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windows程序内部运行机制

windows程序内部运行机制
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驱动程序原理

知识体系结构 应用程序:是一段可以执行的代码,由操作系统管理。 编译原理,链接器,装载器:是对操作系统依赖的一个工具,将用户的代码变成可执行的机器码,编译器仅仅检查和翻译用户的语言逻辑,但并不装配成符合操作系统要求的可执行文件格式,如windows要求的EXE文件为PE格式(EXE文件并不仅仅是一个可执行的代码段,而且包含了很多其他的内容,如数据段)。 操作系统接口API:是一个可以被用户程序调用的系统功能接口,可以说,我们编写程序,除了计算和流程控制这些只需要用到CPU指令和CPU寄存器的代码外,其余要访问其他(硬件)资源(包括内存,外设)的代码,均是通过调用OS的API来操作除CPU外的资源的,如向屏幕写一个字母,对于程序来说简单得很,print(“A”); 但是其编译后执行的过程是复杂的,编译后的程序会调用操作系统的API,将当前应用程序的状态(上下文,如光标的位置)以及字母传递给显示器的驱动程序去显示。 操作系统管理与调度:操作系统要实现一般通用的资源管理,也要实现资源使用的协调,包含CPU,内存,磁盘,外设。 首先要确定为什么需要操作系统,操作系统设计的目标是什么? 1.我们总是不能等做完一件事情才去做另外一件,因为有些事情做的过程需要等待,有时候也需要暂停一下当前的任务,先去处理更急的事情,等我回来 时又需要以前的任务保持当时的状态,所以需要计算机也要具备这样的能 力,那怎么实现呢? 2.CPU和内存是计算机的最需要的资源,就如我们的人脑一样,一般很难在同一时间做两件事情。需要处理好一件事情再处理另一件,如果处理得越快就 越好,但是不能前一件事情要等待,你就休息了,后面一件也做不了,计算 机的办法就是你不用CPU了,那好你等待下,我先处理下一个事情。 3.我们写程序,不可能对每个应用,我们重新去写那些驱动程序,也不可能按照自己的想法去处理这些通常的资源管理。否则很多人各自写的应用软件就 没法在一个电脑上运行。 操作系统目标: 1.实现代码重用,对于硬件的访问,对于CPU和内存的充分利用,使不同的应用不需要重新去写这些代码。 2.实现各个任务(不同应用程序)的协调使用,使用户可以实现暂停、重新启用某个任务。 3.实现数据的安全管理,实现良好的人机界面的管理。 4.实现一个开放的体系结构,提供系统调用使用户可以快速编写自己的应用,并提供编译器、链接器、装载器来让用户编写的程序变成可以与操作系统接口的 可执行软件。 操作系统的功能分层: CPU管理是操作系统的核心:操作系统与用户程序其实可以看成是一个程序,与以前的单任务系统和单片机程序没有本质的区别。 我们来看整个PC机运行过程: 1.系统上电。 2.主板上CPU的CS值设置为0Fx000,IP值设置为0xFFF0,这样CS:IP就指向0xFFFF0位置,这个是程序的开始地址,而硬件上在总线上挂接在0xFFFF0地址 的是主板的BIOS芯片,BIOS开始运行,BIOS是Basic Input Output System简写, 意思即基本的输入输出系统,如果学过单片机就很好理解,其实就是一个程序,由主

程序多开器工作原理剖析

程序多开器工作原理剖析 一、背景 以前使用QQ游戏玩一些小游戏,发现QQ游戏客户端没办法开两个。校内通也同样有这个问题,导致我不能同时开几个校内通。 在网上下载了一个程序多开器,使用多开器开启的校内通可以打开两个一起“偷菜”(很久以前的事了)。 程序多开器的原理我也大致有所了解,自己写的一些程序也会使用这些技术防止同一个进程多次运行。正好下载的程序多开器可以使用,就拿它开刀了。 二、分析过程 程序多开器安装文件夹下有3个文件: 双击打开程序多开器,出现主界面: 点击【运行】时会调用API CreateProcess?IDA载入“程序多开器.exe”,从输入表中找到了CreateProcessA函数,查找参考后可以找到调用处的代码,直接F5得到伪代码:

大致流程是先使用CreateSuspended参数启动待运行的程序,然后向进程中注入一个DLL,最后使用ResumeThread恢复进程运行。那么重点就落在了DLL注入和DLL中具体 的功能了,CreateProcessWithDllInjection函数内部如下:

注入的代码猜测一下不难理解,使用GetThreadContext获得待恢复进程的主线程环境,获得EIP和ESP,抬高栈顶申请局部空间,将DLL加载的汇编代码和当前线程环境信息写入到抬高后的栈中(DLL加载的代码中也包括了加载以后的线程环境恢复代码),修改线程的EIP和ESP并调用SetThreadContext恢复线程环境,最后调用ResumeThread 恢复进程运行。 接下来是Dll中的代码了,先看看DLL中做了什么手脚吧。使用程序多开器启动一个程序,用XueTr.exe看看有没有Hook的代码,从应用层钩子->进程钩子中扫描到的 Hook信息发下: 用IDA载入MyDll.dll后查找得到了faked_GetLastError函数:

