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MI 制作规范

MI 制作规范
MI 制作规范

1.0 目的

1.1控制产品实现过程的计划和开发,为产品制造提供良好的作业条件、资料、工具。

1.2选定符合客户/环境要求的原材料、副材料,使产品符合环境要求,不给环境造成危

害,从而提高公司的市场竞争力。

2.0 职责

3.1工程部:客户设计评审、过程设计、设计输出及设计验证;配合客户作“设计结果”之

确认,验证和选定新材料、开发新制程。

3.2业务部:负责将客户资料及信息签发工程部(含环境管理物质的要求等)。

3.3采购部:负责选定合格供方,配合相关单位选定合格之原材料及副材料。

3.4品保部:负责进行材料检验,编制出货检验报告。

3.0 范围

适用中恒华发科技有限公司进行过程设计和开发管制。

4.0 内容

4.1 客户资料输入

4.1.1 业务部负责将客户提供文件签发给工程部及相关部门。

4.1.2 接到客户资料时,首先将客户资料进行完整性的评估。

4.1.3 客户制作要求或工程规格(材质、铜箔厚度、板材类型、油墨颜色/类型、

表面处理、层压结构等)。

4.1.4 客户Gerber文件、菲林或样板。

4.1.5 连片图、机械尺寸图(没有机械尺寸图依Gerber)。

4.1.6 板材公差、外型公差、孔径/位公差等。

4.1.7 客户对环境管理物质的要求(RoHS标准)。

版本: B/0

文件状态:

施工图纸设计制作规范

星杰国际设计装饰工程施工图制作规范 (XJB-2015001) 工程管理中心 二零一五年十月十日

总则 1. 1 建筑装饰设计施工图是指导建筑装饰工程施工、工程监理、竣工验收的依据,对设 计质量具有相应的技术与法律责任。 1. 2 为了统一建筑装饰设计制图规则,保证制图质量,加强团队协作,提高制图效率,做 制图规范、图面清晰、简明,符合勘测设计、施工、监理、竣工、存档的要求,适应海市建筑装饰工程建设的发展需要,制定本标准。 1. 3 本标准是建筑装饰设计施工图的基本规定,仅适用于建筑装饰专业制图。 1. 4 本标准适用于本专业下列建筑装饰室内设计工程制图: 1. 4.1新建、改建、扩建工程的各方案设计(扩初设计)和施工图阶段设计图及竣工图; 1. 4.2原有建筑物、构筑物和总平面的实测图; 1. 4.3建筑装饰设计通用设计图、标准设计图。 1. 5 建筑装饰设计制图,除应符合本标准外,还应符合国家现行有关强制性标准的规定以 有关专业的制图标准。 一、宗旨、编制依据及适用范围 1、宗旨:通过规范、统一装饰工程施工图纸设计、绘制标准,旨在为设计师规范地设计、绘制施工图纸提供标准依据,以指导、帮助设计师提高制图质量和工作效率,使图纸满足按图施工和编制报价的要求,进而提高我公司为客户服务的标准化、专业化水平制订本规范。 2、编制依据: ⑴、建设部颁发的《房屋建筑制图统一标准》(GB/T 50001-2010)。有关条款; ⑵、建设部颁发的《建筑制图标准》(GB/T 50104-2010)有关条款; ⑶、《房屋建筑室内装饰装修制图标准》(JGJ/T 244-2011) ⑷、参考当前装饰工程行业中设计、绘制施工图纸成熟的作法和惯例。 3、适用范围: ⑴、本规范适用于设计师执行尚层装饰公司装饰工程施工工艺,设计、绘制施工图纸; ⑵、本规范适用于电脑制图和手绘制图。 二、绘制施工图纸的基本要求:(以下各项要求均以绘制、打印A3纸完成图为基准) 1、施工图纸中包括图形、文字、数字、图例、制图符号在内的所有内容应表现表达规范、正确、清楚、明了。 2、表现图型一般只绘制轮廓线,有特别需要的除外。绘制的图型应规范、正确、清楚、

效果图制作软件

效果图制作软件 效果图制作软件如3Dmax、Photoshop就不做介绍,众所周知。大家都知道高清效果图一般都需要渲染,所以这里给大家着重介绍渲染软件。 专业类: 1. Lightscape渲染软件 2. VRay渲染软件 非专业类: 以上介绍的都是一些非常专业的软件,当然了功能比较强大,但是并非短时间就能熟练掌握的,随着科技的进步,现在有一些简单易用的室内设计软件,在大部分场景下都可以满足。不仅操作简单,而且在线使用无需安装,操作流畅,在线预览图几秒钟即可出图,高清渲染图更是几分钟即可出图,相比传统专业软件,不仅效果不逊色,而且大大节省了时间。 1.爱福窝在线家装设计软件(myhome3d) 2.美家达人在线家装设计软禁(AutoCAD旗下产品) Lightscape Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTW A VE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape 的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁: 现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。 3.设计功能灵巧: Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目! 4.不同凡响的渲染速度 以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快! 使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。

