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多媒体技术基础作业1

多媒体技术基础作业1
多媒体技术基础作业1

多媒体技术基础作业1

一、单项选择题(每小题2分,共20分)

1、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(C)。一般理解为多种媒体的综合。多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视

A、立体音乐、彩色电视

B、彩色电视、彩色画报

C、交互式视频游戏、有声图书

D、立体音乐、彩色画报

2、多媒体技术的主要特性有(D)。

A、多样性、集成性、智能性

B、智能性、交互性、可扩充性

C、集成性、交互性、可扩展性

D、交互性、多样性、集成性

3、某音频信号的采样频率为44.1KHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是(A?C?)。

A、344.531K

B、43.066K

C、44.1K

D、352.8K

4、量化是指(A)。

A、对模拟信号的放大或缩小

B、对数字信号的放大或缩小

C、模拟信号到数字信号的映射

D、数字信号到模拟信号的映射

5、每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值叫做(B)。

A、音频量化

B、音频采样

C、语音识别

D、音频编码

6、在数字音频回放时,需要用(D)还原。

A、数字编码器

B、模拟编码器

C、模拟到数字的转换器(A/D转换器)

D、数字到模拟的转换器(D/A转换器)

7、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)。

A、数字编码器

B、数字解码器

C、模拟量到数字量的转换器(A/D转换器)

D、数字量到模拟量的转换器(D/A转换器)

8、音频卡是按(C)分类的。

A、采样频率

B、声道数

C、采样量化位数

D、压缩方式

9、下列论述中正确的是(D)。

A、音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好

B、音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好

C、音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好

D、音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好

10、音频卡的主要组成部分是(D)。

A、数字声音处理器、FM音乐合成器及MIDI控制器、计算机总线接口和控制器

B、数字声音处理器、混合信号处理器与功率放大器、FM音乐合成器及MIDI控制器

C、混合信号处理器与功率放大器、FM音乐合成器及MIDI控制器,计算机总线接口和控制器

D、数字声音处理器、混合信号处理器与功率放大器、FM音乐合成器及MIDI控制器、计算机总线接口和控制器

二、多项选择题(每小题4分,共20分)

1、多媒体计算机中的媒体信息是指(ABCD)。

A、数字、文字

B、声音、图形

C、动画、视频

D、图像

2、多媒体计算机的发展趋势是(ABC)。

A、进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW

B、智能多媒体技术

C、把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中

D、多媒体创作工具极其丰富

3、多媒体技术未来发展的方向是(ABCD)。

A、高分辨率,提高显示质量

B、高速度化,缩短处理时间

C、简单化,便于操作

D、智能化,提高信息识别能力

4、音频卡的主要组成部分是(ABCDE)。

A、数字声音处理器

B、混合信号处理器与功率放大器

C、计算机总线接口和控制器

D、FM音乐合成器

E、MIDI控制器

5、从人与计算机交互的角度老看,音频信号相应的处理是(ABC)。

A、人与计算机通信

B、计算机与人通信

C、人——计算机——人通信

D、计算机——计算机声卡通信

三、填空题(每空2分,共10分)

1、多媒体计算机的定义可简单地概括为计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性。

2、多媒体计算机可分为家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer)和计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)两大类。

3、当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,被称为_奈魁斯特_频率。

四、问答题(共50分)

1、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?(10分)

(1)视频音频信号的获取技术;

(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;

(3)视频音频数据的实时处理和特技;

(4)视频音频数据的输出技术。

2、什么是模拟音频和数字音频?(10分)

(1)模拟音频是把机械振动转换成电信号,以模拟电压的幅度来表示声音的强弱。

(2)数字音频是把表示声音信号强弱的模拟电压用一系列数字表示,也就是说,把模拟量表示的音频信号转换成由许多1和0组成的二进制数的数字音频文件。

3、音频卡的主要功能是什么?(10分)

①音频的录制与播放;

②编辑与合成;

③ MIDI接口;

④ CD-ROM接口及游戏接口等。

4、音频编码是如何分类?(10分)

(1)基于音频数据的统计特性进行编码,其典型技术是波形编码。其目标是使重建语音波形保持原波形的形状。

(2)基于音频声学参数,进行参数编码,可进一步降低数据率。其目标是使重建音频保持原音频特性。

(3)基于人的听觉特性进行编码,从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。

5、如何理解数据压缩中的“量化处理”?(10分)

