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老狼老狼几点了(走的游戏)

老狼老狼几点了(走的游戏)

老狼老狼几点了(走的游戏)

形式和人数:集体游戏,10~25人

准备:在场地一端画一条横线

玩法描述:

参加游戏的小朋友在横线后面站成一横排,请一个小朋友当老狼,站在横线前边。游戏开

始时,小朋友与扮演老狼的人一同往前走,并齐声问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“一

点了。”然后又问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“两点了。”就这样继续下去,直到老狼答:“天黑了”或“12点了”时,小朋友就转身向横线跑,老狼转身就追,但是不能超过横线,在横线钱被拍到的为失败者。经过几次后,可另选一人当老狼,游戏重新开始。

注意:1、老狼回答几点钟时,不准回头看。

2、小朋友与老狼问答时,必须往前走,不能停留。

3、老狼只有说“天黑了”或“12点”时,小朋友才能转身往回跑,老狼才可以回转身来追。

4、老狼不能追捕已经过横线的小朋友。

幼儿园大班数学《老狼老狼几点钟》教案设计

幼儿园大班数学《老狼老狼几点钟》教案设计 幼儿园大班数学教案设计:老狼老狼几点钟 目的: 1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。 2、体验数学活动的乐趣。 准备: 1、小玩具若干,1-10的点卡1套,1-10的数卡1套。 2、不同颜色的垫子两块。 过程: 1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。 ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。 ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头? ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。 ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。 2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。 ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。 ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。 3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。 ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是

双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。 ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。 ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数? ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

幼儿园中班游戏教案老狼几点了

幼儿园中班游戏教案老狼几点了 活动一:老狼几点了活动目标: 1、锻炼幼儿听辨信号的能力 2、激发幼儿对民间游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣。 活动准备:兔子和狼的图片橡胶地面轮胎小滑梯活动 过程: 一、跟着音乐做准备活动。 二、玩游戏 1、师:孩子们,我们一起来玩个游戏吧,好吗?(好)今 天我们玩个老狼几点了的游戏。 2、教师讲游戏的方法:让幼儿认识老狼的家在哪,小兔 子的家在哪,老师当老狼,在小兔子的家的前面。游戏开始时, 幼儿与老狼一同往前走,并齐声问:"老狼老狼几点了?" 然后又问:老狼老狼几点了?老狼回答:两点了.这样继续下去,直至老狼回答:天黑了时,幼儿就转身向家里跑,老狼转身就追,但不得过小兔 子的家,在小兔子的家前被捉到的为失败者,要送到老狼的家,等 一会游戏再次开始时要小兔子去救他,玩过几次,可另选出一人当 老狼,游戏重新开始。 三、幼儿进行游戏,在游戏中老师要随时说游戏的规则: 1、老狼回答几点时要大点声音. 2、小兔子与老狼回答时,必须往前走,不能停留.

3、只有说:天黑了,小兔子才能转身往回跑,老狼才可转身追. 4、老狼不能追捉已到家的小兔子. 四、游戏结束:孩子们这个游戏好玩吗?小兔子们已经累了,我们放松一下吧。 活动二:老狼几点了的创新玩法 活动目标: 1、引发幼儿玩民间游戏的乐趣。 2、引导幼儿进行发散思维,发挥幼儿的想象力。 活动准备:兔子和狼的图片橡胶地面轮胎小滑梯活动过程: 一、热身活动 1、让幼儿找到自己的空间 2、和幼儿一起点头、伸臂、弯腰、踢腿等活动 二、玩游戏 1、教师组织幼儿玩游戏《老狼老狼几点了》,重温游戏的规则。 2、引导幼儿进行创新玩法师:小朋友,这个游戏还可以怎么样玩?你想改编哪里? 3、教师引导幼儿发散思维,在游戏的内容和形式上进行创新,鼓励幼儿大胆的想象与尝试。

大班数学教案:老狼老狼几点了

活动目的: 1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。 2、体验数学活动的乐趣。 活动准备:小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套,不同颜色的垫子两块。 活动过程: 1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。 ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。 ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。 ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什

么时候回头?什么时候不回头? ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。 ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。 2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。 ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。 ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。 3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。 ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。 ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数? ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

【幼儿教案】幼儿园大班数学《老狼老狼几点钟》教案设计

参考范本 【幼儿教案】幼儿园大班数学《老狼老狼几点钟》教案设计 ______年______月______日 ____________________部门

幼儿园大班数学教案设计:老狼老狼几点钟 目的: 1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。 2、体验数学活动的乐趣。 准备: 1、小玩具若干,1-10的点卡1套,1-10的数卡1套。 2、不同颜色的垫子两块。 过程: 1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。 ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。 ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。 ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出 “老狼”回头的规律。 ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。 2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。 ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一 张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如 抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。 ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。 3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。 ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是 双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检 验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。 ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列 顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有 的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的 单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比 1小的单数,等等。

