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《火炬之光》打出第一把暗金弓

《火炬之光》打出第一把暗金弓

《火炬之光》打出第一把暗金弓

游侠会员:如果当初(原创撰写)

如题。远程职业是新游戏的首选。

这个弓箭mm外形上只能说很卡通。技能就用那个默认的弹射技能蛮爽,在狭小的地图中奋战1小

时后,打出此装备~~

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G50固定化条件优化及载体稳定性测定实验设计方案

G50固定化条件优化及载体稳定性测定实验 设计方案 方案主要思路:考察 6种大孔树脂对脂肪酶G50的固定化情况,筛选出 3种较佳载体对脂肪酶G50进行固定化,并对固定化条件进行优化,包括Ph 和脂肪酶添加量; 选用载体刚性,球磨机试验两个参数对上述的3种树脂进行稳定性考察,最后选出脂肪酶G50最佳载体。 1.1实验方法 1.1.1采用甘油二酯乳化法测定脂肪酶G50的活力: 在三角瓶中加入甘油二酯乳化液4 mL(其中二酯 1 mL ,4%的聚 乙烯醇3 mL 并于 10 000 rpm 下均质 10 min)和pH=5.0的 KH 2PO 4-Na 2HPO 4缓冲液(0.05 mol/L)5 mL ,于30°C 的恒温磁力搅拌器中预热 5 min ,然后加入酶粉10mg ,并开始计时,保温反应10min 后立即加入95%的乙醇15 mL 终止反应;加入酚酞指示剂,用标定过的浓度约为0.05 mol/L 的KOH 溶液滴定水解释放出的游离脂肪酸,记录KOH 消耗的体积;空白试验是在预热后的反应体系中先加入 95%的乙醇再加入热失活处理过的酶液1 mL(取2 mL 的酶液100°C 下加热15 min ,冷却至室温后使用)后反应30 min ,其他操作同前。 酶活力的定义为:在上述条件下,单位时间内(每分钟)生成 1 μmol 可滴定脂肪酸所需的酶量为1个活力单位(U)。具体计算公式如下: 酶活力计算公式为:酶活力( umol / g / min)=t m M M ?-21

其中:M1表示反应结束时脂肪酸的量(μmol);M2表示空白试验中脂肪酸的量(μmol);V表示加入的酶液质量(g);t表示反应时间(min)。 1.1.2固定化载体的选择 选用弱极性大孔聚苯乙烯树脂AB-8,非极性大孔聚苯乙烯吸附树脂XAD1180,聚苯乙烯-二乙烯基苯大孔吸附树脂HP20,聚甲基丙烯酸酯中等极性大孔吸附树脂HP2MGL,苯乙烯型极性大孔吸附树脂DA201为固定化载体,聚乙二烯基苯-丙烯酸酯大孔树脂 ECR1030。 1.1.3树脂预处理 称取6种树脂各100 g置于500 mL 烧杯中,加入95%乙醇300 mL 浸泡24 h后抽滤,并用去离子水洗至没有乙醇味;用300 mL的5%HCl 溶液浸泡4 h,抽滤,用去离子水洗至中性;再用2%NaOH 溶液浸泡4 h后抽滤,并用去离子水洗至中性。 将洗至中性的树脂用pH=5.6 的磷酸盐缓冲液浸泡,隔一定时间抽滤,检测滤液的pH并加入新的磷酸盐缓冲液继续浸泡,直至滤液的pH与缓冲液一致。将滤干后的树脂置于4℃冰箱中保存备用。1.1.4固定化脂肪酶G50的制备 将0.6g脂肪酶Lipase G50溶解于10mlPH为5.6的磷酸盐缓冲液中,加入2g预处理的大孔树脂于30℃摇床振荡(160r/min)吸附8h 后,抽滤回收固定化酶,用同种缓冲液洗涤固定化酶,洗涤过的固定化酶于30℃下真空干燥4(水分含量15%),4℃冰箱保存待用。

“创造杯”大学生创业计划竞赛的通知

内工大团发[2009]29号 关于举办第五届“创造杯”大学生创业计划竞赛的通知 各学院: 为培养我校学生的创新意识、创业精神,引导大学生崇尚科学、追求真知,激发大学生科技创业、实践成才的热情,选拔推荐优秀创业计划项目参加第六届“挑战杯”全区大学生创业计划竞赛和第七届“挑战杯”全国大学生创业计划竞赛,启动我校学生创业孵化园。经校学生工作委员会研究决定,我校将于2009年11月—2010年5月举办第五届“创造杯”创业计划竞赛,现将竞赛的有关要求通知如下: 一、参赛条件及作品要求: (一)参赛条件:竞赛以创业计划小组(团队)形式参赛。竞赛要求参赛者自行组成学科优势互补、专业配备科学、人员结构合理的创业计划小组,以小组的形式参赛。参赛小组的人数不限,可以跨院系组队参赛。本次竞赛的参赛者必须是我校在校专科、本科、研究生,各小组人数不超过8人; (二)作品要求:参赛项目可以是一项发明创造、技术专利,也可以是一项可能研发实现的概念产品或服务。 具体来源有: 1、参赛小组成员参与的发明创造、专利技术或课外制作;

