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人工智能原理MOOC习题集及答案

人工智能原理MOOC习题集及答案
人工智能原理MOOC习题集及答案

Quizzes forChapter 1

1单选(1

分)图灵测试旨在给予哪一种令人满意的操作定义得分/

总分

?

A.人类思考

?

B.人工智能

?

C.机器智能1.00/1.00

?D.机器动作

正确答案:C你选对了

2多选(1分)选择以下关于人工智能概念的正确表述得分/总分

?

A.人工智能旨在创造智能机器该题无法得分/1.00

? B.

人工智能是研究和构建在给定环境下表现良好的

智能体程序该题无法得分/1.00

?

C.人工智能将其定义为人类智能体的研究该题无

法得分/1.00

?

D.人工智能是为了开发一类计算机使之能够完成

通常由人类所能做的事该题无法得分/1.00

正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、D

3多选(1分)如下学科哪些是人工智能的基础?得分/总分

? A.经济学0.25/1.00

?

B.哲学0.25/1.00

?

C.心理学0.25/1.00

? D.数学0

.25/1.00

正确答案:A、B、C、D你选对了

4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强AI(通用AI)的正确答案?

得分/总分

? A.指的是一种机器,具有将智能应用于任何问题的

能力0.50/1.00

? B.是经过适当编程的具有正确输入和输出的计算

机,因此有与人类同样判断力的头脑0.50/1.00

? C.指的是一种机器,仅针对一个具体问题

?D.其定义为无知觉的计算机智能,或专注于一个狭

窄任务的AI

正确答案:A、B你选对了

5多选(1分)选择下列计算机系统中属于人工智能的实例得分/总分

?A.Web搜索引擎

?B.超市条形码扫描器

?C.声控电话菜单该题无法得分/1.00

?D.智能个人助理该题无法得分/1.00

正确答案:A、D你错选为C、D

6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的研究领域

得分/总分

? A.人脸识别0.33/1.00

?B.专家系统0.33/1.00

?C.图像理解

? D.分布式计算

正确答案:A、B、C你错选为A、B

7多选(1分)考察人工智能(AI)的一些应用,去发现目前下列哪

些任务可以通过AI来解决得分/总分

? A.以竞技水平玩德州扑克游戏0.33/1.00

?B.打一场像样的乒乓球比赛

?C.在Web上购买一周的食品杂货0.33/1.00

? D.在市场上购买一周的食品杂货

正确答案:A、B、C你错选为A、C

8填空(1分)理性指的是一个系统的属性,即在_________的环境

下做正确的事。得分/总分

正确答案:已知

1单选(1分)图灵测试旨在给予哪一种令人满意的操作定义得分/

总分

?

A.人类思考

?B.人工智能

? C.机器智能1.00/1.00

?D.机器动作

正确答案:C你选对了

2多选(1分)选择以下关于人工智能概念的正确表述得分/总分

?A.人工智能旨在创造智能机器该题无法得分/1.00

?B.人工智能是研究和构建在给定环境下表现良好

的智能体程序该题无法得分/1.00

?C.人工智能将其定义为人类智能体的研究该题无

法得分/1.00

?D.人工智能是为了开发一类计算机使之能够完成

通常由人类所能做的事该题无法得分/1.00

正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、D

3多选(1分)如下学科哪些是人工智能的基础?得分/总分

?A.经济学0.25/1.00

? B.哲学0.25/1.00

?C.心理学0.25/1.00

? D.数学0.25/1.00

正确答案:A、B、C、D你选对了

4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强AI(通用AI)的正确答案?

