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用计算机程序解决问题(教学设计新部编版)

用计算机程序解决问题(教学设计新部编版)
用计算机程序解决问题(教学设计新部编版)

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]

任教学科:_____________

任教年级:_____________

任教老师:_____________

xx市实验学校

4.1 用计算机程序解决问题

本节的课程标准内容:

(二)信息加工与表达(3)初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。

本节课程标准分析:

1.通过具体实例,了解算法含义,理解算法是程序设计的核心。

2.了解计算机解决问题的基本过程,让学生体验用算法与程序设计解决问题的思想方法,即从遇到的问题出发,分析问题,发现问题的本质,选择、设计相应的算法,通过程序设计语言的使用来编制程序,最终实现问题的解决。

【教材分析】

本节位于《信息技术基础》(广东版)的第四章《信息的加工与表达》第一节,教材通过演示并解剖一段给文本文件加密和解密的计算机程序,来帮助学生了解利用高级语言解决实际问题的基本工作过程,然后以这段加密和解密的计算机程序为例,讲解用计算机程序解决问题的基本过程。使学生对计算机程序的结构和作用有初步的认识,为学生学习选修模块打下基础。但对学生来说,在短时间内编写加密解密的程序很困难,学生很难在一节课中完整地体验“用计算机程序解决问题”这一过程。

【学情分析】

编程对于高一学生来说,是高深而神秘的。即使学生在初中甚至小学已经接受过系统的信息技术学习,但对于利用计算机来进行编程方面,绝大多数学生还是不熟悉。部分地区的初中教材中有涉及VB,但一般放在9年级,学生面临中考,一般没有很好的学习。因此,老师就要选择最容易上手的编程工具,避开复杂的代码,引导这些零起点的学生编写最简单的程序,使其亲历如何利用编程来解决现实中的问题这一过程。

【任务分析】

算法教学和数学是密切联系的。《课标》指出:算法教学要强调理论与实践的结合,引导学生注意寻找、发现身边的实际问题,进而设计出算法和计算机程序去解决这些问题。所以教师选择的实例最好来源于生活,让学生深刻体会计算机是现代信息处理的基本工具。为此,我选择编写程序来分析“读心术”游戏为实例,该实例贴近生活,趣味性强,对学生具有一定的吸引力。

【教学目标】

1.知识与技能

掌握scratch的基本操作,能使用scratch来编写简单的程序;

初步了解什么是算法和常见的编程语言。

2.过程与方法

能归纳利用计算机程序解决问题的基本思想方法——“分析问题、设计算法、编写程序、调试运行、检测结果”,能设计多种算法来实现分析“读心术”。

亲历用计算机程序解决问题的过程。

3.情感态度与价值观

引导学生了解程序设计的更多知识,体验信息技术的强大魅力;

激发学生对计算机编程解决现实问题的学习欲望,提高学习兴趣。

【重点难点】

教学重点:计算机程序解决问题的基本过程。

教学难点:编写程序分析“读心术”。

【设计思想】

程序设计是信息技术教育的重要组成内容。新课标强调要“培养解决问题的能力,倡导运用信息技术进行创新实践”,因而,我认为程序设计的教学要尽量满足以下两点:一是选择的例子(载体)尽可能贴近学生实际,既要达到吸引学生的目的,又能体现技术的真实内涵;二是要让学生理解计算机解决问题的基本过程,即通过把抽象的问题分析成为具体步骤或方法,从而形成算法,然后根据算法设计进行编制程序。最终让学生体验到信息技术的强大魅力。

因为这节课的教学必须要让学生初步尝试编程。但实际上在一节课中无论让学生用QB 还是VB来编程,都显得太难。为此,我选择scratch了作为该实例的程序设计语言。因为教材强调的是通过算法与程序设计解决实际问题的方法,对程序设计语言的选择不作具体规定。scratch充满童趣的编程界面,流程图即代码的特点,减少学生对编程的神秘感,有效地突破了教学难点。

【教学流程】

1.设置情境。

这是吉普赛人的一个古老而神秘的游戏。你

先想好一个10 ~ 99之间的数,把这个数的十

位与个位相加,再把想好的数减去这个和。

例如:你想的数是23,然后2+3=5,再然后

23-5=18。在图表中找出与最后得出的数相对

应的符号。把这个符号牢记心中,然后点击

水晶球,奇迹就出现了……

2.分析问题。

(1)出示具体问题,引导学生分析。

水晶球真的会“读心术”吗?全班这么多同学,想好的数字肯定不会都相同,为什么选

择的图案却一样?

通过讨论,推荐一个看上去很“笨”却很有效的办法:将所有的二位数逐一计算,根据结果来分析,最终找出原因。

计算机因为其计算速度快,最适合来解决这种重复的计算工作。那么如何用计算机程序来解决这个问题呢?

(2)分析问题。

①给出一个数i,i=10;

②取出i的十位上的数字;

③取出i的个位上的数字;

④计算i-十位上的数字-个位上的数字的结果,输出;

⑤把i的值加上1;

⑥重复执行①-⑤,直到i=100。

小结:现在,我们已经把抽象的问题分析成为具体步骤或方法。在程序设计中,我们把解决问题的方法和步骤称之为算法。它是“用计算机程序解决问题”的一个重要步骤。

3.编写程序

(1)介绍编程软件(scratch)演示:

教师打开scratch,按照算法,编写程序演示。

(2)学生实践:

使用Scratch编写分析读心术的程序。

如果学过VB或者其他的编程语言,也可以用其他的编程语言来编写这个程序。

(3)解决问题:

教师根据程序运行结果,分析读心术的数字原理。

4.课堂总结。

(1)概括用计算机程序解决问题的一般过程。

(2)介绍常见的编程语言,分析适用计算机程序解决的问题的特点。5.布置作业:

通过网络了解常见的编程语言,并用scratch编写“韩信点兵”。

【知识结构】板书设计

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