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UG简介

UG简介
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UG

UG NX7.5 LOGO

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写;在DOTA中也被称为幽鬼。

目录

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UG 为user guide的简写,意思:用户指南。

UG在DOTA中有人也称为幽鬼。

dota里一英雄幽鬼。

来自Siemens PLM Software旗下的CAD软件UG NX

UG在语言学中是指Chomsky提出的普遍语法,英语Universal Grammar 的缩写。

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UG NX的技术

UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,目前已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

UG的开发始于1990年7月,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptivemeshrefinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。

UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。

UG NX的结构

一个如UG NX这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign)。

至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。

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UG NX的优势

来自Siemens PLM 的NX使企业能够通过新一代数字化产品开发系统实现向产品全生命周期管理转型的目标。 NX 包含了企业中应用最广泛的集成应用套件,用于产品设计、工程和制造全范围的开发过程。

ug设计图

如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。

NX 是 UGS PLM 新一代数字化产品开发系统,它可以通过过程变更来驱动产品革新。 NX 独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。 NX 可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。

NX 建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。通过再一次将注意力集中于跨越整个产品生命周期的技术创新, NX 的成功已经得到了充分的证实。这些目标使得 NX 通过无可匹敌的全范围产品检验应用和过程自动化工具,把产品制造早期的从概念到生产的过程都集成到一个实现数字化管理和协同的框架中。

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UG NX主要功能

工业设计和风格造型

NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有

力的解决方案。利用 NX 建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状,并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。

产品设计

NX 包括了世界上最强大、最广泛的产品设计应用模块。 NX 具有高性能的机械设计和制图功能,为制造设计提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要。 NX 优于通用的设计工具,具有专业的管路和线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序。

仿真、确认和优化

NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能,制造商可以改善产品质量,同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖。

NC加工

UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX 所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁,并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关。

UG NX的加工后置处理模块使用户可方便地建立自己的加工后置处理程序,该模块适用于目前世界上几乎所有主流 NC机床和加工中心,该模块在多年的应用实践中已被证明适用于2~5轴或更多轴的铣削加工、2~4轴的车削加工和电火花线切割。

模具设计

UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。

模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当能也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。

自动分模的过程

1.分析产品,定位坐标,使Z轴方向和脱模方向一致。

2.塑模部件验证,设置颜色面。

3.补靠破孔

4.拉出分型面

5.抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合,使之成为一个片体。

6.做箱体包裹整个产品,用5缝好的片体分割。

7.分出上下模具后,看是那个与产品重合,重合的那边用产品求差就可以了。

手动分模的步骤就大概就这样,手动分模具有很大的优势,是利用MOLDWIZARD分模所达不到的,在现场自动分模基本上是行不通。但是里面的命令是比较的好用的,我们可以用的有关命令来提高我们的工作效率。

开发解决方案

NX 产品开发解决方案完全支持制造商所需的各种工具,可用于管理过程并与扩展的企业共享产品信息。 NX 与 UGS PLM 的其他解决方案的完整套件无缝结合。这些对于 CAD 、 CAM 和 CAE 在可控环境下的协同、产品数据管理、数据转换、数字化实体模型和可视化都是一个补充。

UG主要客户包括,通用汽车,通用电气,福特,波音麦道,洛克希德,劳斯莱斯,普惠发动机,日产,克莱斯勒,以及美国军方。几乎所有飞机发动机和大部分汽车发动机都采用UG进行设计,充分体现UG在高端工程领域,特别是军工领域的强大实力。在高端领域与CATIA并驾齐驱。

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UG NX兄弟软件

1. Team Center,与达索的Smarteam并称为最强大的PLM软件,Teamcenter支持您的企业识别、捕捉和共享各种不同形式的产品知识,并将之作为信息财富运用在企业的自动化流程中,从而优化那些产品生命周期过程中的重大阶段。Teamcenter 是业界第一套完整的产品生命周期管理解决方案,它所提供的以产品为中心的纯Web解决方案,能帮助企业更快、更好和更省地进行新产品开发。它能深入各种业务环境,促进产品知识同其它像ERP和CRM这类商业系统之间实现同步,同时整个广义企业能够基于这样的产品知识进行协同,从而使企业优化了产品生命周期的流程并获得了最大的利润。[1]

2. Postbuilder, 准确的说是UG软件的一部分,强大的CAM/CNC后置处理器。

3. Nastran,与NASA的Nastran同根同组,是军工及航空航天业强大的CAE软件,主要应用于线性问题求解。

4. I-DEAS,军方用高端软件,福特和日产使用,常用在CAE领域

5. SolidEdge,Solid Edge是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,允许制造公司开展富有洞察力的设计并通过降低成本同时增加顶线收入来取得竞争优势。独特的Solid Edge 洞察力技术把设计管理能力直接嵌入到CAD内部,向整个组织的设计意图提供洞察力,并加强协同。Solid Edge 出色的核心建模和工作流程所补充的洞察力极大地缓解了设计越来越复杂产品的压力,以适应不断变化的市场需求。Solid Edge在全世界范围内拥有广泛的用户群体,包含来自世界数千家公司的设计人员,这些公司包括Alcoa、NEC 工程和沃尔沃。Solid Edge 航行者程序包括200 套集成的工程软件程序和计算机硬件解决方案。这个仅为机械用库及管道设计用库。[2]

