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3dsMAX基础入门工具使用

3dsMAX基础入门工具使用
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第三章Max基础入门工具使用

本章要点:

●了解max的界面分布

●了解常用工具所在的位置

3.1 Max9.0基础界面

图3-1max界面

3.2 Max9.0菜单栏界面

温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。

图3-2 Max9.0菜单栏界面

1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。

2.Edit—编辑菜单:

3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。

5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。

6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。

3.3 File(打开)菜单详解:

图3-3 File菜单

温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。

1.New—新建Max文件

2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面

3.Open—打开Max文件

4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件

5.Save—保存Max文件

6.Save As—另存为

7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存

8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中

图3-4 marge合并

9.Import—导入:导入Cad(DWG格式文件)文件或者3ds Max格式文件(温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型)

图3-5 Import导入

10.Export—导出:导出为Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我们要独立保存max文件的话会使用Save Selected(选择保存)。

11.Archive—存档:打包保存文件,Max里面的贴图文件会一起打包保存在压缩包里

图3-6 Archive存档

12.Summary—了解这个Max文件有多少个面和物体数

图3-7 Summary

13.View Image File—Max自带的图片浏览器:在max当中直接打开图片方便查看图片。

3.4 Edit(编辑)菜单详解:

图3-8编辑菜单

1.Undo—撤销:撤销刚才制作的。温馨提示:可以使用Ctrl+Z快捷键

2.Redo—重复:把刚才撤销的恢复过来。温馨提示:可以使用Ctrl+Y快捷键

3.Delete—删除:删除快捷键和键盘上的一样

4.Clone—克隆:快捷键是Ctrl+V或者先按住Shift键再鼠标拖动物体

图3-9 Clone克隆

5.Move—移动:可以(移动)选择的物体

图3-10 Move移动

6.Rotate—旋转:可以(旋转)选择的物体

图3-11 Rotate旋转

7.Scale—缩放:可以(缩小放大)选择的物体

图3-12 Scale缩放

8.Select All—选择全部:选择当前显示的所有物体除(冻结物体和隐藏物体)外

9.Select None—取消选择:取消所有物体选择

10.Select Invert—反选选择:反选选择物体

3.5 Tools(工具)菜单详解:

图3-13工具菜单

1.Mirror—镜像:镜像所选择的物体

图3-14 Mirror镜像

2.Array—阵列:阵列所选择的物体

图3-15 Array阵列

3.Align—对齐:可以选择自己需要的对齐轴向,选择需要对齐的物体后,使用align 点击被对齐的物体。

图3-16 Align对齐

4.Quick Align—快速对齐:这里没有让你选择轴向将这个物体对另个物体xyz中间对齐,不建议大家使用

5.Spacing Tool—路径阵列:制作放置有规律的物体所使用,比如篱笆。温馨提示:可以使用快捷键Shift+I。

图3-17 Spacing Tool路径阵列

3.6 Group(组合)菜单详解:

图3-18 组、集合菜单

1.Group—组:选择1个或者多个物体成为一个组。温馨提示:打组最为常用的工具可以使用键盘快捷键Alt+G+G跳出窗口点ok完成,成组的物体周围会出现一个白色的框架可以使用快捷键j来隐藏。

图3-19 Group组

2.Ungroup—解组:选择1个或者多个组解除成组。

3.Open—打开:将组打开,组的名字还存在的,外框会出现粉红色的框架。温馨提示:在使用这个Open工具后一定要记得Close回去。

图3-20 Open打开

4.Close—关闭:将打开过的组关闭。温馨提示:在想打组的时却发现Group工具不能使用,那就要注意你是不是已经将曾经一个打开过的组close回去了。

5.Attach—粘贴:选择1个物体或者是组,附加的另个组里。温馨提示:要至少有一个组的前提下才可以使用Attach工具。

图3-21 Attach粘贴

6.Detach—分离:把1个组里的物体分离出来原来的组还存在,与Attach粘贴相反。温馨提示:要在组已经打开的情况下使用。

7.Explode—炸开:将选择的组,不管这个组组了多少次,一次性就解开所有组3.7 Rendering(渲染)菜单详解:

图3-22渲染菜单

1.Render—渲染:渲染面板控制器。温馨提示:右下角的Render就是渲染命令,我们可以直接使用Shift+Q快捷键使用。

图3-23 Render渲染

2.Environment—环境:修改渲染时的背景色。温馨提示:在Color下方修改渲染时的背景颜色,现在的颜色是黑色渲染时的背景色也是黑色的。

图3-24 Environment—环境

3.Material Editor—材质球。温馨提示:最常用工具之一赋予物体一些材质快捷键为M。

图3-25 Material Editor材质球

4.Show Last Rendering—查看最后一次渲染的图片。

3.8 Customize(自定义)菜单详解:

图3-26 自定义设置菜单

1.Customize User Interface—自定义用户界面:就是设置界面颜色和快捷键设置。

2.Save Custom Ui Scheme—保存定制的方案:将设置的ui方案保存起来。

3.Load Custom Ui Scheme—读取定制的方案:将设置过的ui方案读出出来。

4.Units Setup—单位设置:在我们建筑模型,单位设置及系统单位设置统一用mm(毫米)为单位。

图3-27 Units Setup—单位设置

5.Preferences—首选项:Max程序的基本设置

图3-28 Preferences—首选项

3.9 Max工具栏:

:撤销、前进,撤销命令在max当中默认可以撤销20次,前进也是同样。

:选择,单击选择物体

:以名称选择物体。温馨提示:可以使用快捷键H。

:移动,沿x、Y、Z轴移动物体。温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Move。

:旋转。沿x、Y、Z轴旋转物体。温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Rotate。

:同比例缩放物体,X、Y、Z轴同时进行变化。温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Scale。

:二维缩放物体,X、Y、Z轴当中两个轴进行变化。

:等体积缩放,缩放的时候总体积不会变化。

:按选择的每个物体的中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。

:按选择的所有物体中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。

:选择的物体都按视图中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。

:2维捕捉模式,线条对线条的捕捉方式。温馨提示:可以使用快捷键S来激活

:2.5维捕捉模式,是二维捕捉和三维捕捉的混合,这个为常用模式。

:3维捕捉模式,三维物体和三维物体的捕捉形式。

:角度捕捉,在旋转物体的时候,按设定的角度进行旋转。温馨提示:可以使用快捷键A来激活

:镜像工具,将一个物体以X、Y、Z轴方向复制或移动。

:对齐工具,将a物体对齐b物体。温馨提示:可以使用快捷键Alt+A。

:材质球面板。温馨提示:可以使用快捷键M。

:渲染设置面板。

:渲染按键。温馨提示:可以使用Shift+Q

3.10 命令面板

3.10.1几何体创建面板

图3-29 几何体创建面板

温馨提示:创建物体时选择你所需要制作的对象类型,在视图区单击鼠标左键拖拽至目的位置后松开鼠标左键后再上下移动鼠标来制作高度,具体的数值会在右下方的Parameters 面板中显示,如图3-30。但在我们建模时基本不使用几何物体直接建模。

