全民打怪兽君主套装属性和获得方法介绍全民打怪兽是腾讯代理的一款非常好玩的回合制游戏,很多玩家对全民打怪兽君主套装属性
和获得方法非常感兴趣。今天小编给大家带来的就是传说中的高端大气君主套装了,这套装备的属性偏向于攻速流,喜欢的玩家可以看一看哦!
武器-君主之剑:
属性1:攻击23-25,攻速+6%
属性2:攻击28-30,攻速+8%
防具-君主护手:
属性:防御23-25,攻速+6%-8%
套装效果:攻击+10,攻速+3%
点评:武器和护手都是加攻速的存在,并且组合之后额外的10点攻击和3%的攻速也使得整个
伙伴的攻击速度和攻击力获得了进一步的提升,可以说是逆天的存在,如果伙伴攻速和攻击够高
的话,完全可以忽视血量的脆弱,只要适当的走位或者伙伴替换,完全可以用最快的速度击
杀BOSS。
而本套装的获取地方就在打怪兽的试练场中了,大家可以去尝试下哦。集齐了可是非常强
大的,不过可千万别给一些没用的英雄装备上了,最好是给莱比恩或者魔婴之类的装备,效果非
常好。
以上就是今天小编给小伙伴们带来的,全民打怪兽君主套装属性和获得方法的介绍。小伙们你们现在知道了,全民打怪兽君主套装属性和怎么获得了吗?
百度攻略&口袋巴士提供
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奥特曼打怪兽 活动名 奥特曼打怪兽 称: 活动目 1、积极参与体育活动,感受体育活动的乐趣。 标: 2、练习单手自然地向前做掷远动作,会上,下肢协 调用力,增强肩臂的肌肉力量。 3、能够注意运动中的安全,不与他人碰撞。活动准备: 1、经验准备:幼儿在游戏中看、练习过投掷沙包、流星球。 2、物质准备:沙包若干(幼儿每人3 个);怪兽(大小不同的图片8 张)并贴到榻榻米上,下面坠上铃铛,悬挂到绳子上,分别设置不同的高度;奥特曼音乐;持曼袖标(幼儿每人 1 个);平衡木或是平衡板2 个;轮胎6 个。 3 、场地准备:距离怪兽领地1-2 米设置一根投掷高度及投掷远近的线,离地面2 米左右:距怪兽1-3 米每隔1 米有一条投掷线;场地画出表示投掷远近的格子。 活动重点 结合不同游戏,逐步引导幼儿掌握投掷的动作要领。 活动难点 能上、下肢协调用力,掌握投掷角度 活动过程 1.“奥特曼”热身操 教室当指挥官,请幼儿当奥特曼小队员,带好袖标一起来说一说:“奥特曼都有哪些动作?”边说边请幼儿带领大家做,教室进行小结,再
带幼儿做一遍。 教师重点引导幼儿练习头部、肩部、腿部的动作,将双臂舒 展活动开,为投掷活动做好准备。 2、奥特曼小队员进行投弹训练 (1)教师:“星球来了怪兽,咱们奥特曼小队员街道了打击怪兽 的任务,但是完成任务之前咱们要先进行投弹训练,这样才能将 藏在远处的怪兽打跑。” 教师启发幼儿想一想“如何打到远处的怪兽?” 鼓励幼儿大胆表达和表演动作。 (2)教师总结归纳,示范如何将子弹投得很远,重点是单手自 然地向前做掷远动作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向远投,上、下肢会协调用力,注意用力投就投得远。 (3 )幼儿练习,教师进行个别指导,重点帮助幼儿掌握规范的动作,注意投掷点及投掷的角度,练习如何将沙包投掷得更远。 (4)带领幼儿在投掷处联系投,看谁投的远。男女幼儿可分开 站,分别投,看幼儿所投沙包的落点在哪儿,在哪个数字格子里,就是多远。 3、竞赛游戏:“打击怪兽” (1)教师提要求:“因为奥特曼小队员训练得非常好,所以要带小队员们去进行?打击怪兽的任务。执行任务时每个小队员选择3个沙包,作为打击怪兽的子弹。路上?要走过小桥(平衡木或是平衡板),跳进土坑(用轮胎当作土坑),然后根据自己?的水平任意选择投掷线,动作规
幼儿园中班体育活动:奥特曼打怪兽 幼儿园中班体育活动:奥特曼打怪兽 活动目标: 1、在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力。 2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。 重难点:练习有距离的投掷、投准 活动准备: 1、怪兽若干,投掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎若干,梯子、小推车四辆 2、录音机,磁带 3、干毛巾若干 活动过程: 一、热身准备: 1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?幼儿做动作,大家一起来模仿。 2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。