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认识小海龟教案

认识小海龟教案
认识小海龟教案

认识小海龟

初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作。

[教学目标]

1.了解LOGO系统的启动与退出。

2.让生掌握前进、清屏等简单命令的使用培养学生动手动脑的习惯。

3.在操作中充分调动学生对电脑的学习兴趣。

[教学重点]

前进命令的使用。

[教学难点]

LOGO系统中对语言格式的要求。

[教学准备]

多媒体教室、红蜘蛛多媒体教室广播软件。

[教学过程]

一、导入

师:今天老师带大家来认识一位新朋友,首先,我们先来看段视频。大家要认真看哦,新朋友就在其中。(播放《海底总动员》里海龟大迁徙的一小段视频,定格在小海龟身上。)学:观看交流

师:大家认识它吗?(认识)它就是我们的新朋友——小海龟。现在的它可是一位天才画家哦。今天它也给同学们带来了礼物。大家看屏幕。(播放ppt)这就是它的画作。

师:同学们喜欢吗?(喜欢)想不想和小海龟成为好朋友,和它学画画呢?(想)

二、新授

活动一启动LOGO系统

师要让小海龟帮我们画图,首先必须启动Logo语言系统。不过Logo系统不是Windows 本身自带的软件,使用前要先将它安装到Windows系统里。

视频广播师演示。

步骤

或直接双击桌面上的PCLOGO

视频交还学生请学生启动LOGO语言系统师巡视指导。

2 活动二认识LOGO窗口界面

师利用视频广播展示LOGO系统界面。

请生观察讨论LOGO系统由哪些部分组成的师小结。

1.LOGO系统界面分为上下两个窗口上窗口称为绘图窗口窗口中间的小海龟用于画图下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

2.绘图窗口的中心称为海龟的原点——即海龟的家。Logo系统启动时,海龟总是在原点方向朝上做好画图准备。

3.在命令窗口中“?”是命令提示符。我们可在“?”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。

活动三海龟画线条

师刚才我们一起认识了Logo系统,那么海龟到底怎么在窗口中画出美丽的图呢。首先我们一起来学生如何画直线吧。

前进命令FD 步数

师示范操作

师这里,步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向,海龟头朝向移动规定的步数。

例如FD 80

注意命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕业要按回车键,ENRET键,确认告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

做一做让海龟分别前进80步再前进150步你看到了什么

活动四清除屏幕中的图形

清屏命令CS

请生自行尝试输入CS命令后的效果。

师清屏命令后面不还参数其作用是清除绘图窗口中的所有的图形,并让海龟返回原点——回家,海龟头朝上。

3 试一试

A.FD 100的执行结果

B.FD100的执行结要

C.你知道第2条命令出错的原因吗

请生完成试一试并交流出错的原因。

活动五认识PCLOGO的其它5个命令

活动六海龟退场

方法一直接单击窗口上的关闭按钮

方法二在命令窗口中键入BYE命令

退出命令BYE

方法三使用窗口菜单命令

做一做

按照课本第15页内容完成退出LOGO系统的操作。

认识小海龟认识小海龟认识小海龟认识小海龟

一.情景导入(3min)

师:今天老师带大家来认识一位新朋友,首先,我们先来看段视频。大家要要认真看哦,新朋友就在其中。(播放《海底总动员》里海龟大迁徙的一小段视频,定格在小海龟身上。)学:观看交流

师:大家认识它吗?(认识)它就是我们的新朋友——小海龟。现在的它可是一位天才画家哦。今天它也给同学们带来了礼物。大家看屏幕。(播放ppt)这就是它的画作。

学:欣赏师:同学们喜欢吗?(喜欢)想不想和小海龟成为好朋友,和它学画画呢?(想)二.任务驱动,讲授新课

1.认识logo界面(3min)

师:那我们就先去找小海龟的家。同学们知道小海龟的家住哪吗?(不知道)同学们,看下桌面的LOGO图标,是一个紫色的小三角形,看到了吗?那就是小海龟家的入口。双击图标打开LOGO海龟作图。现在我们所看到的这个就是LOGO程序的窗口了,也就是小海龟家的布局了。下面我们就来认识一下小海龟的家吧。第二行的菜单大家应该很熟悉吧,叫做什么呢?

学:菜单栏师:嗯,非常好。那下面的一栏是什么?一个个的像不像我们之前画图软件里面的小工具,例如画笔工具,橡皮擦工具等。

学:工具栏师:嗯,同学果然聪明,它就是工具栏。接下来大家来找一下小海龟在哪,它呆着的地方叫什么?和大家之前学的绘图软件一样,是用来专门绘图的。

学:绘图窗口。

师:对。那中间的点叫做原点,小海龟每次都是头向上从那里出发的。因为小海龟不是人类,所以我们说的话它可能听不懂,所以我们就必须用一种特殊的logo命令来和小海龟交流。而最底下的那个窗口就是我们与小海龟交流的地方,它可以输命令,叫做命令窗口。命令窗口中有一个问号,那个是命令提示符。我们可以在后面输入要海龟执行的动作,按回车让海龟执行,就可以画出美丽的图了。

2.前进命令(25min)

师:认识完了小海龟的家,那你们知道小海龟是怎样在海洋里画出美丽的图吗?(不知道)首先我们让小海龟前进几步看看,命令是:FD 步数。

师:这里的步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。

例如:FD 80(师示范操作)

注意:命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕后要按回车键确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

学:试一试:FD 100;FD100。(第二条错误)

师:知道第2条命令出错的原因吗?(没有空格)

同学们再试一试,让海龟前进80步后再前进150步,你们看到了什么?(海龟从底下游上来了)想一想:前进的步数太大了,海龟会怎么样?

