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三年级全一册信息技术教案 - 初识“奇奕画王” 苏科版

三年级全一册信息技术教案 - 初识“奇奕画王”   苏科版
三年级全一册信息技术教案 - 初识“奇奕画王”   苏科版

第16课初识“奇奕画王”

教学目标 :

1.了解“奇奕画王”的基本功能和窗口。

2.学会用“奇奕画王”中的绘画工具绘制简单的图像。

3. 感受国产绘画软件的便捷和优势。

教学重点:

1.了解“奇奕画王”的基本功能和窗口。

教学难点:

了解“奇奕画王”这个软件的操作方法。

教学过程

一、新课导入

1.谈话激趣:通过前面几节课的学习,同学们已经掌握了“画图”工具的操作。如果想要画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?今天,老师和同学们一起来学习一款功能强大、简单易学的绘图软件——奇奕画王。

2.介绍“奇奕画王”。

“奇奕画王”是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由组合图画。不仅具有基本绘画功能,而且提供了素材库,因而可以用来进行组合画图。

3.请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用“奇奕画王”画的图片)问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。

二、新授课

1. 认识“奇奕画王”窗口

⑴指名学生启动“奇奕画王”软件。

⑵仔细观察窗口的组成,了解各部分的名称。让学生结合书上面的图和屏幕展示来了解。

(菜单条、单元区、参数面板、图层管理区、记录管理区、画板区、录音/播放等组成)。让同学们自己练习掌握本部分的内容。

2.新建“画布”

⑴单击“文件”菜单;

⑵单击“新建”菜单;

⑶分别输入宽和高的值,如600,500;

⑷单击“确定”按钮;

探究:在“新建文件”窗口中尝试选择不同的格线和底色,观察画板区的变化。

3.填充颜色

⑴单击“绘画”单元;

⑵单击“倒色”工具;

⑶单击“全部倒色”选项;

⑷单击“前景色”面板;

⑸单击蓝色区域;

⑹单击“确定”按钮;

⑺单击“画板区”,将画板区填满蓝色;

⑻单击“翻页”按钮;

4.绘制蝴蝶

⑴动手做:利用“仙女袋”工具,任意挥洒,画出漂亮的蝴蝶。

⑵指明学生演示:“仙女袋”工具的使用。

单击“仙女袋”工具——单击“多张仙女袋”选项——单击“蝴蝶”缩略图——多次单击画板区

探究:选择“仙女袋”中的图形,尝试在画图区上画一笔,看看产生了什么效果。

5.暗房处理

⑴简介“暗房”功能。

“奇奕画王”的暗房功能包括色彩调节、锐化模糊、阴影、风格化等多种特效。利用暗房对作品的整体或局部进行处理,使作品锦上添花。

⑵教师演示“暗房”功能。

①单击“暗房”单元;

②单击“风格化”工具;

③单击“浮雕”选项;

④拖动滑块,调整参数;

⑤单击“确定”按钮;

⑶学生上机操作,试一试各种效果。

⑷说一说最喜欢哪一种效果,为什么?

6.保存文件

⑴指名学生说一说“画图”工具中,保存文件的基本方法;

⑵让学生尝试在“奇奕画王”软件中保存文件;、

⑶指名学生说一说保存文件的步骤;

①单击“文件”菜单;

②单击“保存”命令;

③输入文件名;

④选择保存地址;

⑤单击“保存”;

三、动手做:

学习使用“奇奕画王”工具绘制图画并使用“暗房”功能美化画面,完成后将文件保存。

四、总结课堂教学

五、板书设计:

最新苏教版三年级信息技术知识点整理精选

2017苏教版三年级信息技术知识点整理 第1课信息与信息技术 1、计算机可以帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息。 2、信息具有广泛性、时效性、可再生性和可传递性。 3、信息技术是指获取、处理、存储、传输信息的技术。 第2课认识计算机 1、计算机是由硬件和软件两个部分组成的。 2、计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱等部件组成。 3、主机包括中央处理器(CPU)和存储器 4、CUP又叫中央处理器,是计算机的“心脏”,计算机中的一切工作都通过它来处理。 5、从功能上看计算机的硬件主要由中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等组成。 6、存储器分为内存储器和外存储器两种。 7、内存储器可以分为只读存储器(ROM)和随机存储器(RAM)两种。 8、外存储器常用的有磁盘、光盘和U盘(闪存)。 9、用来向传递信息的设备是输入设备。 10、计算机向外界传递信息的设备是输出设备。 第3课操作计算机 1、开机步骤:先开外部设备电源,后开计算机主机电源。 2、关机步骤:先关主机电源,后关外部设备电源。 3、鼠标器有左、右两个键,两键之间有一个滚轮。 4、鼠标器的基本操作有指向、单击、双击、右击和拖动5种。 7、键盘是最主要的输入设备,显示器是最主要的输出设备。 第4课认识我的电脑 1、我的电脑窗口各部分名称:标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏。 2、Windows是以窗口方式进行操作的,所以又称为“视窗” 3、我的电脑窗口的基本操作:最小化窗口、最大化(或向下还原)窗口、移动窗口、关闭窗口。 4、最小化按钮向下还原按钮关闭按钮最大化按钮 5、当窗口内的内容无法完全显示时,会出现滚动条。 6、计算机里的信息都是由文件的形式存放的。 7、文件名可以用字母、数字、汉字和某些符号表示。 8、文件名通常由主文件名和扩展名两部分组成,如:123.txt 汉字.doc 9、文件夹是用来存放文件和文件夹的。 10、windows中的文件主要有文本文件、图像文件、声音文件、视频文件等。 11、右击文件或文件夹,选择属性命令,可查看文件或文件夹的大小、创建时间等信息。 第5课认识键盘 1、键盘一般分成4个区:主键盘区、功能键区、光标控制区、小键盘区。 2、主键盘区包括:字母键、数字键、符号键、特殊控制键。 3、键盘的数字键和符号键带有两行字符,这样的键称为双字符键。上方的字符

