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设计师的思维工具:五维创意卡

设计师的思维工具:五维创意卡 我们先从一个火爆的应用说起。微信是当今智能机的标配应用,它的核心功能很简单:将语音文件像短信一样发送给好友,达到信息传递的目的。也就是说结合短信和录音的功能,产生了微信这样一个产品的雏形。现在我们换一个思路,如果结合照片和音乐两种功能,能产生什么新产品呢?也许有不少读者想到了"啪啪"这个照片分享应用。 新的思维方式: 相信很多人都玩过《三国杀》,通过有限的卡片,可以组合成无限的战局。而26个字母也能组合成无穷无尽的词语。也就是说,我们可以提出这样一种思维方式:A+B=C(提取不同概念的核心点,任意组合,形成全新的产品)。 五维创意卡: 所以结合上面的思路,我们制作了一种帮助设计师产生灵感的工具,将常见的词组写在卡片上,任意组合不同的卡片形成新概念。这就是ISUX的创意工具五维创意卡。 "五维"的含义: 我们希望卡片能辅助设计师制作故事板,考虑到一个完整的故事包括起因、经过、结果,而故事板中也必然包括人物、时间、地点等因素。 因此我们将卡片分为"人、物、事、地、时"五个维度,结合这五类卡片上的提示信息,我们可以设想故事场景,将

人物、时间、地点等描述清楚,然后在故事情节中寻找用户需求,产生新的创意。 (不同颜色表示"人、物、事、地、时"五个维度) 卡片的组成: 每张卡片都由"激发想象力的图片"、"相关的词组"和"提示性的短信"三部分组成。 另外为了方便设计师进行发挥创作,我们还准备了空白卡,允许设计师补充自己想要的主题,满足在不同使用场景中的需要。 举例说明: 假设从"时、物"两类目里面分别抽取了"冬、图片"这两张卡片,该如何思考呢? 你可以这样设想: "冬天室内玻璃会蒙上一层白色水汽,只有擦除这些水汽才能看到户外的风景,这整个过程是不是可以引入到查看图片的操作中呢?" 结合简单的PS工具,我们可以还原这个新概念,如下图所示: (好友发送过来的照片) (在屏幕上擦拭,查看照片细节) Bingo!这就是我们的创意方式! 实际上,像这种有创意的想法可以瞬间脑爆出很多,这在实际项目非常有效。并且可以广泛的运用在互联网产品设计、工业设计、广告设计等领域。

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版).docx

姓名性别 种族肤色 年龄发色 阵营瞳色体型体重 信仰身高惯用手 语言 人物 简介 总等级经验值职业 1职业 2职业 3职业 4 升级需要等级等级等级等级 基本属性属性值调整值临时属性临时调整总数伤害 / 当前 HP生命骰速度/ 奔跑力量HP/ 敏捷AC= 10 + 体制总数盔甲盾牌敏捷体型天生偏折其他智力 感知伤害减免接触措手不及 魅力先攻权调整= 总数敏捷其他 豁免点数总数基数属性魔法其他临时环境调整值基本攻击加值 强韧豁免= 反射豁免=法术抗力 意志豁免= 擒抱检定值= 武器总数 攻击加值 基本攻击加值 伤害值 力量 重击倍数 体型 伤害类型射程 其他 握持方法 类型特性 / 备注 弹药 武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法 类型特性 / 备注 弹药 武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法 类型特性 / 备注 弹药 武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法 类型特性 / 备注 弹药

防具基本防御敏捷修正施法失败防具罚值重量移动速度特性 / 备注 盾牌基本防御敏捷修正施法失败盾牌罚值重量特性 / 备注 专长与能力描述[ 技能最高级数/技能点数/ [X]■ ][本职 / 跨职 ][ 已用 / 总共 ] 本不 职需 技能名称关键技能调整技能级数属性调整其他调整 技受 能训 属性 [ ]■ 估价智力= [ ]■* 平衡敏捷= [ ]■ 唬骗魅力= [ ]■* 攀爬力量= [ ]■ 专注体质= [ ]■手艺()智力= [ ]■手艺()智力= [ ]■手艺()智力 [ ]文书解读智力= [ ]■ 交涉魅力= [ ]解除装置智力= [ ]■ 易容魅力= [ ]■* 逃脱术敏捷= [ ]■ 伪造文书智力= [ ]■ 收集信息魅力= [ ]驯养动物魅力= [ ]■ 医疗感知= [ ]■* 隐藏敏捷= [ ]■ 威吓魅力= [ ]■** 跳跃力量= [ ]知识 ( 神秘 )智力= [ ]知识 ( 建筑与工程 )智力= [ ]知识 ( 地下城 )智力= [ ]知识 ( 地理 )智力= [ ]知识 ( 历史 )智力= [ ]知识 ( 地方 )智力= [ ]知识 ( 自然 )智力= [ ]知识 ( 贵族与皇室 )智力= [ ]知识 ( 宗教 )智力= [ ]知识 ( 位面 )智力= [ ]■ 聆听感知= [ ]■* 潜行敏捷= [ ]开锁敏捷=

