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超文本及多媒体应用

超文本及多媒体应用
超文本及多媒体应用

第六讲超文本及多媒体应用

6.1什么是超文本系统?

1.超文本与超媒体

超文本是一种相对于传统的以线性的、有序的数据结构组成的文本,其收集、存储和浏览相关信息是非线性、非顺序的网状结构文本。超文本是一种信息管理技术,也是一种电子文献形式。

超媒体是超文本和多媒体的组合。在超媒体中,节点由纯文本扩展为多媒体,其效果和交互技术可大大提高用户控制信息表现过程和存储信息的能力。

2.超文本的三要素

(1)节点(node):存储和表达信息的单元。一个节点可以是一个信息块,也可以是一个由若干个节点组成的信息块。节点的内容可以是音频、图形、图像、视频、动画、屏幕、窗口、文件或小块信息等,也可以是程序。每个节点包含一个主题,其大小视主题而定。

节点可分为:表现节点(各种媒体)、组织节点(如索引和目录)和推理节点(如描述对象和节点规则)。

(2)链(link):各节点之间的信息连接。每个节点都有若干个指向其它节点或从其它节点指向该节点的指针,该指针称为链。链通常是有向的,即从链源(源节点)指向链宿(目的节点)。链源可以是热字、热区、图元、热点或节点等。链是超文本的核心,其定义了超文本的结构,提供了浏览和查询节点的能力。

链可分为静态链和动态链,也可分为基本结构链、组织链和推理链。

(3)网络(net):由节点和链组成的非单一的、非顺序的有向图。其中,A~F代表节点,

a~J

3.超文本系统(P255)

(1)超文本系统:对组成Web信息进行管理的系统。

(2)超文本的访问方式:访问方式决定于其内部结构。超文本的组织结构是一种典型的数据库方法,它提供一种沿链访问数据库的技术。超文本是一种接口模型,采用了控制按钮的方式组织接口,用户通过正文中的按钮访问下面的信息。

4.超文本系统的基本特征

(1)多媒体化:节点内容为多媒体元素。

(2)网络结构:按人的思维方式组织信息,使表达方式接近现实社会。

(3)交互性:多媒体化和网络结构反映了信息的静态特性,而交互性则具有浏览超文本

信息的动态特性。所谓交互是指具有输入和输出会话交换特征。

5.超文本超媒体体系结构

超文本超媒体的基本体系结构为三层模型:(P259)

(1)用户接口层:是三层模型的最高层,决定了系统信息的表示方式。是超文本和超媒体系统人机交互的界面。

(2)超文本抽象机层:是三层模型的中间层,决定了系统节点和链的基本特点。是超文本的概念模式。

(3)数据库层:是三层模型的最底层,决定了系统信息的存储、数据共享及网络访问。

6.超文本系统组成(P264)

(1)编辑器:书写节点中的正文、最终生成的文档所包含所有节点的文本信息和所要求的一系列命令。

(2)编译器:将编辑器产生的多种文档进行综合编译,生成超文本文档。

(3)阅读器:按人们的习惯方式展示信息的内容或提供概要。

(4)导航工具:使用户在信息网中快定位和查询,并用户在信息网络中迷失方向。

7.超文本应用

超文本与超媒体的组织和管理信息的方式符合人们的联想思维方式,适合于非线性的数据组织形式,因而得到了广泛应用:

(1)办公自动化系统

(2)大型文献资料信息库系统

(3)综合数据库系统应用

(4)多媒体图形用户接口

(5)Web网站的开发及应用

6.2什么是HTML?

1.HTML

HTML(Hypertext Markup Language)是用于编写超文本文档的标识语言。自从1990年首次应用于网页编辑后,迅速成为网页编辑的主流。

HTML是Web开发的核心,也是静态网页和动态网页设计的基础语言。所有的网页都是以HTML为主干搭建起来的,而其他任何语言,如CCS,JavaScript,VBScript,ASP对象都是嵌入到HTML中实现其扩展功能,或者说是都是HTML的扩展。

2.HTML的基本特点

HTML是一种描述性的结构语言,而不是一种程序语言。HTML具有与平台无关性,能为大多数计算机所识别并。HTML语言简单易学,可操作性强。HTML主要是利用一些简单标记来确定网页的样式、标题、格式、插入图片和动画以及链接目标等,而这些标记都是英文单词的缩写或是英文单词的首字母。

HTML的编辑环境可采用任何纯文本文档编辑器进行编写,如Windows中的记事本、写字板,DOS中的编辑器EDIT,Dreamweaver的源代码窗口等。该文档以文本文件格式存盘,其扩展名为.htm或.html,可在任何操作系统下的浏Web览器中直接运行。

3.HTML语言格式特点

(1)每一种HTML格式都有一个名称,称为标记符,在其前后加尖括号;

(2)每个标记符无大小写之分,且成对出现。如:

欢迎光临

表示后面的文字内容为标题1格式,“欢迎光临”为具体的文字内容,而

表示结束)

(3)每个网页开始都有相对固定的格式:以开始——告诉浏览器该文档是HTML 文档;接着——HTML文件的头标志;后面的——其内容将显示在浏览器的标题栏中;<meta>——将当前网页的重要变量或参数告诉浏览器;<body>——引出网页的主要内容。</p><p>4.HTML文档基本结构</p><p><html>——标志文档的开始</p><p><head>——用来规定文档的标题和文档的公共属性</p><!--/p2--><!--p3--><p><title>文档的标题

文档的主体部分

——标志文档的结束

△5.HTML简单实例:

HTML插入图片实例

玉龙雪山

border="3" align="middle">玉龙雪山

泸沽湖畔

alt="泸沽湖畔" align="top">

6.3什么是Web?

