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魔兽世界 又要跑地图 6 2船坞装备图纸全获取方法

魔兽世界 又要跑地图 6 2船坞装备图纸全获取方法

魔兽世界又要跑地图 6.2船坞装备图纸全获取方法

6.2船坞中的舰船装备大部分都是要都通过塔纳安地图杀特定的BOSS后掉落的,言下之意就是要你跑地图去了,一起来看一下全部船坞装备的获取方法吧。

高能炉:主线任务给。

舱底水泵:贝尔高克,兽人法师,铁皇堡,35 47

邪能烟幕发射器:邪恶工匠达沃卡,邪能熔炉,46 47。

超大功率雾灯:不朽的艾萨兹,基尔加丹王座,60 21。

破冰器:野火辛达尔,火元素,先杀光房间内火软泥,45 38

鲨鱼水箱:狂野鲸鲨(狭窄位面)70 24,新发现刷于铁城港码头入海口38 31。

真铁船舵:大块头佐格,铁城港左码头,37 33

陀螺稳定仪:地狱火堡垒2号BOSS钢铁掠夺者掉落

海象人渔网:先知之手or沃金之锋声望尊敬

防沉护盾:先知之手or沃金之锋声望崇敬

wudikongzi 整理

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魔兽世界--草药分布图(World of Warcraft - Herb map)

魔兽世界--草药分布图(World of Warcraft - Herb map)World of Warcraft - Herb map Peacebloom: low level map of plain, the appearance of a light blue flowers, shaped like a flower, herb collection primary, 1-20 area to see, making syrup material. Silverleaf: low level map of trees, the forest is more, look for the blue purple shrub, herb collection hands style, 1-20 area to see, do primary medicine materials. Earthroot: yellow color, low level map of rocky cliffs area. Appearance is similar to ginseng. Usually grow on rocks near the loess, the main growth in Tirisfal, Silverpine forest and barren land. Mageroyal: 50 herbs 10-20 level map of plain, the appearance of a red flower, in fact the value is not high, many in Silverpine forest and barren land, swift grass and symbiosis. Heath: 70 grade 10-30 herbs map under the tree. The appearance of a brownish green root Silverpine forest barren land and hills are Brad, razorfen kraul also produces some useful, in general, symbiosis and swift grass. Yu Yancao: N/A can only be found in the two grasses of the magic herb and the heather. The potion needed is a quick potion, 15 seconds, plus 30% moving primary agility agents, a secondary elixir of agility (used for tailoring and forging) Stranglekelp: 85 herbs of various grades of map under water in

魔兽地图制作

地图创建与设置教程 文章来源:本站原创点击数:1170 更新时间:2008-11-30 20:42:07 在这个教程之前,首先给大家看看WE截图,本站使用的都是https://www.wendangku.net/doc/1b15327239.html,专用版WE! 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择'新建'选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在'地形设置'中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始,地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

魔兽世界卡利姆多地图宠物

卡利姆多 杜隆塔尔(1~2)(繁体:杜洛塔)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 蜣螂(小动物),野兔(小动物),奎蛇(野兽)。 部分区域刷新/伴生宠物: 水蛇(野兽):怒水河泛滥平原大量刷新。 蟾蜍(水栖):怒水河泛滥平原大量刷新。 特有宠物: 恐惧爬行者[詭異甲蟲](小动物): 全图刷新。不算难抓。(这名字对应是我猜的...囧..不知道真相是不是这样) 骨刺蜥蜴[小刺骨蜥](野兽): 全图刷新。不算难抓。 宠物颜色笔记: 水蛇和奎蛇公用颜色模型的样子。。 莫高雷(1~2)(繁体:莫高雷)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 兔子(小动物),耗子[溝鼠](小动物),草原土拨鼠(小动物)。 部分区域刷新/伴生宠物: 高山短尾兔[山脉毛兔]什么的根本就没有!还是乖乖的去赤脊山抓吧。 特有宠物: 幼小蹬羚(小动物):

全图刷新。。感觉比丹莫洛的小雪豹难抓好多啊……在我快绝望的时候终于抓到了蓝色QvQ.... 泰达希尔(3~6)(繁体:泰達希爾)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 红尾花栗鼠,松鼠,幼鹿,兔子(小动物),丛林巨蛾(飞行),蜘蛛(野兽)水边刷蟾蜍。 特有宠物: 羽冠猫头鹰(飞行): 满地都是XD… XD感謝219樓[topps]提醒我標題錯誤的事情!謝謝你! 秘蓝岛(3~6)(繁体:藍謎島)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 臭鼬(小动物),鸡(飞行),不过数量都不算太多 特有宠物: 灰蛾(飞行): 全图刷新。但感觉数量还是很少的,地图又不能飞,感觉好蛋疼……暂时还懒得去抓蓝色……

