五入而来。由于可以使用硬件轻松地将它转换为用于视频显示的隔行59.94帧速率,此速率在后期制作中非常有用。

24 用于将HD视频传输到电影胶片的另一种逐行帧速率。

25 与PAL视频的帧速率相符,用于广播。

29.97

与NTSC视频的帧速率相符,用于广播。一些制造商称为帧速率30fps,实际上指的是29.97fps。

50 PAL帧速率的两倍,用于广播的高质量帧速率。

5929.97视频帧速率的两倍。广播设备可更容易从59.94降频到29.97,

.94 以便进行标准清晰度广播。

60

NTSC视频对应的30中s(实际为29.97)帧速率的两倍,用于高清晰度广播的较高质量的帧速率。

在使用能够采集未压缩的高清晰度视频的采集卡,从HDCAM或DVCPRO HD进行采集时,采集到磁盘的文件的数据速率要高得多,对于未压缩的8位1080 29.97i 视频,速率大约为121.5MB/秒。

2.输入/输出接口的分类

连接视频设备时,可使用不同的视频信号,使用的信号将会决定采集和输出时视频的质量。支持的接口类型包括:

复合

S-Video(Y/C)

分量YUV(YCrCb)

IEEEl394 (FireWire或i LINK)

USB

SDI

复合

复合是最常用的最低质量视频信号,复合信号通过一对电缆传送全部颜色和亮度信息。几乎全部视频设备均有复合输出。此格式使用单个RCA或BNC接头。复合视频信号最常用于故障解决、录像机菜单输出以及监看画面。由于场序列和串色等问题,复合信号几乎已经不用于编辑。

S-Video

S-Video(即Y/C)分别使用两根视频线传递亮度和色度信息,多用一个4芯的DIN插头作为其连接插口,与复合视频相比,其图像更清晰且颜色更好。

分量YUV(即YCrCb)

专业的模拟视频设备多有分量YUV视频输入和输出,使用3根视频线传递亮度、红色差和蓝色差信息,颜色质量很高且准确。

使用分量连接时多需要另加一根视频线用以传递同步信号,或者直接使用Y信号作为同步信号。

IEEE 1394 (也称为FireWire或i.LINK)

是DV格式数字视频的消费类和专业标准。通过1394接口可从多种摄录机上采集和输出高质量数字视频,速率400Mbps,1394电缆最长可为4.5米。

有两种类型的1394接头:4针接头 (通常用于视频设备,如摄录一体机)和6针接头(用于电脑设备),但一些较新的视频设备使用6针接头,而一些视频卡使用

USB

USB2.0是标准的PC接口,几乎在现在所有的PC机上都配备了速率480Mbps的USB2.0接口。通常我们不会将它看作视频接口,但松下的P2技术改变了人们的观点。通过USB2.0,可以从所有P2设备,包括驱动器、摄录机、编辑机和P2-MATE 上采集和输出视频,而且能达到超过实时的速率。

SDI(串行数字接口)

SDl是未压缩数字视频格式的标准(ITU-R 601标准)。SDI是通过一根视频线传输未经压缩的数字分量信号,具有很高的视频质量和多代复制性能。许多设备通过一根SDI连接线同时发送视频和音频数据。

SDTI

SDTI是一种可在一根视频线中传输压缩数据的接口。由于是压缩的数据,因此可以超过实时的速率传输。取决于配备的接口卡的型号,SDTI可以4倍速传输25Mbps 的DVCPRO格式的素材,或者2倍速传输50Mbps的DVCPRO 50格式素材。

HD-SDI(高清晰度串行数字接口)

HD-SDI是SDI的更高带宽版本,为未压缩高清晰度视频需要的极高数据速率而设计。像SDI一样,HD-SDI能够通过一根连接线同时发送视频和音频。

关于素材的存储

1.数据速率

非线性编辑的素材通常存贮在AV硬盘上,采用不同的采集格式通常带来对硬盘速度的不同要求。这里普遍的原则是:压缩比越大,数据速率越小,对硬盘的要求越低,但画面质量也越低;压缩比越小,甚至不压缩,数据速率越大,对硬盘的要求越高,而画面质量也越高。下面是典型压缩格式的数据速率对比表:

格式典型数据速率

DVCPRO 3.6MB/秒

DVCPRO 50 7.2MB/秒

MPEG2 I 25M 3.6MB/秒

MPEG2 I 50M 7.2MB/秒

非压缩标准清晰度视频24MB/秒

2.硬盘空间与视频长度

首先我们要知道1分钟素材需要多大空间:

视频格式1分钟素材占用的磁盘空间

DVCPRO 216MB

DVCPRO 50 432MB

MPEG 2 I 25M 216MB

MPEG 2 I 50M 432MB

非压缩 1.4GB

以上是理论计算的数值,除了采集的素材,还需要额外空间用于存放生成文件、字幕和动画文件,以及文件系统要求的空闲空间,硬盘碎片的影响。此外您还应事先确定好片比(即采集的原始素材长度与成片的长度比值)。

例如,如果要使用DVCPRO格式创建大约5分钟长的短片,而片比为10:1,则:

3.6MB/秒(视频数据速率)*60(秒)*4(分钟)=648MB(项目文件所需的空间)

648MB*10(片比)=6.48GB。

考虑到上面提到的其他因素,最少需要7.0GB的空余硬盘空间用来制作这个短片

影视制作的基础知识

影视制作的基础知识

6).PCX格式 PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。它得到广泛的支持,在PC机上相当流行,几乎所有的图像类处理软件都支持它。Zsoft由一个专门的图像处理软件PhotoFinish来管理。它的最新版本支持24位彩色,图像大小最多达64K象素,数据通过行程长度编码压缩。对存储绘图类型的图像(例如大面积非连续色调的图像),合理而有效;而对于扫描图像和视频图像,其压缩方法可能是低效率的。 7).FLM格式 FLM格式是Premiere的一种输出格式。Adobe Premiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,SMPTE时间编码标准显示,右下角为帧的编号。可以在Photoshop中对其进行处理,但是千万不可改变FLM文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了。8).EPS格式 EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。对Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插图软件的平滑连接。 处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。静态图像对Adobe Premiere而言,是一种必不可少的素材。当在绘制Adobe Premiere影片时,很多背景图案完全可以从丰富的素材光盘中或国际互联网上下载。目前市场上有数百种素材光盘,包括山水、风光、体育、历史、人物和动物等多方面的内容,不但价格便宜,而且电子文件的形式可让您直接使用,既快捷又方便。 素材光盘中图像的尺寸一般都较大,文件格式多种多样。如果是Adobe Premiere不接受的格式,也没有关系,利用Adobe Photoshop等图像处理软件进行格式转换即可。

摄影入门所有基础知识

摄影入门的所有基础知识 第一课: 数码相机光圈、快门解释及应用 光圈: 光圈的大小是相机镜头中控制光线的参数。说得直白一些,光圈的大小将决定光线穿过镜头的强弱。因此大家可以很容易地想像到,光圈越大其透过镜头投影到数码相机感光器上的光线也就越强,反之则越弱。那么它的大小也将直接影响到我们拍摄出的数码照片的成像质量。比如在快门时间相同的情况下,光圈越大则相片越亮,假如光圈过大的话,则会出现曝光过度的情况。无论对于传统相机还是数码相机,光圈都使用字母“f”来表示,而光圈中心孔径的大小则用相应的数值来表示,即“f+数值”。在使用中,值得大家注意的是,光圈的数值越小,代表光圈的孔径越大,进光量越多,反之则进光量越少。所以,通常在拍摄时所说的“加大光圈”是指把光圈的数值调小,将光孔加大的意思。比如从f 5.6调大一级到f4、或更大一级的f2.8等。 光圈从关闭到打开的差异,以及使用不同光圈数值所对光圈大小产生的影响。从图左上至右下分别是光圈处于关闭、f11、f8及f4不同状态下的光圈大小。由此,我们也可以理解光圈越大,投影到数码相机感光器上的光线也就越强的道理。 快门: 快门的速度也是拍摄照片时控制曝光时间长短的参数。为了让大家更容易理解,我们也可以把快门说成是让相机保持当前设定光圈大小的控制时间。对于快门速度的表示方法,也是使用相应的数字来进行设定,比如1/4秒、1/60秒等。它们分别表示让当前设定的光圈孔径大小保持1/30秒、1/60秒的时间。因此,大家也从中不难看出,使用不同的快门参数来保持单位光圈孔径的时间长短,也同样可以控制拍摄时的进光量,即曝光度。而上面提到的1/30秒便是1/60秒的两倍时间,而此时它们通过单位光圈孔径的光量也是成两倍的关系,那么反过来1/30秒则是1/15秒的二分之一时间,通过单位光圈孔径的光量则将会缩减一半。 在实际拍摄中,我们可以通过对快门速度的调节来实现不同的效果,比如看起来流动的“车河”或凝固的水滴等,它们便分别是使用慢速快门和高(快)速快门来实现的。当然,在使用时还要注意快门与光圈的合理配合,这点我们以后将要向大家重点介绍的。 下面讲一下在实际应用中应该如何协调它们之间的关系来更好地达到照片

数字媒体基础学习计划

数字媒体基础学习计划 这门课对我来说是一种新的尝试,特别是在当今数字化基础高速发展的时代,这门课为我们提供了了解当代新技术的平台。我对老师上节课说的网络教学的模式很感兴趣,我也迫切的希望这种教学方式可以普及大学,因为这是未来教学的主流。 虽然我的专业与这门课联系不太紧密,我也不具备学习这门课的基础知识,可能在以后的学习过程总存在种种困难,但我一定会尽力学好这门课,掌握基础知识,对这门课有一个较深刻了解。 要学好这门课,我觉得必须具备以下几点: 一、坚持。 虽然这门课采取网上上课、学习的方式,但我认为作重要的一点还是要坚持。自觉地在网上学习,掌握包含在作业中的知识点,独立自主的完成老师布置的作业。 二、有一种积极务实的求真欲望。 本着一种空杯的心态去学习知识,做一名谦卑者,多向他人学习,我们这门课新建了一个高级群,这样不仅方便我们认识更多的朋友,而且好可以借助这样的平台交流学习经验,互换学习方法,提高自己的知识层次。 三、明确自己的学习目标。 选这门课拓展自己的知识面是一个方面,更重要的是学会主动去获取知识,查阅优秀的学习资源的能力,即达到会学习的目标。针对这门课我制定了一个切实可行的学习计划。