设计图纸规范

目录 一、规范目的 (2) 二、图纸、图框、比例规定 (2) (一)、图纸选择 (2) (二)、图框选择 (2) (三)、制图比例选择 (3) 三、图线规定 (3) 四、标注 (4) 五、图例、文字说明 (4) 六、制图规范 (5) (一)、图例规范 (5) (二)、布局规范 (5)

公司图纸规范 一、规范目的 ◆统一制图框架、线形、图例及字体。 ◆参考国家制图标准,改善制图质量。 ◆保证制图质量,提高制图效率,做到图面清晰、简明,符合设计、施工、存档 的要求,适应工程建设的需要,制定本标准。 二、图纸、图框、比例规定 (一)、图纸选择 制图图纸根据筑面积大小而定,图纸的选择如表2-1所示: 表2-1 (二)、图框选择 图框根据图纸比例或要求,图框缩放以比例大小缩放。如表2-2所示。 表2-2(单位毫米)

◆公司图框使用统一图框,见附件:公司图框。 (三)、制图比例选择 制图比例如表2-3所示: 表2-3 三、图线规定 ◆根据设计专业的不同,设计时根据不同专业设置线形的粗细,具体规定如表3-1 所示: 表3-1 ◆由甲方提供或设计所提供的图纸,根据需要提出相应的建筑框架,框架颜色统 一更改为9号或7号(白色)颜色,其余不需要的图层一律删除。

◆设置时,统一采用粗线、中粗线和细线的宽度比率为4:2:1的制图方式。 ◆同一张图纸当中设计的线形分为实线、虚线、点划线线及双点划线,一般用图 如表3-2所示: 表3-2 ◆工程设计图中通常只选用两种宽度的图线,粗线宽度为细线宽度的两倍。对复 杂的图也可采用粗、中、细三种线宽,线的宽度按2的倍数依次递增。图线宽 度一般从以下系列中选用:0.25、0.35、0.5、0.7、1.0、1.4毫米。当需要区分 新旧内容时,粗线表示新建、细线表示原有设施、虚线表示规划预留部分。四、标注 ◆标注字体一般以“仿宋体”为主。 ◆标注斜线分为建筑粗斜线与斜线为主。 五、图例、文字说明 ◆图例根据设计文本及图例集的要求设计各专业点线图。 ◆工程设计图中的文字应排列整齐、间隔均匀。其书写位置应根据图面妥善安排, 文字多时宜放在图的下面或右侧。 ◆文字说明统一采用“仿宋体”字,字号大小要求依据表5-1所示: 表5-1

模型制作实验室设备安全操作章程

模型制作实验室设备安全操作规范 一、所有电动工具禁止在无指导教师监督下使用,禁止在操作间嬉笑打闹, 操作人员不得穿拖鞋,不得戴毛绒手套,女生需将头发扎起。 二、所有电动工具,需经指导教师示范后方可使用。 三、所有手持电动工具使用过程中均需使用夹具配合使用。 四、遇到设备故障,及时报告指导教师,不得擅自处理。 五、石材切割机、手提曲线锯使用规范:1、检查加工材料摆放平整,并使 用夹具将其夹持在操作台上;2、检查插座、插电板等电源设备没有漏电或错接情况;3、检查操作台上无其它影响切割的设备和材料;4、启动本设备开关,切割材料;5、切割完毕后及时关掉设备电源,将设备放回原处。六、电刨使用规范:1、检查加工材料摆放平整,并使用夹具将其夹持在操 作台上;2、检查插座、插电板等电源设备没有漏电或错接情况;3、检查操作台上无其它影响刨削的设备和材料;4、启动本设备开关,刨削材料;5、加工完毕后及时关掉设备电源,将设备放回原处。 七、手电钻、电锤使用规范:1、检查加工材料摆放平整,并使用夹具将其 夹持在操作台上;2、检查插座、插电板等电源设备没有漏电或错接情况;3、检查操作台上无其它影响钻孔的设备和材料;4、启动本设备开关,钻孔;5、加工完毕后及时关掉设备电源,将设备放回原处。 八、手提平板砂光机使用规范:1、检查加工材料摆放平整,并使用夹具将 其夹持在操作台上;2、检查插座、插电板等电源设备没有漏电或错接情况; 3、检查操作台上无其它影响打磨的设备和材料; 4、启动本设备开关,打磨 材料;5、加工完毕后及时关掉设备电源,将设备放回原处。 九、卧式砂光机使用规范:1、检查插座、插电板等电源设备没有漏电或错 接情况;2、检查砂光机上无其它影响打磨的设备和材料;3、启动本设备开关,打磨材料;4、加工完毕后及时关掉设备电源。 十、万能线锯机、台式曲线锯修边机、电热切割仪使用规范:1、本设备需 两人同时操作,保证材料平稳切割;2、检查插座、插电板等电源设备没有漏电或错接情况;3、检查操作台上无其它影响切割的设备和材料;4、启动

