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骑马与砍杀战团作弊修改

骑马与砍杀秘籍
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各
种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
力、敏、智、魅可以无限改,我都加到5000试了一下;力量是加血的,血变成是2560;敏捷是加移动速度
,我轻轻的按了下前进,结果一下跑到百码外;魅力是加部队上线的,我部队上线是5064;可以说力、敏
、智、魅达到5000后,相应的技能就会变化,一刀带死几个人,在战场拿着长枪来回的跑,可以把敌军全
戳死,拿着木棍打出几百的伤害。可以说力、敏、智、魅加到5000后技能加到10,相应的力、敏、智、魅
下的技能有加成的,就会真正的得到,就像速度一样的加成。在部队里的技能一个人的时候,技能加到10
就会有(+4)的奖励。
建议大家不要加的太过分哦!不然就失去了玩游戏的乐趣,加一点点钱就行,其他的加多了无敌了,就练
不出“骑马与砍杀”的技术了,建议多加20点左右的能力点和属性值,在正常模式难度下你已经就够牛X了
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度.
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在战斗状态下按CTRL+F3,扣自己的血.
--在战斗状态下按CTRL+Shift+F3,扣成批自己人的血.
--在战斗状态下按CTRL+F4,扣敌人的血.给你加经验
--在战斗状态下按CTRL+Shift+F4,扣成批敌人的血.
--在战斗状态下按CTRL+F5,人物由电脑控制,你就可以像看动画片一样观看了,另:电脑的智商也不是太差哦~
--在战斗状态下按CTRL+F6,扣盟友的血.
--在战斗状态下按CTRL+Shift+F6,扣成批盟友的血.
注:这里的扣血都是钝器伤害,是不会死人的.
--在战斗状态下按CTRL+F9,慢动作,对于需要截屏,抓拍的玩家可以使用这个功能.
--在战斗状态下按CTRL+F11,暂停,习惯配合编辑模式.
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快
骑马CTRL+J————是急停{限960以上版本}
ctrl+LNSERT————超速截图,在我的电

脑中查找即可
最绝的秘籍:
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进
入主角面板\统计\先导入角色。OK
如何修改:(切勿要备份,省的丢失)
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名称
xp = 22679732 当前经验值
money = 46292 当前持有金币数量
attribute_points = 0 未分配的属性点
skill_points = 0 未分配的技能点
weapon_points = 0 未分配的武器点
strength = 20 力量
agility = 30 敏捷
intelligence = 23 智力
charisma = 12 魅力
trade = 0 交易
leadership = 4 统御
prisoner_management = 2 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 1 手术
wound_treatment = 4 急救
inventory_management = 7物品管理
spotting = 0 视野
pathfinding = 6 向导
tactics = 5 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 6 教练
horse_archery = 0 骑射
riding = 10 骑术
athletics = 10 跑动
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器熟练
power_draw = 4 强弓
power_throw = 0 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 5 铁骨
one_handed_weapons = 134 单手武器熟练
two_handed_weapons = 299 双手武器熟练
polearms = 305 长柄武器熟练
archery = 50 弓箭熟练
crossbows = 18 十字弩熟练
throwing = 47 投掷武器熟练
firearms = 0 火器熟练
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000
男 力+2 魅+1
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+1 魅+2 强击+1 武器掌握+1 骑术+1 战术+1 统御+1 双手+9 长杆+9
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 单手+3 双手+9
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 双手+14 长杆+6 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 单手+3 双手+9 弓+40
游牧民 力+1 敏+1 智+1 强弓+1 骑术+2 骑射+1 向导+1 弓+40 投+13
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+6 投+23
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+2 长杆+5
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+2 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+21
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+19弩+15
学徒 智+2 教练+1 疗伤+1 手术+1 武器掌握+1 说服力+1 单手+15

弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+19
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+12弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
女 智+3

芮尔典:芮尔典骑士

芮尔典骑士是MB中的野战霸主,没有一个国家能与其媲美,厚重的装甲与高血量使芮尔典骑士在平原野战上有着不可动摇的地位,所以如果你喜欢野战,一队芮骑是必不可少的

库吉特:库吉特骑射手

库吉特骑射手在平原作战也占据着很高的地位,库吉特最大特色就是,全民骑马,全民拉弓,对于步兵流,这绝对是个噩梦,库吉特骑手最大的特点就是马速快,让你追不上,甩不掉!对付库吉特,除了骑兵好像没有什么有效的办法,至少我是没发现

维吉亚:维吉亚神射手

维吉亚神射手算是所有国家弓弩手当中最出色的了,但是这个兵种不可能单一使用,因为这个国家的步战很弱,不管敌人是骑是步,靠近你就绝对傻眼,所以此兵种不推荐单独使用,你只需记住,弓弩手他最强,至于怎么用,就是你的事了

罗多克:罗多克长矛兵

罗多克长矛兵也许这不是这个国家最大的特色,但至少这个兵种让我有些畏惧,我偏爱野战铁骑芮尔典骑士,而这个兵种就是克近战骑兵的,尤其是某些MOD中,其长矛被加长之后,绝对是近战骑的噩梦,你只要想象在你高速冲锋的时候一把比长枪还要长一倍的长矛冲你刺来时是什么感觉。。1/4伤害都能吃掉你一半的血,并且更可恶的是,你的长枪还够不着他!

