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手机需求

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目标用户需求:

挑战:需要给予玩家一定的挫败感,玩家需要有挫败感,才可以达到真正的挑战满足感。建议:平台需要加强对玩家的挑战需求的满足。交流:游戏内的交流是有目的性的,不能很好的达到人际关系的互动。成就:需要有更多方式的体现,以满足比如平台可以给予玩家更多的成就感获得。

幻想:需要游戏具有特色,创意,能让玩家更多的精力愿意投入游戏,体验现实所没有的内容。

消遣休闲:简单有趣,趣味,容易获得快乐,玩家可以自由支配时间。故事体验:游戏内故事情节符合游戏背景,具有整体统一性。获得知识:这在游戏内是不足的,需要平台来做支持。

收获快乐:玩家在游戏内需要有多种途径,达到自我的满足,收获快乐。满足审美需求:游戏画面,技能,任务,特效等。游戏的艺术价值,是值得发挥的。

2.3目标用户行为发展趋势年龄范围扩大:

网络游戏用户群体的年龄开始从中间向两边的扩散,以24岁为中心,由先前的分别向两边增减6个年龄段,到现在,主要群个体人数的数据分析显示,已经有了10个年龄段的发展,从14到34。游戏心理:

用户的行为也开始向年轻话的游戏发展,所谓年轻化的游戏,就是指游戏的定位年龄段,实际的玩家都会去玩游戏定位比自己小的游戏,特例是,中小学生的接受能力随着网络的增强,相应的游戏兴趣投向也开始成熟,更加愿意接受内容多样丰富,游戏空间性大的游戏,不单单只是娱乐,越来越多的添加进了其他需求,如;交友,体现自我的价值,炫耀,得到认同等心理多重需要。

二、用户行为对游戏的影响

1.用户选择游戏因素用户需要故事体验:

游戏内必定承载一定内容的故事,这些故事可以和和影视节目或小说中的故事一样,但体验更为直接,玩家身临其境,亲自扮演故事中的角色。

用户需要消遣休闲:

这种价值主要针对上班族(实际上,学生们也同样享受着这种待遇),工作之余,找一个世外空间,在这个空间里,可以随心所欲地游荡

在虚拟世界,也没有人管束。游戏过程中,经常获得各种各样的些奖励,比起迷茫地闲逛、观看枯燥无味的电视节目,更让人兴奋。用户需要得到成就感:

成就系统让玩家不断获得装备、声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、宠物、魔法道具、材料等的系统,玩家一边玩,一边获得收益,玩家将会持续地沉浸在游戏世界中,也是游戏最容易黏住用户的地方。

用户间交流需求:

交流在游戏中以多种形式呈现,其中至少包括聊天、交友、邮件和组队系统。这些系统使得玩家认识越来越多的朋友,在这些系统上聊天、组队、发邮件,其便捷程度丝毫不亚于游戏MSN等即时聊天系统。但是有些游戏将交流内容限制在游戏内容内,甚至在用户协议中写明,不得讨论游戏外的内容,例如:”我姐姐买了一辆新车”之类的话题都是被禁止的。但最终目的是强调不破坏游戏氛围。实际上,玩家在游戏中交流的内容主要还是游戏内的,例如交流战法等,用户更需要的是做到游戏内交流互动需求多样。用户体验挑战需求:

挑战在竞技类游戏中体现得淋漓尽致。随着网络游戏的流行,多种游戏例如大型多人在线游戏和休闲竞技类游戏中,竞技形式丰富多样,这类游戏的发展也充足说明,玩家对游戏挑战因素的需求很强!职业玩家或是公会,专门的即时语音通信系统、专业的网站、铁杆

玩家、严明的制度、苛刻的入会条件、分工明确的职业、思维灵活的战队指挥的出现。从职业化的现象来看,挑战需求的满足对于一个玩家的重要性。同时挑战需求的满足,也会带动更多不同需求的满足。

用户展现自我游戏内价值,炫耀:

游戏内提供一个自我展示的平台,满足人们的虚荣心,让个人光芒最大化,满足炫耀的需求目的。用户对审美的需求:

美是人们现实生活和精神世界的形象反映,也是艺术家知觉、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物。于是,游戏的艺术价值,是值得发挥的,也是游戏所必须考虑用户需求点。艺术性也需要美术、策划和程序的共同创作。用户对游戏换面的需求也是越来越高。2.游戏需要给用户带来的感受游戏元素多元化:

游戏设计初的定位就是最大限度的增强游戏内的可玩性,游戏为了满足用户将来的发展趋势,将多种元素融入游戏内,满足用户对于现在游戏丰富性强,可操作性高的需求。可以给用户带来全面的游戏玩不完的最初感受,给予玩家充足的选择性权利,自我愿意融入游戏,在游戏内,不同的元素组成不同游戏方式,让用户快速获得快乐。游戏用户定位广:

游戏的设计的主题风格以Q版为主,根据调查,Q版游戏在网络游戏

用户的中,是最容易接受的,玩家年龄差距也是最大的。在游戏内可以接触到不同年龄段的人群,引发最简单的人与人间的好奇,和吸引,做到更好的互动形式。现实中,70,80年的人常说90后怎么样,其实是反应了一种关注的好奇。利用游戏内特定的互动方式,给予玩家自我形成的互动体验。最大化的满足交流的最基本需求。游戏风格融合性:

游戏细分形式的格局,越来越具有专项性,这在一定程度上最大化了游戏特色,同时也满足了玩家对游戏特色的爽快感,但只是单一的,不能持久,这个也是多数游戏生命周期段的一

个原因,其实在特色最大化的发展中,就务必忽视了用户的最基本需求,我们的游戏更注重用户的基本需求,用户可以在游戏的不同风格的设计板块中,得到最基本需求的满足,3.用户需求的满足交友互动需求:

很多不错的单机游戏和FLASH游戏,游戏自身的游戏性并不缺乏,最大的问题就是无法满足游戏用户的互动需求,植物大战僵尸就是个很好的例子,游戏除去没有满足玩家互动需求的满足,对于其他的需求设计,都是不错的,但是单一的单机模式的复制网络化,是不能达到真正的互动需求,和互动行为的满足,这个需要多种游戏元素间的融合来实现,比如偷菜和保护菜园的联系因素来引发用户间的互动。战争互动需求:

网络游戏不能确实就是战争互动,游戏内的战争互动刺激因素的多样,

决定了用户是否可以有选择性的去感受互动战争的快感,游戏内的互动因素的不足,我促使游戏用户走向互动的壁垒,互动的刺激因素单一后,其互动的需求就变得单一了,这时,互动需求也就不再有扩展的空间,互动也就越加的狭窄,需求上的满足也会逐渐的丧失,更多的战争因素,促使更多的互动需要,满足更多用户的战争互动需求。

需求说明

当完成用户需求调查后,首先对《用户需求说明书》进行细化,对比较复杂的用户需求进行建模分析,以帮助软件开发人员更好地理解需求。例如采用Rational的Rose工具进行需求的建模分析。如果使用工具进行建模分析,对需求分析人员的要求比较高。需求定义过程中通常会出现的问题有内容失实、遗漏、含糊不清和前后描述不一致。

当完成需求的定义及分析后,需要将此过程书面化,要遵循既定的规范将需求形成书面的文档,我们通常称之为《需求分析说明书》。

邀请同行专家和用户(包括客户和最终用户)一起评审《需求规格说明书》,尽最大努力使《需求规格说明书》能够正确无误地反映用户的真实意愿。需求评审之后,开发方和客户方的责任人对《需求规格说明书》作书面承诺。具体的同行评审详见需求评审章节。

