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设计模式题库(修改后)

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1.设计模式的原理? (C)

C. 面向接口编程

2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)

A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.

3.以下属于创建型模式是? (A)

B.BUILDER(生成器)

C. PROTOTYPE(原型)

D.SINGLETON(单件)

4.以下属于结构型模式是? (D)

COMPOSITE(组合) B. ADAPTER(适配器)

B.FLYWEIGHT(享元)

5.以下属于行为型模式是? (D )

6. COMMAND(命令)

7. STRATEGY(策略)

8. MEMENTO(备忘录)

/*23模式意图*/

6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)

A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)

C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到其子类。

9.以下意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)?(D)

D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

10.以下意图那个是用来描述SINGLETON(单件)?(B)

B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

11.以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?(A)

A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。本模式使得原本由于接口不兼容

而不能一起工作的那些类可以一起工作。

12.以下意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)?(B)

B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

13.以下意图那个是用来描述COMPOSITE(组合)?(C)

C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

14.以下意图那个是用来描述DECORATOR(装饰)?(D)

动态地给一个对象添加一些额外的职责。

15.以下意图那个是用来描述FACADE(外观)?(A)

A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接

口使得这一子系统更加容易使用。

16.以下意图那个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?(B)

B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

17.以下意图那个是用来描述PROXY(代理)?(C)

C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

18.以下意图那个是用来描述CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)?(D)

D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

19.以下意图那个是用来描述COMMAND(命令)?(A)

A.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作

20.以下意图那个是用来描述INTERPRETER(解释器)?(B)

B.给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

21.以下意图那个是用来描述ITERATOR(迭代器)?(C)

C.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

22.以下意图那个是用来描述MEDIATOR(中介者)?(D)

D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

23.以下意图那个是用来描述MEMENTO(备忘录)?(A)

A.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

24.以下意图那个是用来描述OBSERVER(观察者)?(B)

B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

25.以下意图那个是用来描述STATE(状态)?(C)

C.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

26.以下意图那个是用来描述STRATEGY(策略)?(D)

D.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换

27.以下意图那个是用来描述TEMPLATE METHOD(模板方法)?(A)

A.定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

28.以下意图那个是用来描述VISITOR(访问者)?(B)

B.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

/* 23模式的结构图*/

29.下图结构图描述的是那种模式?(A)

A.ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)

30.下图结构图描述的是那种模式?(B)

B.BUILDER(生成器)

31.下图结构图描述的是那种模式?(C)

A.FACTORY METHOD(工厂方法)

32.下图结构图描述的是那种模式?(C)

A.ADAPTER(适配器)

33.下图结构图描述的是那种模式?(C)

A.PROXY(代理)

34.下图结构图描述的是那种模式?(D)

A. STRATEGY(策略)

33.下图结构图描述的是那种模式?(D)

A.STRATEGY(策略)

/*23模式的适用性*/

34.关于模式适用性,在以下情况适合使用Abstract Factory模式?

A.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

B.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

C.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

35.关于模式适用性,在以下情况适合使用FACTORY METHOD模式?(C)

A.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

D.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

36.关于模式适用性,在以下情况可以使用builder模式?(B)

B.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

37.关于模式适用性,在以下情况适合使用Factory Method模式?(A)

B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

C.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

D.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

38.关于模式适用性,在以下情况适合使用PROTOTYPE模式?(B)

A.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载

C.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时

D.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时

39.关于模式适用性,在以下情况适合使用Singleton模式?(C)

C.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

40.关于模式适用性,在以下情况适合使用Adapter(适配器)模式?(D)

A.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

B.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。

B.你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

41.关于模式适用性,在以下情况适合使用Bridge(桥接)模式?(A)

B.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时B r i d g e模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。

C.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。

D.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。

42.关于模式适用性,在以下情况适合使用COMPOSITE(组合)模式?(B)

A.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

C. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时

D. 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

43.关于模式适用性,在以下情况适合使用DECORATOR(装饰)模式?(C)

A. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

B. 处理那些可以撤消的职责。

D. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类

定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

44.关于模式适用性,在以下情况适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?(D)

A.一个应用程序使用了大量的对象。

B.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

C.对象的大多数状态都可变为外部状态。

45.关于模式适用性,在以下情况适合使用PROXY(代理)模式?(A)

根据需要创建开销很大的对象

C.在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候

D.取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

46.关于模式适用性,在以下情况适合使用CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链) 模式?(B)

A. 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。

C. 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

D. 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

47.关于模式适用性,在以下情况适合使用COMMAND(命令)模式?(C)

A.抽象出待执行的动作以参数化某对象,使用过程语言中的回调(c a l l b a c k)函数表达这种参数化机制。

B.Java语言中的:AWT的事件处理

D. 一个系统需要支持交易(transaction).一个交易结构封装了一组数据更新命令.

48.关于模式适用性,在以下情况适合使用OBSERVER(观察者)模式?(D)

A.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

B.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

C. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

49.关于模式适用性,在以下情况适合使用STRATEGY(策略) 模式?(A)

B.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。

C. 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。

D. 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。

50.关于模式适用性,在以下情况适合使用TEMPLATE METHOD(模板方法)模式?(B)

A. 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。

C. 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的

操作的模板方法来替换这些不同的代码。

D.控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“h o o k”操作(参见效果一节),这样就只允许在这些点进行扩展。

/* 模式多选题*/

51.以下有关ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)这种模式的一些优点和缺点描述正确的是? (A,B,C,D)

A.它分离了具体的类

B.它使得易于交换产品系列

C.它有利于产品的一致性

D.难以支持新种类的产品

52,当应用Factory Method模式时要考虑下面哪些问题? (A,B,C,D)

A.主要有两种不同的情况

B.参数化工厂方法

C.特定语言的变化和问题

D.使用模板以避免创建子类

53.下面列出P r o t o t y p e模式的一些优点正确的是?(A,B,C,D)

A.运行时刻增加和删除产品

B.改变值以指定新对象

C.减少子类的构造

D.用类动态配置应用

54, 使用P r o t o t y p e原型模式时以下属于要考虑的问题有那些?(ABC)

A,使用一个原型管理器

B. 实现克隆操作

C.初始化克隆对象

55,以下属于S i n g l e t o n模式的优点是?(A,B,C,D)

A.对唯一实例的受控访问

B.允许对操作和表示的精化

C.允许可变数目的实例

D.比类操作更灵活

56,关于模式适用性,在以下情况适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?(A,B,C)

A.一个应用程序使用了大量的对象。

B.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

C.对象的大多数状态都可变为外部状态。

57.B r i d g e模式有以下哪些优点?(A,B,D)

A.分离接口及其实现部分

B.提高可扩充性

D实现细节对客户透明

58.使用B r i d g e模式时需要注意以下哪些问题?(A,B,C)

Implementor (Wi n d o w I m p )

—定义实现类的接口,该接口不一定要与A b s t r a c t i o n的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲,I m p l e m e n t o r接口仅提供基本操作,而A b s t r a c t i o n 则

定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

A.仅有一个Implementor

B.创建正确的I m p l e m e n t o r对象

C.共享I m p l e m e n t o r对象

59.我们在实现C o m p o s i t e模式时需要考虑以下几个问题?(A,B,C,D)

A,显式的父部件引用

B,共享组件

C,最大化C o m p o n e n t接口

D,声明管理子部件的操作

60,D e c o r a t o r模式主要两个优点有以下那些?(A,B)

A,比静态继承更灵活

B,避免在层次结构高层的类有太多的特征

61,D e c o r a t o r模式主要两个缺点主要有以下那些?(C,D)

C,有许多小对象,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困难。

D,Decorator与它的C o m p o n e n t不一样,D e c o r a t o r是一个透明的包装。

62, 使用D e c o r a t o r模式时应注意以下几点?(A,B,C,D)