接下来小海龟要交给大家一个重要的任务了,要同学们帮忙算出海洋的高度。同学们愿意吗?(愿意)老师看看谁算的又快又好。算完的告诉老师答案。

学:操作(老师巡视) 3.清屏命令(3min)

师:有的同学一开始步子太大了,海龟画重了,我们用cs清屏命令清除画面重新画,后面是不带参数的,和前进命令不一样。不会的同学小组里交流一下

《认识小海龟》教学设计

《初识LOGO》教学设计 德积小学符海珊 一、教材分析 本课是一节PCLOGO的入门课,通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。 二、学情分析 学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。 这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。 三、教学目标及重点难点 1、知识与技能 (1)学会启动和退出Pc Logo。 (2)认识Pc Logo的界面。 (3)学会打开和运行Pc Logo程序。 (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。 2、过程与方法 (1)通过运行指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。 (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。 (3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。 3、情感态度与价值观 (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。 (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。 (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。 四、教学重难点 重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。 难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。

大班语言活动:《快乐的小公主》

大班语言活动:《快乐的小公主》 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 大班语言活动《快乐的小公主》 活动目标: 1、理解故事内容,感受快乐的情绪。 2、乐于与同伴分享自己快乐的事 活动准备: 快乐的小公主和不快乐的小公主图片个一副,小老鼠图片 活动过程: 一、-->导入 师:今天,老师请来了一个好朋友来我们大二班做客,你们看看是谁来了? 师:嗯,是我们可爱,漂亮,迷人的小公主,但是,你们再仔细看看,我们的小公主开不开心?看看他的表情,哎,你们说,为什么他会不开心呢? 师:嗯,可能是爸爸不给他买新衣服,也可能是遇到什么困难了,现在,我们来听一听这个故事,看看小公主为什么这么不开心? 二、完整讲述故事,并提问

师:小公主住在一座……在好朋友的微笑里。故事听完了,你们知道,为什么小公主会不开心吗? 师:嗯,因为她没有朋友,那后来,小公主是因为什么事又变得开心了呢?哦,是因为小老鼠,现在,我们再来听一遍这个故事,看看小老鼠是怎么帮助他的。 三、拿着图片分段讲述故事,并提问 (1)师:小公主住在一座…...没有朋友。小公主住在哪里?她有什么东西?那他为什么还不快乐? 师:嗯,他住在水晶砌成的房子里,有一屋子的七彩宝石,但是,一点都不快乐,因为没有朋友,很孤单。后来小公主有没有找到朋友呢?我们继续往下听。 (2)师:一天,小公主觉得闷极了……送给小老鼠们。 师:谁来陪小公主玩了呀?嗯,小老鼠,好多小老鼠。小公主把什么东西送给了小老鼠?你们说,小老鼠会怎么玩呢? 师:嗯,我们继续听故事,看看我们的小老鼠是怎么玩手镯的。 (3)师:一个呼啦圈……唱着古怪的歌。 师:小老鼠把手镯当成什么了?呼啦圈,现在,

大班游戏活动:快乐的小乌龟教学设计

大班游戏活动:快乐的小乌龟教学设计Big class game activity: happy little turtle teac hing design

大班游戏活动:快乐的小乌龟教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 活动目标: 1.学习运用纸箱进行爬和滚的动作练习。培养幼儿手脚的协调能力。 2.通过老师的语言提示、幼儿的自由练习以及同伴的相互交流学习,进一步探索纸箱的多种玩法。 3.突出民间游戏材料收集的生活性,引发幼儿对民间游戏的积极参与性。 活动准备: 大纸箱四周剪去边两幼儿一个。音乐磁带《加油干》、《郊游》录音机一台,游戏粮食每人两份。 活动过程: 1.教师用语言导入游戏情境,引起幼儿游戏兴趣。 (幼儿扮演乌龟,教师扮演乌龟妈妈)孩子们春天来了,天气暖和了,快跟着妈妈出来活动活动身体吧。(幼儿跟着老师随音乐从上到下进行韵律活动。) 2.出示纸箱,引发幼儿的好奇心,引导幼儿自由探索纸箱

的玩法。 (1)孩子们那是什么?哇,那是神奇的衣服,我们来数一数有多少件呢?我们两个孩子“一件衣服”自由的找个空地方去玩吧。 (2)幼儿自由玩,老师进行观察。 (3)让小部分幼儿说说他们的玩法,其他幼儿跟着玩。(突出运用纸箱向前爬和滚的动作练习。) 3.游戏“乌龟运粮食” (1)孩子们刚才我们穿上神奇的衣服进行活动真快乐。现在肚子饿了,我们一起去找粮食吃吧。(师幼一起找粮食)。咦,在那绿色的草丛里有粮食,我们一起去运吧。 (2)交代游戏规则,幼儿进行游戏。 我们分成四组,每个孩子穿着神奇的衣服爬过去拿到一份粮食原路爬过来。看哪一队先拿到粮食就是胜利队。(播放《加油干》音乐,孩子们进行游戏,教师进行观察指导。) 幼儿进行第二次游戏。这一次孩子们要穿上神奇的衣服滚着去拿粮食了。游戏方法同上。 (3)教师进行游戏评价,鼓励表扬玩得积极开心的孩子。 4.律动《郊游》结束游戏活动。 孩子们我们一起吃饱了,快跟着妈妈去郊游吧。

有趣的Logo语言--小海龟画图

有趣的Logo语言 最近有些同学总在抱怨Logo语言很难,尤其是用重复命令画图,不知道该从哪里下手。其实Logo语言是很有趣的。下面我们就一起来看看我的小海龟画得这些画(图1),漂亮吧! (图1) 想知道这些画是怎么画出来的吗?画图之前我们先来分析一下。这些图形仔细看看都有一定的规律,都是一些相似的基本图形旋转一周的组成的,所以我们只需要找到其中的规律并且算出需要旋转的次数就可以了。下面我们就一起来画。 (图2) 这个图形(图2)是由图中的红色部分旋转10次组成的。 首先我们先来画出长方形的三条边,为了方便后面的绘制,长方形的第二条边我们用后退命令来画;fd 50 rt 90 fd 25 lt 90 bk 50 其次,画完后右转一周的十分之一;fd 50 rt 90 fd 25 lt 90 bk 50 rt 360/10 最后利用重复命令重复10次。Repeat 10[fd 50 rt 90 fd 25 lt 90 bk 50 rt 360/10]

