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红色动漫运营方案v4.0

红色动漫运营方案v4.0
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红色动漫运营方案

目录

1、概述 (3)

2、手机动漫优秀传统文化系列 (4)

2.1产品概述 (4)

2.2 红色动漫联合创作基地 (4)

2.3 红色动漫大赛推广模式 (5)

2.4 动漫团员形像设计与开发 (5)

2.3产品内容 (5)

2.3.1红色动漫系列 (5)

2.3.2军旅动漫系列 (6)

2.3.3优秀传统经典文化动漫系列 (6)

2.3.4显示效果 (7)

3、运营方案 (8)

3.1运营平台 (8)

3.1.1手机公社 (8)

3.2产品分类 (11)

3.3作品版权 (11)

3.4主体营销内容 (12)

5、营销方案 (25)

4.1媒体支撑 (25)

4.2地面营销 (25)

4.3体验营销 (26)

4.4交叉营销 (26)

4.5自有渠道 (26)

4.6全员营销 (27)

4.7业务宣传 (27)

4.8制定推广目标和方案 (27)

4.9活动定期通报 (27)

4.10营销活动奖项设置 (27)

4.11互动环节 (28)

5、指标及考评计分规则 (28)

1、概述

国务院在2009年7 月发布《文化产业振兴规划》,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;各地方政府也通过税收优惠、产业基金、创建基地等方式大力扶持相关企业成长;这些都将切实提升我国动漫产业的创造力和生产力。

团中央第一书记陆昊2010年1月14日在共青团十六界四中全会的讲话中提出:“今年是思想引导工作契机比较多的一年,可以围绕建党90周年、辛亥革命100周年、“十二五”开局等主题,邀请相关领导同志、专家学者就青年关心的热点问题举办讲座、宣讲会。其他各条战线的工作也都要与时俱进,在过去基础上求得新的突破。”

从全球看,动画已成为一个庞大的产业。在英国、日本、韩国等起步较早的国家,动漫产业已经成为支柱产业。随着中国产业结构调整的不断深化,大力发展文化创意产业已成为结构升级的战略选择。早在2006年,财政部等十部门就发文要求推动动漫产业发展,力争在5 至10年内使中国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动画大国和强国行列。

随着互联网和手机3G技术的发展,书本、广播影视等传统教育方式已经不能适应时代的发展契合青少年的兴趣爱好,随着手机终端在青少年用户中的普及,作为第五媒体的手机已成为青少年接受信息以及生活娱乐的重要来源和方式。

作为新兴的媒体,手机上传播的大量信息和内容良莠不齐,有很多并不适合青少年甚至是有害的,因此急需要有代表我国优秀文化传统、代表时代先进文化发展方向的主流文化产品占领手机新媒体阵地。对青少年更好的引导和教育。手机红色动漫产品能继承和发扬优秀传统,提升民族品质,树造民族精神,具有

弘扬正气、积极向上的价值取向。在内容上是代表优秀传统文化,形式上是青少年喜闻乐见的,手段是方便快捷的。

通过手机动漫寓教于乐,既丰富了文化市场,又对青少年起了爱国主义教育,一举两得。更深层次来说是树造我们的民族精神。动漫作为一种文化产业,它也要承担其社会赋予它的功能。引领健康的网络文化,激发全社会尤其是青少年一代的爱国热情。

2、手机动漫优秀传统文化系列

2.1产品概述

目前,手机动漫产业链的尚未建立。我国的手机动漫市场尚未建立起成功的商业模式,各家电信运营商和内容服务提供商也未找到合适的切入点,实现大规模盈利。虽然3G时代已经来到,但几年间的行业积累尚不足以支撑手机动漫产业链的建立。现有手机动漫产品表形式单一,内容零散,没有找到真正适合中国国情,代表中国主流文化,成规模、成系列、主题鲜明的作品。

致力于电信前沿技术的研发,移动互联网新应用和新业务的开拓,以及手机新媒体的文化建设,经过充分的市场调查研究,策划推出中国优秀传统文化手机动漫新业务,业务形式包括彩信、动画视频、漫画,产品内容包括红色动漫系列、军旅动漫系列、优秀经典文化动漫系列。

2.2 红色动漫联合创作基地

由团中央牵头联合文化部、中宣部、关工委、中国联通、中国移动、中国电信一起参与,成立“红色动漫联合创作基地”。具体合作模式分为以下两种:

1、“红色动漫联合创作基地”挂牌运营模式

2、“红色动漫联合创作基地”研发中心运营模式

2.3 红色动漫大赛推广模式

1、以动漫形式推出相关如知识问答大赛,在全国大中专院校,中小学校园中进行建党90周年、辛亥革命100周年教育工作。

2、组织全国的手机原创红色动漫大赛,征集红色动漫优秀作品,进行全国评奖,立争成为全国动漫权威赛事。

2.4 动漫团员形像设计与开发

主导设计和开发中国共青团动漫团员形像,有利于更进一步加强青少年引导,同时开发出动漫衍生产品。

2.3产品内容

考虑到社会需求以及手机动漫用户的主要对象,宣扬主旋律,占领主流文化阵地,我们推出的手机动漫产品主要有以下三个系列逐步上线。

2.3.1红色动漫系列

《红色动漫》以经典的革命历史题材影片为素材,将一些大家耳熟能详的经典革命故事和革命人物采用动漫的形式进行再度创作,通过与移动运营商的合作,在手机新媒体上传播展示和运营,实现社会效益和经济效益的有机结合,并推动手机动漫产业的发展和手机新媒体主流文化的建设,为主旋律宣传和传统文化教育利用新的形式和新的手段创造出新的模式。

2011年是中国共产党建党90周年,值此之际推出系列手机红色动漫作品,是新媒体创新运用与社会现实需求相结合的典范,也是献给党的生日的最好礼物,具有重要的政治意义、现实意义和社会意义。

本系列的艺术指导由中央电视台著名主持人崔永元、《流金岁月》主持人潘奕霖以及中国电影家协会老艺术家担任。

主要作品:

《小兵张嘎》《地道战》《地雷战》《党的女儿》《刘胡兰》《焦裕禄》《孔繁

森》《张思德》《江姐》《烈火中永生》《永不消逝的电波》《开天辟地》《南昌起义》《任长霞》《狼牙山五壮士》《风雨下钟山》《赵一曼》《大决战》《南征北战》《大转折》《野火春风斗古城》《大渡河》《刑场上的婚礼》《智取华山》《董存瑞》《铁道游击队》《羊城暗哨》《英雄虎胆》《太行山上》《战火中的青春》《侦察兵》等100部经典老电影。

2.3.2军旅动漫系列

《军旅动漫》以我军的经典战役、英雄人物、时代典范和部分优秀军旅影视作品为题材进行创作和改编。

艺术指导由著名画家、总政政策研究室副主任牛牧野担任。以下系列共计100部作品。

1、百名将军系列

2、百战经典系列

3、著名英模系列

4、军旅影视系列

2.3.3优秀传统经典文化动漫系列

《经典文化》艺术指导由著名学者于丹担任,人物设计指导由著名画家牛牧野担任。以下系列共计300部作品。

1、传统经典系列

《论语》《孟子》《庄子》《道德经》

《三字经》《孙子兵法》《三十六计》

2、古典名著系列

《红楼梦》《西游记》《水浒》《三国演义》

3、成语故事系列

《孔融让梨》《破釜沉舟》《刻舟求剑》《愚公移山》《狐假虎威》

4、神话传说系列

《精卫填海》《夸父逐日》《嫦娥奔月》《后羿射日》

2.3.4显示效果

3、运营方案

3.1运营平台

3.1.1 动漫手机社区

本次活动主要依托动漫手机社区进行运宫,动漫手机社区是面向3G业务开发的以无线技术为核心,以手机为主要载体的中文手机社会关系运营支撑平台,是嵌入式、合作型的平台。

3.1.1.1系统架构

3.1.1.2应用系统架构

3.1.1.3数据库系统架构

3.1.1.2系统介绍

动漫手机社区是面向3G业务开发的以无线技术为核心,以手机为主要载体的中文手机社会关系运营支撑平台,是嵌入式、合作型的平台。

采用平台级的、开放的架构,可支持所有以手机/互联网为使用平台的第三方增值业务的加载;在UE/UI(User Experience用户体验、User Interface用户界面)方面以用户体验感为最终目标,采用了国际化的设计理念,具备快速部署新业务的能力。

美国FACEBOOK、Linkedin、日本的MiXi手机社区网站是这方面的典型应用。其ARPU值达到了人民币30元以上,甚至超过了一些通信类业务的收入。无线互联网和传统互联网的最大区别就在于能够直接确认上网用户的身份(手机),因此其业务运营特点和传统互联网颇有不同。电信运营商本身拥有大量的电话客户,通过动漫手机社区很容易把这些用户转化为无线互联网用户,因此传统电信运营商在向互联网运营商转型时,社区业务是不能失去的市场。在国内将会出现中国电信、中国移动、中国联通各自建立的手机社区系统,以及其他第三方的手机社区系统。

推广模式上,动漫手机社区平台和前述其他社区平台有很大不同:动漫手机社区力图和电信运营商各个业务系统进行嵌入式合作,依托于现有成熟业务应用,改造使之具备社区平台用户高度互动和自传播内容的功能特征,在提升运营商业务发展的同时,全面改善用户体验,“新服务、新业务、新功能、新收入”是推广动漫手机社区嵌入式社区管理平台的核心目标。而无论是嵌入何种业务系统,都能使用户具有全网唯一性,实现跨应用业务领域真实反映用户社会关系的社交关系管理。