(音乐渐响)飞行变形打怪兽 3、情感激发:“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽: 1、辨认怪兽 师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球) 2、第一次打怪兽――练习投掷 师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。教师指导幼儿动作――肩上挥臂投掷教师要求幼儿保持一定的距离进行投掷。 3、生活活动 师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。(幼儿擦汗、脱衣服) 4、打移动的怪兽――练习投准(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。要求:一定距离的投掷。 三、寻找小动物 师:怪兽被我们打跑了,可是有许多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀! 提出要求:
幼儿园体育新课程标准教材体育教案( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 幼儿园教案 / 幼儿园大班 / 幼儿园大班体育教案 编订:XX文讯教育机构
大班体育活动:奥特曼打怪兽 教材简介:本教材主要用途为通过学习体育课程,可以让学生增强体质、提高健康水平。 增强体质和发展智力两者密不可分,良好的身体条件是进行智力活动的物质基础,体质增强了,就能精力充沛地学习,有效地掌握科学知识,本教学设计资料适用于幼儿园幼儿园大班体育科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 活动目标: 1。积极参与体育活动,感受体育活动的乐趣。 2。练习单手自然地向前做掷远动作,会上、下肢协调用力,增强肩臂的肌肉力量。 3。能够注意运动中的安全,不与他人碰撞。 活动准备: 1。经验准备:幼儿在游戏中练习过投掷沙包、流星球。 2。物质准备:沙包若干(幼儿每人3个);怪兽(大小不同的图片8张)并且贴到榻榻米上,下面坠上铃铛,悬挂到绳子上,分别设置不同的高度;奥特曼音乐;奥特曼袖标(幼儿每人1个);平衡木或是平衡板2个;轮胎6个。 3。场地准备:距离怪兽领地1-2米远设置一根投掷高度及投掷远近的线,离地面高2米左右;距怪兽1-3米每隔1米有一条投掷线;场地画出表示投掷远近的格子。
活动重点: 结合不同游戏,逐步引导幼儿掌握投掷的动作要领。 活动难点: 能上、下肢协调用力,掌握投掷角度。 活动过程: 1。“奥特曼”热身操。 教师重点指导幼儿练习头部、肩部、腿部的动作,将双臂舒展活动开,为投掷活动做好准备。 2。奥特曼小队员进行投弹训练。 (1)教师启发幼儿想一想:“如何打到远处的怪兽?”鼓励幼儿大胆表达和表演动作。 (2)教师总结归纳,示范如何将子弹投得很远,重点是单手自然地向前做掷远动作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向远投,上、下肢协调用力,注意用力投就投得远。 (3)幼儿练习,教师进行个别指导,重点帮助幼儿掌握规范的动作,注意投掷点及投掷的角度,练习如何将沙包投掷得更远。 (4)带领幼儿在投掷格处练习投,看谁投得远。 3。竞赛游戏:“打怪兽”。
大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思 大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思主要包含了教学目标,教学准备,教学过程,教学反思等内容,锻炼幼儿的投掷能力,激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看奥特曼打小怪兽教案吧。 教学目标 1、锻炼幼儿的投掷能力。 2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。 3、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。 4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。 5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 教学准备 怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。 教学过程 一、准备活动(带领幼儿到户外的场地) 导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么? (保护地球……) 1、游戏:看谁像个奥特曼。 方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。 2、大家一起来运动。 (1) 教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游……