苏科版三年级信息技术教案

第1课信息与信息技术 [教学目的与要求] 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的一般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 [教学重点与难点] 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。 [教学过程] (一)导入: 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) (二)新授: 一、信息 (出示课件图片1) 师问:从这张图你能得到哪些信息呢? (生答) (出示课件图片2-4) 分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢? (生分别回答) 师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)

我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 二、信息的获取 师问:那信息是如何获取的呢? (出示课件图片) (生答) 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟? (生回答) 师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。 三、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。 (出示课件图片) 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。 四、信息的处理 人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。 (出示课件图片) 计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 五、信息技术 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技

初识“奇奕画王” 教案

初识“奇奕画王”教学设计 徐州市王桥小学夏盼 【教学目标】 1.了解“奇奕画王”。 2.学会启动与退出“奇奕画王”的方法,了解保存作品的步骤。 3.初步认识“奇奕画王”的窗口组成及其主要功能。 4.初步感知“奇奕画王”中各种工具的使用。 5.知道“奇奕画王”是一款国产软件,了解“奇奕画王”功能的强大,感受信息技术的魅力和价值。 【教学重点与难点】 重点:初步认识“奇奕画王”的窗口及其主要功能。 难点:初步认识“奇奕画王”的窗口及其主要功能。 【课时安排】安排1课时。 【教学准备】教师用演示文稿,多媒体网络教室 【教学过程】 一.情境导入 师:同学们,听说经过前段时间的学习,你们现在都是电脑绘画小高手了,老师这里有一幅图像邀请小高手们鉴赏一下!好不好? 生:好! PPT展示图片。 师:同学们,这幅画看起来怎么样?其实它是我画的一幅蝴蝶手帕。 生:美、漂亮...... 师:我知道咱们班也是卧虎藏龙啊,那么请你预测一下,如果让你一幅蝴蝶手帕,你需要多长时间呢? 生:20分钟......(指名答) 师:你们知道我用了多长时间吗?不到一分钟! 生:(惊讶) 师演示:看看我是怎么做的哦! 师:怎么样?厉害吗? 生:厉害。 师:是我厉害吗?嗯,是老师使用的软件比较厉害!你观察到我用的是什么软件了么? 生:奇奕画王…… 师:嗯!观察的真仔细,奇奕画王和我们之前学习的画图软件一样,都是绘画软件,它是一款国产软件,具有十分强大的功能,刚才老师展示的只是冰山一角,它还可以创作出近似真实的水彩画、素描、油画、水墨画。比如说……(PPT展示更多作品) 师:我看到已经有同学跃跃欲试了哈!你们真是好学的小朋友!今天就让夏老师带着你们走近奇奕画王,认识奇奕画王! 板书课题:初识“奇奕画王” 二.探索新知 【1.启动“奇奕画王”】

三年级上册信息技术教案1 信息与信息技术苏科版新版

第1课信息与信息技术 一、背景分析: 随着新一轮课程改革的启动,新教材已经投入使用好几年了,翻阅信息技术教材,作为本学科教师,我深感它巨大的变化,其教学任务取材于与科学技术发展相关的内容,还有些取材于人文学科的内容,但是一切任务都是以学生获取与学习、生活有关的信息,利用信息技术解决日常学习、生活中的实际问题为出发点的,培养学生学会学习为最终目的。 课题:信息与信息技术(第一课时) 教学目标: 1.知识与技能 (1)通过列举身边的各种信息,体会信息的含义;通过实验总结信息的基本特征。 (2)了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。 2.过程与方法 (1)通过三个探究实验,理解信息的含义和特点。 (2)培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决问题的能力,能通过问题分析确定信息需求。 3.情感态度与价值观 体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 4.创新与行为 加深对信息与信息技术的理解,关注与日常生活和学习密切相关的信息技术新发

展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。 教学重点: (1)信息与信息技术的含义和特征 (2)了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。 教学难点: (1)信息与信息技术的含义和特征。 (2)培养学生正确的学习观。 教学媒体: 多媒体教室 学习方法: 体验学习、游戏学习、探究学习、实验学习。 教学过程 一、情境导入: 课件导入,播放音乐,“在水一方”让学生回答此歌曲表达了什么样的信息?展示自然界和人类社会活动的有关图片,请学生回答看到每一幅图片都想到了什么。 教师:这些图片向我们传达了某种信息。所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取信息、处理信息和利用信息。 下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取信息、处理信息和利用信息的。 二、新课讲授:

第1课 初识《奇奕画王》.