DND3.5 战斗

第八章战斗 P. 133 第八章 战斗 刀剑金铁交鸣,箭矢呼啸而过,爪牙撕裂血肉,慷慨激昂的呼喊充斥着战场。在【龙与地下城】的世界里,战斗就是冒险者的生活,就是冒险者的宿命。无论是在荒郊野外抵御强盗突袭,抑或是从熊哥布林的地底巢穴杀出一条血路。本章将介绍最刺激的战斗规则。 除了本书之外,《地下城主指南》也包含了许多与战斗相关的特殊能力及伤害。 战术地图 为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。如《地下城主指南》书中所附的,战术地图是由许多1吋长宽的小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5呎方格。藉由战术地图、小模型以及其他标记物,你可以直接呈现队伍的行进顺序(如:两两并排走过10呎宽的通道或单排走过5呎宽的通道),或是在某个场景中人物的相对位置。 正如其名,使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况。关于战术地图的专有名词,请参照下页插图。 战斗流程 【龙与地下城】游戏中的战斗以轮为单位循环进行。一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下: 一、战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入迟滞。一旦采取动作,就可以脱离迟滞。 二、由DM决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮伏击轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,依照先攻权顺序,由高到低,在伏击轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在伏击轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行伏击轮。 三、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。 四、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。 五、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,重复步骤四和五,直到战斗结束。 战斗数值 以下详述所有会在战斗中用到的数值。 P. 134 攻击检定(Attack Roll) 攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手。当你进行攻击检定时,掷一次d20再加上攻击加值(可能还要再加上其他调整值)。如果计算结果等于或大于目标的AC,便击中目标,并且对他造成伤害。必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次攻击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。

龙与地下城之地下城主主观完全攻略

一开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。沿着路走就可以了,一直走到个城门前,和守卫对话,守卫不开门,然后在门口碰到一个哥布林让你跟着它进城,跟着这个哥布林走到城门左边,杀死这些哥布林,进入下水道,杀死一些水母和蝙蝠,来到一扇暂时不能打开的门前。去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,只要注意断桥右边的一个机关,按一下就可以接上断桥了。过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以使用升降机升到上一层了。然后就是一阵厮杀。接着又是迷宫啊,把我转的晕的,最后我没法了,只好贴墙走,用了最简单的方法走出去的。在一段路都是往上走,只要是往上的楼梯就走走看,最后从一个门出去,就来到城里头了。 先在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。从Fargrove Town Center的西边的门到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父说话,他会让你再去找个人,找到以后发现那人房间里有个骷髅魔法师,必须先拿下在他身边飞舞的蜡烛点亮烛台(拿到骷髅会爆炸),之后和那人对话,然后回TEMPLE,跟着神父到右边的房间里和另一个大姐说话,那个大姐的台词奇多,大家可以一边看杂志一边和听她说,她会玩家给一个钥匙要玩家去打开Temple Of The Circene左边墓地Fargrove Mansoleum的门,取一个圣物,进到墓地深处,会发现圣物被锁着,旁边墙上有一张石头魔嘴,要密码才肯开锁,就在旁边另一个入口中有一头怪兽,杀死它就可以得到密码了。然后回到Temple Of The Circene和那个大姐说话,任务完成。出来后回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁边就是Moon Bridge(月亮桥),进去和里面的人交谈,他会给玩家一封信,要递交给国王的。还是在Fargrove Town Center,往北边走,去Garrison District,到了后出路口,往左走到Manor Gate,和旁边的守卫说话,他会让你进去和国王交谈,把信给国王看(有BUG,送信完成但任务栏里这个任务仍在,不用管),国王决定让玩家调查她女儿失踪的事情,谈完后进入国王旁边的楼梯,会找到国王女儿的一个女佣人,再和她交谈,了解一些情况,完后回去和国王交谈,国王会给玩家一封通行证。出了Manor Gate后,往右(就是西边)到West Gate Road(西门路),把国王的通行证出示给守卫看,就可以出城了。接着要沿着大路走,看到路牌时注意看哪条是去精灵之城Arindale,基本上就是沿着西南方向走。