1.Web

Web是万维网World Wide Web(WWW)的简称。Web是运行在Internet主机系统顶层的服务集合,并通过使用HTTP协议在Internet上为全球用户提供服务。Web发布信息所使用公共语言是HTML,并以超文本和超媒体的方式进行传送。

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)意为超文本传输协议:用于访问WWW上信息的客户机/服务器协议。该协议建立在TCP/IP协议的应用层之上,实现以下过程:

(1)连接:客户端与指定服务器建立连接。

(2)请求:客户端提出请求并发送到服务器`

(3)响应:服务器回应服务器的请求。

(4)关闭:完成请求和响应之后关闭客户端与服务器的连接。

2.Web页与Web站点

Web页是World Wide Web文档,也称为网页。Web页一般由HTML文件组成,包括相关的文本、图形、图像、声音、动画、视频及脚本命令等,位于特定的目录中,其位置可由URL确定。根据Web服务器响应方式不同,Web页可分为静态网页和动态网页。

Web站点一般由一组相关的HTML文件(Web页)和其他文件组成,这些文件都存储在Web服务器上。当访问一个Web站点时,该站点中有一个页面首先被打开,这个页面就称为首页或主页。

3. Web服务器与Web浏览器

Web服务器是指安装了服务器软件的计算机,它使用HTTP或FTP等Internet协议来响应TCP/IP网络上的Web客户请求。常用的服务器软件有:PWS(Microsoft Personal Web Server),IIS(Microsoft Information Server)和Netscape Enterprise Server等。

Web浏览器是安装在客户机上的用于浏览Web信息资源的应用程序。常用的浏览器有:IE(Microsoft Internet Explorer)和NN(Netscape Navigator)。

4.Web运行模式

Web服务的运行模式是以客户机/服务器模式进行的:所有的信息资源都以页面形式存

储在Web服务器上。用户通过客户端的Web浏览器向Web服务器发出查询请求;Web服务器根据客户端请求的内容做出响应,并将存储在服务器上用户所需要的某一个页面发送给客户端;Web浏览器对收到的页面进行解释并将页面展示给用户。

5.Web应用程序

Web应用程序是指应用HTTP协议,使用HTML语言向用户传输基于Web信息的应用程序。一个Web应用程序实质上就是一组静态网页和动态网页的集合,在这些网页之间可相互传递信息,并可通过这些网页对Web服务器上的各种资源包括数据库进行存取。

6.Web服务器传输方式与地址

URL统一资源定位符(Uniform Resource Locator)也称为网址,用于指定获得Internet 上信息资源的方式和位置,也就是某指定的Web服务器在Internet网上的传输方式与网上的地址。其一般形式如下:

<方式>://<主机名>:<端口>/<目录>/…/<文件名>,其中:

(1)<方式>:指定数据传输方式,即该资源所使用的Internet协议。常用的协议包括:

http(超文本传输协议), ftp(文件传输协议),mailto(电子邮件协议),news(网络新闻组),telnet(远程登陆服务)和file(本地文件)。

(2)<主机名>:指定Web服务器的IP地址或域名地址。IP地址是唯一标识网络上某一主

机的地址,该地址由十进制数字表示,如127.107.16.168。域名地址由字符表示,包括4部分:机器名.单位名.单位类别.国名。

(3)<端口>:指定Web服务器在该主机上所使用的TCP端口,通常默认为80。

(4)<目录>:指定Web服务器上信息资源所在的目录。

(5)<文件名>:由文件名和扩展名组成,如index.htm或index.asp。

6.4什么是动态网页技术?

1.动态网页技术

目前基于Web应用开发的动态网页技术主要有3种:PHP,ASP和JSP。

(1)PHP(Personal Homepage)是一种在Linux平台上运用PHP技术,结合MySQL(一种小型数据库管理系统)的动态网页技术标准。由于更新速度较慢,且没有很好的技术支持,目前逐渐淡出Web开发领域。

(2)ASP(Active Server Pages) 是微软公司推出的一种服务器端的脚本语言环境。在该环境中,通过在HTML中嵌入和应用ASP内建对象和ActiveX组件,并结合VBScript或JavaScript编程,可在Windows98/Windows2000服务器平台上的构建Web应用程序,即创建功能强大的动态网页。ASP是当前Web应用开发技术的主流。

(3)JSP(Java Server Pages)是Sun Microsystems公司推出的一种在HTML中嵌入Java 代码的服务器端脚本语言环境。该语言具有与平台无关的特性,可无缝地运行在Unix/ Linux和Windows系统。由于基于Java语言,具有一次编写可随处运行的特点。JSP将成为Web应用开发技术的主流。

ASP与JSP简单比较:ASP开发速度快,编程调试简单;JSP运行速度快,但其编程调试要求较高。

在Web技术开发中应用的数据库系统全部采用关系型数据库(RDBMS)。目前在企业级的开发领域,主要采用的数据库管理系统有:微软公司的SQL Setver200,Oracle公司的Oracle9i和IBM公司的DB2 2.2等。

2.静态网页

(1)静态网页

静态网页是标准的HTML文件,扩展名为.htm或.html。该网页包括:HTML标记、文

本、Java小程序、客户端脚本以及客户端ActiveX控件。但该网页不包括任何服务器端脚本,其中的每行代码都是存放在Web服务器前由网页设计人员编写的,在放置到Web服务器后便不再发生任何改变。

静态网页无法读取后台数据库,不能利用代码改变网页显示内容,只能固定显示事先设计好的网页内容。

(2)静态网页处理流程:

a.用户通过客户端浏览器向Web服务器发送一个HTML文件(静态网页)请求。

b.Web服务器收到请求后根据文件扩展名.html判断是HTML文件请求,并从磁盘或内

存中查找所需要的HTML文件。

c.Web服务器将HTML文件发送到浏览器,由浏览器对该HTML文件进行解释,并将

结果显示在浏览器窗口中。

3.动态网页。

(1)动态网页

动态网页是建立在静态网页基础之上的,其文件扩展名不再是.htm或.html,而是取决于所使用的Web应用开发技术。如:应用ASP技术时的文件扩展名为.asp,应用PHP技术时的文件扩展名为.php,应用JSP技术时的文件扩展名为.jsp。动态网页与静态网页一样都是无格式的ASCII码,都可以包含脚本语言程序代码,都存放在Web服务器上,并收到客户请求后发送到Web浏览器。但不同之处在于动态网页中的某些脚本只能在Web服务器上运行,而静态网页中的任何脚本都不能在Web服务器上运行。