第1课初识《奇奕画王》 教学目标 了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 学会用《奇奕画王》中的绘画工具绘制简单的图像。 熟练《奇奕画王》中图库的用法。 感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点 了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 教学难点 了解《奇奕画王》这个软件的操作方法。 教学过程 导入:1.提问:我想画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢? 你可以使用国产绘画软件《奇奕画王》,里面有各种画笔和图库。 师:介绍《奇奕画王》 《奇奕画王》是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由

组合图画。请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用《奇奕画王》画的图片) 问:同学们想不想画出这样好看的图吗? 今天我们来学习这个软件。 一、认识《奇奕画王》窗口 1.双击桌面上的《奇奕画王》图标,启动《奇奕画王》 软件。 2.仔细观察窗口的组成,了解各部分的名称。 让学生结合书上面的图来了解。 菜单条、画板区、工具箱、单元区、调色板、选项栏、图层面板等组成。 让同学们自己练习掌握本部分的内容。 二、认识绘画工具 利用绘画单元里的各种绘画工具,可以任意挥洒,画出漂亮图画。 动手做:常用画笔工具。 1.选择蜡笔工具。 依次单击绘画工具、画笔图标,选择绘画单元中的画笔工具,再在工具箱中单击蜡笔图标。 2.选择适当的前景色。 3.在选项中设置笔头后在画板上拖动,画不同粗细的线 条。

4.试一试其他画笔的效果的用法。 画笔工具包含铅笔、铅笔、喷笔、水彩笔、油画笔、蜡笔、麦克笔、毛笔、特制笔、柔滑、印章、橡皮、吸色等13种工具,选择一种画笔工具以及前景色,就可以开始画画了。 你知道吗? 绘画单元包括8类工具:画笔工具、全色工具、区域选择、操作工具、图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的画笔绘画、用颜色料桶倒色、用魔术棒点选区域并修改,用特效处理画面…… 动手做:学用其他绘画工具。 1.单击文件菜单中的新建命令,在弹出的对话框中设置 画板的大小,新建一个画板。 2.选定区域选择分类中的五角形区域工具。 3.选择适当的前景色后,选定倒色分类中的全部倒色工 具,在五角形内部单击,填充上颜色。 4.选定操作分类中的综合操作工具,单击或拖动图形周 围的操作图标,调整图形,观察效果。 5.单击翻页按钮,翻开下一页绘画工具,继续试用图形 模板、文字工具、仙女袋和效果工具。 你知道吗? 绘画单元中的画笔工具用来绘画,倒色工具用来填充颜色,区域选择工具用来选定画面区域,操作工具用来移动、

苏科版初中信息技术《信息与信息技术》教学设计

苏科版初中信息技术《信息与信息技术》 教学设计 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 信息与信息技术 教学目的: 1.知识与技能 (1)通过列举身边的各种信息,体会信息的含义;通过实验总结信息的基本特征。 (2)了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。 2.过程与方法 (1)通过三个探究实验,理解信息的含义和特点。 (2)培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决问题的能力,能通过问题分析确定信息需求。 3.情感态度与价值观 体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 4.创新与行为

加深对信息与信息技术的理解,关注与日常生活和学习密切相关的信息技术新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。 教学方法:体验学习、游戏学习、探究学习、实验学习。 教学过程: 1.情境导入 教师展示自然界和人类社会活动的有关图片,请学生回答看到每一幅图片都想到了什么。 2.新课讲授 教师:这些图片向我们传达了某种信息。所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取信息、处理信息和利用信息。 下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取信息、处理信息和利用信息的。 实践学习一:准备甲、乙、丙三个相同的透明玻璃杯,分别装有酒、酱油和盐水三种不同液体,杯子上都没有贴标签。根据液体发出的某些信息,鉴别酒、酱油和盐水,请说出你的鉴别方法并记录操作过程。 学生:回答问题并填表。 教师:可见,不同的事物所包含的信息是不同的。

