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C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用

C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用
C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.

静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.

非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..

一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..

分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。

一、在面向过程设计中的static关键字

1、静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点:

A、该变量在全局数据区分配内存。

B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。

C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。

例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103)://file1.cpp

//Example 1

#include

void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{

n=20;

cout <

fn();

}

void fn()

{

n++;

cout <

}

D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区

全局数据区

堆区

栈区

一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n; //定义静态全局变量

改为:

int n; //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的)

其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2

//File1

#include

void fn();

static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)

void main()

{

n=20;

cout <

fn();

}

//File2

#include

extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)

void fn()

{

n++;

cout <

}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将static int n; //定义静态全局变量

改为

int n; //定义全局变量

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。2、静态局部变量定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3

#include

void fn();

void main()

{

fn();

fn();

fn();

}

void fn()

{

static n=10;

cout <

n++;

}

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在

栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

特点:

A、该变量在全局数据区分配内存。

B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。

C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。特点:A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数的例子://Example 4

#include

static void fn();//声明静态函数

void main()

{

fn();

}

void fn()//定义静态函数

{

int n=10;

cout <

}定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;

其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一

个静态数据成员的例子。

//Example 5

#include

class Myclass

{

public:

Myclass(int a,int b,int c);

void GetSum();

private:

int a,b,c;

static int Sum;//声明静态数据成员

};

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

this->a=a;

this->b=b;

this->c=c;

Sum+=a+b+c;

}

void Myclass::GetSum()

{

cout < <"Sum=" <

}

void main()

{

Myclass M(1,2,3);

M.GetSum();

Myclass N(4,5,6);

N.GetSum();

M.GetSum();

}可以看出,静态数据成员有以下特点:

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引

用静态数据成员;

静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6

#include

class Myclass

{

public:

Myclass(int a,int b,int c);

static void GetSum();/声明静态成员函数

private:

int a,b,c;

static int Sum;//声明静态数据成员

};

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

this->a=a;

this->b=b;

this->c=c;

Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现

{

// cout <

静态函数 静态数据成员与静态成员函数 为什么虚函数必须是非静态成员函数 构造函数能为static吗

静态函数静态数据成员与静态成员函数为什么虚函数必须是非静态成员函数构造函数能为static吗? 2009-07-05 14:27 静态函数 用static声明的函数是静态函数。静态函数可以分为全局静态函数和类的静态成员函数。 Static关键字 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。用static声明的方法是静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。 静态方法不再是针对于某个对象调用,所以不能访问非静态成员。 可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员 C++类静态数据成员与类静态成员函数 函数调用的结果不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。且如果static int func(....)不是出现在类中,则它不是一个静态成员函数,只是一个普通的全局函数,只不过由于static的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。 静态成员函数的声明除了在类体的函数声明前加上关键字static,以及不能声明为const或者volatile之外,与非静态成员函数相同。出现在类体之外的函数定义不能制定关键字static。 静态成员函数没有this指针。 在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? 这个问题便是本章的重点:声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内共同享,我们把这样的成员称做静态成员和静态成员函数。 下面我们用几个实例来说明这个问题,类的成员需要保护,通常情况下为了不违背类的封装特性,我们是把类成员设置为protected(保护状态)的,但是我们为了简化代码,使要说明的问题更为直观,更容易理解,我们在此处都设置为public。 以下程序我们来做一个模拟访问的例子,在程序中,每建立一个对象我们设置的类静态成员变自动加一,代码如下: #include using namespace std;

§4随机变量函数的分布

§3.4 随机变量函数的分布 对离散型随机变量,我们讨论过随机变量函数的分布问题,对一般的随机变量当然也存在同样的问题。例如,若ξ是N (2 ,σμ)分布的随机变量,为了解决计算中的查表问题, 在中曾经引入变换 η=σ ξa - 这个新出现的随机变量η就是原来的随机变量ξ的一个函数。现在来讨论连续型随机变量函数的分布问题,先介绍一个便于应用的定理。 定理3.1 设ξ是一个连续型随机变量,其密度函数为p (x),又y =)(x f 严格单调,其反函数)(x h 有连续导数,则=η)(ξf 也是一个连续型随机变量,且其密度函数为 ? ? ?<<*=其他,0|],)(|)([)('β α?y y h y h p y (3.51) 其中 α=min{)(-∞f ,)(+∞f } β=min{)(-∞f ,)(+∞f } (证明 略) 例3.11(略) 例3.12(略) 2χ—分布 我们先给出下述一个式子: p (x,y)=? ? ???≤>Γ-0,00,)2(212x x x n y n 我们通常把以上述(3.53)式(其中n 是参数)为密度函数的分布称为是自由度为n 的 2χ—分布(2χ读作“卡方”),并记作)(2 n χ,它是数理统计中一个重要的分布。 (一)和的分布 设),(ηξ是一个二维连续型随机变量,密度函数为p (x,y),现在来求ηξζ+=的分布,按定义为 F ζ(y)= P (ζ

