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C语言32个关键字九种控制语句34种运算符

C语言32个关键字九种控制语句34种运算符
C语言32个关键字九种控制语句34种运算符

总结归纳了C语言的32个关键字

第一个关键字:auto

用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。

例:auto int name=1;

第二个关键字:static

用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.

例:static int name=1.

第三个关键字:extern

用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.

例:extern int name;

第四个关键字:register

用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。

例:register int name=1;

第五个关键字:int

用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:

unsigned int或signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。

例:int num;

第六个关键字:float

用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。

例:float name;

用来声明为双精度类型。它的范围为8个字节。14位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。

例:double name;

第八个关键字:struct

用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:struct some{ int a=1; float b=1.1;double=1.1234567;}kkk;这样就可以使用kkk.a来使用结构体中的成员变量了。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。

第九个关键字:char

用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示的。所以它也可以跟整型来运算。也可使用无符号或有符号来定义。Sigened char或unsigned char 例:char c;

第十个关键字:break

用来表示中断。一般用在循环中。判断是否满足条件然后中断当前循环。

例:break;

第十一个关键字:continue

用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。

例:continue;

第十二个关键字:long

用来声明长型的类型。

比如long int long double .

第十三个关键字:if

判断语句,用来判断语句是否满足条件,

例:if a==b

k=n;

条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。

例:switch (name){ case ok: printf("yes,ok!");printf("yes,ok!");

printf("yes,ok!");break; case no: printf("oh,no!");

default: printf("error..!") break; }

第十五个关键字:case

配合switch一起使用,例子同上。

第十六个关键字:enum

用来声明枚举变量。..

例:enum day{one,two,three,four,five,six,seven };

第十七的关键子:typedef

类型重定义..可以重定义类型,

例:typedef unsigned int u_int; //将无符号整形定义为u_int .

第十八个关键字:return

返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。第十九个关键字:unio

定义联共用体。用法用struct相同。不同的是共用体所有成员共享存储空间.

例:unio kkk{int a; float b; }kka;

第二十个关键字:const

定义为常量..

例: const int a; //变量a的值不能被改变.

第二十一个关键字:unsigned

定义为无符号的变量.. 默认变量都为有符号的.除非显示的声明为unsigned的.

第二十二个关键字:signed

将变量声明为有符号型. 默认变量就为signed 型。一般可省略。

循环语句.可以指定程序循环多少次.

例: for (int i=0;i<5;i++)

{ printf("程序将输出5次这段话!"); }

第二十四个关键字:void

空类型.. 一般用于声明函数为无返回值或无参数。

第二十五个关键字:default

用于在switch语句中。定义默认的处理. 用法见switch。

第二十六个关键字:goto

无条件循环语句. 例:

int i=1;

w_go:i++;

if (i<5)

goto w_go;

else

printf("%d",i);

第二十七个关键子字:sizeof

用来获取变量的存储空间大小.

例: int a,b; b=sizeof(a);

第二十八个关键字:volatile

将变量声明为可变的. 用法 volatile int a; 具体用法还是不太明白。标记..!!

第二十九个关键字:do

一般与while语句配合使用. 构成的形式如 do while 或while do .例见while语句。第三十个关键字:short

用于声明一个短整型变量:

例: short int a;

第三十一个关键字: while

循环控制语句。只要表达式为真就一直循环.

例: do int a=1;

while (a>1)

printf("a>1");

第三十二个关键字:else

常用来配合if一起使用。

例:if a==b

k=n;

else

k=s;

总结归纳了c语言的九种控制语句,

这些语句在编写c程序中经常用到,希望对大家有所帮助!