A,接口的一致性

B,省略抽象的D e c o r a t o r类

C,保持C o m p o n e n t类的简单性

D,改变对象外壳与改变对象内核

63关于模式适用性,在以下情况适合使用CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链) 模式?(A,C,D)

A. 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。

C. 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

D. 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

64,关于模式适用性,在以下情况适合使用COMMAND(命令)模式?(A,B,D)

C.抽象出待执行的动作以参数化某对象,使用过程语言中的回调(c a l l b a c k)函数表达这种参数化机制。

D.Java语言中的:AWT的事件处理

D. 一个系统需要支持交易(transaction).一个交易结构封装了一组数据更新命令.

65,下面哪些是访问者模式的优缺点?(A,B,C,D)

A,访问者模式使得易于增加新的操作

B,访问者集中相关的操作而分离无关的操作

C,增加新的C o n c r e t e E l e m e n t类很困难

D,通过类层次进行访问

66,下面哪些是S t r a t e g y模式的优缺点?(A,B,C)

A,相关算法系列

B,一个替代继承的方法

C,消除了一些条件语句

67,S t a t e模式有下面那些些效果?(A,B,D)

A,它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来

B,它使得状态转换显式化

D,State对象可被共享

68,O b s e r v e r模式允许你独立的改变目标和观察者。你可以单独复用目标对象而无需同时复用其观察者, 反之亦然。它也使你可以在不改动目标和其他的观察者的前提下增加观察者。下面是观察者模式其它一些优缺点:(B,C,D)

B,支持广播通信

C,意外的更新

D,目标和观察者间的抽象耦合

69,备忘录模式有以下哪些效果?(A,B,C,D)

A,保持封装边界

B,它简化了原发器

C,使用备忘录可能代价很高

D,维护备忘录的潜在代价

70,中介者模式有以下那些优点和缺点?

A,中介者模式有以下优点和缺点:

B,它简化了对象协议

C,它对对象如何协作进行了抽象

D,它使控制集中化

设计模式试卷

设计模式期中考试试题 一:单项选择(共20道,每道2分) 1、设计模式一般用来解决什么样的问题( ) A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2、下列属于面向对象基本原则的是( ) A.继承 B.封装 C.里氏代换D都不是 3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。 A.创建型 B.结构型C行为型D.以上都可以 5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述 A.开-闭原则 B.接口隔离原则 C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则 6、设计模式的两大主题是( ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 7、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述 A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解 8、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。 A.抽象产品B产品C创建者D使用者 9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是() A 它属于GoF23种设计模式 B 它是最简单的设计模式之一 C 它是学习其他创建型模式的基础 D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例 E 它类中的方法通常为静态方法 F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 10、对象适配器模式是()原则的典型应用。 A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则 C.依赖倒转原则 D.迪米特法则 D.以上表述全部错误。 11.对于依赖倒转的表述错误的是() A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。 B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。 C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。 D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。 E.此题没有正确答案。 12. 现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。那么使用抽象工厂方法模式只需要提供

设计模式题库(修改后)

1.设计模式的原理? (C) C. 面向接口编程 2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A) A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性. 3.以下属于创建型模式是? (A) B.BUILDER (生成器) C. PROTOTYPE (原型) D.SINGLETON (单件) 4.以下属于结构型模式是? (D) COMPOSITE (组合) B. ADAPTER (适配器) B.FLYWEIGHT (享元) 5. 以下属于行为型模式是? (D ) 6. COMMAND (命令) 7. STRATEGY( 策略) 8. MEMENTO (备忘录) /*23 模式意图*/ 6. 以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY (抽象工厂)?(A) A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 7. 以下意图那个是用来描述BUILDER (生成器)?(B) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 8. 以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD (工厂方法)?(C) C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的 实例化延迟到其子类。 9. 以下意图那个是用来描述PROTOTYPE (原型)?(D) D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 10. 以下意图那个是用来描述SINGLETON (单件)?(B) B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

