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日系RPG游戏《龙之天使Dragons Odyssey Frane》

日系RPG游戏《龙之天使Dragons Odyssey Frane》
日系RPG游戏《龙之天使Dragons Odyssey Frane》

日系RPG游戏《龙之天使Dragons Odyssey Frane》

在神界,有两个种族共存在神的控制之下。但是由于他们的信仰不同,他们争斗多年。一位名为Escude的天使决定证明她们的信仰是对的,于是违背神的指令下到凡间。在得知这件事之后,神派出她最信任的仆人,Kunah——火龙之子,以及Kunah儿时的玩伴Riel——冰龙之女,让他们把Escude带回到神界。故事便这样开始了,龙的子女Kunah和Riel伪装成了人类的小孩开始了他们的旅途,等待着他们的是辽阔的Kalenthian大陆……

价格:$11.99

类别:游戏,探险游戏,角色扮演游戏,娱乐

更新:2012-5-2

当前版本:1.0.0

大小:553 MB

语言:英语, 日语

开发商:EXE CREATE .INC

系统要求:与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPod touch(第3代)、iPod touch (4th generation) 和 iPad 兼容。需要 iOS 4.0 或更高版本

用户评价:当前版本共有1位用户评价,平均评分为5.0;共有1位用户评价此应用,平均评分为5.0。

大学班级游戏团日活动策划书

大学班级游戏团日活动策划书 活动主题:竞争进步,和谐共赢 主办单位:某某团支部 活动时间:10月23日下午3点——6点 活动地点:专业教室 主题选取原因: 新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方。现在的我们急需一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有强大的生命力的班级座右铭。 作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮互助的环境中共同进步。 竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、攻克难关必不可少的一环。所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现阶段最符合我班级现状的班级信仰。我们希望借此次活动,激发同学们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢。 活动内容:将全体同学分为3组,进行如下游戏。 1、踩气球。在每个同学腿上绑上一个气球。让每组同学手牵手站成一排。大家努力争取去踩破别组同学腿上的气球,并保护本组的

同学不受到“侵犯”。1分钟后留下气球个数最多的组获胜。 2、看动作猜图形。让每组排头的一个同学接触一张图形,让他只用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语。哪组最后一个同学描述得最准确者获胜。 3、乒乓球往返跑。将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑道。第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面的本组同学那里去。这样往返跑,用时最短的小组获胜。 4、总结此次活动,嘉奖获胜小组。 活动预期成果 在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能够初步调动大家游戏和活动的积极性,直接体会竞争与合作,能够让大家体会活动目的,进入角色状态。 看动作猜图形,需要强烈的合作意识。要求每个同学融入小组,设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的组织气氛,带动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利。 乒乓球往返跑,直观地表示了各组的.优先落后情况。可以直接刺激组员的求胜意识和竞争意识。其次,这个动作的完成需要每个组员的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在自己的拼搏和努力中接受“ 竞争进步,和谐共赢”的思想。 最后的总结,力求生动和深刻。让亲身实践过的同学们享受胜利成果和产生强烈共鸣。强化和升华主题。

网络游戏授权代理合同

网络游戏授权代理合同 Online Game Agency Authorization Contract (参考文本) (Reference Text) 合同编号: Contract Number: 授权方(甲方): Authorizing Party (Party A): 被授权方(乙方): Authorized Party (Party B): 依据《中华人民共和国合同法》及其他有关法律法规的规定,甲乙双方在平等自愿的基础上,就网络游戏代理的有关事宜达成如下协议。 In accordance with “Contract Law of the People’s Republic of China” and other relevant laws and regulations, the Parties have, based on the principles of equality and willingness, entered into the Contract concerning issues related to online game agency and agreed as follows: 第一条 合同标的 Article 1 Subject Matter 网络游戏:指由甲方开发完成的 网络版游戏软件 版本,包括但不限于以各种形式、格式及媒介存在的源代码、数据库、文档、技术资料、图形、地图、形象、情节等。网络游戏运营商可以通过互联网提供游戏内容,供最终用户在WINDOWS平台使用。如该软件在本合同有效期限内更新、升级、修订的,更新、升级、修订等部分亦属于网络游戏的一部分;如该软件在代理期限内更名的,不影响本合同的效力。 Online game: online game software version, including but not limited to source code, database, documents, technical materials, graphs, images, and plots etc in any form, format and media. The online game operator can provide the game through Internet to ? nal users in WINDOWS platform. Any renewal, update, and revision of the software within term of validity of the Contract (if any) shall also be part of the online game; the change of the software’s name within the term of agency will not affect validity of the Contract. 第二条 代理区域: 。 Article 2 Area of agency: . 第三条 代理方式 Article 3 Manner of agency: □独占 □排他 □普通 □交叉 □分许可 □其他: 。 -1-