Windows应用程序设计大纲

Windows应用程序设计 学时:总学时54;理论36;实验18 学分:3 适用对象:信息管理与信息系统、计算机科学与技术、软件工程专业 先修课程:《C++程序设计》 考核方式:本课程采用期末考核与平时成绩相结合的方式进行成绩评定,平时成绩占40%,期末考核成绩占60%。平时成绩包括作业、实验报告与上课表现,期末考核为闭卷笔试方式。 一、课程的性质与任务 《Windows应用程序设计》是为计算机科学与信息工程系各专业开设的一门专业基础课。该课程以面向对象程序开发理论为基础,具有较强的理论性、实践性和实用性。该课程的主要任务是讲授利用MFC进行Windows应用程序设计的基本原理和方法,并向学生灌输框架编程的核心思想,从而为今后开发实用性较强的软件系统打下坚实基础。 二、教学目的与基本要求 本课程的目的是使学生深刻理解框架编程的思想,学会MFC的常用类的用法,并能够开发出一般功能的Windows应用程序,进一步提高学生实际编程和用程序解决问题的能力。 教学中要求学生掌握Windows应用程序的基础概念、术语;理解Windows应用程序框架的封装原理;深刻理解VC提供的“文档/视图”结构框架;掌握MFC类库提供的常用类在窗口中绘制图形;熟练掌握鼠标、键盘消息处理的方法;熟练掌握资源的使用方法;掌握MFC的文件处理机制;熟练掌握对话框及控件的编程方法;了解应用程序中进程与线程的管理方法;学会用MFC设计数据库应用程序。 理论教学部分 理论课学时:36 使用教材及主要参考书: 1、使用教材: 任哲等编著,《MFC Windows应用程序设计》,清华大学出版社,2004年 2、主要参考书: 候俊杰,《深入浅出MFC》第二版,华中科技大学出版社,2001年 陈志泊等编著,《Visual C++ 6.0程序设计》,中国铁道出版社,2005年 一、学时分配 章节课程内容学时 1 Windows应用程序基础知识 2 2 Windows应用程序的类封装 2 3 MFC应用程序框架 2

Windows程序设计题

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe B)dsp C)dsw D)cpp 2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类B)进行消息映射 C)增加类的成员变量D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是( C )。 A)WM_COMMAND B)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5. 对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 A)CView B)CWnd C)CWindow D)CDialog 7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC() B)delete() C)DeleteDC() D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI B)CPaintDC C)CClientDC D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。 A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。

MFC Windows应用程序设计复习题2

第9章MFC的文件处理机制 1) 文档负责将数据存储到磁盘中,存取过程称为(D) 。 A. 文件访问 B. 格式化 C. 文件读写 D. 串行化 2) 一个CArchive 类对象必须与一个( C ) 对象相关联。 A. CObject B. CFileDialog C. CFile类 D. CDocument 3) 不能将Newfile 文件的文件指针定位在文件头的方法是( B ) 。 A. Newfile.Open("MyFile.txt", CFile::modeCreate) B. NewFile::Seek( 0L, CFile::end) C. Newfile.SeekT oBegin() D. Newfile.Seek(0L, CFile::begin) 4)( A )函数用于获取指定文件的文件名。 A. GetFileName() B. GetStatus() C. GetFilePath() D. GetFileTitle() 5) 当应用程序读取或写入文件时,文档对象的( )函数被调用,并将( )对象作为参数传递。 6) ( CArchive )类是一个对象数组类,它可以存放任何从CObject 派生出的对象,还可以根据元素的数量动态地调整自己的大小。 7) 在Visual C++中,数据文件的操作通常按照( 打开) 、( 操作) 、( 关闭) 的步骤进行。 8) 写出以读写方式打开文件student.txt 的语句序列( File.Open(“student.txt”,CFile:modeReadWrite); ) 。 10)什么是序列化? 答:序列化是面向对象程序设计中应对象这种数据的存储和恢复的要求而产生的一种文件读写机制。 第11章对话框 1. 在对话框的编辑器中,最左边的按键的作用是(B )。 A. 激活对话框编辑功能 B. 测试对话框 C. 控件左对齐 D. 控件垂直居中