1、每周花7个小时的时间学习基础理论知识,大体掌握课 程内容(7*11=77),这样可以基本保证学时了。7小时中有一小时为作业时间(注:第一次作业将于九月30号完成。)剩余6小时这样分配:一小时自由交流时间,一小时学习有关视频剪辑的知识。其余四小时将作出改善作业质量、完善作业的任务。 2、从图书馆或向他们借相关知识的书籍,从网上找各种学 习资源,多搜集这方面的知识,为自己以后完成老师布置的作业打下坚实的基础。

影视制作基础知识

一、色彩知识 (一)色彩模式 1、 RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。 2、灰度模式属于非彩色模式。 3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。 4、HSB模式色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。 (二)图形、像素和分辨率 1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。 2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。 3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。 (三)颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色; 2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色; 3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。 (四)Alpha通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 二、视频基础 (一)非线性编辑

摄影基础知识习题解析教学提纲

摄影基础知识测试题 一.选择题(请选出您认为正确的答案,每题只能选择一个答案) 1、使用数码相机日光白平衡拍摄时,雪地中的阴影在照片上呈现出微微的 □ A、蓝色 □ B、黄色 □ C、高感光度时偏蓝,低感光度时偏黄 2、用日光型反转片不加任何滤光镜在白炽灯条件下拍摄,影像的色调将 □ A、偏蓝 □ B、偏红黄 □ C、高感光度反转片偏蓝,低感光度反转片偏红黄 3、色温是 □ A、数码相机的白平衡属性之一 □ B、光源的属性之一 □ C、两者都是 4、使用数码相机拍摄日落时的景象,如果想获得日落时分的色彩感觉,应当将白平衡设置到 □ A、自动白平衡 □ B、日光白平衡 □ C、白炽灯白平衡 5、使用自动对焦镜头拍摄照片时,除微距镜头外,用自动对焦功能 □ A、没有手动对焦精确 □ B、比手动对焦精确 □ C、没有手动对焦专业 6、为了把一个沿胶片平行方向轻快行走的人(1.3米/秒)满画面定格,快门速度最慢可以设置在 □ A、1/250秒 □ B、1/500秒 □ C、1/1000秒 7、数码照片的噪点主要表现在 □ A、高光影调压暗时 □ B、暗部影调提亮时 □ C、两者都是 8、拍摄顺光雪景时,应当参照测光表读数 □ A、减曝光 □ B、加曝光 □ C、不加也不减 9、应用“向右曝光”技术的主要目的是 □ A、准确曝光 □ B、后期降噪 □ C、增加对比度 10、造成机震的主要原因是 □ A、快门震动

□ B、反光板震动 □ C、没拿稳相机 11、哪种方法可以使机震的影响降至最低 □ A、提高快门速度 □ B、使用反光板预升功能 □ C、使用三脚架 12、其他条件不变,镜头焦距越长,景深将 □ A、越大 □ B、越小 □ C、取决于能见度 13、光圈f/2时,镜头接纳的光量是光圈f/8时的 □ A、4倍 □ B、16倍 □ C、1/4 14、我想让以40公里时速行驶的汽车满格定格在照片中,但是光线条件需要我在最大光圈时使用1/500秒的快门速度。我应该使自己置身于汽车 □ A、水平从我眼前穿过的位置 □ B、向我迎面开来的位置 □ C、以上都可以 15、在高光和阴影处测得的曝光表读数显示的光圈范围是f/16-f/2,那么如果用数码相机,为了获得更多的细节,光圈应设置为 □ A、f/11 □ B、f/8 □ C、f/2.8 16、如果将感光度从ISO400换到ISO100,为了获得相同的曝光量,曝光需要增加 □ A、1档 □ B、2档 □ C、4档 17、偏振镜可以用来削弱 □ A、金属反光 □ B、树叶反光 □ C、以上都是 18、逆光是 □ A、从被摄者身后照射的光线 □ B、从镜头前方照射的光线 □ C、以上都是 19、超焦距指的是 □ A、镜头的焦距 □ B、特定的对焦距离 □ C、最大的景深 20、暗影溢出是指 □ A、暗部细节多得记录不下 □ B、太暗导致不足以被记录下来

