得分 JA V A程序设计课程设计论文 题目基于Android的Google地图设计 院系计算机与软件学院 专业计算机科学与技术 学生姓名江峰 学号20101308084 指导教师郑玉 二O一二年六月二十一日
目录 1系统概述 ....................................... 错误!未定义书签。 1.1背景资料 .........................................................................错误!未定义书签。 1.2项目简介 .........................................................................错误!未定义书签。 1.3系统功能需求 .................................................................错误!未定义书签。2系统功能描述 ..........................................................................错误!未定义书签。 2.1 功能简介 ........................................................................错误!未定义书签。 2.2 功能详解 ........................................................................错误!未定义书签。3心得体会 (6) 3.1 实践总结 (6)
第一种:匿名内部类作为事件监听器类 大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!! 对于使用匿名内部类作为监听器的形式来说,唯一的缺点就是匿名内部类的语法有点不易掌握,如果读者java基础扎实,匿名内部类的语法掌握较好,通常建议使用匿名内部类作为监听器。 第二种:内部类作为监听器 将事件监听器类定义成当前类的内部类。1、使用内部类可以在当前类中复用监听器类,因为监听器类是外部类的内部类,2、所以可以自由访问外部类的所有界面组件。这也是内部类的两个优势。上面代码就是内部类的形式!! 第三种:Activity本身作为事件监听器
这种形式使用activity本身作为监听器类,可以直接在activity类中定义事件处理器方法,这种形式非常简洁。但这种做法有两个缺点:(1)这种形式可能造成程序结构混乱。Activity 的主要职责应该是完成界面初始化;但此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱。(2)如果activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异。 上面的程序让Activity类实现了OnClickListener事件监听接口,从而可以在该Activity类中直接定义事件处理器方法:onClick(view v),当为某个组件添加该事件监听器对象时,直接使用this作为事件监听器对象即可。 第四种:外部类作为监听器 ButtonTest类 当用户单击button按钮时,程序将会触发MyButtonListener监听器 外部MyButtonListener类
Android键盘键名和键值列表电话键 键名描述键值 KEYCODE_CALL 拨号键 5 KEYCODE_ENDCALL 挂机键 6 KEYCODE_HOME 按键Home 3 KEYCODE_MENU 菜单键82 KEYCODE_BACK 返回键 4 KEYCODE_SEARCH 搜索键84 KEYCODE_CAMERA 拍照键27 KEYCODE_FOCUS 拍照对焦键80 KEYCODE_POWER 电源键26 KEYCODE_NOTIFICATION 通知键83 KEYCODE_MUTE 话筒静音键91 KEYCODE_VOLUME_MUTE 扬声器静音键164 KEYCODE_VOLUME_UP 音量增加键24 KEYCODE_VOLUME_DOWN 音量减小键25 控制键 键名描述键值 KEYCODE_ENTER 回车键66 KEYCODE_ESCAPE ESC键111 KEYCODE_DPAD_CENTER 导航键确定键23 KEYCODE_DPAD_UP 导航键向上19 KEYCODE_DPAD_DOWN 导航键向下20 KEYCODE_DPAD_LEFT 导航键向左21 KEYCODE_DPAD_RIGHT 导航键向右22 KEYCODE_MOVE_HOME 光标移动到开始键122 KEYCODE_MOVE_END 光标移动到末尾键123 KEYCODE_PAGE_UP 向上翻页键92 KEYCODE_PAGE_DOWN 向下翻页键93 KEYCODE_DEL 退格键67 KEYCODE_FORWARD_DEL 删除键112 KEYCODE_INSERT 插入键124 KEYCODE_TAB Tab键61 KEYCODE_NUM_LOCK 小键盘锁143 KEYCODE_CAPS_LOCK 大写锁定键115 KEYCODE_BREAK Break/Pause键121 KEYCODE_SCROLL_LOCK 滚动锁定键116
分类号: 学校代码: 学号: *****学院本科生毕业设计基于Android平台和百度地图的应用系统 Application system based on Android baidu map 所属院(部):数学与信息技术学院 学生姓名: 指导教师: 研究起止日期:二〇一五年三月至 二〇一五年五月