(图3) 这个图形(图3)是由图中的红色部分旋转8次组成的。 首先我们先画出正方形的三条边;fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 其次,画完后右转一周的八分之一;fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 lt 360/8 最后,利用重复命令重复8次。Repeat 8[fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 lt 360/8] (图4) 这个图形(图4)是由图中的红色部分旋转五次围成的,其中红色部分又是由一条直线与一个等边三角形组成,我们可以重复命令画出这个等边三角形,然后再用重复命令重复5次完成图形的绘制。所以一共需要用到两次重复命令。 首先我们先来画出基本图形中的直线;fd 50 其次用重复命令画出基本图形中的三角形;fd 50 repeat 3[fd 50 rt 120] 再次将小海龟右转一周的五分之一;fd 50 repeat 3[fd 50 rt 120] rt 360/5 最后利用重复命令重复5次。Repeat 5 [fd 50 repeat 3[fd 50 rt 120] rt 360/5] (图5) 这个图形是由8个等边三角形旋转8次围成的,其中的等边三角形我们可以使用重复命令完成,然后再利用重复命令重复8次完成图形的绘制。所以一共用到了两次重复命令。 首先我们先利用重复命令完成基本图形等边三角形的绘制:repeat 3[ bk 50 lt 120] 其次我们要让小海龟后退30步并右转一周的八分之一,准备画下一个三角形:repeat 3[bk 50 lt 120] bk 30 rt 360/8 最后我们需要让小海龟重复前面的步骤8次就可以了:repeat 8[repeat 3[bk 50 lt 120] bk

幼儿园中班体育公开课教案快乐的小海龟

幼儿园中班体育公开课教案快乐的小海龟 2020-12-12 【关键字】公开、合作、保持、突出、力量、办法、引导、提高 幼儿园中班体育教案:快乐的小海龟 活动目标: 1.幼儿积极愉快的参与活动,动脑筋想办法。 2.引导幼儿与同伴合作游戏,体会到合作的愉快。 3.能与同伴一起站在报纸上,保持身体的平横。 活动准备: 1.插板若干。 2.海龟头饰每人一个。 3.一段适合表演海龟的曲子。 活动过程: 1.为运动作准备: 1)教师带领幼儿念儿歌:我的小海龟,住在龟壳里,饿了―把头伸出来,困了――缩头打瞌睡。 2)幼儿戴上小海龟头饰,在音乐的伴奏下扮演小海龟,自由做小海龟爬行,游泳等动作。 2.热身游戏,朋友多,力量大。

1)教师扮演大鲨鱼,小海龟在场内随意游泳,爬行。 2)当大鲨鱼发出:“我要吃掉小海龟”的信号时,小海龟要迅速自由结伴手拉手(可以2只或更多)。大鲨鱼设法追逐没有找到朋友的小海龟。 3)引导幼儿通过游戏感受:朋友多,力量大。 3.游戏活动:快乐岛 1)教师按2人一个的比例在场地内铺设插板。 2)教师将旧报纸比作大海里的快乐岛,音乐响起,海龟围者快乐岛游泳,音乐停下来,两只海龟同时在快乐岛上,相互拥抱,保持身体的平横,以脚不离开插板为准。 3)教师和幼儿一同游戏,在音乐结束后,寻找在快乐岛上没有朋友的小海龟,让海水吞噬掉小岛,让幼儿明白一定要有朋友才能找到快乐岛。 4)重复游戏,让幼儿对比“上不了岛的失落”和“上了岛的喜悦”,让幼儿自己感受到合作的快乐。 5)提高游戏难度,增加游戏的趣味性,请幼儿想办法增加自己岛上的海龟数量,哪个岛上的小海龟最多,哪个岛就是最快乐的。从而突出幼儿之间的合作。

幼儿园小班整合教案:可爱的小乌龟

幼儿园小班整合教案:可爱的小乌龟 活动目标: 1、通过活动让幼儿体验与同伴合作、共同游戏的快乐。 2、培养幼儿大胆撕画、贴画的手工技能。 活动准备: 1、塑料筐人手一个(作乌龟壳): 2、各种色彩的蜡光纸,胶水。 活动过程: (一)创设情景,激发幼儿的活动兴趣。 1、师:“嘘!小宝宝们都去找张筐筐床,轻轻地睡进去!”教师轻轻地哼唱歌曲《小乌龟》 2、师:“天亮了,小宝宝们睡醒了,揉揉眼睛,伸伸懒腰起床啦!” 3、教师哼唱《小乌龟》的歌曲,明确“小乌龟”的角色。 师:“小乌龟们都去爬山坡了,我们也真想变成小乌龟上山玩。我们怎样才可以变成小乌龟呢?”引导幼儿背上箩筐。 (二)幼儿手工操作,装扮乌龟壳。 1、欣赏教师的花衣裳,探究操作方法。 师:“你们看,我的花衣裳漂亮吗?颜色多不多?都有些什么颜色?” 2、教师演示操作:我是用各种各样颜色的蜡光纸,撕成一块一块。我们一起来撕撕。然后均匀的抹上胶水贴在乌龟的背上。

3、提出操作的难点,引发合作方法:“小乌龟,你们瞧!我们的壳都长在后背,要是自己打扮可困难了。你们说有什么好办法吗?“引导幼儿互相帮忙。 4、引导操作: 师:“我给乌龟准备了许多的材料,每只乌龟都去找个好朋友帮你的忙,装扮自己 的花衣裳。可要记住要做个讲卫生的小乌龟,把撕下的脂肪导纸篓里。小乌龟找朋友打扮去喽!” 教师巡回指导,提醒幼儿互相帮助装扮,启发幼儿相互欣赏。 5、互相欣赏,教师作简要评价. (三)成果展示: 1、幼儿围圆圈,跳乌龟舞。 2、创设情景,唱着歌爬出活动室:“下雨啦,小乌龟们我们赶快躲到龟壳里去,头脚 都不要露出来……雨停了慢慢地伸出我们的手脚,玩了一天,我们回家啰!”

