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二维动画设计 飞舞的蝴蝶(电子教材)

二维动画设计 飞舞的蝴蝶(电子教材)

今天讲得实例是“引导层动画:飞舞的蝴蝶”

涉及到的工具是:钢笔工具,形状工具,关于基础工具的使用请观看之前的基础部分的视频。

现在开始今天的学习:

首先我们打开Flash新建一个actionscript3.0文件

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把蝴蝶拖

到舞台上,

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所示。

动画设计专业论文参考文献

动画设计专业论文参考文献 在日常学习和工作中,许多人都有过写论文的经历,对论文都不陌生吧,论文是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。还是对论文一筹莫展吗?下面是小编精心整理的动画设计专业论文参考文献,仅供参考,希望能够帮助到大家。 [1]王兆.目标导向设计中人物角色的应用与研究[D].东华大学.2011 [2]陈龙,徐人平,王浩军.基于Freeform系统的玩偶设计开发.北京市经济管理干部学院学报,2006. [3]大而不强创新不足中国网游或死在同质化和抄袭之手. [4]肖冬.移动互联网引爆未来[J].理财.2014,01:46-48 [5]中国互联网络发展状况统计报告.2010 [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社.2011 [7]浅析移动应用软件现状.中国电子商务研究中心. [8]张宏江.移动设备的发展将成根本趋势[J].新领军.2012:24 [9]艾瑞咨询.2014移动互联网用户行为研究报告[R].2014,5 [10]阳俊.游戏界面的人性化设计研究[D].重庆大学.2008 [11]陈启安.软件人机界面设计[M].北京:高等教育出版社.2008 [12]2013年中国手机游戏发展现状及未来展望分析. [13]艾瑞咨询.2014Q1中国移动购物市场交易规模达1350.9亿元 [14]李念.基于游戏机制的互联网产品交互设计研究[D].华东理工大 学.2012 [15]吕锦扬.移动互联网环境下的终端与应用发展[N].广东通信技 术.2013(12) [16]许懋琦,于晓燕.从设计学角度分析手机游戏成功因素[J].设 计.2014,04(200):135-136 [17]郭伏,郝哲哲,许娜,屈庆星,丁一.基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J].工业工程与管理.2013 (4) : 152-164

动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目 篇一:动漫设计毕业论文的题目 动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作

20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体 现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角 色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

动画毕业设计论文

江都职教集团电信系 2008级计算机及应用专业毕业设计(论文) 论文标题: flash动画设计 作者姓名:王彗彗 指导教师:沈俊 完成时间: 2013年3月20号 实习单位:扬州华际科技发展有限公司 江都职业教育集团电信系

江苏联合职业技术学院毕业设计任务书 指导教师沈俊

2013年3月20日 前言 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。FLASH 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH 软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。 关键词:flash片头动画,创意

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求 Flash期末作业的选材:Christmas https://www.wendangku.net/doc/1c11088387.html,/v_show/id_XMzAwODcwOA==.html flash教程: 1: Lhttps://www.wendangku.net/doc/1c11088387.html,/eschool/includes/zhuanti/flash1130/#01 2:https://www.wendangku.net/doc/1c11088387.html,/u76/v_NDQwMTY0Mjc.html 视频https://www.wendangku.net/doc/1c11088387.html,/watch/1212216.html 一.形式 1.Flash MV 2.Flash广告 3.Flash教学课件 4.故事短片 5.网站片头 6.Flash贺卡等等 二.要求 1.在动画的开始或结尾显示设计作者的院系、班级、学号、姓名。 2.有一定比例的自绘图形 3.有声音,声音与动画的同步 4.合理使用补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画等 5.适当使用动作脚本 6.(1)主题:主题鲜明、内容健康。 (2)创意:形式新颖、构思独特 (3)美感:色彩搭配合理、结构布局得当、画面生动、独具美感。 (4)技术性:绘图、配音、动画和谐流畅、技艺运用合理、具有表现力. 7.动画时长:1-3分钟(技术含量高的可适当缩短时长) 三. 设计报告 题目“《二维动画设计与制作》期末作品设计报告”,可以包括如下内容:1.作品简介。如创作动机、设计思想、故事情节、表现的主题思想、作品特 色等。 2.素材的收集处理。如,哪些图形是自己通过Flash绘制的,哪些是通过 CorelDRAW或photoshop绘制的。收集了哪些音频、视频、图像素材,对这些素材通过什么软件作了哪些处理。 3.简要描述制作过程。其中也可详细介绍难点、特色部分的制作过程、具技 术难度的动作脚本的应用。 4.操作说明(可选)。如单击某个按钮可以实现什么功能或效果。 四、提交的内容 1.1.(1)源文件.fla (2)动画文件.swf (3)作品设计报告.doc 这3