2、经授权的发明创造或专利技术(此种情况下,参赛小组须向组委会提交具有法律效力的发明创造或专利技术所有人的书面许可,以引用其产品); 3、可能研发实现的概念产品或服务。 二、竞赛流程: (一)11月10日—12月20日 竞赛正式启动,各学院申报发明创造、专利技术、课外制作、概念产品或服务项目(申报内容包括项目名称、核心内容、科学性、先进性、新颖性、现实意义、市场前景及其它必要说明),有意参加者寻找创业项目,形成较成熟的创业设想,着手项目意向书的填写。各单位要对参赛作品严格把关,择优上报,上报作品名额不限;参赛团队(个人)填写项目意向书; (二)12月21日—2010年1月10日 学校评审委员会对上报作品进行初评,确定参赛作品阶段; (三)2010年1月11日—3月20日 对队员进行培训,并开展组队沙龙,完成创业计划书阶段。由评委会确定的参赛作品作者与相关专业学生组成创业小组,撰写创业计划书。创业计划作品须填写《作品申报表》(另发)和完整的创业计划书(包括电子版),由评委会进行初评,确定入围终审决赛作品,并提出修改意见; (四)2010年3月21日—2010年3月31 为作品修改完善阶段,形成最终创业计划书; (五)2010年4月1日—4月20日 进行终审决赛,作品公开答辩,确定各奖项; (六)2010年4月20日——5月初 确定代表我校参加全区“挑战杯”创业计划竞赛作品。 三、作品评审及表彰: (一)作品评审坚持“公开、公正、公平”的原则。评审标准:科学性、清晰性、新颖性、市场前景和可行性,具体标准由评委会制

火炬之光什么职业厉害 三大职业全解析

火炬之光什么职业厉害三大职业全解析《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁,暗黑破坏神之父Max Schaefer创建的世界顶级游戏工作室Runic Games制作,被誉为世界最出色的ARPG游戏之一。游戏中的每个职业都各具特色,玩法丰富,《火炬之光》移动版沿袭了《火炬之光》系列的美式卡通风格和众多经典玩法,在职业的设置上也对PC版有继承有创新。灰烬战士、工程师、灵狐……这些角色既带着PC版《火炬之光》的色彩,又增加了更适合移动版的创新玩法,让经典的《火炬之光》系列焕发出新的荣光。 《火炬之光》移动版中的灰烬战士延续了《火炬之光》系列独特的狂野,张扬美式英雄艺术风格,霸气的盔甲造型和挥动的巨剑、长矛无不显示出灰烬战士的力量。灰烬战士是一个近战 职业,靠积累和消耗灰烬能量进行战斗。超强的打击感非常适合喜欢近身搏击的玩家。 【科技与武力结合的智慧代表工程师】

在《火炬之光2》中,工程师这个职业就以玩法丰富,操作性强被很多玩家所喜爱。在《火炬之光》移动版中依然保留了工程师的职业特色,依旧是一个很需要操作技巧和跑位策略的职业,并且通过武器的变换,既能近战又能远程输出。看到蜘蛛雷这种熟悉的技能,当年的火炬玩家一定会涌起久违的感觉。 【灵动俏皮的自然种族代表灵狐】 和《火炬之光》PC版中的熊人族、鼠人族一样,《火炬之光》移动版中的灵狐也是诞生于自然种族的幻想物种。灵狐从自然中汲取力量,能够控制植物的生长与演变,使用四季元素进行战斗。虽然灵狐在《火炬之光》移动版中定位为法师,但并不仅仅是一个远程法师职业,灵狐还可以通过变身技能,变身为狐狸,与怪物近身战斗。 【重焕荣光唯有经典才能超越经典】 《火炬之光》移动版不仅在职业的设置上对原作既有继承又有创新,在玩法上,也保留了《

