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用例图复杂性度量的经验和理论验证(IJITCS-V9-N11-4)

用例图复杂性度量的经验和理论验证(IJITCS-V9-N11-4)
用例图复杂性度量的经验和理论验证(IJITCS-V9-N11-4)

因果图测试用例

1.引言 等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。这就需要利用因果图(逻辑模型)。 因果图(Cause-Effect Graphing)提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其中原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。 因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 2.因果图介绍 2.1图例说明 1、4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。如图2-1所示。 图2-1 因果图关系 2、因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。 3、ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。 2.2因果图概念 1、关系(图2-1 因果图关系) ①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。 ②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。

③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。 ④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。 2、约束 输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。如图2-2所示。 图2-2因果图约束 .输入条件的约束有以下4类: ①E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 ②I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即a、b 和c不能同时为0。 ③O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。 ④R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。 B.输出条件约束类型 输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。 2.3因果图法设计测试用例步骤 1、分析待测得系统规格,找出原因与结果 分析软件规格说明描述中,那些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符。 2、画出因果图

进销存管理系统--详细设计说明书

进销存管理系统详细设计说明书

版本历史

目录 1.文档介绍 (4) 1.1文档目的 (4) 1.2文档范围 (4) 1.3读者对象 (4) 1.4参考文档 (4) 1.5术语与缩写解释 (4) 2.程序的系统结构 (4) 2.1.系统概述 (4) 2.2.系统总体结构 (5) 3.系统设计 (5) 3.1.类图 (5) 3.2.时序图 (6) 4.功能设计 (6) 4.1.登录功能 (6) 4.1.1.用例图 (6) 4.1.2.功能实现流程 (7) 4.2.系统设置模块 (7) 4.2.1.用例图 (7) 4.2.2.登录功能实现 (8) 5.数据库设计 (8) 5.1.数据库 (8) 5.2.各数据表 (8) 5.2.1.管理员表(t_manager)员工表 (8) 5.2.2.分类表(t_category) (9) 5.2.3.商品表(t_product) (9) 5.2.4.供应商表(t_supplier) (9) 5.2.5.客户表(t_customer)(客户购买记录表,积分表) (10) 5.2.6.采购单表(t_ purchase) (10) 5.2.7.采购明细表(t_ purchase_item) (10) 5.2.8.销售单表(t_sales) (11) 5.2.9.销售明细表(t_sales_item) (11) 6.开发环境的配置 (11) 7.运行环境的配置 (12) 8.其他 (12)

1.文档介绍 1.1文档目的 本说明书是针对企业进销存管理系统软件的总体设计和实现说明,概括的记录了系统整体上实现技术层面的设计,它以需求说明作为依据,同时该文档将作为产品实现、特性要求和进度控制的依据。 1.2文档范围 项目组内部 1.3读者对象 参与开发进销存管理系统的需求分析人员、系统设计人员、开发人员、测试人员等干系人。 1.4参考文档 《进销存管理系统—需求规格说明书.doc》 1.5术语与缩写解释 2.程序的系统结构 2.1.系统概述 本系统是一个C/S结构的进销存管理系统,能有效的管理货物的进销存。满足与公司日常货物的管理。使用的开发语言是Java,数据库使用MySQL。

企业人事管理系统的设计与实现[1]