(2) 大家来运动,师生边做边喊: 一、二、三、四,用力“拍”; 一、二、三、四,用力“投”; 一、二、三、四,用力“打”; 一、二、三、四,用力“跑”。 二、进入角色,学习本领 师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。大家能不能做到? (能)奥特曼战士呈两列纵队集合。 1、出示小流星球。 2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:“有了。”直到人手一个。 3、看看谁的玩法多。 (1) 幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。 (2) 鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接) (3) 奥特曼加力:手拿绳子一端,敲击身体各个部位。边敲边说: “腿部加力,咚,咚,咚”, “腰部加力,咚,咚,咚”, “背部加力,咚,咚,咚”, 4、学投掷。
幼儿园大班体育教案:奥特曼打怪兽 【设计理念】 奥特曼是孩子们心中的英雄,尤其是男孩子,都非常喜欢。我便将这一角色引入到此节活动中,结合活动的目标――投掷,使奥特曼击打怪兽成为活动的主线,从始至终吸引孩子,使幼儿能够快乐的参与活动,充分体验活动的乐趣。 【教学目的】 1、锻炼幼儿的投掷能力; 2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。 【教学准备】 流星球每人一个(做法附后)、怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。 【教学流程】 一、准备活动(带领幼儿到户外的场地) 导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么?(保护地球……) 1、游戏:看谁像个奥特曼。 方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:“看谁像个
奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时, 幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。 2、大家一起来运动。 (1)教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游…… (2)大家来运动,师生边做边喊: 一、二、三、四,用力“拍”; 一、二、三、四,用力“投”; 一、二、三、四,用力“打”; 一、二、三、四,用力“跑”。 二、进入角色,学习本领 师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥 特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。大家能不能做到?(能)奥特曼战士呈两列纵队集合。 1、出示小流星球。 2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:“有了。”直到人手一个。 3、看看谁的玩法多。 (1)幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。 (2)鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、
当好一个怪兽,就要不顾一切打败奥特曼-超搞笑的 签名 这年代,悟空都追求豹纹时尚性感 ,奥巴马。切~~,im克林顿。! 珴真的不想说你长得很想车祸现场。 挣了钱不花留着擦屁股啊。伤感个性签名 夜读的才子盼女鬼,光棍的老头盼大娘; 调戏〓莪,不然莪我非礼∥沵 钕人真不能忒在意男人,那样他会像发疯了的狗 媳妇没了可以再找。妈只有一个。 无聊的妈妈,抱着无聊痛哭:无聊死了 当好一个怪兽,就要不顾一切打败奥特曼。 那些总说别人装逼的人,你们连逼都不是。 第三者不是后来的那个,而是不被深爱的那个。