诺德:诺德皇家侍卫

这个国家的步战绝对是最NB的,喜好步兵流绝对不能错过了他,尽管我不太推荐步兵流,但是这个国家步战绝对很难让人不竖大拇指,太牛了
人物数据:
在游戏目录下的CharExport文件夹下(里面有一个以你的人物的名字来命名的txt文件)
打开可以看到这么一段文字
charfile_version = 1→→→→→→→→→→未知
name = Sparta→→→→→→→→→→你的姓名
xp = 114497→→→→→→→→→→你的经验
money = 19657→→→→→→→→→→你的金钱
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points = 2→→→→→→→→→→可分配武器点
strength = 27

→→→→→→→→→→力量
agility = 18→→→→→→→→→→敏捷
intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
charisma = 60→→→→→→→→→→魅力
trade = 10→→→→→→→→→→技能-交易
leadership = 5→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_2 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_3 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_4 = 0 →→→→→→→→→→未知
persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment = 10→→→→→→→→→→技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting = 10→→→→→→→→→→技能-侦查
path-finding = 10→→→→→→→→→→技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking = 10→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
reserved_skill_5 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_6 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_7 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_8 = 0 →→→→→→→→→→未知
looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
horse_archery = 6→→→→→→→→→→技能-骑射
riding = 6→→→→→→→→→→技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_10 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_11 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_12 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_13 = 0 →→→→→→→→→→未知
power_draw = 9→→→→→→→→→→技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
power_strike = 9→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 1→→→→→→→→→→技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_15 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_16 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_17 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_18 = 0 →→→→→→→→→→未知
one_handed_weapons = 171→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons = 90→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
polearms = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
archery = 308

→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
throwing = 85→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征
face_key_2 = 50d7497126d26fa→→→→→→面部特征
mod中TXT文本修改
大多修改方法都是在原版Native上使用 其他MOD不知会有何效果
[招降俘虏间隔时间修改]
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075855995 4 0 32 2 144115188075855995 0 2133 2 144115188075855993 0 2133 2 144115188075855994 0 2133 2 144115188075855995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1 864691128455135250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 2060 1 864691128455135252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 2060 1 864691128455135247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%
[城镇村庄等的建设周期修改]
需修改的文件:menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063445 144115188075856075 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063443 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
[城镇税金的修改]
需修改的文件:triggers.txt
在triggers.txt中,找到
168.000000 55 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 400 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774

914 800 3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 10 1224979098644774915 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774914 【110】 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 1224979098644774913 3 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639680 33 3 1224979098644774917 360287970189639874 360287970189639984 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774918 1224979098644774912 48 520 3 1224979098644774919 1224979098644774917 11 4 0 2204 2 1224979098644774920
这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
增加好感度
骑砍文件夹\Modules\Native目录下有一conversation.txt的文件

先按ctrl+f进行搜索
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 后有一串字符
69631 265 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER

把我用括号的1改为0

再和领主对话后就用一个作弊栏 进入后就选择那个 “和我一样(就是like me)" 这个选项 就可以提高亲密度.
[集起了所有NPC不吵架的方法]
需修改的文件:script.txt
搜索
start_training_at_training_ground -1
163 2105 2 144115188075856114 ...
修改为
start_training_at_training_ground -1
164 2133 2 144115188075856295 1 2105 2 144115188075856114 ...
就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 2133 2 144115188075856295 1
这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了
[领主战败逃跑几率的修改]
原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
需修改的文件:scripts.txt
一.
game_event_simulate_battle -1
169 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 144115188075856097 1224979098644774912 31 2 144115188075856097 1224979098644774913 2133 2 144115188075856097 -1 2133 2 144115188075855969 144115188075856098 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 4 0 1073742365 3 1224979098644774912 2 1 541 3 1224979098644774913 2 1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 501 3 1224979098644774913 2 0 1662 2 1224979098644774912 648518346341351440 1662 2 1224979098644774913 648518346341351439 1 2 936748722493063236 648518346341351440 2133 2 1224979098644774915 72057594037927936 1 2 936748722493063236 648518346341351439 2133 2 1224979098644774916 72057594037927936 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774915 5 2110 2 1224979098644774915 50 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 5 2110 2 1224979098644774916 50 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774917 4