6. Imagewre,广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件领域。拥有广大的用户群,如BMW、Boeing、GM、Chrysler、Ford、raytheon、Toyota。 Imageware为自由曲面产品设计方面的所有关键领域提供了应用驱动的解决方案。空前先进的技术保证了用户能在更短的时间内进行设计、逆向工程,并精确地构建和完全地检测高质量自由曲面。最新的产品版本更注重于高级曲面、3D检测、逆向工程和多边形造型,为产品的设计、工程和制造营造了一个直觉的柔性设计环境。[3]

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UG NX二次开发

1. Open Grip,提供了最简单的解释性语言,类似于AutoCAD的Lisp,可以完成绝大多数曲线,实体CAD操作功能,生成的文件可以被UI Styler 二次开发的菜单.men文件调用,也可被Open API(C语言)或者Open C++调用。

2. Open API,也叫Open C,UG的一个C语言函数库,将相似功能的函数放在同一个.h头文件中,只要被.c文件#include一下就能使用,编译后生成dll,这种dll文件可以直接由3种方式调用:

1)通过.men调用,需要写在.men文件中

2)通过UI Styler二次开发的对话框.dlg中的按钮响应函数来调用3)通过Open Grip函数调用。

Open C,是最强大的二次开发工具,可以实现草图,三维实体曲面,产品装配,汽车模块,模具模块,知识工程(Knowledge fusion),CAM加工,有限元FEM,数据库操作等所有UG功能的二次开发。

3. Open C++,与Open C类似,只是函数库为C++类库的形式,可以用C面向过程或者C++面向对象的方法来编写和调用。但是功能仅局限于CAD。

4. UI Styler,用于二次开发扩展的菜单命令和对话框,界面,生成的.men, .dlg可以调用上述二次开发语言编写的可执行代码。

5. Tooling Language,UG自己提供的一套工具说明性语言,比较多的用在Genius设备刀具管理和Postbuilder

CAM后置处理器上,一般情况下,不需要做任何修改,以Postbuilder 为例,在这个用Java编写的跨平台工具中,机床类型、主轴、机床各轴,进给率,刀具描述等都已经由这种由Java生成的工具语言完成.在Postbuilder窗口中的任何可视化修改,都会自动修改这些工具语言。有经验的用户或第三方也可以自己修改这些工具。

6.在此补充的是,可以使用VB,Java等语言,通过对UG安装目录下各个.set, .template, .dat, .dlg, .men文件和数据库进行操作来达到上述二次开发工具同样的效果。这也是UG二次开发工具强大之处。

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UG NX发展史

1960年,McDonnell Douglas Automation 公司成立。

1976年,收购了Unigraphics CAD/CAE/CAM系统的开发商——United Computer 公司,UG的雏形问世。

1983年,UG 上市。

1986年,Unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的实体建模核心——Parasolid的部份功能。

1989年,Unigraphics宣布支持UNIX平台及开放系统的结构,并将一个新的与STEP标准兼容的三维实体建模核心Parasolid引入UG。

1990年,Unigraphics作为McDonnell Douglas(现在的波音飞机公司)的机械CAD/CAE/CAM的标准。

1991年,Unigraphics开始了从CAD/CAE/CAM大型机版本到工作站版本的转移。

1993年,Unigraphics引入复合建模的概念,可以实体建模、曲线建模、框线建模、半参数化及参数化建模融为一体。

1995年,Unigraphics首次发布了Windows NT版本。

1996年,Unigraphics发布了能自动进行干涉检查的高级装配功能模块、最先进的CAM模块以及具有A类曲线造型能力的工业造型模块:它在全球迅猛发展,占领了巨大的市场份额,已经成为高端及商业CAD/CAE/CAM 应用开发的常用软件。

1997年,Unigraphics新增了包括WEAV(几何连接器)在内的一系列工业领先的新增功能。WEAV这一功能可以定义、控制、评估产品模板,被认为是在未来几年中业界最有影响的新技术。

2000年,Unigraphics发布了新版本的UG17,最新版本的,是UGS成为工业界第一个可以装载包含深层嵌入“基于工程知识”(KBE)语言的世界级MCAD软件产品的供应商。

2001年,Unigraphics发布了新版本UG18,新版本对旧版本的对话框进行了调整,使得在最少的对话框中能完成更多的工作,从而简化了设计。

2002年,Unigraphics发布了UG NX1.0.新版本继承了UG18的优点,改进和增加了许多功能,使其功能更强大,更完美。

2003年,Unigraphics发布了新版本UG NX2.0 。新版本基于最新的行业标准,它是一个全新支持PLM的体系结构。EDS公司同其主要客户一起,设计了这样一个先进的体系结构,用于支持完整的产品工程。

2004年,Unigraphics发布了新版本的UG NX3.0,它为用户的产品设计与加工过程提供了数字化造型和验证手段,。它针对用户的虚拟产品的设计和工艺设计的需要,提供经过实践验证的解决方案。