动态网页可实现后台数据库的存取,可利用代码改变网页显示内容,并能利用数据库

(2)动态网页处理流程:

a.用户通过浏览器向Web服务器发送一个ASP文件(动态网页)请求。

b.Web服务器收到请求后通过文件扩展名.asp判断是ASP文件请求,并从磁盘或存储

器中查找所需要的ASP文件,然后将该页传递给相应的应用程序服务器(应用程序扩展Asp.dll)。

c.应用程序服务器查找该文件的脚本命令,并解释执行这些脚本命令最终生成HTML

文件。然后将脚本程序代码从页上删除,由此得到的是一个静态网页。

d.应用程序服务器将所生成的HTML文件传递回Web服务器。

e.Web服务器将该文件传送到浏览器,由浏览器对该纯HTML代码文件进行解释,并

将结果显示在浏览器窗口中。

4.ASP的特点

(1)ASP文件是扩展了的HTML文件,在该文件中可添加能被客户端浏览器解释并显示的内容,如HTML标记、文本、Java小程序、客户端脚本以及客户端ActiveX组件等。

(2)在ASP中可包含服务器端脚本(VB Script/JavaScript),通过在服务器上执行脚本可将交互式内容添加到网页中。

(3)ASP提供了5个内置对象,应用这些对象可以使服务器端脚本功能加强。

(4)ASP可与任何ActiveX脚本语言兼容,可使用服务器端ActiveX组件来执行各种各样的任务,如存取数据库,发送E-mail或访问文件系统等。

(5)ASP提高了程序的安全性。ASP脚本只在服务器上执行,在客户端浏览器看到的只

是脚本执行结果,而看不到ASP源代码。

(6)ASP不依赖客户端浏览器。不论是动态的ASP文件还是静态的HTML文件,客户端浏

览器得到的都是从服务器发送来的静态的标准HTML文件。

(7)ASP文件是一种无格式纯文本文件。可在任何文本编辑器中进行编写,也可利用可

视化网页编辑软件,如Dreamweaver MX进行创建。

△ASP简单实例

ASP动态网页实例

<% Response.Write"

当前系统日期和时间为:"&New()& "

" %>

6.5什么是多媒体数据库系统?

1.多媒体数据

在数据库中,一般常用的多媒体数据有:字符、数值、文本、图像及图形一类的静态数据,也有声音、动画及视频等基于时间的动态数据。

(1)字符数值数据:记录事物简单属性(如性别)、数值属性(人数)或高度抽象属性(如类别)。这些数据具有简单、规范,易于管理的特点,传统数据库主要针对这类数据。

(2)文本数据:由特定意义的字符串表示。字符串长短不一,给数据的存储和再现带来不便。对文本数据的检索主要采用两种方法:关键字检索和全文检索的。

(3)声音数据:由符号表示,数据量小。对其存储、查询可以当作文本处理。对语音数据的检索主要采用两种方法:一是给语音数据人工附加属性描述或文本描述,如给录音数据附加姓名、日期、题目甚至主要内容,然后借用字符数据和文本数据的检索方法检索语音数据。二是把语音逐一播放,边听边判断所查找的语音数据。

(4)图形数据:由点、线、面等基本图形元素组成。对图形的检索的关键在于对数据进行表示,同时需要明确的应用背景。

(5)图像数据:由点阵像素组成。对图像数据检索的方法有:属性描述法、特征提取法、分割法、纹理识别以及颜色检索等。现有图像检索的应用有:指纹数据库、头像数据库等。

(6)视频数据:由序列图像组成。对视频的检索内容包括:镜头、场景、内容等多方面。需要考虑视频和动画与其他媒体的合成和同步。

2.多媒体数据库主要功能

(1)具有网络环境下快速存取巨大数据量的能力。

(2)对不同的媒体类型具有不同的处理方法和能力。

(3)具有数据库的多解查询(模糊、非精确)能力。

(4)用户接口不仅能接受用户的描述,还能协助描述用户的想法,并用多媒体信息将查询结果表示出来。。

(5)能实现在Web网中查找所需信息和数据。

(6)能处理长事物的能力。

3.多媒体数据库一般结构

目前尚没有标准的多媒体数据库体系结构。现在大多数多媒体数据库还局限在专门的应用,如图像数据库,文本数据库等。

(1)组合型结构

组合型结构针对各种媒体单独建立数据库,每种每体的数据库都有自己的数据库管理系统。这些数据库虽然独立,但可通过通信来调协和执行相应的操作。用户既可对单一数据库访问,也可对多个数据库访问以达到对多媒体数据进行存取的目的。该结构给用户带来灵活性,但对多媒体的联合操作、合成处理和概念查询等难以实现。

(2)集中型结构

集中统一型结构只有一个单一的多媒体数据库和单一的多媒体数据管理系统。各种媒体被统一建模,对各种媒体的管理和操作被集中到一个数据库管理系统中,各种用户的需求被统一到一个多媒体用户接口上,多媒体的查询检索结果可以统一地表现。该结构在理论上可充分地做到对多媒体进行有效的管理和使用,但实际上难以实现。

(3)客户/服务型结构

客户/服务型结构是各种媒体相对独立,系统将每一种媒体的管理和操作各用一个服务器来实现,所有服务器的综合和操作也用一个服务器来完成,与用户的接口采用客户进程实现。客户和服务器之间通过特定的中件系统连接。该结构符合应用要求,对每一种媒体也可采用与这种媒体相适合的处理方法。该结构也可容易地扩展到网络环境下工作。

(4)超媒体型结构

超媒体型结构强调对多媒体数据时空索引的组织。其思路是把数据库分散到网络上,将看作是一个信息空间,只要设计好访问工具就能访问和使用这些信息。此外,在多媒体的数据模型上,通过链接建立各种数据的时空关系,使得访问的不仅是抽象的数据形式,还可以去访问形象化、真实的或虚拟的时间和空间。目前的WWW就是这种数据库的雏形。

6.6什么是分布式多媒体系统?

