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夏日大作战



毕竟,它终究是个关于青春的故事,在那个还有大把大把的未来可以挥霍的时代,一切都还存在着无限的可能——请务必相信,只要跑起来,一定能追上去。
这部片子蕴含的思想非常多。从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。
接下来是爱情。有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?
然后说到亲情。这一部分在片中的比重是非常浓厚的。几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。所以,阵内家族真的非常令人羡慕。聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。
最后是热血。这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。既然是战斗,那一定得热血。作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同

样华丽出彩实属不易。KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。
SW是众生相。无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。
荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。
健二是个很普通的少年。如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着

“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。
佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。
侘助是个很灰暗的角色。明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。
除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。
说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军

用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。
无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。)
那么初观影的感想就是这样。因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。我想肯定没人看完它(笑)。
随着Web2.0时代的到来,Facebook和twitter的盛行,3D网络游戏的风靡,乐观的人坚信了创造完整的虚拟时空的可能性。在现实的生活里工作、度假、恋爱,到了另一个世界却要化生为英雄,拯救万众…已经成为一种生活状态。其实《阿凡达》未尝不是重复了这个主题,卡梅隆却急着把场景搬到了外星球;地球上的日本,也有个細田守,用自己擅长的动漫方式,把这个故事“去科幻化”。某个晴朗的夏日里,发生在岛国乡间的一场游戏,暮然改变了一个家族的命运。

人机大战的威胁
 
虚拟社区能否对真实的世界产生直接影响?这种曾经的假设在科技的突飞猛进和无孔不入之下,已经逐渐被人们所接受,甚至有替代传统交流方式的趋势。根据瑞格尔德提出的“虚拟社区”的四项基本特征,成员身份的“固定性”,与其他成员间互动的“感知力”,这两点能被所有的参与者普遍接受,《夏日大作战》里的攻守计谋和胜负判决,也是基于这两个并不“虚拟”的特性。并且,影片中的虚拟OZ世界里的“善恶”二元对立,其实涵盖了人机对抗的意义。因为代表“正义”的一方,是整个具有社会基础的“人类家族”,而“邪恶”的Love Machine ,只是一个不受任何约束的病毒。这种恐慌,不仅源于虚拟网络这种较新的概念,更是对“电脑战胜人脑”这种久远的科幻主题的重绘。打败那些摆脱创造者

控制的电脑程序或病毒,就可以挽救真实的世界,这个假设,终于在喜爱动漫和游戏的日本人手中玩出了点新花样。好莱坞多年来拍摄的同类题材,《鹰眼》、《我机器人》,乃至于更早的《超人大破电脑魔王》,在这个理念上都未能突破,只是把终极Boss用物理方式毁灭即可。到了《黑客帝国》系列,则将网络的概念引入,在未来完全取代了人体的存在,剥夺了现实中的个体社会角色,把虚拟网络的概念走到了极端。这样再来看《夏日大作战》里的无差别OZ世界,可以说是《黑客》中锡安的初级版本,做了一次绚烂的美化。每个ID都可以超越空间的随意接入,手机、笔记本和大型主机都可以作为终端,而最阻碍交流的语言障碍,也可以通过程序的即时翻译来解决。

然而,对天生具有忧患意识的日本民族来说,把一切信息交给电脑,这肯定是个隐藏了危机的冒险举动。“夏日大度假”演变成“夏日大作战”,就在于这种担忧迅速成为了事实,并危害到那些与网络保持距离的人身上,由此也可以看出影片主创对于虚拟网络深层次上的不信任。而这种不信任,一是来自于无法保证每个接入的ID都坦诚相见,屏蔽恶意;二是对系统的安全性和强大控制力心存芥蒂。Love machine作为一个病毒,从诞生到成长,以至于强大到足以威胁到现实中的人类生命,正是源于这两个层面的漏洞。必须有个足够坚强的堡垒来充当最后一道防线。在《夏日大作战》中,表面上是用电玩的方式打败了AI,可若探寻到更深层的原因,就会发现导演細田守给出的解决方案,依然是回归日本传统的“家族”凝聚力”。

跨时空的一门忠烈

所以,整部《夏日大作战》虽然是基于技术更先进的“虚拟社区”平台,但归结到精神层面,主创们还是趋向于传统的家庭观,“去科幻”式的情感和血缘纽带。影片中人丁兴旺、团结一致的阵内家,28个成员个个性格鲜明,代表社会的各个阶层。阵内祖上是战国时代的名将,几百年来人才辈出,与社会名流保持着千丝万缕的联系,这种实力强大的门阀家族,在现代日本社会中不乏少数,即便表面上平静低调,其影响力仍颇为可观。影片中的曾祖母,作为整个家族的主心骨,经历过大风大浪,镇定从容,如佘老太君一般,指挥全家上下与“恶”作战。而在整个家族中,曾祖母又是唯一个不使用OZ虚拟世界的成年人,但这并不影响她的勇气和判断力,凭借自己的影响力取得了第一阶段的胜利。阵内家是以一种团结的家族关系作为战斗单位,在世俗道德和祖训的感召下作战。而这些正是虚拟社会所欠缺,电脑程序所不具备的人道准

则。无论是阵内荣老太太的指挥经验,还是健二的天才头脑,这些都是人机对战中人脑胜利的要素。在这种家族旗帜的训导和鼓励下,子孙们的战斗才有了动力。比武的斗力,花牌的斗智,都可以通过跌宕起伏的过程把观众的情绪调动到最高潮。