曾经的曾经已是曾经、现在的现在却是现在 数钱数到手抽筋,睡觉睡到自然醒。 说什么不重要,重要是谁说的 除了10086、谁TM还关心过我 所谓‘笃信’、就是‘赌’老婆信不信你的谎话、 天冷了开着空调,睡觉真过瘾 你看看你自己那个样确实比垃圾好了点 相信我,本人非常的低调,西西,我咋这么可爱呐 哇咧, 系统不高兴?说两句好听的再试 嘿,小样. 说你胖你还喘上勒。 向钱看向厚看往裤兜里赚 我不是个随随便便的人,但随便起来简直不是人。广告看的好好的,突然蹦出个电视剧来…郁闷…嘴角那一抹的抽动,正是我对自己的嘲笑。 其实、男人说喜欢你、只是喜欢身体罢了
你跟谁俩整那表情呢,我欠你贷款要到期了还是怎么的。说i、看日出可以让人感觉自己活着呢。 有时候有时候可那只是有时候” 姐、不是不写心情,而是没心情。 生时何需久睡, 死后自会长眠 对不起您拨打的用户已隐身。 人之初性本善?那是一千多年前的人嘞 鸳鸳相抱何时了,鸯在一边看热闹。 有太阳的地方、就有我张若飞。 我平胸我骄傲,我为国家省布料 有了雕牌印钞机。赚钱就是快。 不是装疯迷翘...而是不想睡觉 没文化真可怕,有文化更可怕! 就你这样,长得也太下不为例了 很少有人自己被自己电到了,那就是我。
C++奥特曼打小怪兽 #include
hp=rank*10; damage=rank*3; money=rank*10; exp=0; } void Ultranman::display() { cout<<"rank="<
大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思主要包含了教学目标,教学准备,教学过程,教学反思等内容,锻炼幼儿的投掷能力,激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看奥特曼打小怪兽教案吧。 教学目标 1、锻炼幼儿的投掷能力。 2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。 3、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。 4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。 5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 教学准备 怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。 教学过程 一、准备活动(带领幼儿到户外的场地)导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么?(保护地球) 1、游戏:看谁像个奥特曼。 方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:看谁像个奥特曼,当说到曼字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。 2、大家一起来运动。
(1)教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游 (2)大家来运动,师生边做边喊: 一、二、三、四,用力拍; 一、二、三、四,用力投; 一、二、三、四,用力打; 一、二、三、四,用力跑。 二、进入角色,学习本领 师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。大家能不能做到?(能)奥特曼战士呈两列纵队集合。 1、出示小流星球。 2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:有了。直到人手一个。 3、看看谁的玩法多。 (1)幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。 (2)鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接) (3)奥特曼加力:手拿绳子一端,敲击身体各个部位。边敲边说: 腿部加力,咚,咚,咚, 腰部加力,咚,咚,咚, 背部加力,咚,咚,咚,