幼儿园绘本推荐300

幼儿园绘本推荐 总计约300册: 七只瞎老鼠 点点点 好饿的毛毛虫 好饿的小蛇 方形的蛋 这不是我的帽子 我要把我的帽子找回来 谁是第一名 逛了一圈 在宝宝诞生之前 月亮的味道 是谁嗯嗯在我的头上 亚历山大和倒霉、烦人、一点都不好、糟糕透顶的一天 喂,小蚂蚁 上面和下面 嘿,站住! 从前有一只老鼠 棕色的熊棕色的熊你在看什么 爷爷一定有办法 约瑟夫有件旧外套 ******************************************************************************* 国王与死神 当鸭子遇见死神 爷爷变成了幽灵 獾的礼物 三只山羊嘎啦嘎啦 约翰·伯宁罕:《迟到大王》、《和甘伯伯去游河》、《莎莉,离水远一点》 婉达·盖格:《一百万只猫》 阿诺德·洛贝尔:桥梁书《青蛙和蟾蜍》(4册) 莫里斯·桑达克:台译《野兽国》(大陆版《野兽出没的地方》,台译版更好) 琼·穆特:《石头汤》、《尼古拉的三个问题》、《禅的故事》

米切尔·恩德:《犟龟》 罗勃·麦罗斯基:《让路给小鸭子》 弗吉尼亚·李·巴顿的《小房子》 **************************************************************************** 威廉·史塔克:《驴小弟变石头》、《怪物史莱克》、《会说话的骨头》 玛格丽特·怀兹·布朗:《逃家小兔》 山姆·麦克布雷尼、安妮塔·婕朗《猜猜我有多爱你》 大卫·香农:《大卫,不可以!》《大卫上学去》、《大卫惹麻烦》 伊恩·福克纳:《奥莉薇》 埃里克·诺曼:《我的兔子朋友》 努梅罗夫、邦德:《要是你给老鼠吃饼干》 濑田贞二改编,猿渡静子译:《三只小猪》 乔恩·司奇斯卡、莱恩·史密斯:《三只小猪的真实故事》 大卫·威斯纳:《疯狂星期二》、《三只小猪》 莱恩·史密斯:《臭起司小子爆笑故事大集合》 莱恩·史密斯:《这是一本书》 安房直子:《狐狸的窗户》 新美南吉:《小狐狸买手套》、《去年的树》 **************************************************************************** E·卜劳恩:《父与子》 张乐平:《三毛流浪记》(不要附加文字版) 古利和古拉 活了100万次的猫 鳄鱼怕怕牙医怕怕 我的连衣裙 鸭子当总统 有个问题问大象 傻鹅皮杜妮 吱咕,吱咕,嘎! 怪老头来了 我的名字叫克里桑斯美美菊花 狐狸爸爸鸭儿子 不要再笑了裘裘

大班数学老狼老狼几点了教案反思

大班数学老狼老狼几点了教案反思 大班数学老狼老狼几点了教案反思主要包含了教学目标,教学准备,活动过程,活动反思,活动建议等内容,体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性,感受集体游戏的快乐,适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看老狼老狼几点了教案吧。 教学目标: 1、体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性。 2、感受集体游戏的快乐。 3、培养幼儿比较和判断的能力。 4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 5、发展幼儿逻辑思维能力。 教学准备: 大、中、小不同的圈若干。 活动过程: 1、做游戏前有一件事情要做,打招呼。 今天我们玩这个游戏是有规则的,每一个圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。 教师放圈的同时让幼儿数几个圈?6个 2、第一次游戏:在幼儿争抢进圈时,教师说:有时候让一让大家的安全都得到保障了。(突发事件,养成教育。) 师自言自语“我怎么一只羊也没抓到”?幼儿把上说:“你拿走一个圈就能吃到羊了”。教师马上和他握握手:“谢谢你,帮我想了一个好办法。”(突发事件

处理)。 板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么? 3、师问:拿掉一个圈,为什么能抓到羊? 有没有办法,让一个圈里躲几只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?说的清楚拍手 用二字表示:大小 4、新规则有了,大圈里躲二只羊 要想6只羊都有地方躲,要几个大圈,几个小圈? 幼:6只羊,5只圈,试试看 教师要求,要会玩还要会说。 5、再试一试,4个圈能放6只羊吗?玩一玩 说道理,他们是怎么躲的?6只羊最少用几个圈?用什么样的圈? 10只羊呢,考考你们,最少用几个圈?(5个)还能少吗?(大小不是一成不变的,同伴说时要听好,有时候听也是学习。) 幼:减少羊的数量(师说不行);用再大点的圈; 6、看看有没有大圈,大中小一个大圈里站3只羊,试一试,玩一玩,只玩了一种没玩够,有什么办法,再想一想,你有其它办法吗?如果14羊,今天14个孩子一起玩,最少要几个?回去玩一玩。 活动反思: 1、感知不同组合的可能性,拓宽他们的思维,组合不仅是二个数组成一个数,在孩子不断解决问题中来思考的,对发展孩子思维是有帮助的,培养孩子的

大班数学教案:老狼老狼几点了

大班数学教案:老狼老狼几 点了 活动目的: 1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的 排序规律。 2、体验数学活动的乐趣。 活动准备:小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套,不同颜色的垫子两块。 活动过程: 1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。 ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟 以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。 ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。 ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时 候不回头? ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找 出“老狼”回头的规律。 ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、 双数。 ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽 取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友 相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。 ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。 3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。 ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进 行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是 单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。 ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其 排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求: 翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比x大的单(双)数;翻出比x小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的 单数,有没有比1小的单数,等等。 ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻 居呢?它们是单数还是双数? ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