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79098644774925 1105 1 216172782113783967 4 0 31 2 144115188075856131 1224979098644774921 1 6 936748722493063500 18 360287970189639680 144115188075856131 0 144115188075856312 3 0 4 0 1650 2 1224979098644774926 1224979098644774920 32 2 1224979098644774926 0 1652 3 1224979098644774934 1224979098644774920 0 33 3 1224979098644774934 360287970189639874 360287970189639984
501 3 1224979098644774921 28 1224979098644774934 5 0 501 3 1224979098644774921 28 -1 3 0 1 3 936748722493063303 1224979098644774921 0 1 3 936748722493063275 1224979098644774921 1224979098644774933 4 0 31 2 1224979098644774925 432345564227567629 1 4 936748722493063340 864691128455135406 1224979098644774921 1224979098644774933 3 0 1 3 936748722493063460 1224979098644774921 -5 1 3 936748722493063171 1224979098644774921 1224979098644774933 1 2 936748722493063286 1224979098644774921 1 2 936748722493063286 1224979098644774921 3 0 3 0 4 0 541 3 1224979098644774913 0 13 2136 3 1224979098644774935 0 100 2147483678 2 1224979098644774935 25 32 2 1224979098644774918 0 1 3 936748722493063453 1224979098644774913 1000 3 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 2136 3 1224979098644774935 0 100 2147483678 2 1224979098644774935 25 32 2 1224979098644774919 0 1 3 936748722493063453 1224979098644774912 1000 3 0 2136 3 1224979098644774935 0 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774935 10 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 3 0 2075 1 1224979098644774914
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二.
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495583 1073742370 3 504403158265495583 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495583 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 (80)
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
按自己需要改小即可。
[野战增援和攻城增援次数修改]
需修改的文件:mission_templates.txt
查找“charge”,会找到如下代码:
红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
4 1 4160 0 16 12 0
0 4160 0 16 0 0
4 8320 0 16 12 0
4 8320 0 16 0 0
17
-25.000000 0.000000 0.000000 0 2 2071 1 1224979098644774912 1 2 936748722493063424 1224979098644774912
-21.000000 0.000000 0.000000 0 10 4 0 31 2 144115188075856125 1 1 1 936748722493063456 1907 1 0 5 0 1 1 936748722493063271 1121 1 216172782113783944 5 0 1106 1 216172782113783948 3 0
-8.000000 0.000000 0.000000 0 11 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075856124 0 4 0 2370 1 1224979098644774913 32 2 1224979098644774913 20 2320 2 5 216172782113784167 1 3 936748722493063363 10 20 3 0 1 1 936748722493063456 1907 1 0
-19.000000 0.000000 0.000000 0 3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 9367

48722493063483
0.000000 0.000000 100000000.000000 0 6 2133 2 144115188075856125 0 2133 2 144115188075856126 0 2133 2 144115188075856127 0 2133 2 144115188075856128 0 1 1 936748722493063482 1 1 936748722493063517
30.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063517
2.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063362
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856126 (2) 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856126 1
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856127 (2)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 7 2105 2 144115188075856127 1
1.000000 60.000000 100000000.000000 9 2370 1 72057594037927937 30 2 72057594037927937 10 1003 1 5 2147484654 1 0 1906 1 1 1106 1 216172782113783825 2133 2 144115188075856125 1 2133 2 144115188075856016 1 1 1 936748722493063518 2 1 1 936748722493063456 1907 1 1
攻城增援
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
-25.000000 0.000000 0.000000 0 2 2071 1 1224979098644774912 1 2 936748722493063417 1224979098644774912
-19.000000 0.000000 0.000000 0 3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 936748722493063378
-21.000000 0.000000 0.000000 0 10 4 0 31 2 144115188075856121 1 1 1 936748722493063444 1907 1 0 5 0 1 1 936748722493063266 1121 1 216172782113783897 5 0 1106 1 216172782113783901 3 0
-8.000000 0.000000 0.000000 0 6 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075856120 0 1 3 936748722493063356 0 30 1 1 936748722493063444 1907 1 0
0.000000 0.000000 100000000.000000 0 4 2133 2 144115188075856121 0 2133 2 144115188075856122 0 2133 2 144115188075856014 0 2133 2 144115188075856123 0
0.000000 0.000000 100000000.000000 10 2133 2 144115188075856012 0 2133 2 144115188075856013 1 1107 1 0 1790 3 144115188075856012 0 0 1790 3 144115188075856012 0 7 1790 3 144115188075856012 0 7 1790 3 144115188075856012 1 11 1780 2 10 10 1791 3 144115188075856012 10 10 1107 1 1 0
0.000000 2.000000 100000000.000000 0 3 12 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 5 1 3 0
3.000000 15.000000 5.000000 16 1700 1 1224979098644774912 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2147483679 2 1224979098644774913 144115188075856012 2147483678 2 144115188075856122 (15) 2370 1 1224979098644774914 30 2 1224979098644774914 10 2385 2 1224979098644774915 0 2147483678 2 1224979098644774915 10 1930 2 4 4 2105 2 144115188075856122 1 4 0 30 2 144115188075856122 2 1790 3 144115188075856012 0 2 30 2 144115188075856122 4 1790 3 144115188075856012 10 2 3 0 0
2.000000 0.000000 0.000000 1 32 2 144115188075856122 0 1 1 1 936748722493063398
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856014 (2) 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6