工程图制作规范

苏州富强科技有限公司 质量管理体系文件 文件名称:工程图设计规范 文件号:RS-QW-GC-01 版本号: V00 受控状态:●受控○非受控○失效保留 文件分发部门明细: 机密等级: 编写:审核:批准: 20年月日发布 20 年月日实施

修订记录表

一、工程图布局 1.1图纸内容布局(如图1-1) 图1-1 1.1.1主视图给出了主要信息; 1.1.2对于理解不是必需的部件边缘线和断裂线可以在图纸中省略; 1.1.3对于明确描述所必需的视图, 局部视图和剖视图要表达出来; 1.1.4每个尺寸和局部图只描述一次; 1.1.5按大小情况而定,全剖视图,半剖视图或者局部剖视图都是可能的; 1.1.6对于简单部件优先选择半剖视或局部剖视(如环、简单的旋转部件); 1.1.7工件的布局和尺寸需占满工程图的85%的空间; 1.2 视角法和统一的符号规定(如图1-2) 具体规定请参考标准GB/T 4458.1-2002来执行。 公司规定使用第1视角法,此视角法是按标准最常使用的。 一个部件的主视图是按照工作位置,加工位置或者安装位置来选择的。 以正视图为(a)基准,另外的视图按照以下方式布置: 俯视图(b) 在正下方

仰视图(e) 在正上方 左视图(c) 在正右方 右视图(d) 在正左方 后视图(f) 允许在正右方或在正左方 图1-2 1.3 视图,投影,剖视图,局部视图(如图1-3) 请遵循 GB/T4458.6-2002机械制图图样画法剖视图和断面图 1.3.1 剖面用两个大写字母标记; 1.3.2 用箭头标记投射方向; 1.3.3 剖面用所给的字母命名,图示在系统内会自动给出; 1.3.4 投影视图尽量少,但是要把部件完整的描述出来就可以; 1.3.5 局部视图, 剖面视图要画在离此局部或离剖切位置较近的地方; 1.3.6 图面尺寸尽量标注在剖视图或局部视图上; 1.4 3D-视图 1.4.1复杂的零件需出3D视图,3D视图需放在标题栏上方靠右,并将容易加工

效果图设计合同标准版

效果图设计合同 委托方(甲方): 受托方(乙方): 签订日期:年月日 效果图设计合同 委托方(甲方): 受托方(乙方): 根据《中华人民共和国广告法》,《中华人民共和国合同法》及国家有关法律、法规的规定,甲、乙双方在平等、自愿、等价有偿、公平、诚实信用的基础上,经友好协商,就甲方委托乙方设计、制作效果图事宜,达成一致意见,特签订本合同,以资信守。 委托事项

第二条合同总价款及付款方式 本合同设计费共计人民币元(大写:),输出打样等其他费用为人民币元(大写:),总价款为人民币元(大写:)。前述费用已不包括税费,如有需要增加新角度,则在补充合同上另行商定。 第三条双方义务 1、甲方负责在约定的时间内提供乙方设计所需的项目资料,并对其所提供的资料的合法性负责。 2、甲方应按合同约定向乙方支付本合同价款。 3、乙方应在年月日前完成本合同约定的委托事项。 4、在制作期间内,甲方发生设计方案变更,或要求修改已确认的效果图制作方案,且乙方已按原方案制作的,甲方应书面确认,并追加费用及时间。 5、同一设计稿件若用于不同场合,甲方只付一次设计费。 6、乙方设计的效果图应符合相关法律法规的规定,并不得侵犯他人的著作权和其它合法权益。 第四条违约责任 1、甲方未能按合同约定付款的,甲方应承担违约责任。每逾期一日,甲方按合同总价

款的0.1‰向乙方支付违约金。 2、在合作期内,乙方不能按合同约定按时完成各项工作的,乙方应承担违约责任。自该违约情形发生之日起,甲方有权每日按合同总价款的0.1‰向乙方收取违约金。 3、乙方设计的效果图如有任何侵犯他人著作权或其它合法权益的行为,由乙方承担全部经济、法律责任。 第五条知识产权 本项目的效果图版权属甲方,制作署名权属乙方。 第六条保密条款 1、在本合同订立前、履行中、终止后,未经合同其他方书面同意,任何一方对本合同和各方相互提供的资料、信息(包括但不限于商业秘密、技术资料、图纸、数据、以及与业务有关的客户的信息及其他信息等)负保密责任,并不得向任何人披露上述资料和信息,但正常履行本合同项下义务的除外。 2、任何一方违反上述约定的,责任方应按合同暂定总价款的10%向合同其他方支付违约金,违约金不足以赔偿合同其他方损失的,应按合同其他方的实际损失赔偿。 3、本保密条款具有独立性,不受本合同的终止或解除的影响。 第七条法律适用 本合同的订立、效力、解释、履行和争议的解决均适用中华人民共和国法律法规。第八条争议的解决 凡因执行本合同所发生的或与本合同有关的一切争议,合同各方应通过友好协商解决;如果协商不能解决,任何一方均可向合同履行地的人民法院起诉。 第九条其他 1、本合同如有未尽事宜,经双方友好协商,可另行签订补充协议。补充协议与本合同具有同等法律效力。 2、本合同一式2份,甲、乙双方各执1份,每份均具同等法律效力。 3、本合同自双方签字盖章后生效。