3.2产品分类

主要产品表现形式包括手机漫画、手机动画二大类。

3.3作品版权

1、自主开发制作

2、合作开发和授权使用

3、版权购买

3.4主体营销内容

红色动漫主题营销活动,重点推广“红色动漫手机报”、“手机动漫视频点播”、“手机连环画”业务,三项业务都为移动自有业务,具体描述如下:

(1)动漫手机报

动漫手机报以“动漫超市”通过互联网、WAP、彩信等渠道为客户提供手机漫画、手机动画以及电子书等多种类型的展示和下载。本次活动官网“动漫手机社区”,业务为客户提供动漫包和作品点播下载服务。每月挑选10款最优秀的动漫精品,包月客户可免费(信息费)下载动漫包中的作品。此外,客户可以通过点播方式,下载手机漫画、手机动画、电子书等作品。

动漫手机报资费:包月3元,一天一集,点播时,根据作品类型的不同,设置不同的价格,漫画作品点播1元/次,动画作品点播2元/次。

客户可通过短信和WAP两种途径定制业务、下载作品。在使用短信途径时,客户编辑短信a发送到10660320即可定制业务,点播作品时,编辑短信a+作品编号发送到指定号码,作品将以彩信或WAP push的方式发送到客户手机。

使用WAP途径时,客户手机上网登录手机公社总站的动漫频道,访问动漫超市业务,在WAP页面上,直接下载作品。

作品列表

动漫设计与制作专业实训室建设方案

动漫设计与制作专业实训室建设方案 随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训。 实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。 扩充实验室名称如下:

摄影摄像实训室建设方案 最大像素: 光学变焦: 传感器类型: 红外夜摄功能 存储介质: 带及 录制格式: DVCAM

索尼NX70C硬盘摄像机 尼康D7000数码单反套机(18-105mm)

FLAMES烈火3米电控摇臂 +轨道套装 万德兰Wondlan1米迷你摄 像轨道小摇臂 60X130CM半透明磨砂PVC 板铝管架子静物拍摄台 金贝柔光箱摄影棚250w 摄影灯套 Nikon/尼康SB-910 机顶闪光灯 佳能430EX II代机顶闪

音频处理Audition 多媒体技术-GoldWave 此外,还可以辅助以下课程: 二维动画制作Flash 动画创作实训 影视后期特效制作

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

实训室建设方案

实训室建设方案 实训室建设的需求分析: 广告设计与制作的培养目标是培养具有广告设计的基本知识和基本 技能,能在各级各类广告设计部门、出版社、影像业和印刷生产单位从事广告设计与制作的高级技术应用专门人才。该专业的学生除了能掌握相关的理论知识和熟练应用计算机设计软件以外,更要力求具备从事本专业领域工作的实际操作能力。而对于这方面我校学生是相对比较薄弱和欠缺的。根据现代当今社会广告设计专业领域的人才需求,提高学生的职业技能越来越重要。因此建设实训室已是迫在眉睫。实训室主要是配合实践教学而建立的,亦在加强学生基本技能训练和提高动手能力,广告设计与制作实训室的建设需要满足学生对排版、打印、复印、扫描、喷绘、刻绘、装裱、立体制作等相关技艺制作的掌握。 一、广告材料实训室 主要用于对广告材料的认识和学习,实训项目包括广告材料的应用、文字图形雕刻,广告装裱与安装等。可建立材料展示墙,或划分区域,将这些材料介绍和展示给学生。这些材料基本划分为几大类:广告板材(亚克力板、PVC板、KT板、PP板、冷裱板、万通板、不锈钢板、芙蓉板等), 广告贴纸(刻字纸、荧光纸、窗花纸、灯箱贴纸等),

(广告胶水、广告螺丝、尼龙扎带、广告挂轴、灯箱铝广告配件 材等), 展示器材(X展架、L展架、易拉宝、海报架、促销台、资料架Pop 展架等), 喷绘耗材(网格布、车身贴、数码喷绘布、单面透视贴、户外喷绘墨水等), 写真耗材(PP背胶、PP合成纸、写真灯片、高光相纸、水性画布等), 反光耗材(反光膜、晶彩格、蓄光膜、车身反光标识等) 广告灯箱(超薄灯箱吸塑灯箱、水晶灯箱等) 在熟悉材料的基础上,让学生练习制作展架、安装组件等,加强他们的实际操作能力。 二、广告工艺制作实训室 掌握基本的印制技艺,实训项目包括印刷流程与制作、广告喷绘制作、广告写真制作、刻绘机操作、装裱覆膜、打印装订技术、图片扫描印制技能、名片制作等。让学生从开始的排版设计到出样处理、再到整理装订,最后印制成品,能熟练的操作完成。真正实现对广告设计与制作的切实体验。通过结合图形图像处理软件、排版软件等,掌握广告设备的使用方法,熟悉广告制作的流程,达到能熟练应用设计软件和广告设备完成项目设计与制作的目的。