改变互联网的20大里程碑事件

北京时间1月14日消息,如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。 以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。 1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现 1978年8月,英国埃塞克斯大学(Essex University)教授理查德·巴特尔 (Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥

巴游戏)。该游戏最显著的特点就是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问,同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。” 穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在线电脑游戏都是以MUD 为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的话。 1985年:互联网首个网站域名被注册 曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未得到普及使用。现在,这个域名由美国密苏里州的域名投资商持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域名,共耗时32个月才全数注册完成。 不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被注册的域名数超过9400万,而已注册的、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

baidu搜索技巧

百度基本搜索技巧 初学者入门 1. 搜索,就这么简单 只要在搜索框中输入关键词,并按一下按钮,百度就会自动找出相关的网站和资料。 百度会寻找所有符合您全部查询条件的资料,并把最相关的网站或资料排在前列。 小技巧:输入关键词后,直接按键盘上的回车键(即Enter健),百度也会自动找出相关的网站或资料。 2. 什么是关键词 关键词,就是您输入搜索框中的文字,也就是您命令百度寻找的东西。 您可以命令百度寻找任何内容,所以关键词的内容可以是:人名、网站、新闻、小说、软件、游戏、星座、工作、购物、论文、、、 关键词,可以是任何中文、英文、数字,或中文英文数字的混合体。 例如,您可以搜索[大话西游]、[windows]、[911]、[F-1赛车]。 关键词,您可以输入一个,也可以输入两个、三个、四个,您甚至可以输入一句话。 例如,您可以搜索[爱]、[美女]、[mp3 下载]、[游戏攻略大全]、[蓦然回首,那人却在灯火阑珊处]。 提示:多个关键词之间必须留一个空格(按一下键盘上最长的那个键)。 3. 准确的关键词 百度搜索引擎严谨认真,要求“一字不差“。 例如:分别输入[舒淇] 和[舒琪] ,搜索结果是不同的。 分别输入[电脑] 和[计算机] ,搜索结果也是不同的。 因此,如果您对搜索结果不满意,建议检查输入文字有无错误,并换用不同的关键词搜索。 4. 输入两个关键词搜索 输入多个关键词搜索,可以获得更精确更丰富的搜索结果。 例如,搜索[北京暂住证],可以找到几万篇资料。而搜索[北京暂住证],则只有严格含有“北京暂住证“连续5个字的网页才能被找出来,不但找到的资料只有几百篇,资料的准确性也比前者差得多。 因此,当你要查的关键词较为冗长时,建议将它拆成几个关键词来搜索,词与词之间用空格隔开。 多数情况下,输入两个关键词搜索,就已经有很好的搜索结果。 高级搜索功能 1. 减除无关资料

让你彻底明白什么叫游戏引擎

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。以希望能够帮助一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们! 一、什么是引擎 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D 游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司

龙与地下城新手团背景剧情

1.玩家冒雪来到雾凇村,落脚后雪更大了,次日有人造访,请求玩家前去接应考古队(4人) 雾凇村,小型村落,人口290(人类280,矮人2,半身人6,半精灵2),资金6000G,单件最大金额30G,主要资源有铁矿石,狩猎采集资源,通商; 旅店老板哈娜中年女性人类 摩拉丁牧师布洛托中年男性矮人 杂货店雅琳老年女性半精灵 村长丹尼尔老年男性人类 民兵15人,平时狩猎采集,抽空训练巡逻,队长布兰特中年男性人类 考古队4人,领队西蒙、莱纳学者、格兰特学者、劳拉助理 白城-学都-文化政治中心-距离很远 2.大雪封路,只能绕林子来回,考古队不认路,古祭坛,欧拜亥。 3.到达洞口可发现痕迹,进入不久就发现帐篷,里面两个人死亡。检查尸体会惊动藏在他们衣服内的蜈蚣。 4.山洞探寻,发现祭坛和另一具尸体,土元素战斗。 5.密门,遗骸僵尸,脖子上有项链,靠近触发战斗。 小型土元素(Air Elemental, Small) 小型元素生物(土系,跨位面) 生命骰:2d8+2 (11 hp) 先攻权:-1 速度:20尺(4格) 防御等级:17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17 基本攻击/ 擒抱:+1/ +0 攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 全回合攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 占据/ 触及:5尺/ 5尺 特殊攻击:大地熟悉,推进 特性:黑暗视觉60尺,遁地,元素特性 豁免:强韧+4,反射-1,意志+0 属性:力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11 技能:聆听+3,侦察+2 专长:猛力攻击 区域:土元素位面 组织:单独 挑战等级: 1 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:3HD (小型) 等级调整:- 战斗 尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。