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

动画设计论文参考文献

本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用 动画设计论文参考文献 动画设计论文参考文献【一】 [1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58 [2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59 [3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157 [4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49 [5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187 [6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21 [7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38 [8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78 [9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121 [10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185 [12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35 [13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62 [17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184 [18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96

动画论文参考文献

动画论文参考文献 动画论文参考文献 1 [1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005. [2]王欣东.数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J].影视技术,2011-03-28:64-68. [3]卢风顺,宋君强,银福康.CPU/GPU 协同并行计算研究综述[J].自然科学总论期刊计算机科学,2011,38(3). [4]Nickolls J , Dally W J.The GPU Computing Era[J].IEEE Computing Society,IEEE Micro,2010:56-69. [5]Sanders J,Kandrot E.CUDA by Example-An Introduction to General-Purpose GPU Programming[M].Addison-Wesley,2010:8-11. [6]方旭东.面向大规模科学计算的 CPU-GPU 异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009. [7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于 CPU 与 GPU/CUDA 的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4). [8]张舒,褚艳利.GPU 高性能运算之CUDA[M].中国水利水电出版社,2009:14-120. [9]Parent https://www.wendangku.net/doc/1c11088387.html,puter Animation-Algorithms and Techniques[M].Academic Press,2002:2-31 [10]徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009. [11]刘姚新.基于 GPU 的实时绘制算法研究[D].重庆:重庆大学,2007. [12]Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al.Level of D地球科学期刊etail for 3D Graphics[M].Morgan Kaufmann Publisher,2003:P3-83. 动画论文参考文献2 [1] 张杰,阳富民,涂刚. 嵌入式图形系统 Nano-X 多线程改造. 计算机工程与设计, 2005, 26(1): 259~261 [2] 董士海. 用户界面的今天与明天. 计算机世界, 1997, 23:80~81 [3] 戴文华,焦翠珍. 嵌入式系统下的图形用户界面设计. 湖北民族学院学报(自然科学版), 2005, 4(23):349~351

最新动画设计参考文献精选.doc

最新动画设计参考文献精选 2020年4月

最新动画设计精选本文关键词:,动画设计,精选,最新 最新动画设计精选本文简介:我们爱动画,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。不仅如此,它更是具备了一种文化上的战略意义。下面我们整理了最近几年的动画设计,欢迎各位学者借鉴。动画设计一:[1]洪小英。动画设计中动画角色运动语言应用探究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与 最新动画设计精选本文内容: 我们爱动画,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。不仅如此,它更是具备了一种文化上的战略意义。下面我们整理了最近几年的动画设计,欢迎各位学者借鉴。 动画设计一: [1]洪小英。动画设计中动画角色运动语言应用探

究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现[D].东南大学,2015.[2]石渊。漫画元素在动画艺术造型设计中的应用-FLASH《狗狗的幸福》设计与实现[D].东南大学,2014. [3]鄢艳。信息动画设计研究[D].湖南师范大学,2016.[4]谭佳怀。《CYCLE》二维动画造型与场景设计[D].东南大学,2016.[5]李欣欣。基于Hybrid App的公共基础业务系统的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.[6]朱琳。运动数据在二维角色动画中的应用研究[D].北京工业大学,2016.[7]陈小满。基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现[D].华侨大学,2016.[8]曾立三。基于矢量式图形的激光演示系统设计与实现[D].湖南科技大学,2016. [9]韩雪。基于手持移动终端的交互式动画设计研究[D].天津大学,2014.[10]夏莹莹。数字水墨动画的设计与实现[D].北京工业大学,2015.[11]赵怀玉。动画作品中人物形象的构造与3D技术的研究与应用[D].北京工业大学,2015.[12]田津名。武强年画元素在三维动画角色造型中的应用研究[D].河北大学,2016.[13]魏健。基于幻影成像的民族起源三维展示系统的设计与实现[D].北京工业大学,2015.[14]王帅。基于Pro/E的爆炸图与机构动画的技术研究[D].西安电子科技大学,2015.[15]乔松。家具产品数字虚拟展示平台的研究及实现[D].北京工业大学,2016.[16]郝亮亮。面向手机3D动画自动生成的复杂运