2 1930 2 1 7 2105 2 144115188075856014 1
5.000000 0.000000 0.000000 0 6 12 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 2147485356 1 1224979098644774912 1737 2 1224979098644774912 1 3 0
2.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063355
1.000000 60.000000 100000000.000000 8 2370 1 72057594037927937 30 2 72057594037927937 10 1003 1 2 2147484654 1 0 1906 1 1 1106 1 216172782113783825 2133 2 144115188075856121 1 2133 2 144115188075856009 1 2 1 1 936748722493063444 1907 1 1
10.000000 0.000000 0.000000 0 2 31 2 144115188075856121 1 1106 1 216172782113783825
120.000000 0.000000 0.000000 0 8 1700 1 1224979098644774912 12 1 1224979098644774913 2147483679 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1708 1 1224979098644774913 1702 1 1224979098644774913 1704 1 1224979098644774913 1728 1 1224979098644774913 3 0
1.000000 4.000000 100000000.000000 1 1006 0 6 2133 2 144115188075856120 1 1 3 936748722493063356 0 30 2133 2 144115188075856009 -1 1906 1 -1 1 1 936748722493063444 1907 1 0
0.000000 0.000000 0.000000 2 71 1 14 900 1 1513209474796486666 0
0.100000 0.000000 0.000000 2 31 2 144115188075856123 1 1 1 936748722493063408 0
-22.000000 0.000000 0.000000 1 1106 1 216172782113783871 0

[自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法]
很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,
这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,
很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己
后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。
本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:
需修改的文件:conversation.txt
1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先
2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似
3,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1 4095 235 7 2133 2 1224979098644774912 0 6 3 1224979098644774913 648518346341351443 648518346341351591 2204 2 1224979098644774914 1224979098644774913 31 2 1224979098644774914 432345564227567629 2133 2 1224979098644774912 1 3 0 31 2 1224979098644774912 1 {playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. 164 0
然后删除掉这段 这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平 那句话 上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已
4,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window 4095 237 0 Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 9 1529 2 36028

7970189639680 72057594037927952 4 0 31 2 144115188075856128 0 1 3 936748722493063320 144115188075855887 0 5 0 1 【3】 936748722493063335 144115188075855887 144115188075856128 【】3 0 2133 2 144115188075855933 1 2133 2 144115188075855900 1
第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4
在第二个【】的位置
加上 1 ;
比如这里是 ……144115188075856128 3 0 2133 2…… 改成 ……144115188075856128 1 3 0 2133 2…… 即可
5,保存即可,不必重新开档。
之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,
找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了
[修改村庄任务刷新时间]
需修改的文件:scripts.txt
查找get_random_quest
get_random_quest -1
459 21 1 1224979098644774912 2171 2 1224979098644774913 360287970189639680 2173 2 1224979098644774914 1224979098644774912 520 3 1224979098644774915 1224979098644774912 10 2133 2 1224979098644774916 -1 4 0 32 2 1224979098644774915 0 1694 2 1224979098644774916 1224979098644774915 5 0 33 3 144115188075856158 648518346341351458 648518346341351552 2133 2 1224979098644774916 144115188075856158 3 0 4 0 540 3 1224979098644774912 2 2 4 0 30 2 144115188075855948 0 2133 2 1224979098644774917 504403158265495552 2133 2 1224979098644774918 504403158265495564 5 0 2133 2 1224979098644774917 504403158265495563 2133 2 1224979098644774918 504403158265495564 3 0 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640050 360287970189640110 2133 2 1224979098644774917 504403158265495569 2133 2 1224979098644774918 504403158265495571 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640036 360287970189640050 2133 2 1224979098644774917 504403158265495564 2133 2 1224979098644774918 504403158265495569 3 0 2133 2 1224979098644774919 -1 6 3 1224979098644774920 0 20 31 2 1224979098644774919 -1 2133 2 1224979098644774921 -1 2133 2 1224979098644774922 -1 2133 2 1224979098644774923 -1 2133 2 1224979098644774924 -1 2133 2 1224979098644774925 -1 2133 2 1224979098644774926 -1 2133 2 1224979098644774927 -1 2133 2 1224979098644774928 -1 2133 2 1224979098644774929 -1 2133 2 1224979098644774930 -1 2133 2 1224979098644774931 -1 2133 2 1224979098644774932 1 2133 2 1224979098644774933 0 2133 2 1224979098644774934 0 2133 2 1224979098644774935 0 2133 2 1224979098644774936 0 2133 2 1224979098644774937 0 2136 3 1224979098644774938 1224979098644774917 1224979098644774918 2147483848 1 1224979098644774938 2147484214 3 1224979098644774938 25 1 4 0 31 2 1224979098644774938 504403158265495569 4 0 33 3 1224979098644774916 648518346341351492 648518346341351552 1 3 936748722493063396 1224979098644774912 288230376151711789 31 2 72057594037927936 0 2147484209 3 1224979098644774916 50 40 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774916 2136 3 1224979098644774929 4 8 2133 2 1224979098644774936 30 2133 2 1224979098644774937 (20) 2133 2 1224979098644774919 122497909864477