火炬之光2技巧和知识点分享

?炬之光2 技巧和知识点分享 ?炬之光2是?部?常经典的A R P G游戏,类似暗?破坏神的游戏风格对于?暗?玩家来说可能会?较游戏吸引?,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下?是游戏技巧和尝试分享。 技巧和知识点分享 1、第?个就是雪原三基友????的那只,?家总感觉雪原的怪物伤害?,其实并不是这样的,伤害?的原因只是因为?家的免伤属性被降低,??的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。中招之后?多数都会被后???撞死或者被冰风旋死。这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后?周?100%反远并不能起到效果,?且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后?的周?中,可能会有?些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。 3、狭?地形,这样的地形?定要避开(特殊构筑极其需要狭?地形除外),狭?地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌?的总数,但是也限制了你的?位。?且有些技能在宽阔的地?基本?伤害,但是到了狭?地段基本属于秒杀(?如竞技场??放毒?的?箭?和第三场景放??的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满?回来再?。 4、上?提到狭?地形,这?就说?下?低地。?低地很奇妙,低地急死打不到,?地换枪开?蹭?。?低地算是少有的对玩家极其有利的地形。有些技能更是?低地作战的神器(法师党你们懂的)。同时?些可以移动的?地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。(例如。。。龙塔,站在低处吃了绿?的?头兽?冲撞直接上了桥。) 5、药瓶,第?幕有个杂货商?,那?卖4元素抗性药?,别?看,这些药?前期也算是开荒利器。?直可以帮助你撸完冰原。?药。蓝药?定要抓紧吃,保持?永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。 6、别养成站着不动的习惯,不然第?幕的夹?,第?幕的陷阱能教你长记性。跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。 7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数?然会降低。(?桶装?的原理) 8、有钱就花了它,去附魔,去赌博,总之不能留着。花钱了就?定有进步,不花钱怪物就可能要虐你了 9、宠物技能选择别选被动其他都可以,很多时候仁者见仁智者见智,不过你选择了护甲精通这类的被动就只能是卖萌。宠物选择召唤技能还是客观的,最差来讲也是多了很多仇恨分散点。 10、?物技能学习最好学习被动或者B U F F类技能,你?快我没得说,?慢的推荐你最多选择?个主动(楼主属于?残,4被动)。?动技能?家?般都选择狂舞修?。被动请优先考虑冥想,兴奋激发。 11、公认神技狂战吸甲、?程?场。强悍技能包括狂战:战壕,暗影爆发,战旗。?程:震颤、医疗机器?。法师:三?烙印,冰牢。冰闪。

火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略1

火炬之光2(Torchlight 2)全主线、支线任务图文攻略1 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠物。 灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。 机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。 第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)

1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。 杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。装备分为灰、蓝、绿、金、暗金、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、唯一、传奇这些极别。 在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

