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maya基础建模练习

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打开MAYA

选择,新建一个正方体。

点开右面界面,把深度边数改为7边。现在方块的深度显示为7边。

然后我们使用缩放和移动工具在侧视图,调节它的节点改变它的外形如下

然后再在顶视图同样调整它的节点如下

这时我们要为它添加翅膀

首先调整到自由视图,检查下外形有没有问题。

我个人习惯建模的时候打开篮线框显示,显示的方法是,勾选下面的选项。

得到这样的结果。

然后我们使用分割多边形工具在Edit Mesh ——

也可以直接选择工具栏中的

首先我们设置下切割点的位置

弹出选项框

点选第一点时设置这个数值为1,这样它就会选择此线的中点。

第二点设置数值为2,这样它就会在线段的3/1的位置。鼠标右键结束编辑。结果如下

同样的方法切割出右边的面

鼠标右键选择面,SHIFT+选点这4个面。

用挤出面工具拉出机翼。用Z轴拉出。

这个圆点可以控制当前坐标,点选此圆点可换为世界坐标。

当选择其他位移或者缩放时,可按T键回复到之前的挤压选择。

注意,一定要选择,可以保持所有面的一致性,默认状态是勾选的。

然后我们对机翼进行缩放,点选位移前的小方块即可缩放

得到结果如下

选择,可以显示变线点面相关的数值,这样我们对自己的模型各种数值更加一目了然。

然后在顶视图,用环形切割在机身和机翼上多加几段。

调整如下

同样的方法挤出尾翼

尾翼太肥可以适当的用点缩放调整。

到这一步,低精度模型已经完成。我们可以删除历史减小文件量。ALT+D快捷删除。

大概四视图的形态是这样的

然后我们进行圆滑处理

我们可以设置它的圆滑等级

结果如下

比较丑,由于是范例,我没用太多精力去把它弄好看,同学们在做的时候可以做的更漂亮更精致一点。

简单出效果的白模渲染

首先我们为模型建一个带倒角的背景物体。

首先,用拉出一个大面,

然后用环切工具给他切一面。然后选择后面的两点,把背景拉起一面。

再用偏移切割增加两条切线。

选择中间的切线,为他倒圆角,让他看起来圆滑一点。左键选择边,然后选择

同样我们可以具体的设置下参数

结果如下

选择所有模型,切换到图层编辑窗口,选择渲染模式。建一新层,选择所有模型,鼠标右键点选

添加成功后继续鼠标右键,最下面的

进去后点,在弹出的菜单中选择OCCLUSION选项,即可

我们同样可以设置白模的渲染质量,在

点选右边的小箭头。

参数可改为64即可.

然后选择渲染

同样可以设置渲染图片的像素和大小

图片名称,格式

图片的尺寸和像素

调整好后,渲染完成。。。。

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