4938 3 0 5 0 31 2 1224979098644774938 504403158265495570 4 0 33 3 1224979098644774916 648518346341351492 648518346341351552 521 3 1224979098644774939 1224979098644774916 45 2147483678 2 1224979098644774939 50 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774916 2136 3 1224979098644774929 5 10 2133 2 1224979098644774936 30 2133 2 1224979098644774937 (20) 2133 2 1224979098644774919
两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短

[酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改]
需修改的文件:conversation.TXT
搜下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 610 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 【24】 32 2 1224979098644774912 144115188075855980
24就是周期
改小即可
module配置文件修改:
需修改的文件:module.ini
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了
seeing_range = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可
当太阳快西边落下,黑夜就快吞食整边卡拉迪亚大陆。你感到了一丝凉意,但转身进入了身后的小酒馆。。。。

这位大人,又见面了(有可能第一次见。。)!来来来,一起喝一杯麦芽酒暧暧身子吧!

什么?最近那看到强盗?您在做赏金猎人么?真勇敢!来来,相见就是难得。

这个世道,赚点第纳尔是很坚难的!不过像您这么有本事的人,只要了解方法,一定就能富甲一方吧!

什么?你对金钱没多太欲望?

但是,战士总要吃饭的!您身上的武器也有点破旧,也要换一把更顺手的武器吧?

这些都是要第纳尔的哦!





大人,您看这个圆圆的小东西就是卡拉迪亚大陆通用货--第纳尔!

不管您是在萨哥斯买亚麻布,还是在库劳买生铁甚至是图尔加的香科!您都能用第纳尔买到哦!

所以,大陆上商队成群,盗贼林立以及一些领主千辛万苦为的不过就是这小小的第纳尔。

让我向您说说这边大路的机遇吧。。。

(介绍一切可以个人所知赚钱方法并简单介绍一下经济发展方法与民生背景,若不全有错误,希望各位补全指正。)

---------------------------------------------------我是华丽的分割线----------------------------------------------------

商队/商路--大陆商业的动脉

商队:寻求财富的勇士

这位大人,您进城时看到那些的商队么?他们就是为城市带来财富的勇士,您要了解。卡拉迪亚大陆战火燎乱,不法分子多如牛毛,他们也是勇士啊!只不过不

在战场上而以。

商队做用--直接增加城市繁荣度。

获取第纳尔方法(目前得知):

保护商人(不用找镇长,可以直接保护)可以得到护送费哦~(收益小)

问商人收取过路费(不过降国家友好度,收益小)

抢劫,交出钱来!(降国家友好度,收益大)





商路:用第纳尔与鲜血铺成的道路

大人,您知道么?战乱不休,寸粮寸金。每个国家出产东西都不一样,所有商队把他们从这个城带到那个城,其中的差价那是巨大的。

注:因为战团更新加入很多货物,很多货物都更新出产地,介绍与资料表明可能还会更改。。所以说出更国家值得买的,当然这是个人看法,还望大家指教。

注1,战团里物价转变十分快,没有固定路线。但你很快会发现一些地方一些物品一直高价。

注2.可以问城里人那里卖的好,什么东西便宜。

注3,买太多,卖太多都会影响利润。

注4,一般情况,在边上的城市卖出一般都有钱



大人,我们诺德因为离海近所以盐比别的地方的价格都要低,还有亚麻布与亚麻捆,这些都是值钱货物呢。

听那些维吉亚来的商人说他们那的生铁与动物皮毛(兽皮,皮革制品),那但些运到这来都是抢物货。

而斯瓦迪亚那的小麦十分好!所以,您要去那一定要带麦芽酒回来,一般市民都唱它!那的食物很便宜,对对,工具也是又便宜又多!

罗多克人天生就是商人,不是因为他们聪明。而是那物资太多了,生丝,染料和出名的葡萄酒与天鹅绒,每一个贵族都喜欢罗多克商人,没什么比天鹅绒更值钱了!

库吉特汗国的马那是一流的,更不要淡他们山那边带来的香科(虽然资料上是说这些是苏国的特产,但现在还是汗国有)一直有像“流沙般黄金”之称虽然汗国人不买,但大陆上盐等一些物品,对罗多克人那是必备之物啊。

苏国(虽然资科上是说香料之国。。。。)也是产马的好地方,那的水果和羊毛可是又好又便宜哟!