【摘要】 在电子信息技术的带动下,移动操作系统飞速发展,在手机、平板等移动终端上的定位系统应用更为普及,地图导航的功能和应用也得到不断延伸和拓展,GPS功能在手机上的开发应用一度成为开发的热点,能够大量的减少人们寻找地点的时间成本,不断满足人们快速生活节奏的客观需求,因此终端上的地点定位的地图的相关软件的应用能够产生很大的实际效用,尤其是在手机Android 系统上的地图系统的开发,比如百度地图就是在这样的大背景下被开发出来的。 在本文中介绍了选题背景,介绍了关键技术,对系统进行了需求分析,对系统进行了详细设计,系统的实现以及系统中的测试,对百度地图应用系统从分析到设计再到具体实现,有了详细的过程。 百度地图系统的开发运用了Java语言,主要针对Android和SDK系统的运用进行设计,用户可以通过在手机系统中,安装软件APP,然后快速的实现搜索地址的功能,使得用户出门更加方便,不需要担心迷路,使得用户对出门变得方便。 关键词:地图导航; 百度地图; Java; Android; API
[Abstract] With the rapid development of mobile platforms to extend the operating system and map navi gation applications, expanding GPS function on cell phones has become a hot mobile application d evelopment. In order to find a place, people often need to spend a lot of energy, so along with th e accelerating pace of modern life, real-time location information is becoming one of the informati on it is looking for. Therefore, the design and optimization map location services applications with very practical value, Baidu Maps Android-based application system thus arises. In this paper we introduce the background, the key technologies, the system needs analysis, d etailed design of the system, implementation, and system test system for Baidu map application sy stem from analysis to design to implementation , with the detailed process. The system uses the Java language, using the Android platform and SDK, use Baidu Maps A PI in Android system will search for Baidu map application systems and route planning have been achieved, so that the user is more convenient to go out, do not worry about getting lost, so that the user It becomes easy to go out. KeyWords:map navigation; Baidu map; Java,; Android; API
《Android基础应用》 AndroidUI基本控件与事件处理 ?本章任务 ?使用Android开发本息计算器程序 ?使用Android开发华氏-摄氏温度转换器 ?本章目标 ?熟悉掌握本章基本控件的使用 ?熟练掌握Android常用事件 1.Android基本控件 Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包 在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类 在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离 1.1TextView和EditText TextView是一种用于显示字符串的控件 EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextView
TextView和EditText基本属性 ●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件 ●android:layout_width设置在屏幕上的宽度 ●android:layout_height设置在屏幕上的高度 fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间 wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容 ●android:text设置显示的文本信息 ●android:textColor设置文本颜色 ●android:textSize设置文本尺寸
矩阵键盘扫描原理 方法一: 逐行扫描:我们可以通过高四位轮流输出低电平来对矩阵键盘进行逐行扫描,当低四位接收到的数据不全为1的时候,说明有按键按下,然后通过接收到的数据是哪一位为0来判断是哪一个按键被按下。 方法二: 行列扫描:我们可以通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按下了。
//行列扫描 #include