需求确认

需求确认(Requirement Validate)是需求管理过程中的一种常用手段,也是需求控制的五一节之一;确认有两个层面的意思,第一是进行系统需求调查与分析的人员与客户间的一种沟通,通过沟通从而对需求不一致的进行剔除;另外一个层面的意思是指,对于双方达成共同理解或获得用户认可的部分,双方需要进行承诺。

建立需求状态

需求状态(Establish Requirement State),顾名思义,状态也就是一种事物或实体在某一个时刻或点所处的情况,此处要讲的需求状态是指用户需求的一种状态变换过程。

为什么要建立需求状态?在整个生命周期中,存在着几种不同的情况,在需求调查人员或系统分析人员进行需求调查时,客户存在的需求可能有多种,

(1:突出产品的特点优势为你网站埋下购买欲

一类是客户可以明确且清楚的提出的需求(经常使用的知道对自己有什么作用的、要什么样的产品)。

对产品的名称、价格、功能、款式、作用、使用效果非常的清楚、明确的知道自己想要什么的客户、然后提出的具体购买需求。(如果我们网站面向这类人需要网站介绍你产品的价格、功能、款式优势和让他看到你产品的绝对亮点和优势能够提升他们工作中的某种技能效率这方面的内容)

(2:明确产品使用方向让客户能在你网站上找到明灯

另一类是客户对产品有过一定的了解、但对产品的业务和作用不是很明确,还需要等待外部信息。(看到过使用过但不知道有什么作用)。

知道这件产品怎么做,但不知道这件产品能给自己带来什么样的优势、能体现出什么样的能力、能提高什么样的效率(这类人需要我们网站提供专家的指导或业务员的对产品的详细介绍、给他一个明确的方向和答案的内容)

(3:深入提供潜在需求内容、提高网站转发率

一类是客户知道需要做些什么但又不能确定的求。(客户经常看到但没有使用过、不知道具体操作和对自己有什么作用)。

客户知道这件产品的名称和作用、做好这件事需要什么产品或工具来完成,但不知道怎么使用、不能确定那件产品能给他带更好的效率或要什么其他的产品来搭配使用才能达到

想要的效果(这类客户只需要网站提供简单易懂产品介绍和产品操作流程内容、那些产品能够做什么样的事能达到什么样的结果和效率)

(4:还原产品现场、让客户清晰购买思路

还有是客户本身也说不清楚的产品、但知道对自己有用。(听说过这件产品知道自己这件产品能帮助自己完成某些事情)。

说不出来是什么产品或不知道产品名称、对产品非常模糊的、不知道产品具体该怎么样去操作(首先要提供解决你产品是不是对他有用的资料、然后你要详细而又全面的介绍你的产品、主要要解决这个客户对这个产品的疑虑和作用、能够解决它现在什么样的现实问题)

对于这些需求,在开发进展的过程中,存在着以下几种情况:

有可能要取消的;

有的因为不明确而可以后延的,同时可能转化为被取消的需求;

与客户经过沟通或确认的,此处有两种情况,一类是确认双方达成共识,另一种情况是还需要再进一步沟通的。

下面是一个简单的状态例子:

CLOSED:经过确认,双方认可并达成共识;

OPEN:双方确认,但没有达成共识的需求;

待定:客户提出需求,但双方没有经过沟通或确认;

需求层次

(网站需求、财富需求、品牌需求、社会需求、自我需求、)网站需求

基本需求:获取所有的资源,该资源是这个网站独有的或者是独具特色的

社会需求:于更多人交流,获取更多资源,自身所需的信息能得到解答

尊重的需求:为所交流的人所承认,能获取认知及荣誉

自问实现价值:自身品牌得以建立,能获取更大的利益

财富需求

生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求、自我实现

品牌需求

功能性品牌、规模型品牌、技术性品牌、情感性品牌、精神型品牌社会型需求社会需求

生理需求:本能层次的需求,包括食欲、睡眠、欲望等需求

安全需求:避免对生命构成威胁的需求

社会需求:社会需求,于他人交流相关的需求变得更重要

尊重需求:想被他人承认的需求

自我实现需求:对理想的实现的需求也称成长需求

SEO自我需求分析

生理需求、安全需求、归属和爱的需求、尊重需求、自我实现需求

电脑游戏和手机游戏的用户需求的差别进行对比

注重个性化:由于手机的私密性、随身性,用户对手机游戏必然会提出更高的个性化需求。例如用户在电脑游戏当中最经常使用的自定义昵称、购买私人物品、装扮个性形象等功能,在手机游戏中加入这些功能,也可能受到用户的喜爱,使用户有一种私有物品的感觉,并可以增强使用黏性,让用户产生持续使用进而付费的愿望。

沟通便利性:手机作为基础通信工具的最大特点就是能够提供便利的沟通渠道,手机游戏如果能够利用这一点,使用户可以通过手机网络直接与游戏对方进行交流,将能成为其相对电脑游戏的主要差异和巨大优势。并且,手机互动社区的建立也将受到用户的青睐,在游戏社区中用户可以组建公会联盟,讨论攻打战略,认识新的朋友,充分满足游戏用户的情感需求。

情节紧凑性:电脑游戏的使用场景比较固定,时间也较长,这就允许用户在电脑上慢慢地进入游戏情节。而考虑到手机游戏玩家一般在环境变化比较大的情景下使用,如外出乘车、中场休息等情况,手机游戏的使用时间比较零散,用户聚焦

时间短,用户特别希望能够快速进入游戏角色,因此,情节紧凑、用户熟悉的经典游戏内容可能更受用户青睐。

功能交互性:越来越多的手机集成了丰富的功能应用,例如GPS定位、多媒体播放、拍照、摄像、蓝牙、录音等,很多智能手机也支持触摸感应,手机游戏如果能够利用这些功能特点设计相应的情节与功能,将极大促进游戏与用户的交互,增强使用趣味性,满足用户的潜在需求。例如,手机游戏与全球定位系统的结合就可以发挥手机便于移动的功能,增强玩家间的互动。

通过对电脑游戏和手机游戏用户需求差异的对比,立足于用户需求特征,笔者认为下一步的工作可以通过深入的需求调研,进一步挖掘手机游戏用户的需求,更好地支持手机游戏产品的内容与功能设计。

安卓软件需求分析说明

软件产品(项目)需求规格说明书版本: 语言:中文 变更记录 填表说明: 1.日期:文档变更的日期。 2.版本:对应文档的版本号。 3.变更说明:简单的变更说明。 4.作者:文档编写与修改者。 目录

1概述 1.1编写目的 在工作学习之余休息和消遣,随时随处可玩,获得快感,达到放松的目的。 1.2读者对象 指导老师:徐博 1.3参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 1.4术语与缩写解释 2系统说明 2.1产品开发背景和目标 2.1.1背景 随着人们在移动环境下生活工作频率的不断增加,手机的用途也日益丰富。现在,对于用户来讲,手机不仅意味着一种打电话,发短信的沟通工具,而是日常生活,娱乐,工作的一部分。尤其是随着3G商用以来,手机上网速度的提升,手机应用设计者们开发出适合各种需要的应用,给用户提供了丰富的选择。在这个高速发展的科技社会,人们的生活工作压力逐渐增大,手机——生活必不可少的工具,在工作之余使人们消遣和放松,为生活增添更多的乐趣。 2.1.2目标 工作繁忙,生活压力大,手机游戏随时随处可玩,工作之余消遣和放松。