全部特产种类:工具、羊毛、毛皮、亚麻布、陶器、生铁、面粉、小麦、盐、香料、麦芽酒、风干肉、熏鱼、油、天鹅绒、葡萄酒、奶酪、栆肉、葡萄等(我记忆中,如果少了什么请指正)

大人,一个商队是十分坚难的。对面的不只是盗贼还有那些贪财的领主。当然,至少在传统上我们诺德人和山那边罗多克人是不抢商队的。希望您也有是

---------------------------------------------我是路过的分割线-----------------------------------------------------------

任务--付出总有回报

大人,您有想过帮领主完成

一些他没有时间(我看8成是没有能力,要不为什么自己形像的)事件吗?

还有镇长,那帮肋那些村里人。

这样不但能得到一些回礼,您还能交一些朋友呢~





任务--帮助玩家快速得钱,经验,声望,友好度的方法。

任务有很多种

领主交与的最好其次是镇长再是村长

任务回报以任务难度成正比





领主:钱,经验,声望,友好度

镇长:钱,经验,声望,友好度

村长:物资,经验,荣誉,友好度

(因为有太多前辈写过攻略,我就不关公面前亮菜刀。请您找查一下,有很多指导您的)

愿您每次任务都能成功啊~

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宴会竞技会/城市竞技会/真剑格斗

大人,看得出来您对您自己武艺很有信心。不要您去竞技会试一下身手吧,如果您有胆量,身上还有些闲钱。下注吧!如果您胜!那可是一大笔第纳尔。(多少让玩家自己看到才有激情!)

当然,如果没有,去竞技场找老板打真剑格斗也能收到一些第纳尔

竞技会--中世纪大型动活,全民热爱!

竞技会:得钱,友好度,声望.还以可对您中意女士献贺词加友好度。





宴会竞技会:一般多少竞技,但只有第一次钱多,后面逐渐下降。

城市竞技会:一般一次,收益大。

真剑格斗:想打就打,难度大,收益大,不过很男人!

注:不固定在那座城市招开,打开先去问

注您武运长久~

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战争财:这是战争一直停不了的原因之一

做为一个有能力的军官,您可以去帮助一个国王。他会让你一些”权力“。这会让你发大财。

佣兵费:帮助一个国王,不加入国家。一开始有一些钱,每次支付一些给你的士兵。

封地:加入一个国家,国王会让您成为贵族。并有封地。

洗劫村子:。。。。不想多说,不过据说收益很大。

赎金:打败一个领主,可以会收到一大笔赎金哦。

大人,愿您在战场上有一颗慈悲之心。

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说了这么多,希望下次见面时,您的包里能有一大把第纳尔!



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下一次,将说如收管理领地,保证税收,提高领地繁荣度。
《骑马与砍杀:战团》——初期角色设置
初期角色设置,NPC选择、NPC加点,可以参考以下参考资料:

我初期的

选择:

你的父亲是——

没落的贵族 智+1 魅+2

你在少年时期做过——

骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14

你成为了一个——

骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14

你决定孤身一人去远方冒险的原因是——

私人恩怨 力+2 强击+1





注意:开局这样选择,力量到12,这样铁骨和强击都是4,就是骑术低,初期尽量升级骑术,到4可以骑重战马就可以了。

弓箭到4、骑射到4、教练4。跑动慢慢加,

盾防?我不用盾牌的,无视。打仗、攻城我都躲在NPC后面,被远程爆头的可能性很小,就有一次被雪原强盗的标枪秒了。

跑动,只要你不冲动,不往前面冲,跑动没大用,除非在竞技场。物品管理,我2级,能放食物就行,同理我俘虏技能2级,可以把技能点加在迫切需要的地方。
《骑马与砍杀:战团》——贸易心得
萨兰德苏丹 缺少葡萄酒 亚麻布 生丝 熏鱼 油 香料 天鹅绒

生产枣肉 生铁 盐 羊毛 毛呢

国内贸易路线:都库巴出售生铁


沙瑞兹

缺少:亚麻布300 油500 熏鱼 葡萄酒300生丝

生产:羊毛100 枣肉70 毛呢292 盐160

阿默拉德:

缺少熏鱼80天鹅绒1000葡萄酒320 香料930 亚麻布360油500

生产:生铁120 小麦27

巴瑞耶:

缺少:亚麻布 360 熏鱼80天鹅绒1000生丝570葡萄酒320

生产:毛呢270 生铁110 盐80 羊毛100枣肉60

都库巴:

缺少:熏鱼80 生铁280 天鹅绒1000油490香料930生丝570亚麻捆280熏鱼80葡萄酒300

生产:毛呢300枣肉70 盐



库吉特:缺少熏鱼 亚麻布 生丝 天鹅绒 亚麻布

生产盐 羊毛 香料

国内贸易路线:在艾车莫尔出售毛呢,盐,拉那出售盐,偶尔可在拉那买生铁


哈尔吗:

缺少:生铁330 生丝570 天鹅绒1000枣肉120

生产:盐150毛呢280 麦芽酒100

拉那:

缺少:亚麻布300 枣肉 油 盐250 麦芽酒150枣肉130熏鱼90亚麻捆150生丝570

生产:生铁 羊毛120

图尔加:

缺少:亚麻布300 生铁230枣肉100熏鱼90生丝580葡萄酒250天鹅绒1000

生产:香料750 盐 120羊毛120

艾车莫尔:

缺少:熏鱼80 盐250 毛呢360 生铁280

生产:香料 羊毛120



维吉亚:缺少毛呢 亚麻捆 盐

生产比较平均

国内贸易路线不多,但库劳买铁去日瓦丁卖确实是黄金路线

库丹:

缺少:生铁300 枣肉130盐260亚麻捆140生丝570

生产:熏鱼

日瓦车则:

缺少:生铁300 枣肉150羊毛200毛呢370盐280

生产:麦芽酒100小麦20

库劳:

缺少:枣肉140 油480 盐270麦芽酒140

生产:生铁120

日瓦丁:

缺少:油500熏

鱼80麦芽酒150盐290枣肉150生铁310毛呢370天鹅绒1000

生产:兽皮 小麦17 风干肉75



诺德:缺少毛呢 生铁 油 生丝 天鹅绒

生产熏鱼 亚麻捆 羊毛

没有较好贸易路线,倒卖小麦亚麻捆,利润不大

窝车则:

缺少:油500 生铁300 毛呢360 葡萄酒250

生产:兽皮 熏鱼30 盐170

萨哥斯

缺少:毛呢370 生铁310 皮革制品260麦芽酒 葡萄酒 盐270生丝570

生产:亚麻捆100 小麦 亚麻布260

提哈

缺少:亚麻捆140枣肉150 生铁310

生产:羊毛140 盐170小麦 熏鱼33



斯瓦迪亚缺少熏鱼 毛呢 盐 枣肉 盐

生产油 葡萄酒 油 小麦

国内贸易路线:苏诺买油 酒 赫德瑞姆买生铁 其他城市卖

徳赫瑞姆:

缺少:油490 盐260 亚麻捆150 葡萄酒160 麦芽酒150 熏鱼90毛呢

生产:小麦22 生铁120 工具

乌克斯豪尔:

缺少:生铁310 盐260 油 葡萄酒 枣肉150 麦芽酒150 染料 毛呢370

生产:面包 小麦

苏诺:

缺少:熏鱼80 生铁320盐260 亚麻捆140

生产:葡萄酒140 油370 小麦22

帕拉汶

缺少:油490 生铁310 熏鱼70 盐280枣肉150 毛呢380

生产:羊毛120 小麦17兽皮80



罗多克缺少:盐 铁 毛呢 麦芽酒 羊毛

生产小麦 熏鱼 生丝 天鹅绒(后两个只在杰尔喀拉)

国内贸易不多,跨国贸易不错,国内倒卖熏鱼天鹅绒吧

亚伦

缺少:盐300铁310毛呢400亚麻捆140枣肉150麦芽酒160

生产:小麦 兽皮 羊毛120 熏鱼

维鲁加

缺少:油490生铁310熏鱼80葡萄酒250盐250亚麻捆140

生产:小麦20 葡萄 羊毛

杰尔喀拉

缺少:亚麻布300 生铁310麦芽酒150葡萄酒250

生产:生丝450小麦25天鹅绒850
① 不要太指望羊毛,因为经常找不到好卖处
② 给葡萄酒、 油、天鹅绒留些物品栏空间,别买太多熏熏鱼
③ 熏鱼有多少买多少,即使高于30(100以下),因为下个城镇就能卖掉
④ 都库巴最适合卖亚麻捆,全在这儿倾销掉吧
⑤ 香料是最暴利的, 所以在前往图尔加前留点物品栏空间,以便采购
6. 跑商就要跑得快,所以部队要小,向导技能要高
7. 小心日瓦车则和窝车则之间的海盗, 还有艾莫车尔附近的响马
8. 给路上经过的城镇做做任务,赚点外快
9. 村子经常能刷出比镇上好的价格
NPC
至于英雄的组合,请参看下表,自行选择其中一组组合即可。

一、 关于最佳分组方式

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 波尔查 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组 可以看到,A组比较配合Z组,而B组