1.多媒体通信系统

分布式多媒体系统的基础是多媒体通信系统,而多媒体通信系统是多媒体计算机技术与通信技术相结合的产物。多媒体通信系统具备以下特征:

(1)集成性:多媒体通信系统的集成性体现为多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体设

备的集成。

(2)交互性:多媒体通信系统的交互性体现在用户终端和系统具有交互能力,将用户由

被动的接收信息为主动的接收。

(3)同步性:多媒体通信终端以同步的方式输出图像、声音和文本。多媒体通信系统将

不同的媒体信息从不同的信息库提取,经过不同的传输媒体将这些声、文、图信息同步,构成一个完整的资料通过多媒体通信终端提供给用户。

2.分布式多媒体系统

分布式多媒体系统是指通过网络进行连接,以不同层次的分布式工作的多媒体系统。

分布式多媒体系统是多媒体信息处理系统和多媒体通信系统的有机结合。它将所有介入到分布处理的对象、处理及通信都统一地控制起来,对合作活动进行有效地协调,使所有任务都能正常完成。分布式多媒体系统增加了一些新的如全局名字空间、客户/服务器计算、全局时钟和分布对象管理等方面的能力。

3.分布式多媒体系统的分类

按信息传输方式可分为

(1)基于对称信息传输模式的分布式多媒体系统:也称为全双工对称模式,这是分布式多媒体系统中经常采用的一种方式。典型的应用系统有:分布式多媒体数据库系统,多媒体会议系统,计算机支持的协同编辑系统,计算机支持的协同设计系统等。这类系统的特点是信息在节点之间的传输是对称的。

(2)基于非对称信息传输模式的分布式多媒体系统:这是多媒体通信和分布式多媒体系

统带来的较新的概念。典型的应用系统有:交互式电视系统,视频点播系统,数字图书馆,远程教育系统,远程医疗系统等。交互电视系统就是一种典型的信息传输不对称系统。其数据发送量和接收量有较大的不对称性。人的眼、耳可以迅速地接收大量信息,而操作键盘和定位设备的手则要慢几个数量级。

4.分布式多媒体系统的应用

(1)多媒体会议系统(Multimedia Conferencing System)

a.多媒体会议系统基本特征:通过计算机远程地参加会议或交流;合作工作不受地理位

置分割的限制;涉及到多个参与者站点的连接;会话可通过视频、音频以及共享应用空间进行;连接主要用于建立活动的会话等。

b.多媒体会议系统的分类:按会议设备配置分为会议室回系统;桌面会议系统。按是否

利用计算机设备分为电视会议;计算机会议。按使用信息流类型分为音频图形会议;视频会议;数据会议;多媒体会议。按基于网络环境分为ISDN会议;局域网会议;电话网上会议;Internet网上会议等。

c.多媒体会议系统关键技术:网络传输与接口技术;信息压缩技术;多点控制技术;标

准化技术等。

d.多媒体会议系统的国际标准:H.320系列标准;H.324系列标准;T系列标准等。

(2)视频点播与交互电视系统(Video On Demand & Interactive TV)

a.视频点播/交互电视系统主要功能:电影点播;交互电视新闻;分类浏览;远程学习;

交互视频游戏;交互广告等。

b.视频点播/交互电视系统结构:信息源;视频存储和分配设备;节目交换或路由选择

设备;系统管理单元;用户接入设备以及通信设备等。

c.视频点播/交互电视系统关键技术:大容量存储技术;存储I/O带宽技术;网络I/O

带宽技术;系统管理技术;用户交互控制技术等。

6.7如何开发多媒体应用系统?

1.多媒体软件工程

多媒体软件工程是一种利用系统工程的方法开发、操作、维护及报废多媒体应用软件的过程,该过程称为软件的生命周期。多媒体应用软件的设计属于计算机软件设计的范畴。螺旋式生命周期模型是以演示为说明方式,通过指向、按钮、拖动以及重用等方法完成。该模型特别适合多媒体应用系统。具有开发周期短、效率高、软件产品的可重用、移植性好以及版本升级方便等优点。螺旋式模型开发过程:

(1)需求分析

(2)初步设计

(3)详细设计

(4)准备多媒体数据

(5)编码与集成

(6)系统测试与应用

2.多媒体软件开发流程:

(1)创意策划

(2)素材收集

(3)前期制作

(4)后期制作

(5)系统测试

(6)信息反馈

3.多媒体创作工具

(1)基于语言的创作工具

a.编程类:使用编程语言实现多媒体功能,如Microsoft公司的VB

b.脚本类:使用基于脚本的创作工具提供的程序设计语言编写的代码。脚本语言作为处理各种媒体之间的联系,其特点是具有灵活性,但脚本语言需要记忆。如Macromedia公司的Director。

(2)基于时序的创作工具:按时间控制各种多媒体素材的播放,开发人员只需在时间线

上控制场景之间的关系以及媒体对象的起始时间和长度即可。其特点是简单易学,但交互性差,一般适合商业多媒体演示软件。如Action!。

(3)基于流程的创作系统:对于对象的控制只需设置属性对话框中的参数。其特点是操

作简便,创作灵活,可向用户提供强大的交互性。如Macromedia公司的Authorware。

6.8什么是交互式多媒体创作系统?

