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暗黑破坏神2装备属性大全

暗黑破坏神2装备属性大全
暗黑破坏神2装备属性大全

物理抗性属性:

ac% 增加防御力百分比

ac/lvl 按等级增加防御力

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ac-hth 增加对远程攻击防御力

ac-miss 增加对远程攻击防御力百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// red-dmg 减少物理伤害值

red-dmg% 减少物理伤害值百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// balance1 增加快速打击恢复百分比

balance2 增加快速打击恢复百分比

balance3 增加快速打击恢复百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// block 增加格挡成功率百分比

block1 增加快速格挡恢复百分比

block2 增加快速格挡恢复百分比

block3 增加快速格挡恢复百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法抗性属性:

red-mag 减少魔法伤害值

abs-mag 吸收魔法伤害值

abs-mag% 吸收魔法伤害百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-fire 增加火抗百分比

res-fire-max 增加最大火抗百分比

res-fire/lvl 按等级增加最大火抗百分比(res-fire/lvl percent / /)

abs-fire 增加火焰伤害吸收值

abs-fire/lvl 按等级增加火焰伤害吸收值(abs-fire/lvl number / /)

abs-fire% 增加火焰伤害吸收百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-cold 增加冰抗百分比

res-cold-max 增加最大冰抗百分比

res-cold/lvl 按等级增加最大冰抗百分比(res-cold/lvl percent / /)

abs-cold 增加冰冻伤害吸收值

abs-cold/lvl 按等级增加冰冻伤害吸收值(abs-cold/lvl number / /)

abs-cold% 增加冰冻伤害吸收百分比

half-freeze 冰冻时间减半

nofreeze 无法冰冻

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-ltng 增加电抗百分比

res-ltng-max 增加最大电抗百分比

res-ltng/lvl 按等级增加最大电抗百分比(res-ltng/lvl percent / /)

abs-ltng 增加闪电伤害吸收值

abs-ltng/lvl 按等级增加闪电伤害吸收值(abs-ltng/lvl number / /)

abs-ltng% 增加闪电伤害吸收百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-pois 增加抗毒百分比

res-pois-max 增加最大抗毒百分比

res-pois/lvl 按等级增加最大抗毒百分比(res-pois/lvl percent / /)

abs-pois/lvl 按等级增加毒素伤害吸收值(abs-pois/lvl number / /)

res-pois-len 毒素持续时间减少百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-all 增加四抗百分比

res-all-max 增加最大四抗百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 生命属性:

hp 增加生命值

hp% 增加生命值百分比

hp/lvl 按等级增加生命值

regen 增加生命恢复速度

heal-kill 每杀死一只怪物获得生命值

demon-heal 每杀死一只恶魔族怪物获得生命值XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法属性:

mana 增加法力值

mana% 增加法力值百分比

mana/lvl 按等级增加法力值

regen-mana 增加法力恢复速度

dmg-to-mana 受损的生命转换成百分比法力的补充

mana-kill 每杀死一只怪物获得法力值XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 耐力属性:

stam 增加耐力值

stamdrain 改变耐力消耗百分比(数值>0增加,数值<0减少)

regen-stam 增加耐力恢复速度

move1 增加移动速度百分比

move2 增加移动速度百分比

move3 增加移动速度百分比

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

属性增强属性:

str 增加力量

str/lvl 按等级增加力量(str/lvl number / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// vit 增加体力

vit/lvl 按等级增加体力(vit/lvl number / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dex 增加敏捷

dex/lvl 按等级增加敏捷(dex/lvl number / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// enr 增加精力

enr/lvl 按等级增加精力(enr/lvl number / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// all-stats 增加所有属性XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 攻击基本属性:

dmg 增加伤害(隐性面板)(dmg / (dmg-min&dmg-max)-min (dmg-min&dmg-max)-max)

dmg-norm 增加伤害(显性面板)(dmg / dmg-min dmg-max)(63~127) dmg% 增加伤害百分比

dmg-max 增加最大伤害(显性面板)

dmg-min 增加最小伤害(显性面板)

dmg/lvl 按等级增加最大伤害值(dmg/lvl number / /)

dmg%/lvl 按等级增加伤害百分比(dmg%/lvl percent / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// att 增加命中率