比较配X组....(从剧情角度来看...)
***肯定是被评论为平民的:
班达克 德赛维 杰姆斯 凯特琳 克雷斯 马尼德 波尔查 尼扎 亚提曼 雅米拉(她其实也是平民,根据故事上看可能觉得不像...)
***其他的就是多少有些名声可以做领主的:
艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 雷萨里特 罗尔夫 马蒂尔德
跨国贸易利润较大但风险也大,我个人觉得国内贸一更为稳妥,斯瓦迪亚过内较为稳定,适合初始贸易。像香料,天鹅绒等奢侈品卖价基本一样,但成本太高。


诺德皇家侍卫,罗多克神射手,萨兰德马穆鲁克

每个npc都有一个互相喜欢的人和两个互相讨厌的人,所以招齐16个npc只能天天吵,最省心的办法就是只招8个npc,可以完全杜绝吵架现象,将所有npc分为4组:
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
--------------------------------------------------------------------------
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式
其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵
另外每个队员都有讨厌的事情,做多了他讨厌的事他也会离开,再给你总结一下吧……
(注意有人有两种以上讨厌的事情)
法提斯、杰姆斯、班达克----攻击村民
雅米拉----洗劫村庄
艾雷恩、马蒂尔德----任务失败
马蒂尔德、克雷斯、贝斯图尔----逃跑
德赛维、贝斯图尔、凯特琳----断粮、拖欠工资
么么茶、雷萨里特、亚提曼----伤亡惨重
马尼德----抢劫商队
尼扎、罗尔夫----无
直接打开Mount&Blade\Modules\MOD(中国战场的MOD名字是WW2 China···那个 )名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrl+f (查找)找这么一段话“companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“69631 107 2 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”, 把这个()中的0改成1,神秘程序就激活了, 这样下次有NPC再对你的人事技能罗里罗嗦,你会有非常牛B的第三个选项:
“我们的队伍里,逃兵是要被吊死的”,
NPC会弱弱的问“你说真的?”
你会牛气哄哄的回答“当然, 你要么在我的命令下离开,要么被你自己的盾抬出去”
“好吧,我猜我会继续待下去”。。。。。。。
整个世界清净了!!!!!
这不会让世界更清净...只会让人抓狂...
让NPC不再提离队这个事:
triggers.txt里查找

1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 【0】 100 2105 2 1224979098644774921

把这个0改成20
本人一点心得与大家分享,请勿见笑。(价格市场波动,以上为最容易出现价位)
《骑马与砍杀:战团》——各国顶级兵属性装备表





①瞬移:
可以使用该代码的武器:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码为:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_set_position,":var_0",pos1),
(play_sound,"snd_your_flag_taken"),
效果:立即瞬移到箭矢落点

####################################
②范围治疗:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",7),此处的7为加血的范围、单位为米
(eq,":var_3",":var_4"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_1",0),
(val_add,reg36,8),此处的8为加血每次攻击加血的数量
(agent_set_hit_points,":var_1",reg36,0),
(try_end),(try_end),
效果:武器攻击时给队友增加生命值、
建议:建议增加粒子系统,这样可以知道效果是否作用到

####################################
③规避:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",3),此处的3为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(position_has_line_of_sight_to_position,pos1,pos2),
(map_get_random_position_around_position,pos3,pos1,20),此处的20为效果范围
(particle_system_burst,"psys_gourd_smoke",pos2,60),
(agent_set_position,":var_1",pos3),
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时可以把三米以内的敌人转移到三米以外二十米以内的任意位置
建议:建议附着在远程武器上,近战的话,你懂的
####################################
④爆炸:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码为:
(particle_system_burst,"psys_torch_fire",pos1,150),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",150),此处的150是作用范围、单位为厘米
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",50),此处的50为伤害值
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时对范围打击,并出现火焰
建议:可以自己做几个

花哨点的粒子系统
####################################
⑤仇恨:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",5),此处的5为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_set_look_target_agent,":var_1",":var_0"),
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时可以吸引五米内敌人的仇恨,对方优先对你进行攻击
建议:建议附着单手剑、配合盾战士用、
####################################
⑥回复生命值:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(store_trigger_param_1,":var_1"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_1",0),
(val_add,reg36,5),此处的5为回复数量
(agent_set_hit_points,":var_1",reg36,0),
效果:武器攻击时可以恢复生命值
建议:普通兵种的话回复数值不要太大、3-8相当强力了
####################################
⑦马匹伤害:
可以使用该代码的武器:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",5),此处的5为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_get_horse,":var_5",":var_1"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_5",500),此处的500为伤害值
(try_end),
(try_end),
效果:范围内对敌人的马匹进行伤害
建议:建议增加粒子系统
###################################
⑧被诅咒:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(particle_system_burst,"psys_gourd_smoke",pos1,100),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_0",0),
(val_sub,reg36,3),
(agent_set_hit_points,":var_0",reg36,0),
效果:武器攻击时会减少自己的生命(自虐症患者专用)
建议:建议附着在非常强力的武器之上、对其进行削弱。

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