图3-30

使用快捷键F3与F4可以切换实体显示和线条显示,每一个白色框就代表着一个面。面数越多消耗的存也越多,所以在建模时能减少的面数尽量减少

Box几何长方形

图3-31 Box几何长方形

Cone几何圆锥

图3-32 Cone几何圆锥

Sphere四边面的球

图3-33 Sphere四边面的球

GeoSphere三角面的球

图3-34 GeoSphere三角面的球Cylinder圆柱体

图3-35 Cylinder圆柱体Tube同心圆

图3-36 Tube同心圆Torus面包圈

图3-37 Torus面包圈Pyramid四棱锥

图3-38 Pyramid四棱锥

Plane平面

图3-39 Plane平面

3.10.2线性创建面板

图3-40 线条创建面板

提示:右击菜单中可以直接使用常用的几种工具线条。线条制作后会使用不同修改器来转换成3维物体。

Line线条:常用的勾线工具之一,用来勾选不规则的物体线条。

图3-41 Line线条

Rectangle长方形:常用的勾线工具之一,勾矩形框物体线条。常用来制作矩形窗户、门,和一些规则的墙体。

图3-42 Rectangle长方形

Circle圆:勾选圆形的物体线条,常用来制作圆形的窗户。

图3-43 Circle圆

Ellipse椭圆:跟圆线条使用方法相同,但不是等比例的大小制作方法,可以自行尝试。

Arc弧线:勾选弧形的物体线条,常用来勾画带有弧度的窗户。

图3-44 Arc弧线

Donut同心圆:不常用工具。

Ngon多边形:不常用工具。

Star星型:不常用工具。

Text字:制作成二维字体使用挤出工具,转化成三维字体。

图3-45 Text字

Helix螺旋线:不常用工具。

Section横截面:不常用工具。

3.10.3灯光创建面板

图3-46 灯光创建面板

Target Spot目标聚光灯:聚光灯是从一个点投射聚焦的光束,在系统默认的状态下光束呈锥形,种光源通常用来模拟舞台的灯光或者是马路上的路灯照射效果。提示:左侧圆锥物体是灯光点,右侧下方的正方体是目标点。

图3-47 Target Spot目标聚光灯

Free Spot自由聚光灯:与目标聚光灯相似。

Target Direct目标平行光:与目标聚光灯相似的“平行光束”,这种灯光通常用于模拟太在地球表面上投射的效果。

图3-48 Target Direct目标平行光

Free Direct自由平行光:与目标平行光相似。

Omni泛光灯:向四周散射光线,作为一个辅助光照亮整个场景。

Skylight天光:模拟环境光

3.10.4摄像机创建面板

图3-49 摄像机创建面板

Target目标摄像机:从摄像点到目标点放置的摄像机,可以随意拖拽目标点至理想位置。提示:点击摄像点跟目标点中间连接的线条可以直接选择上整个摄像机。正方体为目标点它确定了我们摄像机所要看到的视角中心位置。

图3-50 Target目标摄像机

Free自由摄像机:与目标摄像机相似,但目标点不能直接任意拖动。

3.10.5修改器面板

图3-51 修改器面板

提示:选择物体之后才可以使用修改器,在一个物体上面添加修改达到不同的效果。

Extrude挤出。温馨提示:最常用的工具,将2维线条转换城3维物体。但是在已经编辑网格的线条物体中无法使用挤出。

图3-52 Extrude挤出

Edit Mesh编辑网格。温馨提示:可以各种物体上使用,对物体进行调整。

图3-53 Edit Mesh编辑网格

Edit Mesh编辑网格在我们模型制作当中是最为常用的一个工具,它将我们制作的模型进行各种编辑和修改,节点修改与面修改是最常用的。在Edit Mesh编辑网格的使用中我们要先激活它所对应的工具才可以使用,当激活他们对应的工具时在模型上也会体现出来,激活点选择时模型会在对应的端点上显示点的存在。你选择其中一个点时,被选择的点会变成红色,面选择也是一样,如图3-54、图3-55。

:点选择

:线条选择

:三角片选择

:面选择

:物体选择

图3-54 编辑网格点选择

图3-55 编辑网格面选择

Attach(粘贴)是将一个物体组合到另一个物体里,需要组合的物体可以是一个片或者是一个整体。Detach(提取)与Attach相反,它是将一个物体的东西以片或者整体拆分出来成为另一个独立的物体。

先激活面选择,再选择你所要Detach的面,然后点击Detach工具跳出窗框点OK。面就被单独的Detach出来了,如图3-56。取消面选择后可以单独移动刚刚Detach出来的面,如图3-57。