得分/总分

? A.指的是一种机器,具有将智能应用于任何问题的

能力0.50/1.00

? B.是经过适当编程的具有正确输入和输出的计算

机,因此有与人类同样判断力的头脑0.50/1.00

?C.指的是一种机器,仅针对一个具体问题

? D.其定义为无知觉的计算机智能,或专注于一个狭

窄任务的AI

正确答案:A、B你选对了

5多选(1分)选择下列计算机系统中属于人工智能的实例得分/总

?A.Web搜索引擎

? B.超市条形码扫描器

? C.声控电话菜单该题无法得分/1.00

?D.智能个人助理该题无法得分/1.00

正确答案:A、D你错选为C、D

6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的研究领域得分/总分

? A.人脸识别0.33/1.00

?B.专家系统0.33/1.00

? C.图像理解

? D.分布式计算

正确答案:A、B、C你错选为A、B

7多选(1分)考察人工智能(AI)的一些应用,去发现目前下列哪些

任务可以通过AI来解决得分/总分

?A.以竞技水平玩德州扑克游戏0.33/1.00

? B.打一场像样的乒乓球比赛

?C.在Web上购买一周的食品杂货0.33/1.00

?D.在市场上购买一周的食品杂货

正确答案:A、B、C你错选为A、C

8填空(1分)理性指的是一个系统的属性,即在_________的环境

下做正确的事。得分/总分

正确答案:已知

Quizzesfor Chapter 2

1多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法更通用并且更适合于

科学开发得分/总分

? A.理性动作

? B.类人动作该题无法得分/1.0

0 ? C.理性思考该题无法得分/1.0

0 ?

D .类人思考

正确答案:A 、C你错选为B 、C

2多选(1

分)理性智能体指的是有正确行为的智能体,但正确的行为意味着什么?考虑智能体行为的后果,选择下列有关“正确的行为”概念的真实陈述得分/总分

?

A.如果该序列是所期望的,则该智能体表现良好

0.33/1.00

?

B.智能体在某个环境中依据感知生成动作序列

?

C.但若该序列是不期望的,则该智能体对其环境造

成破坏

?

D.这些动作序列引起环境改变而产生状态序列

0.33/1.00

正确答案:A、B、

D 你错选为A、D

3多选(1分)PE AS 是一种任务环境描述,它代表 得分/总分

? A.性能该题无法得分/1.00 ?

B.动作器该题无法得分/1.00 ?

C.感觉

该题无法得分/1.00 ?

D.感受器该题无法得分/1.00

正确答案:

A 、

B 、D 你错选为A 、B 、C

、D

4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环境类型有关得分/总分

? A .完全可观测与部分可观测0.25/1.

00 ? B.单智能体与多智能体0

.25/1.00 ?

C .阵发性与连续性0.25/1.00 ?

D.确定性与随机性0.25/1.00

正确答案:A、B、C、D 你选对了

5多选(1分)考虑智能体函数与智能体程序的差异,从下列陈述中选择正确的答案得分/总分

?

A.一个智能体程序实现一个智能体函数

? B .智能体程序与智能体函数没有任何关系 ?

C.一个智能体函数实现一个智能体程序该题无法得

分/1.00

?

D .智能体程序包含智能体函数该题无法得分/1.00

正确答案:A 、D 你错选为C 、D

6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于表示表示智能体的状态

得分/总分

?

A.结构式该题无法得分

/1.00 ?

B.模块式该题无法得分/1.00

? C.网络式该题无法得分/

1.00 ?

D.因子式

该题无法得分/1.00

正确答案:A 、D你错选为A 、B、C、D

7填空(1分)凭借符号及他们之间的关系来表征信息的人工智能方法是____________,而用网络内部的一种分布式形式来表征信息的是联结主义AI 。得分/总分

正确答案:符号主义AI

8填空(1分)智能体可看作是通过_________感知外部环境,并且通过执行器作用于外部环境的任何事物。得分/总分 正确答案:感受器

1多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法更通用并且更适合于科学开发得分/总分

? A .类人动作该题无法得分/1.00 ? B.理性动作 ? C.类人思考

?

D.理性思考该题无法得分/1.00

正确答案:B 、D 你错选为A、D

2多选(1分)理性智能体指的是有正确行为的智能体,但正确的行为意味着什么?考虑智能体行为的后果,选择下列有关“正确的行为”概念的真实陈述得分/总分

? A.智能体在某个环境中依据感知生成动作序列 ?

B.

但若该序列是不期望的,则该智能体对其环境造

成破坏

?

C .

这些动作序列引起环境改变而产生状态序列

0.33/1.00

?

D.如果该序列是所期望的,则该智能体表现良好0.

33/1.

00

正确答案:A 、C 、D 你错选为C 、D

3多选(1分)PEAS 是一种任务环境描述,它代表 分/总分

? A.感受器

0.33/1.00 ?

B.动作

?

C.性能0.33/1.00 ?

D.动作器0.33/1.00

正确答案:A 、C 、D你选对了

4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环境类型有关得分/总分

? A.完全可观测与部分可观测该题无法得分/1

.00

? B.单智能体与多智能体该题无法得分/1.00

? C.好的智能体与差的智能体该题无法得分/

1.00

?