2005年,Unigraphics发布了新版本的UG NX4.0.它是崭新的NX体系结构,使得开发与应用更加简单和快捷。

2007年04月, UGS公司发布了NX5.0 – NX的下一代数字产品开发软件,帮助用户以更快的速度开发创新产品,实现更高的成本效益。

2008年06月,Siemens PLM Software发布NX6.0,建立在新的同步建模技术基础之上的NX 6将在市场上产生重大影响。同步建模技术的发布标志着NX的一个重要里程碑,并且向MCAD市场展示Siemens的郑重承诺。 NX 6将为我们的重要客户提供极大的生产力提高。

2009年10月–西门子工业自动化业务部旗下机构、全球领先的产品生命周期管理(PLM)软件与服务提供商Siemens PLM Software 宣布推出其旗舰数字化产品开发解决方案NX? 软件的最新版。NX 7.0引入了

“HD3D”(三维精确描述)功能,即一个开放、直观的可视化环境,有助于全球产品开发团队充分发掘PLM信息的价值,并显著提升其制定卓有成效的产品决策的能力。此外,NX 7.0还新增了同步建模技术的增强功能。修复了很多6.0所存在的漏洞,稳定性方面较6.0有很大的提升。

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UG NX7.0版本

SIEMENS PLM SOFTWARE发布UG NX 7.0,新增 "HD3D" 和同步建模技术增强功能

[4]设计生产力:用更少的投入实现更多创新

NX 7的力量、灵活性以及突破性技术可以大幅提高您的设计生产力。由于“同步建模技术”得到了大幅改进,您能够以比以往更快的速度对设计进行建模和修改,并且以前所未有的效率处理来自其它CAD系统的数据。

NX7里面的多CAD功能可以改善您与扩展设计团队和供应链之间的协同,并简化您与他们之间的交互。

您的产品开发示意板

NX 7引入了HD3D 一种创新的可视方法,利用整个产品定义来帮助决策。

NX7创新可视方法

产品与过程信息可能是贵公司最有价值的资产。即使您已经投资建立了产品生命周期管理系统来保护、控制和管理数据,但这些知识资产仍可能无法发挥全部价值。通过NX 7,Siemens PLM Software推出了HD3D 一种更高效、更有效的技术,它可以帮助您充分利用PLM信息的价值。HD3D是用于产品开发的可视示意板。

充分利用PLM数据的价值

HD3D把NX和Teamcenter的能力结合在一起,以可视化方式提供您需要的信息,帮助您在分布在全球各地的产品开发团队中进行理解、协同和决策。

HD3D提供了一种简单、直观的方法来收集、整理和展示信息。它直接在三维产品开发环境中,以可视方式报告 Teamcenter管理的数据,并且在三维产品开发环境中直接把这些数据用于关键决策。

对产品与过程信息进行可视合成

HD3D可以高效、有效地索引和处理属性数据列表,并且以手动方式将其与三维产品模型关联起来,因此您可以通过交互式导航,以可视化方式理解PLM数据,并且得到您需要的详细信息。通过查看产品的三维表示,您可以立即回答关于项目状态、设计变更、团队责任、议题、问题、成本、供应商以及其它属性方面的问题。

HD3D可以对您的三维零件、部件和装配模型进行格式化处理,回答您的询问,并且提供颜色编码、屏幕标签以及图例,帮助您快速进行可视化评估和解释。

简化的交互式验证

HD3D与NX Check-Mate验证工具一起提供直接的可视交互,帮助您更快发现并解决质量问题。它不仅可以让您在整个开发过程中监控关键的功

能需求,还可为您提供视觉丰富的反馈,帮助您快速理解、导航并解决质量问题。

仿真与制造生产力:使下游实现精益制造

通过从设计到仿真和制造之间的全面集成和无缝数据传输,NX可以用CAE和CAM帮助您节约时间,提高过

NX7制造效率

程效率。

通过使用NX里面的先进建模工具,您的工程分析团队可以把仿真模型的准备时间从几天或几个星期缩短到几分钟,使您能够更快评估仿真结果,更快完成“设计-分析”迭代,从而形成一个没有过程瓶颈的同步过程,把生产力提高30%到100%,从而帮助您利用及时、准确的仿真来提高产品质量和性能。

制造效率

通过使用NX 7,您的制造团队可以用新的“同步建模技术”工具来快速优化生产过程模型。用多过程计算工具来同时处理刀具路径和交互NC编程,可以把编程速度提高一倍。新的编程与后处理工具可以帮助您利用生产力高的关键机床和控制器功能。

ug图层设置教程

图层设置 1建立新类目的步骤 (1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。 (2)在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。 (3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 (4)在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。 2编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。 (3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。 (5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列

表框内列出符合条件的图层名称。 (6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。 (7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。 (8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。 (12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。 3在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。 4移动至图层 选择“格式”→“移动至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框。选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层移动”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象移动到指定的图层上去。 5复制至图层 选择“格式”→“复制至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框,提示用户选择对象后,选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层复制”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象复制到指定的图层上去。