数码摄影入门基础知识

数码摄影入门基础知识 1、在相机的参数表中,有类似F2.8-4/? 甚至F3.5 - F5 / F7.6 - F11表示什么意思? 答:相机镜头的光圈F值,并不仅仅是一个孔径的问题,实际表示的是通光量,还和镜头的焦距等因素有关,是个相对值。对于一般的变焦镜头,即使光圈的物理孔径不变,焦距变长时通光量会变小,光圈F值也变小。F3.5 - F5 / F7.6 - F11表示:最大光圈在广角端,焦距最短时为F2.8,在长焦端,焦距最长时为F5;最小光圈在广角端,焦距最短时为F7.6,在长焦端,焦距最长时为F11。 当然,高级的专业镜头有的是恒定光圈,即F值不随焦距变化,其实那是在变焦时,光圈的物理口径相应在变。恒定光圈的镜头要比同质量的一般镜头贵很多。 2、为什么数码相机的最小光圈都不够小,比如C-700是F8、N995是F10,而传统相机中动辄F11、F16甚至F22为什么? 答:我们平时所说的光圈值F2.8、F8、F16等是光圈“系数”,是相对光圈,并非光圈的物理孔径,与光圈的物理孔径及镜头到感光器件(胶片或CCD或CMOS)的距离有关。 当光圈物理孔径不变时,镜头中心与感光器件距离愈远,F数愈小,反之,镜头中心与感光器件距离愈近,通过光孔到达感光器件的光密度愈高,F数就愈大。 多数非专业数码相机镜头的焦距短、物理口径很小,F8时光圈

的物理孔径已经很小了,继续缩小就会发生衍射之类的光学现象,影响成像。所以一般非专业数码相机的最小光圈都在F8至F11,而专业型数码相机感光器件面积大,镜头距感光器件距离远,光圈值可以很小。 3、什么是包围式曝光?如何使用? 答:包围式曝光(Bracketing)是相机的一种高级功能。尽管测光技术日臻完善,由于光线条件、被摄主体千变万化,仍可能会有测光偏差。为了防止因测光失误而错失重要拍摄主题,在许多高档传统相机中就已经引入了包围式曝光功能,就是当你按下快门时,相机不是拍摄一张,而是以不同的曝光组合连续拍摄多张,从而保证总能有一张符合摄影者的曝光意图。 在数码相机中,不但引入了针对曝光量的包围式曝光,有的相机甚至可以针对白平衡、对焦等进行包围式拍摄。 4、自动曝光模式下怎样调整曝光量? 答:虽然相机自动测光的技术日益完善,中央重点测光、分区测光等智能化程度越来越高,但是机器毕竟是机器,仍然有测不准的时候,如果被摄物亮度分布不均匀,如在明亮的背景前面拍人物的逆光照,很容易受背景亮度的影响而使人物曝光不足,这时可使用AE锁或曝光补偿来解决这类问题,有曝光补偿装置的相机可以进行+2、+1、

影视制作基础知识

影视制作基础知识

影视制作基础知识 一、色彩知识 (一)色彩模式 1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。 2、灰度模式属于非彩色模式。 3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。 4、HSB模式色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。 (二)图形、像素和分辨率

1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。 2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。 3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。 (三)颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。 (四)Alpha通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 二、视频基础 (一)非线性编辑 简单地说就是使用计算机对视频进行处理通

《数字摄影技术》教学大纲

《数字摄影技术》课程教学大纲 (课程编码:000000000) 一、课程的性质与任务 本课程主要学习摄影技术与艺术、数字摄影创作两方面的知识,课程融专业性、技术性、艺术性于一体,重点培养学生的摄影创作能力,磨练摄影的基本功底。教学内容主要包括摄影基础理论、基本方法;摄影器材、摄影技术、摄影艺术、题材摄影创作要点;摄影特性、摄影技法、摄影创意设计、题材拍摄技巧、摄影后期处理等方面的技能与知识。 二、课程学时、学分 课程总学时:48 课程总学分:3 三、课时分配 四、适用专业及年级 本课程大纲适用于14级数字媒体专业的本科教学。 五、课程教学目的和要求 (一)知识目标 本课程作为数字媒体专业的专业必修课,通过摄影技术与艺术、摄影技巧、摄像基础知识等三个模块内容的系统讲授,使学生掌握摄影基础理论、基本方法;数字摄影、数字摄像的基本理论和特性,掌握摄影器材、摄影技术、摄影艺术、摄影技法等方面的一般知识和实际操作能力。

(二)能力目标 掌握拍摄摄影图片和图像资料的基础技能,以及进行摄影摄像创作的专业技能。本课程将帮助学生更好地进行专业学习和开展摄影创作,促进创作型摄影人才的培养。 (三)德育目标 培养学生树立严谨、认真、刻苦的学习态度,养成自觉学习、认真观察事物、接受新鲜事物的素质。 六、课程内容及教学要求 理论部分 (一)摄影与摄影器材 1. 主要内容: 摄影发展简况;学习成像与摄影原理,了解机械式照相机与感光成像、数码摄影与成像的关系;熟悉各种类照相机的结构、特点、用途;了解镜头成像原理,以及各种镜头的特点与使用规律;熟悉摄影辅助器材的种类、作用和用途;熟悉感光材料的性质、种类与应用特性。纯艺术摄影与商业摄影;摄影产业 2. 教学要求: 明确摄影的的正确定位,掌握摄影发展的过程与现状 3. 教学重点: 摄影发展史;摄影产业与教育 4. 教学难点: 商业摄影特点和要求 (二)摄影基础概念 1. 主要内容: 主要学习并掌握摄影基础概念的各个方面。熟悉摄影曝光、摄影对焦、摄影光圈,快门等方面的基本知识,能够独立掌握摄影的基本方法,完成一般性的拍摄工作。 2. 教学要求: 掌握摄影曝光、摄影对焦、摄影光圈 3. 教学重点: 能够独立掌握摄影的基本方法,完成一般性的拍摄工作。