存储程序工作原理

一、存储程序工作原理 二、计算机的三个基本能力:一是采用二进制,二是能够存储程序,三是能够自动地执行程序。 三、计算机是利用“存储器”(内存)来存放所要执行的程序的,而称之为CPU的部件可以依次从存储器中取出程序中的每一条指令,并加以分析和执行,直至完成全部指令任务为止。 四、总线(Bus):是微型计算机中用于连接CPU、存储、输入/输出接口等部件的一组信号线和控制电路,是系统内各种部件之间共享的一组公共数据传输线路。 五、回收站:硬盘的部分存储区域 六、文件:新建打开保存另存为页面设置打印 七、编辑:撤消重复复制粘贴查找替换 八、格式:字体段落分栏文字方向背景 九、表格:绘制表格插入表格合并单元格绘制斜线表头表格属性 十、计算机网络是指通过通信设备将地理位置分散、具有独立功能的多个计算机连接起来,按照协议进行数据通信,以实现资源共享和信息传递的系统。 十一、计算机网络的物理组成:计算机传输介质连接设备 十二、网络连接设备:网络适配器集线器交换机中继器网桥路由器网关调制解调器 十三、国标字符集有6763个常用汉字 十四、由三部分组成: 十五、字母、数字和各种符号,共687个 十六、一级常用汉字,共3755个,按汉语拼音排列 十七、二级常用汉字,共3008个,按偏旁部首排列 十八、基本思想:先把编制的程序存储起来,再用程序来控制计算机的运行. 十九、“存储程序”工作原理:在计算机中设置存储器,将二进制编码表示的计算步骤与数据一起存放在存储器中,机器一经启动,就能按照程序指定的逻辑顺序依次取出存储内容进行译码和处理,自动完成由程序所描述的处理工作 二十、计算机网络的概念:概念:计算机网络是通信技术与计算机技术相结合的产物,是以资源共享为主要目的、以通信媒体互连起来的计算机的集合二十一、计算机:服务器、客户机和同位体。 二十二、传输介质:计算机与通信设备之间、以及通信设备之间都通过传输介质互连,具体有双绞线、同轴电缆、光纤、电话线、微波信道、卫星信道等。 二十三、通信设备:其作用是为计算机转发数据,具体有交换机、集线器、路由器、调制解调器等。 二十四、中国教育科研网(CERNET )中国公用信息网(ChinaNET )中国科学技术网(CSTNET )中国金桥信息网(CHINAGBN) 1.阐述系统软件和应用软件的分类和作用。 系统软件:操作系统、程序设计语言、语言处理程序、诊断程序、数据库管理系统。 应用软件:用于科学计算方面的数学计算软件包、统计软件包;文字处理软件包;图像处理软件包;各种财务管理、税务管理、工业控制等行业软件。

编程语言的原理和运行机制

编程语言的原理和运行机制 许多人一边努力的看视频,一边努力的上机练习,然而懵懵懂懂了学了几个月编程语言,结果却不知道编程语言真正的原理,更不清楚其运行机制是怎么样的。这是非常搞笑的事,天天在编程,却不知道编程语言是什么?所以,作为程序员,第一件事就是搞明白什么是编程语言! 编程语言的通用定义 编程语言即是计算机语言,又称程序设计语言,是一组用来定义计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 形象化解释 实际上,很多人一听到编程,就感觉很神奇似的。实际上,没什么。编程语言是一种比人类语言还要低级的语言。就好比中国话、日语、韩语一样,编程语言就是一种用来交流的“语言”,

或者叫“话”。只是,人类语言是人和人之间交流的“话”,而编程语言则是人和计算机交流的“话”。编程语言和“哑语”很相似,编程语言也是人类制定和规定的语言,用来指挥计算机干什么。我们可以把一段编程语言翻译成人类语言,如下: “嗨,计算机,说你呢,现在给我计算机一下,100乘以99等于几?算过后,给我打印出来。” 然后计算机就执行你的指令(实际上是键盘输入的代码)。 编程语言也可以用中文? 因为编程语言是美国人发明的,他们肯定以他们能看的懂的人类语言来定义编程语言,实际上,如果你是编程语言的发明者,你完全可以使用中文来编程。 编程语言的运行机制是怎样的? 你在电脑中输入你的程序指令后,计算机会按照事先预定的翻译规则,将你的指令翻译成机器代码,即机器语言,机器语言是机器能真正执行的语言。机器语言是直接用二进制代码指令表达的计算机语言,是最基本的计算机语言,所有其他的计算机语

计算机的基本工作原理

计算机的基本工作原理 计算机的工作原理 1、冯诺依曼原理 “存储程序控制”原理是1946年由美籍匈牙利数学家冯诺依曼提出的,所以又称为“冯诺依曼原理”。该原理确立了现代计算机的基本组成的工作方式,直到现在,计算机的设计与制造依然沿着“冯诺依曼”体系结构。 2、“存储程序控制”原理的基本内容 ①采用二进制形式表示数据和指令。 ②将程序(数据和指令序列)预先存放在主存储器中(程序存储),使计算机在工作时能够自动高速地从存储器中取出指令,并加以执行(程序控制)。 ③由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大基本部件组成计算机硬件体系结构。 3、计算机工作过程 第一步:将程序和数据通过输入设备送入存储器。 第二步:启动运行后,计算机从存储器中取出程序指令送到控制器去识别,分析该指令要做什么事。 第三步:控制器根据指令的含义发出相应的命令(如加法、减法),将存储单元中存放的操作数据取出送往运算器进行运算,再把运算结果送回存储器指定的单元中。 第四步:当运算任务完成后,就可以根据指令将结果通过输出设备输出。 计算机的软件分类 计算机软件是指计算机运行、管理、应用和维护所需的各种程序、数据及其有关技术文档资料。只有硬件没有软件的计算机称为“裸机”,裸机只能运行由 0 和1 组成的机器语言程序,没有软件系统的计算机几乎是没有用的。通常人们使用的计算机是经过软件“包装”的计算机,计算机的功能不仅仅取决于硬件系统,更大程度上由所安装的软件系统来决定。 软件种类繁多,通常根据软件用途可将其分为系统软件和应用软件。系统软件是用于管理、控制和维护计算机系统资源的软件,主要包括操作系统、语言处理程序、数据库管理系统和服务程序等。应用软件是针对某一应用而开发的软件,可分为通用应用软件和专用应用软件。 1.2.4 计算机系统的层次结构 在一个完整的计算机系统中,计算机硬件和软件之间是有一定的层次关系的,如图 1-3 所示。计算机硬件位于是最低层,是计算机系统的基础。操作系统位于硬件之上,而操作系统的上一层为其他系统软件和应用软件,最高层是用户程序或文档。 用户程序或文档