att/lvl 按等级增加命中率(att/lvl number / /)

att% 增加命中率百分比

att%/lvl 按等级增加命中率百分比(att%/lvl percent / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// swing1 增加攻击速度百分比

swing2 增加攻击速度百分比

swing3 增加攻击速度百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// cast1 增加施法速度百分比

cast2 增加施法速度百分比

cast3 增加施法速度百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

攻击特效属性:

crush 增加压碎性打击概率百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// deadly 增加致命(双倍)攻击概率百分比

deadly/lvl 按等级增加致命(双倍)攻击概率百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// openwounds 增加造成伤口概率百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// noheal 防止怪物治疗

rip 杀死的怪物恢复平静

knock 击退

howl 击中怪物逃跑概率百分比

slow 缓速百分比

stupidity 击中怪物致盲概率百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// thorns 攻击者受到物理伤害值

thorns/lvl 按等级增加攻击者受到的物理伤害值(thorns/lvl number / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// lifesteal 增加吸血百分比

manasteal 增加吸法百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// reanimate 复活尸体为某怪物概率百分比(reanimate monsterID probability-min probability-max)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// magicarrow 射出魔法箭(magicarrow / dmg%-min dmg%-max)

pierce 穿透攻击百分比

explosivearrow 弓箭或弩箭爆炸(explosivearrow / dmg%-min dmg%-max)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ignore-ac 无视防御力

dmg-ac 每次命中减少怪物防御力

reduce-ac 减少怪物防御力百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dmg-demon 增加对恶魔族怪物伤害百分比

dmg-dem/lvl 按等级增加对恶魔族怪物伤害百分比(dmg-dem/lvl probability / /)

att-demon 增加对恶魔族怪物命中率百分比

att-dem/lvl 按等级增加对恶魔族怪物命中率百分比(att-dem/lvl probability / /)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dmg-undead 增加对不死族怪物伤害百分比

dmg-und/lvl 按等级增加对不死族怪物伤害百分比(dmg-und/lvl probability / /)

att-undead 增加对不死族怪物命中率百分比

att-und/lvl 按等级按等级增加对恶魔族怪物命中率百分比(att-und/lvl probability / /) XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法伤害属性:

dmg-elem 增加元素(火,冰,电)伤害

dmg-elem-min 增加最小元素(火,冰,电)伤害

dmg-elem-max 增加最大元素(火,冰,电)伤害

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dmg-fire 增加火焰伤害

fire-min 增加最小火焰伤害

fire-max 增加最大火焰伤害

dmg-fire/lvl 按等级增加最大火焰伤害(dmg-fire/lvl number / /)

pierce-fire 减少怪物火抗百分比

extra-fire 增加火焰技能伤害百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dmg-cold 增加冰冻伤害

cold-min 增加最小冰冻伤害

cold-max 增加最大冰冻伤害

dmg-cold/lvl 按等级增加最大冰冻伤害(dmg-cold/lvl number / /)

cold-len 增加冰冻时间number/25秒(cold-len / number-min number-max) pierce-cold 减少怪物冰抗百分比

extra-cold 增加冰冻技能伤害百分比

freeze 冻结怪物

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dmg-ltng 增加闪电伤害

ltng-min 增加最小闪电伤害

ltng-max 增加最大闪电伤害

dmg-ltng/lvl 按等级增加最大闪电伤害(dmg-ltng/lvl number / /)

pierce-ltng 减少怪物电抗百分比

extra-ltng 增加闪电技能伤害百分比

light-thorns 攻击者受到闪电伤害值

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dmg-pois 增加毒素伤害

pois-min 增加最小毒素伤害

pois-max 增加最大毒素伤害

dmg-pois/lvl 按等级增加最大毒素伤害(dmg-pois/lvl number / /)

pois-len 增加中毒时间number/25秒(pois-len / number-min number-max) pierce-pois 减少怪物毒抗百分比

extra-pois 增加毒素技能伤害百分比

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dmg-mag 增加魔法伤害XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