2.2产品目标客户和最终用户 2.2.1目标客户 安卓系统移动终端使用者 2.2.2最终用户 安卓系统移动终端使用者 2.3软件系统的约束 客户端操作系统:Android; 客户端硬件设备:Android手机等移动终端;JDK版本以上; Android SDK版本以上 开发环境:windows7 开发软件:eclipse 2.4软件系统当前版本的范围Android手机 2.5软件系统的角色 2.6软件系统的功能列表 3功能需求描述 3.1出气球的功能需求 3.1.1业务流程 3.1.2需求描述

手机市场需求调查报告

关于关于本地手机市场的调查报告 学生姓名 学号 专业 班级 指导教师

目录

序言 一、调查背景 中国是全球最大的移动通信市场,尤其近几年,我国用户对移动通信的有效需求持续加大,加上手机对固定电话替代性竞争加剧,手机用户数增长加快。 随着手机使用的普及,市场的扩张,更新换代速度加快,销售价格逐步走低,行业竞争日趋白热化,从而使得对消费者行为和顾客价值的关注成为业内企业获得和保持竞争优势的重要途径。 二、市场调查的目的 了解消费者的手机消费情况及使用习惯,引导手机市场营销的发展方向. 三、市场调查的方法 本文是针对xx本地广大的手机消费行为的调查。采用的是调查问卷的形式。调查对象为各个年龄层的人群。调查方式为街头拦截,调查对象现场答题。总共收集了有效问卷200余份,问卷有效率75%。然后对每个问题的选项进行统计,进行整理,比较。最后得出结论。

正文 一、中国手机市场的现状 1、核心技术缺乏 由以上调查表结果可知,欧美、日韩品牌手机在国内所占份额比重很大,而国产手机并不突出。且国产手机所在价位多为中低档价位,高价位手机寥寥无几。并且可以看出国产手机品牌特色并不鲜明,并且产品存有款式、设计雷同等问题,这说明国内手机产品没有明显市场差异化,且市场地位并不清晰。 2、手机外观设计多样 由调查问卷结果可知,欧美、日韩品牌手机外形设计不如国内手机品牌设计多样,更多是采用精装路线。而国内品牌手机多迎合亚洲人的口味,多为折叠、翻盖、旋转式,吸引了不少消费者。 3、产品更新速度快 由于手机市场竞争日益激烈,科学技术的加速发展,新手机产品的市场生命周期平均不足5个月,消费者对手机的技术含量要求越来越高,更多消费者会追求大容量储蓄,高像素照相功能,这都加速了手机的换代更新速度。 二.市场分析 1、消费者心理动机分析 消费者对手机的需求不仅仅满足于基本的短信和电话功能,更多的趋向于娱乐、生活、工作多功能使用。并且受到社会大环境的影响,

手机市场调查报告范文

手机市场调查报告范文 如果没有市场调查, 企业就不能准确的把握市场状况, 及顾客状况, 对产品也不能够得到充分的认识。那么下面是X 整理关 于手机科技市场调查报告相关资料,供您参考。 手机科技市场调查报告一 一、前言进入了二十一世纪,社会信息化进程加快,高新科技产品成为了消费热点,手机作为其代表之一,日益普及。手机消费正由贵族化向平民化方向演进,手机生命周期正由成长期向成熟期迈进。手机作为一种方便快捷通讯工具已经逐步走进了现代生活的各个领域,也随之遍布了大学校园的角角落落,走在校园中,随处可见同学们一边走路一边拿着款式不同的手机打电话或者发信息,这是一种新的潮流,新的时尚,也是新时代生活方式,大学生手机消费已经成了一种新的消费理念。 随着科技的不断进步,经济的不断发展,人们的消费水平不断提高,其中的手机消费也日益变大,手机已渐渐不再是个别人物的身份的象征,也不再是大人们的专用,年轻人,尤其是大学生已悄悄成为新的消费人群。越来越多的商家也已开始把大学生作为手机购买群中最重要的消费群体之一,开始为大学生量身订做了很多款适合大学生使用的手机。手机,作为一种重要的联络手段,一种高端科技产品,一种时尚的象征他身份的标志,手面在校园里的普及率已经超乎人们的想象。 二、市场调查活动总结 (一)调查目的

1、了解大学生的消费习惯(消费档次、品牌偏好、购买关心要素、选购意向,影响购买决策的因素)。 2、了解大学生对手机产品的心理需求,获取有关消费者对手机产品的重要信息(看法、建议)。 3、手机产品市场现状与潜力分析,了解手机销售市场竞争的情况,潜在市场的客量(潜在消费者的接受程度和挖掘市场的空白份额) (二)调查方法及基本情况为了真实地反映出大学生的手机消费状况,确保调查结果的真实性、客观性,从而使我们准确地推出大学生市场的潜力方面的情况,本次调查确定方法和原则如下: 1、调查方式: (1)文案调研(获取重要的一手资料) (2)网络搜索(搜索必要的二手资料) (3)观察调研(获取相关的信息) (4)问卷调查(定点访问,拦截访问) (5)焦点小组访谈(收集经验,看法) 2、调查对象: (1)在校大学生:问卷调查(60 份) (2)手机经销商:访谈提纲(3 份) 3、调查日期:20** 年** 月 4、调查区域: (1)圭塘校区各所大学:浙江理工大学、浙江工商大学、浙江财

智能手机移动GIS需求分析

1 智能手机移动GIS 需求分析 1. GPS 星图 经纬度显示、卫星数、HDOP 、信号强度、卫星分布图、GPS NEMA Output 、GPS NEMA Log 2. GPS 仪表盘相关 GPS 星图、海拔、轨迹、速度、罗盘、里程表、最高速度、最低速度、最高海拔、日出时间、日落时间、当前时间、指北针(可开关)、 超速报警(阀值可以设置多段,如时速超过80、100、120公里,声音报警) GPS 开机运行时间、运动状态时间、静止状态时间等 GPS 状态报告(如语音报GPS 定位成功、进隧道后报GPS 无信号等) 海拔剖面图、速度剖面图 3. 地图操作主界面 放大、缩小、平移、GPS 位置居中 屏幕放大用加号“+”图标,缩小用减号“-”图标,居中用圆圈“。” 主界面还应包括:i 信息查询、距离测量(直线或折线)、比例尺、状态栏、进度跑马灯等 主界面的要素摆放,可参考OziExplorer 系统的界面。 图层开关:可打开或关闭图层; 标注设置:可设置标注图层的某个字段内容,及标注样式。 4. 搜索功能 模糊查询 周边分类查找(如餐厅、银行、宾馆、加油站、停车场等) 查询结果返回前10条记录,并在主地图上以“水滴”排号显示

2 结果详细信息包括:名称、地址、电话等 相关功能包括:查看地图、从这里出发、到达这里、收藏该点、发送好友(以短信或彩信方式)。该功能可对应信产厅投标文件的“移动信息”功能模块。 5. 系统设置 GPS 端口com 设置、本机地图路径、服务器地址、GPS 轨迹存放路径 GPS 轨迹记录格式设置(可选KML 格式、XML 格式、SHP 格式或PLT 格式,必须满足用gpsbabel 可以转换),可选设置开机后自动记录轨迹。 GPS 轨迹记录设置:以间隔时间为依据,如5秒,10秒写记录一次;或以距离为依据,例如可以设置10米,20米,30米,50米写记录一次。 开机立即全屏显示,可设自动开关。 数据同步设置:当本机数据编辑发生改变后,设置数据与服务器的同步方式,如手动,自动,限时自动等 地图选择,选择不同的城市、不同工程项目的地图。 定义系统热键,可定义一键调出系统。例如紧急情况下,按住声音放大键,即可调出系统定位模板,并向监控中心或设定的手机号发送SOS 求救位置信息。 系统帮助、版本信息 “关于”及版权信息等 6. 地图编辑 Basemap 底图不允许编辑,但可设置开关,“显示”与“不显示”。 “行业应用”图层的编辑包括点编辑、线编辑、面编辑。 开发初期阶段首先需要实现点编辑,要求满足外业数据采集点数据的需求。可选捕捉GPS 位置或屏幕打点获取坐标。 打点后可录入属性,自动弹出中文输入法。 7. 驾车导航/公交换乘 起点、终点设置,可选当前GPS 位置或已收藏的点。

中国手机市场竞争力分析

谁在丧失竞争优势?