1、if( )~else~ (条件语句)

2、for()~ (循环语句)

3、while()~ (循环语句)

4、do~while()(循环语句)

5、continue (结束本次循环语句)

6、break (终止执行switch或循环语句)

7、switch (多分支选择语句)

8、goto (转向语句)

9、return (从函数返回语句)

括号表示其中是一个条件,~表示内嵌的语句。例如:‘if

()~else~’的具体语句可以写成:

if(x>y)z=x;else z=y;

总结归纳了c语言的34种运算符

34种运算符按优先级排序,空行表示优先级下降,01为最高,最先算14~31均为双目,左结合

() 01.圆括号

[] 02.下标

-> 03.指针型结构成员

. 04.结构成员

! 05.逻辑非

~ 06.位非

++ 07.自增

-- 08.自减

- 09.取负

(类型) 10.类型转换

* 11.取内容

& 12.取地址

sizeof 13.求字节

…………………………………………………

此级(5~13)均为单目运算,且都为右结合

* 14.乘

/ 15.除

% 16.求余

+ 17.加

- 18.减

<< 19.左移

>> 20.右移

< 21.小于

<= 22.小于等于

> 23.大于

>= 24.大于等于

== 25.等于

!= 26.不等于

& 27.位与

^ 28.位异或

| 29.位或

&& 30.与

|| 31.或

?: 32.条件运算

……………………………………

此级(32)为三目运算,右结合

= 33.赋值运算

………………………………………………………………

另有10个扩展符+=,-=,*=,/=,%=,>>=,<<=,&=,^=,|=

, 34.逗号运算

补充:C语言中没有string,要想在C语言中使用字符串,就要在头文件里定义#include (引用)

而字符串在c++里的定义是#include

在C/C++中使用字符串也就是定义时不一样,其他的都一样。

string 是字符串,char是单个的字符。string相当于一个容器,char可以放在里面。string有结束符,char是没有的。string是c++里的,不是c里的。

用string存储字符串时,不用设定字符串的长度,而char要设定。

还有就是,string有很强很方便的功能,比如可以方便的赋值,方便的比较大小。

C语言中的32个关键字及其意思

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工 vt. 烧焦; (3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是 integer ['intid??] 的简写 int 声明一个变量为整型。占2个字节,最大表示范围:-32768到32767(十进制)。 long 声明一个变量为长整型。长整型变量占4个字节,最大表示范围: -2147483648(十进制)到2147483647(十进制)。 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3) n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象 v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a. 结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就 这三个作用) (1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个):

C语言运算符大全 (2)

C语言运算符大全C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。 表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。当“/”被用于整数或字符时,结果取整。例如,在整数除法中,10/3=3。 一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C 语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。 最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。 C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x; 自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1 操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例: x=10; ;y=++x;

此时,y=11。如果程序改为: x=10;y=x++; 则y=10。在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码 要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。 。下面是算术运算符的优先级: :最高++、- -- -(一元减) *、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计算顺序。C语言 处理括号的方法与几乎所有的计算机语言相同:强迫某个运算或某组运算的优先级升高。 关系运算符中的“关系”二字指的是一个值与另一个值之间的关系,逻辑运算符中的“逻辑”二字指的是连接关系的方式。因为关系和逻辑运算符常在一起使用,所以将它们放在一起讨论。关系和逻辑运算符概念中的关键是True(真)和Flase(假)。C语言中,非0为True,0为Flase。使用关系或逻辑运算符的表达式对Flase和Ture分别返回值0或1(见表2-6)。 表2-6给出于关系和逻辑运算符,下面用1和0给出逻辑真值表。关系和逻辑运算符的优先级比算术运算符低,即像表达式10>1+12的计算可以假定是对表达式10>(1+12)的计算,当然,该表达式的结果为Flase。在一个表达式中允许运算的组合。例如: 10>5&&!(10<9)||3<=4 这一表达式的结果为True。

C语言的32个关键字意义与用法

C语言的32个关键字意义与用法 2009-11-20 13:19 1)auto 声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=1 2)static: 声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:static int name=1 3)extern: 声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:extern int name 4)register: 声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例: register int name=1 5)int: 声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例: int mum 6)float: 声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例: float name 7)double: 声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例: double name 8)struct: 声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例: struct some{ int a=1; float b=1.1 double=1.1234567 }KKK;