主动技能属性:

att-skill 攻击时释放特定技能(att-skill skillID probability lvl)

hit-skill 击中怪物时释放特定技能(hit-skill skillID probability lvl)

gethit-skill 被击中时释放特定技能(gethit-skill skillID probability lvl)

kill-skill 杀死怪物时释放特定技能(kill-skill skillID probability lvl)

levelup-skill 升级时释放特定技能(levelup-skill skillID probability lvl)

death-skill 死亡时释放特定技能(death-skill skillID probability lvl)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// aura 灵气技能(aura skillID lvlmin lvlmax)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// charged 聚气技能(charged skillID Number lvl) XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 被动技能属性:

allskills 增加所有技能等级

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// oskill 添加特定等级技能(无职业限制)(oskill skillID lvlmin lvlmax)

skill 增加特定技能等级(有职业限制)(skill skillID lvlmin lvlmax) skilltab 增加特定职业单系技能等级(skilltab skilltabID(0~2) charID(0~6) lvl) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// fireskill 增加火系技能等级

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// dru 增加德鲁伊技能等级

bar 增加野蛮人技能等级

sor 增加法师技能等级

pal 增加圣骑士技能等级

ass 增加刺客技能等级

nec 增加死灵法师技能等级

ama 增加亚马逊技能等级XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 其他属性:

light 增加照明范围

gold% 增加金钱获取百分比

gold%/lvl 按等级增加金钱获取百分比(gold%/lvl probability / /)

mag% 增加魔法装备获取百分比

mag%/lvl 按等级增加魔法装备获取百分比(mag%/lvl probability / /)

dur 增加耐久值

dur% 增加耐久百分比

addxp 增加经验获取百分比

indestruct 永不磨损

ethereal 无形的

ease 改变需求百分比(数值>0增加,数值<0减少)

sock 增加凹槽数(sock number / /)

cheap 减少商人价格百分比(cheap / probability-min probability-max) rep-dur 回复装备耐久度1于100/number秒内(rep-dur number / /) stack 增加最大数量(stack / min max)

rep-quant 自动恢复数量(rep-quant 30 / /)

暗黑破坏神2装备属性大全

物理抗性属性: ac% 增加防御力百分比 ac/lvl 按等级增加防御力 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ac-hth 增加对远程攻击防御力 ac-miss 增加对远程攻击防御力百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// red-dmg 减少物理伤害值 red-dmg% 减少物理伤害值百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// balance1 增加快速打击恢复百分比 balance2 增加快速打击恢复百分比 balance3 增加快速打击恢复百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// block 增加格挡成功率百分比 block1 增加快速格挡恢复百分比 block2 增加快速格挡恢复百分比 block3 增加快速格挡恢复百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法抗性属性: red-mag 减少魔法伤害值 abs-mag 吸收魔法伤害值 abs-mag% 吸收魔法伤害百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-fire 增加火抗百分比 res-fire-max 增加最大火抗百分比 res-fire/lvl 按等级增加最大火抗百分比(res-fire/lvl percent / /) abs-fire 增加火焰伤害吸收值 abs-fire/lvl 按等级增加火焰伤害吸收值(abs-fire/lvl number / /) abs-fire% 增加火焰伤害吸收百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-cold 增加冰抗百分比 res-cold-max 增加最大冰抗百分比 res-cold/lvl 按等级增加最大冰抗百分比(res-cold/lvl percent / /) abs-cold 增加冰冻伤害吸收值 abs-cold/lvl 按等级增加冰冻伤害吸收值(abs-cold/lvl number / /) abs-cold% 增加冰冻伤害吸收百分比 half-freeze 冰冻时间减半 nofreeze 无法冰冻 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-ltng 增加电抗百分比

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.......................................................... .......................... 新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.......................................................... ............................ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑2 20大暗金物品

先给新人普及下,暗黑破坏神2中20大是哪些:[泰瑞尔的力量](神圣盔甲) [死亡之网](破隐法杖) [爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖) [梅格之歌的教训](执政官之杖) [魔力重生](血王之骨) [碎脑锤](雷槌) [死亡深度](次元碎片) v1 [圣堂武士的力量](神圣盔甲) [碎钢](食人魔铁手套) v1 [影舞者](急速靴) v2 [格利风之眼](权冠) v3 [年纪之冠](头冠) [格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)v1 [格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾) [风之力](九头蛇弓) [死亡之刀](狂战士斧) v1 [石像鬼之噬](翼鱼叉) V1 [铁柱](战枪) [暴风尖塔](鲛尾巨斧 v2 [祖父](巨神之刃)