第1课 认识小海龟——初识logo语言 教学设计

第1课认识小海龟——初识Logo语言教学设计 一、教学对象分析 本课是学生学习Logo语言的入门课程,学生一般是5至6年级的学生。由于在过去的学习中学生从未接触到机械语言等深奥的概念;因而在课堂上,教师应对这部分的内容加以补充。毕竟Logo语言与以往的单纯软件不同,Logo语言比较注重学生思考能力的培养和锻炼。学生只有理解机械语言等概念的基础才能更好地了解Logo语言。 二、教学内容分析 本课主要教学内容是广教版小学《信息技术》教材第三册(下)第1课认识小海龟—初识Logo语言。由于教材内容相应比较集中在Logo语言软件的使用教学上,因而在教学中,教师应该对什么是机械语言以及Logo语言的介绍进行适当的补充,扩展学生的知识面。 三、教学目标 (一)知识性目标 1、通过阅读课本,知道Logo是一种计算机语言,Logo语言中的语句又称为命令; 2、通过老师的讲解、上网搜索的方式,初步了解什么是计算机语言; 3、通过阅读课本,掌握Logo窗口,特别是原点、提示符、绘图窗口、命令窗口的认识; 4、通过学习,让学生知道FD、BK等命令是哪些英语单词的缩写,帮助学生记忆命令。 (二)技能性目标 1、通过学习,学会Logo语言的两种基本打开方式:桌面快捷方式和通过开始菜单打开 2、参照课本图1-4,学会运行Logo程序; 3、初步学会FD、BK、HT、ST、CS等命令,并能运用FD、BK命令绘画线段图形。 (三)情感性目标 1、通过老师对计算机语言的介绍,拓展学生的知识面,激发学生的学习兴

趣。 2、通过让学生输入简单的命令,指挥小海龟不同的方向画出直线,让学生感受到灵活运用知识的作用。 四、教学重点和难点 (一)重点: 1、认识Logo窗口的; 2、掌握Logo的基本命令的写法及其作用。 (二)难点: 1、让学生知道什么是计算机语言;计算机语言的作用是什么? 五、教学环境与资源 计算机 六、教学时间 1课时 七、教学过程 (1)看图激发学习兴趣:1、“最近,老师在上网查阅资料时,在网上找到了一些有趣漂亮的图片,你们想看吗?” 2、“你们知道这些有趣的图形,我们是用什么软件画出来的?” 【在学生回答后,老师告诉学生我们用的软件是什么。】 3、“你们想不想在电脑里也能画出这么有趣的图形。” (2)新授课 1、在我们学习画图之前,我们同学首先要对这个软件有一定的了解,这样我们以后才能更好的画图。 2、Logo语言是一种计算机语言。老师这里有一篇关于Logo语言的介绍,可以帮助同学们更好地了解Logo【课件显示简介,学生阅读,教师适当地向解释什么是计算机语言。】 3、Logo语言就是我们这个学期学习的主要内容;今天是我们的第一节课,我们先来认识一个Logo语言。 【板书:第1课认识小海龟——初识Logo语言】 4、“工欲善其事,必先利其器”下面认识“PC Logo for windows”,这个就是我们学习Logo语言所要用到的软件。老师已经把这个软件安装在电脑上,也把它的快捷方式放置在桌面上。我们同学试一下在桌面上把PC Logo的图标找出来,并把软件打开。

手工活动小乌龟教案

手工活动小乌龟教案 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

幼儿园中班手工活动《小乌龟》教案 一、活动背景: 自从班上养了两只小乌龟,孩子们有空就会去看望它们,还定期的给它们换水、喂食。为了让孩子们更加了解小乌龟,同时结合我们班的课题《幼儿园生活化艺术活动材料收集及运用》,引导孩子自主学习、大胆地创造,将"美术"与"材料生活化"二者巧妙地结合在一起,注重美术材料的收集及运用。想利用身边的废旧材料来引导孩子们制作小乌龟,这样能进一步激发孩子们对于美术活动的兴趣,加强对环保的意识。 《纲要》中也明确指出:指导幼儿应用身边的物品或废旧材料制作玩具、手工、物品等来美化自己的生活或开展其他活动。为幼儿创设展示自己作品的条件,引导幼儿相互交流、相互欣赏、共同提高。由此产生了本次活动《小乌龟》,就是采用幼儿身边常见的果冻壳、棉签等废旧材料来制作小乌龟,从中体验成功的快乐,初步培养幼儿应用身边的物品进行装饰,美化生活的意识。 一、活动目标: 1、学习用果冻壳创作小乌龟,表现出小乌龟不同的形态。 2、指导幼儿利用身边的废旧材料制作玩具,培养手工制作的兴趣。 二、活动准备: 1、教师给幼儿提供操作用的果冻壳、棉签、剪刀、彩纸、丙烯颜料、双面胶等。 2、范作"小乌龟",课件、情景"沙滩"。 三、活动过程: (一)出示小乌龟图片,激发幼儿对小乌龟的的兴趣。 1、师:"今天我们班来了一位小客人,猜猜看谁来了?" "原来是小乌龟来了"。"小乌龟长什么样子的?" (小乌龟有四只脚,一个壳,一个头,一个尾巴,壳上还有花纹。) 2、教师引导幼儿说小乌龟喜欢在什么地方玩? "你知道乌龟最喜欢在什么地方玩吗?" (水里、沙子里、阴暗潮湿的地方等。) 3、教师及时地出示制作好的小乌龟。

上学期语言教案《快乐小公主》

上学期语言教案《快乐小公主》Last semester's language lesson plan happy little princess

上学期语言教案《快乐小公主》 前言:教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。本教案根据教学设计标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 教学目标: 理解故事内容,知道给予也是一种快乐。 通过对故事情节的猜测和讨论,鼓励幼儿大胆表达自己 的想法,培养幼儿语言表达能力。 了解自己快乐的方法,生活中保持快乐的心情。 教学重点: 在理解故事的基础上,懂得真正的快乐在好朋友的关怀中,在好朋友的微笑里。 教学难点: 探索让别人快乐的多种方法,生活中保持快乐的心情, 萌发爱心。 教学准备:

《快乐的小公主》PPT、笑脸娃娃、《幸福拍手歌》《甩葱舞》音乐 教学过程: 一、组织幼儿听音乐《幸福拍手歌》做律动,引入快乐意境。 1、师:刚才老师看到你们开心的唱着这首《幸福拍手歌》我的心里真高兴、真快乐,你们快乐吗? 幼:快乐! 2、咱看这位小朋友快乐吗?(出示小公主图片)幼儿展开想象她为什么不快乐。 二、播放课件:采用关键中断法讲述故事 1、 出示图一,幼儿想象小公主不快乐的原因,教师总结幼儿回答的问题,因为小公主没有朋友非常孤单,所以她不快乐,那你能让她快乐起来吗?对于幼儿的回答老师给予肯定。小公主后来有没有快乐起来呢?