用果胶酶提高胡萝卜出汁率方法

用果胶酶提高胡萝卜出汁率方法 宋维春 (琼州大学食品研究开发中心,五指山,572200) 摘 要 研究了用果胶酶提高胡萝卜出汁率的方法,采用正交试验分析了果胶酶的用量、酶解温度和酶解时间对胡萝卜出汁率的影响,得到了最佳出汁率的工艺方案。关键词 胡萝卜,果汁,果胶酶,出汁率 第一作者:学士,高级工程师。 收稿时间:2004-07-25,改回时间:2004-09-01 胡萝卜是一种具有较高营养价值的蔬菜,它的胡 萝卜素含量为41130μg/g ,其他维生素如V B 1、V B 2和V C 的含量也很高[1]。由胡萝卜直接榨汁得到的胡萝卜汁正日益受到消费者的青睐,在国际市场尤其是东南亚、日本、韩国市场非常紧俏[2]。用常规的方法生产胡萝卜汁,出汁率较低,因此,提高胡萝卜出汁率和胡萝卜素在胡萝卜汁中的含量具有非常重要的意义[3],用酶解的方法既可以提高出汁率又可以提高胡萝卜素含量[4]。我国胡萝卜的资源丰富,开发胡萝卜汁产品,出口创汇,对发展农村经济将发挥重要作用。 1 实验原料及设备 111 实验原料 胡萝卜,市售;果胶酶,诺维信产Cit rozym premi 2um L ;柠檬酸,分析纯。112 主要仪器设备 DS200高速组织捣碎机,托盘天平,LD422型离心机,p HS 22型p H 计,电炉子。113 实验方法 胡萝卜经自来水清洗,手工去皮后,切成10cm 小段,放在烧杯中加入30%(相对胡萝卜的质量)的开水,加热至100℃,保持10min 后冷却到常温,用DS200高速组织捣碎机打成胡萝卜果泥,用柠檬酸调整p H 值到415[5]。在相应的酶解温度和时间下加入一定量的果胶酶进行酶解处理,经离心机离心分离后得到胡萝卜汁。出汁率=(汁质量-加水质量)/原料质量 2 结果与讨论 2.1 酶解温度对出汁率的影响 酶在适当的温度下才具有活性,因而酶解温度对酶的活性的影响较大,进而影响到出汁率,果胶酶的最佳工作温度一般在50℃左右。当酶用量为50mg/kg ,酶解时间为30min 时,不同温度下的出汁率见表1。 表1 酶解温度对出汁率的影响 酶解温度/℃ 45505560出汁率/% 75.6 83.5 83.2 81.5 在从表1中可以看出,在50℃以下升温对出汁率的影响很敏感,而过50℃后胡萝卜的出汁率开始下降,说明超过50℃酶的活性减弱。另外,温度高也要增加能量消耗,增加成本。因此不宜选择过高的酶解温度,选择50℃左右可得到最佳的出汁效果。212 酶解时间对出汁率的影响 酶解是需要一定的时间的,酶解时间越长,出汁率越高。当酶解温度为50℃,酶的用量为50mg/kg ,不同酶解时间的出汁率见表2。从表中可以看出,过30min 以后其增长幅不大,说明在40min 时酶解基本完成,因而酶解时间过长意义不大。 表2 酶解时间对出汁率的影响 酶解时间/min 20304050出汁率/% 78.2 83.5 83.6 83.7 2.3 酶的用量对出汁率的影响 胡萝卜的果肉中含有大量的果胶物质,因而其出汁量很低,出汁率50~70%。当酶解温度为50℃,酶解时间为30min 时,酶不同用量下的出汁率见表3。从表中看出,加入果胶酶以后,其出汁率可大幅度增加。因为果胶酶可以破解果胶质,纤维素和半纤维素,在常温下澄清,清亮果汁,同时增加果汁中纤维寡聚糖,纤维二糖等保健低聚糖含量,提高胡萝卜汁的保健功效,但酶的用量也不能太多,否则要提高胡萝卜汁的生产成本,并影响胡萝卜汁的口味。 表3 酶的用量对出汁率的影响 酶用量/mg ?kg -1 50100150200出汁率/% 79.4 83.5 83.7 83.8 2.4 正交试验 为了减少试验次数使实验更加科学,本实验采用正交试验的方法。选出影响出汁率的主要因素为:酶解温度(A ),酶解时间(B ),果胶酶的用量(C ),因素水平见表4。 食品与发酵工业 F ood and Fermentation Industries 2004年第30卷第12期(总第204期) ( 155 )

《火炬之光》法术讲解

《火炬之光》法术讲解 这里讲的是法术(Spell),不是技能(Skill) 法术指的是装备栏中间的那4个法术框,你可以从商店里买到法术卷轴,或者打怪/开箱子捡到也可以 把卷轴放到法术框中就相当于学习了这个法术,按Ctrl+左键点击可以去掉这个法术 法术一共分3个系 (攻击/防护/蛊惑),每种法术卷轴也都有等级(I、II、III、IV),法术也可以通过某个系的专精(技能)来增强 ---------- 攻击系 ---------- Dervish 增加攻击速度和施法速度 耗魔: 20;冷却时间: 60 seconds; {30 | 33 | }% 增加攻速 / {30 | 33 | }% 增加施法速度 很不错的技能,类似一个短时间的BUFF,能在短时间内把手枪变机枪……不过持续时间比CD 要短,而且CD时间还挺长,一般碰到群怪或打BOSS的时候爆发一下 Draining Touch 也是一个短时间的BUFF,在BUFF生效时可以吸血,不过只有普通攻击才能吸血,我看也就前期有用吧,后期谁还用普通攻击啊 Fireball Mana cost: 8 ;Cooldown: 7 seconds ; +{44-56 | 62-79 | } Fire Damage 释放一个火球,攻击范围挺大的,不过是固定伤害,前期魔法不够,后期威力不够,感觉没什么前途 Frost 放出3个小冰箭,可以冻结敌人,不错的控场魔法,我一般是给宠物学的,有时候效果很不错 Silence 沉默术,既是阻止敌人放技能的,是以自己为圆心释放的,而且范围较小,也就是说,碰到敌人的法师必须自己冲到法师旁边才能放,这点比较郁闷 不知道对BOSS有没有效,有效的话就比较逆天了 ---------- 防护系 ---------- Elemental Overload 增加元素伤害的,没试过实际效果,请楼下补充 Elemental Protection 增加元素抗性的,一开始增加的较少,你加了防护专精,并且买到高级的卷轴后,效果还是挺不错的,就是持续时间不长,比较麻烦 Haste