1.交互式多媒体创作系统

交互式多媒体创作系统是指能进行人机交互的、集成了各种多媒体(文字、声音、音效、图形、图像、视频和动画等)信息为一体的、在一个可视化平台上进行编辑创作的软件。该软件既可用于介绍一个演示过程,也可用于显示一个信息传输的动画过程,还可用于某一软件工具使用的向导设计等。交互式多媒体制作软件在制作演示系统、咨询系统、模拟指挥系统、模拟培训系统以及教学课件等方面有着广泛的应用。

2.Authorware概述

(1)Authorware

一个由美国Macromedia公司创建的功能强大的交互式多媒体应用程序创作系统。该软件采用面向对象的设计思想,一直是众多的多媒体开发工具中的佼佼者。与一般的多媒体制作软件不同之处在于:Authorware使用可视化流程线编程,在制作过程中不必编写源代码,只使用流程线和工具图标即可随意地编辑流程结构,大大提高了开发多媒体的质量和速度,也使非计算机专业人员进行多媒体应用系统的开发成为现实。

(2)Authorware主要功能特点:

a.提供13个积木式的图标创作方法和面向对象的创作环境。

b.提供高效的多媒体集成环境和10余种交互方式。

c.提供强大的逻辑结构管理功能,利用流程线和工具图标可实现各种复杂的编程效果。

e.提供10余类200余种变量和函数、模块功能和库功能。

f.提供了多种形式的外部接口、支持OLE技术和DLL格式的外部链接库,可实现数据库管理功能和与其它应用程序进行动态数据交换。

g.提供网络支持,可将制作好的应用系统快速地发布到网上。

h.具有独立的应用系统,可将制作好的应用系统直接打包,形成exe文件。

i.其它:能直接在屏幕上编辑对象;具有强大的图片处理功能。既可插入图片,也可在演示屏幕上创建图片;具有5种动画设计功能;多样化的文字处理工具;多样化的交互作

用功能;具有强大的数据处理能力;可将任何一种语言编写的程序使用动态链接库将其合并成代码,直接在该系统中使用等。

多媒体技术应用试题以及答案

多媒体技术应用试题以及答案 2009-04-24 23:17 1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(??? )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是(??? ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(??? )。 A、多感官刺激????? B、超时空传递????? C、覆盖范围广?????? D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是(??? ) A、BMP ??? B、GIF ??? C、JPG ??? D、SWF 5、多媒体信息不包括 (??? ) A 音频,视频?? B 动画,图像?? C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(??? ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ ?? B. ①④⑤ ??? C. ①②③ ?? D. ①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储(?? )信息的。 A. 文本 ??? B.图片?? C.声音?? D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是(??? )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观?????? D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为(??? ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB????? B、10.58MB???? C、10.35MB???? D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(??? )。 A、多样性 B、非线性?? ??? C、集成性 ?? D、交互性 11、MIDI音频文件是(??? ) A、一种波形文件??????? B、一种采用PCM压缩的波形文件?? C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是(??? ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 13、下图为矢量图形文件格式的是 (??? ) A、WMF B、JPG C、GIF D、BMP 14、一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显

多媒体应用基础模拟题一

北京语言大学网络教育学院 《多媒体应用基础》模拟试卷一 试题卷 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I卷(客观卷)答题处。 1、下列选项中属于多媒体范畴的是( A )。 [A] 交互式视频游戏[B] 报纸 [C] 彩色画报[D] 彩色电视 2、在多媒体系统自上而下的层次结构中,( D )是系统软件的核心,课控制多媒体设备的使用以及协调窗口软件环境的各项操作。 [A] 多媒体应用系统[B] 多媒体创作系统 [C] 多媒体I/O [D] 多媒体核心系统软件 3、MIDI 接口是常见的数字( B )输出合成接口之一。 4、脉冲编码调制 [A] 视频[B] 音频[C] 图像[D] 图形 PCM的编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样和量化后的样本值。在实际操作中。量化和编码是( A )的。 [A] 同时完成[B] 先量化后编码而完成 [C] 先编码后量化而完成[D] 只编码或只量化而完成

5、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于( B )冗余。 6、人耳可以听到 的声音频率范围为( A )。 7、描述模拟音频 信号的三个物理 量中,( C )表示声音的音调。 8、将模拟声音信 号在时间上进行离散化处理,这一过程叫( D )。 [A] 采样→编码→量化[B] 编码→采样→量化 [C] 量化→编码→采样[D] 采样→量化→编码 9、( D )是构成图像的最小的单元。 10、以下颜色模式 中,( C )是将红、绿、蓝三种颜色按不同比例混和而得到的自然界中大部分颜色。 11、在Flash动画 制作中,遮罩层的主要用途是( B )。 [A] 使被遮罩的图层不显示[B] 使被遮罩的图层部分显示 [C] 使被遮罩的图层不能产生动画[D] 使被遮罩的图层在遮罩范围内运动 [A] 信息[B] 时间[C] 空间[D] 视觉 [A] 20Hz-20KHz [B] 200Hz-15KHz [C] 50Hz-20KHz [D]10Hz-20KHz [A] 振幅[B]音色[C] 频率[D] 音强 [A] 点阵[B] 线条[C] 颜色[D] 像素 [A] YUV [B] LAB [C] RGB [D] HSB