大班字卡游戏教案

大班字卡游戏教案 【篇一:幼儿园优秀大班识字教案】 幼儿园优秀大班识字教案:安全 【活动目标】 1、教会幼儿玩具的正确玩法,培养幼儿的安全意识。 2、培养幼儿的语言表达能力。 3、幼儿认识“安”,“全”,理解安全的含义。 【活动准备】 彩色字卡:“安”,、“全”、“跳”、“爬”、“挤”、“推”。 【活动过程】 一、以“字宝宝来班内做客”的形式引出课题。 1、出示“女”字宝宝。(师:今天几个字宝宝来我们班做客,和我们做游戏,可是这个字宝宝特别爱漂亮,所以我们准备了漂亮的小帽子,我们来给他戴上吧。) 2、出示“安”的部首,幼儿认识“安”字。(师:字宝宝变成了一个新字,是什么?安) 3、请幼儿为字宝宝“安”组词。(安全、安静、公安、安排、转危为安、坐立不安等) 二、以变魔术的小游戏出示字宝宝“人”、“王”,认识“全”。 1、引出字宝宝“人”、“王”。 (师:教师到黑板前作听的动作:“小朋友,是谁在叫我?哦,原来是字宝宝“人”等不及了,也想和我们做变魔术的游戏,小朋友闭上眼睛,我们看看是什么游戏?) 2、教师把“人”、“王”变成“全”,幼儿认识“全”。 (师:原来是调皮的“人”字宝宝跳到了“王”身上了呢?全) 3、请幼儿为字宝宝“全”组词。(安全、全部、全心全意、完全等) 三、结合实际让幼儿理解“安全”的含义,并结合幼儿园实际在日常生活注意有危险的地方,教会孩子们正确的玩,结合小朋友平时的一些行为、动作让幼儿理解“安全”是小朋友自己保护自己,不让自己受伤。 (师:小朋友在幼儿园应该么注意安全,保护自己不受伤?) 请幼儿结合教室内和户外活动时的实际情况回答,培养幼儿的语言表达能力,同时教师加以补充、总结。 教室内:

大学生沉迷网络的原因及对策

大学生沉迷网络的原因及对策 :王振专业:伦理学学号:Y110140003 容提要 精致新颖的网络游戏诱惑、学生学习态度的过度放松、学习方式的旧滞后、人际交流能力的欠缺、专业课堂教学的枯燥乏味、学科考试方式的简单直白、团学活动的单调乏新是引发大学生沉迷网络的重要原因。学生工作者必须思想上重视,加强教育,严格管理,多方联动,密切关注,有效避免或减少学生沉迷网络现象的发生。 关键字:大学生;网络游戏;原因

一、网络游戏的特点 网络游戏有各种各样的类型,而随着网络游戏产业的发展,还可能出现新的游戏类型。现有网络游戏,从不同的角度可以划分成不同的类型。从风格上,可以分成中国武侠、龙与地下城、科幻、幻想、卡通和其他类型。从容和玩法上,可以分成动作冒险、角色扮演、运动与驾驭竞速、儿童与合家欢乐、策略战略、模拟、教育等类型。从对玩家的技术要求上,可以分成简单型、复杂型和专业型。不同类型的游戏都具有自身的特点,而与日常生活游戏相比,又具有一些共同的特点。 第一,网络游戏是玩家以自我为中心建构起来的。网络是没有中心的虚拟世界。网络中存在着无数个可能的中心,因而可以说没有中心,或者说没有现实意义上的所谓中心。但是,网络中的每一个节点都可以成为中心,任何一台计算机都可能成为最终的汇聚点。这是网络与现实生活的不同所在,也是网络游戏的玩家在游戏选择与游戏过程中与日常游戏的不同所在。网络游戏的玩家能够根据自己的喜好选择游戏,可以自主选择游戏伙伴,而不必考虑环境和同伴因素。玩家在游戏时,有时需要考虑游戏伙伴的态度与行为,特别是在玩需要合作的游戏时,但不会受到游戏伙伴的强制约。日常生活游戏中游戏者也有这样的自由,可以不参与或退出游戏,但基本不可能达到网络游