D .确定性与随机性该题无法得分/1.00

正确答案

:A 、B 、D 你错选为A 、B 、C 、D

5多选(1分)考虑智能体函数与智能体程序的差异,从下列陈述中选择正确的答案得分/总分

?

A.智能体程序与智能体函数没有任何关系

?

B.一个智能体函数实现一个智能体程序

?

C .一个智能体程序实现一个智能体函数0.50/1.0

?

D.智能体程序包含智能体函数0.50/1.00

正确答案:C 、D 你选对了

6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于表示表示智能体的状态 得分/总分

? A.结构式0.50/1.00 ?

B.模块式 ?

.网络式 ?

D.原子式

正确答案:A 、D 你错选为A

7填空(1

分)凭借符号及他们之间的关系来表征信息的人工智能方法是____________,而用网络内部的一种分布式形式来表征信息的是联结主义AI。得分/总分 正确答案:符号主义AI

8填空(1分)智能体可看作是通过_________

感知外部环境,并且通过执行器作用于外部环境的任何事物。得分/总分

正确答案:感受器

Qui zze s

fo r C hapte r 3

1单选(1分)

有两种8皇后问题的形式化方式。“初始时8个皇后都放在棋盘上,然后再进行移动”是哪一种形式化方式?得分/总分

?

A.半态形式化

?

B.增量形式化0.00/1.00 ?

C.正则形式化 ?

D.全态形式化

正确答案:D 你错选为B

2单选(1分)设h(n )表示启发式函数且g(n)表示代价,则贪婪搜索所使用的评价函数是得分/总分

?

A.f(n) = g(n ) + h(n) ?

B.f(n) = g(n) ?

C.f(n) = g(n) - h(n) ?

D.f(n ) = h (n)1.00/1.00

正确答案:D 你选对了

3单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则A*搜索所使用的评价函数是:得分/总分

?

A.f(n)=g(n) + h(n)1.00/1.00

?B.f(n)= h(n)

?C.f(n)= g(n)-h(n)

?D.f(n) = g(n)

正确答案:A你选对了

4多选(1分)下列哪些项用于对问题进行形式化得分/总分

? A.感知

? B.初始状态该题无法得分/1.00

? C.动作该题无法得分/1.00

? D.环境该题无法得分/1.00

正确答案:B、C你错选为B、C、D

5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于无信息搜索得分/总分

? A.贪婪搜索

? B. A*搜索

?C.双向搜索0.50/1.00

?D.宽度优先搜索0.50/1.00

正确答案:C、D你选对了

6多选(1分)除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索

策略被认为是得分/总分

? A.启发式搜索0.50/1.00

?B.有信息搜索0.50/1.00

?C.二元搜索

?D.无信息搜索

正确答案:A、B你选对了

7填空(1分)某些_______或NP难问题只能通过搜索来求解。得

分/总分

正确答案:NP完

8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,决定要考虑的____

___与状态的处理。得分/总分

正确答案:动作

1单选(1分)有两种8皇后问题的形式化方式。“初始时8个皇后

都放在棋盘上,然后再进行移动”是哪一种形式化方式?得分/总

?A.正则形式化

?B.全态形式化1.00/1.00

? C.半态形式化

?D.增量形式化

正确答案:B你选对了

2单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则贪婪

搜索所使用的评价函数是得分/总分

?A.f(n) = g(n)

? B.f(n) =h(n)1.00/1.00

? C.f(n) =g(n) -h(n)

? D.f(n) = g(n) + h(n)

正确答案:B你选对了

3单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则A*搜索

所使用的评价函数是:得分/总分

?A.f(n) =h(n)

? B.f(n) =g(n)

? C.f(n) = g(n)+ h(n)1.00/1.00

? D.f(n) = g(n) - h(n)

正确答案:C你选对了

4多选(1分)下列哪些项用于对问题进行形式化得分/总分

? A.初始状态0.33/1.00

? B.路径检测

? C.目标检测0.33/1.00

? D.智能体函数

正确答案:A、B、C你错选为A、C

5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于无信息搜索得分/总分

?A. A*搜索

?B.深度优先搜索0.33/1.00

? C.一致代价搜索0.33/1.00

?

D.深度受限搜索

正确答案:B、C、D你错选为B、C

6多选(1分)除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索

策略被认为是得分/总分

? A.有信息搜索0.50/1.00

?