《火炬之光2》教你用控制台迅速通关开启下一周目

《火炬之光2》教你用控制台迅速通关开启下一周目控制台慎用!影响游戏乐趣 LZ发帖的目的是因为怕哪天存档丢了~免得又重新打~ 不喜欢用控制台的勿喷! 另外:LZ穿一身79-80之间的装备,1-2次附魔~ 用狂战士去打四周目 120级的怪~ 当真心惊胆战啊~ 随随便便就被虐死了~ 很多时候 1-2下秒很刺激! 比地图工厂的105级还刺激!!! 以前玩过《泰坦之旅》的那个ARPG 可以利用存档中的地图,直接开新周目跳到最后BOSS里,打了BOSS开新难度。 想了想,这个游戏应该也可以这样做~ 部分人反映无效,我不知道大家的进度是哪里 但是我可以肯定的告诉各位,4个职业,重新建立新人物按我说的办法一定可以的 我4职业都试验了,都是建立新人物完全成功。 如果哪位不成功,告诉我你本身游戏的进度,还有执行到哪里失败了谢谢 我会去测试并且解决~ 准备工作: 1.开启控制台: 我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\settings.txt 把CONSOLE :0 DEBUGMENUS :0 改为 CONSOLE :1 DEBUGMENUS :1 2.进入游戏后按 "Insert" 呼出控制台. 好了,准备工作完成,开始迅速通关! 步骤如下:

1.以新开游戏举例子,人物1级,直接进游戏,没任务,也不用接任务。按 "Insert" 呼出控制台。输入 (直接复制粘贴也一样) questactive 46 questactive 47 说明:接2个任务,都是最后通关需要的,貌似2个都接,比较保险。 您就无脑Ctrl+C ,Ctrl+V呗 2继续控制台输入 dungeon TOWN3 说明:去了帝国营地。 过动画,要向地图右边走一会。出现提示“第三章战争的前夕”。OK 3.继续控制台输入 dungeon DWARVENLABS 说明:直接进入熔岩地下城,我们秒过地图 继续控制台输入 descend 8 过地图,意思就是直接跳过了地下层7层,到达第八层。 前面就是BOSS房间啦! 注意:这个时候因为是新开游戏,所以人物是1级 可能被BOSS秒,所以小心点。 4. 见到BOSS,第一形态出场, 控制台输入 killall 杀BOSS第一形态, 然后等BOSS变身,再一次 killall 秒杀BOSS第二形态。 理论上最终任务完成了 5.点一下出现的所谓“黑洞”,安装时间之心吧。

诺维信杯

“亲近生活,美化生活”2010统计创新大赛 参赛指南 竞赛说明 宝洁公司、中国概率统计学会和北京大学概率统计系,共同邀请中国高校和研究所的统计相关专业研究学者和在校学生,参加“亲近生活,美化生活”2010统计创新大赛。宝洁公司将和中国概率统计学会专家组成竞赛评审委员会,制定评奖规则,评价参赛者提交的技术方案。获奖的技术方案将获得现金奖励。本指南将给出宝洁寻求解决方案的技术课题,并提供参加大赛的确认表模版。 研究课题 宝洁公司根据实际工作中统计建模方面的困难总结提炼出如下两个关于统计建模方法及统计模型评价的课题 课题1: 背景及统计的作用: 洗衣粉是通过其中的化学成分溶于水后改变水溶液的物理化学性质来实现去污的作用的,因此通过测量洗衣产品溶于水后的溶液的一些属性就可以了解产品去污的功效。如果能建立溶液属性和产品功效之间的模型,就可以找出能够最大化产品功效的溶液的属性,根据这些属性和化工技术知识我们就可以找出最优的配方。 试验: 为了研究洗衣粉溶液的物理属性对去污功效的影响,我们分别测量了96个不同产品溶液的物理属性和它们的去污效果的数据 已有的数据: 1.现有96个产品的物理属性及功效数据,从中随机选取了10个产品作为验证模型预测精度的数 据,请用剩下的86组数据来建立模型 2.每一个产品的21个属性作为输入变量 (PP1—PP21) 3.产品在18种污渍上的功效作为输出变量 (O1—O18) 课题1数据.xls 要求:

1.请根据现有数据拟合出一个统计模型,模型能够基于产品的属性数据对产品的功效做出比较可 靠的预测 2.考虑所有输入变量的线性项,根据模型的需要选择它们的平方项及交互作用项; 3.对此数据用多种不同的方法进行分析; 4.选择合适的能够反映模型预测能力的评价准则(可以根据需要提出新的准则),并根据准则选 出最优的建模方法和最优模型; 5.提供数据说明拟合出的模型的预测能力。 注意:某些产品的某些属性有缺失数据,但用来验证模型的10组数据里没有缺失值。 模型评价标准: 比较随机抽取的10个产品的真实数据与模型预测值的区别,计算MSE(Mean Square Error),并根据MSE来计算出每一参赛者的综合得分。具体计算方法如下: 1.参赛者建立的每一种污渍的模型都会根据相应的MSE在所有参赛者中的排名来获得相应的分 数。如果排名第一,得10分,排名第二,得8分,以此类推,排名第五,得2分,第六名及之后不得分; 2.将每一参赛者在所有模型上的得分取平均,作为参赛者的综合得分。