F ζ(y)= ??<+y x x dx dx x x p 2121 2 1 ),( = dx dx x x p )),((221?? ∞∞ -∞ ∞ - (3.54) 如果ξ与η是独立的,由(3.48)知P ξ(x)·P η(y)是(ηξ,)的密度函数,用P ξ(x)·P η(y)代替(3.54)式中的p (x 1,x 2)便得 F ζ(y) = dx dx x p x p ))()((221?? ∞∞ -∞ ∞-ηξ =dx dz x z p x p y ))()((11? ?∞ ∞-∞--ηξ = dz dx x z p x p y ))()((11?? ∞ -∞∞ --ηξ 由此可得 ζ 的密度函数为 F ζ(y)= F ' ξ(y)= dx x y p x p ? ∞ ∞ --)()(ηξ (3.55) 由对称性还可得 F ζ(y)= dx x p x y p ? ∞ ∞ --)()(ηξ (3.56) 由(3.55)或(3.56)式给出的运算称为卷积,通常简单地记作 P ζ=P ξ* P η 例3.13(略) 我们已经知道某些分布具有可加性,其实还有一些其它分布,也具有可加性,其中2 χ—分布的可加性在数理统计中颇为重要,我们这里顺便证明这个结论。为此,可以讨论更一般形式的一个分布—Γ分布。如果随机变量ξ具有密度函数为 p (x,y)=?? ???≤>Γ--0,00 ,)(1x x e x x βαααβ (3.57) (其中α>0, β>0为两个常数),这时称ξ是参数为(α,β)的Γ分布的随机变量,相应的分布称作参数为(α,β)的Γ分布,并记作Γ(α,β). 例3.14(略) (二)商的分布 设),(ηξ是一个二维连续型随机变量,密度函数为p (x 1,x 2),现在来求η ξ ζ= 的分

求随机变量函数的概率密度函数的教学方法

浅谈如何简单求随机变量函数的概率密度函数的方法 摘要:针对教材中给出的求连续型随机变量函数的概率密度的方法的单一,在借鉴前人研究成果的基础上,提出求概率密度的四步教学法。 概率论与数理统计是一门很有特色的数学分支,无论是综合类大学还是高职、高专院校,都将它作为一门必修课。在大学《概率论与数理统计》中,随机变量函数是一个重点也是一个难点,尤其是连续性随机变量函数的概率密度,教材中只是一般给出两种方法:一种是先求其分布函数,然后对分布函数求导,来得概率密度函数;二是教材中的定理1[1] 关键字:随机变量函数概率密度 一、 定义1:如果存在一个函数()g x ,使得随机变量,X Y 满足()Y g X =则称随机变 量Y 是随机变量X 的函数,那么随机变量Y 的概率密度函数称为随机变量函数的概率密度函数。 二、 (经典公式法)定理1:设随机变量X 具有概率密度 (),X f x x R ∈,又设 ()y g x =出处可导且恒有 ()()''0(0) g x g x ><或则 () Y g X =是一个连续性随 机变量,其概率密度函数 ()()()11' ,0,X Y f g y g y y f y αβ--???<