B.二元搜索

?C.无信息搜索

?D.启发式搜索0.50/1.00

正确答案:A、D你选对了

7填空(1分)某些__

_____或NP难问题只能通过搜索来求解。得

分/总分

正确答案:NP完

8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,决定要考虑的_____

__与状态的处理。得分/总分

正确答案:动作

Quizzes for Chap

ter 4

1单选(1分)Keepingjustone node in memory might

seem to beanextreme reaction to the problem of m

emorylimitations.Local beam search keeps

track of:在内存中仅保存一个节点似乎是对内存限制问题的极端

反应。局部束搜索保持:得分/总分

? A.mstates rather thannstates.m个状

态而不是n个

?B.justm states rather than n states仅

有n状态而不是m

? C.k states ratherthan just one

.k个状态

而不仅仅为一1.00/1.00

?

D.justone rather than kst

ates.仅有

一个状态而不是k个

2单选(1分)A genetic algorithm

is a variant of stoc

hasticbeam search,in whichsuccessorstates

are generated:遗传算法是随机束搜索的一个变体,其中后继节

点的生成是由:得分/总分

? A.by combiningtwoparentnodes rat

her than by modifying asinglenode.组合单一状态而

不是组合两个双亲状态。

?B.bycombining two parent statesrath

er than by modifying asinglestate.组合两个双亲状

态而不是修改单一状态。1.00/1.00

?C.by modifyingasingle noderathe

rthan by combining two parent nodes.组合单一节点

而不是组合两个双亲节点。

? D.by modifyingasingle staterath

erthan by combiningtwo parentstates.组合两

个双亲节点而不是修改单一节点。

3多选(1分)Hillclimbingsearch issometimes c

alled greedylocal searchbecause itgrabs

a good neighborstate withoutthinking ahead

aboutwhere to go next.Unfortunately, it ofteng

etsstuckfor the three reasons:爬山搜索有时也被称

为贪婪局部搜索,因为它只顾抓住一个好的邻接点的状态,而不提

前思考下一步该去哪儿。它在三种情况下经常被困:得分/总分

? A. Ridges山岭0.33/1.00

?B.Mountain高山

?C.Plateaux高原0.33/1.00

?D.Local maxima局部最大值0.33/1.00

4多选(1分)Which of the fol lowing statement s ar e t rue a bou t S imul ated annea li ng al gorithm ?以下关于模拟退火算法的陈述哪些是正确的?得分/总分

? A.Inst ea d of p ick ing the ran dom mo ve,

simu lated an nea li ng al gorit hm picks a best mo ve.模拟退火算法不是选择随机行动,而是选择最佳行动。

? B.The inner loop of the simu late d a

nn ea ling alg orith m is very diff ere nt f rom hil l cl imbing .模拟退火算法的内循环与爬山法完全不同。

? C.The i nne r loo p of the simulate d

anneal ing algo rithm is quite s imil ar to hi ll cl imb ing .模拟退火算法的内循环与爬山法非常相似。0.50/1.00

? D.Instead of pi cki ng the bes t move , sim

ula te d ann ea li ng algorithm p icks a random mo ve.模拟退火算法不是选择最佳行动,而是选择随机行动。0.50/1.00 5填空(1分)Ant Colo ny Opti miz ati on (AC O) al gorithm w as insp ired by th e be hav ior of an ts see kin g a path be tw een _______ and a s ource o f food.蚁群优化算法是受蚂蚁在_______和食物源之间寻找路径行为的启发而形成的。 蚁巢 1.00/1.00

6填空(1分)Insp ir ed b y soci al beh avior of bird s an d fish es, Particl e S warm Op tim iz ation (P SO) algo ri th m use s a n umber of ________ th at con st it ute a s warm moving around i n t he se arch space lookin g for the b est so lutio n.受鸟类和鱼类的社会行为的启发,粒子群优化算法采用若干_______构成一个围绕搜索空间移动的群体来寻找最优解。 粒子 1.00/1.00

7填空(1分)L ocal se arch algori thms ope ra te usin g

a s ingle ______ (rathe r t ha n mul tiple p aths ) and general ly move only to ne igh bors of t ha t

n ode.局部搜索算法使用一个______(而不是多条路径),并且通常仅移动到该节点相邻的节点。 当前节点 1.00/1.00

8填空(1分)I n a ddi

tion to f ind in g goals, local search al go rithms a re usef ul f or solving pur e ___

______, in wh ich t he a im is to fi nd th e be st stat e according t o a n ob jective function .除了寻找目标之外,局部搜索算法对解决纯_________也很有效。其目的是

根据一个目标函数找到其最好的状态。 优化问题 1.00/1.00

Qu iz zes fo r Ch apt er 5

1单选(1分)Which of t he fol lowing is a t ru e stat eme nt abo ut gam es ?以下关于博弈的陈述哪个是正确的?得分/总分

? A .Lo c

al sear ch pro ble ms are of t

e

n kn own as gam es.局部搜索问题通常称为博弈

?