信息技术与信息化 开发与应用 73  企业人事管理系统的设计与实现 The Design and I m p lementati on of Enter p rise Pers onnel Adm inistrati on System 李永琴3 L I Yong -qin doi:10.3969/j .issn .1672-9528.2009.03.025 摘 要  今天,信息资源已经成为各个部门的重要财富。建立一个满足各级部门信息处理要求的行之有效的信息系统也成为一个企业或者组织生存和发展的重要条件,企业人事管理系统应运而生。本文着眼于企业人事管理的特殊需求,详细分析了人事管理系统的特点,设计并实现了企业人事管理系统。 关键词  MS S QL Server VB6.0 M I S 人事管理 Abstract Today,inf or mati on res ource has become an i m portant wealth in all sect ors .The establish ment of an inf or mati on syste m at all levels t o meet the inf or mati on p r ocessing require ments of vari ous depart m ents has be 2come an i m portant fact or which a cor porati on or an organizati on can survive and devel op for .Cor porati on pers onnel manage ment syste m ca me int o being .This paper focuses on the s pecial needs of cor porati on pers onnel manage 2ment,detailed analysis the features of pers onnel manage ment syste m,and then designed and realized the cor pora 2ti on pers onnel manage ment syste m. Keywords MS S QL Server VB6.0 M I S Pers onnel manage ment 1 引言 近年来,随着数据库技术的迅速发展以及数据库管理系统的广泛应用,人们利用信息技术工作和搜索数据的能力大幅度提高,千千万万的数据库被应用于商业管理、政府办公、科学研究和工程开发等方面,特别是多媒体技术、网络技术与数据库技术的结合,使数据库有了更大的发展空间。 在企业信息化建设的任务中,广泛应用信息技术,建立健全网络环境,提高办公效率和指挥自动化,是当前迫切需要解决的重大问题。近几年来,企业信息化建设发展较快,目前基本完成了企业信息处理的基础设施建设。办公自动化网、办公宣传网、后勤保障网已经发挥了巨大的效能,各种专用网络系统也已经建成或正在建设之中。 Client/Server 结构是非常受欢迎的一种计算模式。它的优势 3山东师范大学 济南 250014 在于广泛地采用了网络技术,将系统中的各部分任务分配给分布在网络上的担任不同角色的计算机,它把较复杂的计算和管理任 务交给网络上的高档机器—服务器(Server ),而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机(Client )。通过这种结构完全实现了网络上信息资源的共享、不同的角色共同完成信息的管理。 本课题就企业人事管理系统的设计与实现进行了认真的分析研究,结合实际工作环境和实际管理需求,建立了一个高效、稳定的人事管理系统,达到了先进、安全、实用、可靠的目标,并对今后新的需求有很好的扩展性。 2 系统需求分析 2.1 系统的性能要求 (1)整个企业人事管理信息系统运行在本单位局域网中。(2)对数据的安全有相应的保护措施。 (3)针对不同管理层的使用者,设置不同的操作权限。 下的电阻,人体在不同情况下的电阻值如表1所示。 表1 人体在不同情况下的电阻值 接触电压 (U /V )皮肤干燥 (R /Ω)皮肤潮 (R /Ω)皮肤湿 (R /Ω)皮肤在水中 (R /Ω)10700035001200600255000250010005005040002000875440100 3000 1500 770 375 由表1可以看出,在各种情况下,仅仅人体接触,上述所设计的焊机一般不会启动。按照上述两种情况下计算得到电流为I 1=22V /7500Ω=2.9mA;I 2=22V /2500 Ω=8.8mA,可以看出即使在锅炉管道等比较危险的环境中电流也远远小于摆脱电流,焊工可以自行扔掉焊钳,一般不会对焊工造成伤害。 3 结论 通过以上分析焊工触电机理及现有焊接设备的不足,提出了低空载电压的技术,并对现有焊接设备进行改进,从而有效降低了焊工施工时发生触电伤亡的概率,尤其适用于锅炉、管道等比较容易发生二次空载电压造成人员伤亡的场合,较好地弥补了通用手工焊接设备的一大缺陷,为焊工的人身安全提供了有力的保障。 (收稿日期:2009-04-26)

UML企业进销存管理系统

一 .任务概述 (2) 1.1 企业进销存系统 (2) 1.2 销售管理子系统 (3) 1.3 库存管理子系统 (3) 1.4 订货管理子系统 (4) 1.5 统计分析子系统 (4) 1.6 系统管理子系统 (5) 二.企业进销存管理系统的需求分析 (6) 2.1 销售管理子系统的需求分析 (6) 2.1.1销售商品用例描述 (6) 2.2.2查看商品信息用例描述 (7) 2.2.3修改商品信息用例描述 (7) 2.2.4添加商品信息用例描述 (8) 2.2.5增加客户信息用例描述 (8) 2.2.6删除客户信息用例描述 (8) 2.2.7查看客户信息用例描述 (9) 2.2 库存管理子系统的需求分析 (9) 2.2.1产品入库用例描述 (10) 2.2.2产品出库用例描述 (11) 2.2.3产品报损用例描述 (11) 2.2.4产品盘点用例描述 (11) 2.3 订货管理子系统的需求分析 (12) 2.3.1统计采购产品用例描述 (13) 2.3.2采购用品用例描述 (13) 2.3.3核实采购用品用例描述 (13) 2.3.4查看订单信息用例描述 (14) 2.4 统计分析子系统的用例描述 (14) 2.4.1管理报损信息用例描述 (15) 2.4.2管理销售信息用例描述 (16) 2.4.3管理产品信息用例描述 (16) 2.4.4查询缺货信息用例描述 (16) 2.5 系统管理子系统的用例描述 (17) 2.5.1管理员工信息用例描述 (18) 2.5.2系统维护用例描述 (18) 三.类图 (18) 四.顺序图 (19) 4.1管理员登录顺序图 (19) 4.2销售员添加商品信息顺序图 (20) 4.3销售员删除商品信息顺序图 (21) 4.4采购员采购用品顺序图 (21)