关于20大的评价(排序不分先后): 1、暴风尖塔(暗金鲛尾巨斧) 相信很多人对暴风尖塔都没什么印象虽然它的底材是大名鼎鼎的鲛尾巨斧但是由于没什么实用性导致这个装备只能是个收藏品同时除了收藏爱好者很少有人会对这个装备有什么期待如果硬要说有什么作用作为我的话我会镶上13给长柄BB WW 虽然速度合格虽然无法破坏虽然外型很酷但是伤害实在不给力而对于PET SZ 眼光无限骄傲等物品 无不甩暴风几条街因此该武器只有收藏价值。 2、鬼火焰(传说尖刺) 这个装备我相信很多人玩了好多年暗黑也没见过暗黑里为数不多的几个无形无法破坏的物品匕首这种武器在任何搭配中基本都很少出现所以即使这个武器有不低的ED 无形无法破坏ITD LM等属性也只能是个收藏品

3、死亡深度(次元碎片) 大家称呼一些暗金装备时2种习惯一种是称呼该暗黑装备的名字比如眼球一种是称呼该暗金装备的底材比如次元军帽而大名鼎鼎的次元碎片过于深入人心使得人们反而淡漠了死亡深度这个名字次元的5个属性都非常好3SOR SKILL 20FCR 15-30CD 25-40的FR LR 对于冰法来说是提升DAM的神器由于冰法自带冰支配使得-CR的属性变得鸡肋而+CD的属性对冰法来说非常可贵在冰支配的作用下可以把冰法的伤害提高N倍而火焰和电伤是暗黑里比较可怕的元素伤害次元带这2中抗性弥补了冰法在抗性方面的不足高端MF冰法可以用次元取代眼球能大大保障MF效率一般次元最好搭配精神盾和TLX3件进行MF 因为次元相对眼球少了10FCR 而TLX3件刚好配合精神次元到63TP 的档(合格的精神盾FCR是33以上)

暗黑暗金物品大全

暗黑2暗金物品大全 普通扩展精华 一.装甲 .头盔 帽子战帽军帽 骷髅帽轻便头盔九头蛇头盖骨圆帽头盔无颊头盔活动头盔 高级头盔轻钢盔巨贝头盔 卓越头盔翼盔螺旋头盔 皇冠巨皇冠头冠 面具死亡面具恶魔头盖骨面具 白骨头盔残酷头盔骸骨面罩 .盔甲 布甲鬼魂战甲灰暮寿衣 皮甲海蛇皮甲古龙皮 硬皮甲魔皮战甲圣甲虫壳皮甲 镶嵌甲盘绕战甲线羊毛皮甲 锁环甲连扣战甲钻石锁子甲 鳞甲提格莱特战甲甲壳铠鳞甲 锁子甲织网战甲骸骨链甲 胸甲护胸甲巨型鳞铠胸甲 板甲罗瑟战甲炎魔皮板甲 铠甲圣堂武士外袍地狱锻甲 实战铠甲鲨齿战甲海妖壳甲 哥德战甲凸纹战甲漆甲 高级战甲混沌战甲阴影铠甲 古代装甲华丽战甲神圣盔甲 轻型装甲法师铠甲执政官铠甲

.盾 圆尖刺盾牌倒刺护盾刀刃刺盾 .手套 皮手套魔皮手套荆棘连指手套 重手套鲨皮手套吸血鬼骸骨手套锁链手套重型手镯吸血鬼手套 轻型铁手套战场手套十字军铁手套 铁手套巨战手套食人魔铁手套 .靴 皮靴魔皮靴飞龙皮靴 重靴鲨皮之靴圣甲虫壳靴 锁链靴织网之靴骸骨靴 轻型金属靴战场之靴镜化靴 护胫巨战之靴急速靴 盾防御盾防寒圆盾 小盾牌圆型盾月精灵护盾 大盾牌鳞盾亥伯龙盾 轻盾龙盾统治者大盾 塔盾大盾塔盾 哥德盾牌古代之盾保护盾牌 白骨盾牌冷酷之盾洞穴巨魔巢穴骨盾