奥特曼与怪兽 案例:奥特曼与怪兽 葛维娜 背景: 中班第二学期的男孩子钟情与奥特曼、怪兽、皮卡丘等。而且喜欢看它们的VCD,喜欢它们的玩具、木偶,有的孩子几乎趋向与崇拜。 案例: 今天铭铭一早就来园了,而且带来了4只“怪兽”。并对我说:“葛老师,我今天带来了许多玩具,我要与小朋友一起玩。” 课间,孩子们纷纷拿出自己的玩具与同伴分享。突然铭铭过来告状“老师,毅毅把上上的手抓开了。” “手抓的?” “不是,是怪兽。” 我心理一紧张,马上随声而去,只见毅毅一人坐着,且手中拿着那几只怪兽玩。上上则揣着手坐在桌边,观察自己的伤情。 “上上,怎么样了?疼吗?”我立即看了“伤口”,并无大碍,便放心了。 询问结果:铭铭将怪兽借于毅毅,上上想玩,但毅毅不同意,就用手中的“怪兽”将上上推出门外,这一推便推出了“伤口”。 马上召开紧急班级会议。 我将情况与大家伙通报。“班内发生这事如何解决?”大伙都一致将矛头对向毅毅。毅毅一下子不知所措,哭了:“我不是故意的”。 我看见了怪兽,想到了妙法。 于是我将矛盾转移到怪兽,“请问,这几个是什么化合物?”孩子们齐呼:“怪兽”。 “怪兽是好?坏?它们干吗的?” “不好的,欺侮人” “怪兽与谁打架?” “与小朋友。”
“你是正义的化身,应该阻止怪兽去欺侮小朋友,现在你却利用它在欺侮人?” 我在提出了问题后,将问题抛给了孩子们。“大家说说该怎么办?” 大家伙纷纷提出自己的想法。 “毅毅的做法是错的,应该大方些,把东西借给上上一起玩呀。” “你手中的玩具也不是你的,铭铭可以把自己的玩具借给你,你也可以给毅毅的同意与上上一起玩” “上上也可以马上躲避的,就不至于被怪兽的手抓伤” “上上,谁欺侮你,你就抓住它的手,不让他动,然后告诉老师……” “……” 孩子们想了一堆的主意。 最终,这只“怪兽”被“奥特曼”抓进“监狱”,不能参与小朋友的游戏。 大家达成的协议是哪只“怪兽”欺侮人类,我们请“奥特曼”,将其收监,哪位幼儿欺侮人,将邀请“奥特曼”特警将其带走,停止某个游戏。 分析: 毅毅是个文气但又有些倔的男孩子,喜欢海洋生物,很少与男孩子们一起玩耍。因此,此次“怪兽”伤人事件纯属意外伤害,但又不能轻易放过,以免以后有更多的人利用“玩具”伤人。所以,我就利用了孩子们熟悉的、身边的“奥特曼”作为切入口,引导幼儿想正义、助人的方向发展,又在一种游戏的环境中解决了一项孩子们自己没法解决的问题。不,事实上是孩子们自己相互帮助解决了问题。我仅利用了孩子们自己的资源,引导他们自己协商解决了问题。对于中班来说,给了孩子们一个解决问题、共同探讨的机会。 从中孩子们知道遇到此类事件后应该如何解决,有了类似经验,并学了一些自我保护的方法。 此类从矛盾的发生──矛盾的提出──商讨方法──解决问题。即孩子的自我发展、自我学习及同伴间相互学习的过程。我认为如此解决问题比一般的说教好的多,更实际。
主题活动《玩具总动员》案例观察及思考 ——奥特曼打怪兽 背景: 最近,我们在开展“玩具总动员”的玩具,孩子们收集了各种自己喜欢的玩具带入幼儿园,而很多小朋友都喜欢钱昊伟小朋友带来的玩具都关于奥特曼的各种玩具。据家长介绍,很多男孩子都非常喜欢看奥特曼的电视,在家还模仿电视里的动作。可是钱昊伟小朋友幼儿园的时候也喜欢模仿奥特曼的动作,他经常会把小朋友摁在椅子上用拳头打他们的身体,有时排队的时候也会给前面、后面的小朋友来个拳打脚踢,小朋友常常向我告他的状,经常得到老师的批评,可是“欺负”小朋友的现象时好时坏,教育效果不佳。 实录: 在自主游戏的时候,钱昊伟取出“哈哈玩具店”里的一个很大的奥特曼玩具,在教室中间,举着奥特曼来回的奔跑。嘴里还不断的发出“轰——哈——嗨!”的声音,这时,钱宇婷从他身边走过,他顺势把弱小的婷婷按住,用奥特曼的身体打她,婷婷小朋友哭着向我告状了,钱昊伟又打人了。我问他:“为什么这样?”他说:“奥特曼在打怪兽,我把婷婷小朋友当怪兽。”听他这么说,我就决定和孩子们进行一次关于奥特曼的谈话。 活动后,我组织孩子们进行说说喜欢奥特曼的理由的谈话,孩子们都说奥特曼很勇敢、很威风,钱昊伟也发表意见,说奥特曼是个英雄。于是我顺势问钱昊伟:“奥特曼他这么厉害,专门帮大家消灭谁啊?”他说:“只消灭怪兽”。小朋友们说:“怪兽是坏蛋变的,所以奥特曼要打怪兽。”我说:“可是我们小朋友之间是好朋友,我们都是好人,奥特曼可不打好人,还要保护好人呢。奥特曼可不喜欢打人的小朋友,我们想想奥特曼会喜欢欺负朋友的小朋友吗?”他摇摇头说:“我要做好的奥特曼!”。我说:“对呀,既然我们都喜欢玩奥特曼打怪兽的游戏,也喜欢做奥特曼的动作,这样吧,我们来玩个关于奥特曼打怪兽的音乐游戏,把我们喜欢的奥特曼动作表演出来,好吗?”小朋友都乐坏了,钱昊伟也使劲的点头。 放学后,我和钱昊伟的妈妈也进行了交谈。他妈妈说,他在家里最喜欢看奥特曼了,还经常模仿里面的动作,所以家里的玩具、小椅子等等也经常到处飞。我建议钱昊伟的妈妈让他少看甚至不看这种有暴力的电视、电影,多看些象《大头儿子小头爸爸》之类有教育意义的电视。钱昊伟的模仿力、表现力很强,所以要多让他看看这种电视去学习、模仿。经过家园的配合的暴力行为有了明显的转变,