手机软件工作原理

手机软件工作原理 手机的雏形十分类似于对讲机,最早出现在20世纪40年代,曾在第二次世界大战用于军事通话,是后来的“大哥大”的前身。哪个时候还没有手机软件的概念,手机上也没有任何增值的服务。后来手机逐渐从军用转为商用`民用,随着手机用户需求的不断扩充,手机几其软件技术也不断发生着变化。“手机软件”对绝大多数人来说,是一个陌生的字眼。其实他造就存在于我们的手机中。有没有想过,我们手机中各式各样的游戏实际上就是一个个小小的软件!甚至,简单的查询一个电话号码,也依*软件来实现。现在网上就有许多下载手机软件的地方,这些软件花样繁多,功能不一,可以满足我们同的需求。首先,我们可以通过软件来设定手机的开几或待机的界面,相信你一定看过一些手机的显示屏上有一些好看的图片或着是自己的名字,这都是软件的功劳;其次,你可以下载一些游戏软件来丰富手机中的游戏;听惯了一成不变的铃声,你一定想别出心裁的加进你喜爱的音乐吧!没问题,时尚化手机音乐编辑软件可以帮你实现这个梦想。当你自己编辑的铃声引得别人侧耳时,你是否也有一点小小的成就感呢软件在手机中的作用不仅仅是这些,以上只是为应有层服务的,真正技术的飞跃还是要从地层做起。现在,就有许多手几制造厂商以及软件提供商上在做这方面的研究。我们作为维修人员,当然好应该知道许多写字库软件`解锁软件`升级软件等,这些软件都是针对不同品牌的手机服务的。手机软件技术也可按技术含量高低分为三层:技术含量低的是人机界面软件,稍高一些的是接口软件和模块软件,最高的是基础通信软件。。第一次层次是OperatingSystem(OS,操作系统),主要与RF(射频信号)芯片进行沟通与指令处理,它基于一些基础的网络协议(如GSM`GPRS或CDMA`WCDMA)等;第二层次是内置的手机本地应用,例如电话薄`短信息等内容,更为重要的是,再一些手机上已经集成J2ME的开发平台,即它可以运行第三方开发的应用程序;第三次是在J2ME平台上开发的一些Kjava平台上开发的一些Kjava应用程序(如各种游戏`图片浏览等),还有一些API 的借口函数,可以同外部的PC通过线缆进行数据串送,也可以通过无线方式与外界的应用服务提供商进行传递数据。目前,各种各样的多媒体应用已经成为高端手机功能的卖点,手几开始与PDA相融合,也开始告别话音时代走向移动办公。现代新手机具体功能的扩展,体现在以下方面: .交互性;在当前的手机交互界面的设计中,动画与图案都被引入界面设计,这在早期几乎是看不到的。 .个人助理及娱乐功能;个人助理指电话本`名片夹`日历`日程表`闹钟`声控拨号`录音等功能;娱乐功能体现在MP3播放功能`FM调频收音机功能`游戏等。 .软件可扩展性;在手机上装载KVM,解释JAVA程序,用于括宽应用软件的来源,同时也可以方便用户自己增删一些较简单的附加功能。手机的软件就是放在逻辑系统里,而逻辑系统基本上是由一个单片机系统组成的。众所周知,GSM手机逻辑系统的核心元件是中央处理器,大家把它叫CPU。它具有数字信号处理器(DSP)与微控制(MCU)的功能。 CPU 是根据指令来工作的。一连串的指令集组成了一个完整的(CPU)工作程序,程序的运行与计算机往往还需要相关的数据参数,比如:射频控制参数,包括频率和成器参数`接受参数`发射参数`功率控制参数等;逻辑控制,包括显示参数`语言参数`串号`电池门限参数`放大器增益参数;而软件就是控制程序和工作数据参数的总和。在电子学中,单片微型计算机(One Chip Microcomputer)就是是微型控制器,简称单片机。单片的含义是这种微型计算机中只有一块主芯片(集成电路)。由于单片微型计算机的设计充分考虑了控制上的需要,它具有独立的硬件结构`指令系统和多种输入/输出功能的设计充分考虑了控制上的需要,它具有独立的硬件结构`指令系统和多种输入/输出功能,提供了十分有效的控制功能,所以称之微控制器。微控制器作为微型计算机的一个重要分支,应用非常广泛,发展速度也很快,现代凡含有数字电路的家用电器中,包括移动电话几乎都不少不了微控制器。