中班体育活动《老狼老狼几点了》教学反思

中班体育活动《老狼老狼几点了》教 学反思 中班体育活动《老狼老狼几点了》教学反思 一、背景 本周我们玩了体育游戏《老狼老狼几点了》,当我们在户外第一次玩这个游戏的时候,“小羊们”都能根据游戏规则很快跑到“家”里。当第二次我们再到户外玩这个游戏的时候,我当“老狼”,孩子当“小羊”。“小羊”们跟在“老狼”后面问几点了,当“老狼”喊天黑时,“老狼”便张开大口、伸开双臂去捉小羊。“小羊”们都往“家”的方向跑,有两只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他们搂在怀里,张开大嘴做吃状,他们不但不着急逃脱,反

而在我怀里咯咯地笑,假装吃掉后又回到队伍里,游戏重新开始。第二次游戏,当我喊天黑时,大部分“小羊”往“家”跑,可有两三只“小羊”故意跑得很慢,让我捉住吃掉。当时也没有多想,就吃掉了他们,又让他们返回队伍,游戏继续进行。第三次游戏,让我没想到的是,“小羊”们不再往“家”跑,而是往我怀里钻,我有些招架不住,得使劲吃“小羊”,小羊们都乐得哈哈笑,一点儿也不害怕大灰狼。游戏无法继续下去了。 二、分析 游戏是幼儿最为喜爱的活动,幼儿在游戏中能够获得快乐,发展各方面的能力。特别是体育游戏时,孩子们更是兴趣浓厚,情绪高涨。在《老狼、老狼几点了》这个传统游戏中,“老狼”和“小羊”这两个角色是孩子最为熟悉,最为喜欢的小动物。游戏主要发展孩子的反应和奔跑能力,符合幼儿的年龄特点,因此孩子们喜欢反复玩这个游戏。本来我是想通过这个游戏发展孩子的反应和奔

跑能力,可是游戏在玩到第三遍的时候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”怀里钻,致使游戏无法进行下去,活动目标也无从实现。 三、反思和改进 1、加大惩罚的力度 游戏中的规则是被捉住的小羊假装被吃掉,游戏接着进行。而且是被捉住的小羊被搂在怀里,假装吃掉,反而能和老师去亲近,别的孩子看上去很是羡慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大处罚的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罚他们不能做下一遍的游戏,只能做一个旁观者,孩子们为了继续参与这个游戏,而会认真遵守游戏规则。 2、适时改变游戏规则 游戏的主要目的是发展孩子的反映和奔跑能力。而在游戏中孩子们不往家跑了,而是往老狼怀里钻,孩子跑得能力得不到发展,达不到游戏的目的。活动中我们可随时根据孩子的表现,适时

中班体育活动:老狼老狼几点钟

中班体育活动:老狼老狼几点钟 活动目标:1. 提高防范意识,加强警惕性2. 发展奔跑能力和灵敏素质活动准备:场地准备:在场地一端画一个长方形,当作小兔子的家器材准备:粉笔活动过程:先带小朋友到我准备好的长方形中一:讲解规则师:小朋友们,今天老师要带你们玩一个游戏,名字叫做“老狼老狼几点钟”,但是呢,今天我们玩的游戏和上次我们玩的那个不大一样。你们等会要认真点,看看到底有什么不一样的地方,原来这个游戏还有别的玩法的。幼:点点头,好。师:你们现在是不是在一个长方形中啊,这个长方形就是你们的家。你们呢,就是一只只可爱的小兔子,而我,就是一只大灰狼,要记住哦,我是大灰狼。我在你们前边走,你们要在我身后走,你们问我几点钟,当我说天黑的时候你们要跑回家,不然我会来抓你们的。幼:好师:你们到家后要把门关好,不然大灰狼也会闯进你们的家,把你们都抓起来的,你们明白了吗?幼:明白二:开始玩游戏师:小朋友们,那我们开始吧。幼:老狼老狼几点钟?师:一点钟。。。。。幼:老狼老狼几点钟师:天黑了幼儿赶紧往回跑,当他们都跑进“家”时师:咚咚咚(示意敲门)幼:是谁呀?师:我是兔妈妈呀,小兔子快点开开门幼:不开不开师:我1 ————来源网络整理,仅供供参考

就是你们的妈妈呀,快开门让我进去,我给你们买来了很多好吃的东西幼:不开不开,你把尾巴伸进来让我看看我灰溜溜的走了三:再次游戏师:这一次我不会说天黑了,这次你们要竖起小耳朵,当我说月亮出来的时候是不是也就表明了天黑了?幼:是师:你们要认真听好了哦幼:老狼老狼几点钟?。。。。。师:星星月亮都出来了幼儿赶快跑回家师:咚咚咚幼:谁呀?师:我是你们妈妈的朋友,我带你们去吃麦当劳,你们快点把门开开幼:不要不要,我们不开门四:可以多玩几遍直到游戏结束 ————来源网络整理,仅供供参考 2