C++教程第07章 类与对象-5 类的静态成员及常量

7章类与对象 7.1 类和对象(定义及使用)初步 7.2成员函数的重载 7.3 对象的初始化、构造函数与析构函数 7. 4 类的定义及其使用 7. 5 类的静态成员及常量成员 7.5.1静态成员 7.5.1.1静态成员数据 1.静态成员数据的定义,与静态类型的变量的定义方式一样,要在成员数据的定义之前加关键字static。 2.静态成员数据必须有确定的值,但由于在类的定义中不能对成员数据直接进行初始化,故必须在类定义的外部对静态成员数据再声明一次,并进行初始化,此时,前面不需要加关键字static。同时为了保持静态成员数据取值的一致性,一般在类的构造函数中不给静态成员数据设置初值。对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序. 3.在同一个程序中,当一个类有多个对象时,则这些对象中的静态成员数据都共享同一个存储空间,即在定义类时,就为静态成员数据分配存储单元,以后创建该类的对象时,将不再为该静态成员数据分配存储单元,也不会对该静态成员数据初始化。 静态成员数据初始化格式: <类型><类名> ::<静态成员数据> = <数值> ; 4.类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,比如在程序开始运行时就为静态成员数据分配存储空间,但它只有类的作用域。即在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。5.静态成员数据也可以分为公有的、私有的和受保护的静态成员。 对公有静态成员,即可以通过类的对象进行访问,也可以通过类名直接访问(这是静态成员数据与一般成员数据的另一个区别)。格式: <类名>::<静态成员数据> 私有的和保护的静态成员数据则只能被该类的公有成员函数访问。 6.值得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引. 7.静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。 7.5.1.2静态成员函数 1.定义静态成员函数时,只要在成员函数名前用关键字static修饰即可。 2.静态成员函数属于整个类,它是由该类的所有对象所共享的成员函数,它不属于某个对象。因此它不含有隐含的*this指针参数,故它不能像普通成员函数那样直接访问对象中的非静态的成员(成员函数和成员数据),即 静态成员函数只能访问所在类的静态的成员(成员函数和成员数据)、全局变量、外部函数等。(因为它们不属于任一个特定对象)。

实验4 含有类的静态成员与类的友元的C++程序设计

实验4 含有类的静态成员与类的友元的C++程序设计 专业:计算机科学与技术班级:10计本1班学号:姓名: 实验地点:B102实验时间:2011/11/1 指导教师:李佐勇 一、实验目的 1.理解类的静态成员解决共享问题的机制; 2.掌握类的静态数据成员与静态函数成员的实现方法; 3.理解利用友元关系实现数据共享的机制,掌握类的友元函数以及友元类的实现方法; 4.学习多文件结构在C++程序中的使用。 二、实验环境 一台PC机,Windows XP操作系统,Visual C++ 6.0开发环境。 三、实验内容 1.设计一个解决王婆卖瓜问题的程序。王婆卖瓜,每卖一个瓜,需记录该瓜的重量,还要记录所卖出的总重量和总个数,同时还允许退瓜。设计一个具有静态数据、函数成员的watermelon类。 实现提示:西瓜类有3个数据成员:重量weight、总重量total_weight以及总个数total_number。因为不论西瓜是否卖出,总重量total_weight和总个数total_number这两个数据总是要保留的,且这两个数据与单个的西瓜无关联,因此这两个数据要申明为静态数据成员。成员函数:卖瓜用构造函数模拟,退瓜用析构函数模拟,瓜重用disp成员函数给出屏幕提示。为了用不与特定对象相联系的静态成员函数来访问静态数据,还需要定义一个显示总重量和总个数的静态成员函数total_disp。 2.设计一个程序,其中有3个类,即CBank、BBank和GBank,分别为中国银行类、工商银行类和农业银行类。每个类都包含一个私有数据balance,用于存放储户在该行的存款数,另有一个友元函数total用于计算储户在这3家银行中的总存款数。 3. 设计一个程序,其中有2个类,Point类为点类,包含2个私有数据x和y,表示点的坐标,line类为直线类,包含3个私有数据a、b和c,表示直线方程ax+by+c=0。另有一个友元函数dist,用于计算一个点到直线的距离。点与直线之间的距离计算公式如下: 2 2b a c by ax d ++ + = 要求: ①将Point与Line类的定义放在头文件head.h中; ②将Point与Line类的实现部分放在PL.cpp中; ③主函数(类的使用)文件定义为:Lab04_3.cpp。 四、实验记录 1.#include using namespace std; class watermelon { public: watermelon(double w){ weight=w;

类中有关静态成员的使用

一 static的作用 1 什么是static??static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 2、为什么要引入static??函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。 3、什么时候用static??需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。 二,类的静态成员简介 静态局部变量 ? 1.存放在静态存储区 ? 2. 在两次函数调用期间保留原值仅在函数内部可见 ? 3.可以被自动初始化为0 静态全局变量 ?作用域:仅在变量所在的文件内 类的静态成员(C++特有的语法) ?至今为止,我们使用的成员变量和成员函数都由某个特定的对象调用。但是,也许有些成员变量和成员函数,是属于整个类的。