MFC Windows应用程序设计复习题

MFC Windows应用程序设计 【复习】 第1章Windows应用程序基础知识 1. Windows 程序设计是一种( C ) 的程序设计模式。 A:结构化B:面向对象C:事件驱动方式D:XP 2. 用户从所有可能的操作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的( ) ,这些事件发生后的结果是向程序中的某些对象发出( ),然后这些对象调用相应的( C )来完成特定的操作。 A:消息,事件,程序B:消息,命令,消息处理函数 C:事件,消息,消息处理函数D:事件,消息,程序 3. 消息的组成(C) A:消息名称(UINT) B:消息名称(UINT)和参数(PARAM) C:消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM) D:消息名称(UINT)和两个参数(HPARAM,LPARAM) 4. 程序在( B) 对消息进行分析 A:入口函数(WINMAIN)中 B:在窗口过程函数(WNDPROC)中 C:收到消息时 D:消息发生时 5. 一个消息( B ) A:可以不被窗口接受 B:必须由一个窗口接收 C:可以由一个或多个窗口接收 D:必须由多个窗口接收 6. 当没有为某消息编写消息处理时( C ) A:不进行处理 B:程序出错 C:默认的窗口过程进行处理 D:无法发出此消息 7. 应用程序接收到( A )消息时停止接收其他消息

A:WM_QUIT B:WM_DESTORY C:WM_PAINT D:WM_COMMAND 8. 下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B)。 A. HWND B. HDC C. HINSTANCE D. HFONT 9. 典型的Windows窗口程序的流程为:(A) A. 注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环 B. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 C. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 D. 注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环 10. 在WinMain函数的原型中HINSTANCE hInstance 定义的是(A)HINSTANCE hPrevInstance定义的是(B)LPSTR lpCmdLine定义的是(C)int nCmdshow)定义的是(D) A:当前实例句柄B:先前实例句柄 C:指向命令行参数的指针D:窗口的显示状态 11. 以下哪个不是WinMain函数中完成的操作(D) A:注册窗口类B:创建应用程序主窗口 C:进入应用程序消息循环D:调用窗口过程函数 12. 下面说法错误的是(D) A:一个Windows程序可以包含多个窗口过程 B:一个窗口过程总是与调用RegisterClass注册的特定窗口类相关联 C:CreateWindow函数根据特定窗口类创建一个窗口,但基于一个窗口类,可以创建多个窗口 D:窗口过程必须由程序调用,而不是由Windows本身直接调用 13. Windows应用程序中使用了各种Windows API函数声明,宏定义,数据类型定义,(D)是主要的包含文件。 A STDIO.H B WINDEF.H C WINUSER.H D WINDOWS.H 14. 注册窗口类型时,窗口风格各个选项可以用(B)运算符联合表示。 A AND(&) B OR(|) C 逻辑与(&&) D 逻辑或(||) 15. 在函数CreateWindow()调用返回之后,Window内部(B) A:已经创建了这个窗口,但还未分配内存 B:已经创建并分配了内存 C:还未真正创建窗口,等待分配内存 D:还未真正创建窗口,但已经分配内存

实验五Windows应用程序设计

大理学院课程教案 (实验教学) 课程名称: C#面向对象程序设计 课程类型:( 1 )1、必修;2、选修;3、其它 授课对象:计算机科学与技术专业(本、专科) 2013 级1、2班 授课时间: 2014 至 2015 学年第 3 学期 计划学时: 36 学时(其中:理论 36 ,实验: 36 ) 任课教师:杜英国 所属学院:数学与计算机学院 课程管理部门(教研室):软件教研室 大理学院教务处制

课程名称:C#面向对象程序设计 教材:C#程序设计实用教程黄兴荣李昌领李继良编著清华大学出版社 授课人1:杜英国专业技术职务:讲师 学历:研究生学位:硕士 授课人2:专业技术职务: 学历:学位: 实验题目:Windows应用程序设计计划学时:3 实验类型:(4 )1、演示性2、验证性3、综合性4、设计性每组实验的学生人数:1 人 教学目的和要求: 熟悉C#集成开发环境;了解各功能的菜单命令;显示所有的可见窗口和所有工具栏(箱),随后再将上述的窗口和工具栏(箱)进行隐藏;了解工具栏(箱)中有哪些主要控件;了解控件的属性及事件;掌握控制台应用程序的输入输出方法的使用。 实验方法(包括实验中需要注意的问题等): 1.在VS下,创建一个窗体应用程序。 2.在解决方案资源管理其中创建子窗体。 3.在窗体上搭建相关控件。 4.编写代码。 5.注意个窗体之间的数据回传。 实验重点(主要解决的问题和达到的目的):