C语言运算符大全

C语言运算符大全 C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。 2.6.1算术运算符 表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。当“/”被用于整数或字符时,结果取整。例如,在整数除法中,10/3=3。 一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。 最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。 2.6.2自增和自减 C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x; 自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例: x=10; ;y=++x; 此时,y=11。如果程序改为: x=10;y=x++; 则y=10。在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码 要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。 。下面是算术运算符的优先级: :最高++、- -- -(一元减) *、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计算顺序。C语言 处理括号的方法与几乎所有的计算机语言相同:强迫某个运算或某组运算的优先级升高。 2.6.3关系和逻辑运算符 关系运算符中的“关系”二字指的是一个值与另一个值之间的关系,逻辑运算符中的“逻辑”二字指的是连接关系的方式。因为关系和逻辑运算符常在一起使用,所以将它们放在一起讨论。关系和逻辑运算符概念中的关键是True(真)和Flase(假)。C语言中,非0为True,0为Flase。使用关系或逻辑运算符的表达式对Flase和Ture分别返回值0或1(见表2-6)。

C语言的标识符和关键字

1、标识符 标识符使用来标识源程序中的某个对象的名字的,这些对象可以是语句、数据类型、函数、变量、常量、数组等。 C语言规定:一个标识符由字母、数字和下划线组成,第一个字符必须是字母或下划线,通常以下划线开头的标识符是编译系统专用的,所以在编写C语言程序时,最好不要使用以下划线开头的标识符。但是下划线可以用在第一个字符以后的任何位置。 标识符的长度不要超过32个字符,尽管C语言规定标识符的长度最大可达255个字符,但是在实际编译时,只有前面32个字符能够被正确识别。对于一般的应用程序来说,32个字符的标示符长度足够用了。 C语言对大小写字符敏感,所以在编写程序时要注意大小写字符的区分。例如:对于sec和SEC这两个标识符来说,C语言会认为这是两个完全不同的标识符。 C语言程序中的标识符命名应做到简洁明了、含义清晰。这样便于程序的阅读和维护。例如在比较最大值时,最好使用max来定义该标识符。 2、关键字 在c语言编程中,为了定义变量、表达语句功能和对一些文件进行预处理,还必须用到一些具有特殊意义的字符,这就是关键字。 关键字已被编译系统本身使用,所以用户编写程序时不能够使用这些关键字来作为标识符。C语言中关键字主要有以下三类: ?类型说明符:用来定义变量、函数或其他数据结构的类型,如unsigned char,int,long等 ?语句定义符:用来标示一个语句的功能,如if,for等 ?预处理命令字:用来表示预处理命令的关键字,如include,define等

标准C语言有32个关键字,c51编译器又扩充了一些关键字,这些关键字在编程时需要注意,绝对不能使用这些关键字来定义标识符。

C语言 个关键字九种控制语句 种运算符

总结归纳了C语言的32个关键字 第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。 例:auto int name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0. 例:static int name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0. 例:extern int name; 第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。 例:register int name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号: unsigned int或signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。 例:int num; 第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。 例:float name;

C语言中的逻辑运算符和位运算符总结

一、逻辑运算符: 包括:1。&&逻辑与 2。||逻辑或 3。!逻辑非 逻辑运算符用于对包含关系运算符的表达式进行合并或取非 对于使用逻辑运算符的表达式,返回0表示“假”,返回1表示“真”。关于逻辑运算符的解释 请注意:任何使用两个字符做符号的运算符,两字符之间不应有空格,即将==写成= =是错误的。 假设一个程序在同时满足条件a<10和b==7时,必须执行某些操作。应使用关系运算符和逻辑运算符“与”来写这个 条件的代码。用&&表示“与”运算符,该条件代码如下: (a<10) && (b==7); 类似地,“或”是用于检查两个条件中是否有一个为真的运算符。它由两个连续的管道符号(||)表示。如果上例 改为:如果任一语句为真,则程序需执行某些操作,则条件代码如下: (a<10) || (b==7); 第三个逻辑运算符“非”用一个感叹号(!)表示。这个运算符对表达式的真值取反。例如,如果变量s小于10,程序 程序需执行某些操作,则条件代码如下: (s<10) 或 (!(s>=10)) //s不大于等于10 关系运算符和逻辑运算符的优先级一般都低于算术运算符。例如,5>4+3的计算与5>(4+3)运算符是一样的,即 先计算4+3,再执行关系运算。此表达示的结果为“假”,即,将返回0。 下面的语句 printf("%d",5>4+3); 将输出 0 可以总结为:&&的结果是真真为真。||的结果是假假为假。 与A&&B 只有A B都为真才是真 或A||B 只有A B都为假才是假 非 ~A A为真时,此式为假 二、位运算符: 包括:1。&位与符 2。|位或符 3。^位异或符 4。~位取反符 以操作数12为例。位运算符将数字12视为1100。位运算符将操作数视为位而不是数值。数值 可以是任意进制的:十进制、八进制或十六进制。位运算符则将操作数转化为二进制,并相应地返回1或0。 位运算符将数字视为二进制值,并按位进行相应运算,运算完成后再重新转