UG快捷命令表

【文件】/【新建】 Ctrl + N 【文件】/【打开】 Ctrl + O 【文件】/【执行UG/Open】/【Grip排错】 Ctrl + Shift +G 【文件】/【执行UG/Open】/【用户函数】 Ctrl + U 【文件】/【保存】 Ctrl + S 【文件】/【另存为】 Ctrl + Shift + A 【文件】/【绘图】 Ctrl + P 【编辑】/【后悔操作列表】(取消当前操作) Ctrl + Z 【编辑】/【剪裁】 Ctrl + X 【编辑】/【复制】 Ctrl + C 【编辑】/【粘贴】 Ctrl + V 【编辑】/【删除】 Ctrl + D 【编辑】/【变换】 Ctrl + T 【编辑】/【对象显示】 Ctrl + J 【编辑】/【隐藏】/【隐藏】 Ctrl + B 【编辑】/【隐藏】/【互换显示与隐藏】 Ctrl + Shift + B 【编辑】/【隐藏】/【不隐藏所选的】 Ctrl + Shift + K 【编辑】/【隐藏】/【显示部件中所有的】 Ctrl + Shift + U 【视图】/【刷新】 F5 【视图】/【操作】/【缩放】 Ctrl + Shift + Z 或F6 【视图】/【操作】/【旋转】 Ctrl + R或F7 【视图】/【可视化】/【生成快速图片】 Ctrl + Shift + Q 【可视化】/【高质量图片】 Ctrl + Shift + H 【视图】/【信息窗口】 F4 【视图】/【当前对话】 F3 【视图】/【曲率图表】 Ctrl + Shift + C 【格式】/【层的设置】 Ctrl + L 【格式】/【在制图中可见】 Ctrl + Shift + V 【格式】/【布局】/【新建】 Ctrl + Shift + N 【格式】/【布局】/【打开】 Ctrl + Shift + O 【格式】/【布局】/【拟和于所有视图】 Ctrl + Shift + F 【工具】/【表达式】 Ctrl + E 【工具】/【宏】/【开始记录】 Ctrl + Shift + R 【工具】/【宏】/【回放】 Ctrl + Shift + P 【工具】/【宏】/【步长】 Ctrl + Shift + S 【信息】/【对象】 Ctrl +I 【预设置】/【对象】 Ctrl + Shift + J 【预设置】/【选择】 Ctrl + Shift + T 【应用】/【建模】 Ctrl + M 【应用】/【加工】 Ctrl + Alt + M 【应用】/【制图】 Ctrl + Alt + D 【应用】/【装配】 Ctrl + Alt + W 【应用】/【基础环境】 Ctrl + W 【文件】/【新建】 Ctrl + N 【文件】/【打开】 Ctrl + O 【文件】/【执行UG/Open】/【Grip排错】 Ctrl + Shift +G 【文件】/【执行UG/Open】/【用户函数】 Ctrl + U 【文件】/【保存】 Ctrl + S 【文件】/【另存为】 Ctrl + Shift + A 【文件】/【绘图】 Ctrl + P 【编辑】/【后悔操作列表】(取消当前操作) Ctrl + Z 【编辑】/【剪裁】 Ctrl + X 【编辑】/【复制】 Ctrl + C 【编辑】/【粘贴】 Ctrl + V 【编辑】/【删除】 Ctrl + D 【编辑】/【变换】 Ctrl + T 【编辑】/【对象显示】 Ctrl + J 【编辑】/【隐藏】/【隐藏】 Ctrl + B 【编辑】/【隐藏】/【互换显示与隐藏】 Ctrl + Shift + B 【编辑】/【隐藏】/【不隐藏所选的】 Ctrl + Shift + K 【编辑】/【隐藏】/【显示部件中所有的】 Ctrl + Shift + U 【视图】/【刷新】 F5 【视图】/【操作】/【缩放】 Ctrl + Shift + Z 或F6 【视图】/【操作】/【旋转】 Ctrl + R或F7 【视图】/【可视化】/【生成快速图片】 Ctrl + Shift + Q 【可视化】/【高质量图片】 Ctrl + Shift + H 【视图】/【信息窗口】 F4 【视图】/【当前对话】 F3 【视图】/【曲率图表】 Ctrl + Shift + C 【格式】/【层的设置】 Ctrl + L 【格式】/【在制图中可见】 Ctrl + Shift + V

ug图层设置教程

图层设置 图层号图层内容 1~20 实体(Solid Bodies) 21~40 草图(Sketchs) 41~60 曲线(Curves) 61~80 参考对象(Reference Geometries) 81~100 片体(Sheet Bodies) 101~120 工程图对象(Drafting Objects) 1建立新类目的步骤 (1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。 (2)在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。 (3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 (4)在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。 2编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。 (3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。 (5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。 (6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。 (7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。 (8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。 (12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。 3在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。