第4章数字媒体基础习题

) 习题(数字媒体基础+章4第 第4章数字媒体基础 一、文字信息在计算机内的表示 1.目前计算机中使用得最广泛的西文字符集及其编码是__ ASCII码____。 2.ASCII码中除了96个可打印字符外,

还有__D____个控制字符 (A)16 (B)8 (C)64 (D)32 3.下列字符中,其ASCII编码值最大的是____C_____。 (A)9 (B)D (C)a (D)空格 4.数字“1”的ASCII码为十进制49,数字“9”的ASCII码为__D____。 (A)53 (B)56 (C)54 (D)57 5.“a”的ASCII码为97,“F”的ASCII 码为___B___。 (A)71 (B)70 (C)68 (D)69 码为ASCII”的f“,72码为ASCII”的H“.6. ___A___。 (A)102 (B)101 (C)100 (D)103 7.GB2312国标字符集构成一个二维平面,

共有_94___行94列。 8.GB2312中的行号又称为___区___号,列号又称为位号。 9.每个汉字可用它在GB2312中的区号和 位号来表示,该编码称为__区位____码。 10.每个汉字的区位码加上32得到对应的国标码,是为了避免与___通信用的控制码___冲突。 11.在采用GB2312标准系统中,汉字内码的两个字节的最高位置“1”,是为了避免与__ ASCII ___码混淆不清。 16.GB2312国标字符集共有___D___汉字。)C(多个4000)B(多个8000)A(.10000多个(D)6000多个 17.GB2312中的一级常用汉字,以汉语拼

数字媒体艺术知识点

数字媒体艺术知识点 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

?知识点: 1、虚拟现实造型语言VRML 2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop和Painter。 3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫 4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办, 5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic 6、美国物理学家物理学家惠勒(JohnArchibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。 7.英国物理学家和着作家斯诺CharlesPercySnow(1905—1980)提出——两种文化(1959 8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(NichcholasNegroponte)在他的《数字化生存》(BeingDigital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。 9、世界上第一件计算机动画《Oscillon40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(BenF·Laposky)使用CRT输出设备创作的 10、虚拟现实(VirtualReality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境

11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(InteractiveMultimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。 12、数字媒体艺术的学科意义: ?(1.)时代发展的需要 ?(2.)学科发展的需要 ?(3).文化产业发展的需要 ?(4.)学术发展的需要 13.、乐器数字接口的英文缩写是MIDI。 14、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。 15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW。 16、SPG是体育类游戏的简称,RPG是角色扮演类游戏的简称,AVG 是冒险类游戏的简称。 17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的内容:媒介、形式及内容. 18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。 19.数字语言即计算机的语言,比特是机器读取信息的最小元素。一个比特只能代表一个1或0。 20.数字技术加速了全球化和本土化的进程。 21.数字媒体艺术较早的称谓有“计算机艺术”、“电子艺术”、“电脑艺术”等。 22.宽泛的讲,数字媒体艺术是数字时代的艺术。

第4章+数字媒体基础(习题)

第4章数字媒体基础 一、文字信息在计算机内的表示 1.目前计算机中使用得最广泛的西文字符集及其编码是__ ASCII码____。 2.ASCII码中除了96个可打印字符外,还有__D____个控制字符 (A)16 (B)8 (C)64 (D)32 3.下列字符中,其ASCII编码值最大的是____C_____。 (A)9 (B)D (C)a (D)空格 4.数字“1”的ASCII码为十进制49,数字“9”的ASCII码为__D____。 (A)53 (B)56 (C)54 (D)57 5.“a”的ASCII码为97,“F”的ASCII码为___B___。 (A)71 (B)70 (C)68 (D)69 6.“H”的ASCII码为72,“f”的ASCII码为___A___。 (A)102 (B)101 (C)100 (D)103 7.GB2312国标字符集构成一个二维平面,共有_94___行94列。 8.GB2312中的行号又称为___区___号,列号又称为位号。 9.每个汉字可用它在GB2312中的区号和位号来表示,该编码称为__区位____码。 10.每个汉字的区位码加上32得到对应的国标码,是为了避免与___通信用的控制码___冲突。 11.在采用GB2312标准系统中,汉字内码的两个字节的最高位置“1”,是为了避免与__ ASCII ___码混淆不清。 16.GB2312国标字符集共有___D___汉字。 (A)8000多个(B)4000多个(C)10000多个(D)6000多个 17.GB2312中的一级常用汉字,以汉语拼音为序,共有___C___个汉字。 (A)2755 (B)3008 (C)3755 (D)2008 18.GB2312中的二级常用汉字,以偏旁部首为序,共有___B___个汉字。 (A)3755 (B)3008 (C)2008 (D)2755 19.在采用GB2312国标汉字微机系统中,“学”的区位码为4907,则它的国标码为_C_____。(A)3107H (B)4907H (C)5127H (D)D1A7H