幼儿园叙课:大班数学活动《老狼老狼几点了》教案

幼儿园叙课:大班数学活动《老狼老狼几点了》教案 教学目标: 1、体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性。 2、感受集体游戏的快乐。 教学准备:大、中、小不同的圈若干。 活动开始:1、做游戏前有一件事情要做,打招呼。 今天我们玩这个游戏是有规则的,每一个圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。 教师放圈的同时让幼儿数几个圈?6个 2、第一次游戏:在幼儿争抢进圈时,教师说:有时候让一让大家的安全都得到保障了。(突发事件,养成教育。) 师自言自语“我怎么一只羊也没抓到”?幼儿把上说:“你拿走一个圈就能吃到羊了”。教师马上和他握握手:“谢谢你,帮我想了一个好办法。”(突发事件处理)。 板示:6 θθθθθθ,6代表6只羊,-代表什么? 3、师问:拿掉一个圈,为什么能抓到羊? 有没有办法,让一个圈里躲几只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?说的清楚拍手 用二字表示:大小 4、新规则有了,大圈里躲二只羊 要想6只羊都有地方躲,要几个大圈,几个小圈? 幼:6只羊,5只圈,试试看 教师要求,要会玩还要会说。 5、再试一试,4个圈能放6只羊吗?玩一玩

说道理,他们是怎么躲的?6只羊最少用几个圈?用什么样的圈? 10只羊呢,考考你们,最少用几个圈?(5个)还能少吗?(大小不是一成不变的,同伴说时要听好,有时候听也是学习。)幼:减少羊的数量(师说不行);用再大点的圈; 6、看看有没有大圈,大中小一个大圈里站3只羊,试一试,玩一玩,只玩了一种没玩够,有什么办法,再想一想,你有其它办法吗?如果14羊,今天14个孩子一起玩,最少要几个?回去玩一玩。 交流反思:1、感知不同组合的可能性,拓宽他们的思维,组合不仅是二个数组成一个数,在孩子不断解决问题中来思考的,对发展孩子思维是有帮助的,培养孩子的思维品质。 2、在这个活动中,关注幼儿其它方面的发展,例:不但知道还要说出来,让大家都知道,说出自己想的对孩子发展有一个助推作用,抽象的符号,从形象到抽象转变的方法,表象符号,绘画,动作的方式,展现数学思维,能把内心思维通过外在的表达出来,今天活动的形式是游戏化的,老师在集体活动中是有预设目标的,老师在关键的部分进行小结。 黄琼评课内容:首先认定价值:集体教学价值一分为二。 1、游戏需要同伴规则一起玩,总体上有集体教育的价值。 2、是思维的体操,在玩数学的过程中,方法、能力等,要使幼儿变得聪明,对孩子发展的价值,是数的表达,每个环节让孩子说出为什么这样想?表达是为了更好的梳理,教别人把会的东西梳理一下。 3、在过程当中,体现了教师的素质,有比较才有大小,我们让一下会开心,谦让,在团队中的一种引导。 设计上:1、教具很简单,简洁背后的一种智慧,玩数学,是简单是欣赏的。 2、整节课有层次,从易到难的一种过程,挑战孩子数字从6个到10个,从易到难,2个双数。

-中班体育游戏老狼老狼几点了教案

13学前一班27号谭洵中班体育游戏老狼老狼几点了 一、游戏目标: 1、发展幼儿四散追跑的能力,锻炼幼儿下肢力量, 2、提高幼儿听力和数数能力、敏捷的反应能力和动作速度。 3、幼儿能积极地参与活动,并获得其中的快乐。 二、活动准备: 老狼、小羊头饰,宽阔平坦的场地。 三、活动过程: (一)、创设情境,激发兴趣 给幼儿讲故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二点,他就会出来捉羊吃,所以小羊在山上玩耍时,就会经常问:“老狼老狼几点了?”如果老狼说:“八点了。”小羊就继续玩,如果老狼说:“十二点了“,小羊就会四散跑开,不让老狼捉到自己。你们想不想玩这个游戏呀?得到小朋友的肯定回答后开始说游戏规则。 (二)、教师说游戏规则:首先要选一只老狼,其余小朋友当小羊,小羊们猫腰跟在老狼后面跑,经常问:“老狼老狼几点了?”老狼可以随便说一点两点三点,当老狼说十二点了,追捕开始了,小羊就要跑开,不让老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,则这个被捉住的小朋友要扮演老狼,开始下一轮游戏。但是小朋友们要注意,在游戏中,跑的时候一定要注意安全,不可以推别的小朋友,如果有谁推别人,就要取消游戏资格。小朋友听明白了?得到肯定回答之后再让小朋友复述一遍游戏规则,进行游戏。 (三)开始游戏。 (四)注意事项 1、注意幼儿安全,教育小朋友要跑稳,不能推别的小朋友。 2、注意控制游戏时间,不可太长。不要太激烈。 3、注意保育工作,游戏结束后小朋友衣服汗湿了要及时换衣服,避免感冒。并提醒奔跑过程中要系好鞋带,避免摔倒。 4、场地一定要无障碍物,并且规定小朋友的跑动范围。 教学反思: 1、在幼儿对游戏的玩法熟悉后,可以允许幼儿自己选择新的玩法,或创新游 戏规则。 2、对于性格内向不爱活动羞于表达的孩子,教师要给予充分鼓励表扬,为其 创造游戏机会。