设计师图纸审核规范

设计师图纸审核规范 一、制度目的及试用范围 1、制度目的:为加强设计师制图的规范化管理,提高设计质量和标准,强化公 司的精品意识,根据现阶段家庭室内装饰行业的实际情况,遵循 建筑制图规范的原则,特针对设计师制定本规定。 2、适用范围:本制度适用于元洲北京公司各运营部设计师制图规范性的管理。 二、负责部门 1、本制度由研发中心制定,工程部负责执行,相关部门配合执行。 三、制度内容 3.1 图纸内容要求 3.1.1方案图设计要求

3.1.2施工图设计要求

3.2 图纸规范要求 3.2.1 图纸幅面为A3大小(297×420),使用公司统一印制的标准A3图纸。 3.2.2 图纸选用比例如下; 注:考虑到某些房屋尺寸的特殊情况,在打图时比例这项不作硬性规定,可根据实际情况做相应调整。 3.2.3线形以及宽度的规定

图一 3.2.5标高表示方法: 序号要求备注 1 标高以室内地面作±0.000的位置,用于天花图中不同吊顶 表面距地面高度的表示,用于平面图中室内地台、阳台、厨 卫地面等不同高度的表示; 2 标高以米为单位,其数字的小数点后保留3位数。 3.2.6折断线; 当一个图形的某一部分需要在图面上表现出来,而其余部分不需表现时,其断开界限就用折断线来表示,常用的表现形式有如下三种: 3.2.7 引出线;

3.2.8详图索引标志: 1 索引图、索引剖切图图标表示如下,圆用细实线 2 索引详图:圆用粗实线,圆内横线用细实线绘制。 注:圆圈大小在整套图中需比例适中。 3.2.9 剖切的表示方法: 序号要求备注序号要求备注 1 对图形表达不完善的部位需要引出说明的线形。引出线应采 用细直线,不应用曲线,常用的有如下几种: 箭头类型 可自行调 整,需保 证图纸美 观及指引 的可辨识 性。 2 索引详图的引出线,应对准圆心;当同时索引几个相同部分 时,各引出线应保持平行,如下图所示: 3 多层构造引出线,必需通过被引的各层,并须保持垂直方向。 如图所示:

unityd模型制作规范

u n i t y d模型制作规范 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

Unity3D模型制作规范 Posted on 2013年03月21日 by U3d / /被围观 519 次 模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。 正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。所有物体不超过20000个三角面。 ⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。 ⒋可以复制的物体尽量复制。如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。 三.材质贴图规范

⒈我们目前使用的Unity3D软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在我们使用的3dsMax中不是所有材质都被Unity3D软件所支持,只有 standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。注:Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)要注意里面的子材质必须为standard(标准材质)才能被支持。 ⒉Unity3D目前只支持Bitmap贴图类型,其它所有贴图类型均不支持。只支持DiffuseColor(漫反射)同self-Illumination(自发光,用来导出lightmap)贴图通道。Self-Illumination(不透明)贴图通道在烘焙lightmap后,需要将此贴图通道channel 设置为烘焙后的新channel,同时将生成的lightmap指向到self-Illumination。 四.贴图文件格式和尺寸 原始贴图不带通道的jpg,带通道的为32位tga或者 png,尺寸最大别超过2048,贴图文件尺寸须为2的N次方(8、16、32、64、128、256、512、1024)最大贴图尺寸不能超过1024x1024,特殊情况下尺寸可在这些范围内做调整。 五.贴图材质应用规则 ⒈贴图不能为中文命名,不能有重名; ⒉材质球命名与物体名称一致,材质球的父子层级的命名必须一致; ⒊同种贴图必须使用一个材质球; ⒋除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质; ⒌材质的ID和物体的ID号必须一致; ⒍若使用completemap烘焙,烘焙完毕后会自动产生一个shell材质,必须将shell 材质变为standard标准材质,并且通道要一致,否则不能正确导出贴图; ⒎带Alpha通道的贴图存储为tga或者png格式,在命名是必须加_al以区分。

3dsMax模型制作规范标准

数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。 导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况;