11. 以下意图那个是用来描述ADAPTER (适配器)?(A) A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。本模式使得原本由于接口不兼容 而不能一起工作的那些类可以一起工作。 12. 以下意图那个是用来描述BRIDGE (桥接)?(B) B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 13. 以下意图那个是用来描述COMPOSITE (组合)?(C) C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 14. 以下意图那个是用来描述DECORATOR (装饰)?(D) 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 15. 以下意图那个是用来描述FACADE (外观)?(A) A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接 口使得这一子系统更加容易使用。 16. 以下意图那个是用来描述FLYWEIGHT (享元)?(B) B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 17. 以下意图那个是用来描述PROXY (代理)?(C) C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 18. 以下意图那个是用来描述CHAIN OF RESPONSIBILITY( 职责链)?(D) D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 19. 以下意图那个是用来描述COMMAND (命令)?(A) A.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作 20.以下意图那个是用来描述INTERPRETER( 解释器)?(B) B.给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 21.以下意图那个是用来描述ITERATOR( 迭代器)?(C) 。 C.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

软件设计模式试题集 含答案

设计模式试题 一.选择 1. 设计模式具有的优点()。 A.适应需求变化 B.程序易于理解 C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。 A.同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 3. 设计模式的两大主题是( )。 A.系统的维护与开发 B.对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。() A)指定对象的接口B)针对接口编程 C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化 二.填空 1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、(效果)、实现、GoF 参考。 2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(从场景进行设计的原则),包容变化原则。 3. 设计模式是一个(抽象)的方案,它可以解决一类问题。 4. 1. 在设计模式群体中,效果是指(原因和结果)。三. 判断 1. 适配器模式属于创建型模式。错 2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。对 3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。错 4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对四. 名词解释 1. 设计模式 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2. 模板 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 模式 就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 4. 内聚度 模块内部各成分彼此结合的紧密程度。五.简答 题 1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验的总结。使用设计模式是为了可 重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2. 设计模式的基本要素有哪些? 名称,意图,问题,解决方案,参与者和协作者,效果,实现,GOF 参考。 3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么? 开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。 4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 第6 章 facade(外观)模式 一.选择 1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些 额外的功能。B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更 加容易使用。

设计模式课后习题

建造者模式 课后第一题: 产品类: public class GamePerson { private String face; private String gender; private String cloth; public String getFace() { return face; } public void setFace(String face) { this.face = face; } public String getGender() { return gender; } public void setGender(String gender) { this.gender = gender; } public String getCloth() { return cloth; } public void setCloth(String cloth) { this.cloth = cloth; } } 抽象建造类: public abstract class PersonCreate { protected GamePerson person=new GamePerson(); public abstract void createFace(); public abstract void createGender(); public abstract void createCloth(); public GamePerson getPerson(){ return person; } }

具体建造者类: public class PersonType1 extends PersonCreate { public void createFace() { person.setFace("瓜子脸"); } public void createGender() { person.setGender("美女"); } public void createCloth() { person.setCloth("洛丽塔"); } } 具体建造类: public class PersonType2 extends PersonCreate { public void createFace() { person.setFace("国字脸"); } public void createGender() { person.setGender("帅哥"); } public void createCloth() { person.setCloth("西装革履"); } } 指挥者类: public class GamePlayer { private PersonCreate pc; public void choseType(PersonCreate pc){ this.pc=pc; } public GamePerson create(){ pc.createCloth(); pc.createFace(); pc.createGender(); return pc.getPerson(); } } 测试类: public class Test { public static void main(String[] args) { PersonCreate pc=new PersonType1();

软件设计模式试题集58887

第5章设计模式 一.选择 1. 设计模式具有的优点()。 A.适应需求变化 B.程序易于理解 C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。 A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 3. 设计模式的两大主题是( )。 A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。() A)指定对象的接口B)针对接口编程 C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化 解答: 1. A 2. A 3. D 4. C 二.填空 1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、()、实现、G oF参考。 2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(),包容变化原则。 3. 设计模式是一个( )的方案,它可以解决一类问题。 4. 1. 在设计模式群体中,效果是指()。 解答: 1. 效果 2. 从场景进行设计的原则