《火炬之光》全技能满级数据

《火炬之光》全技能满级数据 游侠会员:fu19900810 (原创撰写) 晚上无聊用修改器把每个技能都改满了给各位提供下满级数据 1级的大家自己去看。。推算下成长吧 感谢KENTSHAW 大大提供的技能翻译本人英文有限简单的截取大大的内容具体的可以对照大大的帖子看 另外被动技能加各种技能等级的那个不明白实际作用就不列出来了每级多加1级 以下都是10级的数据 战士系 Berserker系 Slash Attack 149% of Weapon DPS 86 % Interrupt Chance 第一个技能后期应该用不上速度还可以范围也一般攻击也很一般 Dual Wielding 60%双武器伤害增加 这个不解释 Stampede 180-305 Damage 120% of Weapon DPS 冲锋有1S CD 范围速度攻击都还可以 Adventurer 20% Increased Experience Gain 20% Increased Fame Gain 80% Potion Effectiveness 后面和这个一样的技能都这个数值 Chain Vorte 95 % Chance to Stun for 5 Seconds 46% of Weapon DPS 范围不错攻击很低控场技能速度可以没CD

Spectral Echo dealing 84% of the weapons DPS 100% Chance to Cast Spectral Echo for30 Seconds 每次攻击打一片感觉还不错的技能 Critical Strikes 120% Bonus to Critical Damage 10% Critical Hit Chance 后面也有个技能和这个一样数值也一样 Treasure Hunter 25% Increased Gold Find 25% Increased Magic Find 后面也有个技能和这个一样数值也一样 Devastate 136% of Weapon DPS 10% Faster Movement -39% to Physical & Elemental Armor for 6 seconds 47% Slower Movement for 6 seconds 28% Slower Attack for 6 seconds 28% Slower Cast Speed for 6 seconds 244-352 Damage for 6 seconds 第一个技能的连续版一直向前打感觉一般。。貌似攻击还可以。。。 Titan系 Soul Rend 174% of Weapon DPS 392 Electric Damage 50%Chance to Stun for 2 seconds 一个大的冰剑砸一下还不错的技能 Titan Stomp 131-261 Ice Damage 25 Knockback 91% Chance to Stun for 2 seconds 115 % of Weapon DPS

火炬之光2隐藏任务攻略

《火炬之光2》Robot Part任务配件收集方法 分享 时间:2012-9-25 14:03:29 来源:飞翔整理点击:552评论: 0 | 查看评论【飞翔导读】在ARPG新作《火炬之光2》中,有个Robot Part任务需要收集五个配件,这里给大家分享下《火炬之光2》Robot Part任务配件的收集方法,希望对各位玩家有用。 在ARPG新作《火炬之光2》中,有个Robot Part任务需要收集五个配件,这里给大家分享下《火炬之光2》Robot Part任务配件的收集方法,希望对各位玩家有用。 ACT1寡妇蜘蛛的洞窟,点燃所有火把之后洞窟尽头的铁门会打开。

ACT2 的Tower of the Moon。攻击图中红圈所示物体,一共四个。都攻击后最下方的门会打开,里面有第二个配件。

同样的ACT2,Skaram Hives洞穴中,所有虫卵破坏后,打败BOSS,继续前进方向会有一条隐藏道路,并且接近会掉一个岩石怪下来。将其击杀,进入他后方的暗室,里面有第三个机器人配件。 ACT3中Abandoned Sawmill(就是有5本士兵日记的地方),将被斧头钉死在树,或者墙壁上的骷髅全部放下来,让他们灵魂得以安息。将四个士兵的骷髅放下后,地图左上方的铁门会打开。

在Cacklespit's realm(与透明的幽灵对话后进入的场所)的河边,将所有树桩摧毁。再走到岛中偏下的位置,可以看见本来断开的桥有浮木达成了临时通路,过去后可以取得机器人的最后一块配件。 集齐后去到Imperical Camp找教授即可完成该任务,所获得的奖励十分丰富。

火炬之光手游灰烬战士全攻略

火炬之光手游灰烬战士职业技能介绍 游戏中,灰烬战士最多有6个职业技能,到13级后全部解锁。 1.飓风斩击 主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法) 副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围 2.灰烬共振 主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。 副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人 3.疾风闪击 主核效果:以迅如闪电的速度在敌人之间穿梭并攻击。攻击时自身无敌。攻击6次,每次对敌人造成伤害。 副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度 4.狂风突袭 主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。 副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。 5.剑气爆发 主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放) 副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。 6.禁断狂怒