(完整word版)电影拍摄基础知识

————————场记———————— 现场记录员,导演部门最低职位,工作量大,报酬少。需要细心认真,还要能熬夜。电影入门最易上手的职位,脚勤手快的话一部戏便可速成副导演。熟悉整个拍摄过程,也是洞悉导演的最佳位置。很多导演都是从场记、副导演出身。多年的媳妇熬成婆,坚持住啊,可别半途而废. ————————副导演———————— 千万别以为副导演跟导演差不远了,为了去掉这个副字,花你十年八年也不嫌多!这不是人干的活,虽说是辅助导演工作,但全是跑腿的干活,挨骂是家常便饭。(要知道,剧组是一个最践踏人格的最粗俗的地方,别以为那里的人在搞艺术,通常剧组里的人平均文化水平为初中毕业,但文凭高也没人会特别看得起你,一切全看你有没有料。每一项工作都需要超长的体力,呆得久了,清纯女孩子也会随口带出那些框框叉叉的字。) 副导演通常需要有拍摄经验人士担当,是晋身导演的常规途径。 -————————制片———————— 影片生产的工作与工序虽然数不胜数,但一些基本步骤在各种影片的制片中都是相同的。但没有绝对,大制片公司雇佣成百的专业人员,搭建昂贵布景,小制片商则用几个人的摄制组,独立制片则可能一个人包揽全部工作,特别是DV的兴起,使得普通人也可制作自己的电影。无论什么规模的制作,复杂程度和预算如何,无论职位为何,只片工作都是必须的,这些基本工作分三个阶段: 1.前期准备 剧本写作组织摄制组成员准备工作 电影开拍前应有一个计划并仔细筹备,剧本出来以后便有一个依据,制片主任要分门别类把剧中每一人物、道具、特技效果和拍片所需要的项目挑选出来,再将剧本印成若干份分发到包括布景设计师、置景人员、摄影、道具、服装、运输等各部门手中,请他们分析详细计划,然后制定拍摄计划和预算。一部电影的赚与赔,在筹备期已经决定了八成以上,所以准备工作至关重要。 2.影片拍摄拍摄画面并录音 拍摄的成败很大程度上取决于预先制定计划时的认真程度与每一个人和每一件设备是否按时到达现场。制片组要确保通知各部门开工时间地点,并预先联络好拍摄场景和电源,为工作人员提供运输工具以及饮食。总之,剧组的吃喝拉撒睡都要负责。为剧组提供群众演员也是制片部门的职责范围。 3.后期制作 后期制作包括停机后完成该片所必须的一切工作。停机后,工作只完成了20%,工作样片还需要剪辑,音响效果需要录制成声带,所有声带,包括对白、音响效果、音乐、解说等要混录合成,字幕需要设计并拍摄,光学效果需要制作,底片要按照样片搭配好,最后要送审,并合成拷贝洗印,然后发行。 4.制片还担任一项重要工作:拉赞助,此活动可贯穿整个制作过程。 ————————烟火枪械———————— 合法的非执法持枪者,可放炸弹打机关枪,炸什么都可以,只要电影里需要。香港已经开始发放枪械师执照,大陆则由电影厂垄断,你可到电影厂拜师。 ————————电影特技———————— 在影片摄制生产过程中,常会遇到一些难度大成本高或危险性大及难以在生活中拍摄的一些镜头和景象。由于常规摄制技术难以完成,这就必须用特技方法来完成。 早期的电影特技使用一些常规的特技摄影的手法,除了快速摄影、慢速摄影、倒拍、停机再拍(画面多次暴光)。 如今数字技术的发展,使电影特技的制作有了极大的飞跃。电子影像的形成、数字技术、计算机图形学的发展为数字特技奠定了基础,数字特技即利用计算机处理数字化后的音视频信号的方法,来实现视觉和听觉上的特殊效果。

数字媒体技术基础知识要点总结

数字媒体技术基础知识要点总结 ※媒体其含义是中介、中间的意思。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 ※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。也称为物理媒体。 ※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。 ※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。 ※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。 ※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。 ` ※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。 ※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式

※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用 ※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。 ※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。 ※过程:采样;量化;编码。 ※采样:对于连续的信号,在时间轴上每隔一定的时间,采集相应的数据的过程。采样定理:采样频率=原始信号频率的2倍时,可恢复为原始信号。图像采样:用多少个像素点的"列数×行数"表示,是对图像空间进行离散化,称为图像的分辨率。采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。 ; ※汉字编码:输入码,区位码,机内码,字形码。英文编码:ASCII码 ※图像分类:二值图像,灰度图像,真彩色图像,颜色索引图像。 ※音频特征:频率(音调)、振幅(响度)、波形(音色) ※音频编码方式:波形编码(脉冲编码调制(PCM)差分脉冲编码调制(DPCM)自适应差分编码调制(ADPCM));参数编码;混合编码 ※音频质量:采样频率,量化深度(量化分辨率),音频流码率。 ※音频编辑:声道,音轨,时序。