构建自己的世界--游戏策划背景设定

本文主要讲述的是文字策划人员如何设定和描写背景故事时候时要注意的问题游戏的背景故事中核心最核心的就是游戏所在的世界。例如著名游戏系列三国,在做背景介绍的时候开门第一句都是:“东汉末年宦官外戚专权,民不聊生。。。。。。”这一句话就交代了游戏所在的时间背景和历史背景。这里。告诉我们这款游戏所在的背景是我们历史上东汉末前的三国时代,就隐含了一个世界背景,那就是这个游戏还是地球人玩的,很好,大家就直接我们地球人的各类情况直接代入了。但是还是有很多的游戏背景是虚构的,比如《魔兽世界》比如《暗黑破坏神》,这些游戏的背景交代,一般的会在游戏内容以及游戏周边周逐一交代,玩家慢慢的将了解这些东西。当一个游戏的背景故事庞大而且恢弘的时候,习惯的称呼就是,史诗。作为一个策划,梦想的第一步就是创造一个属于你自己的史诗般的世界。这个世界可以应用于游戏,也可以应用于电影,也可以应用小说。接下来请跟着我,我们一起走入自己的史诗世界中。 史诗的基础,叫世界观。哲学范畴内,世界观的定义是:人们对世界的总的根本的看法。游戏范畴内,.它是玩家对游戏场景的主观先验性假设。这个解释比较还是比较哲学?那么换一个:“你玩的这个游戏是在一个什么样的世界中”。哲学范畴内,世界已经存在了,你只是这个世界的观察者,你看到的是因为你的视角和你所处的位置的不同而有所区别的事物,游戏范畴内,世界是不存在的,他将由你来规划和表达。游戏的世界观包括以下几个方面,因为世界观应用的不同,所以大家看到方面也不同,为此,我们也来一个排名不分先后。在约定俗成的时候,如果某种方面你不描述,那么也这个方面的东西也就是默认和我们真实的世界和社会相同。为什么呢?下文会有描述 第一步。世界的基本构成。这个世界是由什么构成?行星?还是魔法大陆?主要元素是各种魔法元素还是元素周期表等,生物的构成是碳水化合物还是机械?这些都由设定者决定。这里很多聪明的人(或者说是偷懒的人)都是简单的描写一点基本构成即可。为什么这么说?因为现在描述的是世界的基本构成,程序的初始变量定义阶段,或者说是一个大树的根部,你的所有的创意和想法到后来都将由这里发出,这块多写一句话,到后面需要用一个章节来诠释你的想法。有好的想法在这里做一个简写,然后在后文中慢慢阐述即可。例如《星球大战I》影片中有一个气态矿产星球,如果你的世界是定义在这里,那么:在这个世界中,飞行器或者类飞行器将是主要交通工具;浮城将是主要的定居点,城市之间的交通将受到影响,居民的生活物资来源要么主要依赖其他农业星球输入,要么请定义新的适合气态星球的农作物。如果不经意间写了一句:“次月慢慢的爬上来了,它的光辉吞没了逐渐暗淡的首月。”多么富有诗意和魔幻风格的描写,那么在你的其他地方的描写中请呼应这一句,注意,还仅仅只是呼应而不是自相矛盾。受双月影响的东西比如魔法,比如生物的生长规律,比如潮汐。当你构造了一个新东西,那么与之关联的都要修改,这些将是你的世界的精彩之处,如果你某些地方没有注意到,一旦矛盾出现,小则是瑕疵,大的话将是漏洞。 第二步。基本的法则。基本法则指的的是基本的物理规律和超自然规律。基本的物理规律说的是我们现在社会的基本物理法则,重力,力的相互作用等等,最好的方法还是别去给自己挖坑。为啥,牛顿那样的大神都只能找到物理规律的一部分,您若是想动,就要推翻无数大山!哪怕你想修改,都要面临巨大的空间,因为世界将因此改变。需要例子吗?好的,我们来修改一个,重力。你的世界重力是我们当前世界的1.5倍。由此带来的问题就很多,比如自然生物的力量要比我们的当前世界的强大两倍以上,因此需要更大的体形和更多的食物,要么食物中包含的能量更大,要么吃得更多或者两者都有,因此需要更多地社会劳动时间来换取或者是获得食物。食物中包含的能量更大,要么是生物拥有特殊的能量转化方式,要么是更大的体型。移动或者是快速移动也需要更多的能量,机械将更加复杂,代步工具要么更大型化,要么更复杂化。诚然,如果你的想象力足够丰富,仅此一项就能描绘一个奇特的世界,如果没有想象力,还是偷懒吧:“这个是一个和地球差不多的星球”。而且在这里还