目录 一、让市场占有率来说话 3 二、国产手机的竞争力 3 1、国产品牌的渠道优势 4 2、消费电子产品:本土化开发显现优势 5 3、国际厂商丧失规模优势? 6 三、历史的机遇7 1、CDMA的机遇7 2、手机从“通讯技术产品”转型到“消费电子”7 四、中国手机制造商在进步8

表: 表1:选取案例的基本情况比较 3 表2:国产手机的进步9 表3:国产手机制造商的努力方向9 图: 图1:国内市场占有率比较 3 图2:流动资产周转率比较 4 图3:毛利率比较 5 图4:市场份额的变化 6

图5:每部手机分摊费用比较 6 图6:中国消费电子产品制造商崛起示意图8 出自于.... 中国最大的资料库

一、让市场占有率来说话 据信息产业部统计数字,到2003年上半年,国产品牌手机的国内市场占有率已达到55.28%,比去年提高16.21个百分点,国内市场手机销量品牌占有率前五名依次为波导(15.01%)、摩托罗拉(14.21%)、TCL(11.64%)、诺基亚(9.72%)、康佳(6.65%),这是一个振奋人心的消息。在“国产手机当自强”的口号之下,国产手机从1999年起奋发图强,一路高歌猛进,收复失地,终于在国内市场占据了半壁江山出自于.... 中国最大的资料库。 图1:国内市场占有率比较

资料来源:信息产业部,信中利研究 然而,对国产手机竞争能力的担心却有增出自于.... 中国最大的资料库无减,关心国产手机的人们纷纷询问:缺乏核心技术、库存暴涨、价格下跌、出口乏力是否正在侵蚀国产手机的竞争优势?国产手机的“危机”是否正在逼近?我们认为:顾客的选择就是最货真价实的竞争

用户行为分析

一、什么是用户行为分析: 用户行为分析:在获得网站访问量最基本数据的情况下,对有关数据进行统计、分析,从中发现用户访问网站的规律,并将这些规律与网络营销策略相结合,从而发现目前网络营销活动中可能存在的问题,并为进一步的修正或者是重新制定网络营销策略提供依据。 以上只是很多种情况中一种———-针对网站的用户行为分析。那么,对于目前的互联网行业成千上万的产品,我们又该如何重新定义用户行为分析呢?重新定义的用户行为是什么呢? 1、分析用户行为,那我们应该先确定用户群体特征; 2、用户对产品的使用率。网站类产品主要体现在点击率、点击量、访问量、访问率、访问模块、页面留存时间等等;移动应用产品主要体现在下载量、使用频率、使用模块等等; 3、用户使用产品的时间。比如用户基本是每天中的什么时候使用产品。 综合以上说说的几点,其实用户行为分析可以这样来看:用户行为分析就是对用户使用产品过程中的所有数据(包括下载量、使用频率、访问量、访问率、留存时间等等)进行收集、整理、统计、分析用户使用产品的规律,为产品的后续发展、优化或者营销等活动提供有力的数据支撑。 二、用户行为分析方式都有哪些? 既然是对用户的行为进行分析,那么在得到数据后,我们需要如何进行行为分析呢?分析方式有哪些呢?这里我们主要从几个维度来分析:方式、侧重、优缺点。应该具体从何开始呢?我们先说说用户行为分析的方式: 1、网站数据分析。通过对每个模块的点击率、点击量、访问量进行数据捕获,然后进行分析; 2、用户基本动作分析。用户访问留存时间、访问量等; 3、关联调查数据分析。主要在电商上的相关推荐、你可能喜欢等等; 4、用户属性和习惯分析。对用户属性和用户习惯两个维度进行分析。用户属性包括性别、年龄等固有的;用户习惯包括用户的一起喜爱度、流量习惯、访问习惯等等; 5、用户活跃度分析。 综合以上可以概括为:以数据分析为导向、以产品设计反馈为导向、以对用户的调查为导向。通过上面的分析方式,我们需要整理出每种方式的分析侧重点。那么,下面我们谈谈用户行为分析的侧重点,主要有以下几点: 1、网站数据分析的侧重点:数据监测、挖掘、收集、整理、统计。 2、用户基本动作分析侧重点:统计用户基本信息,比如:性别、年龄、地域,分析用户群体; 3、关联分析侧重点:分析数据为精准营销提供数据支撑; 4、用户活跃度侧重点:主要是用户的使用频率进行分析,可以得出分析为什么用户喜欢使用这个产品这个功能。 三、用户行为分析的工具有哪些?如何做好用户行为分析? 工欲善其事必先利其器,我们知道了我们需要做什么事情,那么我们应该用什么工具来提高效率呢?

手机需求分析

一、背景介绍 进入了二十一世纪,社会信息化进程加快,高新科技产品成为了消费热点,手机作为其代表之一,日益普及。手机消费正由贵族化向平民化方向演进。手机作为一种方便快捷通讯工具已经逐步走进了现代生活的各个领域,也随之遍布了大学校园的角角落落,走在校园中,随处可见同学们一边走路一边拿着款式不同的手机打电话或者发信息,这是一种新的潮流,新的时尚,也是新时代生活方式。 然而,手机所承载的职能及其在大学生生活中所扮演的角色,正在逐渐的超越一般意义的沟通和联系。对于当代大学生,手机己经深深的扎根在他们人际交往、日常生活、学习娱乐等社会生活中, 成为大学生群体体现个性、追求价值和情感沟通的重要途径之一。 现在,大学生群不但是当前手机消费市场中不容忽视的一大群体,也是未来最具潜力的消费人群。因而,对于技术不断发展,手机应用服务不断推陈出新的今天,求新、求奇、求异的大学生手机消费群体个性化需求,理应的到更多的关注。 二、大学生手机应用及增值服务使用现状及分析 2.1 大学生手机应用及增值服务使用现状 对目前大学生手机服务市场的24项产品的使用调查资料显示,目前在大学生群体中使用范围较广,使用频率较高的前八位手机应用服务依次是:短信、语音通话、播放音乐、拍照、GPRS流量包月、手机QQ、网页浏览/在线阅读、查询信息。而手机支付、视频通话、手机购物等这样的高端服务项目目前在大学生群体中尚未得到普遍的应用。 总的来说,大学生群体普遍能接受的手机服务主要是以沟通和娱乐为目的服务项目。 沟通类以即时通讯为主。在手机服务中,通话、短信、彩信、信息查阅都属于最基本的满足沟通需求的方式,如图2-1所示。而在现在随着3G网络的推广以及移动互联网技术的发展,SNS社交网站手机版的发展,以及可视电话的出现,手机拍照、图片上传功能等这些都让沟通变得更加的多样和自由。 图2-1 在大学生群体中,以娱乐为目的而选择手机服务的用户占到44.8%,其中拍照(83.8%)、播放音乐(77.2%)、玩游戏(71.5%)、观看视频(44.7%)、登录SNS社区(28.6%)、手机购物(6.7%),如图2-2所示。