逻辑运算符和表达式(c语言)

南京高等职业技术学校 课堂教学设计 授课时间:2014年11月6日第11周星期四教学目标教学准备 授课教师课时课程通过本节课的学习,学生能够: 1.清晰地说出各种逻辑运算符; 2.正确运算出逻辑表达式的值,并 通过程序验证结果; 重点教案□√ 马丽娟 1 C语言多媒体课件□√班级授课地点课题教学讲义□ 512212 机房4.2逻辑运算符与逻辑表达 式 1.逻辑表达式的求值运算; 2.逻辑表达式的求值优化。 学生工作页□ 课堂特殊要求(指教师、学生的课前准备活动等) 教师:安装Win-TC程序难点 教具□√ 逻辑表达式的求值优化授课形式 理论讲授课 教学环节时间分配教师活动学生活动教学方法媒体手段导入新课 5 提出问题,并举例说明听讲、思考、回答讲授法PPT 新课讲授20 讲授、分析听讲、讨论并记录讲授法PPT 巩固练习15 布置任务、巡视、答疑思考、编程并回答问题练习法Win-TC 课堂小结 3 归纳、总结听讲、回答问题讲授法PPT 布置作业 2 布置作业记录讲授法PPT 板书设计 §4.2 逻辑运算符与逻辑表达式 ?逻辑运算符:&&、||、! ?逻辑表达式的值:非0即1 ?逻辑运算的求值优化工作任务/教学情境设置 无课后作业 书面作业:P52 随堂练习 课后反思

教案纸 教学内容 4.2 逻辑运算符与逻辑表达式 一、复习导入(5min) 1. 复习:请学生说出关系运算符有哪些? 请学生回答关系运算表达式的值? 教师进行补充。 2.导入新课: 1、学生参加技能大赛培训的条件? ?扎实的专业知识与较高的实践能力 教师强调与的关系 2、参加技能大赛集训而停课的条件? ?移动互联或智能家居 教师强调或的关系 3、学生回答引入禁烟区的条件? ?没有吸烟非 教师强调非的关系 二、新课讲授(20min) 逻辑运算符 1.教师根据逻辑关系给出三种逻辑运算符的表示形式: &&、||、! 2.教师利用具体的表达式关系分析各种逻辑运算符的作用: 逻辑与相当于英语中的and; 逻辑或相当于英语中的or; 逻辑非相当于英语中的no; 3.教师根据具体的逻辑关系引出逻辑表达式的概念及表示形式: 表达式1&&表达式2 a&&b 表达式1||表达式2 a || b !表达式!a

c语言中逻辑运算符和逻辑表达式只是定总结

逻辑运算符和逻辑表达式 (一)逻辑运算符及其优先次序 1.&& (逻辑与) 相当于其他语言中的AND 2.|| (逻辑或) 相当于其他语言中的OR 3.! (逻辑非) 相当于其他语言中的NOT 例:a&&b 若a,b为真,则a&&b为真。 a||b 若a,b之一为真,则a||b为真。 !a 若a为真,则!a为假。 优先次序: ?逻辑运算符中的“&&”和“||”低于关系运算符,“!”高于算术运算符 ?逻辑非>算数运算符>关系运算符>&&和||>赋值运算符>逗号运算符(二)逻辑表达式 ?用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的式子就 是逻辑表达式 ?逻辑表达式的值应该是一个逻辑量“真”或“假”。 任何非零的数值都被认作“真” 例:设a=4,b=5: !a的值为0 a&&b的值为1 a||b的值为1 !a||b的值为1 4&&0||2的值为1 例:5>3&&8<4-!0 (从左向右运算)