.腰带 饰带魔皮勋带蛛网腰带 轻扣带鲨皮腰带吸血鬼燎牙腰带扣带织网腰带秘银腰带 重扣带战场腰带洞穴巨魔腰带 金属扣带巨战腰带巨神腰带 德鲁伊毛皮 狼头阿尔发头盔血腥之灵 飞鹰头盔狮鹫兽头盔太阳之灵 鹿角猎人的伪装大地之灵 猎鹰面具神圣羽毛天空之灵 灵魂狼头面具图腾面具狼盔幽梦之灵 .野蛮人 颚骨帽颚骨面甲屠杀头盔 尖牙盔狮头尖盔暴怒面甲 角盔狂怒面具刺盔毁灭者头盔 突击盔蛮族头盔征服者皇冠面甲复仇者之盔杀手防护面甲守护者皇冠面甲 .游侠盾牌 小盾亚克南圆盾神圣小盾 轻圆盾亚克南轻圆盾神圣轻圆盾 纹章盾防守者盾牌库拉斯特之盾艾文之盾饰金盾牌撒卡兰坶盾牌皇冠之盾皇家盾牌旋风盾 .男巫盾牌

暗黑2装备出处及爆率(全身)

暗黑2装备出处及爆率 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(Cow King)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop率=MF效率(最后效果受RP影响)。老P能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300以下比率即为泛滥 300到1000比率为常见 1000到3000比率为普通 3000到10000比率为难出 10000到30000比率为罕见 30000以上比率为非常罕见 有交易价值比率: 参考物价表中的有价值情况估算,如果希望得到可交易物品,则在Drop率上还要乘以有交易价值比率。PG价不计算在内。仅供参考。

暗黑暗金物品物价表

暗黑--暗金物品物价表 暗金戒指Unique Ring】 [拿各的戒指]Nagelring: 30MF的=22# 全jp 23# 注明:99lv 88lv的全极品24# 说明:拿各价格基于原来没有变化。 [变量:MF=15-30、AR=50-75] [乔丹之石]Stone of Jordan: 『soj』 3ist 99lv 88lv的3.5ist,88lv 99lv按对卖并且相同样式可适当加0.5ist左右,但增值空间有限 说明:供求关系变化,成交价下跌。 [无变量] [乌鸦之霜]Raven Frost: 交易前提20敏捷 AR<200=21# AR<230=22# AR230-240=23# AR240-248=1ist-2ist AR249 = 3Ist AR250 拍卖 [变量:Dex=15-20、AR=150-250] [布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band: 3% = 0.75ist 4% = 1ist 5% = 1.25-1.5Ist 88lv和99lv全JP 1.5ist [变量:LL=3-5%] LJ的婚戒一般都是给QHSOR BOBO等撑技能用的,市场较稳定; [大自然的和平]Nature's Peace: 30PR的22# jp=23# [变量:PR=20-30%、DRB=7-11]

说明:交易量很小 [鬼火投射者]Wisp Projector: 先看吸电再看MF 吸电10%-14%=21#-22# 吸电15%-19%=22#-1Ist 吸电20%的25#起 再看mf 20/15-19的2.5Ist到5Ist JP的8Ist+ 拍卖 [变量:电吸收=10-20%、MF=10-20] B. 【暗金项链Unique Amulet】 [炙天使之韵]Seraph's Hymn: +2级防御灵气有交易价值 +2级防御灵气一般22# 两种伤害都在40+的23# 两种伤害都接近50的2ist 两种伤害双50 3ist 全JP MOD 拍卖 说明: 全JP极具收藏价值 [变量: +1-2级防御灵气. +20-50%伤害对恶魔系怪物. +150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物. +20-50% 伤害对不死系怪物. +150-250 点攻击命中率对不死系怪物] [金属网络]Metalgrid : 4R 30 以下的21# 4R 31-34的22# 4R 35的23#-ist 全JP的6ist, 不能拍卖。 [变量: AR=400-450. Def=300-350. 4R=25-35] [马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope : 20-23R 23#-1ist 24-26R 1-2ist 27-28R 2ist-3ist 29R 4ist 非88lv或99lv 30R 6ist 88lv和99lv的30R 8ist左右 说明:大众物品,后期掉价厉害。 [变量: 4R=20-30] C、【暗金武器Unique Weapon】