中国手机市场需求分析报告

中国手机市场需求分析

目录 第一章绪论 (3) 1.1 中国手机普及率提高 (3) 1 . 2手机产品更新速度快 (4) 1. 3中国手机品牌现状 (6) 1 . 4我国手机厂商面临的问题 (7) 第二章消费者需求分析 (9) 2.1 15~25岁消费者需求分析 (9) 2.1.1月收入1000元以下的消费者分析 (10) 2.1.2 月收入1000~1500元消费者分析 (18) 2.1.3月收入1500元以上的消费者分析 (23) 2.1.4 15~25 岁消费者偏好的异同点 (28) 2.2 25~35岁消费者需求分析 (29) 2.2.1月收入1000-1500元的消费者分析 (31) 2.2.2 月收入1500 - 2500的消费者分析 (35) 2.2.3月收入2500元以上的消费者分析 (39) 2.2.4 25~35 岁消费者偏好的异同点 (44) 2.3不同年龄消费者需求偏好异同点 (45) 2.3.1 相同点 (45) 2.3.2 不同点 (46) 第三章手机厂商的应对措施 (47) 3.1 手机厂商的定位 (47) 3.1.1 三大品牌的定位 (47) 3.1.2 国产手机的定位 (48) 3.2对手机厂商的建议 (50) 结束语 (54) 致谢 (55) 附录1 (61) 附录2 (72)

第一章绪论 1.1中国手机普及率提高 21世纪已经成为信息爆炸的世纪,信息产业迅速崛起,人们的生活现在已经离不开信息的传播。随着信息产业的兴起,信息传播的工具也跟着有了突飞猛进的发展,其中手机行业的发展是最为迅猛的。目前,我国的手机普及率增长十分迅速,市场的格局发生了深刻的变革。据信息产业部统计显示,截止2003年10月底,全国固定电话用户数达到2.55139 亿户,手机用户数达到2.56938亿户,普及率为19.5%。我国手机用户从发展之初到1000万户,用了10年时间;从1000万户到1亿户,仅用了4年的时间。到2005年,我国移动电话普及率达到25.7%,首次超过世界平均水平。从我国移动通信迅猛发展的态势来看,中国移动通信用户数、市场收入均将继续保持两位数的增长速度。信产部最新公布的我国今年1-9月统计数据表明,移动电话用户新增4310.0万户。统计数据显示,到2005年9月底,移动通信用户达到3.76亿户,位居世界第一;移动交换机达到4.55亿门,使得中国移动通信网络成为世界上移动通信最大的网络。至V 2005年9月底,移动通信用户达到3.76亿户,位居世界第一,预计到了2008年,手机用户将会到达5.2亿户,2010年将达到6亿户。由于我国的人口众多,市场巨大,所以,在我国未来的手机市场上,需求 量还是非常巨大的。在这个大的市场上,吸引了大批的手机生产厂商 顾客在信息流通最为重要的21世纪,对手机的需求是必不可少的。手机的普

关于手机市场需求调研报告

报告标题:关于手机市场需求调研报告 姓名: 学号: 系别: 班级: 指导老师: 提交时间:

摘要 为了了解当今社会手机市场需求,依托互联网进行了一次手机市场需求的调查。本次调查,共取得样本数据127份,其中男生31人,女生96人,男女比例接近1:3。大量数据年龄段集中在18-25岁之间,而在50岁以上年龄段使用手机的人数较少,由此可见,使用手机的多数为青少年和中年,而老年人较少使用手机。 通过本次调查,还可以发现,不同手机品牌以及不同手机价格都会对消费者的选择造成影响,可以说消费者在选择手机上是综合多方面考量的结果,不能以单一的条件去判断消费者的选择。在众多的消费者眼中,手机的配置也是其作出选择的一大要素之一,优秀的配置能更吸引消费者,不同阶层的消费者对于手机性价比也有着不同的看法。 根据调查可知,随着配置的上升,手机价格也逐步上升,因此寻求价格与性能的平衡点显得尤为重要。我们可以假设,在控制成本的条件下,增强手机性能,降低手机价格,将在市场上取得良好的收益。 本文通过设计具有针对性问卷,了解当今社会最火热的手机市场,并通过问卷得到了许多重要需求,为手机销售市场带来一定的参考意义。 使用的数据分析法主要有以下几种:多元回归分析方法、描述性统计方法、ANOVA(方差分析)方法、独立样本t检验的分析方法、列联表(卡方)方法等。 根据我的概念化模型做出的假设如下: 假设1:产品因素、环境因素、消费者因素影响顾客对烤肉店的满意度。 H1:手机种类越多、价格越优惠、性能越好,顾客消费的可能性越大。 H1a:手机种类越多,顾客消费的可能性越大。 H1b:价格越优惠,顾客消费的可能性越大 H2:购买越方便、服务越好、售后有保障,顾客消费的可能性越大。 H2a:购买越方便,顾客消费的可能性越大。 H2b:服务越好,顾客消费的可能性越大。 H2c:售后有保障,顾客消费的可能性越大。 H3:年纪越大、可支配收入越少的人,顾客消费的可能性越小。 H3a:年纪越大,顾客消费的可能性越小。 H3b:女性更注重手机的外观,拍照等能力。 H3c:男性更注重手机性能、价格。 H4 :顾客的态度直接影响手机的销量。 通过本次的市场调查研究,可以看出消费者对手机的需求是明确。在中国经

项目管理-项目需求分析与数据库设计

第3章项目需求分析与数据库设计 3.1 项目开发背景 移动数据库是移动计算环境中的分布式数据库,移动数据库的应用大都嵌入到诸如掌上电脑、PDA、嵌入式设备等移动设备中,故移动数据库有时也称为嵌入式移动数据库。 目前绝大多数行业中数据存储与管理都需要随时随地进行,如果将数据存放在中心服务器数据库中,不便于各项数据操作,这时可以将中心服务器中数据库的部分数据,在联网状态下下载和保存到移动数据库中。这样很多的功能实现就可以在离线情况下直接在移动设备端实施完成,同时大幅度减少了中心服务器的负荷和压力。另外在设备端中对移动数据库的各项数据改变,也可以在网络连通时再传回到服务器上,以便保持服务器端与设备端数据的同步。 根据物流配送行业的特点,目前很多公司从客户商品购买到货物发送到客户手中这一系列业务流程都采用基于嵌入式设备的移动解决方案。工作人员在开始一天的工作时,可以直接通过手持设备查看当天要发送的所有货物信息,例如货物的收件人、收件地址和联系方式,并且可以给出一个最佳的投递路线。除此之外,当货物送达后,客户还可以直接在手持设备上进行电子签名以确认货物的送达,而后工作人员就可以将客户签名和货物送达信息直接通过无线网络传递给中心服务器,避免了一系列的“纸上操作”过程,大大加快了工作效率。 随着3G时代的到来,嵌入式移动数据库的应用会越来越广,利用嵌入式移动设备,当无线网络畅通时,可以利用无线网络获取所需的信息,并将这些重要信息存放到移动数据库中,这样既可以减少中心服务器的负载,又可以随时随地取得资料。当无线网络再次畅通时,我们又可以将移动数据库中的数据改变回传至中心数据库服务器。中心服务器数据库中如果存在新的数据信息,移动数据库也会自动加载这些新信息,确保了移动数据库和中心服务器数据库之间的数据同步。 3.2 项目的需求分析设计 3.2.1 项目业务需求描述 嵌入式软件开发公司对各地物流运输公司进行调研之后,整理出将要实现的移动物流配送系统业务功能,移动物流配送系统面向三类用户:客户服务人员、库房管理人员(包括装车人员)、货物运输人员。 (1)客户服务人员可以利用手持移动设备为客户购买所需商品,建立新的订单,并将新的客户订单信息发往商品所在的物流公司中央数据库服务器。 (2)库房管理人员可以利用手持设备获得中央数据库中有关客户订单的信息,确认客户