大班音乐律动教案《老狼老狼几点了》

大班音乐律动教案《老狼老狼几点了》 大班音乐律动教案《老狼老狼几点了》 活动目标: 1、在"老狼老狼几点了"的游戏情节中感知乐曲的ABC结构。 2、能分辨不同的音色,并根据不同音色做出相应的动作。 活动准备: 音乐一段、PPT课件、老狼头饰若干 活动过程: 一、进场:师生共同回忆游戏《老狼老狼几点了》的游戏玩法入场。 二、初步感知音乐: 1、以简单的故事引入师:"刚才我们在外面玩了一个什么游戏?"你们想玩得更开心些吗? "今天老师把这个游戏藏在一段好听的音乐中,请你从音乐中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音乐里的这个游戏,小羊在天黑以后会发生什么事情呢?我们一起来听听吧!(第一遍) 2、出示图谱,感知音乐师:"你们找到狼和小羊在什么地方了吗?我看见有些小朋友用表情表现出来了,张老师也找出来了,而且我还把它画了出来。" 三、理解乐曲结构 1、教师根据音乐帮助幼儿分析乐曲结构师:"请你告诉我,我画出来的这个游戏什么颜色是老狼,什么颜色是小羊?"

2、师:"你们说得对不对呢?我们一起看着上面的游戏图来听 听音乐好吗?"请大家跟着老师手中的小红点点来一起听哦。(第 二遍)(边放音乐教师边做动作) 3、师:"这下听出来老狼和小羊了吗啊?"小结:原来白色的 是小羊,黑色的是老狼。 四、按游戏图谱分析角色: 1、师:"小羊的音乐听起来让你感觉怎么样?"(欢快)老狼 的音乐听起来让你感觉怎样?(凶猛、吓人) 2、听音乐看着游戏图谱加上你的动作一起来玩一玩。(第三遍)(师幼一起做动作) 3、分角色感知音乐中的不同音色,分角色进行游戏。 师:"这次我们用口型和动作来表现音乐,不发出声音哦。"听清楚什么地方师小羊,什么地方师老狼?(第四遍)(师幼无声表演,感受两种不同音乐) 五、听音乐和老师一起玩游戏。 1、老师当狼,幼儿坐在椅子上做造型进行游戏。(前四句)出 示老狼玩偶,老狼跟我们做游戏,不被老狼发现(提示小羊不乱动,不让老狼发现)老狼转身的时候小羊要变成木头人哦,不被老狼发现。 2、幼儿从椅子过度到游走做造型动作。(前四句)--肯定造型 独特的幼儿--鼓励幼儿变成不同的造型 3、幼儿分角色进行游戏: 第一次:教师当老狼,孩子们当小羊(面朝听课老师们表演)(第五遍)第二次:请部分孩子当老狼,部分孩子当小羊,小羊进 行游走,当听到老狼的音乐时,要立刻停下做不同造型,没有及时 停下造型的将被狼抓住。(第六遍) 4、幼儿两两结合进行分角色游戏:

幼儿园大班数学教案:老狼老狼几点了

教学资料参考范本 幼儿园大班数学教案:老狼老狼几点 了 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

活动目的: 1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序 规律。 2、体验数学活动的乐趣。 活动准备:小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套, 不同颜色的垫子两块。 活动过程: 1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。 ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前 的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。 ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4 点钟、6点钟时不回头。 ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不 回头? ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出 “老狼”回头的规律。 ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。 2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。 ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一 张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如 抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。 3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。 ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是 双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检 验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。 ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列 顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有 的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的 单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比 1小的单数,等等。 ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数? ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

【幼儿教案】幼儿园小班体育《老狼老狼几点了》教案

参考范本 【幼儿教案】幼儿园小班体育《老狼老狼几点了》教案 ______年______月______日 ____________________部门

幼儿小班体育教案《老狼老狼几点了》 活动目标: 1、在游戏的过程中提高幼儿的反应速度和灵敏性。 2、乐与参加游戏,体验游戏活动的快乐。 活动准备: 呼啦圈人手一个,灰太狼和慢羊羊头饰各一个,尾巴、飞盘、球 若干活动过程: 一、热身活动。 1、幼儿进场。 幼儿每人站进一个圈,这个圈就是羊羊的家。 师:羊羊们我们准备去山上挖点土豆来吃,准备好了吗?上山咯! (踏步)看到土豆地了,(跑过去)开始挖土豆,(弯下腰,挥 动手臂)回家洗土豆,(动手搓)切土豆,(前后转动双臂)炒土豆,(双手合起作翻炒的动作)炒完土豆倒进盘(双手握住腰左右弯)。 二、玩游戏:老狼老狼几点了。 1、讲规则。