测试用例设计方法之因果图法

测试用例设计方法之因果图法 (一)因果图法的来源 大家熟悉的等价类划分法和边界值分析法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等; 但是,如考虑所输入条件之间的相互组合,会由于组合情况数目相当大,需要大量的测试用例; 因果图法,是一种帮助人们系统地选择一组高效率测试用例的方法。(二)因果图法的特点 考虑输入条件间的组合关系; 考虑输出条件对输入条件的信赖关系,即因果关系; 测试用例发现错误的效率高; 能检查出功能说明中的某些不一致或遗漏; 因果图方法最终生产的就是判定表,它适合于检查程序输入条件和各种组合情况。 (三)因果图法基本步骤 1.分割功能说明书 对于规模比较大的程序来说,由于输入条件的组合数太大,所以很难整体上使用一个因果图。我们可以把它划分为若干部分,然后分别对每个部分使用因果图。例如,测试编译程序时,可以把每个语句作为一个部分。 2.识别出“原因”和“结果”,并加以编号 所谓原因,是指输入条件或输入条件的等价类;而结果则是指输出条件或输出条件的等价类。每个原因或结果都对应于因果图中的一个节点。当原因或结果成立(或出现)时,相应的节点取值为1,否则为0。 例如,有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下: 若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。

分析这一段说明,我们可以列出原因和结果。 原因如下: ?投入1元硬币; ?投入5角硬币; ?按下“橙汁”按钮; ?按下“啤酒”按钮 结果 ?退还5角钱; ?送出“橙汁”饮料; ?送出“啤酒”饮料 3.根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系画出因果图 因果图的基本符号如图1所示: 1.因果图的基本符号 图中左边的节点表示原因,右边的节点表示结果。恒等、非、或、与的含义: ?恒等:若a=1,则b=1;若a=0,则b=0; ?非:若a=1,则b=0,若a=0,则b=1; ?或:若a=1或b=1或c=1,则d=1;若a= b= c=0,则d=0; ?与:若a= b= c=1,则d=1;若a=0或b=0或c=0,则d=0。 画因果图时,原因在左,结果在右,由上而下排列,并根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系,用上述基本符号连接起来。在因果图中还可以引入一些中间节点。

软件工程工具-超市管理系统

目录 一、实验目的 (2) 二、实验要求 (2) 三、实验内容 (2) 四、实验步骤 (2) 五、实验结果 (3) 1.超市管理系统功能分析 (3) 2.用例图分析 (3) 2.1登录用例 (3) 2.2仓库管理用例 (4) 2.3采购管理用例 (4) 2.4财务管理用例 (5) 2.5人事管理用例 (5) 2.6销售管理用例 (5) 3.类图分析 (6) 3.1登录系统类图 (6) 3.2仓库管理系统类图 (6) 3.3采购管理系统类图 (7) 3.4财务管理系统类图 (7) 3.5人事管理系统类图 (7) 3.6销售管理系统类图 (7) 4.顺序图分析 (8) 4.1登录系统顺序图 (8) 4.2仓库管理系统顺序图 (8) 4.3采购管理系统顺序图 (9) 4.4财务管理系统顺序图 (10) 4.5人事管理系统顺序图 (10) 4.6销售管理系统顺序图 (10) 5.活动图分析 (11) 5.1商品信息状态图 (11) 5.2商品入库状态图 (11) 5.3收银系统状态图 (12) 5.4仓库管理系统活动图 (12) 5.5登录系统活动图 (13) 5.6制作报表活动图 (13) 5.7人事管理活动图 (14) 6. 部署图分析 (14) 六、心得体会 (15)

1.通过对系统的整体建模,进一步理解如何使用软件开发工具辅助软 件开发。 2.进一步加深对结构化软件开发技术和面向对象开发技术的理解。 二、实验要求 综合利用已经学习的知识,完成系统的建模。 三、实验内容 1.图书管理系统 以图书管理系统为例,将前面介绍的UML的各种图形以及模型元素综合起来,形成对图书管理系统的建模实例。系统管理员能够通过该系统进行如下活动。查询书籍信息、添加书籍、删除书籍、修改书籍、查询读者信息、添加读者、删除读者、修改读者信息、添加书目、删除书目。 2.学籍管理系统 以学籍管理系统为例,将前面介绍的系统结构化分析和设计方法及数据库设计方法建立系统模型。系统包括学生管理、课程管理、教师管理、成绩管理和专业管理几大模块,方便管理员及教师录入、查询、统计学生基本情况和考试成绩,也可以方便学生查询成绩。 3.超市信息管理系统 利用已经学习的知识,完成超市信息管理系统UML建模。本系统主要包括以下几个小的系统模块。销售管理子系统、库存管理子系统、订货管理子系统、统计分析子系统、系统管理子系统。在超市信息管理系统中,系统包括4种节点,分别是:库存管理节点,库存管理员通过该节点进行库存管理和维护;订货管理节点,订货管理员通过该节点进行订货管理;统计分析节点,统计分析员通过该节点进行统计分析;系统管理节点,系统管理员通过该节点进行系统维护和员工信息维护。通过4个方面来为超市信息管理系统建模,分别是系统的用例模型、系统的静态模型、系统的动态模型以及系统的部署模型。 4. 或自选一个系统,利用前面已经学习的知识,采用结构化软件开发 技术或面向对象开发技术完成系统的建模。 四、实验步骤 1.选定一个系统,完成系统分析。 2.完成各模块的设计。 3.完成系统建模。 4.实验结束后,整理实验报告。