数字电子技术基础试题及答案

数字电子技术基础试 题及答案 Revised on November 25, 2020

D C B A D C A B ++《数字电子技术》试卷 姓名:__ _______ 班级:__________ 考号:___________ 成绩:____________ 1.有一数码,作为自然二进制数时,它相当于十进制数(147),作为8421BCD 码时,它相 当于十进制数(93 )。 2.三态门电路的输出有高电平、低电平和(高阻)3种状态。 3.TTL 与非门多余的输入端应接(高电平或悬空)。 4.TTL 集成JK 触发器正常工作时,其d R 和d S 端应接(高)电平。 5. 已知某函数?? ? ? ?+??? ? ?++=D C AB D C A B F ,该函数的反函数F = ( )。 6. 如果对键盘上108个符号进行二进制编码,则至少要( 7)位二进制数码。 7. 典型的TTL 与非门电路使用的电路为电源电压为(5 )V ,其输出高电平为()V ,输出低电平为()V , CMOS 电路的电源电压为( 3--18) V 。 8.74LS138是3线—8线译码器,译码为输出低电平有效,若输入为A 2A 1A 0=110时,输出 01234567Y Y Y Y Y Y Y Y 应为( )。 9.将一个包含有32768个基本存储单元的存储电路设计16位为一个字节的ROM 。该ROM 有( 11)根地址线,有(16)根数据读出线。 10. 两片中规模集成电路10进制计数器串联后,最大计数容量为( 100)位。 11. Y 3 =(AB )。 12. 13 二、分) 1.函数。 A .F(A,B,C)=∑m (0,2,4) B. (A,B,C)=∑m (3,5,6,7) C .F(A,B,C)=∑m (0,2,3,4) D. F(A,B,C)=∑m (2,4,6,7) 2.8线—3线优先编码器的输入为I 0—I 7 ,当优先级别最高的I 7有效时,其输出012Y Y Y ??的值是( C )。 A .111 B. 010 C. 000 D. 101

《数字媒体技术》复习资料

课程名称数字媒体技术 教 材 信 息 名称数字媒体基础及应用技术 出版社清华大学出版社 作者姬秀娟、周彦鹏等 版次2015年3月第1版 一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断) (一)、单项选择部分 1.显示器用( C )彩色模型 ★考核知识点:RGB色彩模型,参见P18-19 附(考核知识点解释): RGB色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。它采用三维直角坐标系,用红Red、绿Green、蓝Blue三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。r、g、b分别表示R、G、B三种色光的比例。 RGB色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。该立方体中任何一颜色F 都通过调整R、G、B三色的系数r,g,b获得。RGB色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。

图2-5 RGB色彩模型 2. JPEG描述错误的是( D )。 A.联合图像专家组 B.只支持静态图像 C.使用的是色差模型 D.没有采用压缩编码 ★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39 附(考核知识点解释): JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。 JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。 JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。 JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。 因此本题不正确的为选项D。 的功能是( B )。 A.将数字信号变成图像 B.将光信号变成电信号 C.将光信号变成数字信 D.将数字信号变成光信号 ★考核知识点:数码相机,参见P42-43 附(考核知识点解释): CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。它的主要功能是将光信号变为电信号。 数码相机在工作时,外部景物通过镜头将光线会聚到感光器件CCD上,CCD由数百万个独立的光敏元件组成,这些光敏元件通常排列成与取景器相对应的矩阵。外界景像所反射的光透过镜头照射在CCD上,并被转换成电荷,每个元件上的电荷量取决于其所受到的光照强度。 4.音调大小主要取决于( A )。

完整word版,数字媒体艺术知识点,推荐文档

?知识点: 1、虚拟现实造型语言VRML 2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop 和Painter 。 3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫 4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传 媒大学开办, 5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic 6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。 7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)提出——两种文化(1959 8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。 9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州 Laposky)使用CRT输出设备创的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F· 作的 10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三 维信息的人工环境——虚拟环境 11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。

12、数字媒体艺术的学科意义: ?(1.)时代发展的需要 ?(2.)学科发展的需要 ?(3).文化产业发展的需要 ?(4.)学术发展的需要 13.、乐器数字接口的英文缩写是MIDI 。 14、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。 15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW 。 16、SPG是体育类游戏的简称,RPG是角色扮演类游戏的简称,AVG是冒险类游戏的简称。 17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的 内容:媒介、形式及内容. 18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。 19.数字语言即计算机的语言,比特是机器读取信息的最小元素。一 个比特只能代表一个1或0。 20.数字技术加速了全球化和本土化的进程。 21.数字媒体艺术较早的称谓有“计算机艺术”、“电子艺术”、“电脑艺术”等。 22.宽泛的讲,数字媒体艺术是数字时代的艺术。 23.诞生于现代科技、传播学、艺术学等学科的交汇处,体现着现代 科技和艺术创造的融合。