《龙与地下城》骰子与检定

《龙与地下城》骰子与检定 在DDO的世界中,几乎所有动作都存在着一定的随机性,玩家对任何敌人都不会拥有一个100%的命中率,每一次攻击也不会有一个固定的伤害值,一切都是由不同面数骰子组合起来模拟的随机数。大家想要真正了解这个游戏,对游戏中所有动作的结果有一个直观的概念,想要做到知其然也知其所以然的话那么第一步就是认识游戏中各种不同的骰子。 在DDO中主要有7种骰子,分别是: d4,表示有4个面的骰子,产生的结果是1~4范围内随机的一个数 d6,表示有6个面的骰子,产生的结果是1~6范围内随机的一个数 d8,表示有8个面的骰子,产生的结果是1~8范围内随机的一个数 d10,表示有10个面的骰子,产生的结果是1~10范围内随机的一个数 d12,表示有12个面的骰子,产生的结果是1~12范围内随机的一个数 d20,表示有20个面的骰子,产生的结果是1~20范围内随机的一个数 d100,表示有100个面的骰子,产生的结果是1~100范围内随机的一个数 在游戏中D4~D12这5种骰子主要用来表示攻击造成的伤害值(包括物理攻击和魔法攻击),例如大家看一把普通长剑的描述里面写着伤害:1D8,就表示如果你拿这把长剑砍中怪时最多能砍掉8点血,但是最少只能砍掉1点(这里只是基础伤害,实际上通常还有附加伤害),而一个2级法师放燃烧之手去烧的基础伤害2D4,就表示这一下能烧出的基础伤害需要投2个4面骰子来决定,最少是2点,最多是8点。 D20规则是整个游戏中最常用,使用最频繁的,主要用来表示各种动作的成功率或是抵抗率,包括能不能砍中怪,拆陷阱成不成功,能不能豁免过敌人的法术等等。具体见下文详术。 再说D100,这个在目前游戏中似乎只有一个用处,就是在你被砍到昏迷(或是说濒死)状态,HP为负,但是却是在-10之前,没有彻底挂掉的时候用来稳定伤势。从HP-1开始,若是没被治疗,每隔几秒种会再失去1HP,这个时候就投D100判定,如果结果在10以内则自动稳定伤势,不会继续恶化。 好了,大家对骰子有了个概念后我们就可以进入到检定(也称判定)部分。 所谓检定实际上就是游戏中一系列动作的公式,主要包括了攻击检定,豁免检定,技能检定,等等。绝大多数检定的基本格式都是D20+一个定值来与另一个定值通常称为DC—难度等级(在攻击检定中则是敌人的AC—防御等级)比较,如果结果大于等于DC值则成功。下面我们就来详细看下各类检定: ·攻击检定——这一刀砍下去,中还是不中? 攻击检定也称命中判定,用于计算角色物理攻击(包括近战和远程)是否击中敌人,具体公式如下: 近战攻击检定=D20+基本攻击加值+力量调整值+其他 远程攻击检定=D20+基本攻击加值+敏捷调整值+其他 基本攻击加值:只跟人物的职业和等级有关。 力量/敏捷调整值:属性凡是在双数值就会有调整值变化,如16力量,则调整值为+3,8敏捷,调整值为-1。(以10为基础) 其他加值:在这一项里面包括了专长,武器,体型,法术和环境带来的加值或减值。例如,武器专攻专长带来的攻击+1;+1魔法武器带来的+1攻击检定;夹击敌人带来的+2攻击加值等。 那么现在我们假设一个力量18的1级战士选择有武器专攻:挥砍武器专长,拿把普通长剑砍一只AC14的狗头人,我们可以很容易的算出这样攻击的攻击加值总合是+1(基本攻击加值)+4(力量调整值)+1(专长加值)=+6,再根据上面的公式就可以知道,只要这次

教学设计空白模版1

课题涂涂画画第 1 课 时 教具彩笔,白纸板 教学目标1.感受色彩世界的美丽,认识常用颜色。 2.进行大胆的画线涂色,激发学生对美术学习的兴趣, 3.熟悉常用绘画工具和材料,了解会材料和工具的多样性,体验绘画创作的乐趣。 重点认识常用颜色,感受不同工具材料作画带来的不同感受和作画乐趣,体验美术画法的多样性。 难点 1.了解绘画材料工具的丰富性,感受不同形式、绘画方法的形式美感,激发学生美术学习兴趣的持久性。 2.学生用自己构想的方法表现创作。 教学流程 教学 环节师生活动 备注 (补充、学法或反思) 情趣导入 小组讨论探究新知 创新求异个性拓展教师:今天老师带大家玩一个游戏,名字叫《涂涂画画》, 请大家看看老师在你们桌桌子上准备了哪些工具材 料?他们都是怎样使用 1.小组讨论,学生汇报,教师小结。 2.教师出示各种工具材料的绘画作品实物。请学生仔 细观察,猜一猜这些作品是使用那些工具材料,怎 样绘制成的。 3.教师伺机演示 4.教师宣布游戏规则:每人选择一种工具材料,以小 组为单位进行自由创作。 5.学生制作,教师巡视指导。对学习有困难的孩子予 以帮助和指导。 6.展示学生作业,欣赏古典绘画与现代艺术,感受绘 画艺术的时代性与创新性。 引导学生主动探究, 体现知识形成过程, 引导,引起学生的创 作欲望。+ 以猜一猜的游戏形式 激发学生的创作灵 感,体现知识形成过 程,培养学生独立观 察、分析、表现的能 力。 张扬个性,体验创作 的乐趣与成功的喜 悦。感受时尚元素带 给人们的视觉新体 验。 板 涂涂画画