B.Heur ist ic sear ch p r

oble ms a re

often known as ga mes.启发式搜索问题通常称为博弈

? C .Classica l search pr oble ms are o ft en

kn own a s g ame s.经典搜索问题通常称为博弈

? D.A dver sari al s earch problem s are

often kn ow n as games.对抗搜索通常称为博弈1.00/1.00

2单选(1分)___________ desc rib es a situat ion i n wh ich t he i nterac ting agents' ag gre gate g ain s a nd losses can be l ess th an or mor e tha n z ero.___________中智能体交互动作的总收益和损失可以小于或大于零得分/总分

? A.Zero s um game 零和博弈 ? B. Comput er game 计算机博弈 ? C .Two-pla yer gam e双人博弈

?

D.Non -zero sum gam e非零和博弈1.0

0/1.00

3多选(1分)Sel ect the fo ll owi ng tr ue state men ts r ega rding t he con ce pt of mi nim ax r ule for a z ero s um g ame.从如下关于零和博弈ma xim um 概念中选择正确的答案。得分/总分

?

A.Eac h playe r maxi mize s the max imum

pay off possi ble for i tsel f.每个玩家会使自己可能的最大收益变得最大。0.50/1.00

? B.Each player maxim izes the ma

xim um

loss possib le f or the ot he r.每个玩家会使对手可能的最大损失变得最大。0.50/1.00

? C.E ach p layer mi nimi zes t he maximum

payof f p ossib le fo r i ts elf.

每个玩家会使自己可能的最大收益变得最小。

? D.Each p laye r m inim izes the m axi

mum los s po ssible for th e other.每个玩家会使对手可能的最大损失变得最小。

4多选(1分)Wh ich of the f ollowi ng statement s a re true a bou t a lph a-b eta pr uning?

以下关于alp ha –beta 剪枝的陈述哪些是正确的?得分/总分

? A.Alpha –be ta pruni ng is to add lar ge

parts that are eva lua ted by the mi nim ax algori th m in i ts sea rch tr ee.Alpha –bet a剪枝旨在添加其搜索树中由min ima x算法评价的大部分。

? B.A lph a–beta prun ing is t o elimi na te

lar ge part s t hat are e valua te d by t he m ini max alg orith m in i ts search tree.Alp ha –be ta 剪枝旨在消除其搜索树中由m inimax 算法评价的大部分。0.50/1.00

? C.Al pha –beta prun in g is t o incr ease t h

e nu mb er of no de s that are evalu ated by the m inimax a lgorith m in it s sea rch tre e.Alpha –be ta 剪枝旨在增加其搜索树中由minimax 算法评价的节点数量。

? D.Alpha –be ta pruning is to decrease t

he numb er o f nod es t hat are evaluated by the m in imax a lgorithm in its s earc h tr ee.Alpha –beta 剪枝旨在减少其搜索树中由minimax 算法评价的节点数量。0.50/1.00

5填空(1分)Cl au de Sh ann on prop osed instead th at programs sho uld cut off t he s earch e arlier an d a p

ply a _______________ to stat es in the se arch, e ff ect ively turning non terminal no des int o te rmina l l ea ves.克劳德·香农提出:程序应该早一些剪断搜索,并在搜索中对状态应用________________,有效地将非终端节点转换为终端叶节点。(请填写中文答案) 启发式评估函数 0.00/1.00

6填空(1分)____________ i s a dyn ami

c game w

ith pr oba bilisti c transition

s play ed by on e or mo

e players.____________是一种具有概率转换的动态博弈,有一个或多个玩家。(请填写中文答案) 随机博弈 1.00/1.00

7填空(1分)Mo nte-C arlo meth od s are a b road c lass of compu ta ti onal al gorith ms that rely o n ________________ to obtain numeri cal resu lts.蒙特卡罗方法是一大类计算算法,它凭借________________来获得数值结果。(请填写中文答案)

重复随机采样 1.00/1.00

8填空(1分)___________ t ree search i s on th e analysis of the mos t promi sing mo ves, expandi ng the s earch tree b as ed o n random sampling of the sear ch sp ace.___________树搜索对最有利的动作进行分析,根据搜索空间的随机采样来扩展搜索树。(请填写中文答案) 蒙特卡罗 1.00/1.00 Quizzes for Ch apter 6

1单选(1分)Select the fol lowing tru e on e that is

use d to t he stat e rep resentation for constr ai nt sati sfaction pr oblems (CSPs).从如下用于约束满足问题 (CSP)的状态表示中选择正确的答案。得分/总分

? A.ato mi c原子0.00/1.00 ? B .Mo lecular 分子 ? C.Struct ure 结构 ?