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

漫展策划方案

圣诞漫展策划方案 一、活动内容 1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行 cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。 2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、 lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。 3、童年体验区。以70、80、90年3个单元展示那个年代的人们 对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。现场进行一些简单游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。 4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。 5、桌游互动区。现场进行LOL等知名桌游。 6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。 7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提 供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。 8、交友活动。根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在 活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。 二、活动宣传

1、宣传策略 A、宣传时间大致分为3个阶段。 第一阶段:展前30天。深入太原市各区进行资料发放,进行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。 第二阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。 第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。 B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM单、户外广告等 全方位冲击。 2、宣传要点: A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。 B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一 个很好的展会形象。 C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。 D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。 3、宣传形式 A、报纸。以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。 B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。 C、DM单。在太原是各高校里边进行1个月的DM投放。在各个

动漫影视实训基地建设规划方案

第三部分动漫影视实训基地建设规划方案 一、项目背景与依据 1、动漫设计与制作专业、影视动画专业现状 动漫设计与制作专业自创办以来,为社会输送了大量的高质量动漫设计人才,在社会上形成了高人气的美誉度,我专业现有教指委精品课程、自治区级精品课程1门、校级精品课程1门。广西高等教育自治全区教学成果奖一等奖一项。学生作品产品化明显,成绩显著。多次受到媒体关注报道。 目前办学实力在广西高职中排名第一,以“学生技能过硬、综合质量强”称著。 2014年影视动画专业计划招生,专业建设将根据工作过程系统化,校企合作共同开发课程体系的特点,确定数字传媒专业工作岗位群,分析职业岗位中不同工作岗位的典型工作任务,知识、素质和能力要求,归纳行动领域、转换成专业学习领域课程,设计学习情境,构建专业学习领域系统;同时依据专业课程、学生个性发展、学生可持续发展,影视动画专业艺术与新技术结合的特点,构建基础课和专业课想融合的课程体系。 目前根据校企合作意向制定出专业核心课程有:Photoshop图形图像处理、试听语言、动画后期(相关软件)、电脑特技特效(相关软件)、动画概论、Flash 动画设计、摄影摄像、AE后期合成与非线性编辑、短片制作、三维动画基础、影视动画美术设计、动画运动规律、美术基础、脚本分镜头、项目实操课程等。 2、我国动漫行业现状 现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,产业主要以三维动画为主,二维动画为辅,漫画及动画衍生品居后发展势头迅猛,国家也给予了大力的扶持,市场发展迅速,产业链形成, 2011 年全国电视动画生产分钟数达27 万分钟。现代动漫产业体系将基本形成。动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。 3、区域市场行业需求与我动漫专业的关系 目前,广西本土市场三维动画公司受资金及市场需求所约束,他们的主要业

工艺美术与动漫设计实训室建设方案

工艺美术与动漫设计实训室建设方案 实训基地是对学生进行专业岗位技术培训的实践教学场所,是实现人才培养目标的重要条件之一,也是专业建设的重要保障。专业的教学基础设施与工作状况直接反映了专业教学质量和专业建设水平。以实验、实训设施的现代化,促进教学手段的改革和教学质量的提高,进而促进教学观念、教学模式和教学方法的全面改革,是加快专业建设、办好职业教育培养技能型应用性人才的重要物质基础。 遵循职业教育的规律,努力培养学生的专业基本能力始终是我们在专业建设过程中十分重视的重要问题之一。 总建设目标: 深化校企合作,创新“项目带动,综合训练”工学结合的人才培养模式;构建满足岗位能力需求的课程体系,深化教学模式和教学方法的改革;建设集专业教学、社会服务、职业技能鉴定和技术研发于一体的校内综合实习实训基地。深化校外顶岗实习基地建设;带动工艺美术、动漫设计与制作的建设和发展;服务区域经济建设,培养工艺美术及动漫设计行业一线需求的高素质技能型人才,在全区乃至全国同类院校教育教学改革中发挥引领和示范作用。 预期目标: 建成一次可容纳50人的工艺美术材料试验制作室;以及一次可供40人的动漫制作传统手绘动画实训室/无纸二维制作实训室,为专业课程的开设提供了重要的场所,也为广大师生提高动手能力、发挥兴趣特长提供良好的条件,以保证学院各项课程的顺利开展。 开设实训项目: 1.工艺制作实训 2.动漫设计制作实训 服务课程: 1.专业基础课程(静物素描,结构素描,速写写生,色彩写生等); 2.各类工艺美术操作类课程; 3.动漫设计与制作电脑操作类课程; 4.提供专业学生第二课堂专业技能训练; 5.开展对外承接装饰画、POP海报设计技术服务业务等。