最全UG快捷键命令大全

文件(F)-新建(N)...Ctrl+N 文件(F)-打开(O)...Ctrl+O 文件(F)-保存(S)Ctrl+S 文件(F)-另存为(A)...Ctrl+Shift+A 文件(F)-绘图(L)...Ctrl+P 文件(F)-导入(M)-部件(P)...Alt+4 文件(F)-导入(M)-Parasolid...Alt+I 文件(F)-导入(M)-IGES...Alt+3 文件(F)-导入(M)-STEP214...Alt+6 文件(F)-导入(M)-DXF/DWG…Alt+1 文件(F)-导出(E)-部件(P)...Alt+5 文件(F)-导出(E)-Parasolid...Alt+O 文件(F)-导出(E)-IGES...Alt+G 文件(F)-导出(E)-STEP214...Alt+7 文件(F)-导出(E)-2D Exchange...Alt+2 文件(F)-导出(E)-修复几何体(Y)...Alt+0 文件(F)-执行(T)-Grip...Ctrl+G 文件(F)-执行(T)-Grip调试(D)...Ctrl+Shift+G 文件(F)-执行(T)-NX Open...Ctrl+U 文件(F)-完成草图(K)Ctrl+Q 编辑(E)-撤消列表(U)-1进入“建模”Ctrl+Z 编辑(E)-重做(R)Ctrl+Y 编辑(E)-剪切(T)Ctrl+X 编辑(E)-复制(C)Ctrl+C 编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+V 编辑(E)-删除(D)...Ctrl+D 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-特征(F)Shift+F 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-面(A)Shift+G 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-边(E)Shift+E 编辑(E)-选择(L)-全选(A)Ctrl+A 编辑(E)-对象显示(J)...Ctrl+J 编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O)...Ctrl+W 编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M)...Ctrl+Shift+I 编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)...Ctrl+B 编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S)...Ctrl+Shift+K 编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A)Ctrl+Shift+U 编辑(E)-显示和隐藏(H)-颠倒显示和隐藏(I)Ctrl+Shift+B 编辑(E)-移动对象(O)...Ctrl+T 编辑(E)-曲线(V)-修剪(T)...Alt+C 编辑(E)-曲线(V)-分割(D)...Alt+V 编辑(E)-曲线(V)-长度(L)...Alt+X 编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)...W 编辑(E)-曲面(R)-扩大(L)...P 编辑(E)-曲面(R)-等参数修剪/分割(A)...Ctrl+2

ug 环境变量设置大全

ug 环境变量设置大全 在UGII_ENV.DAT中 把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 就可以在开始UG时,内定值为mm 在UG_METRIC.DEF中 UG_systemColor: 为设定系统颜色 UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置 UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置 UG_initialStpDir: 为设定STEP位置 UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS UG_showObjectCount: 建议ON UG_showCategoryNames: 建议ON Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好

ug图层设置教程

图层设置 (1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。 (2)在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。 (3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 (4)在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。 2编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。 (3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。 (5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。 (6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。 (7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。 (8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。 (12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。 3在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。

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图层设置 1建立新类目得步骤 (1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。 (2)在“图层类别”对话框中得“类别”文本框输入新类别得名称。 (3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 (4)在“图层”列表中选择需要得图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新得类目建立。 2编辑类目 “图层设置”对话框得选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别得名称,系统会选择属于该类别得所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层得名称,系统会选择属于该类别得所有图层,并自动改变其状态。 (3)“编辑类别"按钮:单击该按钮,弹出“图层类别"对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息"按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有得图层及图层得相关信息,如图层编号、状态与图层类别等。 (5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置得图层名称,则系统在过滤器下方得得图名列表框内列出符合条件得图层名称。 (6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层得属性设为可选状态,可选状态得图层允许用户选择其上得所有对象。 (7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层、 (8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定得图层,其上得所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定得图层显示,其上得所有对象可见、 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号得右边显示它所包含得对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属得图层类名称。 (12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层得所有对象充满整个显示区域。 3在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层"命令。在视图列表框中选择需要得视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中得可见图层"对话框、在“图层”列表框中选择图层,单击“可见” ,就是指定得图层可见。单击“不可见”按钮,使指定得图层不可见、 4移动至图层 选择“格式”→“移动至图层”命令,系统弹出“类选择"对话框。选择对象,单击“确定”按

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1 建立新类目的步骤 (1) 选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“ 图层类别 ”对话框。 (2) 在“图层类别”对话框中的“ 类别”文本框输入新类别的名称 。 (3) 单击“创建 /编辑”按钮,系统弹出 “图层类别 “对话框 (4) 在“图层”列表中选择 需要的图层 ,单击“ 添加 ”按钮,再单击“确定”按钮即完 成新的类目建立。 2 编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下 (1) “工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态 (2) “范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。 (3) “编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4) “信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。 (5) “过滤器” 文本框:在其中输入要供设置的图层名称, 则系统在过滤器下方的的图名列 表框内列出符合条件的图层名称。 (6) “可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态, 可选状态的图层允许用 户选择其上的所有对象。 (7) “作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。 (8) “不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。 (9) “只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。 (10) “显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。 (1) “显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。 (12) “全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整 个显示区域。 3 在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确 定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见” ,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。 图层号 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 101~120 图层设置 图层内容 实体( Solid Bodies ) 草图( Sketchs ) 曲线( Curves ) 参考对象( Reference Geometries ) 片体( Sheet Bodies ) 工程图对象( Drafting Objects )