void delay10ms() { unsigned char a,b; for(a=38;a>0;a--) for(b=130;b>0;b--); } void keydown() //检测按下,按下时需要消抖,检测松开,返回按键值//没有按键时保持 { unsigned char n=0,key; GPIO_KEY=0x0f; if(GPIO_KEY!=0x0f)//读取按键是否按下 { delay10ms(); //延时10ms消抖 if(GPIO_KEY!=0x0f)//再次检测按键是否按下 { GPIO_KEY=0x0f;//测试列 switch(GPIO_KEY) { case 0x07: key=0;break;
一、引言 在当今社会,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的工具,以用户体验为核心诉求的智能手机,使手机由单一的通信终端发展成为互联网终端。越来越多的互联网应用被移植到智能手机中来,导航软件在智能手机中的应用成为了研究热点之一。在目前大部分智能手机都提供GPS定位服务以及3G 无线网络越来越普及的双重驱动下,在Google 地图中实现导航服务,是具有可行性的。 本文提出并实现了一种基于Google Map Api 的Android导航应用,能够给用户提供人性化和智能化的地图导航服务。 二、系统体系结构 图1 系统体系结构 三、UI 界面设计 Android 应用程序的基本功能单元就是AcTIvity 类中的一个对象,Activity 主要功能为界面显示和事件处理。在Activity 中使用View和ViewGroup 控件配XML 样式来进行界面设计,使用事件处理进行人机交互,主要的事件处理为按钮事件、触屏事件以及一些高级控件的事件监听。通过设置控件与事件处理就形成了UI 界面。 1、GPS 定位信息的显示 通过textView控件显示定位信息。在程序打开时就显示目前用户的具体位置和邮编,门牌号等相关信息,若GPS 定位不成功或者出错,则显示“无法获取目前地址”。 2、用户输入导航起始地点 通过设置EditView控件,用户能在改控件中输入自己需要导航的起始地点,通过设置名为“导航”的ButtON 控件对输入信息进行提交,当监听到Button 按钮OnClick 时则分析起始地址,若起始地址都能被解析,则载入导航地图,若又一个地址解析失败,则通过对话框控件Dialog 提示用户“输入地址错误,请重新
基于Android系统的电子地图运动轨迹绘制的研究与实现 随着智能手机在人们的生活中的日益普及,基本是每个人都有属于自己的智能手机,于是手机软件的多样化日渐成为了一个重要的课题。为人们的日常生活进行导航的软件也逐渐占据了越来越重要的地位。如果研发一种具备通过百度地图和GSP定位来绘制运动轨迹,将提高用户手机更详细的信息。文章详细介绍了百度地图的机制,并介绍了定位的实现。而且通过两者的结合来绘制运动轨迹,极大地方便用户的使用。 标签:Android;百度地图;定位;轨迹绘制 1 引言 Android是以Linux为基础的开放源码操作系统,主要用于便携设备。作为谷歌企业战略的重要组成部分,基于Android的各种移动设备已被广大的用户使用。因此使得基于Android平台的开发得到了巨大的发展。 手机电子地图不仅仅是一种将数字化技术应用到传统地图当中而产生的新型地图模式,还是一种现代化的电子信息产品,其中融合了计算机技术、GIS 技术和网络技术。电子地图有效利用了GPS 导航系统的定位信号,在其基础功能上进行扩展,使得GPS 导航系统的功能呈现多样化;此外,电子地图将导航定位信号与周围的地理形势进行结合,动态并直观地对机动车终端进行管理,达到便捷交通、方便出行的目的。 在Android系统的移动设备上,Google地图和百度地图的应用最为广泛,对于开发者来说,百度地图更容易实现,然而百度开发没有现成的录制轨迹,则在运动过程中进行周期定位,绘制有型记录点,成为一条有方向的轨迹。 2 实现方法 2.1 电子地图的机制 电子地图是包含空间位置地理坐标的数字地图,能够利用空间定位系统的电子地图集数据集,它不但是整个系统与用户的交互接口,而且将导航定位信号与周围的地理形势进行结合,动态并直观地对机动车终端进行管理。 电子地图主要分为两个单元:图设计单元和地图浏览单元。地图设计单元主要是对数据进行采集、处理、存储以及管理,而电子浏览单元主要让用户能操作电子地图并使用电子地图的各个功能模块,该单元不仅能让用户浏览静态的电子地图,还能让用户了解基于电子地图的动态变化信息。 2.2 电子地图的实现
实验矩阵键盘扫描实验 一、实验要求 利用4X4 16位键盘和一个7段LED构成简单的输入显示系统,实现键盘输入和LED 显示实验。 二、实验目的 1、理解矩阵键盘扫描的原理; 2、掌握矩阵键盘与51单片机接口的编程方法。 三、实验电路及连线 Proteus实验电路
1、主要知识点概述: 本实验阐述了键盘扫描原理,过程如下:首先扫描键盘,判断是否有键按下,再确定是哪一个键,计算键值,输出显示。 2、效果说明: 以数码管显示键盘的作用。点击相应按键显示相应的键值。 五、实验流程图
1、Proteus仿真 a、在Proteus中搭建和认识电路; b、建立实验程序并编译,加载hex文件,仿真; c、如不能正常工作,打开调试窗口进行调试 参考程序: ORG 0000H AJMP MAIN ORG 0030H MAIN: MOV DPTR,#TABLE ;将表头放入DPTR LCALL KEY ;调用键盘扫描程序 MOVC A,@A+DPTR ;查表后将键值送入ACC MOV P2,A ;将ACC值送入P0口 LJMP MAIN ;返回反复循环显示 KEY: LCALL KS ;调用检测按键子程序 JNZ K1 ;有键按下继续 LCALL DELAY2 ;无键按调用延时去抖 AJMP KEY ;返回继续检测按键 K1: LCALL DELAY2 LCALL DELAY2 ;有键按下延时去抖动 LCALL KS ;再调用检测按键程序 JNZ K2 ;确认有按下进行下一步 AJMP KEY ;无键按下返回继续检测 K2: MOV R2,#0EFH ;将扫描值送入R2暂存MOV R4,#00H ;将第一列值送入R4暂存 K3: MOV P1,R2 ;将R2的值送入P1口 L6: JB P1.0,L1 ;P1.0等于1跳转到L1 MOV A,#00H ;将第一行值送入ACC AJMP LK ;跳转到键值处理程序 L1: JB P1.1,L2 ;P1.1等于1跳转到L2 MOV A,#04H ;将第二行的行值送入ACC AJMP LK ;跳转到键值理程序进行键值处理 L2: JB P1.2,L3 ;P1.2等于1跳转到L3