重庆大学多媒体技术期末考试

重庆大学 多媒体技术 课程试卷 juan A卷 B卷 2007 ~2008 学年 第 一 学期 开课学院: 计算机学院 课程号: 16005225 考试日期: 考试方式: 开卷闭卷 其他 考试时间: 120 分 (请将答案写在答题纸上,答在试卷上不给分) 一、 单项选择题(2分/每小题,共30分) 1. 下列那种类型图像不适合于采用调色板位置码组织编排像素( ) a .windows 位图 b .PhotoShop 索引图像 c .8色图像 d .真实彩色图像 2. 下列哪个是传输媒体( ) a .ASC 码 b .汉字机内码 c . 同轴电缆 d .内存储器 3. 下列数字音频播放时间相同,问哪种音频格式所占存储空间最小( ) a .MP3 b .MIDI 音频 c .CD 音频 d .GoldWav e 编辑处理过的音频 4. 下列哪种采样频率属于FM 音质采样频率( ) a .16k b .22.05k c . 44.1k d .24k 5. 下列软件中,哪个软件不具有视频编辑功能( ) a .Movie Maker b .Ulead Media Studio Pro c .Premiere Pro d .PhotoShop 6.下列说法不正确的是( ) a .MMX 的含义是多媒体扩展。 b .支持MCI 接口的设备为MCI 设备,声卡为一个物理设备,因此,它肯定也只能是一个MCI 设备。 c .DirectX 可提供快速图形显示驱动。 d .DirectX 也可驱动声卡。 7.对JPEG ,下面描述不正确的是( ) a .JPEG 是一个组织。 b .JPEG 图像是基于JPEG 组织制作的JPEG 标准的一种图像格式。 c .JPEG 压缩算法采用基于内容的压缩方式。 d .JPEG 压缩算法压缩效率高。 8.对MPEG ,下面描述不正确的是( ) a .MPEG 是一个组织。 b .MPEG-1压缩算法为VCD 的所采用的压缩算法。 c .在MPEG 视频压缩技术中,P 帧图像误差不会传播。 d .以上描述至少有一个错误。 9.与磁盘相比,下列哪个不是只读光盘的优点( ) a .搜寻定位快 b .存储容量大 c .光驱具有更多的用途 d .以上都不是 10.下面关于多媒体数据管理的描述不正确的是( ) a .多媒体数据数据量大,不同媒体之间差异也极大。 b .多媒体系统中的数据不仅仅是字符、实数、整数等类型数据。 c .多媒体数据管理改变了传统数据库的接口,也改变了传统数据库的操作形式。 d .以上描述至少有一个错误。 11.下面关于超文本的描述不正确的是( ) a .超文本中的链是从一个结点指向另一个结点的指针。 b .超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结 构和语义的网络。 c .万维网中的超链接是超文本链的一种,属于基本结构链。 d .以上描述至少有一个错误。 12.下列那个软件不是创作工具( ) a .Movie Maker b .Authorware c .Director d .以上都是 13.下列描述不正确的是( ) a .JavaScript 是一种区分大小写的语言。 b .JavaScript 程序运行需要IIS 支持。 c .new 语句是一种对象构造器,可以用new 语句来定义一个新对象。 d .以上描述至少有一个错误。 14.下列描述不正确的是( ) a .VBScript 只有一种数据类型,称为 Variant 。 b .Flash 软件中的补间动画是一种通过创建起始帧和结束帧,由系统自动设置中间帧的动画方式。 c .可在定义控件的标记中添加较短的内部代码向事件附加 VBScript 代码。 d .以上描述至少有一个错误。 15.下列描述不正确的是( ) a .网页设计中,常利用表格、单元格将网页中的元素排列整齐。 b .Flash 软件中的元件是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 c .Flash 软件中建立运动引导层有多种方法,一种是选择“插入”>“时间轴”>“运动引导层”,在当前层上新建一个运动引导层。 d .以上描述至少有一个错误。 命 题人: 组题人: 审题人: 命题时间: 教务处制 学院 专业、班 年级 学号 姓名 公平竞争、诚实守信、严肃考纪、拒绝作弊 封 线 密

多媒体技术及应用_主观题

《多媒体技术及应用》主观题 一、简答题: 1.常见的多媒体元素有哪几种? 答: 如声音,文字,图形,图像,视频,动画 2.陈俊同学家里有一台电脑,平时到因特网上下载文件或是自己做的一些资料都放在D盘,显得很杂乱,想整理一下,方便以后使用,他该如何做? D盘里的文件:老鼠爱大米.mp3、黄昏.rm 、丁香花.mp3、Flash 学习网.html、雨巷. doc、学习的方法与技巧.doc、哭沙.rm、学习计划.wps、cxsj.html、五指山.jpg、神州五号.bmp 问题一:根据以上文件类型,要在D盘建立多少个文件夹?分别是什么文件夹?(要把建立其中一个文件夹的过程写清楚)。 ①立文件夹个数: ②立的文件夹名称分别是: ③建立其中一个文件夹过程: 问题二:把文件归类到相应的文件夹中。 例如,声音文件:丁香花.mp3 3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术? 答: ①视频音频信号的获取技术; ②多媒体数据压缩编码和解码技术; ③视频音频数据的实时处理和特技; ④视频音频数据的输出技术。 4.音频卡的主要功能有哪些? 答: ①音频的录制与播放; ②编辑与合成; ③ MIDI接口; ④CD-ROM接口及游戏接口等。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)有哪些方法? 答:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像; ②用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像; ③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。 6.多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,书上分为哪三种? 答: ①根据质量有无损失可分为有损失编码和无损失编码; ②按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法; ③根据是否自适应分为自适应性编码和非适应性编码。 7.预测编码的基本思想是什么? 答: ①首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测; ②将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值; ③对误差值进行编码。 8.在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术? 答: ①帧内图像数据压缩技术; ②帧间图像数据压缩技术。 9.Campbell和Goodman提出,超文本和超媒体系统结构哪三层模型理论? 答: ①用户接口层——表示信息; ②超文本抽象机层——节点和链; ③数据库层——存储、共享数据和网络访问。 10.简述多媒体数据库的系统结构。 答: ①组合型多媒体数据库结构 ②集中型多媒体数据库结构 ③客户/服务器型多媒体数据库结构 ④层次型多媒体数据库结构 11.超文本和超媒体具有哪些特点? 答:超文本和超媒体的特点包括: (1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

多媒体技术应用(第一章习题)

第一章:走进多媒体技术 一.选择题 1.关于多媒体,下面描述不正确的是() A.多媒体由单媒体复合而成 B.多媒体是信息的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素 D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术 2.多媒体信息包括等媒体元素( ) ①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是 3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素(…) A.文本和声音 B.图形和图像 C.磁盘和光盘 D.视频和动画 4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是() A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体 5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是() A..虚拟现实 B.多媒体通信技术 C.视频会议系统 D.数据库 6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ()A.多媒体技术就是多媒体。 B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。 C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。 D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。 7.以下描述中错误的是:( ) A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连 接,并具有人机交互功能的集成系统。 C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。 D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。 8.以下属于多媒体技术应用的是:()