人事信息管理系统案例分析

《人事信息管理系统》 学生姓名 学 号 所属学院 信息技术工程学院 专 业 信息管理与信息系统 班 级 12信管班 《管理信息系统》结课大作 业

目录 1、项目背景与意义 (2) 2、可行性研究 (2) 3、需求分析 (3) 3.1系统需求分析 (4) 3.2系统性能要求分析 (4) 3.3 建立系统用例模型 (5) 3.4 建立系统动态模型 (6) 4、总体设计 (8) 4.1 数据库概念模型设计 (8) 4.2数据流图 (9) 4.2.1基本图形符号 (9) 4.2.2系统的数据流图 (10) 4.3系统接口设计 (10) 5、系统界面设计 (11) 5.1 系统总体流程图 (11) 5.2 登录窗体 (11) 5.3 添加内部调动信息窗体 (11) 6、总结 (12) 7、参考文献 (12)

人事信息管理系统案例分析 1、项目背景与意义 当代的社会中,办公自动化进入社会的每一个角落已经势不可挡,而人事管理系统是办公自动化的一个小小体现 它为人事管理大量又繁杂的员工数据工作提供了方便,提高了人事管理工作的效率,为办公自动化的普及奠定了基础。一套行之有效的高校人事管理信息系统不仅是建设好企业和单位的一项重要的基础工作,也是实现单位现代化管理、加速决策科学化的重要途经,实现人事资源信息的统一管理,做到能查所查、能改所改、能用所用。并对企业和单位的行政管理工作起到了积极有力的促进作用。 随着我国人事制度改革的进一步深入,全球性人才竞争日趋激烈,人才流动频率日益加快,建立合理、科学的人事管理信息系统,实现人力资源的有序管理与高效利用,是二十一世纪企业和单位人事管理工作发展的必然趋势,也是企业,单位提高管理水平,增强竞争力的重要举措。企业,单位人事管理系统主要包括对人事信息的添加、修改、删除和查询等功能的实现,以及对用户权限的限制,增加了系统的安全可靠性,使得人事档案信息的管理更加规范化,提高了工作效率,使人事管理员得以摆脱繁重的日常工作。系统准确、全面的数据存储和数据分析,为领导科学决策提供了参考,系统便捷的信息采集和查询功能,为员工管理和查看个人信息提供了方便。利用计算机实现企业人事管理势在必行,计算机管理所无法比拟的优点检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件,因而高效的人事信息管理系统显得尤为重要。 因此,一套行之有效的人事管理软件,对企业和单位人事管理工作进行有效电子化管理,化简繁琐的手工操作,提高工作效率都是很有意义的事情。 2、可行性研究 开发任何一个基于计算机的系统,都会受到时间和资源上的限制。因此,在接受项目开发任务之前,必须根据客户提供的时间和资源条件进行可行性分析,以减少项目开发风险,避免人力、物力和财力的浪费。可行性分析与风险分析在很多方面是相互关联的,项目风险越大,开发高质量的软件的可行性就越小。 (1)新系统目标可行性分析:分析新系统的目标是否符合企业的现状和发展的需要。如果单位采用人事管理系统来管理单位人员,那么它在工作效率上会有很大的提高。 (2)社会可行性分析:社会可行性分析主要是指管理信息系统的开发是否符合国家法

UML企业进销存管理系统设计

一.任务概述 (2) 1.1 企业进销存系统 (2) 1.2 销售管理子系统 (3) 1.3 库存管理子系统 (3) 1.4 订货管理子系统 (4) 1.5 统计分析子系统 (4) 1.6 系统管理子系统 (5) 二.企业进销存管理系统的需求分析 (6) 2.1 销售管理子系统的需求分析 (6) 2.1.1销售商品用例描述 (6) 2.2.2查看商品信息用例描述 (7) 2.2.3修改商品信息用例描述 (7) 2.2.4添加商品信息用例描述 (8) 2.2.5增加客户信息用例描述 (8) 2.2.6删除客户信息用例描述 (8) 2.2.7查看客户信息用例描述 (9) 2.2 库存管理子系统的需求分析 (9) 2.2.1产品入库用例描述 (10) 2.2.2产品出库用例描述 (11) 2.2.3产品报损用例描述 (11) 2.2.4产品盘点用例描述 (11) 2.3 订货管理子系统的需求分析 (12) 2.3.1统计采购产品用例描述 (13) 2.3.2采购用品用例描述 (13) 2.3.3核实采购用品用例描述 (13) 2.3.4查看订单信息用例描述 (14) 2.4 统计分析子系统的用例描述 (14) 2.4.1管理报损信息用例描述 (15) 2.4.2管理销售信息用例描述 (16) 2.4.3管理产品信息用例描述 (16) 2.4.4查询缺货信息用例描述 (16) 2.5 系统管理子系统的用例描述 (17) 2.5.1管理员工信息用例描述 (18) 2.5.2系统维护用例描述 (18) 三.类图 (18) 四.顺序图 (19) 4.1管理员登录顺序图 (19) 4.2销售员添加商品信息顺序图 (20) 4.3销售员删除商品信息顺序图 (21) 4.4采购员采购用品顺序图 (21)