一、信息与信息技术的概念

课题:信息与信息技术 教学要求: 1、使学生了解信息和信息技术的基本概念。 2、了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响。 教学的重点和难点 1、理解信息和信息技术的概念。 2、了解信息技术的快速发展、强化信息意识。 教学器材:投影仪、演示用计算机。 授课地点:电教室 教学过程 1、什么是信息? 信息在我们的学习与生活中无处不在。信息已经和物质、能量一样,成为人类社会赖以生存和发展的重要资源。物质资源为人们提供生产和生活所需要的必要材料,能量资源为人们提供各种形式的动力。信息则为人类的学习和各个领域的生产提供了素材和知识来源。因此,物质、能量和信息是构成世界的三大要素。 所谓信息,通常是指对人们有用的消息。 2、什么是信息技术 一般说来,信息技术是指获取信息、处理信息、存储信息、传输信息的技术。广义地说,凡是与信息的获取、加工、存储、传递和利用等有关的技术都可以称为信息技术,它包括微电子技术、感测技术、计算机技术、通信技术等。

人们获取信息的途径有很多,可以直接从生产、生活、科研活动中收集和获取信息,也可以从网络、电视、广播、报刊杂志等获取间接的信息。其中计算机网络上收集和获取信息是极其重要的一条途径。 3、信息技术的发展自从有了人类就有信息技术,人类发展的历史中已经历了五次信息技术的革命: 第一次信息技术革命是语言的使用; 第二次信息技术革命是文字的使用; 第三次信息技术革命是印刷技术的应用; 第四次信息技术革命是电报、电话、广播、电视的发明和普及应用; 第五次信息技术革命是计算机的普及应用及计算机与现代通信技术的结合。 4、讨论思考 (1)什么是信息技术? (2)人们获取信息的途径主要有那些途径?

三年级全一册信息技术教案 - 初识“奇奕画王” 苏科版

第16课初识“奇奕画王” 教学目标 : 1.了解“奇奕画王”的基本功能和窗口。 2.学会用“奇奕画王”中的绘画工具绘制简单的图像。 3. 感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点: 1.了解“奇奕画王”的基本功能和窗口。 教学难点: 了解“奇奕画王”这个软件的操作方法。 教学过程 一、新课导入 1.谈话激趣:通过前面几节课的学习,同学们已经掌握了“画图”工具的操作。如果想要画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?今天,老师和同学们一起来学习一款功能强大、简单易学的绘图软件——奇奕画王。 2.介绍“奇奕画王”。 “奇奕画王”是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由组合图画。不仅具有基本绘画功能,而且提供了素材库,因而可以用来进行组合画图。

3.请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用“奇奕画王”画的图片)问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。 二、新授课 1. 认识“奇奕画王”窗口 ⑴指名学生启动“奇奕画王”软件。 ⑵仔细观察窗口的组成,了解各部分的名称。让学生结合书上面的图和屏幕展示来了解。 (菜单条、单元区、参数面板、图层管理区、记录管理区、画板区、录音/播放等组成)。让同学们自己练习掌握本部分的内容。 2.新建“画布” ⑴单击“文件”菜单; ⑵单击“新建”菜单; ⑶分别输入宽和高的值,如600,500; ⑷单击“确定”按钮; 探究:在“新建文件”窗口中尝试选择不同的格线和底色,观察画板区的变化。 3.填充颜色 ⑴单击“绘画”单元; ⑵单击“倒色”工具; ⑶单击“全部倒色”选项; ⑷单击“前景色”面板; ⑸单击蓝色区域;

苏科版三年级信息技术复习题

三年级信息技术复习题 1.信息就是对人们有用的消息,人们的学习、生活、工作都离不开它。 2.人们可以通过感觉器官和专用信息来获取信息。 3.人们利用电话、广播、电视、互联网等传递信息。 4.计算机一般由主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱等组成。5.计算机由硬件和软件两部分组成。 6.硬件主要包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备。 7.中央处理器是计算机的“心脏”。存储器有内存储器和外存储器两种,如内存条、硬盘、光盘、U盘等。输入设备如键盘、鼠标器等,输出设备如显示器、打印机、音箱等。 8.鼠标器有指向、单击、双击、右击和拖动5种基本操作。9.“我的电脑”窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏等组成。10.窗口的基本操作:最小化、最大化(或还原)、移动、关闭。11.文件名通常包括主文件名和扩展名两部分。 12.键盘一般分成四个区:主键盘区、功能键区、光标控制区和小键盘区。 13.主键盘区包括字母键、数字键、符号键和特殊控制键。14.先按住换档键Shift不放,再按双字符键,可以输入上档字符。 15.