3. 抽象 4. 原因和结果 三.判断 1. 适配器模式属于创建型模式。 2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。 3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。 4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。 解答: 1. 错 2. 对 3. 错 4. 对 四.名词解释 1. 设计模式 2. 模板 3. 模式 4. 内聚度 解答: 1. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 2. 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 4. 五.简答题 1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。 工厂模式(Factory) 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 ●当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 ●当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 ●当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一 信息局部化的时候。 抽象工厂模式(Abstract Factory) 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 适用性 ●一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 ●一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 ●当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 ●当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 建造者模式Builder 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性 ●当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 ●当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 原型模式Prototype 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 ●当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 ●为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 ●当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用 合适的状态手工实例化该类更方便一些。 单例模式Singleton 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性 ●当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 ●当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例 时。 适配器模式Adapter

设计模式试题(仅供参考)

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a) A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2、下列属于面向对象基本原则的是( c ) A.继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是 3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。 A.创建型 B.结构型 C行为型 D.以上都可以 5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述 A.开-闭原则 B.接口隔离原则 C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则 6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。 A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对 复用方式:继承和组合聚合(组合委派) 7、设计模式的两大主题是( d ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例 A .构造函数私有 B.唯一实例 C.静态工厂方法 D.以上都不对 9、下列模式中,属于行为模式的是( b ) A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是 10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述 A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解 11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。 A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者 12、单子(单例,单态)模式类图结构如下: 下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d ) A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例. B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例 C.0表示单例类中可以没有任何实例 D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例 13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。 A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则 C.依赖倒转原则 D.迪米特法则 14、静态工厂的核心角色是(a) A.抽象产品 B.具体产品 C.静态工厂 D.消费者 15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a ) A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码 B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂

软件设计模式复习题

软件设计模式复习题 1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。 2、设计模式的两大主题是什么? 3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式? 4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处? 5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。什么情况下使用抽象工厂模式?什 么情形下使用工厂方法模式? 6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。 7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别? 8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。 9、请用组合模式实现学校人事管理模式。 10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显示 状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。 11、请阐述享元模式是如何节省系统内存的?试举例分析使用享元模式前后的内存节 约之比。 12、使用解析器模式实现对学生成绩表的查询输入语句进行解析并执行查询,成绩表结 14、试比较和分析中介者模式和观察者模式之间的相似性和差异性?两者是否能够相 互转化? 15、模板方法和普通的抽象类继承有什么区别? 16、使用访问者模式对12题中的学生信息进行报到。 1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。(见书)答:单件模式: ○1单例模式:class Singleton{private static Singleton instance; private Singleton(){} public static Singleton GetInstance(){if (instance == null) { instance = new Singleton();} return instance; } 客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) { Singleton s1 = Singleton.GetInstance(); Singleton s2 = Singleton.GetInstance(); if (s1 = = s2) {Console.WriteLine("Objects are the same instance");} Console.Read();}} ○2多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放)class Singleton{private static Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object(); private Singleton(){} public static Singleton GetInstance(){lock (syncRoot) {