系统需求模型

公司人事管理系统需求模型 1.项目背景 项目名称:公司人事管理系统 用户:公司员工和管理员、系统管理员 项目建设背景:随着计算机技术、网络技术和信息技术的发展,现在办公系统更趋于系统化、科学化和网络化。网络办公自动化系统是计算机技术和网络迅速发展的一个办公应用解决方案,它的主要目的是实现信息交流和信息共性,提供协同工作的手段,提高办公的效率,让人们从繁琐的有纸办公中解脱出来。 2.需求模型 建立一个模型,需求分析是第一步,首先对点名系统系统需求进行分析,识别系统的用户和相关外部系统,以确定系统的角色,它可以帮助界定软件系统的边界,引导和发掘用户需求;其次再依据系统功能来确立系统的用例模型。 2.1.业务需求 1.系统操作简单,界面友好; 2.规范、完善的基础信息设置; 3.支持多人操作,要求有权限分配功能; 4.为了方便用户,要求系统支持多条件查询; 5.对员工信息在需要时打印不同需求的报表; 6.支持数据更新调整; 7.当外界环境干扰本系统时,系统可以自动保护原始数据的安全。 2.2.用户需求 1、员工可以实现的功能: 注册:主要实现员工的注册,创建自己的账户密码; 用户登录:登录应用程序查看自己的信息; 修改密码:修改用户自己的密码; 查看信息:员工查询自己的基本信息、职位、薪水等。

2、管理员实现的功能: 注册:主要实现管理员的注册,创建自己的账户密码; 管理员登录:登录应用程序查看、管理信息; 员工调用:查看修改员工的调动信息; 查看信息:统计与查询员工基本信息; 员工考评:记录员工考评信息; 员工调薪:管理员工对员工的薪水调整; 职称评定:评定和记录员工的职称信息; 培训管理:管理员工的培训信息。 3、系统管理可以实现的功能: 报表输出:将需要的信息以报表形式输出打印; 数据备份:管理员(或DBA)备份数据; 数据恢复:病毒,黑客等破坏数据库后对数据进行恢复; 系统管理:主要对用户的密码、管理权限的设置等。

(整理)UML建模网上图书销售系统用例图Word.

网上图书销售系统 本文档介绍网上图书销售系统的UML建模过程。 1.1网上图书销售系统的需求分析 寻找需求不是件容易的事情,软件开发人员最讨厌的就是需求经常变化,因此,在建模之前明确需求非常重要。 1.1.1系统总体的功能需求 网上图书销售系统是一个复杂的电子商务系统,它必须提供用户的接口以供用户登录并选择喜好的图书;同时还必须提供系统的管理接口以供管理员和一般的网站工作人员处理客户订单并维护网站正常运作。 系统总体功能需求框图如图1-1所示。 图1-1 系统总体功能需求框图

1.用户接口模块 用户接口是网站用户使用图书销售系统服务的入口,所有的在线用户都通过浏览登录网站,并进行一系列的查询,订购操作。用户接口模块包括了用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。用户登录系统后,用户ID将会被保存在服务器的缓存中,用户在系统中所做的操作,包括查询、订购等都将被系统存储在数据库中,以供系统那个进行销售情况以及销售走势分析。 2.管理员接口模块 这是系统提供给网站维护和管理人员的接口。管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询、报表维护5个部分。网站的一般工作人员通常只具有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来决定发货或者推迟发货。网站的管理员具有所有的管理权限,可以处理客户的订单,可以阅览网站商品的销售情况、销售走势,以便根据不同的情况及时的调整经营战略,将库存成本和资金占有用率降到最低的限度。 3.数据服务模块 数据服务器模块是系统正常运行的基础,包括客户的查询,定单的保存; 网站工作人员的定单处理;网站管理员的销售情况查询与分析。 用户接口模块

等价类+因果图习题及答案

测试用例设计习题课: 1、使用逻辑覆盖测试方法测试以下程序段 void DOWork(int x,int y,int z) { 1 int k=0,j=0; 2 if((x>3)&&(z<10)) 3 { 4 k=x*y-1; 5 j=sqrt(k); 6 } 7 if((x==4)||(y>5)) 8 j=x*y+10; 9 j=j%3; } 要求(1)画出程序段的控制流图 (2)分别以条件覆盖,路径覆盖方法设计测试用例 测试用例表 2、使用逻辑覆盖测试方法测试以下程序段 void Do(int X,int A,int B) { 1 if((A>1)&&(B==0)) 2 X=X/A; 3 if((A==2)||(X>1)) 4 X=X+1; 5 } 要求(1)画出程序段的控制流图 (2)分别以条件覆盖,路径覆盖方法设计测试用例