家族情感和虚拟网络,这一老一新两个元素,在細田守手中融合,立刻提升了整部影片的新鲜度和时代感,构成了一个宏大的世界架构。《夏日大作战》在流畅的叙事节奏下,把虚拟世界的紧张激烈带入平淡的现实生活中,虽说是最后一分钟原则的老手法,可足以为家族成员的群策群力而热血沸腾。曾祖母作为影片中最具有人格魅力的人物,对内要管教叛逆者,对外要抵御病毒的肆虐,其心力交瘁也在预料之中。更何况,影片并未一味的沉浸于对逝者的悲痛之中,而是镜头一转,迅速投入到下一场战役之中。正因为有了阵内老太太的通情达理、以身作则,在关键时刻感化了劣孙。这才促使叛逆的宅助幡然醒悟,另类的达马把能力用在正途,整个家族回归正统。联系日本文化,对于生死的坦然态度,在《守灵夜狂想曲》、《步履不停》和《入殓师》等影片中多有呈现,家人对逝者的离去多是黯然接受,而非声嘶力竭的哭闹。更何况曾祖母临终前的努力,也有一份“为国牺牲”的悲壮,作为整部影片的主心骨,她既定了团结向上的叙事基调,最后安详得在亲人身边仙逝,为家族和人民鞠躬精粹,也可算是喜丧了。

被爱情驾驭的数字天才

少男少女之间的爱情,一直都是日本文学和影视作品中的永恒选题。初恋年代里那一点点似有若无的感情,欲说还休,错过了后悔不已,非要到个无处回头的角落里才得以表白。在細田守上一部作品《穿越时空的少女》中,真琴的每一次时空跳跃,也仅是为了追寻或躲避感情的波澜,并没有多少崇高而远大的奢求。在少女春心萌动的夏天,那个平日里大大咧咧,和自己随意玩笑,毫无顾忌的男生,其实是心底里属意的对象。只是細田守的女主角都碍于羞涩,不愿意去深挖这份感情,把爱的种子小心的藏在泥土里。真琴也罢,夏希也罢,这些纯洁爽朗的女孩子,都把最喜爱的男孩拴在身边,但又不愿去点破自己的决定。影片中若即若离的日子,直到某一场突发事件才柳暗花明,终于说出口了,心中大释。另一方面,女孩选中的白马王子,肯定又不能是普通平庸的男孩,潜意识里又希望他们能是个“骑着五彩祥云”的大英雄,能够改变自己的命运。在《穿越时空的少女》里,真琴的顿悟,对千昭感情的突破和接纳,还是得知于“时空跳跃”的真相,被其

真实身份所感动。《夏日大作战》里更是如此,看似普通内向的小学弟健二,却也有深不可测的天才潜力。能够打败电脑的人脑,凭借惊人的数学天赋,与强大的Love Machine AI对战下被激发出来,成为了现实和虚拟世界同时承认的英雄。

推而广之,这种少女怀春时对恋人身份的“跨越”式幻想,并不独在日式动漫中出现。只不过日本人创作的少女/少年情节更加清纯而透明,让成年人向往却不可得。大热欧美的《暮色》系列,也是把卖点嫁接在男友的血统和特立独行上,不论是“吸血鬼”还是“狼人”,反正和他们谈恋爱不掉价。这是很多女生在心底小小的寄望,相比《暮色》里的刻意做梦,《夏日》中的爱恋溯源显得更急的浅直,也更为可爱。夏希是把对无比成功的叔叔的爱慕,转嫁到了健二的身上。单单是个老实善良的男孩,远不足以充当男友,最差也要是“东京大学”毕业的高材生,才足够满足女孩心底里那份小小的虚荣。当然,这种心态在少年时人皆有之,导演細田守并没有批评和嘲笑夏希的心思,而是巧妙的在剧情中逐一剥开,也为健二的勃发做个铺垫。毕竟,夏希很欣慰的发现自己没有选错人,健二的数学天赋足够当他的男友。影片中,战斗场面精彩激烈,可打动观众的确是这条感情线。二人的互相认同,在曾祖母的包容下演变,夏希为代表的少女对爱情的本质,突然有了新的认识。那些外在的张扬,写在纸上的辉煌学历,其实并不重要;真正难能可贵的,还是勇敢、坚韧和善良的天生品质,这才是选择男友的第一标准。

乡间美景与虚拟世界

比起虚拟世界中的变化无常的“假象”,影片中美丽的山间景色更加惹人喜爱。毕竟真实到可触摸的物质世界,才能给人安心的情感寄托。如果没有夏日午后的蝉鸣声,单单是电子世界的争霸战,那即便胜利了也会感到空虚怅然。影片中阵内家的原型,本是日本战国著名的武将真田家,恬静的祖屋庭院,坐落在长野县上田市的山坡上,既有田园式的惬意,又可以运用通讯的便捷与全世界保持即时联系。长期生活在城中,御宅族越来越多的观众们,自然和健二一样,对这种健康原始的生活方式心神向往。影片中的现实世界景物,带有浓重的日式风情,在入围瑞士洛迦诺电影时,备受西方观众和评委的好评,这种扎实的绘画和造型基本功,也促成《夏日大作战》受到各种不同文化,不同年龄段观众的喜爱。


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