效果图制作规范精编

效果图制作规范精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

效果图制作规范 一、效果图绘制流程: 市场或客服部下单(效果图任务单)签收任务单并填写进度表 绘制模型主管确认签字发小样给甲方 根据甲方意见调整发小样给甲方甲方确认模型 贴材质渲染小样主管确认签字发小样给甲方 根据甲方意见调整渲染小样和局部重要材质图片交甲方确认渲染大图通道交主管确认做后期 交付甲方局部调整发送甲方通知市场部以完成市场部咨询甲方反馈意见并填写完成效果图任务单 交部门主管存档月底提交任务单和绘图备份文件核算提层 二、总体原则: 1.设计师所有任务放在工作盘文件夹里面,文件夹按年 月位和项目名称连写的方式命名。()

2.一个效果图项目文件内必须包含,模型文件夹(原始 模型和修改模型不允许替代,材质文件夹(包含所有材质),渲染文件(渲染的TIF图片和TGA通道文件 夹),光子文件。 3.模型贴图(指材质纹理和贴图坐标)未完成,或未经 主管人员认可禁止开起vr渲染器。 4.所有单体模型、材质、渲染出图、光子必须实名。 5.杜绝堆积木的办法建模型,如果单个物体由多个部分组成必须成组; 6.三、模型要求 (1) 建筑模型统一尺寸为毫米(mm)。 (2) 在导入CAD文件到MAX之后先归零; (3) 相同物体复制必须用关联复制; (4) 尺度把握准确,必须和实际物体尺寸相一致; (4) 曲线尽量用折线代替; (5) 在建透明贴图物体时用片即可; (6) 在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根; (7) 初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除; (8) 地形建成片,侧面用路牙来封,所有底面都不留; (9) 不允许共面(不同材质的墙交接容易共面)。 (10) 交接要严丝合缝,对齐。

图纸绘制规范

新图纸规范及标准 1、图纸整体标准内容(基础绘制)的具体要求: 1.1、图纸基本内容的具体要求: 1.1.1、每张图纸会签栏填写内容必须真实完整,字迹清晰并填写完整(如设计师、客户、监理审核人,审核人、日期等),签字不可代签或伪签。 1.1.2、图纸分类及名称必须完整且符合下表排列装订顺序,分别为: 注:拆除墙体位置图与新建墙体位置图可视实际需要合并绘制为墙体拆改位置图。 分级别要求: 其他级别设计师只对未标注“*”号的项目进行分类绘制。 A、厨房、卫生间必须绘制所有可见面立面,各功能房间必须绘制发生制作项目的相应立面图,对应的相关节点、大样图可根据实际需要绘制。 B、顶面(天花)布置图: 除原顶和吊平顶外,只要绘制异型吊顶的,必须绘制相应的剖面图或节点大样图。 C、立面及剖面图: ①现场制作项目(柜体或墙面造型等),根据实际设计需要,必须绘制相应的平、立、

剖面图。 ②厨房、卫生间立面图:如果客户在签定方案时已经确定主材必须绘制此图,如果客户在签定方案时未确定主材,设计师必须在施工中期时补交厨房、卫生间立面图。 ☆注:如因客户工程需求或其他特殊原因未能绘制相应图纸,设计人员必须在上交图纸时一并上交相应书面证明,说明未能绘制相应图纸的原因。 1.1.3、图纸装订要求: 设计师要求: 采用普通拉杆夹装订,但必须保证设计图纸的完整性,保证不散落。 1.2.2、所有图纸绘制基础内容要求: 图纸绘制要求必须符合《GB/T50001—2001房屋建筑制图统一标准》、《GB/T50104—2001建筑制图标准》和《GB/T50104--2001》中的各项制图标准及相关要求。 1.2.2.1、图纸名称: 应标注于每张图纸的正下方中间位置,图纸名称符合1.1.2规定的内容,且应与会签栏填写名称相一致,字体大小符合制图标准中的相关规定。 1.2.2.2、线型(图线): 线型(图线)使用符合表3.0.1和表3.0.2中制图标准的相关规定。 A、图线的宽度b,宜从下列线宽系列中选取:2.0、1.4、1.0、0.7、0.5、0.35mm。 B、每个图样,应根据复杂程度与比例大小,先选定基本线宽b,再选用表3.0.1中 相应的线宽组。 C、工程建设制图,应选用表2.1.2所示的图线。

unity模型制作要求规范v1.5修正版

unity模型制作规范v1.5修正版 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。 导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km 的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