D.Fa ctored 因子

2单选(1分)A ssume t hat {A, B, C, D} are va riables, the d omain of eac h v ar ia ble is {u , v, w }, and !

= denotes "not eq ual", se lect whi ch of the f ollowin g exp ress ion s is a binary con str aint on CSP form alis m?{A , B, C, D}为变量,每个变量的域是{u, v, w },且“!=”表示不等于,从如下表达式中选择那个是CSP 形式化的2元约束?得分/总分

?

A.Alldiff(A, B, C , D )

? B.<(A), A = v>0.00/1.00 ? C.Dif f(A, D) ?

D.A + B = C

3多选(1分)C ompar e CSP a nd

state-s pace s earch, a nd sel ect cor rect sta tem ent s fr om fol low in g o nes

. 比较CS P和状态空间搜索,并从下列叙述中选择正确的答案。得分/总分

? A.CSP so lving system can be slower

than sta te-sp ace search s ol ving s ystem.C SP 求解系统会比状态空间搜索求解系统慢。

? B.CSP solv ing sys tem ca n be faste r

than stat e-s pace sear ch solv ing s ystem

.CSP 求解系统会比状态空间搜索求解系统快。0.50/1.00

?

C.Stat e-space se ar

ch c an q uick ly

elimin ate larg e

sw atches of the sea rch space .状态空间搜索可以快速排除大的搜索空间样本。

?

D.CS P ca n qui ckly elimin at e large s

watches of t he search s pa ce.C SP可以快速排除大的搜索空间样本。0.50/1.00

4多选(1分)Which o f the fo llowi ng s tat emen ts are true ty pes

o f types of l oc al c on sist ency f or con st raint prop ag atio n?如下陈述中哪些是约束传播局部一致性的正确类型?得分/总分

? A.Path c ons iste nc y路径一致该题无法得分

/1.00

? B.Loop co nsi st ency 环路一致

?

C.Tree c onsi stency 树一致该题无法得分/

1.0

?

D.Node consis tency 节点一致该题无法得分

/1.00

5多选(1分)S el ect the fol lowin g tru e st atement s reg ardi ng the c on cept of "Backt rack ing se ar ch".从如下有关“回溯搜索”概念中选择正确的答案。得分/总分

? A.I t in cremen tall y b uil ds cand idates

to th e sol uti ons, a nd ab andon s each p art ia l ca nd idate c, a s soon as it determin es that c ca nn ot p ossi bly be comple ted to a valid so lution.每次为变量选择值并且当变量有一个或多个合法赋值时回溯。

? B.It i ncr emental ly builds candida tes

to the so lut ion s, an d aban don s eac h par ti al candi date c , as soon as it det ermi nes that c ca nnot po ss ibl y be c omple ted to an i nvalid solu tion. 递增地构建解的候选,并且一旦确定部分候选c 不能成

为合法的解,就将c抛弃。0.50/1.00

?

C.It choos es v alues for one varia ble

at a time a nd b acktrac ks when a va riabl e ha s no le gal val ues l eft to assign.每次为变量选择值并且当变量没有合法赋值时回溯。0.50/1.00

? D.It c ho os es va lu es fo r one va ria ble

at a time a nd back tracks when a vari able has one m ore l ega l valu e lef t t o a ssi gn.递增地构建解的候选,并且一旦确定部分候选c不能成为非法的解,就将c 抛弃。 1单选(1分)Se le ct the fol low ing t rue one that is us ed to th e sta te r epre sent ation for c onstraint satisf ac tion problems (CSPs).从如下用于约束满足问题 (CSP )的状态表示中选择正确的答案。

得分/总分

? A.Molecular分子

? B. Networked网络

? C.atomic原子

?D.Factored因子1.00/1.00

2

单选(1分)Assumethat{A, B,C, D} arevar

iable

s,thedomainof

eachvariable is{u, v,

w}, and != denotes "not equal", select which of the

followingexpressions is a binary constraint

on CSP formalism?设{A, B,C,D}为变量,每个变量

的域是{u,v,w},且“!=”表示不等于,从如下表达式中选择那个是

CSP形式化的2元约束?得分/

总分

?A.Diff(A,D)1.00/1.00

?B.A+ B= C

? C.<(A),A =v>

? D.All

diff(A, B, C, D)

3多选(1分)Compare CSP and state-space search, an

dselect correct statements from followingones.