1、爷很满意。下次再和怪兽一起玩。 2、远处一群女粉丝心花怒放地喊:看,是奥特曼耶,奥特曼没有头发可以甩,更不屑于做动感超人的小儿科动作,就酷酷地点下头。 3、恩,又升一级。 4、感谢CCTV、MTV。 5、潜台词:配合得很好。对怪兽的表演感到满意,示意导演可以咔了。示意它可以去领工资了。 6、示意委屈怪兽了。 7、本该在打之前就点头的以表示承让,结果就因为它是奥特曼动作比较慢,所以打完了才点。 8、自我鼓励做的不错没穿帮。 9、低头看看有没有爆装备。 10、地球防卫队的队员指着怪兽的尸体说清蒸比较好吃,奥特曼点点头。 11、脖子酸了,动一下,凹造型而已。 12、小样,和我打,门都没有,我要走啦。虽然你死啦我还是要点头庆祝一下。 13、示意怪兽表演结束,不必憋了,可以爬起来去嘘嘘或者嗯嗯了。 14、面具要掉了,低头蹭下,弄弄高或是放屁!喷射的启动开关在脖子上。 15、允许观众转台了,心想:哎!怪兽怎么这么不经打。 16、他是在确认一下:恩!是被我揍死了。 17、告诉电视机前的小朋友们,不要做怪兽,否则会被奥特慢打 18、告诉观众:相信我,没错的。 19、检查自己的头还在不在。 20、唯一不是搞笑的正经解释:日本礼节,点头既表示胜利,同时也表示对观众的感谢。 1、爷很满意。下次再和怪兽一起玩。
2、远处一群女粉丝心花怒放地喊:看,是奥特曼耶,奥特曼没有头发可以甩,更不屑于做动感超人的小儿科动作,就酷酷地点下头。 3、恩,又升一级。 4、感谢CCTV、MTV。 5、潜台词:配合得很好。对怪兽的表演感到满意,示意导演可以咔了。示意它可以去领工资了。 6、示意委屈怪兽了。 7、本该在打之前就点头的以表示承让,结果就因为它是奥特曼动作比较慢,所以打完了才点。 8、自我鼓励做的不错没穿帮。 9、低头看看有没有爆装备。 10、地球防卫队的队员指着怪兽的尸体说清蒸比较好吃,奥特曼点点头。 11、脖子酸了,动一下,凹造型而已。 12、小样,和我打,门都没有,我要走啦。虽然你死啦我还是要点头庆祝一下。 13、示意怪兽表演结束,不必憋了,可以爬起来去嘘嘘或者嗯嗯了。 14、面具要掉了,低头蹭下,弄弄高或是放屁!喷射的启动开关在脖子上。 15、允许观众转台了,心想:哎!怪兽怎么这么不经打。 16、他是在确认一下:恩!是被我揍死了。 17、告诉电视机前的小朋友们,不要做怪兽,否则会被奥特慢打 18、告诉观众:相信我,没错的。 19、检查自己的头还在不在。 20、唯一不是搞笑的正经解释:日本礼节,点头既表示胜利,同时也表示对观众的感谢。
昭和时代: 非系列动画人物: 奥特之父(奥特之母的丈夫、泰罗的亲父亲,最早出现在艾斯奥特曼) 奥特曼之母(是动画片《泰罗奥特曼》是主角泰罗的母亲,银十字队队长,最早出现在泰罗奥特曼)
奥特之王(独自一人居住在国王星的神秘老人,远古三奥之一。最早出现在雷欧奥特曼) 佐菲·奥特曼(是奥特兄弟的大哥,也是奥特兄弟和宇宙警备队的领导者。最早出现在初代奥特曼)
阿斯特拉·奥特曼(阿斯特拉是雷欧的亲弟弟,最早出现在雷欧奥特曼) 尤莉安(奥特之星的公主,爱迪童年时代的好朋友,在宇宙被加尔斯坦星人追逐下来到地球,从此为保卫地球,和爱迪奥特曼一起战斗。最早出现在爱迪奥特曼) 系列动画人物: 初代奥特曼
赛文·奥特曼 杰克·奥特曼 艾斯·奥特曼(本作品中,还诞生了第二个,第一次出场的新角
色——奥特之父) 泰罗·奥特曼(奥特之父和奥特之母的亲生儿子) (诞生了继奥特之父之后,第三个第一次出场的新角色——奥特之母) 雷欧·奥特曼(奥特曼系列中首位来自其他星球的奥特战士——狮子座L77行星)(出现奥特之王,其亲弟弟阿斯特拉·奥特曼) 爱迪·奥特曼(出现尤莉安,奥特之星的公主,爱迪童年时代的好朋友,在宇宙被加尔斯坦星人追逐下来到地球,从此为保卫地球,和爱迪奥特曼一起战斗。)
平成时代: 迪迦·奥特曼(“昭和系列”最后一篇《爱迪奥特曼》首播16年后的第一部奥特曼系列片、属于平成系奥特曼,是平成三部曲的第一部。超人系列第一个可以以3个不同形态现身的超人。迪迦被设定为苏醒的超古代破坏神。 ) 戴拿·奥特曼(“平成三部曲”之二,故事设定为迪迦奥特曼消失后的第8年)