(1)数据压缩编码中的量化处理,是指以PCM码作为输入,经正交变换、差分、或预测处理后,熵编码之前,对正交变换系数、差值或预测误差的量化处理。

(2)量化处理是一个多对一的处理过程,是个不可逆过程。量化处理中有信息丢失,或者说,会引起量化误差(量化噪声)。

多媒体技术基础习题解答(林福宗).doc

《多媒体技术基础 (第2版)》 练习与思考题参考答案 第1章多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人—机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。 1.2 超文本的核心思想是什么?超文本系统 和超媒体系统有什么差别? (1) 超文本是通过复杂的、非顺序的关联关系连接在一起的一种文本,其真正含义是“链接”的意思。 (2) 超文本系统是以文本为主并使用超链接构成的信息系统;超媒体系统除文本外还包含图像、音乐、动画或其他元素构成并使用超链接构成的全球信息系统。 1.3 超媒体是什么?多媒体与超媒体之间有 什么关系? (1) 使用文本、图形、图像、声音和电视图像等媒体任意组合的一种交互式信息传播媒体。 (2) 多媒体是超媒体系统中的一个子集。 1.4 SGML是什么语言?HTML是什么语言? 它们之间有何关系? (1) 1986年国际标准化组织(ISO)采用的一个信息管理标准。该标准定义独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签。 (2) HTML是万维网上的文档所用的标记语言。 (3) HTML是SGML的一个子集。SGML 使用标签来标志文档中的文本或图形之类的元素,并告诉Web浏览器该如何向用户显示这些元素,以及应该如何响应用户的行为,例如当用户通过按键或鼠标单击某个链接时该如何响应。 1.5 有人认为“因特网就是万维网”,这种看 法对不对?为什么? (1) 不对。 (2) 因特网是专指全球范围内最大的、由众多网络相互连接而成的、基于TCP/IP协议的计算机网络;万维网是指分布在全世界所有HTTP服务器上互相连接的超媒体文档的集合。 1.6 多媒体、万维网和因特网之间有何关系? 多媒体构成了超媒体系统,超媒体系统构成了万维网,万维网是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP协议的应用系统。 第2章数字声音及MIDI简介2.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信 号频率范围大约多少? (1) Audio: 20~20000 Hz (2) Speech: 300~3400 Hz 2.2 什么叫做模拟信号?什么叫做数字信 号? (1) 幅度或频率发生连续变化的一种信号。 (2) 以二进制代码形式表示有无或者高低的一种信号。 2.3 什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫 做线性量化?什么叫做非线性量化? (1) 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程。 (2) 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程。 (3) 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化。 (4) 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化。 2.4 采样频率根据什么原则来确定? 奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率。 2.5 样本精度为8位的信噪比等于多少分贝? 48 分贝 2.6 声音有哪几种等级?它们的频率范围分 别是什么? 见表2-01。 2.7 选择采样频率为22.050 kHz和样本精度为 16位的录音参数。在不采用压缩技术的情 况下,计算录制2分钟的立体声需要多少

多媒体技术基础实验报告

多媒体实验报告 实验一数字音频实验(一) 实验时间: 2011 年 3 月 29 日 一、实验目的 1、了解不同数字音频指标对所生成声音文件音质的影响。 2、掌握音频播放器的基本使用方法。 3、对声音文件进行简单的编辑和特殊效果处理。 4、了解不同编码算法对音质的影响。 5、比较 wave 文件与 midi 文件在格式、容量及声音效果上的不同。 二、实验内容 一.COOLEDIT录制原声 二.声音文件的录制与比较: 1、使用声音编辑工具录制 30 秒的音乐文件,分别采用如下表给出的技术指标,生成两个 wave 文件,记录文件数据量,比较其声音的视听效果。 文件名采样率(KHz)量化位(bit)声道数数据量视听效果 11.0258单108kb 次 44.116双 1.69M 好 2、试听几个 midi 文件(自己选定),记录其文件名、数据量、播放时间,并比较其与 wave 文件不同的声音效果。 文件名数据量播放时间 世界名曲联奏93.9kb 4:33 莫斯科舞曲36.9kb 1:49 圆舞曲15.5kb 1:13 midi文件与wave文件比较 比较项目Midi文件Wave文件 文件内容世界名曲联奏44