比较CSP和状态空间搜索,并从下列叙述中选择正确的答案。得

分/总分

? A.CSP solving system canbe faster th

an state-space search solving system.CSP求解系统会

比状态空间搜索求解系统快。0.50/1.00

?

B.CSP can quickly eliminate largesw

atchesof the search space.CSP可以快速排除大的搜索空

间样本。0.50/1.00

?C.State-space search can quickly el

iminatelarge swatchesofthe search space.状

态空间搜索可以快速排除大的搜索空间样本。

? D.CSP

solvingsystem canbe slower

thanstate-space search solving system.CSP求解

系统会比状态空间搜索求解系统慢。

4多选(1分)Whichof the following statementsare

true typesof types of localconsistency forc

onstraintpropagation?如下陈述中哪些是约束传播局

部一致性的正确类型?得分/总分

? A.k-consistencyk一致0.33/1.00

? B.Tree consistency树一致

? C.Arc consistency弧一致0.33/1.00

?D.Nodeconsistency节点一致0.33/1.00

5多选(1分)Select thefollowing true statements

regarding the conceptof"Backtracking sear

ch".从如下有关“回溯搜索”概念中选择正确的答案。得分/总分

?A.It chooses valuesfor one variable at

atimeandbacktracks when a variable

has no legal values left toassign.每次为变量选择值并

且当变量没有合法赋值时回溯。0.50/1.00

?B.It incrementally builds candidates

to the solutions, and abandons each partial ca

ndidate c, as soon as it determines thatc cannot

possibly be completedto an invalid solution.递

增地构建解的候选,并且一旦确定部分候选c不能成为合法的解,

就将c抛弃。0.50/1.00

? C.It incrementally builds candidates to

thesolutions, and abandons each partialcandid

ate c, as soonas itdeterminesthatccannot po

ssibly becompletedto avalid solution.每次

为变量选择值并且当变量有一个或多个合法赋值时回溯。

? D.It chooses values for one variable

at atime and backtracks when a variable has

--

one more legal value lefttoassign.递增地构建解的候

选,并且一旦确定部分候选c不能成为非法的解,就将c抛弃。

6填空(1分)A constraintsatisfaction problem

(CSP) is definedas a setof objects

whose state

mustsatisfy a numberof _______________.约束

满足问题(CSP

) 被定义为其状态必须满足若干____________

___的一组对象。

约束和限制 1.00/1.00

7填空(1分)

In choosing a new valuefor a variable,

min-

conflictsheuristic isto select the value

that resultsinthe _________with other

variables.在对一个变量选择一个新值时,最小冲突启发式选择导

致与其它变量呈现__________的值。

最少冲突 1.00/1.00

8填空

(1分)To reduce a constraintgraph to a tree

structure, twoapproaches canbe used that are

___________and tree decomposition.为了简化约

束图为树结构,有两种方法可以采用,即__________

_和树分解。

割集调节 1.00/1.00

Quizzes for Chapter7

1单选(1分)Which of the following hasbeen d

efined wit

hreferenceto information? 下列中哪一项

是根据信息来定义的?得分/总分

?A

.Data数据

? https://www.wendangku.net/doc/1513084459.html,rmation信息

?C.Knowledge知识1.00/1.00

? D.Wisdom智慧

2单选(1分)What kind of knowledgewill beused t

odescribehow a problem is solved?哪种知识可用于描

述问题如何求解?得分/总分

? A.Declarativeknowledge陈述性知识

? B. Procedural knowledge过程性知识1.00/1.