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

专业实训基地建设方案(2017年)

实训基地建设申报方案 XXXX实训基地建设项目组 2017年4月22日

目录 序言 (1) 一、学校建设基础 (2) (一)学校基本信息 (2) (二)学校简介 (2) (三)学校实训设施设备基础 (3) 二、工艺美术大类专业建设基础 (3) 专业一室内艺术设计与制作 (4) (一)实训基地建设需求论证 (4) (二)专业建设现有基础 (5) (三)国家示范校建设重点建设专业 (5) (四)实训基地(室)现有基础 (7) 专业二广告装璜设计与制作专业 (10) (一)实训基地建设需求论证 (10) (二)专业建设现有基础 (11) (三)实训基地现有基础 (12) 专业三动漫设计制作专业 (15) (一)实训基地建设需求论证 (15) (二)专业建设现有基础 (15) 三、实训基地建设思路 (15) (一)总体思路: (15) (二)各专业实训基地建设思路 (16) 四、建设原则 (17)

五、实训基地建设目标 (18) (一)总体目标 (18) (二)具体目标 (18) 六、实训基地建设内容 (21) 专业一:室内艺术设计与制作专业 (21) (一)实训基地建设依据 (21) (二)建设项目 (27) (三)项目建设清单及资金预算表 (30) (四)实训基地建设意向图 (44) 专业二广告装璜设计专业 (48) (一)实训基地建设依据 (48) (二)建设项目 (51) (三)项目建设清单及资金预算表 (52) (四)实训基地建设示意图 (57) 专业三动漫设计制作专业 (58) (一)实训基地建设依据 (58) (二)建设项目 (63) (三)项目建设清单及资金预算表 (64) 工艺美术类专业实训基地建设经费预算统计总表 (71) 七、实训基地运行管理机制 (72) 八、实训基地建设保障措施 (73) 附表 (75)

动漫展活动方案

动漫展活动方案 第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介2010XX?XX欢动旅游季首届旅游动漫文化节活动方案无锡首届动漫展策划书第三届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会暨2011东莞国际玩具礼品交易会各项活动简介滨海国际会展中心动漫展策划方案一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:推动全国动漫发展天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动原创性强参与度高从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的内容精彩汇聚精英动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动

画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同种类;展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节而且动漫企业的特装区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏在展区中,做到既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品二、项目概况1.项目名称:2012年天津滨海新区动漫展览会2.展会时间:2012年**月*日至*日3.展会地点:滨海国际会展中心4.展会规模:****平方米;标准展位****个5.展品范围:动漫原创企业品牌形象;动漫游戏作品;动漫作品结合cosplay动漫演出;动漫制作技术与设备6.预计专业及普通观众人数:*****人三、展会主要内容1.动漫原创企业品牌展示、推广;2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;3.动漫出版物、动漫物品销售;4.优秀原创动漫作品展示;5.动漫名家现场签售;6.动漫剧演出;7.动漫角色扮演活动组织;8.动漫产业论坛;9.动漫企业招商会四、项目实施工作:1.组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会的具体运营 2.申请展会批文;争取政府相关部门支持,成为展会的主办、协办单位4.组建专业团队,开始进行展会宣传、展会招商招商:1.主要针对国内以及滨海新区大中型动漫原创公

3D打印技术专业实训室建设方案

3D打印技术专业实训室建设方案

1.项目背景 1.1 3D打印概述 3D打印,即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D 打印技术出现在20世纪90年代中期,实际上是利用光固化和纸层叠等技术的最新快速成型装置。它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。 3D打印产业目前在高速的发展中,技术日益成熟,特别是在消费级3D打印领域,已经逐渐用于一些产品的直接制造。伴随着科技的发展和进步,可预见的未来的十年,3D打印将会给全球的制造业领域带来极大的颠覆。而生活智能化科技化的发展趋势也将带动制造业数字化的发展,3D打印科技在推动制造业数字化的发展中起到了至关重要的作用,为此2015年2月12日国家工信部、发改委、财政部共同颁布《国家增材制造产业发展推广计划(2015-2016)》(见附件一),全力督促发展国内增材制(3D打印)产业,目的是为抢抓新一轮科技革命和产业变革的重大机遇,落实国务院关于发展战略性新兴产业的决策部署。 1.2 3D打印实训室建设意义和价值 3D打印机技术被称之为”第三次工业革命”,其最大的魅力在于为创意设计提供了无限的可能性。将3D打印技术引入中学课程,有助于学生综合素质能力的提高和发展。 1、教育目标 科技前沿——学习、认识前沿的先进制造技术、逆向工程技术等 特色教育——通过与传统课程结合,激发学习乐趣 综合发展——学习设计建模和3D打印机的使用技能 学以致用——创新设计、团队合作、参加竞赛