3、以此为例根据业务流程设计用户登录的流程图,然后依据流程图设计手动测试用例(假 如密码只允许试三次)。 业务流程图如下:单击登录按钮开始进入如下界面,然后输入账号或者邮件地址、密码、验证码。 账号或邮箱: 密码: 验证码: 下次登录(按钮) 登录按钮 用户登录的流程图: 4、某省高考招生,规定考生的年龄在16周岁至25周岁之间,即出生年月从1978年7月至1987年6月。高考报名程序具有自动检测输入程序的功能。若年龄不在此范围内,则显示拒绝报名的信息。试用等价类划分法为该程序设计测试用例。 设计方法:假定年龄用6位整数表示,前4位表示年份,后2位表示月份。

(1)划分有效等价类和无效等价类。 输入数据有出生年月、数值本身、月份3个等价类,并为此划分有效等价类和无效等价类,见下表: (3 5、有一程序,其规格说明书规定:输入两个字符,当第一个字符是A或B,且第二个字符是数字时修改文件;若第一个字符不是A,也不是B时,输出错误信息M1;若第二个字符不是数字时,输出错误信息M2。试用因果图法设计测试用例。 设计方法: (1)分析规格说明书中,并确定“因”与“果”。 (2)画出因果图。 6、在某应用系统中,系统登录界面如图2.6所示。

以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法

以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明) 1如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子; 4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; 5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子; 6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子; 7、如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。原因:结果: 1、落点在棋盘上; 2、落点与起点构成日字; 3、落点处为自己方棋子; 4、落点方向的邻近交叉点无棋子; 5、落点处无棋子; 6、洛点处为对方棋子(非老将); 7、洛点处为对方老将。21、不移动棋子; 22、移动棋子; 23、移动棋子,并除去对方棋子; 24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 L2345678 111110000 2]101I00 3L3101c10 11111100 2200001 2101000 23(.1010] 测试 用例 A3 A8 AR A? R5 B4 RN ur Cl X6 SD PS 考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束施加异约束E。 根据因果图建立判定表:(分为两表)0。原因5、6、7不能同时发生,所以对其 添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表

注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个小表。减少工 作量。 四、根据判定表写测试用例表(略)

客户关系管理系统用例图举例范本

客户关系管理系统用例图举例

客户关系管理系统

1 概述 客户是公司最宝贵的资源,为了更好的发掘老客户的价值,并开发更多新客户,XX公司决定实施客户关系管理系统。希望经过这个系统完成对客户基本信息、联系人信息、交往信息、客户服务信息的充分共享和规范化管理;希望经过对销售机会、客户开发过程的追踪和记录,提高新客户的开发能力;希望在客户将要流失时系统及时预警,以便销售人员及时采取措施,降低损失。并希望系统提供相关报表,以便公司高层随时了解公司客户情况。 客户服务是一个涉及多个部门,存在一定流程的工作。客户服务水平的高低决定着公司的核心竞争力。该客户关系管理系统应提供一个客户服务在线平台,使客户服务处理过程中相关人员能够在线完成服务的处理和记录工作。 1.1 目的 本文档的编写为下阶段的设计、开发提供依据,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发开发过程中的协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2 范围 本系统包括:营销管理、客户管理、服务管理、统计报表和

基础数据五个功能模块。另包括权限管理模块用于系统的用户、角色和相关权限,收发邮件功能用于获得客户的详细需求,文档管理功能用于客户信息文件的存储。

2 系统说明 2.1 概述 客户关系管理系统用于管理与客户相关的信息与活动,但不包括产品信息、库存数据与销售活动,这三部分内容有其公司销售系统进行管理。但本系统需要提供产品信息查询功能、库存数据查询功能、历史订单查询功能。 2.2 用户与角色 与本系统相关的用户和角色包括: 系统管理员: 管理系统用户、角色与权限,保证系统正常运行。 高管: 审查客户贡献数据、客户构成数据、客户服务构成数据和客户流失数据。 客户经理: 维护负责的客户信息。 接受客户服务请求,在系统中创立客户服务。 处理分派给自己的客户服务。 对处理的服务进行反馈。 创立销售机会。