表达式值为0 1)!0=1 2)4-1=3 3)5>3值为1 8<3值为0 4)1&&0值为0 (三)短路现象 在逻辑表达式的求解中,并不是所有的逻辑运算符都要被执行。 (1)a&&b&&c 只有a为真时,才需要判断b的值,只有a和b都为真时,才需要判断c的值。 (2)a||b||c 只要a为真,就不必判断b和c的值,只有a为假,才判断b。a和b都为假才判断c 例:int m=10,n=12,a=1,b=3,c=14,d=7,i,j; <1>i=(m=a>b)&&(n=c>d); printf(“%d,%d\n”,m,n); /*输出值:0,12 */ j=(m=a>b)||(n=c>d); printf(“%d,%d\n”,m,n); /*输出值:1,12 */ printf(“%d,%d\n”,i,j); 输出值:0,1 <2>i=(m=ad); printf(“%d,%d\n”,m,n); /*输出值:1,1 */ j=(m=ad); printf(“%d,%d\n”,m,n); /*输出值:1,1 (应该输出的为上一步的n为1,不等于12) */ printf(“%d,%d\n”,i,j); 输出值:1,1

C语言32个词汇详细解释

C语言32个词汇详细解释 Actual argument 实际参数 Addition 加法 Address 地址 Alert 警告 Algorithm 算法 ANSI 美国国家标准协会 Area 面积 Argument 参数,自变量 Arithmetic expresssion 参数,自变量 Arithmetic operator 算术运算符 Array 数组 Ascending order 升序 Assignment operator 赋值运算符 Back slash 反斜杠 Backspace 退格键 Base address 基地址 Basic Combined Programming Language (BCPL)基本组合编程语言 Binary code file 二进制代码文件 Binary executable 二进制可执行文件 Binary operator 二元运算符 Block 块,语句块 Boolean 布尔值 Bubble sort 冒泡排序 Buffer 缓冲区 Built-in function 内置函数

Call by reference 引用调用 Call by value 传值调用 Called function 被调函数 Calling function 调用函数 Carriage return 回车 Character 字符 Code snippet 代码片断 Column 列 Combined Programming Language (CPL) 组合编程语言 Comma operator 逗号运算符 Compiler 编译器 Compound statement 复合语句 Concatenation 连接 Condition 条件 Conditional construct 条件结构 Constant 常量 Control 控制,控制权 Console 控制台 Counter 计数器 Data type 数据类型 Declaration 声明 Decrement 自减,递减 Descending order 降序 Difference 差 Dimension 维数,维 Division 除法 Double 双精度浮点型

c语言中的关系运算符和逻辑运算符

1.逻辑运算符 逻辑运算符是指用形式逻辑原则来建立数值间关系的符号。 Turbo C的逻辑运算符如下: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作符作用 ───────────────────────────── && 逻辑与 || 逻辑或 ! 逻辑非 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2.关系运算符 关系运算符是比较两个操作数大小的符号。 Turbo C的关系运算符如下: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作符作用 ───────────────────────────── > 大于 >= 大于等于 < 小于 <= 小于等于 == 等于 != 不等于 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━关系运算符和逻辑运算符的关键是真(true)和假(false)的概念。Turbo C中 true可以是不为0的任何值, 而false则为0。使用关系运算符和逻辑运算符表达式时, 若表达式为真(即true)则返回1, 否则, 表达式为假(即false), 则返回0。 例如: 100>99 返回1 10>(2+10) 返回0 !1&&0 返加0 对上例中表达式!1&&0, 先求!1和先求1&&0将会等于出不同的结果, 那么何 者优先呢? 这在Turbo C中是有规定的。有关运算符的优先级本节后面将会讲到。 3.按位运算符