00

? C.Dynamicknowledge动态知识

?D.Heuristic knowledge启发性知识

3单选(1分)Select which of the following approaches

aretrue usingfirst order logic.选择以下哪种方法可以

使用一阶逻辑。得分/总分

?A.Declarativeapproaches陈述性方法

1.00/1.00

? B.Functionalapproaches函数型方法

? C.Procedural approaches过程性方法

?D.Objective approaches对象型方法

4多选(1分)Select the following true statements regardi

ng theconceptof"semantic network".选择如下关

于“语义网络”概念的正确陈述。得分/总分

?A.Itcan beusedwhen one has k

nowledge that is best understood as a set of conce

pts that are related to oneanother.

语义网络可以用于当所具有的知识可被很好地理解为一组彼此相

关的概念时。0.33/1.00

?B.Itcan represent largedomains,p

erformance or meta-knowledge very well.可以很好地表

示大的域、性能或元知识。

? C.Itcan represent thesemantic

relationsbetween concepts.可以表示概念之间的语义关系。

? D.It can be represented as a directedor

undirected graph, consisting of nodesused tore

present concepts,and arcs to represent seman

tic relationsbetweentheconcepts.可以被表示为

一种直接或间接的图,由表示概念的节点和表示概念之间语义关

系的弧组成。0.33/1.00

5多选(1分)Select whichof thefollowing

statements are true aboutontology.选择下列关于本

体的陈述哪些是正确的。得分/总分

--

?

A.Onto lo gies cann ot be created to o

rganiz e inform ati on that will be ap p

lied to pr oblem solv ing.无法创建本体来组织可用于问题求解的信息。

?

B.Ontologie s can not be d ivided the typ e

s of upp er ont ol ogy, d

oma in ontol og y, or hyper ontology.无法将本体分为上层本体、领域本体、或混合本体。该题无法得分/1.

00

? C. An ontology is a forma l naming and def i

nition of the typ es, properties, a nd inte rrela tio nshi ps of the entiti es fo r a pa rti cular domai n of d i

scou rs e.本体是一种对特定论域中实体的类型、特性和相互关系的形式化命名和定义。该题无法得分/1.00

?

D.An ontolog y prov ide

s a common voc ab

ulary of an area a nd de fi ne the m eani ng of

th e terms and the rela ti on ships between them.本体提供一个领域的公共词汇,并且定义一些术语的含义和它们之间的关系。该题无法得分/1.00

6多选(1分)The s ynonyms of Bay esian network s i nclu de:贝叶斯网络的同义词包括:得分/总分

? A.Neural

network 神经网络

?

B.P ro babi li sti

c netw ork 概率网络0.3

3/1.00

? C. B

elief n etw or k信念网络0.33/1.00 ?

D.Causal networ k因果网络

0.33/1.00

1单选(1分)Which o f the foll owing ha s been defined w ith refe re nce to inform at ion ? 下列中哪一项是根据信息来定义的?得分/总分

? A.W isdom 智慧 ?

B.Data 数据

? C .Knowledg

e知识1.00/1.00 ?

https://www.wendangku.net/doc/1513084459.html,rm a

tio n信息

2单选(1分)What ki nd of know l

ed ge will b e us ed to d escr ib e how a probl em is s olved?哪种知识可用于描述问题如何求解?得分/总分

? A.Heurist ic knowl edge 启发性知识 ? B.D ecla rativ e knowl edg e陈述性知识

? C.S ta ti c k nowled ge静态知识

?

D.Proc edural knowl edge 过程性知识1.00/1.0

3单选(1分)S elect whi ch of the follow ing approac hes a re true using fi rst o rde r l ogic .选择以下哪种方法可以使用一阶逻辑。得分/总分

?

A .P roce dural appro aches 过程性方法 ? B.Object ive approaches 对象型方法 ?

C.F unctiona l approa che s函数型方法 ?

D.Declara tive appro aches 陈述性方法1.00

/1.00

4多选(1分)Select the f ol lowing tru e stat emen ts reg ardin g the co nc ept of "sem antic net wor k".选择如下关于“语义网络”概念的正确陈述。得分/总分

? A.It c an repres en t t he sema ntic

relati ons betwee n concepts.可以表示概念之间的语义关系。

0.33/1.00

? B.It can be rep re se nted as a dir ected

or undire cte d g rap h, con sisti ng of nodes used to represe nt concepts , and ar cs to rep rese nt s ema ntic relation s betw een the c oncepts.可以被表示为一种直接或间接的图,由表示概念的节点和表示概念之间语义关系的弧组

成。0.33/1.00

? C.It c an repre sent l arge doma ins ,

pe rf ormance or meta-k nowl ed ge ver y well .可以很好地表示大的域、性能或元知识。

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