占用空间93.9kb 1.69M 影响因素采样速率,音频采样大小频道 听觉效果次好 3、使用较高档声卡如 Sound Blaster 或其他音频编辑软件,完成如下内容的实验: (1)将采用双声道、22.05KHz采样率、16bit量化位所录制的 wave 文件用“特殊效果”菜单中的转换格式功能转化为单声道、11KHz采样率、8bit 量化位的文件。记录文件数据量,比较源文件及变化后文件的声音效果。 项目源文件转换后文件 文件名11-1 44 数据量108kb 1.69M 声音效果次好 (2)将录制的44KHz、16bit、双声道的 PCM 格式的 wave 文件用三种不同的压缩编码算法进行压缩,记录文件数据量,比较压缩后声音效果。 压缩格式数据量声音效果 PCM 1.69M 次 MP3157KB 好 WMA211KB 中等 三、心得体会 面对陌生的软件COOLEDIT,并不知道怎么使用,跟随着实验指导书,一步一步的实现功能,录制声音以及声音的合成,并且比较同一声音不同格式的声音效果。使得对该软件有了一定的了解,最后经过老师的一些讲解才能够很好的完成作业。 实验二数字音频实验(二) 实验时间: 2011 年 4 月 12 日 一、实验目的 1、学习与掌握使用COOLEDIT对声音文件处理的基本使用方法。 2、了解降噪处理、高音激励、压限处理、混响处理、混缩合成等声音处理技术的原理与方法。 3、采用降噪处理等声音处理技术对原始声音文件进行优化处理 二、实验内容

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

多媒体技术基础复习试题(含答案)

一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设 备的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电 话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。

多媒体技术基础1

第七章 多媒体技术基础例题和答案 1.媒体中的_____指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。 (A)感觉媒体(B)表示媒体 (C)显示媒体(D)存储媒体 3.媒体不包括_______。 (A)感觉媒体和表示媒体(B)传输媒体和存储媒体 (C)显示媒体 (D)表现媒体 4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从________________开始。 (A)1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 (B)1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机 (C)1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I (D)1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 5.具有完整的多媒体特性。 (A) 交互式视频游戏(B)VCD (C)彩色画报(D)彩色电视 6.不属于感觉媒体的是。 (A)语音(B)图像(C)语音编码(D)文本 7.关于多媒体计算机技术特性的描述,不正确的是_______。 (A)集成性(B)交互性 (C)循序性存取(D)输出形式多样性 8.数字和文字统称为_______,是一种传统的媒体形式。 (A)文本(B)动画(C)音频(D)视频 9.可擦写光盘是_______。 (A)CD-ROM (B)CD-R (C)CD-RW (D)DVD 10.触摸屏是_______设备。 (A)输入(B)输出(C)计算(D)编码 11. 可以输入图像和文本的设备是_______。 (A)麦克风(B)扫描仪(C)数码相机(D)汉字书写笔 12.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比(B)算法复杂度(C)恢复效果(D)标准化 13.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。 (A)压缩比要大(B)压缩速度要快 (C)压缩要可逆(D)恢复效果要好 14.以下压缩方法中压缩比最高的是_______。 (A)RLZ编码(B)Huffman编码 (C)游程编码(D)JPEG标准 15.影响声音质量的因素不包括_______。 (A)声道数目(B)采样频率 (C) 量化位数 (D)存储介质 16.按照声卡的数据采样位数不同,声卡通常分为8位、16位和位。 (A) 24 (B) 32 ( C)12 (D) 28

多媒体技术基础试题及答案

多媒体技术基础试题 一、填空题(每空2分,共40分) 1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理——的技术,包括将多种信息建立——,进而集成一个具有————性的系统。 2.多媒体系统的组成主要包括:计算机硬件,多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I /o控制及接口、一一、一一、 ------------- 。 3.超文本的主要成分有——和——。 4.为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即——和————。 5.数据压缩的三个重要指标是——、——、——。 6.目前压缩编码方法分为两类:——和——,后者会减少信息量,损失的信息是不可恢复的。 7.多媒体应用系统的开发步骤是——、——、——、——。 8.多点视频会议系统的一个关键技术是? 二、单项选择题(每题2 分,共20分) 1。请根据多媒体的特性,判断以下属于多媒体范畴的是( ) 。 (1)彩色画报(2) 有声图书 (3) 交互式视频游戏(4) 彩色电视 A .仅(3) B 。(1) ,(4) . C . (2) ,(3) D .全部 2.下列说法错误的是( ) 。 (1)图像都是由一些排成行列的点( 像素)组成的,通常称为位图或点阵图