暗黑破坏神2套装与暗金装备

普通套装 天上的衣服 阿卡娜的诡计- 法师套装 北极装置- 亚马逊套装 狂战士的军火库- 野蛮人套装 卡珊的陷阱- 法师套装 希弗伯的法衣 克雷得劳的支柱 死亡的伪装 哈斯拉柏的防御 地狱的工具- 死灵法师套装 依雷撒的精洗炉 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄- 圣骑士套装 西刚的全套刀剑 坦克雷的战斗工具 维达拉的配备- 亚马逊套装 毁灭之王: 普通/扩展/精华套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 布尔凯索的孩子- 野蛮人套装 牛魔王之皮甲 门徒 格瑞斯华尔德的传奇- 圣骑士套装 天堂的信徒 华宁的威严 不朽之王- 野蛮人套装 马维娜之战斗诗歌- 亚马逊套装 娜塔亚的非难- 刺客套装 娜吉的古代遗迹- 法师套装 孤儿的呼唤 山德的愚行 沙撒璧的雄伟贡品 塔拉夏的外袍- 法师套装 塔格奥的化身- 死灵法师套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 部分套装奖励 150% 额外的攻击准确率加成(2 套装物品) 50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 全部套装奖励

+3 德鲁依技能 +350% 增强伤害* 150% 额外的攻击准确率加成 50% 更佳的机会取得魔法装备 10% 击中偷取法力 所有抗性+50 +150 防御 +150 法力 显示光环 艾尔多的冷酷凝视 猎人的伪装防御: 157-171 (可变) (基础防御: 67-81) 须要等级: 36 须要力量: 56 耐久度: 20 (限德鲁依) +90 防御 25% 快速再度攻击 法力重生17% 抗寒+40-50% (可变) 凹槽(2) +5 照亮范围 +15 精力(2 套装物品) +15 精力(3 套装物品) +15 精力(完全装备) 艾尔多的成长 战场之靴防御: 39-47 (可变) 须要等级: 45 须要力量: 95 刺客踢伤害: 37-64 无法破坏 40% 高速跑步/行走 +180 耐力最大值 10% 受损的生命移至法力 耐力恢复速度+32% +50 生命 抗火+40-50% (可变) +15 敏捷(2 套装物品) +15 敏捷(3 套装物品) +15 敏捷(完全装备)

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑2 所有白色及暗金武器

一、斧 单手斧系: [手斧] 手斧-------小斧-------战钺 啮魂者-------冷杀-------刀锋边缘 [斧] 斧--------------切肉斧-------------弯月斧 死亡之铲-------屠夫之瞳 [双刃斧] 双刃斧--------------------强化双斧--------------------双头斧 肩胛骨--------------------岛击--------------------符文大师 狂战士的手斧 [铲] 军用铲--------------------喙钳----------------------战刺 头骨碎裂者----------------庞贝之怒--------------------鹤嘴 坦克雷的鸭嘴钳 [巨战斧] 巨战斧--------------------纳卡----------------------狂战士斧 火钩之伤------------------蛇神守护者--------------------死亡之刀双手斧系: [阔斧] 阔斧----------------------钩斧----------------------银刃斧 血流之铲------------------钢铁魔咒--------------------永恒边界 [卓越斧] 卓越斧--------------------歌德斧--------------------豪杰斧 脑袋----------------------碎骨者之刃----------------希梅斯特的掠夺 [战斧] 战斧----------------------战斗斧--------------------斩首斧 族长----------------------暴风骑士------------------地狱毁灭者 [巨斧] 巨斧----------------------军斧----------------------猛禽斧 费格玛--------------------战爵之证 [古代斧]

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

暗黑破坏神2物品掉落公式

暗黑破坏神2物品掉落公式 目录 暗黑破坏神2物品掉落公式 (1) 目录 (1) 上篇:基础知识 (2) 1:导言 (2) 2:术语 (3) 3:快速指南 (5) a:物品的产生 (5) b:暗金装备和绿色套装 (6) c:关于插孔 (6) d:词缀 (6) e:NPC 物品 (7) f:赌博物品 (7) 下篇:高阶讨论 (9) 1:物品类型的决定 (10) a:关于“No Drop” (11) 2:物品品质的决定 (13) a:Ethereal 物品 (13) b:Sockets 物品 (15) c:怪物的重量级 (16) d:物品品质的比重 (16) 3:暗金装备和绿色套装 (17) 4:暗金和绿色的饰物几率 (19) 5:杂物的选择 (20) 6:词缀的选择 (21) 7:NPC 物品的售卖 (23) 8:赌博物品的生成 (25) 9:感谢 (27)