动漫实验室方案

动漫实验室方案 1、建设的意义 尽管如此,目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱,据不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到1万人,只及韩国的1/3。而事实上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在20万人左右,游戏动漫人才总需求量也在15万人左右,每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏,象北京、上海、杭州、广州这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游戏生产企业仍停留在加工性质,真正原创的能力严重不足。甚至在广州很多企业通过吸收学员一边培训一边生产的模式发展自己的人才,这显然影响企业生产专业化的发展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验及师资,多数学校也是停留在理论和经典教材学习,对学生的实际能力的培训极为缺乏。特别是在当今动漫游戏生产技术已经进入无纸数码化、去鼠标化变革的时代,很多学校连一个动漫游戏无纸化创作实训室都没有,学校只是学习一个概念和软件技术,毕业出来后到生产企业仍旧要一段长时间的培训。 在这种情况下,建立动漫专业实训室具有及其重要的意义。 我们的目标是在实用性的基础上建设一个教学为主、生产为辅的教学生产相结合的实训教学实验室。功能涵盖从传统手工动画到无纸动画整个工艺,逐步建设并达到国内先进性的标准。 首先是保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程,此实训室可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等的课程及联系,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功、对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。 在这个基础上,我们引入无纸动画教学与实训课程,培养学生适应社会化动画生产技能。无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,改革和创新动画生产方式,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程的数字化、网络化、无纸化制作。在传统手绘制作的情况下,场地、纸张等消耗品及员工费用在成本中占据相当的部分,实现无纸化制作后,制作过程中只需相应电脑和数位绘图板即可完成相应的工作,并且在自动化的协调方式下,凭借网络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,大大提高生产线的衔接和协调,不仅成本降低,制作周期也相应缩短,无纸化制作整体效率是传统工艺的16倍,实现超低成本下的高效率。 当然,单靠一个硬件设备的支撑仍旧不能更好的培养真正满足社会需求的具有创作实践能力的人才,我们打造的是一个具有代表性的动漫实训室综合平台,该通过训练和实践相结合的全新的无纸动漫教学模式,学生在校培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、动画制作全方位动画技能均可在数码化环境中得到锻炼。引入企业级动画生产软件,通过在实训室模拟动画的生产流程增强学生的操作技能,另一方面学生可以到合作企业去实习,参与企业真正的生产实践,我们的目标是:学生一离开学校就能直接上岗。

动漫展活动策划书

动漫展活动策划书各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx 首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都

是最好的) 3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊) 具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。 4.活动地点:校本部大学生活动中心。 四·活动中应该注意的问题与细节: 1.原创部分严禁模仿与套作! 2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。 3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。 总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功! by——靖焱仪(猥琐风漫画控) 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢

动画实训室方案1

xxx职业技术学校经济学部 动画实训室建设项目 方 案 书 申报教师: 教研室:动漫教研室 时间: 2013年11月 项目申报论证

【主要包括项目的实训(验)建设规模和设备建设经费使用的总体规划方案;本实训室项目的构成和建设资金、地点,以及科学性分析论证】 建设背景 中国动漫产业正在处于蓬勃发展的阶段,为适应国内产业对动漫人才的需求,我校开设了计算机应用动漫方向的专业,目标是培养动漫业所需要的懂动漫制作原理、编导策划、项目概算、设计制作、后期合成等技术与管理领域的一专多能型实用技术型人才。 为满足人才培养的需求,迫切需要新建动漫实训室,以支撑该专业的发展。 建设目标 本实训室是为满足钦州北部湾职业技术学校计算机应用动漫专业学生的实训而设置,目的是建立一个能同时满足学生实训与动画制作的专业工作室,满足学生基础手绘实训的要求,同时满足市场动漫制作的需要。 手绘动画实训室的人才培养目标是: ?动画绘制员:指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。 其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、 动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。 ?动漫设计师:在动画产品或漫画产品的设计过程中,从事前期策划、导演、编剧、 设计、制作等。 建设内容 高校实训室建设首先要符合“教、学、研”为一体的实践教学环境和校内生产性实训基地的设计理念,符合从演示教学、实践基本技能训练、科学研究到企业项目实践的由浅入深、由基础到生产的实训教学过程。 高校实训平台建设的经验验证,动漫专业是一个对动手能力要求很高的学科,学生通过学校动漫实训室的实训实践,为将来到社会就业打下坚实的基础,给学生搭建了一座从学校到社会从业者的角色转换的成功阶梯。 传统手绘动画实训平台构成: 联力网络线拍系统、线拍手绘屏工作站、拷贝桌、椅、定位尺、规格框、动画打孔机、动画纸、扫描仪、电教平台、录播系统、综合布线、素描雕像、空调、展示柜等组成。 方案计划: 实训室方案详细配置表