2020年幼儿园进行“自主游戏”半日观摩教研活动 简讯简报《孩子在路上 老师也在路上》

2020年幼儿园进行“自主游戏”半日观摩教研活动孩子在路上老师也在路上 自主游戏以宽松的游戏环境、丰富的游戏材料、愉悦的情绪体验受到小朋友的喜爱,并且对于幼儿的发展有着十分重大的意义。 为了进一步推进幼儿园自主游戏的开展,将自主体育游戏、自主建构游戏日常化,调动教师创造性地开展幼儿自主游戏的积极性,全面提高幼儿园自主游戏的活动质量,促进幼儿身心健康和谐发展,高琦幼儿园开展了“自主游戏”园本教研活动。 同时,结合深入一日活动大课程教育研

究,完善一日活动常规,提高教师一日活动组织能力,增强一日活动中保教人员共同配合,于11月12日开始,在全园启动为期三个多月的“自主游戏”半日活动观摩教研。 本学期研讨的内容是自主体育游戏和自主建构游戏,观摩内容主要包括幼儿早餐、餐后游戏、早操、自主游戏等各个环节的组织。 观摩活动结束以后,教研组趁热打铁,立刻组织全体教师集中点评。 先由开课教师以讲述游戏故事的形式分享本班自主游戏的进程和发展,用PPT的形

式呈现开学以来本班自主游戏的开展情况。 黄芳组织老师进行“自主游戏”半日观摩教研活动 听完介绍之后,组内教师对开课老师的半日活动组织、自主游戏的内容选择、材料投放、教师的观察与指导、游戏评价等方面展开充分的讨论。大家畅所欲言,从“现亮点、促借鉴”、“找不足、提建议”、“梳经验、结策略”进行了梳理,在肯定的基础上更多的是找出不足、提出建议和自己的思索。 游戏是孩子的天性,是孩子们快乐生活的源泉。本次“自主游戏”半日观摩活

动为教师们搭建了一个实践教学理念、锻炼自己、交流学习的平台,使她们在有效组织半日活动有了更深入的思考,进一步明确了幼儿自主游戏的精髓,对于自主游戏的探索,孩子在路上,老师也在路上。 2020年11月

狼人杀规则

狼人杀规则 ——面杀部分一起源 很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。 二游戏目标 游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。 三游戏规则 1.用语定义 1.1阵营 游戏中将划分阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【白狼阵营】【偏见者阵营】等。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。 阵营被判负后,法官不予公示,且属于该阵营的角色并不会立即出局。任何阵营判负后,该阵营存活角色仍然可以发动技能。

1.2投票 每天白天,所有存活角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。若竞选警长票数相同,则失去<警长>;若出局投票票数相同,则警长参与投票时警长投票的角色出局或无人出局。 1.3出局 角色因游戏流程的进行而离开游戏。 出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。 角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。 已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。 1.4遗言 遗言数量与狼人数量相同。 白天出局的玩家立即留下遗言,夜晚出局的玩家,于下一个讨论日开始时留下遗言。 放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

[小游戏今日上线 一起给“为爱攀登”加油吧]抖音上线首款小游戏

[小游戏今日上线一起给“为爱攀登”加油吧]抖音上线首款小游戏 以西岭雪山为背景的“为爱攀登”小游戏上线。 第六届“为爱攀登”公益活动今日集结,各路勇士汇聚西岭雪山脚下,开始为明日冲锋做准备工作。出发前夕,青城派第36代掌门刘绥滨携两名学生,再次加入“为爱攀登”的爱心队伍,他们分别是中国音乐家协会会员,四川省音乐家协会理事,心灵音乐人赵迎,以及2014世界锦标赛太极剑冠军龙骄尔也。本届爱心队伍再次壮大。 根据天气预报,4月9日山门气温20摄氏度左右,映雪广场气温14度,日月坪气温在8摄氏度左右,4月10日,以上地区气温平均下降2度。和近日气温节节攀升的成都不同,这两天去西岭,保温还是很重要。 在线下紧锣密鼓准备的同时,“为爱攀登”的线上小活动也于今日上线。游戏以西岭雪山为背景,玩家从山门出发,经过映月湖和日月坪,最后到达雪塘,一路上有无数爱心可供收集,最终根据收集爱心的个数记分,还可以分享朋友圈哦。 作为感动国人的慈善公益活动,“为爱攀登”一年年不断坚持和传递,我们走过雪山的每一米,都在为爱心的延续持续积累高度和深度。 今年,凯乐石再次为活动提供专业登山装备,成都爱尔眼科医院第六年成为本活动医疗救助机构。 封面新闻、华西都市报、四川省登山户外运动协会还将携手四川新华文化公益基金会,共你我之力点亮公益之光,进入甘孜藏族自治州,征集为爱攀登受助对象,并启动“点亮”行动。2019年,让我们一起礼赞祖国为爱攀登。用行为公益向祖国七十华诞献礼。 华西都市报-封面新闻记者杨雪 联合主办单位:成都文旅集团西岭雪山 全程协办单位:无限极 全程指定饮料:冰川时代 全程特别赞助:国美电器 感谢您的阅读!