?静态成员变量,必须在类声明之后,用::初始化; ?静态成员的值,和某一个具体对象是无关的。 ?对于非静态成员来说,每个对象都有一个特定的值,每个对象都为自己非静态成员,在内存里保留一个位置。?而静态成员,整个类只有一个备份 ?静态成员函数的使用限制 ? 1. 静态成员函数,被类的所有对象共享。不是和某一个特定的对象。而是和整个类相关联。 ? 2.静态成员函数内部,不可以使用this指针。因为this指针是指向每一个具体对象的。所以说this指针本身就是非静态成员变量。 ? 3.静态成员函数只能访问静态成员(包括静态成员函数和静态成员变量),而不能访问非静态成员。但是非静态成员函数既可以访问非静态成员也可以访问静态成员。 ? 4.静态成员函数,也可以有public和private。 private的静态成员函数,不能在外部用类名或对象名访问。只能从类的内部被其他的静态成员函数访问。?静态成员访问方式 ?类名::静态成员名(推荐) 三,类的静态成员的深入研究 静态数据成员的使用方法和注意事项如下:?1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。?2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:?<数据类型><类名>::< 静态数据成员名>=<值>?这表明:?(1) 初始

C 类的静态成员详细讲解

在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。 静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>。 在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象。希望阅读本文可以使读者对类的静态成员变量和成员函数有更为深刻的认识。 第一个例子,通过类名调用静态成员函数和非静态成员函数 [cpp]view plaincopyprint? 1.class Point 2.{ 3.public: 4.void init() 5.{ 6.} 7.static void output() 8.{ 9.} 10.}; 11.void main() 12.{ 13.Point::init(); 14.Point::output(); 15.} 编译出错:error C2352:'Point::init':illegal call of non-static member function 结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。

第二个例子,通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数将上例的main()改为: [cpp]view plaincopyprint? 1.void main() 2.{ 3.Point pt; 4.pt.init(); 5.pt.output(); 6.} 编译通过。 结论2:类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。 第三个例子,在类的静态成员函数中使用类的非静态成员[cpp]view plaincopyprint? 1.#include 2.class Point 3.{ 4.public: 5.void init() 6.{ 7.} 8.static void output() 9.{ 10.printf("%d\n",m_x); 11.} 12.private: 13.int m_x; 14.}; 15.void main() 16.{ 17.Point pt;

C++实验报告之静态成员、运算符重载

题目1: 定义一个复数类,通过重载运算符:*,/,直接实现二个复数之间的乘除运算。编写一个完整的程序,测试重载运算符的正确性。要求乘法“*”用友元函数实现重载,除法“/”用成员函数实现重载。 源程序1 /*******************第1题*******************/ /******************单森汉*****************/ /******************2012-5-1*****************/ #include using std::cout; using std::endl; class Complex{ float Real, Image; public: Complex(float r=0,float i=0) { Real=r;Image=i;} void Show() {cout <<"Real="<

实验四类与对象(静态数据成员)

实验四类与对象(静态成员) 一、实验目的与要求 1.掌握类的定义,成员函数的定义; 2.掌握对象的初始化及应用; 3.掌握构造函数的使用; 4.掌握析构函数的使用; 5.掌握静态的使用; 二、实验内容 1.设计一个学生类Student,它要求有以下面成员: 私有数据成员: 注册号Registration,姓名Name、数学成绩Math、英语成绩English、高级程序设计成绩Programming; 静态数据信息学生人数Count; 具有的公有的函数成员: (1)求三门课总成绩的函数Sum(); (2)求三门课平均成绩的函数Average(); (3)显示学生数据信息的函数Print(); (4)获取学生注册号的函数Get_reg_num(); (5)设置学生数据信息的函数Set_stu_inf(); (6)静态的获取学生人数函数Get_coutnt(); (7)构造函数; (8)析构函数. 为了统一格式,也方便同学们更有针对性的实现 Student类的声明为: //Student.h #include using namespace std; class Student { private: int Registration; char Name[20];

int Math; int English; int Programming; static int Count; public: Student(int ,char[],int,int,int); Student(Student &); ~Student(); int Sum(); double Average(); void Print(); int Get_reg_num(); void Set_stu_inf(int,char[],int ,int ,int); static int Get_count(); }; //shiyan4_1.cpp #include"Student.h" //对静态数据成员进行初始化,补充代码 //(1) int main() { //1.输出当前的学生数,补充代码 cout<<"当前的学生数:"<

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