UML建模案例——超市进销存管理系统

实验报告规范实验报告

四.软件系统建模(包括完整建模图)(一)系统用例图 (1)企业级用例图 (2)系统级用例图 (3)销售部用例图

(4)进货部用例图 用例“生成订单”的描述 用例名称生成订单 标识符SP0001 用例描述当进货员收到经理发出的订货单,联系供货商,谈好价格,报经理审核后,生成订单,用例结束。 参与者进货员经理供货商 优先级 1 状态未审核 前置条件订货员收到经理发出的订货单 后置条件订货 基本操作流程进货员根据订货表选择多家供货商联系,谈好价格,将多家供货商的价格报经理审核,由经理选择供货商,然后进货员生成订单。 可选操作流程进货员根据订货表先选择一家供货商联系,谈好价格,将价格报经理审核,审核通过,生成订单,不通过再联系下一家供货商。 被泛化的用例无

被包含的用例无 被扩展的用例无 (5)库存部用例图 用例“货物上架”描述 用例名称货物上架 标识符SP0003 用例描述当在架商品数量低于最小临界值,库存员收到警报,将库存货物摆上 货架,用例结束。 参与者库存员 优先级 1 状态通过批准 前置条件在架商品数量达到最小临界值 后置条件在架商品数量达到最大临界值 基本操作流程库存员收到警报,将库存货物摆上货架 可选操作流程库存员每天清点在架货物,补充在架货物数量 被泛化的用例无 被包含的用例无 被扩展的用例无 用例“生成订货表”描述 用例名称生成订货表 标识符SP0008 用例描述库存商品数量低于最小临界值,库存员收到警报,库存员制定订货单,用例结束。 参与者库存员 优先级 1 状态通过批准 前置条件库存商品数量达到最小临界值 后置条件提交订货单

UML企业进销存管理系统

UML企业进销存管理系统

一 .任务概述 (4) 1.1 企业进销存系统 (4) 1.2 销售管理子系统 (5) 1.3 库存管理子系统 (6) 1.4 订货管理子系统 (7) 1.5 统计分析子系统 (8) 1.6 系统管理子系统 (9) 二.企业进销存管理系统的需求分析 (10) 2.1 销售管理子系统的需求分析 (10) 2.1.1销售商品用例描述 (11) 2.2.2查看商品信息用例描述 (12) 2.2.3修改商品信息用例描述 (13) 2.2.4添加商品信息用例描述 (14) 2.2.5增加客户信息用例描述 (15) 2.2.6删除客户信息用例描述 (16) 2.2.7查看客户信息用例描述 (17) 2.2 库存管理子系统的需求分析 (18) 2.2.1产品入库用例描述 (19) 2.2.2产品出库用例描述 (20) 2.2.3产品报损用例描述 (21)

2.2.4产品盘点用例描述 (22) 2.3 订货管理子系统的需求分析 (23) 2.3.1统计采购产品用例描述 (24) 2.3.2采购用品用例描述 (25) 2.3.3核实采购用品用例描述 (26) 2.3.4查看订单信息用例描述 (27) 2.4 统计分析子系统的用例描述 (28) 2.4.1管理报损信息用例描述 (29) 2.4.2管理销售信息用例描述 (30) 2.4.3管理产品信息用例描述 (31) 2.4.4查询缺货信息用例描述 (32) 2.5 系统管理子系统的用例描述 (33) 2.5.1管理员工信息用例描述 (34) 2.5.2系统维护用例描述 (35) 三.类图 (36) 四.顺序图 (37) 4.1管理员登录顺序图 (37) 4.2销售员添加商品信息顺序图 (38) 4.3销售员删除商品信息顺序图 (39) 4.4采购员采购用品顺序图 (40) 4.5管理员添加员工信息顺序图 (41) 五.协作图 (42)

测试用例八大设计方法和实例

测试用例设计方法 1等价类划分 1.1 理论知识 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。 等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。 等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。 因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。 等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 1) 分类: 划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能. 无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反. 设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性. 2)划分等价类的方法: 下面给出六条确定等价类的原则: ①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类. ②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效

UML建模案例——超市进销存管理系统

实验报告规实验报告

四.软件系统建模(包括完整建模图)(一)系统用例图 (1)企业级用例图 (2)系统级用例图 (3)销售部用例图

(4)进货部用例图 用例“生成订单”的描述 用例名称生成订单 标识符SP0001 用例描述当进货员收到经理发出的订货单,联系供货商,谈好价格,报经理审核后,生成订单,用例结束。 参与者进货员经理供货商 优先级 1 状态未审核 前置条件订货员收到经理发出的订货单 后置条件订货 基本操作流程进货员根据订货表选择多家供货商联系,谈好价格,将多家供货商的价格报经理审核,由经理选择供货商,然后进货员生成订单。 可选操作流程进货员根据订货表先选择一家供货商联系,谈好价格,将价格报经理审核,审核通过,生成订单,不通过再联系下一家供货商。 被泛化的用例无