施工图设计制图要求

建筑设计作图要求 (参照《房屋建筑制图统一标准GB/T50001-2010》、《建筑制图标准GB/T50104-1010》、《总图制图标准GB/T50103-2010》、《建筑工程设计之件编制深度规定2016年11月》)。 一、一个工程设计中的图纸一般不宜多于三种幅面(不含A4)。一.dwg 二、图线不得与文字、数字或符号重叠、混淆。二.dwg 三、文字的高度:(在1:100比例下): 1.房间名称:5.0P 2.局部引出线的注明之字 3.5P 3.门窗编号,楼梯“上、下”文字分别用“天正”自带的字高──3.5P和 3.0P。 4.图号标注:7.0P 四、绘图的比例: 1.平、立、剖一般采用:1:100 ,1:150, 1:200, 1:300(最小)。先排图、设置标注的高度 2.总图: 1:500, 1:1000, 1:2000 。 3.大样图:楼梯、电梯、房间放大图──1:50 (墙身大样若细部不多,可用1:50) 复杂立面放大图、墙身大样、节点构造──1:20(局部构件可用1:10, 1:5)。 1:25不是房屋建筑中的常见比例,但是,也是符合建筑制图标准的。 五、符号: 1.剖切符号宜用阿拉伯数字,一般是剖切位置线为上下时往左看,剖切位 置线为左右时往上看。五-1.dwg 2.索引符号时的剖切索引一定要清晰“粗短线为剖切位置线,引出线所在 一侧为剖视方向。详《房屋建筑制图统一标准GB/T50001-2010》第7.2.2

条五-2.dwg 3.各引出线尽量平行,不交叉。五-3.dwg 六、轴线定位: 1.不能采用“I.0.Z”作轴号。 2.复杂的平面可以分区编号,用“分区号──该分区编号”形式。六-2.dwg 七、建筑外部边墙宜轴线平外墙外边,内部注墙中,(布置内部柱子时应注意 避免内走廊有柱时净空不够的情况,或要求梁边平墙的某一侧时要特意告知结构工种) 。六-2.dwg 八、尺寸标注: 1.方案及初步设计注两道尺寸,所有两道尺寸:端点应平齐。若突出最外 侧轴线尺寸标注,侧根据图形的标注层级,对应在相应的第几道尺寸 向上标注。八-1.dwg 2.尺寸界线不能与建筑图形接触。八-1.dwg 3.尺寸数字不能与图形重叠及互相遮挡,不够位置注写可错位。 4.总平面图室外地坪应用黑三角──“▼”, 且注室内标高时为 “151.00(±0.00)”。即室内±0.00标高相当于绝对标高151.00。详 《总图制图标准GB/T50103-2010》第13页续表3.0.1 5.建议图形外部和内部可采用不同字高的标注,以避免与内部过于密集的 图形重叠。八-5.dwg 6.建议内部标注时,一串的标注一标到底,方便查看内部各部位的尺寸关 系。八-5.dwg -----补充图层的线性宽度等所内统一要求的章节 九、约定的数据: 1.排水坡度: 1)阳台、露台、淋浴间为2%,卫生间、铁艺栏杆空调位地面为1%。( 绘 制有地面排水要求的平面图时,应画出排水箭头)。九-1(1).dwg 2)倒置式平屋面为3%,正置式平屋面为2%。结构找坡为3%。屋面排水

美术模型制作规范

美术模型项目工程的创建规范 如下图所示 文件夹内所有文件必须英文或字母命名(游戏引擎导入模型或贴图如果含有汉字会报错)2.文件提交规范 .一工程内文件,材质球,贴图命名规范 例如 1模型文件叫红色大门 Door-red-01 (这里模型加颜色加编号是为了区别大项目中出现重名的情况) 2材质球命名 Door-red-01-mat (mat是材质球的缩写、必须保证文件名,材质球名,贴图名的统一性) 3贴图名 Door-red-01-cm(颜色贴图)Door-red-01-sm(高光贴图) Door-red-01-nm(法线贴图)

(注意;如果模型是放在地面上那么以模型底部为坐标轴原点,如果模型是挂在墙上那么以靠墙侧中心点为坐标轴原点,) 二模型轴心,模型属性重置,正反面 首先使用reset XForm重置模型而后打开背面消隐检查模型是否有反面 之后检查模型是否有废点废线废面 再模型以及轴心归到世界坐标原点模型三个旋转轴向数值清零缩放三轴向数值100%

一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。 正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。所有物体不超过20000个三角面。 ⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。 ⒋可以复制的物体尽量复制。如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。 三.材质贴图规范 ⒈我们目前使用的unity3d软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在我们使用的3dsMax中不是所有材质都被Unity3D软件所支持,只有standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。注:Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)要注意里面的子材质必须为standard(标准材质)才能被支持。 ⒉Unity3D目前只支持Bitmap贴图类型,其它所有贴图类型均不支持。只支持DiffuseColor(漫反射)同self-Illumination(自发光,用来导出lightmap)贴图通道。Self-Illumination(不透明)贴图通道在烘焙lightmap后,需要将此贴图通道channel设置为烘焙后的新channel,同时将生成的lightmap指向到self-Illumination。 四.贴图文件格式和尺寸 原始贴图不带通道的jpg,带通道的为32位tga或者png,尺寸最大别超过2048,贴图文件尺寸须为2的N次方(8、16、32、64、128、256、512、1024)最大贴图尺寸不能超过1024x1024,特殊情况下尺寸可在这些范围内做调整。 五.贴图材质应用规则 ⒈贴图不能为中文命名,不能有重名; ⒉材质球命名与物体名称一致,材质球的父子层级的命名必须一致;