上篇:基础知识 1:导言 在Diablo II中物品的生成选择是非常复杂的。帖中将会对此做个全面解释,但你必须要仔细的阅读才能够理解其中的术语和几率等概念。 下面将要告诉你任何你想知道的关于Diablo II中物品是如何产生的信息,也许会远远超出你的想像。如果你对于公式和数字不是很在行的话恐怕要头痛了。 大部分的玩家可能更本不会在意是否知道在Qlvls, Mlvls, Ilvls,以及赌博物品的生成中存在的那些细小的BUG 和特异之处。如果你是这样的玩家,那么你可以仅仅阅读导言,术语以及摘要部分,而跳过其他。帖子的下篇部分都是非常技术性的内容,如果你能仔细的阅读你将会知道物品生成的全部细节,但你在玩游戏的过程中并不会真的需要到这些知识。你准备好了吗?

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑破坏神2-毁灭之王全套暗金武器图文

暗金头盔 1.格利风之眼 (权冠) 防御力: 150-260 (可变) (基础防御力: 50-60) 要求级别: 76 耐久度: 20 +100-200 防御力 +1 级所有技能 25% 快速施放法术 -15-20% 敌人防电(可变) +10-15% 电技能伤害(可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

2.夜翼面纱 (螺旋头盔) 防御力: 218.5-352 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 67 要求强壮: 96 耐久度: 40 +90-120% 防御力(可变) +2 级所有技能 +8-15% 冰系技能伤害(可变) +10-20 敏捷(可变) +5-9 冰吸收(可变) 冰冻时间减半 装备要求-50% ( 此属性为1.10 属性)

3.年纪之冠 (头冠) 防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165) 要求级别: 82 要求强壮: 174 +50% 防御力 +100-150 防御力(可变) +1 级所有技能 抵消物理伤害10-15% (可变) 四防+20-30 (可变) 30% 快速恢复打击 插孔数(1-2) (可变) 永不磨损 ( 此属性为1.10 属性)

4.钢铁面纱 (螺旋头盔) 防御力: 396 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 73 要求强壮: 192 耐久度: 60 +60% 防御力 -4 光明度 四防+50 +15 强壮 +15 活力 +140 防御力 ( 此属性为1.10 属性)

5.地狱之吻 (血腥之灵) 防御力: 335-350 (可变) (基础防御力: 101-145) 要求级别: 63 要求强壮: 86 耐久度: 20 (德鲁伊专用) +130-140% 防御力(可变) 60-120% 提升攻击命中率(可变) 每次命中偷取7-10% 生命(可变) 33% 概率造成伤口 +2-4 级Shape Shifting Skills (德鲁伊适用) (可变) +1-2 级Feral Rage (德鲁伊适用) (可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。 另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同) (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

暗黑破坏神各职业加点装备及雇佣兵选择

(1)1.10及其以上版本常见人物练法 亚马逊 弓系(导引箭+多重箭): 导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。 标枪系(充能一击+闪电之怒): 闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。 弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒):

导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。 导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。 刺客 武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾): 虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。 武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾): 凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。

凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。 陷阱系(亡者守卫、雷光守卫): 火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。 武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫): 龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪命中率5000,其余加体力,精力不加。 旋风型陷阱系(旋风+亡者守卫,必备混沌爪):