师:羊羊们,吃土豆,我们要去青青草原玩一玩,可是呢,青青 草原上有灰太狼,他会吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才会 来抓没回家的羊,所以,我们要时刻记着要问问灰太狼现在是几点, 如果灰太狼说天黑了,那么羊羊们就要立刻跑回家。一会我们就跟在 灰太狼的身后问他: “老狼老狼几点了?” 2、配班老师扮演灰太狼进行游戏。 师:那羊羊们,现在跟着慢羊羊一起去青青草原玩咯。 游戏的第一遍结束后,再次提醒幼儿应该注意的规则。 3、增加游戏的难度。 把羊羊的家减少几个,再游戏一遍。 师:呀,有几只羊羊没家了,灰太狼可真坏,把家都炸没了。找 不到家的羊羊怎么办呢?(可以住在一起)对,可以两只羊羊住一个家。想到办法了,那我们再去青青草原玩一会,走咯! 三、自由活动师:羊羊们,灰太狼终于被聪明羊羊们赶走了,现 在我们终于给在青青草原上好好地玩一玩了。这边有尾巴、球和飞盘,地上的呼啦圈都可以玩,但是记得到时候要把东西放回原处。去玩吧。 四、放松运动师:玩得有点累了,我们停下来休息一下,眼睛闭上,闻一闻青青草原的花香,(反复吸气,吐气),眼睛睁开,小手

小班教案小班体育游戏:老狼老狼几点钟,小班教案(谢心怡老师分享)

小班教案|小班体育游戏:老狼老狼几点钟,小班教案(谢心怡老师分享) 小班体育游戏:老狼老狼几点钟 活动目标: 1.在游戏的过程中提高幼儿的反应速度和灵敏性 2.乐与参加游戏,体验游戏活动的快乐。 活动准备: 彩圈21个,狼和兔妈妈的挂饰。 活动过程: 一、热身活动。 1.教师带幼儿进场。 兔宝宝们我们一起来活动活动,准备好了吗?

2.教师边念儿歌边带幼儿做动作: 今天天气真正好,小兔小兔起得早。跟着妈妈来做操,要把身体 锻炼好! 点点头、点点头,伸伸臂、伸伸臂。弯弯腰、弯弯腰,踢踢腿、 踢踢腿。 转一圈、转一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。一二一二往前跳,我们是快 乐的兔宝宝。 二、玩游戏:老狼、老狼几点钟。 1.师:小兔子们一活动起来就会很开心!想不想来玩一个有趣的 游戏?今天我们来玩个老狼、老狼几点钟的游戏。怎么玩? 2.师:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一边跳一边齐声问:“老狼老狼几点了?”等到老狼回答:天黑了时,老狼就会转身 追小兔子,小兔子就要逃跑然后找个地方蹲下躲起来,一动都不 能动。如果动了,就会被老狼发现然后就被捉走。

3.老师扮演老狼进行游戏。 师:那我们来试一试,现在我是老狼啦,我可厉害啦!小兔子们 你们可要当心点哦。(幼儿游戏一次) 游戏后提醒幼儿:躲起来时一动都不能动,老狼的耳朵很厉害的,只要有一点动静就会被发现。 4.增加游戏难度:小兔子躲在“兔洞”里。(教师摆放20个圈)(1)师:这个游戏好玩吗?可是现在老狼越来越聪明了,我们小 兔子光蹲着也有危险,怎么办呢?你们看,那边有什么?那边就 是兔子洞,如果老狼说天黑啦,我们每人就要找一个兔子洞躲起来。 我们先来试一试:(师:“天黑啦!”幼儿躲起来) (2)幼儿游戏一遍。师:谁来做老狼呀?这次我们要请……X老 师来做老狼。

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幼儿园绘本推荐 总计约300册: 七只瞎老鼠 点点点 好饿的毛毛虫 好饿的小蛇 方形的蛋 这不是我的帽子 我要把我的帽子找回来 谁是第一名 逛了一圈 在宝宝诞生之前 月亮的味道 是谁嗯嗯在我的头上 亚历山大和倒霉、烦人、一点都不好、糟糕透顶的一天 喂,小蚂蚁 上面和下面 嘿,站住! 从前有一只老鼠 棕色的熊棕色的熊你在看什么 爷爷一定有办法 约瑟夫有件旧外套 *******************************************************************************国王与死神 当鸭子遇见死神 爷爷变成了幽灵 獾的礼物 三只山羊嘎啦嘎啦 约翰·伯宁罕:《迟到大王》、《和甘伯伯去游河》、《莎莉,离水远一点》 婉达·盖格:《一百万只猫》 阿诺德·洛贝尔:桥梁书《青蛙和蟾蜍》(4册) 莫里斯·桑达克:台译《野兽国》(大陆版《野兽出没的地方》,台译版更好) 琼·穆特:《石头汤》、《尼古拉的三个问题》、《禅的故事》

米切尔·恩德:《犟龟》 罗勃·麦罗斯基:《让路给小鸭子》 弗吉尼亚·李·巴顿的《小房子》 ****************************************************************************威廉·史塔克:《驴小弟变石头》、《怪物史莱克》、《会说话的骨头》 玛格丽特·怀兹·布朗:《逃家小兔》 山姆·麦克布雷尼、安妮塔·婕朗《猜猜我有多爱你》 大卫·香农:《大卫,不可以!》《大卫上学去》、《大卫惹麻烦》 伊恩·福克纳:《奥莉薇》 埃里克·诺曼:《我的兔子朋友》 努梅罗夫、邦德:《要是你给老鼠吃饼干》 濑田贞二改编,猿渡静子译:《三只小猪》 乔恩·司奇斯卡、莱恩·史密斯:《三只小猪的真实故事》 大卫·威斯纳:《疯狂星期二》、《三只小猪》 莱恩·史密斯:《臭起司小子爆笑故事大集合》 莱恩·史密斯:《这是一本书》 安房直子:《狐狸的窗户》 新美南吉:《小狐狸买手套》、《去年的树》 **************************************************************************** E·卜劳恩:《父与子》 张乐平:《三毛流浪记》(不要附加文字版) 古利和古拉 活了100万次的猫 鳄鱼怕怕牙医怕怕 我的连衣裙 鸭子当总统 有个问题问大象 傻鹅皮杜妮 吱咕,吱咕,嘎! 怪老头来了 我的名字叫克里桑斯美美菊花 狐狸爸爸鸭儿子 不要再笑了裘裘