精选作文:动画片里的奥特曼(250字)作文奥特曼是动画片里面一个非常厉害的人物,它保护地球,不让怪兽入侵,是值得动画片里的人物赞扬的。动画片里的怪兽出现的时候都在地球上,总会破坏建筑物,袭击地球人,奥特曼就出来拯救地球和人类。奥特曼所使用的方式就是把怪兽给击败,把怪兽置于死地,可是怪兽的能力也是很大的,奥特曼应该把怪兽给驯服,让它们为人类开山进行爆破,军事演练&&怪兽为地球人服务岂不是更好吗?如果奥特曼把这个改掉,那么动画片里的奥特曼的形象就变得更完美了。江苏连云港灌云县连云港灌云县胜利路小学六年级:钱炳烨 篇一:当学生喜欢上奥特曼 当学生喜欢上奥特曼 一年级开学后不久,我发现男孩子们课间总是聚在一起看卡通图画,个个滔滔不绝,眉飞色舞,原来是几个男孩子从家里拿来的《奥特曼》书。我非常生气,勒令孩子下次再也不许带课外书到学校。并在班上严肃地宣布了这条规定。 一直以来,我都不赞成孩子喜欢奥特曼,因为在我看来《奥特曼》动画形象丑陋、剧情单调、充满暴力,对孩子的成长有百害而无一利。 然而事情并不像我所要求的那样,孩子们虽然不敢往学校带书了。而奥特曼仿佛无处不在:班级里有太多的孩子在谈论奥特曼;课下玩的是奥特曼打怪兽的游戏。有几次,有的同学把别人推倒,抓伤,竟振振有词的说“玩奥特曼打怪兽的游戏,不是故意的。” 眼看着奥特曼成了学生课余生活的全部,我很着急。我想出了许多措施来阻止他们对奥特曼的崇拜:我不许学生谈论跟奥特曼有关的事,我不许学生回家看奥特曼碟片,并利用家校通和家长取得了联系。可是强硬的措施没有取得实质性的效果,学生对奥特曼的疯狂崇拜转成了地下活动。有一次,王老师在操场上执勤,抓到我班的几个孩子趴在花坛上看《奥特曼》书。我当时气不打一处来,把他们的奥特曼书没收了。我真不明白:这奥特曼到底有啥好看的?同时,我也认识到以前的种种要求对孩子们来说,根本没起作用。需要换一种策略才行。 有几个同学低下了头,我趁势引导,“我们应该学习奥特曼的什么呢”? “遇事 “帮助别人”, 动脑筋,不怕困难” ??同学们七嘴八舌的议论开了。 “我希望同学们都做一个乐于助人的奥特曼,不怕困难的奥特曼,不要只做一个打打杀杀的奥特曼”。 同学们兴奋的表情告诉我刚才的引导是正确的。同时我从阅览室借来一些比较适合孩子们的画册,孩子们的奥特曼热渐渐消退了,打闹的情形也少了。 我庆幸自己没有一味地采取简单粗暴的方式去解决孩子们对奥特曼的崇拜,而是冷静下来,顺势引导学生,让他们充分发表自己的意见,以达到更好的教育效果。 篇二:作文假如我是奥特曼 假如我是奥特曼 今天,我早早的洗好
幸福是什么,幸福就是奥特曼打小怪兽 你,我,他!you and me and he!都有童真的记忆。记忆深处,哇,变超人去拯救地球,打小怪兽,保护亲爱的女孩子,做英雄!! 幸福的真谛是什么?你知道吗,也许很多都能答得出,但答归答,那你有感到幸福了吗?也许H星球上,奥特曼放假不打架,也许到地球了,孩子们永恒的幸福真谛就是:奥特曼打小怪兽!!这是个很庸实,很天真的想法,但也许你并不知,正所谓世界上最平凡事儿的才是最不平凡事儿!奥特曼,小怪兽!这两角色打打闹闹几十年了,奥特曼给我们留下荧幕上光辉的形象,可小怪兽就没那么幸运了,老是被小奥挨打,且被打完后还要爆了那金刚不坏之身,轰隆一声,给人过过目,就完了,没点戏份了!更悲哀的是让小孩子误解了怪兽永远都是坏蛋的。其实,我们不能怪小怪兽,地球还健在之前,我们都不许错怪小怪兽,它们好歹千里迢迢感到地球,半路耍耍身手,就被忽然飞出的奥特曼一脚一光给散了,人生才刚开始,上帝才刚给俺一个血肉之躯,就这样被别人玩完了,这样多么惨啊,幸福快活一下都没体念,生命就熄灭了,尸体都不留!!要是换做人,你这样能幸福吗? 奥特曼小怪兽,他们其实不是冤家,谁喜欢打打杀杀呢?难道他们吃饱没事做?撑着了?其实都全然不是,奥特曼,小怪兽!他们一被创造出来,就注定走一条前无古人后无来者的星光大道,为了啥,就是为了哄小孩子,就这样吗?再深点,不就是大搞它来赚钱,我说日本人也不傻! 正义黑暗,世界都存在,奥特曼把他们的生命赋予了地球,当上了英雄,而小怪兽却只能跑跑堂,含泪含疼牺牲了自己,让奥特曼打败自己,创造了光明的世界给人们,人们就过上了幸福生活!懂了吗?奥特曼小怪兽就是被人们所创造出来的含义,追求幸福,追求光明的寓意! 其实人也好,奥特曼小怪兽也好,都是一个精神的赋身物(区别就是奥特曼小怪兽从天而来,人从妈身来)幸福不幸福,人类走了几千年历史,却还老在问问,你今天过得幸福吗?你有过幸福吗?很枉然,对吧!物质上精神上,处处所需满足,那这人才说算做幸福了,但这又人人有份吗?世界很大,世界很杂,来来去去,一切都是浮云,奥特曼依然打它的小怪兽,小怪兽依然在挨打,小孩子咿咿呀呀在哈哈! 每一个成功的奥特曼背后,都有一个默默挨打的小怪兽!!