小海龟《教案》

小海龟《教案》 一、设计构思: 根据小班幼儿来分析,在内陆,有些孩子,尤其是在小班年龄段的孩子,很少有见过小海龟的,甚至有些根本就没见过小海龟,且缺乏海边游玩的经验,本读本中,是以小海龟回归大海为主要线索开展的。所以读本中有两个重点:一是,借助图画帮助幼儿了解、掌握,小海龟回归大海的路线顺序与海龟在路上的“所见”“所想”,帮助幼儿有条理的阅读读本。二是,知道小海龟的生活习性,并且欣赏的优美。但在阅读前,要先为幼儿铺垫关于海龟的一些知识经验,让幼儿在阅读前尽可能了解关于海洋生物的知识。而且本读本的文体是非常优美的散文,在授课时,应引导幼儿来感受散文的优美,丰富幼儿的相关词汇。 二、课程设计 教学名称:分享阅读(小班) 教学内容:《小海龟》(第一课时) 教学准备:大书、海洋知识的多媒体、小海龟图片等。 教学目标:1、初步了解小海龟的生活习性,认识大海、喜欢大海; 2、体验散文的优美。 教学过程:导入活动

教师为幼儿播放有关海洋知识的多媒体课件,让幼儿观察海龟得样子,并安静倾听。 师:你们听到了什么?看到了什么? 师:这是在什么地方?海边会有那些小动物? 师:今天,我们一起来看一本关于小海龟的书,这本书讲的是小海龟回家的故事。 阅读图画: 封面:教师展示大书,引领幼儿一页一页的观察图画,每读完一页画面就为幼儿展示文字。重点引领幼儿观察小海龟从出生后到回归大海的路线。 第一页:这是什么?是在什么地方?接下来会发生什么?从图画中哪里看出来的?我们来看看文字是怎么说的?(教师为幼儿朗读文字:啪——)这是什么声音?蛋里面是谁呢? 第二页:小海龟在做什么?它的表情是什么样子的?(教师为幼儿朗读文字:一只小海龟出生了。)“出生”是什么意思?小海龟的爸爸、妈妈在什么地方呢?接下来,小海龟要做什么? 第三页:小海龟在做什么?它看见了什么?(教师为幼儿朗读文字:它看见了沙滩。)你见过沙滩吗?沙滩是什么样子的?小海龟的表情是什么样子的?它接下来会去什么地方? 第四页:它到了什么地方?看见了什么?贝壳是什么样子的?(老师为幼儿朗读文字:它看见了贝壳。)你看过贝壳吗?贝壳是什么样子的?什么颜色的?我们还能用什么词汇来形容贝壳呢?接下

小班分享阅读教案《小海龟》

小班分享阅读教案《小海龟》 一、看课件- 小朋友们好,今天老师给小朋友们请来了一位客人,我们一起来看看它是谁。(出示海龟)我是海龟妈妈,小朋友们好!我们一起来和海龟妈妈打招呼吧!(请一位小朋友上来和海龟妈妈握手打招呼)有一天,海龟妈妈在沙滩上下了许多蛋,然后又爬回大海里了,过了一些天,啪!蛋壳裂开了,一只小海龟出生了!刚出生的小海龟看见了什么呢?···小海龟看见了金黄色的沙滩。小海龟的妈妈在哪儿呀?···它的家在哪儿呢?···对了,小海龟的家在大海里,于是,小海龟向大海的方向爬去,在路上,它会看见什么呢?咦,小海龟看见了什么?···小海龟看见了各种各样、五颜六色的贝壳,告别了贝壳,小海龟又往前爬,快来看!快来看!小海龟看见了什么?···白云是什么样子的呢?天空是什么颜色呢?噢,小海龟看见了雪白的云朵和蓝蓝的天空。小海龟加快了脚步向前爬。哇~小海龟又看见了什么?···对了,小海龟看见了大海,你们听过海浪的声音吗?海浪的声音是怎样的呢?我们一起来学一学海浪的声音“哗~哗~哗”(做动作)。大海是谁的家呢?···大海还会是谁的家呢?(还会有谁住在1 ————来源网络整理,仅供供参考

大海里呢)对呀,小海龟看见了小鱼、小虾、还有许多像它一样在沙滩上出生又爬回大海的小海龟。小海龟回到家了,好开心哦!一起来说“我们回家了,好开心哦”,开心的表情是怎样的呢?我们一起来做一做,嗯,小朋友们真棒!现在,我们一起来分享小海龟开心的故事吧!- - 二、听配音故事。- ···老师讲的好不好呀?给老师鼓鼓掌吧!- 三、看大书,复述故事- 今天小海龟还给我们带来了一本大书,我们和小海龟一起来讲故事吧!这本书的名字叫做《小海龟》。p1 小朋友们看见了什么?···啪!发生了什么事呢?我们一起来看看。p2 咦~谁出生了?···我们一起来说:一只小海龟出生了。小海龟的妈妈去哪了呢?···于是小海龟找妈妈去咯!在路上,小海龟看见了什么呢?p3···小朋友们用好听的声音和老师一起讲故事:小海龟看见了沙滩。p4小海龟看见了什么?···我们一起来说:小海龟看见了贝壳。p5 小海龟又看见了什么呢?···宝宝们一起来说完整的句子:小海龟看见了蓝天、白云。p6 小海龟看见了什么?···宝宝们一起来说:小海龟看见了大海。 ————来源网络整理,仅供供参考 2

六年级下册信息技术教案-11.“小海龟”画图形|华中师大版(新版)

小海龟画图形 一、教学目标 1、使学生熟练使用PC logo软件; 2、使学生学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,正36边形等图; 3、培养学生学习电脑的兴趣,实际动手操作能力和创新能力。 二、教学重点 1、掌握“小海龟画图”全部内容; 2、学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,正36边形等图。 三、教学难点 学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,正36边形等图。四、教学用具 电脑小黑板 五、教学过程 (一)谈话提问,导入新课 老师说:同学们拿出信息技术课本,打开课本。提问上节课,我们学习了什么? 学生答:小海龟画图。 老师问:画了哪些图啊?学生答:等边三角形等图 接着打开幻灯片,回顾知识点:平角等于多少度?等边三角形每个角都是多少度?什么是内外角? (二)出示任务,明确目标