控制键、转换键与其他键组合使用 16.A、S、D、F、J、K、L、;称为基准键。 17.“全拼输入法”适合小学生使用。 18.当要输入的字处于字词选择框的第一个位置时,按空格键即可直接选择。 19.Windows中的“画图”程序,可以画出美丽的图画。20.“画图”窗口除了标题栏、菜单栏和状态栏外,还有工具箱、颜料盒和画图区等。 21.——任意形状的裁剪——选定 ——橡皮/彩色橡皮擦——用颜色填充 ——取色——放大镜 ——铅笔——刷子 ——喷枪——文字 ——直线——曲线 ——矩形——多边形 ——椭圆——圆角矩形22.“撤消”命令最多只能撤销三步操作。 23.选择“椭圆”工具后,按住Shift键拖动,就能方便地画出圆。 24.单击颜料盒中的颜色块,设置前景色;右击颜色块,设置背景色。 25.如果在使用“多边形”工具画图的过程中出现错误,可以在双击前右击取消本次操作。

苏教版三年级信息技术教学计划

泰兴市蒋华小学三年级信息技术教学计划 一、指导思想 以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》(下称《指导纲要》)为依据,以《技术课程标准》为参照,在充分体现《指导纲要》各项要求的基础上,给合信息技术教育的实际,把开设信息技术课程作为实施义务教育课程改革的一个重要环节;教材以信息处理为主线,面向现代社会的发展,从知识层面、意识层面、技术层面上培养学生的信息素养,注重培养学生创新精神和实践能力,着力引导学生使用信息技术获取信息、处理信息、展示信息,以及协作学习。 二、学生基本情况 三年级学生对“计算机”的兴趣高于信息技术课的兴趣,由于学生接受能力的差异,掌握水平的参差不齐,对键盘指法的掌握不可能完全应用于实际,故加强引导学生做到“即学即用”。 三、教材特点 1.以培养学生兴趣为主,不强求掌握知识与操作技能; 2.以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;

3.活动过程是学生尝试、实践的动手过程; 4.动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究; 5.以学科整合为平台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科学习; 6.充分体现新课改精神。 四、教学目标 1.信息技术常识、指法练习、汉字输入及简单的文字编辑; 2.学会画图,对图形进行修饰; 3.了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”; 4.会启动应用程序,掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作; 5.懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文件的方法; 6.学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查看文件等操作; 7.能上网浏览网页,下载图片、文字、网页下载简单的软件,播放音视频。

五、时间安排 三年级上册信息技术教学进度表

苏教版初中信息技术教案全套

第一章走进信息世界 课时一信息与信息技术信息 一、教学内容分析和设计: “信息及其特征”是江苏科学技术出版社的初中《信息技术》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。 二、教学对象分析: 知识的获取者是刚刚升入初中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。 三、教学目标: 1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。 2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 四、教学重点: 1、信息特征的认识。 五、教学难点: 信息的含义。 六、教学方法 本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。

教学过程 谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例) 生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2 :观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。 生3 :从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4 :在报纸上可以了解国内外的信息。 ……师:同学们举的例子非常好。 其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,女口,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。 师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面, 老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗? 生:(讨论)我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,…… 师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢? 生:(讨论)找不到。 师:这说明了什么? 生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。 师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。

三年级上册信息技术教案1信息与信息技术苏科版新版

第 1 页第1课信息与信息技术 一、背景分析: 随着新一轮课程改革的启动,新教材已经投入使用好几年了,翻阅信息技术教材,作为本学科教师,我深感它巨大的变化,其教学任务取材于与科学技术发展相关的内容,还有些取材于人文学科的内容,但是一切任务都是以学生获取与学习、生活有关的信息,利用信息技术解决日常学习、生活中的实际问题为出发点的,培养学生学会学习为最终目的。 课题:信息与信息技术(第一课时) 教学目标: 1.知识与技能 (1)通过列举身边的各种信息,体会信息的含义;通过实验总结信息的基本特征。 (2)了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。 2.过程与方法 (1)通过三个探究实验,理解信息的含义和特点。 (2)培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决问题的能力,能通过问题分析确定信息需求。 3.情感态度与价值观 体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 4.创新与行为

加深对信息与信息技术的理解,关注与日常生活和学习密切相关的信息技术新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。 教学重点: (1)信息与信息技术的含义和特征 (2)了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。 教学难点: (1)信息与信息技术的含义和特征。 (2)培养学生正确的学习观。 第 2 页教学媒体: 多媒体教室 学习方法: 体验学习、游戏学习、探究学习、实验学习。 教学过程 一、情境导入: 课件导入,播放音乐,“在水一方”让学生回答此歌曲表达了什么样的信息?展示自然界和人类社会活动的有关图片,请学生回答看到每一幅图片都想到了什么。 教师:这些图片向我们传达了某种信息。所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取信息、处理信息和利用信息。 下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取信息、处理信息和利用信息的。

苏教版小学三年级信息技术全册教案

苏教版小学三年级信息技术全册教案 课题 遨游因特网主备人 使用人 教学目标 知识与技能:(1)初识因特网。(2)学会打开IE浏览器窗口。 (3)认识IE浏览器窗口。(4)学会在IE浏览器地址栏中输入网址,浏览网上有用的信息。过程与方法:以教师演示讲授、引导启发和学生讨论尝试、操作联系相结合的方式,学会在因特网上浏览有用的信息。情感态度价值观:(1)认识计算机网络在人类生活中的作用,激发学生对internet的兴趣,培养学生良好的上网习惯。(2)通过学习在地址栏中输入网址以及使用工具栏中“前进”、“后退”、“刷新”等工具浏览网上有用的信息,培养学生自主探究、协作学习、实际操作能力。教学重点 认识计算机网络在人类生活中的作用,学会利用IE浏览器浏览网上有用信息,初步培养学生良好的上网习惯。教学难点网址输入的正确性。培养学生良好的上网习惯。教学准备