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 (4)图像文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 A .仅(3) B ,(1),(4) C .(1) ,(3) D .(3) ,(4) . 3.适合作三维动画的工具软件是( ) 。 A .Authrware B .Photoshop C .Auto CA D D .3DS MAX 4.使用多媒体创作工具可以( ) 。 (1)简化多媒体创作过程 (2)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (3)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计 (4) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 A .(1),(4) B .(2),(3) C .(1) ,(2) ,(3) D .全部 5.为了改进软件的可靠性与可维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,主动的增加 预防性的新测试功能,这种维护工作称为( ) 。 A .适应性维护 B .改正性维护 C .预防性维护 D .完善性维护 6.音频卡是按( ) 分类的 A .采样频率 B .压缩方式 C .声道数 D .采样量化位数

5 多媒体技术基础知识试题

单元22 多媒体技术基础知识试题 一选择题 1、一般来说,要求声音的质量越高,则() A.量化级数越低和采样频率越低 B.量化级数越高和采样频率越高 C.量化级数越低和采样频率越高 D.量化级数越高和采样频率越低 2、MIDI文件中记录的是() A.乐谱B.MIDI量化等级和采样频率C.波形采样D.声道 3、下列声音文件格式中,()是波形声音文件格式。 A.WAV B.CMF C.VOC D.MID 4、下列()说法是不正确的。 A.图像都是由一些成行列的像素组成的,通常为位图或点阵图 B.图形是用计算机绘图的画面,也称矢量图 C.图像的数据量较大,所以彩色图不可以转换为图像数据 D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征,数据量小 5、多媒体技术中的媒体一般是指() A.硬件媒体B.存储媒体C.信息媒体D.软件媒体 6、计算机多媒体技术是指计算机能接收。处理和表现()等多种信息

媒体的技术。 A.中文、英文、日文和其他文字B.硬盘、软件、键盘和鼠标 C.文字、声音和图像D.拼音码、五字型和全息码 7、音频与视频信息在计算机内是以()表示的。 A.模拟信息B.模拟信息或数字信息C.数字信息D.某种转换公式8、对波形声音采样频率越高,则数据量() A.越大B.越小C.恒定D.不能确定 9、在多媒体技术中使用数字化技术,下面不正确的叙述是() A.数字化技术经济、造价低,模拟方式昂贵、造价高 B.数字化技术的数字信息一般不会衰减,不会受到噪音干扰 C.数字化技术在数字信息的复制和传送过程中一般不会产生噪声和误差的积累 D.模拟信息不适合数字计算机进行加工和处理 10、如下各项中,()不是多媒体技术的特点。 A.集成性B.交互性C.实时性D.兼容性 11、如下各项中,()不是图形/图像文件的扩展名。 A.MP3B.BMPC.GIFD.WMF 12、如下各项中,()不是图形/图像的处理软件。A.ACDSeeB.CoreDrawC.3 DS MAXD.SNDREC32