中班健康活动奥特曼打怪兽教案反思中班健康活动奥特曼打怪兽教案反思主要包含了活动目标,活动重难点,活动准备,活动过程,活动反思等内容,在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力,激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感,适合幼儿园老师们上中班健康活动课,快来看看奥特曼打怪兽教案吧。 活动目标: 1、在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力。 2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。 3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。 4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。 5、培养幼儿健康活泼的性格。 活动重难点: 练习有距离的投掷、投准 活动准备: 1、怪兽若干,投掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎若干,梯子、小推车四辆 2、录音机,磁带 3、干毛巾若干 活动过程: 一、热身准备: 1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些
动作?幼儿做动作,大家一起来模仿。 2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。(音乐渐响)飞行变形打怪兽 3、情感激发:“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)师:怪兽来了,你们怕不怕。 二、打怪兽: 1、辨认怪兽 师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球) 2、第一次打怪兽――练习投掷 师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。教师指导幼儿动作――肩上挥臂投掷教师要求幼儿保持一定的距离进行投掷。 3、生活活动 师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。(幼儿擦汗、脱衣服) 4、打移动的怪兽――练习投准(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。 要求:一定距离的投掷。 三、寻找小动物
奥特曼的故事文字版 一天,天上掉下好多怪兽,我只能变成奥特曼来应战。 “奥特之母”给我一件宝物,说:“如果你使用这件宝物的话,彩色计时器的时间可以延长到无限,这些时间足够让你打败散落在世界各地的怪兽。” 我带上宝物,在中国打败了最强合体兽——莫斯王,根源破灭天使——佐格的所有形态,骨翼超兽——巴吉利斯。 我又飞到了日本,打败了宇宙忍兽——克罗斯沙巴加,大宙魔——帕斯基克,半机器兽人——乌尔夫法亚,时空怪兽——爱乐罗伯帕,古代怪兽——阿鲁尔革。 我又飞到英国,打败了假迪迦奥特曼,巨大异形兽——撒旦比佐,破灭魔人——布里布罗茨,地底怪兽——仲耐尔。 打完这些怪兽,我变回原身,在东营碰见了土星人,他放出了(自己)饲养的怪兽——美尔巴,身高66米,飞行速度100马赫,我又变
成迪加和他较量了一番,发现他越打越强,我打他多使劲,他打我就多使劲,最后我使用迪加绝招——“帕斯特光线”将他消灭了。 ------------ 起先,地球很和平,地球人在地球上生活的很安逸,结果那怪兽之王派小怪兽出场,去破坏下地球吧,地球上的人实在是太愚蠢了,太悠闲了啦,我想统治这个地球啊,我要人类都要听我们外星人的话,大家知道外星人的想法总是稀奇古怪的,暗器更是防不胜防,于是,一个怪兽破土而出,大声吼道:“你们这些愚蠢的人类,我要统治你们!地球上的人们,惊慌的开始躲闪,有的逃在角落里看怪兽的举动,怪兽之王开心的在它的皇宫里连声叫好,心喊:”快动手吧,快动手吧,我要统治人类!“那愚蠢的怪兽开始肆意的破坏建筑,一幢幢漂亮的房子此刻变成了废墟,奥特曼一看,情形不对,就开始变身奥特曼,去惩治那怪兽,怪兽还很得力,发射出很多希奇古怪的暗器,把奥特曼