毕业设计 题目基于Android平台的地图 定位及搜索应用程序设计
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:
学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日
Android OnTouchListener触屏事件接口 OnTouchListener接口是用来处理手机屏幕事件的监听接口,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。该接口中的监听方法签名如下。 Java代码: public boolean onT ouch(View v, MotionEvent event) 参数v:参数v同样为事件源对象。 参数event:参数event为事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。 节中介绍了一个在屏幕中拖动矩形移动的案例,本节将继续采用该案例的思路,通过监听接口的方式实现在屏幕上拖动按钮移动的案例。开发步骤如下。 创建一个名为Sample的Android项目。 准备字符串资源,打开strings.xml文件,用下列代码替换原有代码。 Java代码:
Java代码:
0引言 随着经济的不断发展,人们对生活品质的要求不断提高,选择外出旅游的人数也不断增加,旅游市场的散客越来越多,旅游方式也由传统的跟团游转换为自由行的网络导航等方式。那么开发出一款适用于各大高校的旅游APP 就显得十分有开发前景。通过制作这么一款简单的手机旅游类APP ,可以奠定未来设计大型旅游APP 的基础,也可以更好的服务在校学生,使他们对学校景观及其周边环境更加的了解,为校外人士参观学校提供了一种有效的渠道。 1开发平台及其相关技术 本文主要是在智能手机的Android 系统平台上开发,运用Java 语言[1]及相关的Android 编程知识,制作出一款旅游类APP 。 Android 系统是安装在移动设备(例如智能手机、个人数字助理(PDA )、MP5播放器、手持终端、平板电脑、电子书等)上的操作系统软件,用于管理和调度移动设备的软、硬件资源。自2007年推广以来,在全球形成了研究Android 操作系统的热潮。其开源和强大的网络功能使得Android 系统在与其他嵌入式系统竞争中有着很大的优势。2软件的需求分析 江西财经大学至今已有近百年的办学历史,分为四个校区:蛟桥园、麦庐园、枫林园和青山园。江西财经大学悠久的办学历史不仅沉淀了丰厚的文化底蕴,而且还建设和保留了许多引人驻足的美景和历史遗迹,特地来校园看风景的人络绎不绝。所以设计并开发一款适用于江西财经大学的旅游类APP 是十分有必要的。3软件的总体结构 根据江西财经大学的地理位置,可将该系统分 基于Android 的校园地图设计 邹宗佑关春花潘王番王萍 (江西财经大学软件与通信工程学院,江西南昌330013) 摘要:为了解决各大高校内游客及大一新生入校时对学校陌生而迷路的情况,本文以江西财经大学为例,采用Eclippse 的开发环境,利用Android 技术开发出一款在江西财经大学使用的带有地图和导航功能的手机APP 。关键词:Eclipse ;Android ;地图;导航中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1671-4792(2016)11-0173-03 Campus Map Design Based on Android Zou Zongyou Guan Chunhua Pan Fan Wang Ping (School of Software and Communication Engineering ,Jiangxi University of Finance and Economics , Jiangxi Nanchang 330013) Abstract :In order to help the visitors and freshmen who are unfamiliar with the college campus and get lost ,this pa-per ,taking Jiangxi University of Finance and Economics as example ,develop a map and navigation app with An-droid development technology under Eclipse environment.Keywords :Eclipse ;Android ;Map ;Navigation ★基金项目:大学生创新训练项目 2016年第11期 总第180期 科技广场 173—— DOI:10.13838/https://www.wendangku.net/doc/163298048.html,ki.kjgc.2016.11.042
广播事件处理 一.Broadcast Receiver 比如打电话等等; 广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别,而广播事件处理机制是系统级别。 二.使用Broadcast Receiver 1.编写类继承BroadcaseReceiver,复写onReceiver()方法 2.在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcaseReceiver 3.构建Intent对象 4.调用sendBroadcase()方法发送广播 三.BroadcaseReceiver生命周期 BroadcastReceiver对象仅在调用onReceive()方法时有效,当该方法执行完毕后,系统认为销毁该对象。 四.标准广播Action 五.注册Broadcast Receiver的方法 1.在AndroidManifest.xml文件中进行注册//有缺陷,不会因为Activity被销毁而销毁,一般不用