被包含的用例无 被扩展的用例无 (5)库存部用例图 用例“货物上架”描述 用例名称货物上架 标识符SP0003 用例描述当在架商品数量低于最小临界值,库存员收到警报,将库存货物摆上 货架,用例结束。 参与者库存员 优先级 1 状态通过批准 前置条件在架商品数量达到最小临界值 后置条件在架商品数量达到最大临界值 基本操作流程库存员收到警报,将库存货物摆上货架 可选操作流程库存员每天清点在架货物,补充在架货物数量 被泛化的用例无 被包含的用例无 被扩展的用例无 用例“生成订货表”描述 用例名称生成订货表 标识符SP0008 用例描述库存商品数量低于最小临界值,库存员收到警报,库存员制定订货单,用例结束。 参与者库存员 优先级 1 状态通过批准 前置条件库存商品数量达到最小临界值 后置条件提交订货单

超市管理系统UML类图和用例图

超市管理系统需求分析报告(使用面向对象的方法)

目录 1用例和用例图 (1) 1.1什么是用例和用例图 (1) 1.2用例图 (2) 1.3用例说明 (4) 2类图 (9) 2.1什么是类图 (9) 2.2类图 (10)

超市管理系统需求分析报告 (面向对象方法) 1用例和用例图 1.1 什么是用例和用例图 用例是由行为者启动的系统完成的一系列动作,这些动作除了完成系统内部的计算与工作外,还包括与一些行为者的通信。用例代表某些用户可见性的功能,实现一个具体的用户目标。 用例图(User Case)是由参与者,用例以及它们之间的关系构造成的用于描述系统功能的动态视图的图。用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。

1.2 用例图

1.3 用例说明 用例名称:超市管理系统之人事管理 相关活动者:职工,人事部人员,超市管理系统之售后服务 简要说明:人事部人员对职工进行人事调动,人事考核,培训,工资管理等一系列人事安排。一切的人事安排都打印出报表及时通知给职工。其中的人事考核将接受由超市管理系统之售后服务传过来的对职工的投诉的信息,作为人事考核的一个依据。 前置条件:人事部人员已经登录人事管理界面 主事件流: 1.人事部人员登录人事管理界面,用例开始 2.系统提示输入人事管理对象职工的职工号 3.人事部人员输入人事管理对象职工的职工号 4.系统提示选择人事管理的四项管理:人事调动,人事考核,培训,工资管理 5.人事部人员选择一项具体的人事管理:B1:选择人事调动B2:选择人事考核B3:

测试用例设计—自动售货机因果图分析

命题 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。分析 根据该命题,我们可以分析出,自动售货机的业务中一共存在5个条件和5个结果,分别是:条件: 1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币 4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮 结果: 1.售货机〖零钱找完〗灯亮???当售货机中没有零钱的时候就有亮红灯 2.退还1元硬币当投入1元,而且售货机中没有零钱可找的时候 3.退还5角硬币????????????当投入1元,而且售货机中有零钱可找的时候 4.送出橙汁饮料 5.送出啤酒饮料 因果图-画条件和结果 因果图-画简单关系 在画完空白的条件和结果之后,我们可以将题目中最直接和简单的因果条件标出 1、条件“有零钱”和结果“红灯亮”是一个“非”的关系,当“有零钱”的时候,红灯是不亮的,而当售货机中“没有零钱”的时候,红灯必须要亮的。 2、条件“投1元”和条件“投5角”是一个“E”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时投入1元钱和5角钱(不能同时为真);但是我们允许即“不投入1元钱”也“不投入5角钱”(可以同时为假)。 3、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”是一个“E”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时“选择啤酒”和“选择橙汁”(不能同时为真);但是我们允许即“不选择啤酒”也“不选择橙汁”(可以同时为假)。 4、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”对于程序处理过程是等价的,即二者无论是价格还是系统的处理方法都是相同的,因此这两个条件可以合并为一个中间节点。而且这两个条件之间使用“或”的关系。 5、注意,条件“投1元”和条件“投5角”不是等价关系,表面上看,他们都是“钱”,好像差不多,但是对于程序的处理过程确实完全不同的,“投5角”后完全不用判断当前售货机中是否有零钱(因为题目中规定所有的商品都是5角钱),而“投1元”就不行了。 因果图-送出商品 现在我们从结果的角度考虑,要想“出啤酒”或者“出橙汁”,从现实买卖中分析必须要有什么先决条件呢?是的,就是“你的钱要付清”,而且你一定要选择了“啤酒”或者“橙汁”才行。而在上面的已有因果图中,我们无法找到“钱付清”的因素,因此这时候我们可以试着再加一个中间节点,就叫“钱付清”吧。 要想获得选中的商品,则条件“钱付清”和条件“选啤酒/选橙汁”必须要同时成立,因此是“与”的关系。 因果图-应该找零钱 根据题意,当投入1元钱,而且又选中了某一种商品的时候,系统是需要找零钱的。而现有条件和结果中并没有涉及到“应该找零钱”这种情况,因此我们还需要增加一个中间节点“应该找零钱”。

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