多媒体技术实验报告一

多媒体技术实验报告一 一、实验题目和目的 摄像头捕捉视频和静止图像 实验目的:熟悉和掌握使用Windows API 进行编程的基本原理和方法。熟悉各种不同的视频文件格式。 二、实验要求 基本要求:利用windows api实现简单的视频捕捉功能 Bonus:连续捕捉静止图像 提示:使用winxp版本可以考虑采用vfw(video for windows)来实现,使用win7版本可以考虑采用directshow来实现,使用win8版本可以考虑采用Media Foundation或directshow来实现。 三、实验内容 设计一个程序,有界面,可以调用摄像头进行视频捕捉并保存成文件。可以进行开始暂停。可以进行捕捉每一帧的画面并通过画图文件保存。 1、创建一个基于对话框的工程,如VideoPlay。 2、在对话框上添加相应的按钮,实现如动态捕捉、播放、连续捕捉等项功能。可考虑添加滑动条(slider 控件)用来反映目前的播放位置,等等。 3、为各个按钮添加相应的函数。 4、调试,运行。 四、实验平台 实验硬件:个人PC机,摄像头 实验软件:VS2013,摄像头驱动程序,VFW开发包 实验平台:windows 五、实验原理 Video for Windows 是WIN32 SDK 中多媒体编程SDK 的视频开发工具。在微软的Visual C++中提供了Video for Windows 的头文件vfw.h 和库文件vfw32.lib。 六、实验过程 1、用Visual C ++的AppWizard 生成一个基于对话框的应用程序,并在 StdAfx.h 中加入以下内容: #include < vfw.h > #pragma comment(lib,"vfw32.lib") 2、修改对话框资源,添加静态控制IDC_VIDEO 和按钮“捕捉”、“停止”、 “设置格式”、“设置图像源”、“设置压缩”、“单帧捕获”、“定帧”、“退出”。(其实最重要的是“设置格式”、“设置图像源”、“设置压

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识 一、媒体(media) 1.什么是媒体?在计算机领域中的含义? 媒体概念(Media) 媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义: (1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。 (2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。 (3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。 我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。 2.什么是多媒体? 关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。 3.多媒体信息包括的信息种类? (1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。 (2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。 (3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。 (4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。 (5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。 (6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。 4.多媒体特性? 多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性: (1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。 (2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。 (3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。 5. 多媒体的关键技术 多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技术。实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。其核心则是“视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。 (1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。(2)数据的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解压缩以实现还原。 (3)超文本和超媒体技术 ①超文本(Hypertext): ·传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。

多媒体技术基础试题

多媒体技术基础及应用试题(一)1.单项选择题(每小题2分,共20分) 1.下列说法不正确的是()。 A.熵压缩法会减少信息量 B.熵压缩法是有损压缩法 C.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据 D.熵压缩法的压缩比一般都较大 2.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。 A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换 B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换 C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换 D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换3.某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是()。 A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k 4.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号 B.图像信号、亮度信号、色度信号 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号 5.下列说法不正确的是()。 A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B.预测编码是根据某一模型进行的 C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM 6.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技 术 B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件 扩展技术 C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框 架技术 D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数 据分块技术 7.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成()失真。 A.幅度B.传输 C.色彩D.图像 8.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。 A.音频质量、数据量、音频特性 B.音频质量、计算复杂度、数据量 C.计算复杂度、数据量、音频特性 D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性 9.彩色可用()来描述。 A.亮度,饱和度,色调 B.亮度,饱和度,颜色 C.亮度,对比度,颜色 D.亮度,色调,对比度 10.帧频率为25帧/秒的制式为()。 A.PAL、NTSC B.PAL、SECAM C.SECAM、NTSC D.PAL、YUV 二、多项选择题(每小题3分,共15分) 1.多媒体计算机的发展趋势是()。 A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW B.智能多媒体技术 C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯 片中 D.多媒体创作工具极其丰富 2.音频卡的核心,是声音的合成与处理,它由以下几部分组成()。 A.数字声音处理器 B.混合信号处理器 C.功率放大器 D.FM音乐合成器 E.MIDI控制器 3.下列会议系统属于点对点视频会议系统的是()。 A.可视 B.桌面视频会议系统 C.会议室型视频会议系统 D.MCU视频会议系统 4.下面列出的卡中,属于视频采集卡的有()。 A.Video Blaster SE100 B.MegaMotion C.Media Magic ISP-16 D.Intel Smart Video Recorder Pro 5.三个重要的有关视频图像压缩编码的国际标准是()。 A.JPEG标准 B.H.261标准 C.H.320标准 D.AIF E.MPEG标准 一、单项选择题(每小题1分,共10分) 1.C 2.C 3.B 4.C 5.A 6.D 7.A 8.B 9.A 10.B Word 文档

《多媒体技术》实验报告

江西科技师范学院实验报告 课程多媒体技术 院系教育学院 班级2009教育技术 学号20092299 姓名ljh 报告规格 一、实验目的 二、实验原理 三、实验仪器四、实验方法及步骤 五、实验记录及数据处理 六、误差分析及问题讨论

目录 1. 多媒体软件、硬件基础 2. 多媒体素材采集 3. 片头动画 4. 多媒体制作 5. DVD视频光盘制作 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。 实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。 这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!