UG常用命令表

UG常用命令表 一.基本操作 1. CTRL +M进入建模模块 2. CTRL +T变换 3. CTRL +N 新建部件 4. CTRL +O打开文件 5 CTRL +S 保存 6.CTRL +Z回退 7 CTRL +D 删除8 .CTRL +B隐藏部件 9. CTRL +J 编辑对象外观10. CTRL +L图层设置 11.”X”拉伸体12 .”S”草绘图 13”W”显示和隐藏坐标14.CTRL +shift+U全部显示 15 CTRL +shift+B反隐藏16.CTRL +shift+D进入制图模块 17CTRL +shift+A 另存为 二.曲线18.ALT+S+D+D 基准平面 19ALT+S+D+L辅助平面20 .ALT+S+C+L 直线 21 ALT+S+C+C圆弧22ALT+S+C+A直线和圆弧工具条 23ALT+S+C+B 基本曲线24 ALT+S+C+R长方形曲线 25 ALT+S+C+P 多边形曲线26ALT+S+C+S 样条 29 ALT+S+C+T 文本编辑 3 0 ALT+S+F+O偏置曲线 31ALT+S+F+B 桥接曲线32 ALT+S+F+P 投影曲线 33 ALT+S+U+I 相交曲线34 ALT+S+U+E 抽取 三.设计特征和裁剪体 35 ALT+S+E+K 长方体36 ALT+S+E+C 圆柱体 37 ALT+S+E+H 钻孔38 ALT+S+A+E 抽取表面 39 ALT+S+A+I 实例体40 ALT+S+B+U 求和 41 ALT+S+B+S 求差42 ALT+S+B+W 缝合面 43 ALT+S+T+T 裁剪体44 ALT+S+T+R 裁剪面 45 ALT+S+O+F 偏置面46 ALT+S+O+S 比例体 47 ALT+S+O+H 抽壳48 ALT+S+L+E 边倒圆 49 ALT+S+L+F 面倒圆50 ALT+S+L+C边倒角 51 ALT+S+R+P有界平面52ALT+S+L+T 拔模 三.曲面和测量 53 ALT+S+M+M 网格面54 ALT+S+W+S扫描 55 ALT+S+I+R 替代面56 ALT+S+I+P 图样面 57 ALT+S+I+Y 简化体58 ALT+L+D 测量距离 59 ALT+L+A 测量角度60 ALT+E+V 测量曲线

UG图层设置教程

图层设置 目前我们常用图层列表: 1建立新类目的步骤 (1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。 (2)在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。 (3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 (4)在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。 2编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。 (3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。 (5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。 (6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用

户选择其上的所有对象。 (7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。 (8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。 (12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。 3在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。 4移动至图层 选择“格式”→“移动至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框。选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层移动”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象移动到指定的图层上去。 5复制至图层 选择“格式”→“复制至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框,提示用户选择对象后,选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层复制”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象复制到指定的图层上去。

[笔记]ug图层设置教程

[笔记]ug图层设置教程 图层设置 图层号图层内容 实体(Solid Bodies) 1~20 草图(Sketchs) 21~40 曲线(Curves) 41~60 参考对象(Reference Geometries) 61~80 片体(Sheet Bodies) 81~100 工程图对象(Drafting Objects) 101~120 1建立新类目的步骤 (1) 选择菜单“格式”?“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。 (2) 在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。 (3) 单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 (4) 在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完 成新的类目建立。 2编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。

(3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。(5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。 (6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。 (7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。(8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。 (12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。 3在视图中可见 选择菜单“格式”?“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见” ,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。 4移动至图层

UG快捷键命令

UG快捷键命令 文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-执行(T)-Grip... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-执行(T)-调试Grip(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 文件(F)-完成草图(K) Ctrl+Q UG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块

Q 仅应用模块 编辑(E)-撤消列表(U)-1 显示Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局 编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) Shift+F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) Shift+G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局

UG的命令:新建文件

新建文件概述 择文件→新建,然后选择一个模板来创建新的产品文件。 ?标准的现成模板可用于建模、绘图和仿真产品数据。然而,您或您的系统管理员可根据您站点的要求来创建定制模板。 ?每个模板都引用一个 .prt、.fem 或 .sim 文件,它包含诸如颜色设置或图层类别等特定文件设置,以及诸如图纸边界之类的对象。 ?您可以视情况提供额外的详细信息,如新文件名和位置(本机NX 中)以及属性和项详细信息(Teamcenter Integration 中)。 ?如果您希望使用NX 4 之前版本的方法来创建部件文件,请使用空白模板。该选项将创建一个与任意模板或应用模块都不关联的产品文件。这是将从“用户默认”设置继承其全部属性的唯一模板。 注释: 空白模板只适用于在文件→实用工具→用户默认设置→基本环境→常规→文 件新建选项卡上选择显示空白模板的情况。请注意,无论此用户默认设置如 何,对空白模板的访问均可由您的系统管理员来控制。 ?可创建定制模板并将其添加到文件新建选项卡。有关更多信息,请参见如何将定制模板添加到 .pax 文件。 当您使用模板新建部件文件时,可能发生以下的任何情况:

?新文件继承模板的设置。 ?新文件有模板部件中所含任何对象的副本。 ?NX 为您启动适当的应用模块。 ?将打开相应的对话框。例如,如果创建装配部件,则在创建部件后,将打开添加组件对话框。 位于何处? 要创建新的部件文件,请执行以下操作之一: ?在标准工具条上,单击新建 。 ?选择文件→新建。 文件新建选项 模板按类型分组,如模型或图纸。单击文件新建对话框顶部的选项卡,可查看适用于某一给定类型的模板。 模板 单位针对某一给定单位类型显示可用的模板。允许您显示仅英制模板、仅公制模板或全部模板。 模板列表框显示选定选项卡的可用模板。 在列表框中选择一个模板后,其详细信息(及预览,如果可用)将显示在文件新建对话框中。 您可通过单击列标题来对列表框排序。 预览 预览框显示模板或图解的预览,有助于您了解通过选定的模板可以创建哪些部件文件。 注释: 模板的预览只有在已对模板定义了图像的情况下才可用。 属性 属性显示关于模板的有用信息 注释: 模板属性是由系统管理员确定的。所有NX 模板的默认属性是“名称”、“类型”、“单位”、“上次修改时间”和“描述”。 新文件名

UG8.5新功能和常用命令解析2014

Design UG(Unigraphics NX) 高级设计解决方案帮助您制定更明智的决策

NX 设计NX 设计:优势和益处 高级设计解决方案帮助您制定更明智的决策 NX 设计是有助于您开发创新型新产品的集成解决方案。 NX 采用前沿设计工具和技术,能够简化和加快产品开发过程。 与仅支持 CAD 的解决方案和封闭型企业解决方案不同,NX 能够在开放型协同环境中的开发部门之间提供最高级集成。 Design Advantages 快速、灵活、高效的产品设计 NX 设计工具拥有强大的能力、丰富的功能和极高的生 产效率。您能够以更快的速度和更高的效率完成各种 类型的设计任务,涵盖从 2D 布局到 3D 建模、装配设 计、制图和文档记录的各个方面。 . 无缝利用来自其他 CAD 系统的数据 通过同步建模技术,NX 让您能够直接使用其他 CAD 系统创建的模型。您可以快速、轻松、高效地导入和 修改来自任何来源的 CAD 几何体。 NX 解决方案是多 CAD 协同设计的理想之选。

NX 设计 依托强大的功能处理复杂的产品 NX 装配设计工具已为最复杂的装配做好准备,即使面对具有数千个零件的装配,也能从容应对。您可以利用 NX 创建完整的多 CAD 数字样机,从而快速识别和解决问题。 . 集成设计验证 为了帮助您满足客户和工程师的要求,NX 提供了自动化集成设计验证功能。您可以持续监控设计是否符合公司和行业标准,更轻松地交付实现自身目标、满足客户要求的设计。 . 可视化分析改善了决策流程 借助 NX 可视化报告和分析,您可以即时收集产品和流程信息,在 3D 设计环境中呈现这些信息所产生的影响。 PLM 数据可视化合成能够加快设计流程,改善决策水平。 .

UG设置大全

一、环境变量 1、UGII_UTF8_MODE=1 这是西门子内部测试用的变量,针对NX8.0软件,增加此环境变量后,可以让UG支持中文路径和中文件名用的,不建议添加此变量,增加该变量后保存的图档,用没有添加此变量的NX8.0软件打不开,会报错! 而且这个变量是严禁用于工作用途的!有时外挂乱码就是此变量引起的 2、语言环境变量 UGII_LANG=trad_chinese 繁体中文变量 UGII_LANG = simpl_chinese 英文界面变中文界面 UGII_LANG=simol_chinese简体中文菜单界面 UGII_LANG=english英文菜单界面 UGII_LANG=french法语菜单界面 UGII_LANG=german德语菜单界面 UGII_LANG=japanese日文菜单界面 UGII_LANG=italian意大利语菜单界面 UGII_LANG=russian俄语菜单界面 UGII_LANG=korean韩文菜单界面

3、高版本添加或还原低版本 UGII_DMX_NX502=1 添加编辑里“面...”和同步建模里“简化体”两个菜单 UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS=1将高版本的“变换+移动对象”还原为4.0版本变换样式的环境变量 UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS=1针对NX6.0以上版本的变换命令改成 UG4.0经典变换界面 UGII_DISPLAY_DEBUG=1 NX新版开启“经典工具条”命令; 4、工程图方面 UGII_Surface_Finish=ON在NX6.0制图模块中显示粗糙度命令 UGII_DRAFTING_HOLE_TABLE=1在NX6.0制图模块中显孔表命令 5、添加后处理程序输出路径环境变量 UGII_CAM_POST_OUTPUT_DIR=D:\NC(后处理放置文件路径) 6、设置启动文件放置路径环境变量 UGII_ROOT_DIR= D:\Program Files\UGS\NX 7.5\UGII(启动文件放置路径)7、设置UG安装路径环境变量 UGII_BASE_DIR= D:\Program Files\UGS\NX 7.5\UGII(UG安装路径)