1.窗体、控件的使用。 2.理解窗体间数据回传。 3.掌握分级信息的处理。 实验难点(预计实验过程中会遇到的问题和解决方案): 1.窗体间数据回传。 2.分级信息的处理。 教学方法(实验前的教学和实验过程中的指导方法): 实验前教师先讲解完9章内容,学生认真复习9章内容;在实验过程中结合实验环境教师可先提示性讲解实验内容,再由学生自己完成实验。如果实验完成情况较差,教师统一辅导。 实验仪器和材料: 计算机,Windows XP, VS2008 实验报告要求和思考题: 教师现场检查评价本次实验。 参考资料: 《C#程序设计项目教程—实验指导与课程设计》黄兴荣编著清华大学出版社

c程序编译连接的原理与过程

从C/C++源程序到可执行文件要经历两个阶段:(1)编译器将源文件编译成汇编代码,然后由汇编器(assembler)翻译成机器代码(再加上其它相关信息)后输出到一个个目标文件(objectfile,VC的编译器编译出的目标文件默认的后缀名是.obj)中;(2)链接器(linker)将一个个的目标文件(或许还会有若干系统库)链接在一起生成一个完整的可执行文件。 C语言提供了一种将多个目标文件打包成一个文件的机制,这就是静态链接库(staticlibrary)。开发者在链接时只需指定程序库的文件名,链接器就会自动到程序库中寻找那些应用程序确实用到的目标模块,并把(且只把)它们从库中拷贝出来参与构建可执行文件。 链接器按照所有目标文件和库文件出现在命令行中的顺序从左至右依次扫描它们,在此期间它要维护若干个集合:(1)集合E是将被合并到一起组成可执行文件的所有目标文件集合;(2)集合U是未解析符号(unresolvedsymbols,比如已经被引用但是还未被定义的符号)的集合;(3)集合D是所有之前已被加入到E的目标文件定义的符号集合。一开始,E、U、D都是空的 (1):对命令行中的每一个输入文件f,链接器确定它是目标文件还是库文件,如果它是目标文件,就把f加入到E,并把f中未解析的符号和已定义的符号分别加入到U、D集合中,然后处理下一个输入文件。 (2):如果f是一个库文件,链接器会尝试把U中的所有未解析符号与f中各目标模块定义的符号进行匹配。如果某个目标模块m定义了一个U中的未解析符号,那么就把m加入到E中,并把m中未解析的符号和已定义的符号分别加入到U、D集合中。不断地对f中的所有目标模块重复这个过程直至到达一个不动点(fixed point),此时U和D不再变化。而那些未加入到E中的f里的目标模块就被简单地丢弃,链接器继续处理下一输入文件。 (3):如果处理过程中往D加入一个已存在的符号,或者当扫描完所有输入文件时U非空,链接器报错并停止动作。否则,它把E中的所有目标文件合并在一起生成可执行文件。 VC带的编译器名字叫cl.exe,它有这么几个与系统库有关的选项: /ML、 /MLd、/MT、/MTd、/MD、/MDd。