手机市场SWOT分析报告.doc

手机市场SWOT分析报告 基于SWOT分析看中国手机公司在国际竞争中的地位和发展前景。根据国际权威市场调查公司IC Insights公布的全球十大手机厂商排名中,波导作为唯一入选的中国手机公司,跻身全球八强,而TCL-Alcatel、联想、夏新、海尔等排名不在前十之列,也就是说,中国手机公司目前只能徘徊在全球手机公司的第三阵营,是全球手机行业的配角,因为中国手机公司在全球的总份额不到13%。 我们不妨通过SWOT分析看一看中国手机公司的处境: 一、Strengths(优势) 1.中国手机公司更熟悉国内的市场; 2.中国手机公司在国内拥有良好的渠道; 3.中国手机公司在人力成本等方面有一定比较优势。 二、Weakness(劣势) 1.中国手机公司在新技术、新功能的推出上滞后国外对手6-9 个月; 2.中国手机公司对全球市场不甚了解,缺乏相关经验; 3.中国手机公司在芯片、射频元器件等核心零配件的采购上无法与国外对手竞争,缺乏整合上下游资源的能力; 4.中国手机公司的产品质量普遍较差,缺少美誉度; 5.中国手机公司的内部管理水平和品牌运作能力有所欠缺。 三、Opportunity(机会) 1.中国依然有较大的发展潜力,且国产手机对中国市场更为熟悉; 2.中国可能会在2006年启动3G,国内的波导、夏新、联想等TD-SCDMA等产业联盟企业可能获得更多机会; 3.印度、巴西、非洲等地新兴市场中国手机公司有较大发展机会; 4.中国手机公司开始细分市场,并推出hello-kitty等个性化手机,可能开辟一片“蓝海”。 四、Threat(威胁) 1.在国内,以NOKIA、MOTOROLA为代表的外国手机公司开始学习中国公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效; 2.以MOTOROLA为代表的外国手机公司开始实施低成本战略,推出40美金的超低价手机,对中国手机可能造成重创。 通过以上的SWOT分析我们可以看出,中国手机公司虽然有着自己的比较优势,并在全球范围内有可以实现跳跃式发展的机会,但他们在手机的核心技术突破上集体失语,这个决定胜败的核心问题预计不会在短期内得到解决,那么中国手机公司将在比较长的时间里处于全球手

2018中国手机银行APP用户行为专题分析

中国手机银行APP用户行为专题分析2018 本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws

分析定义及分析范畴 ●手机银行指利用移动通信网络及终端办理相关银行业务的简称。本文研究领域主要是指通过手机WAP和手机客户端办理的银行业务,不包括银行电话银行和银行短信通知等银行业务活动。 ●本分析内容主要包括手机银行发展背景、用户画像、用户竞争、发展趋势分析等,涉及企业为行业内的一些典型企业。 易观千帆A3算法升级说明 ●易观千帆“A3”算法引入了机器学习的方法,使易观千帆的数据更加准确地还原用户的真实行为、更加客观地评价产品的价值。整个算法的升级涉及到数据采集、清洗、计算的全过程: 1、采集端:升级SDK以适应安卓7.0以上操作系统的开放API;通过机器学习算法,升级“非用户主观行为”的过滤算法,在更准确识别的同时,避免“误杀”; 2、数据处理端:通过机器学习算法,实现用户碎片行为的补全算法、升级设备唯一性识别算法、增加异常设备行为过滤算法等; 3、算法模型:引入外部数据源结合易观自有数据形成混合数据源,训练AI算法机器人,部分指标的算法也进行了调整。 分析定义与分析范畴

CONTENTS 目录 手机银行APP发展背景 分析 手机银行APP用户画像分析手机银行APP发展趋势分析 01 0203 04 典型手机银行APP用户 竞争分析

PART 1 手机银行APP发展背景分析

零售银行收入占比上升零售转型显成效 ?近年来,零售银行业务逐渐成为银 行创收的重要引擎,商业银行纷纷进行零售转型,大力发展零售业务。?以平安银行为例,提出“科技引领零售转型”战略,全面推进智能化零售银行转型与升级。 ?2017年,平安银行零售业务营业收入占总营业收入的比例达44.1%, 该比例较2016年提升13.5个百分 点;零售业务净利润占总净利润比例达67.6%,说明平安银行零售业务转型效果显著。 41.3% 45.9% 47.9% 49.1%25.7%27.3%30.6%44.1%35.3%35.3%36.4%38.0% 20.2% 23.0% 26.1% 34.7% 15.0% 25.0% 35.0% 45.0% 55.0% 2014年 2015年 2016年 2017年 2014-2017年零售银行营业收入占总营业收入比例 招商银行 平安银行 建设银行 中信银行 数据说明:以上数据根据银行年报统计获得,易观整理。? Analysys 易观 https://www.wendangku.net/doc/0e18184758.html,

2020手机在大学生市场的调研报告

2020手机在大学生市场的调研报告 2020手机在大学生市场的调研报告 一、调查目的:了解手机在大学生中的状况 近年来,随着手机在校园里的普及,越来越多的手机厂商把目光 投向了校园这个潜在的巨大市场。为了了解手机在大学生中的普遍情况、使用效果以及消费情况,掌握手机在大学的销售情况和市场前景,我们决定以大学生为调查对象,对校园里的手机市场作一次调研,。 二、调查对象:大学生 三、设计调查项目和调查表 四、调查时间:xx年10月01日——xx年10月25日 五、调查方式:网络问卷 为了使调查具有普遍性,我们放弃了传统的书面问卷形式,而采 用制作电子版问卷在网络上实行调查的方式。这样做的好处是显而易 见的: 1. 提升效率,减少调查工作量。我们制作的电子版调查问卷使用https://www.wendangku.net/doc/0e18184758.html,平台开发,并挂在朋友的个人主机空间上,无需印刷,无需人工分派问卷 2. 调查范围更广,调查对象更具随机性。因为是在网上答卷,没 有空间和时间的限制,回答我们答卷的大学生朋友人数在20天左右的 时间内轻松突破1000人,最后达到了1237人,并且这些参加我们调 查的朋友来自全国各地。这个数字是由调查页面自动跟踪生成的。 3. 数据统计便捷。我专门设计了一个调查数据统计页面,对调查 数据实行自动的跟踪统计,主要有人数统计,占同类选项百分比统计 等