吉林大学2012级软件设计模式试题

2014-2015学年第1学期 2012级《软件设计模式》考试试题(开卷) 考试时间:2014年 班级学号姓名 ?本试卷满分100分; ?请将答案写在答题纸上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰; ?试题中使用C++语言作为描述语言,答题时可以使用C++或Java或C#程序设计语言中 的任意一种作为描述语言,但整个卷面只能使用其中一种,不得混合使用; ?请在答题纸和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题纸和草纸 一并交上来。 一、单选题(共20分,每题2分) 1.类设计中,“变化是绝对的,稳定是相对的”,下列哪个不属于这句话中“变化”的范畴? (A) 改变函数参数的类型(B) 增加新的数据成员 (C) 改变编程语言(D) 改变对象交互的过程和顺序 2.Open-Close原则的含义是一个软件实体: (A) 应当对扩展开放,对修改关闭 (B) 应当对修改开放,对扩展关闭 (C) 应当对继承开放,对修改关闭 (D) 以上都不对 3.下列关于继承表述错误的是: (A) 继承是一种通过扩展一个已有类的实现,从而获得新功能的复用方法 (B) 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加 属性和方法来进行实现的扩展 (C) 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类 (D) 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类 4.下列关于对象组合/聚合,说法错误的是: (A) 容器类能通过被包含对象的接口来对其进行访问 (B) 属于黑盒复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见 (C) 可以在运行时将被包含对象改变成同类型对象,从而改变容器类的行为效果,但没有 改变容器类的接口 (D) 比继承关系更加灵活,代价是相比继承关系,增强了类间的耦合度 5.用于分离接口和具体实现,使得接口和实现可独立变化的是: (A)适配器模式(B) 桥接模式(C) 命令模式(D)模板方法模式 6.体现“集中管理多个对象间的交互过程和顺序”的是: (A)生成器模式(B) 门面模式(C) 策略模式(D)中介者模式

设计模式复习题

三、题目预测 填空题: 1.请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式 中选择 7 种填入下列的空缺中。 P610 1)工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。 2)抽象工厂模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。 3)单件模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。 4)组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分 -整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 5)外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。 6)观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系 , 当一个对象的状态发生改变时 , 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。 7)模板模 MVC 模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 8)迭代器模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 9)代理模式包装对象,以控制对比对象的访问。 10)适配器模式封装对象,并提供不同的接口。 2.工厂模式分为 ( 简单工厂 ),( 工厂方法 ),( 抽象工厂 ) 三种类型。 3.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对 象适配器采用的是(组合聚合)关系。 4.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。 5.MVC 模型的基本工作原理是基于 ( 观察者 )模式,实现是基于(命令)模式 6.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特 法则)(接口隔离)。 7 .当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。

东北大学《软件设计模式》期末考试必备真题集(含答案)93

东北大学继续教育学院 软件设计模式复习题 一:单选题 1.在c#程序中,入口函数的正确声明为:B A. static int main(){…..} B. static void Main(){……} void main(){……} Main(){……} 2.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义?B A. CString str; B. string str; C. Dim str as string D. char * str; 3.结构化程序设计的3种结构是:D A. 顺序结构、if结构、for结构

B. if结构、if…else结构、else if结构 C. while结构、do…while结构、foreach结构 D. 顺序结构、分支结构、循环结构 4.能正确表示逻辑关系“a>=10 或a<=0”的C#语言表达式是____。D A. a>=10 or a<=0 B. a>=10|a<=0 C. a>=10&&a<=0 D. a>=10||a<=0 5.在类的外部可以被访问的成员是:A A. public成员 B. private成员 C. protected成员 D. protected internal成员 6.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________。C A. sealed 方法 B. public 方法 C. visual 方法 D. override 方法 7.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?A A. 结构是值类型 B. 结构中不允许定义带参数的实例构造函数; C. 结构中不允许定义析构函数 D. 结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针 8.下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:D A. int arr5[][]=new int[4,5]; B. int[][] arr6 = new int[4, 5]; C. int arr7[,]=new int[4,5]; D. int[,] arr8=new int[4,5]; 9.下面有关析构函数的说法中,不正确的是:D

设计模式总复习题

总复习题 复习参考资料: 1.GoF 设计模式 2.设计模式解析 3.易学设计模式 4.大话设计模式 5.深入浅出设计模式 以参考资料为主,模拟试题1-5中有些题答案在一些附加资料中 模拟试题1 一、选择题(分值20) 1. 设计模式一般用来解决什么样的问题( ) A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2. 下列属于面向对象基本原则的是( ) A.继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是 3. Open-Close原则的含义是一个软件实体( ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。 A.创建型 B.结构型 C行为型 D.以上都可以 5. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述 A. 开-闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。 A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对 7. 设计模式的两大主题是( ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例 A .构造函数私有 B.唯一实例 C.静态工厂方法 D.以上都不对 9. 下列模式中,属于行为模式的是( ) A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是 10. “不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述