课题色彩接龙第 2 课 时教具多媒体课、,图画 纸、画笔 教学目标1.通过本课的学习,加深对线和色彩的认识与感受,体会线条和色彩具有的丰 富表现力。 2.学习用多种绘画方法进行表现创作,提高学生的表现力。 3.体现色彩与线条巧妙结合的美感,培养学生的审美意识。 重点熟练驾驭画笔,选择自己喜欢的色彩用美丽的线条任意图画;尝试喜欢的工具和绘画形式,体验绘画创作的乐趣。 难点体会绘画工具、材料的多样性,作业简洁明快、生动,绘画作品有独特创意,树立创作意识。 教学流程 教学 环节师生活动 备注 (补充、学法或反思) 复习导入 探究新知 创新求异个性拓展1.上节课同学们认识了许多的色彩,你们还记得它们 的名字吗?今天它们变成了色彩小精灵来到了我们的 课堂,你们能从自己的彩笔盒里找到相应的颜色并大声 喊出它们的名字吗?(出示课件欣赏色彩小精灵的舞 蹈) 2.色彩接龙小游戏(出示课题):学生以小组为单位,接 续游戏卡上的线条与色彩进行接力似的绘画创作活动。 3.师生点评学生做品,谈谈自己对绘画的感受。 4.欣赏蒙德里安作品,简介作画风格。 5.欣赏小朋友的画,谈谈线条和色彩运用特点。 教师巡视指导 展示学生作品,欣赏生活中,家居装修艺术中的装饰画。 巩固色彩名称与基本 线、形知识,以互动 学习的方式引起学生 学习兴趣。 教学延伸,开阔视野, 课堂与生活联系。引 导学生认真地对待自 己的作品和劳动,并 学会用自己的双手和 智慧美化环境,美化 生活。 板 书 设 计 色彩接龙

IDEO51张卡片

IDEO创新方法卡片 分析:解释/分析收集的信息,并获得洞察。 观察:观察人们怎么做的,而不是听他们说他们怎么做。 询问:争取人们的参与,并引导他们表露出与项目相关的信息。 尝试:制作一个仿真品/模拟品,以更好的与用户沟通和评估设计方案。 人体测量分析 方法:采用人机工程学数据去检查产品解决方案对目标人群的有效性、适用性。 益处:这能帮助选取有代表性的人群去测试设计概念,同时有效的评估产品细节是否符合通用的可用性准则。 案例:IDEO在设计鼠标时,邀请手的大小有代表性的用户去评估该鼠标原型是否符合通用设计原则。 活动研究/行为分析 方法:详细的列举或描绘一个流程中所有的任务、行动、对象、执行者以及彼此间的互动。 益处:这能帮助辨别和确定访谈哪些项目干系人、列举哪些问题,以及处理这些问题时的优先级。 案例:通过列举在刷牙过程中的所有活动和程序,IDEO发现了一些未预期的需求和期望。 相似性图表/亲和图

方法:将各种设计元素依据本质/天然关系进行聚集/归类,比如依据他们的相似性、依存关系、先后顺序等。 益处:这能帮助识别各种不同问题间的联系,发现新的创新机会。 案例:通过将与家庭出行相关的因素聚集/归类,IDEO发现了婴儿车/童车设计的独有机会。 典型用户 方法:基于对真实用户的观察基础上,制作人物角色来代表典型人群的行为习惯和生活方式。 益处:这种方法有效的赋予了典型用户生气,也直观的展示了不同目标用户群的特征,以方便交流和讨论。 案例:IDEO团队制作了四个典型用户,用以帮助一个意图拓展男士护肤品市场的药品公司更好的理解不同类型的用户、进行产品定位。 认知任务分析 方法:列出并总结与用户认知有关的所有感视输入、决策点和行动反应。 益处:该方法有助于了解用户的感知层面、注意力层面和信息层面的需求,并能辨别出可能导致错误的瓶颈处。 案例:该方法帮助IDEO团队定义遥控车操作者在操作过程中所遇到的操作键间距太小及定向障碍问题。 竞品研究 方法:收集、比较、评估竞争产品。 益处:这是一个建立基准的好方式,比如功能要求的基准、性能标准,以及一些其他基准。 案例:在开发一种新的软饮料时,IDEO设计团队研究了竞争产品的功能、外观等因素。