施工图设计规范模板

施工图设计规范

前言 在室内设计工作的过程中,施工图的绘制是表示设计者设计意图的重要手段之一,是设计者与各相关专业之间交流的标准化语言,是控制施工现场能否充分正确理解消化并实施设计理念的一个重要环节,是衡量一个设计团队的设计管理水平是否专业的一个重要标准。专业化、标准化的施工图操作流程规范不但能够帮助设计者深化设计内容,完善构思想法,同时面对大型公共设计项目及大量的设计定单行之有效的施工图规范与管理亦可帮助设计团队在保持设计品质及提高工作效率方面起到积极有效的作用。 本书是以制图标准为基础,结合具体工程实例书写而成。书中内容更贴近于实际工程,对于图样画法的基础与理论读者可参见相关专业书籍。书中除涉及施工图构成的一些基本元素外,还对施工图的前期规划,绘制过程中的深化设计,以及施工图纸如何与施工现场衔接,和后期竣工图文件归档均作了一定的描述。另外书中还针对计算机绘图方式与制图标准的结合作了具体的描述,特别是模型空间与布局空间相互转换的绘图方法不但方便平面图的修改,提高工作效率,还能够在保证图纸的一致性以及图层管理,比例输出等方面起到重要作用。书中所附光盘内图纸均含标准图层。符号在布局空间内按1:1比例绘制,所制成的标准图按图幅规格在布局空间内可直接调用。图例也分别在模型空间与布局空间内按比例绘制,均可直接调用。写此书的目的一方面的对于以往学习工作过程中积累的关于室内设计施工图方面的知识经验作一次较详尽的梳理,另一方面希望起到抛砖引玉的作用,把自己一些浅薄的

认知以书面的形式与同道做一个交流,希望大家批评指正,以期引起专家同道对室内设计专业制图更深层次的关注。 目录 一、图纸幅面规格 二、符号的设置 三、材质图例的设置 四、尺寸标注与文字标注的设置 五、线型与笔宽的设置 六、电脑图层的设置 七、比例的设置 八、图面构图的设置 九、施工图编制的顺序 十、图表 十一、平、立、剖面图及节点大样图的绘制及相关标准 十二、施工图在各设计阶段应注意的事项 十三、施工图与现场深化设计 十四、施工图的归档与分类 十五、关于布局空间与模型空间在实际绘图中的应用 十六、施工图工程实例 宾馆类:天骄宾馆 办公空间:商务部会议室

室内效果图制作技术规范(上海金垣内部使用)

上海金垣室内效果图表现技术规范及流程(内部使用2012.12) 上海金垣版所有 为了加强室内效果图制作的规范和统一,提高工作效率及公司整体实力和水平,特制定室内效果图制作流程与规范。 制作效果图的步骤: 1、项目分析, 2、建立框架, 3、建立摄像机, 4、完善立面及天花地面模型, 5、家具制作合并及饰品摆放, 6、编辑材质和赋予材质, 7、调试灯光,渲染大图 8、后期处理。 一、项目分析: 熟悉CAD图纸,了解各部分的尺寸、材料、家具样式、方案的风格、色调,准备相关图片作为参考。确定建模的顺序和方法,并确定哪些在3D中完成,哪些在PS中完成。制定灯光布置的初步方案。 二、建立框架: 1、统一MAX的单位为millimeters, 2、整理CAD文件,将建模需要用到的平面,天花,及各立面图,分别整理出来,删除多余的内容,用“X”完全炸开,并用“MA”将用到的文件归于同一图层,依次用“W”命令导出CAD,并依次导入MAX中,把导入的CAD成组并位置归零。) 3、建立墙体,开门洞,窗洞,模型尽量精简。见图1(相机背后的面不能没有,注意相机对面是否有镜面反射材质的物体,镜面反射内容要正确,背面的墙后如果是室外,门窗洞也要开,以保证在渲染时可以使用环境光,太阳光有正确的投影)见图1、图2 图1(建立墙体,开门洞,窗洞)

图2(镜面物体反射内容正确,太阳光投影正确) 三、建立摄像机: 建立相机,要体现空间特点,视野尽量开阔,如甲方有具体要求,应根据提供的参考镜头或资料来为场景设置相机,并予以确认。(相机也可在细做模型后提供给甲方确认,具体根据甲方要求)见图3、4 图3(建立初步相机) 四、完善立面及天花地面模型 按CAD图纸正确建立各立面模型,天花造型,地面拼花等,相机内的模型确保正确,看不到的面不用细做,模型在满足效果的前提下,面数越少越好。注意相同物体关联复制,以方便模型修改和赋材质,如在制作过程中发现问题,须及时向项目负责人或者甲方询问沟通,确保所做模型正确无误。模型完成后,交给甲方确认,在甲方看模前,制作人员要进行认真的检查。以免出现常识性错误或模型漏建错建情况,比如踢脚没做,窗帘盒不建,天花没放筒灯等。见图4