六、调查方法: 1. 由调查小组成员共同协商确定问卷内容,以书面文件形式确定,交由本人实行制作成电子版调查问卷。 2. 电子问卷制作完成并通过无错测试后,我将其上传到我朋友租 用的虚拟主机空间。 3. 动员调查小组所有成员实行广泛宣传,宣传方式主要有二:一 是让自己的朋友上网回答调查,二是在论坛上发布信息,让论坛上的 网友帮忙回答 4. 调查完成后,由全体小组成员对调查统计数据实行分析 5. 撰写调研报告 七、调查数据统计分析: 本次调查共有1237人参加并且完成了问卷,来自全国16个省市 67所高校,并且参加调查的朋友具有极大的随机性,保证了本次大学 生手机调研具有一定普遍意义。我们主要针对大学生手机拥有和需求 状况、学生手机的使用要求分析、学生手机族的消费动力分析、学生 手机族的消费动机分析、学生手机族的目标确立分析5个方面实行数 据统计和分析并最后给出我们小组的营销建议。 1. 大学生手机拥有和需求状况: 调查数据显示,在被访者中有68%的学生拥有手机。同时26%的学 生将会在近期更换手机。在没有手机的学生中,61%学生将会在近期购 买手机。从这些数据可看出:随着人们生活水平的提升,手机在大学 里已不再是新鲜事物了,已开始普及化了。大学生已经成为手机市场 中一个不容忽视的消费者群。 2. 学生手机的使用要求分析 ① 最重质量

移动互联网行业人才需求分析

【艾瑞:2013年移动互联网用户规模5亿人】市场规模1060.3亿。发展原因:1、智能终端和移动网民规模增速推动;2、3G/4G大流量消费时代,催熟商业化环境;3、移动应用探索商业化,生态环境进一步优化。移动购物占比过半,移动营销稳步提升。移动互联网之争逐渐深入到内容层。用户全天在多屏之间切换。

移动互联网行业人才需求分析 一、移动互联网行业发展十分迅速 尚贤达猎头顾问从工信部网站获悉,据《2013年2月份通信业经济运行情况》统计显示,截止2013年2月,我国移动互联网用户总数达到8.03亿户。工信部发布的4月份数据显示,随着移动互联网用户和流量的爆发式增长,月户均移动互联网接入流量自3月突破100M后,4月继续保持37.1%的高速增长,达到121.0M;据估计,到2020年,每人每天将消耗1GB的流量。预计未来1至2年,电信运营商将不断完善3G网络覆盖,国产品牌智能手机凭借价格优势在中低端市场的普及进程将加快,3G上网用户会继续保持高速增长态势,在上网用户中的占比可能在2014年突破50%。 移动互联网是一套极其庞大的体系,移动应用所涉及的范围和内容丝毫不逊色于PC端,淘宝客户端、支付宝客户端、微博客户端、QQ客户端、微信、导航、手游、各种行业移动应用等,已经在手机上构建出一个较为完善的移动生态体系,逐渐渗透到人们日常生活的方方面面,并将更深入、更全面地影响到我们每个人的生活和工作。

二、移动互联网人才需求持续旺盛 随着无线互联网业务的极速发展,无线互联网专业人才的社会需求正喷薄而出。移动互联网人才、特别是高端人才日益紧俏,无线互联网猎头职位日渐增多。 据尚贤达猎头公司2013年4月针对30家上规模无线互联网企业的不完全统计,在2013年,纳入统计范围的无线互联网企业人才招聘需求整体同比上升了23%,中高级管理人才和技术人才需求同比上升了25%;在年度招聘总需求中,技术类人才招聘占比为51%,营销类人才招聘占比为33%。3-4月份,尚贤达猎头公司无线互联网行业接到的猎头职位委托量同比增长了28%。据估计,未来5年,我国移动互联网行业人才需求将以年均25%以上的速度递增。 三、移动互联网人才要求整体较高 移动互联网行业作为一个日新月异、蓬勃发展的新兴行业,移动互联网人才一般应具备什么样的素质特征呢?尚贤达公司移动互联网高级猎头顾问认为主要体现在以下五点: 1、勇于创新精神 移动互联网作为一个新兴行业,创新是其生命力。时刻面临新的产品、新的应用、新的技术、新的盈利模式、新的营销模式、新的客户需求等等。相对而言,移动互联网行业没有更多的东西可以借鉴。恐怕再也没有哪个行业或者哪个时期能够像今天的移动互联网行业一样开放和包容,鼓励一切创造性甚至是颠覆性的创新。创新能力是移动互联网行业人才的最大特征和基本要求。 2、跨界复合能力 移动互联网本身就是行业复合的结果,结合了移动通信和传统互联网两个不同的行业,并在很多传统行业上进行多样化的应用。移动互联网行业人才最好具有复合、跨界行业的能力,具有多向思维,综合能力要求比较高。如研发人才,有时既要熟悉手机平台,又要熟悉互联网编程,C、Java等语言都要懂,甚至PHP等都要懂一点。营销人才如果能具备跨行业、跨学科、跨媒介、跨渠道的复合能力将是非常重要。小米公司“不想做产品经理的销售不是好设计师”的理念,也充分说明了这个问题。移动互联网人才要勇于尝试一切新鲜技术和手段,需要跨界眼光、跨界思维和跨界方法。 3、学习适应能力 互联网行业本身是一个极富变化、日新月异的行业,移动互联网更是将这种变化性推向极致。一个新的应用,可能很快得到普及,也很可能很快走向没落,客户需求和市场环境时时刻刻都在极速变化,竞争对手不处不在,各类产品多如牛毛,技术和产品一日千里,必须具备快速学习能力和行业适应能力。 4、捕捉和满足个性化需求能力

智能手机市场-环境分析

智能手机市场的环境分析 近几年来,全球移动通信业发展迅速,特别是在我国,通信增长的态势迅猛。当前,中国手机市场中智能手机占据了高端市场。中国智能手机市场容量巨大,集中度很高。然而国内品牌厂商却只有市场份额而没利润,如何在激烈的竞争环境中逆势突围,避免重蹈功能计时代的覆辙,已经刻不容缓。 一、宏观环境的分析: 1. 政治环境 党的十六大以后,新一轮的信息化带动工业化的高潮会给电子产品市场的扩展带来新的机遇。全面建设小康社会将使居民购买力不断提高,从而为手机产品提供了新的市场需求。随着我国移动通信运营业的快速发展,电话普及率将进一步提高,为我国手机产业发展提供了良好空间。 经济全球化打破了传统的仅限于某一区域的竞争模式,自改革一来,我国经济建设取得了巨大的成就,综合国力不断的提高,居民的生活水平显著的提高,人门对手机的需求有越来越来高。我国的社会经济发展目前还处于不平衡状态,存在较为明显的贫富差距,这种结构意味着低端手机在我国仍然有很广阔的市场空间,这就为国产手机的发展提供了有力的市场条件。 2.技术环境 全球信息技术的发展与产业结构的调整,使传统产品正在大规模地从工业化国家、新型工业化国家向发展中国家转移。我国有足够的自身优势成为新一轮手机产业转移的首选之地。电信运营业调整已近结束,在调整过程完成后,各大电信运营商为提高自身的市场竞争力,将通过上市筹措资金、扩大业务容量、开拓增值业务等措施来加快发展,从而加大对基础设施建设的投资,通信产品将面临新的发展机会。 国产手机中国手机移动通信发展概况: 一代移动通信技术(模拟制式手机(1G))的主要业务是移动通话。 二代移动技术(GSM、TDMA等数字手机(2G))实现了数字通话、短信、彩信和移动上网。 3G技术作为第三代移动通信技术,集手机电视、手机互联网(WAP网站)、手机播客、视频通话等多种功能于一身,结合了广电网、互联网、通信网这三大信息传播网络的功能,整合传统媒介和网络媒介,使3G手机用户凭借手机终端可以随时随地掌握信息、上传视频和