最新网络游戏名字大全

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人物阅读素材:奋斗者的答卷

人物阅读素材:奋斗者的答卷 奋斗者的答卷 【导读:岁月无言,记忆有痕。真正的历史,不惟宏大叙事,很多时候,恰恰是角度的变换,细节的挖掘,让历史更加有血有肉、精诚动人,更加充满人性与温情。】70年,在人类发展史上只是弹指一挥间。 但是,中国人民在这个时间段内,创造了人类历史上前所未有的奇迹。 岁月无言,记忆有痕。真正的历史,不惟宏大叙事,很多时候,恰恰是角度的变换,细节的挖掘,让历史更加有血有肉、精诚动人,更加充满人性与温情。 2017年9月24日23时38分,复旦大学研究生院,钟扬就党支部会议议题征求院领导意见,在微信群里“圈”了所有人:“我们何不在26号下午花一个小时开个会,讲讲黄大年呢?” 此时,距离黄大年去世,已有8个多月。而就在微信留言几个小时之后,钟扬在内蒙古鄂尔多斯市出差途中不幸遭遇车祸,53岁的生命戛然而止。 过去的这一年,我遇到了两个不爱睡觉的怪人,他们一天就睡四个小时,每天如此。 钟扬,复旦大学的植物学家,人送外号“钟大胆”。他最喜欢干一件事,就是上青藏高原采集各种珍稀植物的种子,一忙起来睡觉也顾不上。别人定闹钟都是为了提醒起床,可他在半夜三点给自己定了一个闹鐘,就是为了提醒自己:放下手头的活儿,该睡觉了。 黄大年,吉林大学的地球物理学家。为了做国家的大项目,他经常带病出差,连夜赶路,还总是订最晚的航班。有几次在办公室累到晕倒,他爬起来吃点速效救心丸,又继续工作,人们给他起了个外号,叫“拼命黄郎”。就连接送他的司机师傅都总是闹着要“罢工”。后来师傅看着他上车倒头就睡不落忍,从自己家里拿来了枕头和毯子放在后排,让黄大年能踏实睡一小会儿。 我是一名新华社记者,曾经接触过不少典型人物,但遇到这么疯狂的人还是头一次。如果他们还在世,我真想问他们:这么疯狂到底图什么? 我带着这个问题,走到他们工作过的地方,走到黄大年躺在地上阻挡卡车强拆无人机库的地方,走进钟扬那个一抽屉都是没报销的机票和发票的小办公室。我慢慢了解到,这两位科学家这么惜时不惜命,就是为了他们的科研,为了国家的战略事业。 他们两个都是想做事、做成事的人。黄大年的目标是“把地球变成透明的”,他在事业巅峰的时候选择放弃所有成就回国,甚至不惜威胁妻子离婚。在他的推动下,我们对大地和深海的认识追赶了发达国家20年的进度。 钟扬用一辈子去追他的“种子梦”。他用生命最后的16年在高原上无数次弯腰,换来了4000万颗种子的“宝藏”,他留下的一支“精锐部队”,让我们在进化生物学领域能够与日本和欧美三足鼎立。 但他们很纯粹。他们不是院士,走的时候也没给家里留下多少钱。他们身边的人说,他们眼里心里装的东西太多,就是装不下他们自己。 采访得越深我才越明白,每个科学家心里,都住着一个奋斗的灵魂。我去吉林大学的时候,地质宫传达室的大爷讲起黄大年,哽咽得整个人都在抖,他把我拉到地质宫外,指着黄大年五楼的那间办公室跟我说:小伙子你看,就是这个窗户,每天都亮到最晚。 我最不敢面对的,是钟扬妻子张晓艳的那双眼睛。我看着这样一个独自撑起一个家庭的大学女老师,我问她:您现在对钟老师有怨吗?后悔跟他相识相知吗?她平静地摇了摇头说,她一直都明白,她无怨无悔。她明白钟扬对西藏是一种深入骨髓的爱,她知道为了西藏的事儿、为了填补国家的空白,钟扬会去牺牲一些东西。 钟扬留给妻子的,是两个还在上中学的儿子,钟扬为这对双胞胎取名“云杉”和“云实”,

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