手机的软件工作原理

手机的软件工作原理 手机的雏形十分类似于对讲机,最早出现在20世纪40年代,曾在第二次世界大战用于军事通话,是后来的“大哥大”的前身。哪个时候还没有手机软件的概念,手机上也没有任何增值的服务。后来手机逐渐从军用转为商用`民用,随着手机用户需求的不断扩充,手机几其软件技术也不断发生着变化。“手机软件”对绝大多数人来说,是一个陌生的字眼。其实他造就存在于我们的手机中。有没有想过,我们手机中各式各样的游戏实际上就是一个个小小的软件!甚至,简单的查询一个电话号码,也依*软件来实现。现在网上就有许多下载手机软件的地方,这些软件花样繁多,功能不一,可以满足我们同的需求。首先,我们可以通过软件来设定手机的开几或待机的界面,相信你一定看过一些手机的显示屏上有一些好看的图片或着是自己的名字,这都是软件的功劳;其次,你可以下载一些游戏软件来丰富手机中的游戏;听惯了一成不变的铃声,你一定想别出心裁的加进你喜爱的音乐吧!没问题,时尚化手机音乐编辑软件可以帮你实现这个梦想。当你自己编辑的铃声引得别人侧耳时,你是否也有一点小小的成就感呢?软件在手机中的作用不仅仅是这些,以上只是为应有层服务的,真正技术的飞跃还是要从地层做起。现在,就有许多手几制造厂商以及软件提供商上在做这方面的研究。我们作为维修人员,当然好应该知道许多写字库软件`解锁软件`升级软件等,这些软件都是针对不同品牌的手机服务的。手机软件技术也可按技术含量高低分为三层:技术含量低的是人机界面软件,稍高一些的是接口软件和模块软件,最高的是基础通信软件。 第一次层次是Operating System(OS,操作系统),主要与RF(射频信号)芯片进行沟通与指令处理,它基于一些基础的网络协议(如GSM`GPRS 或CDMA`WCDMA)等; 第二层次是内置的手机本地应用,例如电话薄`短信息等内容,更为重要的是,再一些手机上已经集成J2ME的开发平台,即它可以运行第三方开发的应用程序; 第三次是在J2ME平台上开发的一些K java平台上开发的一些K java应用程序(如各种游戏`图片浏览等),还有一些API的借口函数,可以同外部的PC通过线缆进行数据串送,也可以通过无线方式与外界的应用服务提供商进行传递数据。 目前,各种各样的多媒体应用已经成为高端手机功能的卖点,手机开始与PDA相融合,也开始告别话音时代走向移动办公。现代新手机具体功能的扩展,体现在以下方面: 1).交互性;在当前的手机交互界面的设计中,动画与图案都被引入界面设计,这在早期几乎是看不到的。 .个人助理及娱乐功能;个人助理指电话本`名片夹`日历`日程表`闹钟`声控拨号`录音等功能;娱乐功能体现在MP3播放功能`FM调频收音机功能`游戏等。 2).软件可扩展性;在手机上装载KVM,解释JAVA程序,用于括宽应用软件的来源,同时也可以方便用户自己增删一些较简单的附加功能。 手机的软件就是放在逻辑系统里,而逻辑系统基本上是由一个单片机系统组成的。 众所周知,GSM手机逻辑系统的核心元件是中央处理器,大家把它叫CPU。它具有数字信号处理器(DSP)与微控制(MCU)的功能。 CPU是根据指令来工作的。一连串的指令集组成了一个完整的(CPU)工作程序,程序的运行与计算机往往还需要相关的数据参数,比如:射频控制参数,包括频率和成器参数`接受参数`发射参数`功率控制参数等;逻辑控制,包括显示参数`语言参数`串号`电池门限参数`放大器增益参数;而软件就是控制程序和工作数据参数的总和。 在电子学中,单片微型计算机(One Chip Microcomputer)就是是微型控制器,简称单片机。单片的含义是这种微型计算机中只有一块主芯片(集成电路)。由于单片微型计算机的设计充分考虑了控制上的需要,它具有独立的硬件结构`指令系统和多种输入/输出功能的设计充分考虑了控制上的需要,它具有独立的硬件结构`指令系统和多种输入/输出功能,提供了十分有效的控制功能,所以称之微控制器。 微控制器作为微型计算机的一个重要分支,应用非常广泛,发展速度也很快,现代凡含有数字电路的家用电器中,包括移动电话几乎都不少不了微控制器。 微控制器在一块芯片(集成电路)上集成了中央处理器(CPU),储蓄器(RAM,ROM或EPROM)和各种输入/输出接口,定时器,A/D,D/A 转换接口等点路,它是一块大规模集成电路。由于它具有许多使用于的指令及硬件支持广泛用于移动通信的控制系统中。 微控制器用于各种移动通信产品的集体电路(硬件)是有所不同的,但是它们的基本组成相同,最大的不同就是软件设计不同。具体到手机的电路中,由于单片集中的CPU,储存器等并不是集成到一块芯片上,而是独立分开的,所以手机中的逻辑部分并非电子学上传同意义上的由一块单片机构成,而是能称之一个系统,所以我们说手机的核心部件是一个单片机系统。 手机中一个最基本的单片机系统主要由下列几部分组成 1 CPU(中央处理器):这是手机单片机系统核心。 2 储存器:包括两个部分,一个ROM,它是来存储程序;二是RAM,它是来储存数据。ROM和RAM两钟储存器是有所不同的。 3 输入/输出(I/O)接口:这一接口电路分为两种:一是并行输入/输出接口;二是串行输入/输出接口。这两种接口电路结构不同,对信息的传输方式也不同。 4 定时器/计数器:单片机的许多应用中,往往需要进行精确的定时并产生方波信号,这要由定时器/计数器电路来完成。 5 时钟系统:手机中常见是13MHz和好32.768kHz. 微处理器的上述五个基本部件电路之间通过地址总线(AB),数据总线(DB)和控制总线(CB)连接在一起,再通过输出/输入接口把手机整个单片机系统与外部电路联系起来。

实验一 Windows应用程序设计(实验讲义)

实验一Windows简单程序设计 1、[实验目的] 了解在VC中Windows SDK应用程序的开发,熟悉Win32 Application和Win32 Console Application的程序结构 2、[实验内容] ①编写程序,要求程序能实现对字符串的处理; ②编写一个Win32 Application类型的Windows窗口程序。 3、[实验仪器设备] 操作系统:Windows2000/XP 编程软件:VC++ 4、实验步骤 (1)Win32 Console程序开发 ①运行Microsoft Visual C++ ②创建工程: 选择菜单“File”->“New”,在打开的对话框中,切换到“Projects”标签下,并选择“Win32 Console Application”作为工程类型,分别在Project name和Location文本框中输入工程的名字和位置(可自行定义),单击“OK”完成工程的创建。 ③编写代码实现:输入一串,比较字符串是否为“exit”,是则退出程序,否则输出串长度。循环输入第二个串,重复上述处理。(请给出程序代码) ④形成目标程序 单击菜单栏的“组建(B)”菜单下的“编译”命令,进行编译。在“输出”窗口的“组建”标签页下查看是否存在编译错误,若有,则进行调试。 ⑤运行程序 单击菜单栏的“组建(B)”菜单下的“执行”命令,生成.exe文件。必要时,可在过程中设置断点,以便核查相应指令的运行结果。 (2)Win32 Application窗口应用程序开发 ①程序结构: ●注册窗口类 ●创建窗口 ●显示和更新窗口