多媒体技术期末考试试卷2

多媒体技术期末考试试卷2

-、单项选择题(每小题1分,共40分) 1. 多媒体计算机系统的两大组成部分是_____。 A 多媒体器件和多媒体主机 B 音箱和声卡 C 多媒体输入设备和多媒体输出设备 D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2. ______类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。 A JPG B BMP C GIF D TIF 3.以下_______文件是视频影像文件。 A MPG B MP3 C MI D D GIF 4.CD-ROM_____。 A 仅能存储文字B仅能存储图像C仅能存储声音D能存储文字、声音和图像

5. 多媒体数据具有_____特点。 A 数据量大和数据类型少 B 数据类型间区别大和数据类型少 C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。 D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。 6. 多媒体信息不包括_____。 A 音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘 D 文字、图像 7. 下列叙述中,错误是_____。 A 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是_____。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 9. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储_____信息的。 A 文本 B 图片 C 声音 D 视频 10. Photoshop是一种_____。 A 看图软件 B 图形图像处理软件 C 操作系统 D 抓图软件 11. 下列属于信息的是_____。 A 电脑 B 电视 C 书本 D 交通信号

多媒体技术与应用论文

《多媒体技术》论文——多媒体通信技术

目录 摘要 (3) 前言 (4) 1.多媒体通信特点 (5) 2.多媒体通信关键技术 (5) 2.1多媒体数据压缩技术 (5) 2.2多媒体通信网络技术 (6) 2.3多媒体信息存储技术 (6) 3.可视电话系统 (6) 3.1可视电话的组成 (6) 3.2可视电话控制器的功能 (7) 4.多媒体通信网的服务质量 (7) 4.1多媒体信息传输对网络性能的要求 (7) 4.2服务质量 (7) 5.多媒体通信的应用 (8) 6.多媒体通信技术的发展趋势 (8) 6.1多媒体通信的信息处理技术 (8) 6.2多媒体通信技术的发展趋势 (9) 6.3多媒体通信的终端技术 (9) 参考文献 (9)

【摘要】:多媒体通信是多媒体技术与通信技术的完美结合,它突破了计算机、通信、电子等传统领域的界限,把计算机的交互性、通信网络的分布性和多媒体信息的综合性融为一体,提供了全新的信息服务,从而对人类的生活工作方式产生了深远的影响。本文主要介绍多媒体通信的概念、系统、网络和分布是信息处理技术。 【关键词】:多媒体通信技术

前言 21世纪人类已经进入了信息社会。基于计算机、通信和电子等学科发展起来的多媒体作为一种新的学科领域,对信息社会产生了重大影响。由于多媒体技术具有很强的实用价值,其应用已渗透到社会生活和工作的各个方面。 多媒体 (multimedia communication)是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视、等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。他在计算机的控制下,对多媒体信息进行采集、处理、表示、存储和传输。多媒体通信系统的出现大大缩短了计算机、通信、和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。

多媒体技术应用试题以及答案

多媒体技术应用试题以 及答案 Document number【SA80SAB-SAA9SYT-SAATC-SA6UT-SA18】

多媒体技术应用试题以及答案 2009-04-24 23:17 1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(??? )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是(??? ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在 (??? )。 A、多感官刺激????? B、超时空传递????? C、覆盖范围广?????? D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是(??? ) A、BMP ??? B、GIF ??? C、JPG ??? D、SWF 5、多媒体信息不包括 (??? ) A 音频,视频?? B 动画,图像?? C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(??? ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ ?? B. ①④⑤ ??? C. ①②③ ?? D. ①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储(?? )信息的。 A. 文本 ??? B.图片?? C.声音?? D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是(??? )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观?????? D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,采样频率的WAV文件约为(??? ) 120秒*(*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节= A、????? B、???? C、???? D、 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(??? )。 A、多样性 B、非线性?? ??? C、集成性 ?? D、交互性 11、MIDI音频文件是(??? ) A、一种波形文件??????? B、一种采用PCM压缩的波形文件?? C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是(??? ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

多媒体应用系统设计

多媒体应用系统设计方法 通过前面的学习我们已经知道,多媒体应用系统提供大量的文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息供用户快速查询,多媒体应用系统已成为计算机应用的重要组成部分。下面将对多媒体应用系统的设计方法进行简要的介绍。 一、多媒体应用系统工程化设计 1.多媒体软件工程概述 从程序设计角度看,多媒体应用系统设计属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。这一全过程被称为软件的生命周期(Life Cycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(Waterfall)生命周期(见下图)。 其优点在于: (1)便于控制开发的复杂性; (2)便于验证程序的正确性。 其缺点在于: (1)太强调规格说明; (2)设计者早期必须设计出每个细节; (3)需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、 充分性和完整性不能保证; (4)需增加交互性和互动性。 鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期(Spiral LifeCycle Model)的模型和概念,如下图所示。 螺旋式生命周期模型(Spiral Life Cycle Model) 采用面向对象的程序设计方法(Object Oriented Programming)与瀑布模型相比较, 区别是: (1)以演示代替传统说明方式; (2)非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计; 优点是: (1)开发周期短,效率高; (2)软件产品可重用性、移植性好; (3)版本升级方便。 采用螺旋生命周期再配合面向对象的程序设计OOP (Object-Oriented Programming) 方法,是开发多媒体应用系统的主流。 采用面向对象设计程序应符合两个条件: (1)对象为包含具有状态(State)与功能(Function) 的集合(类是具有共同属性与方法的对象的封装,是实现对象的模板); (2)对象只有在其功能被激活时才能被处理(对象是类的具体实现)。

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下(D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。