多媒体课件教学环节 调整 一、导入课前一分钟教师有意使用IE浏览器浏览上海动物园网站上有关十二生肖故事及很多动物图片、介绍的信息且广播给学生看。上课铃响,教师结束浏览。哪位同学能告诉大家,老师刚才在干什么?很好。什么是因特网?在日常生活中,通过因特网我们可以做什么呢?。教师总结:因特网(Internet)连接着世界各地许许多多的计算机。在因特网上不同地理位置的计算机之间可以互相通信、相互联系。(出示图示)通过INTERNET网,我们可以浏览到很多具有知识性和趣味性的信息。同学们你们想不想也到网上去遨游一番,浏览一下网上丰富多彩的信息呢?今天这节课我们就满足大家的要求,一同来学习“遨游因特网”一课。(课件出示课题)二、认识浏览器要浏览网上的信息,必须要用到浏览器。就像你看电视节目要用到电视机一样。浏览器软件的种类很多,其中Internet Explorer(简称IE )是目前比较流行的一种。安装计算机操作系统时,IE浏览器作为它的一个附带软件,可以同时安装在计算机中,不需要单独安装,当计算机操作系统安装完以后,在桌面上会出现IE浏览器的图标(广播显示),双击图标或右击图标选择“打开”命令,我们就可以打开IE浏览器窗口,下面我请一位同学来打开浏览器窗口。下面就请同学们打开浏览器窗口。教师巡视,个

{信息技术}信息与信息技术

(信息技术)信息与信息技 术

第壹单元信息和信息技术 [考试要求] 1.信息的概念和特征 2.常见的信息技术 3.信息的处理过程 4.信息科技的发展及影响 5.信息的数字化 6.数制及数制之间的转换 7.字符的编码 8.声音的编码 9.图像的编码 10.数据的压缩 [典例分析] 例1.爱尔兰戏剧家萧伯纳说:“你有壹个苹果,我有壹个苹果,交换之后各自仍是只有壹个苹果;你有壹个思想,我有壹个思想,交换之后我们共有俩个思想。”,这句话体现了信息的()。 A.共享性 B.价值性 C.时效性 D.依附性 例2.感测技术是获取信息的技术,以下不属于感测技术的实际应用有()。 A.指纹识别系统 B.网络传播

C.OCR D.电子温度计 例3.小张同学壹家计划春节长假去新家坡旅游,为此小张同学想了解有关新加坡旅游的介绍,则以下方法中不恰当的是()。 A.登录携程网等专业旅游网站查询景点信息 B.向国庆长假刚去过新加坡的舅舅了解景点 C.到书城查见2009年出版的新加坡风土人情介绍书籍 D.购买1998年出版的新加坡旅游交通地图 例4.信息技术被广泛运用于社会各个方面,尤其是网络的发展极大地改变了人们生活、工作的方式;则以下说法中正确的是()。 A.信息技术于促进人类社会的前进发展中具有积极作用,没有任何负面影响 B.信息技术于促进人类社会的前进发展中具有积极作用,可是我们也要认识到不 合理使用信息技术也会带来消极因素 C.青少年容易沉迷网络荒废学习所以青少年应该抵制信息技术 D.信息技术势必将取代其他壹切技术 例5.二进制数110101左起第三位所对应的位权是()。 A.2的2次方 B.2的3次方 C.2的4次方 D.2的5次方 例6.计算:(1011)2=()10(19)10=()2 例7.目前计算机中普遍采用的西方字符编码是ASCII码,它采用7位二进制数表示,

2020年苏科版三年级信息技术教案教学设计全册可修改打印

20xx-20xx学年度第二学期 XXX学校教学设计 教案说明:本教案注重了培优辅差及学困生的转化,注重学生的全面发展,教案环节齐全、内容详细,可以A4纸直接打印。 学科:; 任课班级:;

任课教师:; 20xx年月日 第1课信息与信息技术 [教学目的与要求] 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的一般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 [教学重点与难点] 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。 [教学过程] (一)导入: 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) (二)新授: 一、信息

(出示课件图片1) 师问:从这张图你能得到哪些信息呢? (生答) (出示课件图片2-4) 分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢? (生分别回答) 师问:你还能说出其它的信息呢?(生答) 我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 二、信息的获取 师问:那信息是如何获取的呢? (出示课件图片) (生答) 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟? (生回答) 师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。 三、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。 (出示课件图片) 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。