影视表演基础知识 影视基础知识

影视表演基础知识:影视基础知识电影的四大片种 (一)故事片数量最大、社会影响最广泛 基本特征:由演员扮演片中人物;有完整的故事情节;运用蒙太奇思维进行典型化的艺术概括。 (二)纪录片严格的真实性,不容许弄虚作假和无中生有 (三)科教片严格的、准确的科学性,也讲究艺术性 (四)美术片 动画片、剪纸片、木偶片、折纸片的总称。 法国人埃米尔雷诺为动画片的先驱。 20年代,美国人华尔特迪斯尼摄制了以米老鼠和唐老鸭为主角的系列动画片。?“万氏兄弟”是中国动画片的先驱,1926年无声动画短片《大闹画室》 影视艺术的形式要素和艺术手段 空镜头:画面里不出现人物或动物的镜头,又叫景物镜头。 主观镜头:影片中通过某一人物的视线来观察、表现对象的镜头。这种镜头表示的是片中角色的视角,反映他的心理状态和感情色彩。 客观镜头:用不参与剧情的旁观或中立的视角拍摄的镜头。一部影片中的绝大部分镜头都是客观镜头,它担负着叙述剧情、介绍环境、刻画人物、烘托气氛等剧作任务和通过画面体现风格的艺术表现功能。 影视画面的造型元素——造型元素包括构图、光、色。 场面调度——源于法文Mise-en-sence,意为“摆在适当的位置”,或“放在场景中”。最初这个词只用于舞台剧方面。被引入到电影创作后,是指导演对画框内事物的安排。 演员调度和镜头调度 演员调度和镜头调度的完美结合,即是影视的场面调度。 演员调度:导演对演员扮演的人物在剧中的行为、运动方向、所处位置以及演员和演员之间相互交流时产生的动作与位置的变化的调度。 镜头调度:即是指摄影机的调度。 声音 电影的声音包括人物声、自然声、音乐和画外音。 人声主要由对话、独白、旁白组成。

数字电子技术基础课后答案全解

第3章 逻辑代数及逻辑门 【3—1】 填空 1、与模拟信号相比,数字信号的特点是它的 离散 性。一个数字信号只有两种取值分别表示为0 和1 。 2、布尔代数中有三种最基本运算: 与 、 或 和 非 ,在此基础上又派生出五种基本运算,分别为与非、或非、异或、同或和与或非. 3、与运算的法则可概述为:有“0”出 0 ,全“1”出 1;类似地或运算的法则为 有”1"出”1”,全”0”出”0" . 4、摩根定理表示为:A B ?=A B + ;A B +=A B ?。 5、函数表达式Y=AB C D ++,则其对偶式为Y '=()A B C D +?。 6、根据反演规则,若Y=AB C D C +++,则Y =()AB C D C ++? 。 7、指出下列各式中哪些是四变量A B C D的最小项和最大项。在最小项后的( )里填入m i ,在最大项后的( )里填入M i ,其它填×(i为最小项或最大项的序号)。 (1) A+B+D (× ); (2) ABCD (m 7 ); (3) ABC ( × ) (4)AB (C +D ) (×); (5) A B C D +++ (M 9 ) ; (6) A+B+CD (× ); 8、函数式F=AB+BC +CD 写成最小项之和的形式结果应为m ∑(3,6,7,11,12,13, 14,15),写成最大项之积的形式结果应为 M (∏ 0,1,2,4,5,8,9,10 ) 9、对逻辑运算判断下述说法是否正确,正确者在其后( )内打对号,反之打×。 (1) 若X +Y =X +Z ,则Y=Z ;( × ) (2) 若XY=X Z,则Y=Z;( × ) (3) 若X ⊕Y=X⊕Z ,则Y=Z ;(√ ) 【3—2】用代数法化简下列各式 (1) F 1 =1ABC AB += (2) F 2 =ABCD ABD ACD AD ++= (3)3F AC ABC ACD CD A CD =+++=+ (4) 4()()F A B C A B C A B C A BC =++?++?++=+ 【3-3】 用卡诺图化简下列各式 (1) 1F BC AB ABC AB C =++=+ (2)

数字媒体导论知识点总结

数字媒体导论知识点总结 数字媒体导论知识点总结 第一章艺术家和计算机 区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。艺术家对图形设计计算机的需求: 1. 显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具一个用来显示图像。 2. CPU:需要最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。 3. RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。 4. 显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器 可以显示的格式。 5. 声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式 6. 键盘鼠标:输入信息的工具 7. 数字板,数码照相机,数字摄像机。 8. 扫描仪:用于素材的数字化 9. 硬盘:是计算机的永久存储器。单位:字节十亿字节(GB) 软件 软件的作用:使计算机运转最重要的软件:操作系统常见操作系统:Windows Linux Mac 插图软件(illustration )是第一个数字艺术软件动画技术通过2-D 动画软件实现了流水线作业泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D 建模和动画技术 多媒体团队 需要至少包括3-5 个人员:项目指导者技术专家技术撰写员艺术家/ 设计师其他方面专家 项目指导者:导演制片人明确规划任务目标清楚人员强项弱项建立协作和支持的环境隔离创作性思考负责产品完成目标最大挑战是调动团队的积极性技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿确保组员可以理解 艺术家:负责所有可视内容 其他:视频制作者声音制作者界面设计专家等 第二章计算机的发展史

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