手机理财用户行为调查报告通用范本

内部编号:AN-QP-HT879 版本/ 修改状态:01 / 00 In Order T o Standardize The Management, Let All Personnel Enhance The Executive Power, Avoid Self- Development And Collective Work Planning Violation, According To The Fixed Mode To Form Daily Report To Hand In, Finally Realize The Effect Of Timely Update Progress, Quickly Grasp The Required Situation. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 手机理财用户行为调查报告通用范本

手机理财用户行为调查报告通用范本 使用指引:本报告文件可用于为规范管理,让所有人员增强自身的执行力,避免自身发展与集体的工作规划相违背,按固定模式形成日常报告进行上交最终实现及时更新进度,快速掌握所需了解情况的效果。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 XX年移动互联网理财市场日益火爆,是传统金融企业、互联网企业和各类资本等疯狂涌入的领域之一。XX年4月比达咨询(bigdata-research,以下简称bdr)旗下移动用户调查平台——《微参与》用户调查发现:在手机基金app里投资的用户最多,贵金属第二、综合理财平台位居第三;用户选择手机理财类型时候最在乎移动支付/转账/信用卡还款功能,选择品牌时最关注借款人资金用途/偿还能力,理财产品的数量/类型丰富度和运营企业的信誉评级/拍照的关注用户比例最低;用户手机理财的资金主要来自银行存款和工资收入,在收益和风险

移动应用开发(APP开发)市场调研报告

移动应用开发专业人才需求调研报告 信息社会许给人类最大的承诺——随时随地随身查找资讯、处理工作、保持沟通、进行娱乐,从梦想变成活生生的现实,实现24小时随身在线的生活。正如中国移动一句广告语所说的那样——“移动改变生活”,移动互联网给人们的生活方式带来翻天覆地变化。越来越多的人在购物、用餐、出行、工作时,都习惯性地掏出手机,查看信息、查找位置、分享感受、协同工作……数以亿计的用户登录移动互联网,在上面停留数十分钟乃至十多个小时,他们在上面生活、工作、交易、交友……这些崭新的人类行为,如同魔术师的手杖,变幻出数不清的商业机会,使得移动互联网成为当前推动产业乃至经济社会发展最强有力的技术力量。 根据中国互联网络信息中心的报告,我国已经超越美国成为智能手机用户最多的国家。截至2014年6月,中国网民规模已达6.32亿,手机上网使用率达83.4%,首次超过传统电脑的使用率。截止2014年底,中国网民人数已达6.49亿,我国移动通信用户已超过12亿,约占全国人口的85%,其中有8.1739亿用户接入移动互联网,占全部用户的71.34%,5亿微博、微信用户,每天信息发送量超过200亿条。全球互联网公司十强,中国占了4家(阿里巴巴、腾讯、百度、京东),中国已成为名副其实的互联网大国。 一、湖南移动互联网产业政策及现状 长沙软件产业基地是我国11家国家级软件产业基地之一,集聚了全省约90%的软件企业。2014年2月19日,湖南省政府出台了《湖南省人民政府关于鼓励移动互联网产业发展的意见》,提出力争到2017年建成一批移动互联网产业集聚载体,培育一批移动互联网骨干龙头企业,建成国内领先的移动互联网产业集群,把湖南打造成移动互联网产业的政策洼地和产业高地。2014年2月23日省财政厅省发改委省经信委联合出台了《关于鼓励移动互联网产业发展的若干政策》。 副省长黄兰香表示,湖南现在有两块响亮品牌,一是文化创意产业,二是工程机械产业。我们有一个梦想,下一步,要把湖南移动互联网产业打造成湖南响亮的品牌。湖南发展移动互联网产业的氛围正在初步形成。湖南省市区三级政府紧锣密鼓地出台相关政策,湖南有信心把移动互联网产业打造成为新的“湖南品牌”。 湖南已成为互联网大省,目前在全国移动互联网领域,近1/3的企业家是湘籍,为湖南发展互联网提供了人脉基础。2015年全国互联网百强企业3家。

中国国产手机市场行业分析

中国国产手机行业分析 14级工程管理 25号刘浩然 一.现状概述 现在手机市场竞争日益激烈,我国国产手机目前也在不断拓展,国产手机一向具有性价比高的优势,现在国产手机也在注重品牌的开发,如小米、联想、华为等,尽管国产品牌手机厂商的销量大幅攀升,但客观来说,国产手机需要在品牌上同步大力提升,这样才能在长远的发展中立足。 1.4G时代带来的转变 2013年12月初,国内4G牌照正式下发,而新一轮的4G争夺战也拉开了序幕。到2014年底,支持4G网络基本成为智能手机的“标配”。在后智能手机时代,4G时代的到来毫无疑问对各手机厂商而言是一次巨大的机遇,整个手机市场都有可能因此而重新“洗牌”。在这么巨大的市场诱惑下,一些国产手机品牌早在去年就布局了相关4G产品。尽管和智能手机时代走的是同样的“千元低价机策略”,但无论是在手机品牌还是在硬件性能上,如今的国产手机都比过去更加讲究。酷派、联想等品牌随着4G的不断普及,频繁密集地发布新机型,在“洋品牌”还没来得及进入中国市场之前,火速占据有利地形。 2.国产手机厂商积极开拓国外市场 在国内手机市场竞争已达白热化的时候,国产手机厂商也在勇敢地“走出去”,主动开拓海外市场。特别是近年来,由于诺基亚、摩

托罗拉、LG等国际品牌衰退明显,留下了足够的市场空档,国产手机正好大显身手。这样,既可以补足国产手机所需要的市场空间,也给了国产手机腾挪和发展的时间。 2014年第一季度,在全球出货量排名前十位的手机厂商中,中国国产品牌就占据了“六强”席位,合计市场占有率已超过25%。而在国产品牌中,联想以7.5%份额排名全球出货量第一,俄罗斯、印度、越南和菲律宾等新兴市场都能看到联想的品牌。主打欧美市场的华为以5.2%排名第二。在新加坡市场成功试水的小米以4%的市场份额排名第三,并高调宣布今年将走入遍布各大洲的十个国际市场。 3.2015年我国手机市场竞争将更激烈 随着2014年手机出货的大幅度增长,业内人士纷纷预计2015年国内手机市场的增长将放缓,因此国内市场上各大品牌之间的竞争将更加激烈,同业角逐到了比拼持久力和整体能力的大淘汰阶段。随着智能手机市场的迅速成长,中国本土手机厂商机敏地捕捉到了千元价位智能机的商机,在短时间内占据了中低端手机市场的大部分份额。特别是中兴、酷派、联想等手机品牌凭借着三大电信运营商渠道的优势,很快就在出货量上杀入了全球前十。 另外,随着智能手机基本完成对原有市场的更替,市场对智能手机的需求量必定降低。在这种情况下,以小米为代表的厂商及时改变策略,运用独特的互联网思维对手机进行营销,饥渴营销搭配高性价比的手机硬件,很快构建起软硬一体的生态系统,甚至培养了一大批

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