小学三年级《信息技术》 16《初识“奇奕画王”》教学设计

第16课初识“奇奕画王” 一、教材分析 “奇奕画王”是一款绘画软件,该软件可以利用丰富的绘画工具,创作出近乎真实的水彩画、素描、油画、水墨画等多种类型的作品。教材共分七个部分,分别介绍了“奇奕画王”的启动、窗口组成、新建画布、填充颜色、绘制蝴蝶、暗房处理、保存文件等内容。学生通过学习不同的绘画软件,创作出不同风格的作品。 二、学情分析 本节课的教学对象是三年级的学生。他们之前已经熟练掌握了“画图”软件的操作方法,有了基本的画图能力,能运用“画图”软件创作图画。在教学中尽可能让学生多探究,直观感受“奇奕画王”的手绘效果,创作出更具有个性和想象力的作品。 三、教学目标与要求 1. 学会启动、保存“奇奕画王”的方法。 2. 了解“奇奕画王”的窗口组成及主要功能。 3. 学会使用“倒色”“仙女袋”“暗房””功能创作图画。 4. 通过保存文件的过程,养成存储信息的良好行为习惯,增强文件保护意识。 四、教学重点与难点 1. 重点: (1)掌握“仙女袋”“暗房”功能的使用方法。 (2)学会保存、导出绘画作品。

2. 难点:恰当地利用“仙女袋”“暗房”等功能创作。 五、教学方法与手段 1. 方法 通过情境创设激发学生的学习动机,教学过程中采用任务驱动、自主探究和小组合作学习相结合的教学方法,重点培养学生对计算机绘画的兴趣和创作热情。 2.手段 教师演示与学生操作相结合。 六、课时安排 安排1课时。 七、教学过程 (一)导入 1. 瞧,这不是我们的好朋友佩奇吗?她怎么闷闷不乐的?原来佩奇准备参加学校的油画选拔大赛,但是她只有一份画好的水彩画,时间紧迫,根本来不及重新画一幅了,你们能够帮帮她吗? 2. 学生讨论,为佩奇出谋划策。 3. 老师也帮佩奇找到了一个对策:教师演示利用“奇奕画王”软件的“暗房”功能,将水彩画瞬间变成逼真的油墨画。 4. 其实“奇奕画王”不仅能够美化图形,它的绘画功能也很强大。它有50多种绘画、效果工具,能够创作出近似真实的的水彩画、素描、油画、水墨画等多种类型的作品。 5. 展示范例作品,学生欣赏。

初中信息技术教案全集 苏教版

第八单元动画制作动画基础知识 教学目标: 1.知识与技能目标 (1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 (2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。 (3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 (4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。 2.过程与方法 借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3.情感态度与价值观 通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 教学方法: 演示讲授、实验学习。 教学重难点: 1.重点:动画原理的理解。 2.难点:GIF动画的制作。 教学过程: 1.导入 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 2.讲授新课 (1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。 ①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。 中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。 ②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。 1

2020苏教版三年级信息技术知识点整理

2020苏教版三年级信息技术知识点整理 第1课信息与信息技术 1、计算机可以帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息. 2、信息具有广泛性、时效性、可再生性和可传递性. 3、信息技术是指获取、处理、存储、传输信息的技术. 第2课认识计算机 1、计算机是由硬件和软件两个部分组成的. 2、计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱等部件组成. 3、主机包括中央处理器(CPU)和存储器 4、CUP又叫中央处理器;是计算机的“心脏”;计算机中的一切工作都通过它来处理. 5、从功能上看计算机的硬件主要由中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等组成. 6、存储器分为内存储器和外存储器两种. 7、内存储器可以分为只读存储器(ROM)和随机存储器(RAM)两种. 8、外存储器常用的有磁盘、光盘和U盘(闪存). 9、用来向传递信息的设备是输入设备. 10、计算机向外界传递信息的设备是输出设备. 第3课操作计算机 1、开机步骤:先开外部设备电源;后开计算机主机电源. 2、关机步骤:先关主机电源;后关外部设备电源. 3、鼠标器有左、右两个键;两键之间有一个滚轮. 4、鼠标器的基本操作有指向、单击、双击、右击和拖动5种. 7、键盘是最主要的输入设备;显示器是最主要的输出设备. 第4课认识我的电脑 1、我的电脑窗口各部分名称:标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏. 2、Windows是以窗口方式进行操作的;所以又称为“视窗” 3、我的电脑窗口的基本操作:最小化窗口、最大化(或向下还原)窗口、移动窗口、关闭窗口. 4、最小化按钮向下还原按钮关闭按钮最大化按钮 5、当窗口内的内容无法完全显示时;会出现滚动条. 6、计算机里的信息都是由文件的形式存放的. 7、文件名可以用字母、数字、汉字和某些符号表示. 8、文件名通常由主文件名和扩展名两部分组成;如:123.txt 汉字.doc 9、文件夹是用来存放文件和文件夹的. 10、windows中的文件主要有文本文件、图像文件、声音文件、视频文件等. 11、右击文件或文件夹;选择属性命令;可查看文件或文件夹的大小、创建时间等信息. 第5课认识键盘 1、键盘一般分成4个区:主键盘区、功能键区、光标控制区、小键盘区. 2、主键盘区包括:字母键、数字键、符号键、特殊控制键 . 3、键盘的数字键和符号键带有两行字符;这样的键称为双字符键.上方的字符称