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

二维动画《阳光》设计与实现

二维动画《阳光》设计与实现 摘要 2D动画行业作为传统的动画制作手法,受到如今新兴的动画创作手法如3D动画技术等很大的冲击。在电影、电视剧、游戏、广告等行业中的3D技术的应用也越来越广泛。但是,2D技术虽然受到了冲击,它也不会轻易的没落。而且在我看来,2D动画较之3D动画,更有一种亲切感,我喜欢笔画在纸上的感觉,有3D效果所不能体现的风格与味道。 二维动画制作是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。2D动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。 《阳光》这部短片主要是以flash和AE制作,首先用PS绘制短片所需要的图片场景素材和人设,然后使用AE制作后期,合成和最终的效果。本篇论文主要讲述的是在一个阳光明媚的中午,小男孩骑着他的自行车在玩儿,随着骑单车的环境和一些外部因素的影响,骑单车的小男孩的心境也有所变化,在面对困难,坎坷的时候,积极向上的情感。就像如今的我们,工作不免遇到不愉快,或遇到不顺心的事情,勇敢往前,一切又会变得明朗。 关键词:二维动画;FLASH;AE;阳光

ABSTRACT 2D animation industry as a traditional animation techniques, animation by now emerging as a great impact on the way 3D animation technology. Applications in movies, TV shows, games, advertising and other industries in the 3D technology has become increasingly widespread. However, 2D technology, while a hit, it will not easily decline. And in my opinion, 2D animation 3D animation than, more a kind of intimacy, I feel like strokes on paper, there is the 3D effect does not reflect the style and taste. Two-dimensional animation is a unique art form, but also a form of culture. In the post-modern era of consumption and visual experience, animation art has become the best visual entertainment lifestyle, but also indicates that the infinite cultural value and commercial value. 2D animated character is a kind of art form of visual symbols mean, it reflects the character's personality, aesthetic and cultural nation, the development of technology, with its unique form and aesthetic value to be more people awareness. Quirky animated characters and animated imagery visual image, the performance of exaggeration, distortion of the visual aesthetic tension; bright colors, cartoon style and a strong dynamic, strong visual highlights the sensory pleasure; humorous virtual image, to meet people and experience the joy passion. “Sunshine" The film mainly flash and AE production, first draw the desired movie scenes footage and pictures of people set up with PS, and then use the AE late, synthesis and production of the final result. This paper focuses on is in a sunny noon, the little boy riding his bike in the play, along with a number of external factors and environmental cyclist, cycling boy's mood also changed, in Faced with difficulties, frustrations, when positive emotions. Today as we work inevitably encounter unpleasant, or encounter something goes wrong, brave forward, everything will become clear. Keywords: two-dimensional animation; flash; sunshine

动画造型设计论文

探索中国动画造型设计的出路 摘要 动画片中的造型在整个动画片中占有极其重要的地位。一部好的动画片必定有好的造型才能充分传达出故事情节和人物性格。现在,中国动画产业是一个新兴的朝阳产业,发展迅速,但与世界发达动画国家相比,仍处于劣势,在很大程度上就是造型不过关。现阶段的中国动画片人物造型,千篇一律,缺乏生命力,没有自己的特色。所以,我们必须开发、挖掘本土文化资源,塑造出一系列具有中国特色、具有民族文化内涵的优秀的动画形象。 The shape within the animation slice occupies the very and important position in the whole animation slice.A good animation slice necessarily there is good shape then can inform a story details and the person personality well.Now, the Chinese animation industry is the sun industry of a newly arisen dynasty, develop quickly, but compared with flourishing animation nation in world, still be placed in the bad situation, is a shape to a large extent not to pass.A person of Chinese animation shape of the present stage, monotonous, lack the vitality, have no own special features.So, we must develop, scoop out the native cultural resources, molding a series to have the Chinese special features and have excellent animation image of the race cultural content. 关键词 风格特征现状本土文化本土艺术民族特色 Style characteristic Present condition Native culture Native art Race special features 目录 第一章动画造型设计的基本概念 (2) 1.1动画造型设计的艺术特征 (2) 1.2 动画造型设计的风格类型 (2) 第二章国内外动画造型设计的现状 (3) 2.1 国内动画造型设计的现状 (3) 2.2国外的动画造型设计 (4) 第三章开发民族化的动画形象 (4) 第四章结论 (5) 谢辞 (6) 参考文献 (6)