暗黑破坏神2 套装资料

暗黑破坏神2 套装资料整理 天上的衣服| 阿卡娜的诡计| 北极装置| 狂战士的军火库| 卡珊的陷阱| 希弗伯的法衣克雷得劳的支柱| 死亡的伪装| 哈斯拉柏的防御| 地狱的工具| 依雷撒的精洗炉| 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄| 西刚的全套刀剑| 坦克雷的战斗工具| 维达拉的配备 艾尔多的守卫| 布尔凯索的孩子| 牛魔王之皮甲| 门徒| 格瑞斯华尔德的传奇| 天堂的信徒 华宁的威严| 不朽之王| 马维娜之战斗诗歌| 娜塔亚的非难| 娜吉的古代遗迹| 孤儿的呼唤 山德的愚行| 沙撒璧的雄伟贡品| 塔拉夏的外袍| 塔格奥的化身 天使的镰刀 军刀单手伤害: 3-8 (5.5 平均) 单手伤害: 5-14 (9.5 平均) 须要等级: 12 须要强壮: 25 须要敏捷: 25 耐久度: 32 基础武器速度: [-10] +250% 对恶魔的伤害 +75 准确率 +75% 增强伤害(2 套装物品) 30% 提升攻击速率(3 套装物品) 部分套装奖励 +10 敏捷(2 套装物品) +50 法力(3 套装物品) 全部套装奖励 冰冻时间减半 所有抗性+25 40% 更佳的机会取得魔法装备 法力重生+8% +10 敏捷 +50 法力 英文版资料 天使的披风 锁环甲防御: 68 (基础防御: 45-48) 防御: 218 (基础防御: 45-48) 须要等级: 12 须要力量: 36

+40% 防御强化 伤害减少3 +150 防御(2 套装物品) 抗火+50% (3 套装物品) 天使之翼 项链须要等级: 12 20% 受损的生命移至法力 +3 照亮范围 +75 生命(2 套装物品) +1 所有技能(3 套装物品) 天使之光 戒指须要等级: 12 生命补满+6 +20 生命 +(12 每角色等级) 144-1188 准确率(以角色等级决定) (2 套装物品) +50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 阿卡娜的死亡之杖 巨战法杖双手伤害: 12-28 (20 平均) 须要等级: 15 耐久度: 50 基础武器速度: [20] +1 法师技能 25% 致命攻击 +50% 对不死生物的伤害 +50 法力(2 套装物品) 法力重生+5% (3 套装物品) 部分套装奖励 +25 法力(2 套装物品) +50 生命(3 套装物品) 全部套装奖励 +50 法力 +50 生命 20% 高速施展速度 5% 命中偷取法力 英文版属性 阿卡娜的血肉 轻型装甲防御: 90-107 (可变) 防御: 190-207 (可变)(基础防御: 90-107)

暗黑破坏神2装备库如何使用 装备库使用攻略

暗黑破坏神2装备库如何使用装备库使用攻略暗黑破坏神装备,想知道暗黑破坏神装备的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 《暗黑破坏神2》是一款当下非常流行的动作类角色扮演游戏,尤其是完美的画面设计给玩家留下了深刻的记忆,此版本在原来的游戏基础上增加了很多意想不到的情节设定。对于《暗黑破坏神2》中的准备库我想很多玩家都知道怎么使用,那么下面我们就介绍下暗黑破坏神2装备库使用攻略。 暗黑破坏神2装备库使用攻略介绍:玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、 杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

ATMA: 打开ATMA.exe,(有什么乱七八糟的全关了)点左上角的打开,找你的存档(在DiabloII 文件夹里的save文件夹里),双击打开,会出现你的装备栏,找个空(朝上面点,别让装备不够地方)点右键,点导入,再找你的装备库(如果有ATMA自带的装备库的话也行,DiabloII也有可能自带装备库。)再找出你想要的装备,双击打开,就好了。 UdieT oo(UT): 打开UdieT oo.exe,会像暗黑自身一样点选人物,选好人物,就能进来,找个空(朝上面点,别让装备不够地方)点右键,点导入物品,再找你的装备库,再找出你想要的装备,双击打开,就好了。(还能修改装备,你可以上网查一查具体方法,这里说不清楚。如果不小心关了装备栏,按【I】键就能出来

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解一、吸血类,Blood类合成, 5-10% Deadly Strike ,+5%,10%致命一击, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的头盔+8号 符文+完美红宝石+珠宝 Replenish Life + (5-10) ,回复生命+(5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数图示形状的鞋子+5号 符文+完美红宝石+珠宝 Crushing Blow (5-10)% ,(5-10)%机会击中使怪物失去一半生命, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝 Open Wounds (5-10)% ,(5-10)%造成伤口, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝 Attacker Takes Damage of (4-7) ,攻击反弹(4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝 + (1-3) Life Per Demon Kill ,+(1-3)生命每杀死一个恶魔, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

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