角色模型制作规范

角色模型制作规范 一、MAX环境制作要求: 1.MAX版本不要高于MAX 2012。 2.环境单位Units Setup设置为Centimeters: 3.文件里环境光统一: 4.MAX文件保存前,需将Shift+T中,贴图的路径清空: a.贴图位置清空前:

b.选中所有贴图,右键,点击 Strip Path,清空贴图路径。 c.贴图位置清空后 5.模型制作过程中,不能出现和模型贴图无关的东西,例如下图中的关键帧、多余的物件等. 二、模型制作要求:

1.模型格式为:Poly 2.模型面数要求: 主角根据裸模各职业身高为标准。NPC、怪物原画中NPC、怪物与主角对比的高度进行制作。 一般情况下,模型面数为: 主角: 2000以下 怪物:1500以下、BOSS : 2500以下 NPC :1500以下 翅膀:300以下 武器:300以下 ...... PS:如果面数有特殊需要,及时沟通、确认。同时确认文件中Unhide All显示所有模型,没有隐藏多余物体. 3.主角模型拆分: 主角模型分为五大部分,每个部分独立制作模型以及贴图。 A:主角装备制作应基本以裸模为准,避免换装后人物的形体发生较大变化。 主角制作时请切记: 为确保换装后套装之间的无缝拼合,拆分线接口处的位置、布线、大小等不能有任何的修改(即模型拆分部分的点与线不能有移动,旋转或者缩放等任何的操作----即红线表示部分),但可以根据情况将部件模型接口处放大、封口,处理成穿插关系。

4.所有模型布线要合理规范、关节处布线要符合动作需要. 5.所有模型制作过程中,所有模型只能由三角面或者四边面组成。 6.模型中不要出现多余的点、线或者未合点、合点。 (建议:通过模型的开口边选项,检查模型制作过程中可能出现的模型合并但是点没有合并的情况:) 合点时请根据模型自身材质球的使用情况合理并点,切记不要全部框选所有的点进行合并!使用不同材质球的元素绝对不能合并在一起:

暖通施工图设计深度要求

暖通施工图设计深度要求 标签:空调系统风路转换采暖热负荷空调制冷系统 在施工图设计阶段,采暖通风与空气调节专业设计文件应包括图纸目录、设计与施工说明、设备表、设计图纸、计算书。图纸目录应先列新绘图纸,后列选用的标准图或重复利用图。 ⒈设计说明应介绍设计概况和暖通空调室内外设计参数、热源、冷源情况;热媒、冷媒参数;采暖热负荷、耗热量指标及系统总阻力;空调冷热负荷、冷热量指标,系统形式和控制方法,必要时,需说明系统的使用操作要点,例如空调系统季节转换,防排烟系统的风路转换等。 ⒉施工说明应说明设计中所要求使用的材料和附件;系统工作压力和试压技术要求;施工安装要求及施工注意事项。采暖系统还应说明散热器型号。 ⒊图例一般使用通用图例,并将图例放置在设计说明页或首页中,也可单独成图。 ⒋设备表施工图阶段,型号、规格栏应注明详细的技术数据。 当设计单位只设计部分工程内容,或由多家设计单位共同承担设计任务时,应明确交待配合的设计分工范围。 设备平面图建筑平面图应绘出建筑轮廓、主要轴线号、轴线尺寸、室内外地面标高、房间名称。在底层平面图上绘出指北针。通风、空调平面图,一般采用双线绘风管,单线绘空调冷热水、凝结水管道的画法。标注风管尺寸、标高以及末端设备或风口尺寸时(圆形风管注管径、矩形风管注宽×高),应标注水管管径及标高、管道坡度和坡向,以及各种设备及风口安装的定位尺寸和编号。还应标出消声器、调节阀、防火阀等各种部件位置及风管、风口的气流方向。当建筑装修方案未最终确定时,风管和水管可先画出单线走向示意图,并注明房间送、回风量及以风机盘管数量、规格。在建筑装修确定后,一般按规定要求绘制平面图。 剖面图当风管或管道与设备连接交叉复杂,光靠平面图表示不清时,应绘制剖面图或局部剖面。在剖面图中绘出的风管、水管、风口等设备,应表示清楚管道与设备、管道与建筑梁、板、柱、墙以及地面的尺寸关系。还应表示清楚风管、风口、水管等尺寸和标高,气流方向及详图索引编号等。 通风、空调、制冷机房平面图机房图应根据需要增大比例,绘出通风、空调、制冷设备(如冷水机组、新风机组、空调器、冷热水泵、冷却水泵、通风机、消声器、水箱等)的轮廓位置及编号,注明设备和基础距离墙或轴线的尺寸。绘出连接设备的风管、水管位置及走向;注明尺寸、管径、标高。标注机房内所有设备、管道附件(各种仪表、阀门、柔性短管、过

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