键盘虚拟键值编码表使用keybd_Event 也是在cnblogs上找的,怕到时忘了,先记下来 原文章:https://www.wendangku.net/doc/163298048.html,/nemolog/archive/2005/10/30/265035.ht ml 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。 我们是菜鸟,所以不必具体去理解它的详细用法,只要按以下方法使用即可了!呵呵! 模拟按键有两个基本动作,即按下键和放开按键,所以我们每模拟一次按键就要调用两次该API函数,其方法是: 例子1:模拟按下'A'键 keybd_event(65,0,0,0); keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 例子2:模拟按下'ALT+F4'键 keybd_event(18,0,0,0); keybd_event(115,0,0,0); keybd_event(115,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); keybd_event(18,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 例子3:在启动一个程序之前清空屏幕(按Win +D) [DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwEx traInfo); keybd_event(0x5b, 0, 0, 0); keybd_event(68, 0, 0, 0); keybd_event(0x5b, 0, 0x2, 0); keybd_event(68, 0, 0x2, 0); 附:常用模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表
Android进阶——Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent 前言 Android事件分发机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 Android事件分发机制的简介 Android事件分发机制的发生在View与View之间或者ViewGroup与View之间具有镶嵌的视图上,而且视图上必须为点击可用。当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件先传递给Activity,再到Window,再到顶级View,才开始我们的事件分发 Android事件分发机制的相关概念 Android事件分发机制主要由三个重要的方法共同完成的 dispatchTouchEvent:用于进行点击事件的分发 onInterceptTouchEvent:用于进行点击事件的拦截 onTouchEvent:用于处理点击事件 这里需要注意的是View中是没有onInterceptTouchEvent()方法的 Android事件分发机制的分发例子 这里以两个ViewGroup嵌套View来演示,下面是演示图 一、MyView 继承View并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面已经说
了View是没有onInterceptTouchEvent方法的 public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); } } 二、MyViewGroup01和MyViewGroup02 MyViewGroup01和MyViewGroup02是一样的代码,这里以01为例,继承ViewGroup并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法 public class MyViewGroup01 extends LinearLayout { public MyViewGroup01(Context context) { super(context); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs) {
扫描式矩阵键盘课程设 计 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】
4X4扫描式矩阵键盘课程设计课程设计名称: 4_4扫描式矩阵键盘设计 姓名: DUKE 班级:电子1008班 学号: 10086 成绩: 日期: 2014年1月6日 摘要 随着21世纪的到来,电子信息行业将是人类社会的高科技行业之一,式设施现代化的基础,也是人类通往科技巅峰的直通路。电子行业的发展从长远来看很重要,但最主要的还是科技问题。 矩阵式键盘提高效率进行按键操作管理有效方法,它可以提高系统准确性,有利于资源的节约,降低对操作者本身素质的要求。是它能准时、实时、高效地显示按键信息,以提高工作效率和资源利用率。 矩阵式键盘乃是当今使用最为广泛的键盘模式,该系统以N个端口连接控制N*N个按键,显示在LED数码管上。单片机控制依据这是键盘显示系统,该系统可以对不同的按键进行实时显示,其核心是单片机和键盘矩阵电路部分,主要对按键与显示电路的关系、矩阵式技术及设备系统的硬件、软件等各个部分进行实现。 4*4矩阵式键盘采用AT89C51单片机为核心,主要由矩阵式键盘电路、译码电路、显示电路等组成,软件选用C语言编程。单片机将检测到的按键信号