《多媒体技术应用》考试试题

《多媒体技术应用》 一、选择题(每小题2分,共40分) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.实时性 B.集成性 C.多样性 D.交互性 2、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 4、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 5、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 6、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 7、下列()不是Authorware中的交互类型。 A.按钮交互 B.条件交互 C.热区交互 D.选择交互 8、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为流程线上设置了( ) A、声音图标 B、等待图标 C、移动图标 D、删除图标 9、Photoshop中改变画布的大小应该执行()操作。 A、图像图像大小 B、图像画布大小 C、编辑自由变换 D、编辑变换 10、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 11、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 12、Photoshop中色彩深度是指在一个图像的数量()。 A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度 13、多媒体信息不包括( ) A、音频、视频 B、动画、图像 C、声卡、光盘 D 、文字、图像 14、“.mpeg”是什么格式文件后缀名:() A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 15、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 16、以下()不是常用的声音文件格式。 A、JPEG文件 B、WA V文件 C、MIDI文件 D、mp3文件 17. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。 A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间 18、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 19、下列各组应用不是多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议 20、Photoshop是一种()。 A、看图软件 B、图形图像处理软件 C、操作系统 D、抓图软件

多媒体技术简介

多媒体技术简介 摘要 随着科学技术的发展,多媒体技术已经无时无刻存在于我们的生活中,使得我们的生活更加丰富多彩。多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,本文通过对多媒体技术产生、应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。 关键字多媒体,发展,应用,展望 前言 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成。多媒体技术,简言之就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。本文主要介绍了多媒体技术的产生发展应用,并且对多媒体技术未来的发展趋势做出了相应的预测。 多媒体技术的起源与发展 1.初露端倪:20世纪80年代 多媒体技术开始进入实际应用阶段的标志——第一块声卡于1987年8月问世。 2.1988年,MPEG(专门研究运动图像压缩的专家小组)建立。 3.多媒体时代到来:20世纪90年代 主线:一是视频技术的发展;二是音频技术的发展 4.视频技术发展的三个高潮 AVI:奠定计算机视频存储的基础 MPEG:普及了计算机视频应用Stream(流格式):网络传播视频 5.音频技术发展的两个阶段 以单机为主的WAV和MIDA音乐 各种网络音乐压缩技术:(RA、RM、RAM)、MP3、VQF、WMA 多媒体的关键技术 1多媒体数据压缩技术 研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能实时地综合处 理图文声像信息。然而,视频和音频信号数字化后数据量大,同时传输速度要求高。目前,计算机的速度很难满足如此大数据量的传输和播放要求。因此,视频、音频等多媒体数字信号的编码和压缩算法成为一个重要的研究课题。

多媒体技术基础与应用的课后答案

第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工

业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点? 记录密度高,储存容量大,采用非接触方式读\写信息,信息保存时间长,不同平台可以互换,取代传统媒体储存介质,价格低廉。 2简述光盘驱动器的结构与工作原理. 激光二极管产生的一束激光束首先通过准直透镜变成平行光束,经过分光棱镜、反射镜后,由准直透镜将光束聚焦在旋转CD-ROM盘上的凹坑上。由于激光的相干性和凹坑性的衍射特性,在凹坑处的反射光变弱,而非凹坑区是高反射区,从而形成反射光的差异。反射光束沿原光路返回,由分光棱镜转向光电检测器(光检测二极管)。 3光盘标准是如何划分的?试分析CD标准的重要性。 标准对各类光盘的物理标尺寸、编码方式、数据记录方式以及数据文件的组织方式都有详细的规定。,可划分的标准有:CD-DA、CD-ROM、CD-R、VCD、DVD、蓝光DVD。 4常见的光盘类型有哪些?各适应那些应用场合?

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

多媒体技术及应用

1、__________是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。 ?A、感觉媒体 ?B、表示媒体 ?C、显示媒体 ?D、传输媒体 正确答案:A 2、多媒体的层次结构有五层,__________与用户有直接接口,用户只要给出操作命令,便可使用这些软件。?A、多媒体驱动程序 ?B、多媒体操作系统 ?C、多媒体开发工具 ?D、多媒体应用软件 正确答案:D 3、Intel公司推出的具有MMX技术的处理器,是在CPU中增加了多条__________。 ?A、浮点运算指令 ?B、寻址指令 ?C、控制指令 ?D、多媒体运算指令 正确答案:D 4、多媒体系统软件可分为__________。 ?A、多媒体操作系统、多媒体支持软件 ?B、多媒体操作系统、多媒体编程语言 ?C、多媒体支持软件、多媒体著作工具 ?D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序 正确答案:D

5、由于__________的颜色区别,CD盘有时被称为银盘,有时候被称为金盘。?A、保护层 ?B、反射层 ?C、刻槽 ?D、聚碳酸酯衬垫 正确答案:B 6、CD盘的光道结构是__________。 ?A、同心环光道 ?B、矩形框光道 ?C、螺旋型光道 ?D、椭圆型光道 正确答案:C 7、某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为__________。 ?A、150KB/s ?B、s ?C、s ?D、s 正确答案:D 52倍,一倍是150k,52·150/1024 8、VCD采用的压缩标准是__________。 ?A、MPEG-1 ?B、MPEG-2 ?C、MPEG-7 ?D、MPEG-21

(完整版)多媒体技术与应用习题自测

习题自测 1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh 2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。 A. MPC1.0 B. MPC2.0 C. MPC3.0 D. MPC4.0 3. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。。 A. 计算机技术、音频技术、视频技术 B. 计算机技术、电子技术、通信技术 C. 计算机技术、视听技术、通信技术 D. 音频技术、视频技术、网络技术 6. 多媒体技术的主要特性有_______。⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。 A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷ 7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备 的各种操作。。 A. 多媒体应用软件 B. 多媒体开发工具 C. 多媒体操作系统 D. 多媒体驱动程序

8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。 A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 9. _______不能用于网上传送实时影像。。 A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 10. 多媒体软件可分为_______。 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 11. Adobe Premiere应属于_______。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。 A. 362.55Mb B. 380.16Mb C. 362.55MB D. 380.16MB 13. 世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是_______。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase 14. 超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_______。

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