主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。 副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。 虽然说只有6个基本技能,但是在游戏中可进行组合生成很多不同效果,后续小编会更新相关技能组合攻略~ 火炬之光手游战士技能加点灰烬战士加点推荐 其实到游戏后,每个技能都是需要加满的,所以就简单说说优先加哪几个。 加点顺序推荐: 疾风闪击>禁断狂怒>飓风斩击>灰烬共振>剑气爆发>狂风突袭 这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能介绍。 1.飓风斩击,第三个加 主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法) 副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围 2.灰烬共振,第四个加 主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。 副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

《火炬之光2》工程师火焰锤等技能测试

《火炬之光2》工程师火焰锤等技能测试 测验的方法是新建一个人物,在1级的时候跑到Enclave,进去之后用控制台调到100级(如 果进城之前调会造成稻草人等级太高不方便测验)。再调出Greataxe_U06-U06c中任何一把(好 处是只有物理伤,这样就容易排除variables),将信息显示调为verbose,然后抽稻草人。 出来的结果还是比较使我惊讶的,不出意外的话大致如下: 1. 火焰锤的伤害分三部分,武器砸下去那一下有伤害,火焰出来之后有伤害,85%几率引燃 也有伤害。 2. 说明上面仅写了造成124%武器伤害(没提火字),乍一看貌似不受专注(Focus)(加成魔法伤害),或火与星(Fire and Spark)影响(加成火系和电系伤害)。实际上专注和火与星都能加成火焰锤,不仅能加成火焰部分的伤害,也加成引燃之后的伤害。也就是说火焰锤虽然和武 器伤害挂钩,但打出来的依然是火系魔法伤害。这也引出一个问题,如果武器本身是火系和电系 伤害的话,岂不是火与星能对此技能加成两次?决定武器伤害值的时候加成一次,放技能的时候 对基于武器伤害值的火系魔法伤害又加成一次。 3. 加成火系伤害的装备或宝石对于火焰锤有效(同时印证了第2点)。 4. 武器攻速技能居然能提升火焰锤或Onslaught(跳砸)等技能的伤害。这一点我最不能理解,举重(Heavylifting)这个仅加攻速的技能居然能提升伤害。这个放在Onslaught上面很明显, 加了举重之后伤害数值提升很大。火焰锤至少是砸下去的那一下能受加成,火焰部分暂时没有看 出来,引燃部分不受影响(数值完全不变)。加攻速的宝石也能提升伤害,用Onslaught测很明显。另外Onslaught也受专注和火与星影响,这个自不待言了。 更多相关资讯请关注:火炬之光2专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/1910367801.html,1

火炬之光手游哪个宠物最厉害 最强宠物推荐

火炬之光手游哪个宠物最厉害最强宠物推荐火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物,想了解一下更多有关火炬之光手游宠物火炬之光 手游最强宠物最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来火炬之光手游宠物火炬之光手游 最强宠物的推荐 火炬之光移动版最强宠物排行一览,在火炬之光手游中,宠物非常多,自然就有强弱之分, 那么宠物哪个好?哪些宠物好用呢?下面一起来看吧。 游戏中宠物好坏最直接的区别就是宠物品质,即宠物颜色,橙色最好,金色其次,之后依次 为蓝色、绿色和白色。 如果是相关颜色,除了橙色还有S外,其他颜色相同宠物的话,可能就要看技能。 最强坦克宠物:地核泰坦·S 拥有群体嘲讽技能,还能反弹伤害,本身属性也是顶尖的。 最强输出宠物:咬咬·S 攻击高,技能伤害高,还可以召唤小怪一起作战 最强辅助宠物:树领萝尔·S 范围治疗技能,还有生命球可以加护盾。 基本上大多数橙色S宠物,在不同方面都是最强的,所以随便有一只都很好用,果断培养起 来哦。之后就是各种橙色、金色的宠物啦。 所以其实排行的话,主要还就是看宠物的品质,然后是技能。 所以有什么品质高的宠物就用起来基本上是对的哦~ 以上就是铁骨网小编带来的火炬之光移动版全部内容,更多精彩内容请关注铁骨网火炬之光 移动版专区、或者百度搜索“铁骨网火炬之光移动版”即可第一时间了解火炬之光移动版资讯。 那么今天关于火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物的新闻就介绍到这里啦,如果你想了 解更多关于火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨 一定会第一时间将火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物的最新最全的攻略及资讯传达给你。 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/1910367801.html,1