《老狼老狼几点了》幼儿园大班音乐教案

《老狼老狼几点了》幼儿园大班音乐教案 《老狼老狼几点了》幼儿园大班音乐教案 作为一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要写一份优秀的教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。写教案需要注意哪些格式呢?下面是整理的《老狼老狼几点了》幼儿园大班音乐教案,希望能够帮助到大家。 活动目标: 1、在“老狼老狼几点了”的游戏情节中感知乐曲的曲式结构。 2、在游戏活动中能分辨不同的音色,并根据不同音色做出相应的动作。 3、在游戏中体验与同伴间合作游戏的快乐。 活动过程: 开始部分:师生共同回忆游戏《老狼老狼几点了》的`游戏玩法。 基本部分: 1、初步感知音乐: (1)以简单的故事引入 (2)出示图谱,感知音乐 2、在游戏的情节的帮助下,理解乐曲结构: (1)教师根据音乐帮助幼儿分析乐曲结构 (2)分析角色:狼和小羊都在图谱的什么地方呀?图谱中什么地方分别代表狼和小羊?教师小结,指图和幼儿共同说一遍,将图谱与音乐相结合。 (3)引导幼儿给角色加上简单的动作:老狼和小羊可以用什么动作表示?请幼儿随音乐做动作(再次欣赏)。 3、分角色感知音乐中的不同音色,分角色进行游戏。 (1)引导幼儿感受两种不同的音色: (2)听音乐和老师一起玩漪戏。 A:老师当狼,幼儿坐在椅子上做造型进行游戏。(第一遍)B:幼儿从椅子过度到游走做造型动作。(第二遍) (3)幼儿分角色进行游戏: 请部分孩子当老狼,部分孩子当小羊,小羊进行游走,当听到老狼的音乐时,要立刻停下做造型,没有及时停下造型的将被狼抓住。 (4)幼儿两两结合进行分角色游戏: 两名幼儿结合商量好角色,进行游戏,最后老狼被打晕在地上,幼儿互换角色进行游戏。提醒幼儿听清楚音乐,并根据音乐做出相应的角色动作。 4、扩展想象,大胆猜想。 提问:你觉得这段音乐还能玩儿什么平时我们玩过的游戏?幼儿大胆地猜想,并说出自己的理由,如何进行游戏等。

大班语言:老狼老狼几点钟教学设计

大班语言:老狼老狼几点钟教学设计 Big class language: teaching design of old wolf and old wolf

大班语言:老狼老狼几点钟教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 活动目标: 1、幼儿在理解故事的基础上懂得说话时要面对别人,保持适当距离,问问题时要把话说完整 2、幼儿大胆地用完整的语言表达自己的想法,仔细倾听同伴的回答。活动准备:老狼、灰狗、花猪、猴子、水獭、刺猬的头套活动过程: 1、故事讲述。“大家有没有玩过老狼老狼几点钟的游戏啊?”“嗯,原来这个好玩的游戏还有一个有趣的故事,大家想不想听呢?”“那今天我们就要一起来听听这个故事,不过,可不只是听故事这么简单的,我可???有要求的。”“小朋友们可要认真听,故事讲完之后呢,帮老师解决几个问题。我喜欢认真听讲的小朋友”“好了,我们的故事要开始了”讲述一遍故事。 2、提问“故事听完了,现在老师有一些疑问想请大家帮忙解决一下”“首先,谁能告诉我故事里有谁,他们都是开什么店的?”(老狼市长、狮子副市长、狐狸助理、灰狗先生建材生意、花猪太太小吃店、猴子大哥水果店、水獭小姐菜市场、刺

猬小弟玩具店)“那老狼先生应该在什么时间检查卫生呢?”(五点)“为什么老狼市场第一次检查卫生时家家户户都关了大门啊?”(因为老狼市长一直背对着大家,听不清楚大家的问题,大家都搞错了检查的时间)“老狼市长后来又是怎么做的呢?”“我要请认真坐好的小朋友回答问题”(老狼市长不再坐在山顶上了,他走下山,走到动物们的店里,面对面地和大家说话,这次大家都知道了准确的时间)“你认为这个老狼市长怎么样啊?”(刚开始的时候没有和大家好好交流,后来怎么样啊,走下山来,走到小动物们的身边来了,这样就可以说清楚了,“老狼第一次做得好还是第二次做得好啊”) 3、请小朋友们扮演各个角色请小朋友们一个个上台扮演故事中的角色。“请问老狼市长说了什么话?”(第一次请能回答出来的小朋友扮演)“灰狗、花猪太太、猴大哥、水獭小姐、刺猬小弟分别问了什么问题?老狼市长分别是怎么回答的?”(让大家一起回答几遍,然后分别请小朋友上来扮演,如果时间充分,则再请一到两组)“他们表演得好不好?请给他们鼓掌” 4、结束活动反思: 1、通过已经了解的游戏来引起幼儿对故事的兴趣。 2、故事讲述后,通过提问来帮助幼儿进一步了解故事的内容。 3、通过角色的扮演,来加深对故事的理解和掌握。