年级班学号姓名李进辉同组姓名实验日期2010年月日成绩 实验一:多媒体软件、硬件基础 一、实验课程名称 多媒体技术 二、实验项目名称 多媒体软件、硬件基础 三、实验目的和要求 了解媒体、多媒体概念, 了解多媒体技术软件、硬件相关知识 四、实验内容和原理 理解媒体、多媒体概念,分析并了解多媒体技术软件、硬件 五、主要仪器设备 PC计算机HP PRO2080 六、操作方法与实验步骤 1、多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Illustrator 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Sound Forge、Adobe Audition 、goldwave 视频处理:Adobe Premiere ,Adobe after effects Ulead Media Studio 2、多媒体技术的硬件基础 ⑴新一代的处理器(CPU)。 ⑵光盘存储器(CD-ROM,DVD-ROM)。 ⑶音频信号处理系统,包括声卡、麦克风、音箱、耳机等。 ⑷视频信号处理子系统。 ⑸其它交互设备。如鼠标、游戏操作杆、手写笔、触摸屏等。 七、实验结果与分析、心得 了解了多媒体的硬件和软件基础

《多媒体技术基础》在线考试汇总

《多媒体技术基础》形成性考核一(51375) 总共30题共20分 一、单选题(共10题,每题0.6分,共6分) 1. 下列关于如dpi的叙述( ) 是正确的。 (1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点 (3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位(0.6分) A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(4) D.全部 ★标准答案:B ★考生得分:0 分评语: 2. 即插即用视频卡在Windows9x环境中安装后仍不能正常使用,假设是因为与其他硬件 设备发生冲突,下述解决方法( )是可行的。 (1)在系统硬件配置中修改视频卡的系统参数 (2)在系统硬件配置中首先删除视频卡,然后重新启动计算机,让系统再次自动检测该即插 即用视频卡 (3)在系统硬件配置中修改与视频卡冲突设备的系统参数 (4)多次重新启动计算机,直到冲突不再发生(0.6分) A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 ★标准答案:C ★考生得分:0 分评语: 3. 请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。 (1)彩色电视(2)交互式视频游戏 (3)彩色画报(4)立体声音乐(0.6分) A.(2) B.(1)、(2) C.(1)、(2)、(3) D.全部 ★标准答案:A ★考生得分:0 分评语: 4. 下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)超级连接能力(2)动画制作与演播 (3)编程环境(4)模块化与面向对象化(0.6分) A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 ★标准答案:D ★考生得分:0 分评语:

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述 1.信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留 和传播。④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时 效性 ⑥信息具有可伪性 2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换) ①二进制转换为十进制:按权相加法 如( 1101)2= 1× 23+1× 22+ 0× 21+1× 20= 8+ 4+ 0+ 1 =13 ②十进制转换为二进制:除二取余法 如173D =( 10101101 ) B 方法如下:最后的余数从下往上取。 ③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位 十六进制数转换成四位二进制数。 3. ASCII 码和汉字编码 ASCII 码(即美国国家信息交换标○ 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是 1 准码)。标准的 ASCII 码用一个字节中的 7 个位来表示,可以表示128 中编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。 (ASCII 码表可参看书 P6)。 2 ○ 汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 ○用 UltraEdit 常见汉字编码有: GB2312(使用 2 个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字) 3 工具软件观察内码时,ASCII 码只占 1 个字节,汉字编码占 2 个字节。 4.多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余