火炬之光2全任务图文攻略-完美典藏版

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠物。 灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。 机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。

第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist) 1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和

战争巨兽。和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。 杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。 在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

火炬之光2——图文攻略一

?炬之光2——图?攻略? 第?章 WA R N T H E E S T H E R I A N S 游戏的上?部分我在本攻略就不?进?过多叙述了。诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本?之前所完成的《?炬之光2》B e t a图?全攻略该?对于整个游戏的?体模式已经进?了详细的图解标注。 下?就是开始我们游戏的正式征程。?先还是熟悉?下游戏的设置。设置在游戏的右上?。 在这???没有什么太特殊的地?,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错 职业还是四?职业,宠物也继承了原先?炬1的传统。职业总体来说同B e t a版本没有太?的变化,?部分都是?些细节的修补,这?我会在后?的游戏进?说明

难度还是同B e t a?样,存在极具挑战性的H A R D C O R E模式 好了之前的废话?较多了。我们正式开始游戏。当然,游戏?开始还是同B e t a版本?样的第?章。只不过细?的玩家应该会发现这?的不同之处 可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的B e t a版本?样么,?也。正式版的地图和敌?数量是B e t a的数倍,完完全全可以满?玩家的探索欲望 ?整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素

敌?的描述还是同之前?样?变化。每个敌?下?都有?定的概述,从?玩家可以粗略判定其弱点。?敌?的强弱则是通过其名字的颜?来进?判定,如红?则是普通敌?,粉?则是强化怪物,??则是B O S S类怪物 技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。?改为分块的?体显??式,这?具体的技能我还是留在后?进?专题说明

《火炬之光》一个比较好的的新手指南

《火炬之光》一个比较好的的新手指南游侠会员:zc1028a (原创撰写) 玩了一整天火炬,对这个游戏有了一些了解。下面写写这个游戏的一些心得,献给正在玩或是即将开始玩这个游戏的新手们。注意:本文不涉及任何笔油几和外挂,全属正常游戏内容。 游戏安装和设置方面的就不说了,已经有很多同学写了很详细的帖子。让我们从进入游戏开始。 『界面介绍』: 界面几乎是D2、D3、Fate的合体。 左上角是宠物面板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。最最重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。 拾取物品时按Shift可以让宠物而不是你自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。 右上角是小地图。按键盘键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,你可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下: 黄色点:你的角色的位置 紫色点:你的宠物的位置 黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是你也会在矿洞里找到一个不错的商人。 白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。 白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。 黄色惊叹号:有任务的NPC。 白色问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。 黄色问号:你在此处接到的任务已经完成了。 提示:你不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。 正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下: 道具(I) 角色(C) 技能(S) 日志(J) 宠物(P) 任务(Q) 地图(A) 设置(Esc)

《火炬之光2》工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

《火炬之光2》工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议 ) 跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始 -------------------------------------------------------------------------------- 首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析 双手武器: 3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感 属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述): 第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士 第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择 技能加点: 主动 第一系第一个技能火焰锤其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能 第一系最后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法),可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子 第二系第一个技能:回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明 第三系第二个技能:能量盾这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时

火炬之光2法术书代码

24) ADRENALINE RUSH I(冲动:受到伤害时移动并反击) 25) ADRENALINE RUSH II 26) ADRENALINE RUSH III 27) ADV ANCED SPELLCASTING I(凝神:加魔法恢复速度) 28) ADV ANCED SPELLCASTING II 29) ADV ANCED SPELLCASTING III 30) ADV ANCED SPELLCASTING IV 31) ADV ANCED SPELLCASTING V 32) ADV ANCED SPELLCASTING VI 33) ADVENTURER I(冒险活动:加经验、声望、药剂回复) 34) ADVENTURER II 35) ADVENTURER III 36) ADVENTURER IV 37) ADVENTURER V 38) ADVENTURER VI 45) ARMOR EXPERTISE I(护甲精通:降低装备护甲需求,增加护甲效果) 46) ARMOR EXPERTISE II 47) ARMOR EXPERTISE III 48) ARMOR EXPERTISE IV 49) ARMOR EXPERTISE V 50)ARMOR EXPERTISE VI 132) BARTER I(讨价还价:降低买东西价格,增加卖东西价格) 133) BARTER II 134) BARTER III 135) BARTER IV 136) BARTER V 137) BARTER VI 323) BLOCK I(障碍术:增加格挡几率) 324) BLOCK II 325) BLOCK III 326) BLOCK IV 327) BLOCK V 328) BLOCK VI 1687) DERVISH I(剑舞:增加攻击速度,施法速度) 1688) DERVISH II 1689) DERVISH III 1690) DERVISH IV 1691) DERVISH V

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