《老狼老狼几点了》大班教案

《老狼老狼几点了》大班教案 《老狼老狼几点了》大班教案 作为一名专为他人授业解惑的人民教师,总不可避免地需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。教案要怎么写呢?以下是小编收集整理的《老狼老狼几点了》大班教案,仅供参考,欢迎大家阅读。 《老狼老狼几点了》大班教案1 活动目标: 1、在"老狼老狼几点了"的游戏情节中感知乐曲的ABC结构。 2、能分辨不同的音色,并根据不同音色做出相应的动作。 3、在音乐游戏中体验与同伴游戏的快乐。 4、初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。 5、初步感受歌曲中亲切的情绪,用亲切的语调唱歌。活动准备:音乐一段、PPT课件、老狼头饰若干活动过程:一、进场:师生共同回忆游戏《老狼老狼几点了》的游戏玩法入场。二、初步感知音乐: 1、以简单的故事引入师:"刚才我们在外面玩了一个什么游戏?"你们想玩得更开心些吗? "今天老师把这个游戏藏在一段好听的音乐中,请你从音乐中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音乐里的这个游戏,小羊在天黑以后会发生什么事情呢?我们一起来听听吧!(第一遍) 2、出示图谱,感知音乐师:"你们找到狼和小羊在什么地方了吗?我看见有些小朋友用表情表现出来了,张老师也找出来了,而且我还把它画了出来。" 三、理解乐曲结构 1、教师根据音乐帮助幼儿分析乐曲结构师:"请你告诉我,我画出来的这个游戏什么颜色是老狼,什么颜色是小羊?" 2、师:"你们说得对不对呢?我们一起看着上面的游戏图来听听音乐好吗?"请大家跟着老师手中的小红点点来一起听哦。(第二遍)(边放音乐教师边做动作) 3、师:"这下听出来老狼和小羊了吗啊?"小结:原来白色的是小羊,黑色的是老狼。四、按游戏图谱分析角色: 1、师:"小羊的音乐听起来让你感觉怎么样?"(欢快)老狼的音乐听起来让你感觉怎样?(凶猛、吓人) 2、听音乐看着游戏图谱加上你的动作一起来玩一玩。(第三遍)(师幼一起做动作) 3、分角色感知音乐中的不同音色,分角色进行游戏。师:"这次我们用口型和动作来表现音乐,

大班体育游戏老狼老狼几点了教案反思

大班体育游戏老狼老狼几点了教案反思 大班体育游戏老狼老狼几点了教案反思主要包含了游戏目标,游戏准备,游戏过程,游戏反思等内容,激发幼儿对体育游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣,发展幼儿四散追逐跑、躲闪跑、障碍跑的动作,增强幼儿动作的灵活性和协调性,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看老狼老狼几点了教案吧。 游戏目标 1.激发幼儿对体育游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣。 2.发展幼儿四散追逐跑、躲闪跑、障碍跑的动作,增强幼儿动作的灵活性和协调性。 3.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。 4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。 5.体验同伴间友好的情感。 游戏准备 1.材料准备:老狼头饰若干个、村长头饰一个、纸球若干个、呼啦圈五个、跨栏四个 2.音乐:《别看我是一只羊》 3.环境安排如图:羊村 游戏过程 (一)调动幼儿的前期经验,激发主动参与游戏的积极性。 师:小羊们,村长今天带你们去玩游戏,今天我们玩的游戏是《老狼老狼几点钟》,老狼说几点,我们就往前跳几步,不能多跳也不能少跳,当老狼回答天黑了时,老狼就开始抓我们,小羊们只要跑回羊村就安全了。 (二)尝试游戏新玩法,发展能力,体验乐趣 1、第一次游戏:初步尝试、知道游戏新玩法与规则。 玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,小羊们问老狼老狼几点了当老狼回答几点则向前走相对应的步数,当天黑了,进行追逐跑游戏,直至小羊都回到羊圈。 指导重点:引导幼儿知道游戏新玩法与规则,懂得躲闪不被老狼捉住。 评价重点:是否能初步按游戏规则进行游戏。 2、第二次游戏:进一步知道游戏新玩法与规则 玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,狡猾的老狼安排了陷阱来抓羊,村长带领幼儿用跨、跳、绕等方式通过障碍,四散追逐跑完成游戏。 指导重点:指导幼儿四散追逐跑和听辨暗号的能力。 评价重点:幼儿是否遵守游戏规则 3、第三次游戏:进一步体验游戏的乐趣。 玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,1位被抓幼儿扮演狼,同上 指导重点:指导幼儿绕障碍四散追逐跑。 评价重点:幼儿是否遵守游戏规则,是否能顺利的绕障碍四散追逐跑。 4、第四次游戏:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,2位被抓幼儿扮演狼,同上 玩法:同上

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