ug图层设置教程

图层设置 1建立新类目得步骤 (1)选择菜单“格式”→“图层类别"命令,系统弹出“图层类别”对话框。 (2)在“图层类别”对话框中得“类别”文本框输入新类别得名称. (3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 (4)在“图层”列表中选择需要得图层,单击“添加"按钮,再单击“确定”按钮即完成新得类目建立。 2编辑类目 “图层设置"对话框得选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别得名称,系统会选择属于该类别得所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别"文本框:在其中输入图层得名称,系统会选择属于该类别得所有图层,并自动改变其状态。 (3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框.其中显示该部件文件中所有得图层及图层得相关信息,如图层编号、状态与图层类别等。 (5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置得图层名称,则系统在过滤器下方得得图名列表框内列出符合条件得图层名称。 (6)“可选"按钮:利用该按钮可以指定图层得属性设为可选状态,可选状态得图层允许用户选择其上得所有对象。 (7)“作为工作图层"按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。 (8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定得图层,其上得所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定得图层显示,其上得所有对象可见。 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号得右边显示它所包含得对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属得图层类名称. (12)“全部适合后显示"复选框:选中该复选框,系统会将选中图层得所有对象充满整个显示区域. 3在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要得视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中得可见图层"对话框.在“图层”列表框中选择图层,单击“可见" ,就是指定得图层可见。单击“不可见”按钮,使指定得图层不可见。 4移动至图层 选择“格式”→“移动至图层"命令,系统弹出“类选择"对话框。选择对象,单击“确定”

UG6.0的命令

新建(N)... Ctrl+N 基本曲线 B 打开(O)... Ctrl+O 样条曲线S 保存(S) Ctrl+S 点 另存为(A)... Ctrl+SHIFT+A 点集 绘图(L)... Ctrl+P 矩形 导入(M)-部件(P)... Ctrl+1 多边形 导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7 导入(M)-Parasolid... Ctrl+2 导入(M)-NX-2D... Ctrl+8 导入(M)-CGM... Ctrl+9 导入(M)-STL... Ctrl+0 导入(M)-IGES... Ctrl+3 导入(M)-Step203... Ctrl+4 导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5 导出(E)-部件(P)... SHIFT+1 导出(E)-Parasolid... SHIFT+2 导出(E)-CGM... SHIFT+9 导出(E)-JPEG... SHIFT+8 导出(E)-TIFF... SHIFT+7 导出(E)-IGES... SHIFT+3 导出(E)-Step203... SHIFT+4 导出(E)-DXF/DWG... SHIFT+5 导出(E)-2D 转换(2)... SHIFT+6 执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G 执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+SHIFT+G 执行(T)-NX 打开... Ctrl+U 撤销列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z 粘贴(P) Ctrl+V 删除(D)... Ctrl+D Delete 选择(L)-全选(A) Ctrl+A 隐藏(B)... Ctrl+B 隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+SHIFT+B 隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+SHIFT+K 隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+SHIFT+U 变换(N)... Ctrl+T 移动对象Shift+Ctri+M 旋转Ctri+M 对象显示(J)... Ctrl+J 曲线(V)-全部(A)... SHIFT+E 曲线(V)-修整(T)... SHIFT+T 曲线(V)-裁剪角(C)... SHIFT+C 曲线(V)-分割(D)... SHIFT+D 曲线(V)-Curve Length... SHIFT+L

NX UG 图层设置技巧

简要操作步骤: STEP 1、打开提供的练习文件,单击【格式】-【图层设置】进入“图层设置对话框”。 STEP 2、设置工作图层。在“工作图层”栏中输入图层名称(数字1~256),这里输入2,然后按【Enter】键,即可在“图层”栏中显示图层2,并同时将其设置为工作图层。 STEP 3、单击“关闭”按钮,择用户创建的任何图层都会包含在工作图层内。STEP 4、切换工作图层。可在“图层”栏中双击图层名切换工作图层,同时也可以在“实用工具”中切换工作图层, STEP 5、如果避免对某层进行控制,可以取消该图层前面的勾选,将其隐藏,如我们吧基准坐标系隐藏。如图所示:

技巧分析: 隐藏图层即可隐藏该图层内的特征,单击隐藏按钮,隐藏的特征将不会被显示。此时只能重新勾选图层,或在“部件导航器”中选择特征后右击鼠标执行“显示”命令才会显示。在窗口中单击特征,该特征会加亮显示。 STEP 6、勾选图层中的“仅可见”项,表示该图层内的的特征仅显示在窗口中。选择零件中的坐标系将无法被选取。

STEP 7、如果要显示所有图层,可在“显示”下拉列表中选择“所有图层”项显示256个图层,双击任何一个图层都将其设置为工作图层。 STEP 8、图层类别设置。勾选“图层”栏中的“类别显示”复选框,将显示所有类别,如图所示:

STEP 9、用户创建的图层类别系统都将被集中到Solids项中,单击Solids项 可展开其子项图层。 STEP 10、选择图层不放,如选择图层2,将其拖动到相关类别中,例如Curves,如图所示。完成后,该图层将被移动至Curves类别中。 2、将选定的特征移动至其他图层。 STEP 1、单击【格式】-【移动至图层】命令,弹出“类选择”对话框。选择零件底板和曲线后单击鼠标中键,弹出“移动图层”对话框,如图所示: SEEP 2、在“目标图层或类别”栏中输入新图层名称,如输入28,完成后单击“确定”按钮,该特征则被移动到新图层中。

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