公益广告中动画的融入研究结论与参考文献

公益广告中动画的融入研究结论与参考文献第5 章结论 目前,我们的社会正处于一个经济与文化同步发展的时代,人们所追求的不仅只限制于物质,而且对我们现代既个性独特有健康时尚的文化产业也是非常关注。动画作为一门综合性艺术通过多年以来坚持不懈的努力和自我完善,动画已经开始不断出现在各大屏幕上并且取得很不错的成绩,广告产业为了自身能够快速传播并且能获得显着的效果,通过其敏锐的洞察力将自己独特之处与动画的特性进行完美的结合。在这个结合过程中,动画用其独特的艺术形式撑起了公益广告的画面,并为之带来无与伦比的魅力。 论文的研究方向主要是从以下三个方面来叙述,第一大方面是从“动画形式”和“公益广告”的概念出发,让大家能更深刻的认识这些词汇,通过对概念的叙述引出其分支内容,包括多种传播媒介、各种表现形式和各种表现形式的优势等等;第二大方面就是将课题中“动画形式”与“公益广告”结合的契合点加以说明,搜集大量的国内外案例和本人的毕业作品,通过详细、系统的理论知识与实践来阐述动画公益广告的比传统公益广告更具传播的优势性,并简明扼要的阐述了动画形式与公益广告的结合大大提升了公益广告的传播效果;第三大方面是对本课题研究成果的分析总结,归纳动画形式与公益广告结合带来的优势,

提出不足之处与解决方法,并对其发展趋势给与美好的展望。 通过对论文中这三大方面的研究分析,可以得出以下的结论:动画形式与公益广告相互结合能达到更加有利的局势,两者能互惠互利、共谋发展,利用两者的优势创作出许多优秀的作品,最终促进二者所处产业的发展,并且在原有基础上更进一步提高了各自的产业质量,虽然二者的结合还存在着些许的不足,但这些都是暂时的现象,相信通过该学界有志之士的不断探究与努力,在日后的发展中,公益广告与动画形式相结合必将在媒体界发扬光大,并且能够将这一新产业发展得更加专业、更加成熟,迈向更为广阔的空间。 参考文献 [1] 彭阳露。浅谈影视文化作品中的植入广告[J].课程教育研究,2013,(14)。 [2] 杨璇。新媒体与传统媒体的关系[J].青年记者,2008,(33)。 [3] 陈小清。新媒介艺术设计的思考--2005 年日本世博会的启示[J].美术学报,2005,(3)。

论二维动画制作流程的重要性

目录 摘要 (2) 关键词 (2) 绪论 (3) 本论 (3) 一、二维动画前期制作的重要性 (3) 1.前期策划 (3) 2.剧本创作 (3) 3.造型设计 (3) 4.场景设计 (3) 二、二维动画中期制作的重要性 (4) 1.设计稿阶段 (4) 2.原画阶段 (4) 3.修形阶段 (5) 4.中间画、动画阶段 (5) 5.动检阶段 (5) 6.背景的绘制 (5) 三、二维动画后期制作的重要性 (6) 1.剪辑、合成、特效阶段 (6) 2.录音、配音阶段 (7) 结论 (7) 参考文献 (8) 【摘要】传统二维动画制作在国内有辉煌的过去,其间中国上个世纪六七十年代制作的《三个和尚》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《牧笛》等仍是国人值得骄傲和自豪的经典动画片。无论从故事情节、画面风格、音乐效果、人物造型各方面都具有传统的中国特色,成为国内外公认的国际化优秀动画片。在日美动画产业迅猛发展,并且得到广大观众认同和接受。国外的动画风格日渐侵蚀中国原创动画,迫使中国动画创作面临窘境。改革开放以来中国沿海一带主要从事动画加工片,很少有人关注国内动画的创作和发展。所以探寻中国动画的艺术创作与发展,成为摆在中国动画工作者面前迫在眉睫的问题。本文希望在动画的制作体系上健全完善的制作流程,借鉴吸收国外成功经验,保持民族特色的同时,使中国动画有更好的发展。 【Abstract】Traditional two-dimensional animation in the country has a glorious past, during which China sixties and seventies of last century the production of "Three Monks", "Monkey King", "Conquers", "reed pipe" and other people are still worthwhile proud of classic cartoons. In terms of story, art style, sound effects, character modeling all aspects of traditional Chinese characteristics, a