设计模式考试复习题含答案

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相 2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换 3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭. 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。A.创建型 5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。A, 委派 7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展 8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例 9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者 10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特 1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。 4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。 6.在泛化关系中,子类可以替代父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。 8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。 10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。 1.适配器模式属于创建型模式结构型( F ) 2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T ) 3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T ) 4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T ) 5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F ) 1.什么是设计模式?设计模式目标是什么? 答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2.设计模式中一般都遵循的原则有什么? 答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么? 答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的部细节对子类可见。类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。 5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处? 答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。 2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。 五、应用题(分值15) 公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低级别的经理。典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么? 组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)

软件体系结构期末考试试题

软件体系结构-设计模式练习题1 1.面向对象分析与设计中的(1)是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的;而(2)是指子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。 (1) A.开闭原则 B.替换原则 C.依赖原则 D.单一职责原则 (2) A.开闭原则 B.替换原则 C.依赖原则 D.单一职责原则 2.(3)限制了创建类的实例数量,而(4)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 (3) A.命令模式(Command)B.适配器模式(Adapter)C.策略模式(Strategy) D.单例模式(Singleton) (4) A.命令模式(Command) B.适配器模式(Adapter) C.策略模式(Strategy) D.单例模式(Singleton) 3. (5)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State 为抽象类,则类(6)的实例代表了Context 对象的状态。 (5) A.单件(Singleton) B.桥接(Bridge) C.组合(Composite) D.状态(State) (6) A. Context B. ConcreteStateA C. Handle D. State

4.某公司欲开发一门户网站,将公司的各个分公司及办事处信息进行整合。现决定采用Composite设计模式来实现公司的组织结构关系,并设计了如下图所示的UML类图。图中与Composite模式中的“Component”角色相对应的类是(7) ,与“Composite”角色相对应的类是(8) 。 (7) A. Company B. FinanceDepartment C. HRDepartment D. ConcreteCompany (8) A. Company B. FinanceDepartment C. HRDepartment D. ConcreteCompany 5.某软件公司正在设计一个通用的嵌入式数据处理平台,需要支持多种数据处理芯片之间的数据传递与交换。该平台的核心功能之一要求能够屏蔽芯片之间的数据交互,使其耦合松散,并且可以独立改变芯片之间的交互过程。针对上述需求,采用(9)最为合适。 (9) A. 抽象工厂模式 B. 策略模式 C. 中介者模式D. 状态模式 6.某软件公司正在设计一个图像处理软件,该软件需要支持用户在图像处理中的撤销和重做等动作,为了实现该功能,采用(10)最为合适。 (10) A. 单例模式B. 命令模式 C. 访问者模式 D. 适配器模式 7.某互联网公司正在设计一套网络聊天系统,为了限制用户在使用该系统时发表不恰当言论,需要对聊天内容进行特定敏感词的过滤。针对上述功能需求,采用(11)能够灵活配置敏感 词的过滤过程。 (11) A. 责任链模式 B. 工厂模式 C. 组合模式 D. 装饰模式

东大20秋学期《软件设计模式》在线作业1答卷

东大20秋学期《软件设计模式》在线平时作业1 注:本科目是东北大学课程资料,只做参考学习使用!! 一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分) 1.分析下列程序: public class class4 { private string _sData = ""; public string sData{set{_sData = value;}} } 在Main 函数中,在成功创建该类的对象obj 后,下列哪些语句是合法的?() A.obj.sData = "It is funny!"; B.Console.WriteLine(obj.sData); C.obj._sData = 100; D.obj.set(obj.sData); 【正确选择是】:A 2.已知结构Resource 的定义如下: struct Resource{ public int Data = 0; } 则下列语句的运行结果为________。 Resource[] list= new Resource[20]; for(int i = 0;i<20;i++){ System.Console.WriteLine(“data={0}”,list[i].Data); } A.打印20 行,每行输出都是 data=0 B.打印20 行,每行输出都是 data=null C.打印20行.第1行输出data=0,第2行输出data=2,.,第20行输出data=19 D.出现运行时异常 【正确选择是】:A 3.已知a、b、c的值分别是4、5、6,执行下面的程序段后,判断变量n的值为:int a,b,c,n; if (c < b) n = a + b + c; else if (a + b < c) n = c - a - b; else n = a + b; A.3 B.-3 C.9 D.15 【正确选择是】:C