腾讯互娱公开课:游戏数据分析详细操作解读

8月9日,腾讯互娱携手极客公园在北京腾讯汇召开《探秘游戏方法论-数字占星术》公开课。 本期公开课由腾讯互动娱乐高级数据营销经理陆金贤、数据营销经理王常伦进行分享,内容围绕“数据决策”展开。本期公开课视频、PPT等内容近期将陆续放出。据了解腾讯互娱在未来的时间内还将陆续对外召开多期公开课。 以下是整理的要点内容: 导言 今天为什么还要来讲数据,并不是想告诉大家大数据是什么,或者大数据应该怎么去用,而是要告诉大家腾讯互娱是怎么来应用这个数据的。如果关注一下我们腾讯过往的信息和资料,会发现其实腾讯很少在公共场合去讲大数据。因为腾讯不是没有数据,而是数据太多了,而且腾讯自己也不一定知道大数据是怎么一回事。所以我们更多的反而是关注怎么去运用数据,这才是数据应该具有的价值,以及希望这堂课能够带给同学们的直观的感受。 数据从哪里来:布点采集与筛选已有 1.游戏数据:游戏运营数据 、游戏市场数据; 2.平台数据:游戏间交叉数据 、腾讯平台行为数据; 3.外部数据:可直接获取外部数据 、外部合作数据; 其实内部数据和外部数据的获取都是一模一样的,就是布点,在你所关注的关键路径上,你所需要获得的关键数据上去布点,按照一定的时间维度去进行数据的采集。

作为腾讯来说,腾讯互娱关注用户数据采集的过程,跟刚才大家提的说关注游戏本身的数据还不太一样,我们会从整个用户全生命周期采集数据。从整个过程来说叫做SaaS,这种模型并不是腾讯所创的,最早是Google提出来的。 如何预测产品与市场走势——游戏新进量级的预估 1.百度指数与网吧点击的数据预测高达90%准确 在预测一个游戏新进用户量的时候,我们发现两个指标对他未来这款产品到底能否上线影响甚大。第一,百度指数。百度指数代表市场热度,代表用户的关注度。 对于游戏来讲,我们认为网吧里面的点击率代表了我们想针对的游戏用户群体对我们前期的关注度。 我们分析了大量的游戏,每一个游戏上线之前百度指数、资源的转化率、网吧的点击率我们发现有比较明显的线性的关系。从这张都可以看到基本的趋势是类似的,但并不是在某一个点完全契合,是不是我们就放弃这个图形,我们是做工作的,我们是解决问题的,数据往往可以预测出来趋势,大部分时候可以满足我们工作的需求。

生日小游戏

套圈中奖品,每人投5次 蒙眼穿拖鞋 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 ★可怜的小猫 准备:家人手拉手围坐成一个圆圈,面向圆心坐下,推选一人扮作小猫。 第一种玩法: 游戏开始,扮小猫者,可任意蹲到其中一位的身前,模仿三声猫叫,每叫一声稍停一下,被选中的人应立即用手抚摸“猫”的头部,并说:“噢, 可怜的小猫。”主人每说完一次,就要发出狂笑, 但是别的人不能笑, 如果别的人笑了,那就要出局.如此轮流. 第二种玩法: 游戏开始,扮小猫者,可任意蹲到其中一位的身前,模仿三声猫叫,每叫一声稍停一下,被选中的人应立即用手抚摸“猫”的头部,并说:“噢, 可怜的小猫。”如此三遍后,被选中者如果笑出声来,那他就要出局,小帽则由坐在出局人的右边的人开始扮演小帽,游戏继续进行。 第三种玩法 就是主人可以说任何话,来引诱大家笑, 但是大家不能笑,笑者就要出局. 规则:1、小猫不能接触选中人的身体;2、选中人只能轻轻抚摸扮小猫者 ★纸船过“河” ●玩法:参加人数可根据场地以2-4人为宜。游戏者每人用一张四开大小的报纸,双脚蹲在报纸上,双手拿住报纸的前两角。游戏开始后,每人跳跃向前,然后抽出报纸,如此反复,先到终点者为胜。 ●规则:撕坏报纸者被罚下。 每人说出一个成语,记下。加在“昨天早上,我在上语文课的时候”后面,让每人自己大声读出来 椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人的游戏 方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

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