Turbo C和其它高级语言不同的是它完全支持按位运算符。这与汇编语言的位操作有些相似。 Turbo C中按位运算符有: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作符作用 ──────────────────────────── & 位逻辑与 | 位逻辑或 ^ 位逻辑异或 - 位逻辑反 >> 右移 << 左移 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━按位运算是对字节或字中的实际位进行检测、设置或移位, 它只适用于字符 型和整数型变量以及它们的变体, 对其它数据类型不适用。 关系运算和逻辑运算表达式的结果只能是1或0。而按位运算的结果可以取0 或1以外的值。 要注意区别按位运算符和逻辑运算符的不同, 例如, 若x=7, 则x&&8 的值为真(两个非零值相与仍为非零), 而x&8的值为0。 移位运算符">>"和"<<"是指将变量中的每一位向右或向左移动, 其通常形式为: 右移: 变量名>>移位的位数 左移: 变量名<<移位的位数 经过移位后, 一端的位被"挤掉", 而另一端空出的位以0 填补, 所以, Turbo C中的移位不是循环移动的。 4.Turbo C的特殊运算符 一)"?"运算符 "?"运算符是一个三目运算符, 其一般形式是: <表达式1>?<表达式2>:<表达式3>; "?"运算符的含义是: 先求表达式1的值, 如果为真, 则求表达式2 的值并把它作为整个表达式的值; 如果表达式1 的值为假, 则求表达式3 的值并把它作为整个表达式的值。 例如: main()

C语言的32个关键字和9种控制语句

C语言的32个关键字和9种控制语句 C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。 1 数据类型关键字(12个): (1) char :声明字符型变量或函数 (2) double :声明双精度变量或函数 (3) enum :声明枚举类型 (4) float:声明浮点型变量或函数 (5) int:声明整型变量或函数 (6) long :声明长整型变量或函数 (7) short :声明短整型变量或函数 (8) signed:声明有符号类型变量或函数 (9) struct:声明结构体变量或函数 (10) union:声明共用体(联合)数据类型 (11) unsigned:声明无符号类型变量或函数 (12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) 2控制语句关键字(12个): A循环语句 (1) for:一种循环语句(可意会不可言传) (2) do :循环语句的循环体 (3) while :循环语句的循环条件 (4) break:跳出当前循环 (5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环 B条件语句 (1)if: 条件语句 (2)else :条件语句否定分支(与if 连用) (3)goto:无条件跳转语句 C开关语句 (1)switch :用于开关语句 (2)case:开关语句分支 (3)default:开关语句中的“其他”分支 D返回语句 return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) 3 存储类型关键字(4个) (1)auto :声明自动变量一般不使用 (2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)

C语言全部的运算符

整理自网络 C语言运算符 C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。 2.6.1算术运算符 表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。当“/”被用于整数或字符时,结果取整。例如,在整数除法中,10/3=3。 一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。

最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。 2.6.2自增和自减 C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x; 自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。请看下例: x=10; ;y=++x; 此时,y=11。如果程序改为: x=10;y=x++; 则y=10。在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码 要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。 。下面是算术运算符的优先级: :最高++、- -- -(一元减) *、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。当然,括号可改变计

C语言中的32个英语单词

第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.例:extern int name;第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:int num; 第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。例:float name; 第七个关键字:double 用来声明为双精度类型。它的范围为8个字节。14位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。例:double name; 第八个关键字:struct

C语言运算符

C语言运算符 无论是加减乘除还是大于小于,都需要用到运算符,在C语言中的运算符和我们平时用的基本上都差不多。 运算符包括赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符、位逻辑运算符、位移运算符、关系运算符、自增自减运算符。大多数运算符都是二目运算符,即运算符位于两个表达式之间。单目运算符的意思是运算符作用于单个表达式。 一、赋值运算符 赋值语句的作用是把某个常量或变量或表达式的值赋值给另一个变量。符号为‘=’。这里并不是等于的意思,只是赋值,等于用‘==’表示。 注意:赋值语句左边的变量在程序的其他地方必须要声明。 得已赋值的变量我们称为左值,因为它们出现在赋值语句的左边;产生值的表达式我们称为右值,因为她它们出现在赋值语句的右边。常数只能作为右值。 例如: count=5; total1=total2=0; 第一个赋值语句大家都能理解。 第二个赋值语句的意思是把0同时赋值给两个变量。这是因为赋值语句是从右向左运算的,也就是说从右端开始计算。这样它先total2=0;然后total1=total2;那么我们这样行不行呢? (total1=total2)=0; 这样是不可以的,因为先要算括号里面的,这时total1=total2是一个表达式,而赋值语句的左边是不允许表达式存在的。 二、算术运算符 在C语言中有两个单目和五个双目运算符。 符号功能 +单目正 -单目负 *乘法 /除法 %取模 +加法 -减法 下面是一些赋值语句的例子,在赋值运算符右侧的表达式中就使用了上面的算术运算符:Area=Height*Width; num=num1+num2/num3-num4; 运算符也有个运算顺序问题,先算乘除再算加减。单目正和单目负最先运算。 取模运算符(%)用于计算两个整数相除所得的余数。例如: a=7%4; 最终a的结果是3,因为7%4的余数是3。 那么有人要问了,我要想求它们的商怎么办呢?