温馨提示:点也可以提取但是我们在建筑模型中是以面为基础单位来制作的,所以单独的点提取出来是没有什么用处的。

图3-56 Detach(提取)图3-57 Detach Extrude(挤出)在激活面选择的前提下使用,会将你所选择的面进行挤出会出现拖拽,如图3-58。

3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会

认识总界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

3DMax基础教程

3D Max动画基础 基础课程0 ,,,,3D Max窗口 基础课程1 ,,,,创建基础 基础课程2 ,,,,基础练习 第01课,,,,,,3D基础 第02课,,,,,,创建和排列 第03课,,,,,,键盘创建 第04课,,,,,,扩展物体 第05课,,,,,,旋转和缩放 第06课,,,,,,综合应用 第07课,,,,,,立体文字 第08课,,,,,,弯曲工具 第09课,,,,,,锥化工具 第10课,,,,,,扭转工具 第11课,,,,,,噪波工具 第12课,,,,,,旋转工具 第13课,,,,,,样条曲线 第14课,,,,,,几何运算 第15课,,,,,,路径放样 第16课,,,,,,材质贴图 第17课,,,,,,材质练习 第18课,,,,,,材质应用 第19课,,,,,,自制材质 第20课,,,,,,棋盘材质 第21课,,,,,,反射和倒影 第22课,,,,,,渐变色材质 第23课,,,,,,使用摄像机 第24课,,,,,,使用灯光 第25课,,,,,,使用聚光灯 第26课,,,,,,动画基础 第27课,,,,,,动画练习 第28课,,,,,,编辑关键帧 第29课,,,,,,路径动画 第30课,,,,,,燃烧特效

3D Max基础 3D Max基础 启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。 启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看 一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

3DMAX全套教程

3D M A X三维设计教程 3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3DMAX建模基础教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲 ---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画 一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象

3DMAX个人总结完整版教程

这是一篇我个人总结的很棒的教程,从基础入门、三维设计、多边形建模各种方法,将max 建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解教程很长,但一定要有耐心。比较另类但非常很实用。 基础入门 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母

方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样 一、标准修改器 14、圆角/切角:应用于二维图形 作用:使用二维图形产生倒角或圆角 进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘圆角/切角 15、倒角:应用于二维图形 作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理

3DMAX中文版基础教程

中等职业学校《3DMAX中文版基础教程》教学大纲一、课程性质与任务 《3DMAX中文版基础教程》是计算机及应用专业开设的一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3DSMAX作系统的讲述,使学生掌握3DSMAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。 通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与环境设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3DMAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。 二、课程教学目标 通过本课程的学习,使学生了解三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义,在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,其中对于三维建模和三维动画制作流程必须要有较深的认识和理解,并能根据不同的功能、性质,能应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制。要求学生课外必须进行相关知识的补充学习。结合相关实例,让学生熟悉三维动画制作流程的基本技巧和方法,在此基础上学会用不同的手段表现差异化的设计效果。 三、教学内容结构 本课程的教学内容由基础模块、职业模块两个部分构成。 1. 基础模块是计算机学生必修的基础性内容和应该达到的基本要求;基础模块总的教学时数为40学时。

2. 职业模块为限定选修内容,是结合基础模块进行的计算机综合应用能力训练,教学时数为40学时。职业模块旨在提升学生在工作、生活中应用计算机的能力,教学中可根据需要选择内容。 四、教学内容与要求 (一)本大纲对教学要求的层次表述 1. 对知识的教学要求分为了解、理解和掌握三个层次。 了解:3DMAX模型的创建与编辑。 理解:通过本课程的教学,研究和分析各类空间设计的独有特性,开阔设计思维, 掌握:一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。 2. 对技能的教学要求分为会操作和熟练操作两个层次。 会:指能够运用所学的技能进行独立操作,并能正确完成指定任务。 熟练:指能够连贯娴熟地完成操作,具有娴熟的技法。 (二)教学内容与要求 1、基础模块 第一章三维动画入门:

3DMAX全套入门到精通教程

一、3DMAX简介: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)

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