多媒体技术基础期末综合练习题

多媒体技术基础》期末综合练习及解答 2011/5/10) 一) 单项选择题 (从提供的四个答案中选择一个正确的答案,并将其编号填入括号中) 1. Commodore 公司于 1985 年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是( )。P4 2. A 、 Macintosh B 、DVI C 、Amiga D 、CD-I 列哪些不是多媒体系统的核心软件( AVSS AVK DOS )。 P4 3. 4. A 、 B 、 C 、 D 、 AmigaVision 国际标准 MPEG-II 采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( A 、 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术 B 、 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术 C 、 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术 D 、 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( A 、 A/D 变换,采样,压缩,存储,解压缩, B 、采样,压缩, A/D 变换,存储,解压缩, C 、采样,A/ D 变换,压缩,存储,解压缩, D 、采样, D/A 变换,压缩,存储,解压缩, D/A 变换 D/A 变换 D/A 变换 A/D 变换 某音频信号的采样率为 44.1 kHz ,每个样值的比特数是 的字节数是( A .344.531k 6.彩色可用 ( 5. )。 P24 B . 43.066k )来描述。 P73 C .44.1k ) 。 )。 8 位,则每秒存储数字音频信号 D .352.8k A . B . 饱和度,色调 饱和度,颜色 对比度,颜色 色调,对比度 )的前沿作为一场的起点。 C . D . 7.在全电视信号中,把( A ?奇数场同步信号 B .开始场信号 C ?偶数场同步信号 D ?场同步基准信号 &下列数字视频中质量最好的是( A ? 240 X180 分辨率、 B ? 320 >240 分辨率、 C ? 320 >40分辨率、 P78 24 位真彩色、 30 位真彩色、 30 位真彩色、 )。 15 帧/秒的帧率 25 帧/秒的帧率 30 帧/秒的帧率

多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建

实验四:流媒体服务器的搭建(2课时) 实验目的: 掌握流媒体服务器的安装与配置,学会视频/音频的传送方法。 实验内容: 1、安装Windows Media Service 2、使用Windows Media Service发布视频点播 实验设备及环境: 计算机、Windows 2003 Sever 虚拟机 相关知识: 1、流媒体 流媒体顾名思义,可以认为是流动的媒体,以连续流(数据包)的形式通过网络传递数字媒体。指的是影音等媒体文件被分解编码成数字信号像流水一样流向目的地,并在到达目的地时由播放器还原为图像或声音。这种方法在接收的同时呈现内容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件,流式处理的文件播放完后,它不会存储在计算机中。 2、发布点 Windows Media服务器是用来将客户端对媒体内容的访问请求转换为放置该内容的 服务器上的物理路径(呈现给播放器的是一个网址,类似于网站的根目录)。发布点是网管人员用来标志某种类型的媒体服务的点,通过媒体服务器的控制界面,可以看到这些点的工作状态并随时管理。 在客户端成功连接到发布点之后,Windows Media 服务器管理该连接并传输该内容,客户端通过连接到发布点而能访问来自服务器的内容流。有两种类型的发布点:“点播发布点”和“广播发布点”。一个Windows Media 服务器可以配置为运行多个发布点,可以广播和点播同时存在。 点播和广播有一些重要的区别。 (1)点播发布点 如果希望由客户端来控制播放,可以操作播放器的播放、暂停、快进等功能,则使用点播发布点。这种类型的发布点最常用于以文件、播放列表或目录为源的内容。当客户端连接到该发布点时,将从头开始播放内容。最终用户可以使用播放机上的播放控件来暂停、快进、倒回、跳过播放列表中的项目或停止。只有当客户端已连接且可以接收流时,点播发布点才可以传输内容。从点播发布点传输的内容总是以单播流的形式传递。这种方式适用于媒体的点播服务,这也是电影服务器要采用的方式。 (2)使用广播发布点 如果希望在服务器上控制播放和传输内容,则使用广播发布点。这就像是电台或电视台播放节目的方式,节目由服务器持续播放,你错过了就只能错过。这使用户有看电视节目

《多媒体技术基础》复习试题(有答案)

一、多媒体概述 ●什么是媒体?媒体如何分类的? ●什么是多媒体?它有哪些关键特性?有哪些关键技术? ●多媒体计算机系统组成 ●多媒体个人计算机MPC ●媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。 ●各类素材的文件格式 ●图像的属性 ●图像的大小及压缩标准 ●图像的色彩模式 ●图形与图像的文件存储格式 ●视频的基本概念 ●帧频(动画:12帧/S,视频:24帧/S) ●动画与视频的文件格式 ●声音的三个重要特性:振幅,周期,频率 ●声音效果的三要素:音调、音强、音色 ●声音的文件存储格式 ●文本文件的格式 ●图像采集途径及常用的软件 ●多媒体素材采集的软件及多媒体素材制作软件 二、音频技术 ●声音的数字化——采样、量化及编码 ●数字化后声音文件的大小如何计算 ●声音文件的存储格式 ●Adobe Audition3.0的基本操作 ●声音的高级处理 1、声道变换 2、改变声音文件的固有音量 3、淡入、淡出效果 4、回声原理及其制作 5、延迟效果 6、消除环境噪声 7、声音混响 8、调整时间和音调