出示(黑板)学习内容,让学生明确学习目标(学习内容与步骤,见板书)。 (三)教师上机操作,学生观看(学生边看幻灯片边观看老师上机操作) 1、启动PC logo软件.. ①分析图形 ②分析小海龟画图的步骤 定起点,定长度:如图1,首先小海龟向前前进100步,确定小海龟旋转的方向(左旋120度),然后前进100步,然后左旋120度,在前进100步。 2,写出画每条线的logo命令. 将分析过程写成logo命令 Fd 100 Lt 120 Fd 100 Lt 120 Fd 100 (其他2个图的分析过程以及命令如图一相似) (四)练习拓展,巩固新知 完成新课任务后,练习与新课相关的内容,巩固新知识。如(小山,风车等) (五)反思体验,课堂小结

这节课我们学习了哪些知识?还有哪些不明白的问题? 六、板书设计 (一)画图的一般过程 1. 分析图形; 2. 确定画图步骤; 3. 写相应命令。 (二)画图的几个关键点 1. 定起点,长度; 2. 掌握好方向; 3. 记牢命令格式。

快乐的小公主_幼儿园大班语言教案

快乐的小公主_幼儿园大班语言教案 【活动目标】 1、理解故事内容,知道给予也是一种快乐。 2、了解让自己快乐的方法,生活中保持快乐的心情。 3、引导幼儿表达快乐,并把快乐传递给所有的人。 【活动准备】 1、一幅娃娃表情图。 2、《快乐小公主》故事课件。 3、卡纸、彩笔、照相机。 【活动过程】 1、组织幼儿随音乐《甩葱歌》入场。 2、教师出示“表情图”,鼓励幼儿结合自己的生活经验,说说娃娃烦恼的原因。 (1)有请客人小娃娃,出示表情娃娃(哭脸)。咦!娃娃这是怎么了?我请小朋友们说一说!请幼儿说说这个表情娃娃是什么样子的?(伤心、难过的)请幼儿讲述自己不开心的经历。让幼儿猜一猜表情娃娃为什么不开心?引导幼儿说出让自己开心快乐的方法? (2)再请一位小娃娃,看他表情是怎样?出示表情娃娃(笑脸),请幼儿说说这个娃娃的表情是什么样的?(开心的)鼓励幼儿讲述自己开心的经历。让幼儿猜猜表情娃娃为什么开心?开心好不好? 教师小结:我们每个人都有开心和不开心的时候,经常不开心对身体有害,所以我们要让自己快乐起来。 她没有朋友 (2)你能想办法让小公主快乐吗?(多交朋友,多些朋友和她玩就会快乐) (2)接着讲故事到“小公主摘下一个金手镯送给小老鼠”后讨论:小老鼠会把金手镯当成什么?怎么玩? (3)继续讲完故事讨论:A.小老鼠的心情怎么样?B.看到小老鼠那么高兴,小公主的心情是怎样的?C.小公主最后明白了什么,她眼中的快乐是什么? 4、引导幼儿用自己的方式表达开心快乐的心情并绘画表情娃娃。 (1)故事中的小公主和小老鼠非常开心快乐,他们的好心情也感染到了老师,小朋友们现在的心情怎么样啊?(开心、快乐)小公主和小老鼠快乐时高兴得又唱又跳。那我们现在很开心,小朋友们想怎样来表达一下?那我们把现在的心情也用表情娃娃表现出来好吗? (2)展示自己的表情娃娃,相互讨论自己此时的心情。拍照留念! 5、请幼儿讨论,如果生活中遇到不高兴的事儿,该怎样让自己快乐呢? 6、用唱歌、跳舞、拥抱的方法表达自己的快乐心情并想把好心情传递给身边每一个人,结束活动。

幼儿园大班韵律活动教案—《快乐的小海龟》(韵律)

艺术——《快乐的小海龟》(韵律) 活动目标: 1.能安静地倾听乐曲,感受其欢快、活泼、幽默、诙谐的情绪。 2.喜欢模仿海龟的各种动作并创造性地表现海龟的各种动态,体验用动作表现滑稽、可爱的海龟所带来的喜悦。 活动准备: 1.经验准备:观看海龟录像,丰富幼儿对海龟的认识。 2.物质准备:(1)海龟图片、木鱼、铃鼓、动物头饰。(2)音乐《快乐的小海龟》、播放器。 活动过程: 一、欣赏音乐《快乐的小海龟》,倾听配乐故事 师:小海龟找不到妈妈了,它从壳里探出了脑袋,看见了蓝蓝的大海,于是小海龟就向着大海爬去,去寻找自己的妈妈,它在大海里游啊游,被海浪冲得翻了个跟斗,它继续游啊游,终于找到了自己的妈妈。 二、完整地欣赏音乐,了解乐曲的结构,感受乐曲欢快的风格,理解乐曲所表现的小海龟找妈妈的过程 三、启发幼儿依据故事情节创编海龟的动作,演绎小海龟找妈妈的过程,体验小海龟找到妈妈的快乐情绪 1.教师与幼儿共同回顾故事情节,创编与故事情境相符的动作。 边哼唱乐曲边用双响筒敲击节奏x xx丨x o | ,带领幼儿练习海龟爬的动作,感受小海龟幽默、诙谐的情趣。 2.引导幼儿区分海龟爬的动作和快速游的动作: 跟着音乐的节奏和节拍,海龟爬的动作|应表现出小海龟探头探脑、走起路来慢悠悠、不慌不忙的样子;表现快速游的动作时手部动作应随之加快,要表现出小海龟快乐的情绪。 四、将小海龟寻找妈妈的过程编成念词,提示幼儿将创编的动作串联起来,随着音乐完整地做动作 (如小海龟爬动作念词:“伸脖子呀,找妈妈呀”),共同表演小海龟幽

|默、诙谐的动作,充分体验音乐欢快、活泼的风格。 五、引导幼儿想象小海龟的动作,自由地表演 幼儿可模仿教师的表演,也可根据自己的感受自主地创作性地表演。 活动反思: 《快乐的小海龟》这首曲子欢快活泼,是幼儿极为喜爱的音乐类型。在活动的开始部分,我以一个小故事引入,帮助幼儿理解曲子故事情节,为后面对音乐的想象和动作的创编做铺垫。音乐活动最重要的就在于对曲子的欣赏部分,因此我让孩子们反复的感受音乐,猜测小海龟可能在干什么,从而创编小海龟的动作。由于音乐本身的趣味性,以及前期故事的铺垫,孩子们在表演和创编的时候都非常感兴趣,能够根据故事情节和音乐节奏的不同创编出不同的各种滑稽的动作。但是由于孩子们情绪比较兴奋,在听音乐的时候有些孩子就忍不住跟着音乐翩翩起舞,导致大部分孩子情绪十分高涨,手舞足蹈,无法安静倾听音乐,这也使得有的幼儿没有按照韵律表现的内容进行表演。我想如果在活动开始对孩子的情绪没有一下子调动的太充分,并在幼儿感受音乐内容时,能通过图谱帮助幼儿进行梳理,对幼儿的韵律表演节奏能够起到暗示作用,整个活动效果会好很多。

