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纳美人是怎样被制造的

《阿凡达》的3D风潮在持续一个月后,在春节市场依然火爆。这部奥斯卡著名导演詹姆斯·卡梅隆历时四年打造的旷世巨作,以其奇妙瑰丽的特效技术和震撼逼真的3D影像带来史无前例的观影感受。而在这令人赞叹不已的视觉奇观之后,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克为电影提供的Autodesk Maya 和Autodesk MotionBuilder等尖端、高效的设计工具,在视觉特效制作环节中发挥着巨大的作用。

那些美轮美奂、令人瞠目结舌的特技效果究竟是怎样得来的?日前,欧特克公司传媒娱乐行业高级副总裁Marc Petit来到北京,为记者解密呆头呆脑的电脑在高深莫测的软件配合下,纳美人是怎样被制造的。

●虚拟影像技术天衣无缝

“作为欧特克来讲,我们主要生产设计软件,但实际上我们在娱乐,以及在媒体方面都有着领先性的解决方案,来帮助大家制作电影、电视节目,以及制作动画。” Marc介绍说,詹姆斯·卡梅隆和Lightstorm Entertainment公司采用了一种全新的方式制作电影,特别是在制作《阿凡达》的过程中,要采用这种新的虚拟电影制作方式,他们使用了欧特克数字娱乐解决方案——DEC。

其中MotionBuilder是一个实时的虚拟工具。它可以创造出一个场景或者一个环境,然后把现实生活中演员的真实表演能够实时在虚拟的动画中,把演员的动作和各个细节展示出来。而在拍摄现场的一台LCD屏幕的虚拟摄像机后,导演卡梅隆可以看到过去只停留在他的想象中的阿凡达世界的画面,仿佛真实的置身于如梦如幻的潘多拉星球进行拍摄,并可不断地指导或调整演员与虚拟环境间的互动,将真人的表演完美地融合于计算机所创造出的世界里。无论是主人公Jack化身阿凡达后尽情奔跑时由惊奇到欢喜的丰富面部表情,还是他在五光十色的森林中感受古灵精怪的植物,都充分地展示了Virtual Film Making技术“天衣无缝”的拍摄带来的精巧体验。

3D立体体验无疑是《阿凡达》视觉奇迹的核心部分,它以不可思议的逼真感受将观众带入一个超越想象的梦幻之旅,Virtual Film Making技术和Autodesk Maya中三维立体场景制作解决方案,使得原本在传统拍摄过程中对画面透视深度的不确定和反复修改成为历史,不仅大大降低3D特效制作方面可能出现的失误,还成功地避免费用昂贵的返工和后期修正。而更加拟真的S3D系统为观众带来如临其境的可信度,当Jack驾着大鸟穿行在云雾弥漫的崇山峻岭间,时而急停峭壁,时而低飞近水时,由3D透视创造的深度赋予了观众无与伦比的真实感受,就像Jack感受到的一样。

●数字娱乐机遇前所未有

毋庸置疑,《阿凡达》将成为一部划时代的巨作,而在它的背后,有着欧特克数字娱乐创作解决方案帮助艺术家充分展现创想,不断挑战创意极限的努力。阿凡达的火爆终于令幕后的“软件英雄”有了令人瞩目的全新机会,也为整个数字娱乐行业带来全新的机遇。

Marc表示,自从《阿凡达》以后,相信未来一定会有更多的通过现场表演的虚拟电影制作技术出来的产品和电影会出现。因为在《阿凡达》里我们实现了让真人,不论是表演也好还是情感也好,能够在虚拟人物上体现出来。可以想象,在现实世界中有很多非常疯狂的故

事,比如说爱情故事,一些非常复杂的情节,同样可以在虚拟的动画里从细节上得以展现。“所以未来,一方面我们会有越来越多的真正的像《阿凡达》这种立体电影。另一方面,我们也将会使许多新的故事成为可能。对于欧特克来讲,这无疑是一个非常大的机会。”TNk3D

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