9、直接从视频提取声音 三、 视频技术 ● 视频的基本概念 ● 视频的制式——NTSC ,PAL ,SECAM ● 视频素材的获取 ● 常见的视频文件格式 ● 三种MPEG 视频压缩格式的比较 ● 常用的视频播放器 ● 网络视频格式 ● 视频编辑处理软件—会声会影的基本使用 四、 Photoshop 五、 FLASH 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A .表现媒体 B .表示媒体 C .感觉媒体 D .存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。 A .20KHz B .11.025KHz C .10KHz D .50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是( )。 (1).MIDI 文件 (2).WA V 文件 (3).A VI 文件 (4).PCX 文件 A .(1)(3) B .(2)(3)(4) 保存接近于一部一部交互式、多媒体、DIVX(.AVI) WMV ASF PAL PAL DVD 画质的 小体积视频文件 120分钟长的电影压缩为4~8GB 的大小 120分钟长的电 影压缩为1.2GB 左右的大小 压缩情况 1998年 1994年1992年时间低码率视频 数字电视CD-ROM 上的交互式 视频 目标RMVB MOV MPG MPG 常见后缀网络视频 DVD VCD 应用可调4~8Mbps 1~1.5Mbps 带宽可调:720×576NTSC :720×480 :352×288NTSC :320×240画面尺寸MPEG-4MPEG-2(DVD )MPEG-1类型

(完整版)多媒体技术基础复习题

多媒体技术基础 一、单选题 1.________标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。(答案:A)A,MPEG B,PEG C,JPEG D,JPG 2._________不是计算机中的声音文件。(答案:C)A,WAV B,MP3 C,TIF D,MID 3._______是数码相机的核心,也是最关键的技术。(答案:D)A,像素分辨率 B,图像分辨率 C,光学变焦 D,感光器 4.A/D转换器的功能是将__________。(答案:B)A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量 C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理 5.D/A转换器的功能是将___________。(答案:C)A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量 C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理 6.DVD-ROM盘上的信息是_________。(答案:B)A,可以反复读和写 B,只能读出 C,可以反复写入 D,只能写入 7.GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持_____种色彩的图像。 (答案:B)A,128 B,256 C,512 D,1024 8.JPEG格式是一种___________。(答案:A)A,能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式 B,不可选择压缩比例的有损压缩方式 C,有损压缩方式,因此不支持24位真彩色 D,有缩放的动态图像压缩格式 9.关于JPEG图像格式,以下说法中,正确的是______。(答案:B)

A,是一种无损压缩格式 B,具有不同的压缩级别 C,可以存储动画 D,支持多个图层 10.MP3_________。(答案:C)A,为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准 B,采用的是无损压缩技术 C,是目前很流行的音频文件压缩格式 D,为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准 11.将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播,为了流畅地边下载边播放需要_____的支持。(答案:B)A,网络传输技术 B,流媒体技术 C,数据压缩技术 D,音频视频技术 12.流媒体技术的基础是_________。(答案:B)A,数据存储 B,数据压缩 C,网络传输 D,网络直播 13.对于静态图像,目前广泛采用的压缩标准是________。(答案:B)A, DVI B, JPEG C,MP3 D,MPEG 14.以下对于声音的描述中,正确的是______。(答案:C)A,声音是一种与时间有关的离散波形 B,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化 C,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样 D,数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关 15.多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___。(答案:C)A,扫描仪 B,彩色打印机 C,声卡 D,数码相机 16.以下关于MIDI文件的说法中,不正确的是_______。(答案:B)A,MIDI文件是以一系列指令来表示声音的 B,MIDI文件所占的存储空间比WAV文件大得多 C,MIDI文件的播放需要声卡的支持 D,媒体播放器可以直接播放MIDI文件 17.以下关于矢量图形的概念的说法中,不正确的是______。(答案:D)A,图形式通过算法生成的 B,图形放下或缩小不会变形、变模糊C,图形基本数据单位是几何图形 D,图形放下或缩小会变形、变模糊

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