动漫展览活动策划方案

动漫展览活动策划方案 动漫展览活动策划方案 动漫资料本身具有艺术和文学价值,下面的是动漫展览活动策划方案,希望能帮助到你! 动漫展览活动策划方案1 1.活动目的: 通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。 2.组织机构: 主办单位:广东理工职业学院校团委;承办单位:广东理工职业学院动漫社;合作单位:联通公司。 3.活动名称 4.活动时间: 20xx年4月17日星期四 5.活动对象: 面向所有会员及全体有兴趣参加的同学 6.活动地点:饭堂前 五、活动负责人: 郑快娜

1.邀请嘉宾 在20xx年12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)2.现场布置:活动当天由宣传部和美编部负责 活动进程: 海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。 大赛有关安排: 1、数码摄影:网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!音响设备1套:向校团委提交申请借用! 2、道具(包括化装,游戏,表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责! 3、用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。 4、奖品——优胜者给与一定的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传! 现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。 动漫展览活动策划方案2 1.主办社团名称:信电社联二元一次动漫社 2.活动名称:学园祭·御魂

LG职校动漫与游戏专业实训室建设方案(3-29)

动漫与游戏专业实训室建设方案 一、实训室建设的意义 本实训室为满足本校动漫与游戏专业学生的实训而设置,目的是建立一个能同时满足45名学生实训的专业动画实训室,满足二维动画基本技能实训、高级二维无纸动画实训、三维动画实训及后期制作的要求,同时满足专业考证的需要。 二、实训室总体建设思路 整体实训室由分为两类共三间,每间实训室能同时满足一个班(45人左右)的教学要求。实训室不仅能上课,更重要的是培养学生动手实训的能力。实训室具体分为:绘画室(一间)、无纸动漫实训室(两间)。 绘画室:保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程。开展《美术基础》、《色彩构成》、《立体构成》、《速写》等课程,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功,对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。 无纸动漫实训室(两间):无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程的数字化、网络化、无纸化制作。满足《FLASH》、《CORELDRAW》等软件的绘图需要。 三、实训室建设的主要特点 我们着力打造的是一个科学、务实及先进的动漫游戏实训教学中心,本方案从传统的二维手绘到二维、三维全无纸动画基本涵盖目前动画制作整个工艺流程,结合用户具体特点兼顾先进性、全面性和经济性。学生在教学和生产实训培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、二维生产型软件操作、动画后期音效特效、三维动画高端设备使用等等动画生产流程全方位得到实践。通过这种先进的教学模式,在未来为国家培养一大批适应现代动漫创作需求的高端人才。 四、实训室设备要求(重点项,最好图片) 绘画室:美术套装(画框,油画板,画架,画布,调色板,水彩,水粉等)45套;椅子45 张;主控台(教师计算机一台;投影仪;音箱;麦克风); 2、无纸动漫实训室:

动漫展会活动策划详细方案

For personal use only in study and research; not for commercial use For personal use only in study and research; not for commercial use 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化 节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介 如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务 局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻 媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

虚拟现实技术实验室的建设实施方案{项目}

校企共建——虚拟现实技术实验室建设方案 一、虚拟现实技术实验室() 虚拟现实(),也称虚拟实境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。 与传统的模拟技术相比,虚拟现实技术的主要特征是:操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟现实环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与虚拟仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。 沉浸/临场感和实时交互性是虚拟现实的实质性特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。 虚拟现实技术的先进特性使得该项技术应用于各行各业的模拟仿真研究中,并切实有效地指导了生产实践。自从虚拟现实技术诞生以来,它已经在军事模拟、先进制造、城市规划/地理信息系统、医学生物等领域中发挥了巨大的经济、军事和社会效益。虚拟现实技术在不远的将来就会像当年的计算机一样应用于社会生产实践的各个领域,它与网络、多媒体将并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

随着虚拟现实技术的成熟,人们开始认识到虚拟现实在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有利用率高,易维护等诸多优点。近年来,国内的许多重点高校都根据自身科研和教学的需求建立了虚拟现实技术实验室。 二、虚拟现实技术实验室的使用 利用虚拟现实技术,以数字化信息为基础,对学校的教学、科研、管理和生活服务等所有信息资源进行全面的数字化,最终实现教育的信息化,提高学校的办学水平和管理水平。 虚拟现实技术实验室主要从事虚拟现实技术、可视化技术、计算机网络、图形系统工具、图像信息处理、分布式系统和人工智能等领域的科学研究和技术开发。 1、院校教学科研。 建设教学、科研、技术人员结构合理的虚拟仿真实验教学团队,形成一支教育理念先进,学术水平高,教学科研能力强,实践经验丰富,勇于创新的虚拟仿真实验教学和管理队伍。 虚拟仿真实验教学是高等教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容,是学科专业与信息技术深度融合的产物。虚拟仿真实验教学建设工作坚持“科学规划、共享资源、突出重点、提高效益、持续发展”的指导思想,以全面提高高校学生创新精神和实践能力为