C语言32个关键字

一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工vt.烧焦;(3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是integer ['intid??] 的简写 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3)n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a.结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个): A循环语句 1、for [f?, f?:]:一种循环语句(可意会不可言传) 2、do [du, du:] :循环语句的循环体 3、while [wail] :循环语句的循环条件 (1)conj.当…的时;(2)而;(3)虽然n.一会儿vt.消磨 4、break [breik]:跳出当前循环 (1)中断、(2)断开、(3)n.休息vt.打破 5、continue[k?n?tinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环 (1)v.继续,延续,延伸 B条件语句 1、if [if]: 条件语句 (1)条件函数、(2)conj.如果,假如、(3)是否、(4)即使、(5)无论何时 2、else [els] :条件语句否定分支(与if 连用) (1)a. 别的(2)ad. 其他,另外

C语言32以及C 63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义 auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。 case:情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do:做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句

int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符return:返回值 short:短整型 signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的 struct:结构体switch:交换 typedef:起别名 union:共用体unsigned:无符号型void:无返回

C++66个关键字的中文含义 1.asm(汇编),用法如下: asm(指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3.bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5.case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6.catch catch和try语句一起用于异常处理。

C语言逻辑运算符与逻辑表达式

C语言逻辑运算符与逻辑表达式 教学目标: 一、知识目标:1、掌握C语言关系与逻辑表达式的用法。 2、运用C语言关系与逻辑表达式写一些简单的程序。 二、能力目标:认知、使用C语言的关系与逻辑表达式。 三、情感目标:培养学生利用计算机程序语言编程的热情与积极性, 为今后的进一步学习打下良好的基础。 教学重点:关系表达式 教学难点:逻辑表达式 教学方法:讲授法、启示法、练习法。 教学环境:计算机教室 授课类型:授新课 教学过程: 一、导入 C语言是计算机编程语言中的高级语言,可以处理各种各样的问题,而这些各种各样的问题之间有时存在着各种各样地关系,其中就有关系运算与逻辑运算。 二、授新课: 关系运算符与关系表达式 1.关系运算符 C语言有6种关系运符:<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、==(等于)、!=(不等于)。 说明: <、<=、>、>=的优先级相同,且高于==、!=的优先级:==、!=的优先级相同;关系运符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符。

例如: X==y>z等效于x==(y>z) z>x-y等效于z>(x-y) 2.关系表达式 用关系运算符将两个表达式(可以是算术表达式、赋值表达式、字符表达式、关系表达式、逻辑表达式)连接起来的式子,称关系表达式。例如: (x>y)>z-5’和‘x’>‘y’ 在关系运算中,若规定关系成立,则其结果为1,反之为0。1和0总是int型的,并执行通常的算术转换。C语言没有布尔量,这一点与其他语言不同。 关系表达式的值反映了两个表达式比较和判断的结果:一种是判断条件正确,命名为“真”;另一种是判断条件不正确,命名为“假”。这种表达式常常作为判断条件应用于条件选择语句中。 5.1.2逻辑运算与逻辑表达式 1.逻辑运算符 在C语言中有类似于BASIC语言和PASIC语言中的AND(与)、OR(或)、NOT(非)的三种逻辑运算符:&&(逻辑与)、||(或)、!(非)。 说明: (1)三种运算符的优先级顺序为:!&& ||,即“!”为最高。 (2)逻辑运算符中的“&&”和“||”低于关系运算符,“!”高于算术运算符。

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

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