动画论文的参考文献

动画论文的参考文献 引导语:动画是很多小朋友的爱好,作为动画专业的你,如何写好论文的参考文献?下面就是我为你们收集的,供大家借鉴。 动画论文的参考文献 动画论文的参考文献一: [1] 施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族), 2007(5)47-49 [2] 孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015: 183-187 [3] 维·李明.欧洲传统神话的发展史[J] .中国图书评论,2010(06)21 [4] 刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58 [5] 董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59 [6] 叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157 [7] 鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008: 24-38 [8] 维克多·雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011: 50-78 [9] 阿兰·邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005: 118-121 [10] 颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [11] 金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185 [12] 张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35 [13] 邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [14] 颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [15] 邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [16] 庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62 [17] 王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184 [18] 石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96

二维动画毕业论文

XXXXXXX学院 毕业设计任务书 类别:XXXX 专业:XXXXXXX 班级: XXXXX 姓名:XXX 毕业设计题目:XXXXXXXXXXXXXXX 指导教师及联系方式:XXXXXXXXX 负责人签字: 2010 年10 月8 日

设计任务及要求: 1.本作品要求使用FLASH及相关工具软件实现MTV演示等功能。 2.作品要求内容新颖、具有一定的创意;动画设计美观,文字、动画、音乐等方面搭配合理和谐自然。 3.作品中要有适量的特效,但运用要合理,要少而精,起到画龙点睛的效果,使作品更具有吸引力。 应完成的硬件或软件实验: MTV的制作及影片测试 应交出的设计文件及实物(包括设计论文、程序清单或磁盘、实验装置或产品等): 毕业设计说明书。包括封面;设计任务书;目录;引言;正文(包括总体设计、模块设计、软件测试等);参考文献;附录。字数不少于1.5万字。 指导教师(签字):年月日

摘要 Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在我和草原有个约定中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。 关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。

三维动画的文献综述-参考

动画及三维动画技术简介 动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的.实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果[12]。 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术,它综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学和其它相关学科的知识在计算机上生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地[12]。 其中三维动画特技可以说是电脑动画技术中的一大难题,因为这需要非常强大的软件和运算能力极强的硬件平台。当然,它所带来的视觉效果也是无可比拟的。当《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些影片中逼真的恐龙、亦真亦幻的未来城市和巨大的“泰坦尼克号”让人沉浸在现代电影所营造的“真实”世界里时,你可知道创造了这些令人难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件[3]。好莱坞的电脑特技师们正是借助这些非凡的软件,把他们的想像发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。 三维动画特技制作包含了数字模型构建、动画生成、场景合成三大环节,而三维扫描、表演动画、虚拟演播室等新技术,恰恰给这三大环节都带来了全新的技术突破。综合运用这些新技术,可望获得魔幻般的特技效果,彻底改变动画制作的面貌。可以想像,先用三维扫描技术对一个80岁的白发老太太进行扫描,形成一个数字化人物模型,然后将乔丹的动作捕捉下来,用以驱动老人模型的运动,观众将会看到80岁老妪空中扣篮的场面。甚至还可以用演员的表演驱动动物的模型,拍摄真正的动物王国故事。利用表演动画技术还可以实现网上或电视中的虚拟主持人[3]。 三维动画技术比较 用于计算机三维动画制作的软件和工具目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能以及各动画编程语言工具的特点。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。 其中Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。利用Java 3D提供的API,可以编写出基于网页的三维动画、各种计算机辅助教学软件和三维游戏等等。利用Java 3D编写的程序,只需要编程人员调用这些API进行编程,而客户端只需要使用标准的Java虚拟机就可以浏览,因此具有不需要安装插件的优点。[1]它的这种体系结构既可以使其开发的程序“到处运行”,又使其能充分利用系统的三维特性。就因为JAVA 3D拥有如此的强大的三维能力,使得它在网络世界,特别是在游戏中能大展姿彩[1]。 与JAVA3D一样OPENGL也具有跨平台特性,许多人利用OPENGL编写三维应用程序,不过对于一个非计算机专业的人员来说,利用OPENGL编写出复杂的三维应用程序是比较困难的,且不说C/C++语言和java的掌握需要花费大量时间精力,当我们需要处理复杂问题的时候,我们不得不自己完成大量非常繁琐的工作。[7]当然,对于编程高手来说,OPENGL是他们发挥才能的非常好的工具。另外,以此开发出的图形要在

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