第1课 初识《奇奕画王》

第1课初识《奇奕画王》 第1课初识《奇奕画王》教学目标了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。学会用《奇奕画王》中的绘画工具绘制简单的图像。熟练《奇奕画王》中图库的用法。感受国产绘画软件的便捷和优势。教学重点了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。教学难点了解《奇奕画王》这个软件的操作方法。教学过程导入:1.提问:我想画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?你可以使用国产绘画软件《奇奕画王》,里面有各种画笔和图库。师:介绍《奇奕画王》《奇奕画王》是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自组

合图画。请看下面的图画。问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。一、认识《奇奕画王》窗口 1. 双击桌面上的《奇奕画王》图标,启动《奇奕画王》软件。 2. 仔细观察窗口的组成,了解各部分的名称。让学生结合书上面的图来了解。菜单条、画板区、工具箱、单元区、调色板、选项栏、图层面板等组成。让同学们自己练习掌握本部分的内容。 二、认识绘画工具利用绘画单元里的各种绘画工具,可以任意挥洒,画出漂亮图画。动手做:常用画笔工具。 1. 选择蜡笔工具。依次单击绘画工具、画笔图标,选择绘画单元中的画笔工具,再在工具箱中单击蜡笔图标。2. 选择适当的前景色。 3. 在选项中设臵笔头后在画板上拖动,画不同粗细的线条。 4. 试一试其他画笔的效果的用法。 2 画笔工具包含铅笔、铅笔、喷笔、水彩笔、油画笔、蜡笔、麦克笔、毛笔、特制笔、

柔滑、印章、橡皮、吸色等13种工具,选择一种画笔工具以及前景色,就可以开始画画了。你知道吗?绘画单元包括8类工具:画笔工具、全色工具、区域选择、操作工具、图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的画笔绘画、用颜色料桶倒色、用魔术棒点选区域并修改,用特效处理画面…… 动手做:学用其他绘画工具。 1.单击文件菜单中的新建命令,在弹出的对话框中设臵画板的大小,新建一个画板。 2.选定区域选择分类中的五角形区域工具。 3.选择适当的前景色后,选定倒色分类中的全部倒色工具,在五角形内部单击,填充上颜色。 4.选定操作分类中的综合操作工具,单击或拖动图形周围的操作图标,调整图形,观察效果。 5.单击翻页按钮,翻开下一页绘画工具,继续试用图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。你知道吗?绘画单元中的画笔工具用来绘画,倒色工具用来填充颜

苏教版初中七年级信息技术全册教案

第一节信息与信息技术教案(新教材) 第一节信息与信息技术(2课时) 一、教学目标与要求: 1、知识与技能: (1)理解信息的含义,了解信息的特征。 (2)了解信息技术的发展简史、现状及未来趋势。 (3)初步了解计算机中数据与信息的关系,知道信息的编码方式和度量单位。 2、过程与方法: 通过实验探究,理解信息的含义和特点。 3、情感态度价值观: 顺利衔接小学与初中信息技术的教学,使学生在心理上适应新的学习环境。 4、行为与创新: 加深对信息和信息技术的理解,关注与日常生活与学习密切相关的信息技术的新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。 二、教学过程 第1课时 1.情境导入。 教师展示自然界和人类活动的有关图片,请学生说一说看到每幅图片时的想法。 2.新课讲授。 教师:这些图片向我们传达了某种信息。所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。 人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取、处理和利用信息。 下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取、处理和利用信息的。 实践学习1:准备甲、乙、丙3个相同的透明玻璃杯,分别装有酒、酱油和盐水3种不同液体,每个杯子上都没有贴标签。根据液体传递的某些信息,鉴别酒、酱油和盐水,请说出你 的鉴别方法并记录操作过程。 (学生回答问题并记录操作过程) 教师:可见,不同的事物所包含的信息是不同的。人们可以通过自己的感觉器官,利用耳闻、目睹、鼻嗅、口尝、触摸等方式直接获取外界的信息,并根据颜色、气味等不同特征来鉴别 事物。但是人类的感官功能是有限的,对于感官无法直接看到、听到、摸到的信息,应该如 何获取呢? 学生:发明工具、仪器来延伸感官功能,提高收集信息的能力。 教师:请举例说明。 学生:显微镜、电话、网络…… 教师:各种传播媒体的运用,使人类收集信息的能力突破了时空限制,如广播、电话等相当于听觉的延伸;照相机相当于视觉的延伸;电影、电视相当于视觉、听觉的延伸;网络更是 创造了一个全新的信息空间,使人们体会到“信息就在指尖上”的神奇。正因为如此,信息

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