转换成数字量,显示于LED显示器上。该系统灵活性强,易于操作,可靠性高,将会有更广阔的开发前景。 目录 第一章:系统功能要求-------------------------------------------------------- 1.1 4*4 矩阵式键盘系统概述------------------------------------------------ 1.2 本设计任务和主要内容--------------------------------------------------- 第二章:方案论证--------------------------------------------------------------- 第三章:系统硬件电路的设计------------------------------------------------ 3.1 单片机控制系统原理----------------------------------------------------- 3.2 原理图绘制说明---------------------------------------------------------- 3.3 画出流程图---------------------------------------------------------------- 3.4 原理图绘制---------------------------------------------------------------
Android广播事件处理闹钟实例 对应AlarmManage有一个AlarmManagerServie服务程序,该服务程序才是正真提供闹铃服务的,它主要维护应用程序注册下来的各类闹铃并适时的设置即将触发的闹铃给闹铃设备(在系 统中,linux实现的设备名为”/dev/alarm”),并且一直监听闹铃设备,一旦有闹铃触发或 者是闹铃事件发生,AlarmManagerServie服务程序就会遍历闹铃列表找到相应的注册闹铃并 发出广播。该服务程序在系统启动时被系统服务程序system_service启动并初始化闹铃设备(/dev/alarm)。当然,在JAVA层的AlarmManagerService与Linux Alarm驱动程序接口之间 还有一层封装,那就是JNI。 AlarmManager将应用与服务分割开来后,使得应用程序开发者不用关心具体的服务,而 是直接通过AlarmManager来使用这种服务。这也许就是客户/服务模式的好处吧。AlarmManager与 AlarmManagerServie之间是通过Binder来通信的,他们之间是多对一的关系。 在android系统中,AlarmManage提供了3个接口5种类型的闹铃服务。 3个接口: 1. // 取消已经注册的与参数匹配的闹铃 2. void cancel(PendingIntent operation) 1. 2. //注册一个新的闹铃 3. void set(int type, long triggerAtTime, PendingIntent operation) 4. //注册一个重复类型的闹铃 5. void setRepeating(int type, long triggerAtTime, long interval, PendingIntent operation) 6. //设置时区 7. void setTimeZone(String timeZone) 5个闹铃类型 public static final int ELAPSED_REALTIME 1. //当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传 递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠 2. 时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是 3
9.3.1 矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式 来源:《AVR单片机嵌入式系统原理与应用实践》M16华东师范大学电子系马潮 当键盘中按键数量较多时,为了减少对I/O 口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,也称为行列键盘,这是一种常见的连接方式。矩阵式键盘接口见图9-7 所示,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。当键被按下时,其交点的行线和列线接通,相应的行线或列线上的电平发生变化,MCU 通过检测行或列线上的电平变化可以确定哪个按键被按下。 图9-7 为一个 4 x 3 的行列结构,可以构成12 个键的键盘。如果使用 4 x 4 的行列结构,就能组成一个16 键的键盘。很明显,在按键数量多的场合,矩阵键盘与独立式按键键盘相比可以节省很多的I/O 口线。 矩阵键盘不仅在连接上比单独式按键复杂,它的按键识别方法也比单独式按键复杂。在矩阵键盘的软件接口程序中,常使用的按键识别方法有行扫描法和线反转法。这两种方法的基本思路是采用循环查循的方法,反复查询按键的状态,因此会大量占用MCU 的时间,所以较好的方式也是采用状态机的方法来设计,尽量减少键盘查询过程对MCU 的占用时间。 下面以图9-7 为例,介绍采用行扫描法对矩阵键盘进行判别的思路。图9-7 中,PD0、PD1、PD2 为3 根列线,作为键盘的输入口(工作于输入方式)。PD3、PD4、PD5、PD6 为4根行线,工作于输出方式,由MCU(扫描)控制其输出的电平值。行扫描法也称为逐行扫描查询法,其按键识别的过程如下。 √将全部行线PD3-PD6 置低电平输出,然后读PD0-PD2 三根输入列线中有无低电平出现。只要有低电平出现,则说明有键按下(实际编程时,还要考虑按键的消抖)。如读到的都是高电平,则表示无键按下。 √在确认有键按下后,需要进入确定具体哪一个键闭合的过程。其思路是:依