动漫展活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.动漫展活动策划书正式版

动漫展活动策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的 一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。 文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力

度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的) 3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊) 具体活动安排: 一·人员及部门安排:

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

虚拟现实技术实验室的建设方案

校企共建——虚拟现实技术实验室建设方案1、虚拟现实技术实验室(The virtual reality laboratory) 虚拟现实(VR-Virtual Reality),也称虚拟实境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境, 用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。 与传统的模拟技术相比,虚拟现实技术的主要特征是:操作者能够真正进入一个由计 算机生成的交互式三维虚拟现实环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与虚拟仿 真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。 沉浸/临场感和实时交互性是虚拟现实的实质性特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。 虚拟现实技术的先进特性使得该项技术应用于各行各业的模拟仿真研究中,并切实有效地指导了生产实践。自从虚拟现实技术诞生以来,它已经在军事模拟、先进制造、城市规划/地理信息系统、医学生物等领域中发挥了巨大的经济、军事和社会效益。虚拟现实技 术在不远的将来就会像当年的计算机一样应用于社会生产实践的各个领域,它与网络、多媒体将并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

随着虚拟现实技术的成熟,人们开始认识到虚拟现实在教育领域的应用价值,它除了 可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有利用率高,易维护等诸多优点。近年来,国内的许多重点高校都根据自身科研和教学的需求建立了虚拟现实技术实验室。 2、虚拟现实技术实验室的使用 利用虚拟现实技术,以数字化信息为基础,对学校的教学、科研、管理和生活服务等 所有信息资源进行全面的数字化,最终实现教育的信息化,提高学校的办学水平和管理水平。 虚拟现实技术实验室主要从事虚拟现实技术、可视化技术、计算机网络、图形系统工具、图像信息处理、分布式系统和人工智能等领域的科学研究和技术开发。 1、院校教学科研。 建设教学、科研、技术人员结构合理的虚拟仿真实验教学团队,形成一支教育理念先 进,学术水平高,教学科研能力强,实践经验丰富,勇于创新的虚拟仿真实验教学和管理队伍。 虚拟仿真实验教学是高等教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容,是学

智慧美术实训室建设方案

智慧美术教室建设方案 目录

第一章智慧美术教室建设概述 (3) 一、建设方向 (3) 1.1.建设目的和目标 (3) 1.2.发展定位 (5) 二、基础条件 (5) 2.1.用房用地 (6) 2.2.仪器设备 (6) 2.3.人员配备 (6) 2.4.已有基础 (7) 三、实施计划 (7) 3.1.人员配备情况: (7) 3.2.课程设置: (8) 四、运维管理 (8) 4.1.运行机制 (9) 4.2.制度保障 (9) 4.3.开放交流 (9) 4.4.后期运行资金来源 (10) 4.5.工作室效能评价 (10) 第二章部分案例 (11) 3.1.案例一 (11) 3.2.案例二 (11) 3.3.案例三 (12) 3.4.案例四 (12)

第一章智慧美术教室建设概述 一、建设方向 为更好地落实《XX市中小学建设三年行动计划》中“建成一批市级小学开放式重点工作室,形成具有XX特点的开放式重点工作室建设和运行模式”任务,加大与工作室相配套的自主研修课程、选修课程的建设力度,培养学生的创新精神和实践能力,推进优质教育资源的整合和共享,我校申请创建“数字创意美术教室”。 1.1.建设目的和目标 美术绘画深受青少年儿童的喜爱,既有利于丰富深化信息技术必修课程和美术课创意创新思维训练的教学内容,又能够拓宽信息技术与其它学科课程的“整合”,还能培养青少年儿童的科学素养,激发其想象力、创意思维,提高他们动脑动手能力和综合设计能力,进而整体提升学生电脑制作和科技发明创造水平,引导学生树立正确的道德观、人生观、价值观。 我校是XX市普通小学示范校和科技教育示范校,对全区小学教育教学和科技活动都起着引领作用,应建设一流的、有特色的、开放的工作室以满足本校学生及其他兄弟学校创新探索的需求。 我校校舍全部新建,现已经完工,作为XX市小学示范校,在各类教学中重视学生动手能力、实践技能、创新能力诸多方面的培养,结合信息技术、通用技术、科技实践活动课、美术课、艺术修养课

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