幼儿园中班体育活动教案:可爱的小海龟

幼儿园中班体育活动教案:可爱的小海龟

幼儿园中班体育活动教案:可爱的小海龟 幼儿园中班体育活动教案:可爱的小海龟,希望对幼儿学习有所帮助,仅供参考。 活动目标: 1、通过活动发展幼儿手脚着地及负重着地爬的能力,锻炼四肢力量。 2、通过活动发展幼儿的灵敏性、协调性。 3、通过活动培养幼儿遵守纪律,在排队中互相谦让、等待的良好行为品质,以及乐于助人的精神。 活动准备: 1、“彩虹桥”每人一个。 2、长、短部隧道各两个。 3、球及放置纸球的筐两个。 活动流程: 准备操——小海龟爬——带壳爬——爱助人的小海龟——放松 活动过程: 1、师生一起做海洋世界操。 2、教师介绍活动内容:可爱的小海龟。(提出要求:手脚着地爬)。 3、在教师引导下幼儿动脑筋在场地中用各种方式爬行。(往前爬,往后爬,往左爬,往右爬,曲线爬,旋转爬) 4、听信号各种方式爬。 5、教师引导:想一想,小海龟还缺了什么?(龟壳) 6、幼儿背着龟壳(彩虹桥)听信号以各种方式爬行。 7、游戏:“爱助人的小海龟”。 内容: (1)海龟妈妈把海龟蛋下在了外面,海水涨潮要把蛋淹没。小海龟们一起帮海龟妈妈把蛋拣回来。 (2)海水退潮后再把蛋送回去。 规则: (1)从各自的龟壳下钻出,爬过地道拿蛋,每次拿得越多越好,再从旁边爬回,将蛋放在自己的龟壳下。 (2)从各自的龟壳下拿出蛋,爬过地道将蛋送回原处,再从旁边爬回。 8、放松活动:小海龟长大变老了。 活动延伸: 在孩子熟练掌握手脚着地爬的基础上,可以进行手脚爬和匍匐爬。 活动反思: 本次活动的设计十分符合中班幼儿的年龄特点及动作的发展需要。教师在活动中突破了两点创新,其一,教师充分利用玩具“彩虹桥”的造型特点,生动并创造性地设计成海龟的壳,创造性地设计了负重手脚着地爬的锻炼,使整个活动设计浑然天成,前后呼应,而且对提高幼儿的四肢,颈肌的力量以及发展爬的能力颇有帮助,在注重身体锻炼,发展能力,品德培养等方面,都符合总的教育目标;其二,教师创造性

《小海龟画正五边形》教学设计

《小海龟画正五边形》教学设计及反思 【教学目标设计】 1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用变量命令。 2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。 3.情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。 【教学重点、难点】 教学重点:变量的功能及格式。 难点:1、让学生自己“悟”出重复命令中的内容 2、重复次数和重复内容间的关系。 教具:1张大纸,做表格,板书用。 【教学对象分析】 本节课是和华师版小学信息技术第四册下册第4课的内容,学生在此以前学会了LOGO 的基本命令。这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言有更多的认识,更深刻的理解。【教学方法】 任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。 【教学过程】 一、游戏,激趣导入 师:我找一个同学和老师一起表演游戏。同学们注意观察。 师:我下命令,这个同学按我命令行走。前进100步,向右转90度,前进100步,向右转90度,前进100步,向右转90度,前进100步,向右转90度。 师:发现这个同学走了个什么图形? 现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点? 生:全部都是重复的,一样的命令。 师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些操作呢?LOGO中就有这样的命令,好,看老师的。repeat 4 [fd 100 rt 90] 老师棒不棒?学习完这节课,你会发现,原来你自己也非常棒。 师:今天这节课我们就学习logo中的重复命令省时省力来画图。 板书:省时省力来画图 二、教授新知 出示四条。 师:仔细看这命令,你发现这四条命令与老师输入的一条命令有什么相同点不同点?生:重复了4次,中括号里的内容是一样的。 师:我们重复了4次,重复这个单词就是REPEAT。 输入命令时要注意什么呢?中括号。 师:好,自己试一试,感受一下重复命令的魅力。

幼儿园大班语言教案-快乐的小公主优秀教案

幼儿园大班语言教案-快乐的小公主优秀教案 课.幼儿园大班语言教案:快乐的小公主 一、活动的设计意图: 在普遍关注儿童智力发展的今天,儿童的情绪情感发展常常受到忽视。然而儿童的情绪不仅是情感变化的晴雨表,而且会影响到今后的智力发展、创新能力、健康状态。与智力能力相比,儿童时期具有的情绪能力更能预示他们人生能否获得成功。因此我们借助《开心大王》这个主题,通过“快乐在身边”让幼儿发现身边快乐的事情;学会为别人付出,自己也能感受快乐;能与同伴、教师分享快乐、从而形成健康和谐的心理品质。 二、活动目标: 1、幼儿理解故事内容,了解小公主有不快乐到快乐的心理转变过程,感受小老鼠可爱、有趣、快乐、富有爱心的性格特征。 2、幼儿积极的展开对故事情节的想象与讨论,大胆表达自己的想法,并能用语言、动作表达自己的感受。 3、幼儿在理解故事内容的基础上,懂得真正的快乐在好朋友的关怀中,在好朋友的微笑里。 三、活动准备: 《快乐小公主》课,故事录音,表情娃娃图片,小公主和小老鼠头饰。 四、活动过程:

1、教师与幼儿围绕“什么时候你最快乐”进行谈话,引出课题。 出示表情娃娃(哭脸、笑脸),引导幼儿说说自己喜欢哪个表情娃娃?(笑脸娃娃) 说说为什么?(因为笑起来很好看、笑的时候脸红红的,像大苹果、笑能使人身体健康、我妈妈说笑一笑十年少......)回想自己什么时候会出现笑的表情?(过年的时候,大家在一起开开心心的、买新衣服的时候、买新玩具的时候、和好朋友一起玩的时候......)为什么不喜欢哭脸娃娃?(因为哭不好看、哭对我们的眼睛不利......)回想什么时候会出现哭的表情?(买不到自己喜欢的玩具、衣服、好吃的、和好朋友打架......)当自己不高兴的时候是怎样使自己高兴起来的?(看自己喜欢的节目、吃自己喜欢的东西、穿自己喜欢的衣服、和好朋友一起玩......) 2、老师给小朋友带来一个关于快乐的故事,出示多媒体课,采用关键中断法讲故事,引导幼儿理解故事情节并提问: (1)小公主为什麽不快乐?你能想办法让小公主快乐吗? (2)小公主送给小老鼠金手镯,它们会当成什麽?会怎麽玩? (3)小老鼠是怎样玩呼啦圈的?请小朋友学一学。 (4)小老鼠的心情是怎样的?看到小老鼠那麽高兴,小公主的心情会怎样? 2、教师完整的讲述故事,并引导幼儿讨论

初识小海龟教案

《初识小海龟》教学设计 一、教材分析 新时代出版社信息技术五年级教材中第二学期第二单元的第一课《初识小海龟》。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。 二、教学目标与要求 知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。 过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。 情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。 三、教学重点与难点 1、熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。 2、Logo语言命令的输入方法 四、学情分析: 信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。 五、教学方法: 在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法, 六、教学过程 1、激趣引入,营造氛围 同学们你们想领养一只可爱的小海龟的电脑里有一只可爱的小海龟。它可能干啦。它能画出美丽的图案;它能计算复杂的题目;它能自动编写好玩的游戏;它能唱出动听的音乐……学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。 同学们想不想和小海龟交朋友?为了能和小海龟无障碍的交流,今后我们要一起学习LOGO语言,请大家和我一起写下今天的课题:“第9课初识小海龟” 我们先来看看小海龟画画的本领吧。 (出示幻灯片) 小海龟的计算、演奏的本领在今后的课程中我们会逐一领略到。 2、自主学习,合作探究 (1)Logo语言的启动 怎么才能找到Logo,并且看到躲在里面的“小海龟”呢? 老师悄悄的提示大家:Logo在同学们的D盘里,快点行动吧! (生操作,在电脑中找到并打开Logo)

2021幼儿小班体育教案《快乐的小乌龟》

幼儿小班体育教案《快乐的小乌龟》 1、幼儿在游戏中练习双手双膝着地爬。 2、激发幼儿对体育活动的兴趣。 场地上画有迷宫、垫子、圈、彩虹桥、沙包、轮胎、塑料板、塑料墩柱、小动物家、毛巾、筐等 双手双膝着地爬 四散爬→爬迷宫→运粮食 师:我是乌龟妈妈,你们是谁呢?乌龟宝宝你们什么本领呀?(爬)你们现在就到大草地爬一爬,让乌龟妈妈看看谁的本领大。 一、四散爬 1、"小乌龟"到场地上四散爬,老师观察(观察幼儿出汗情况、爬时的动作是否正确)。

3、 "小乌龟"快回来休息一会儿(集中坐在场地上休息),(教案出自:教案网)有一只"小乌龟"爬的可好了,我们请它来表演一下(个别幼儿演示)。 二、爬迷宫在草地上有个大迷宫,我们一起到迷宫里去爬好吗?迷宫有四扇门,你们要从这几扇小门里爬进去,还要从小门里爬出来。 1、"小乌龟"爬迷宫,老师观察(幼儿出汗情况,幼儿是否会爬迷宫) 2、在迷宫四周逐一添加辅助材料(详见图例),"小乌龟"见到辅助物即可上去爬入迷宫,进一步增强幼儿爬的兴趣及难度。 三、送粮食"小乌龟"有好朋友找你们,快回来喽。 1、是谁在找你们呀?(老师指向迷宫边上的小动物,逐一介绍)在迷宫里住着小猫、大公鸡、小兔、小羊,他们想请"小乌龟"帮个忙。(教案出自:教案网)在迷宫的外面有许多的粮食,因为它们的家里没有吃的东西了,它们想请你们把外面的粮食从这些小路上运进迷宫里,再送到它们的家里去。你们愿意吗?(每次只能运一包粮食,运完后要继续从迷宫中爬出去)

2、给好朋友送粮食。(观察幼儿每次运送粮食时爬"小路"及"迷宫"的情况。 3、"小乌龟"你们今天做了这么多事情,也累了,大家去休息一下吧。 模板,内容仅供参考

小海龟画图教案

小海龟画图 一、教学目标 1、使学生熟练使用PC logo软件; 2、使学生学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,小旗等图; 3、培养学生学习电脑的兴趣,实际动手操作能力和创新能力。 二、教学重点 1、掌握“小海龟画图”全部内容; 2、学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。 三、教学难点 学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。 四、教学用具 电脑小黑板 五、教学过程 (一)谈话提问,导入新课 老师说:同学们拿出信息技术课本,打开课本第10页。提问上节课,我们学习了什么? 学生答:小海龟画图。 老师问:画了哪些图啊?学生答:等边三角形等图 接着打开幻灯片,回顾知识点:平角等于多少度?等边三角形每个角都是多少度?什么是内外角? (二)出示任务,明确目标 出示(黑板)学习内容,让学生明确学习目标(学习内容与步

骤,见板书)。 (三)教师上机操作,学生观看(学生边看幻灯片边观看老师上机操作) 1、启动PC logo软件.. ①分析图形 ②分析小海龟画图的步骤 定起点,定长度:如图1,首先小海龟向前前进80步,确定小海龟旋转的方向(左旋120度),然后前进80步,然后左旋120度,在前进80步。 2,写出画每条线的logo命令. 将分析过程写成logo命令 Fd 80 Lt 120 Fd 80 Lt 120 Fd 80 (其他2个图的分析过程以及命令如图一相似) (四)练习拓展,巩固新知 完成新课任务后,练习与新课相关的内容,巩固新知识。如(小山,风车等) (五)反思体验,课堂小结 这节课我们学习了哪些知识?还有哪些不明白的问题?

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