软件设计模式复习题

1.创建型模式的根本意图是把对象的创建和使用分离的责任进行分离,从而降低系统的耦合度 2.软件系统结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计 3.所有设计原则的目标都是为了使软件:降低耦合,增强灵活性。 4.AbstractFactory经常用工厂方法模式解决 5.设计模式中应该优先使用的复用技术是对象组合。 6.设计时应将可变部分封装起来。 7.抽象工厂模式和工厂方法模式之间的联系: 工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。 8.使用继承处理对象间的关系的模式:工厂方法、适配器、模板方法、解释器模式 9.迭代器设计模式根据谁控制迭代可以分为外部迭代器和内部迭代器 10.创建型设计模式抽象了实例化过程,一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。 11.可复用的面向对象设计的两大原则:针对接口编程、优先使用对象复合 12.使用单件模式所需要注意:1.多线程问题2.资源释放问题 13.设计模式一般用来解决同一问题不同表象的问题 14.在涉及模式中,效果是指原因和结果。 15.设计模式的两大主题是系统复用和系统扩展 16.适配器模式最常见的用法是保持多态,适配器模式让我们在设计时不需要担心接口问题 17.静态工厂的核心角色是抽象产品。 18.Abstract Factory类和具体工厂方法可以分离,每个具体工厂负责一个抽象工厂方法的实现 19.抽象工厂类通过为每个不同类型的对象定义一个方法,来指定实例化哪一个对象 20.抽象工厂定义接口,具体工厂实现某一接口 21.Abstract Factory将如何执行对象实例化规则从这些对象的客户对象提取出来 22.Abstract Factory的三个关键策略:发现并封装可变点;优先使用对象组合;针对接口设计,而不是针对实现设计 23.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合和类继承。 24.每个Drector对象都对其后的对象封装自己的新功能 25.装饰链始于一个component对象,终于concretecomponent对象 26.

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式(J a v a版)习题 第1章软件设计模式基础 1.1 软件设计模式概述 1.2 UML中的类图 1.3 面向对象的设计原则 一、名词解释 1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展 一个系统的行为。 2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。 4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 二、单选择题 1.( A ) 2.( A ) 3. ( A ) 4. ( D ) 5. ( D ) 6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E ) 11.( C ) 12.( C ) 13. ( A ) 三、多选择题 1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题 1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责 2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码 3.超类、子类 4.开闭 5.用户 6.依赖倒转 7.组合/聚合 8.结构型、行为型 9.依赖倒转 10.开闭

11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全 12.人与人之间的交流 13.接口 14.名称、目的、解决方案 15.对象组合、类继承 16.对象组合 17.对象组合、类继承 18.抽象类的指针 五、简答题 1.答:设计模式按类型分为以下三类: 1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。 2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。 3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。 2.答:设计模式的主要优点如下: 1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交 流,使得设计方案更加通俗易懂。 2)设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式使得重用成功的设计更加容易,并避免那些导致不可重用的设计方案。 3)设计模式使得设计方案更加灵活,且易于修改。 4)设计模式的使用将提高软件系统的开发效率和软件质量,且在一定程度上节约设计成本。 5)设计模式有助于初学者更深入地理解面向对象思想,一方面可以帮助初学者更加方便地阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,另一方面还可以提高软件的设计水平和代码质量。 3.答:设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括模式名称、问题、解决方案和效果。 4.答:正确使用设计模式具有以下优点: ⑴可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。

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