●创建消息循环 ●处理消息 ②创建工程: 同上,注意这里要选择“Win32 Application”作为工程类型 ③编写源程序: 程序可参考书上P9~P11,书上源程序存在部分错误,修正如下: ●添加两个头文件: #include #include ●在WinMain函数的实现程序前添加一段代码用于声明过程函数: long FAR PASCAL MainWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); ● ●在WinMain函数的实现程序中的变量定义部分增加一个变量申明: HWND ghWndMain; ● ●书上第14行wc.hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH)修改为 wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH) ●在注释“显示窗口”下面增加一行,添加一句更新窗口的代码: UpdateWindow(ghWndMain); ●在MainWndProc函数的实现程序中将窗口显示消息处理部分的代码(这 部分有3行代码)修改如下: case WM_PAINT: //窗口显示消息处理 HDC hDC; PAINTSTRUCT ps; hDC=BeginPaint(hWnd,&ps); TextOut(hDC,0,0,"这是我的第一个windows程序",strlen("这是我的第一个windows程序")); EndPaint(hWnd,&ps); break; ④形成目标程序

c程序编译连接的原理与过程

从C/C++源程序到可执行文件要经历两个阶段:(1)编译器将源文件编译成汇编代码,然后由汇编器(assembler翻译成机器代码(再加上其它相关信息)后输出到一个个目标文件(objectfile,VC的编译器编译出的目标文件默认的后缀名是.obj) 中;(2)链接器(linker)将一个个的目标文件(或许还会有若干系统库)链接在一起生成一个完整的可执行文件。 C 语言提供了一种将多个目标文件打包成一个文件的机制,这就是静态链接库(staticlibrary)。开发者在链接时只需指定程序库的文件名,链接器就会自动到程序库中寻找那些应用程序确实用到的目标模块,并把(且只把)它们从库中拷贝 出来参与构建可执行文件。 链接器按照所有目标文件和库文件出现在命令行中的顺序从左至右依次扫描它们,在此期间它要维护若干个集合:(1)集合E是将被合并到一起组成可执行文件的所有目标文件集合;⑵集合U是未解析符号(unresolvedsymbols,比如已 经被引用但是还未被定义的符号)的集合;(3)集合D是所有之前已被加入到E的目标文件定义的符号集合。一开始,E、U、D都是空的 (1) :对命令行中的每一个输入文件f,链接器确定它是目标文件还是库文 件,如果它是目标文件,就把f加入到E,并把f中未解析的符号和已定义的符号分别加入到U、D 集合中,然后处理下一个输入文件。 (2) :如果f是一个库文件,链接器会尝试把U中的所有未解析符号与f中各 目标模块定义的符号进行匹配。如果某个目标模块m定义了一个U中的未解析 符号,那么就把m加入到E中,并把m中未解析的符号和已定义的符号分别加入到U、D 集合中。不断地对f 中的所有目标模块重复这个过程直至到达一个不动点(fixed point),此时U和D不再变化。而那些未加入到E中的f里的目标模块就被简单地丢弃,链接器继续处理下一输入文件。 (3) :如果处理过程中往D加入一个已存在的符号,或者当扫描完所有输入文件时U非空,链接器报错并停止动作。否则,它把E中的所有目标文件合并在一起生成可执行文件。 VC带的编译器名字叫cl.exe,它有这么几个与系统库有关的选项:/ML、 /MLd、/MT、/MTd、/MD、/MDd。

基于C++的简单Windows画图程序设计

学校代码 10126 学号 00861003 本科学年论文 题目基于C++的简单Windows画图程序设计 院系内蒙古大学鄂尔多斯学院 专业名称自动化 年级 2008 级 学生姓名宋杰 指导教师金涛 2011年06月20日

学年论文指导教师评阅意见 2

内蒙古大学鄂尔多斯学院2008级自动化专业学年论文 基于C++的简单Windows画图程序设计 摘要 本文简要介绍了基于C++的简单画图程序的实验设计过程。该设计以C++这一高级语言为基础,依托VC++开发环境中的MFC类设计而成,可实现最基本的绘图以及图形的保存与修改等功能。程序开发过程中采用了面向对象技术,易于扩充和维护。通过本次设计对面向对象技术及MFC有更深刻的了解,为今后图形系统的开发及可视化程序的设计提供了一个良好的实践基础。 关键词:VC++,MFC,对象,画图 I

基于C++的简单Windows画图程序设计 00861003 Simple Windows Drawing Program Based On C++ ABSTRACT This article briefly describes the design process for a simple drawing program based on C++.The design based on the C++ language, a high-level language, relying on MFC classes in the VC++ development environment designed, can provide the most basic features such as saving and modifying of the drawing, and graphics.The program using object-oriented technology in the development process, is easy to expand and maintain. Through this design to a more profound understanding of object-oriented technology and MFC for future development and Visual program design of graphic system provides a good basis for practice. KEYWORDS: VC++, MFC, object, drawing II

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