秘血岛(3~6)(繁体:血謎島)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 臭鼬,老鼠(小动物),感染的幼鹿(不死),被感染的松鼠(不死),奎蛇(野兽)不过数量都不算太多,鸡,草原土拨鼠,伴生。 特有宠物: 破坏者幼崽[小劫毀者](野兽): 全图刷新。还是不能飞的地图,第32次战斗入手蓝色感觉还不错QvQ.... 北贫瘠之地(3~4)(繁体:北貧瘠之地)(铜矿,魔皇草,石南草) 全图刷新宠物: 草原土拨鼠(小动物),奎蛇(野兽)。 部分区域刷新/伴生宠物: 翡翠树蚺[翡翠蟒](野兽):3个绿洲附近少量刷新。 黃蟾蜍:沒找到。附帶一提,<宠物世界分部>帖子里的墨玉猎豹是珠宝制作的,和北贫瘠之地没关系。 小青蛙(水栖):3个绿洲附近刷新。数量也不是很多 特有宠物: 小鹰身人(人形): 在左上角无水领刷新,数量很少,我蹲了一下,10分钟出了2只。0 0后来才知道原来这个家伙也是稀有宠物吗…… 幼豹(野兽): 跟着妈妈的小豹……抓的我觉得自己好残忍……多在大树下乘凉。

1万地图缩编成5万地图的方法

1万地图缩编成5万地图的方法 一:面文件由MapGIS格式转换为shp格式 1:注意:mapgis的区文件转换直接转换为.shp文件格式时,会有属性的丢失,为了防止此种情况,一般是先将mapgis格式文件转换为.eoo格式化,再将eoo格式的文件转换为shp 文件,这样属性就不会丢失了 2:操作步骤:在mapgis主菜单下打开“文件转换”---→装入所需的区文件--→输入eoo文件-→输入eoo文件-→输入shape文件

3:在arcmap中打开属性表并检查多边形几何形状和属性是否正确; 二:(这些操作都是在arcgis里完成) 1 ;区域的概括(1万的图转换成5万的图的核心就在于地类图斑在融合) 1:修复 几何形状:使用ArcToolbox/Repair Geometry工具修复:目的在于修复破碎图斑 转出的数据可能存在1-3个多边形无属性,可以在属性表中检查; 2、融合 使用ArcToolbox/dissolve融合二级分类,生成新的Shape文件(二级地类),选择所需要在字段;(别钩create multipart features,否则会连成一片) Dissolve的操作方法同repair,在生成新的SHP文件时,注意所需要的字段

3、使用ArcTollbox/Eliminate去除小于1000平方米的图斑,并编辑(制图综合)小图斑(居民点水域5000-1万平方米,耕地园地1万-1.5万平方米,其它2.5万平方米),生成符合1:5万图斑大小要求的综合图。(Eliminate需要先选择小图斑,然后在综合)。 ?同2输入eliminate ?进入属性表后,在option下,选择select by attributes ?双击面积字段并输入<1000 ?ArcTollbox/search 中删除面积小于10000平方米的图斑,同时自动生成新的shp文件?删除耕地面积15000,前面步骤同前4步,只是表达式为"地类编码" = '011' AND "面积" <15000

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

魔兽世界各地图对战稀有宠物详细分布(诺森德)

北风冻原(20~22)(骷蓝矿) 全图刷新宠物: 极地野兔[寒地野兔](小动物):全图刷新,全图伴生,兔子数量非常多,根本不需要刻意去抓,在你抓其他宠物的时候就能得到蓝色的兔子了。 海滨螃蟹(水栖):刷新在整个海岸边。 部分区域刷新/伴生宠物: 苔原企鹅[凍原企鵝](水栖):北风刷新的话,只有地图最右边角落里碎冰那一块。但是全图伴生。 和兔子一样不用主动的去刷它,在你抓其动物精良的时候顺便吧。最方便的还是去隔壁龙骨刷秃鹰的时候刷它。秃鹰又密集又多刷的又快~~~ 特有宠物: 北风土拨鼠(小动物): 北风特有宠物,地图中间草原区域刷新,全图伴生,但是刷新范围较大,较稀疏。想要抓蓝色还是要花功夫找找的。 油腻软泥怪[油膩的小軟泥怪](元素): 在地图上方水泉原野的左边油腻的水里。有人蹲的话就很难刷到,建议找人少的阶段蹲一下。丢个小号时不时看一下还是很快就能毕业的。 星期1的中午,抓完下面的龙,跑过去看看,完全没有人,整个池塘都是泥巴!帅呆了,狂点!终于入手满血蓝色泥巴! 节点雏龙[奧核龍寶寶](龙类): 奥核之心的凛惧岛上刷新,蹲的人超级多,和恒龙一样属于有耐心就能抓到,有运气就有精良的类型~~ 星期天晚上把号丢在这里下的,星期1中午上来,我还以为我眼花了!完全没人蹲!一地二三十个宝宝!!太帅了~~狂点之后入手蓝色高攻! 守宝宝的最大定律看来应该是把号停在某个地方,然后没事多上去看看…… 跑去跟朋友得瑟,结果被吐槽,这货本来就没什么人蹲,战斗力一般地方偏僻…… TvT喂喂那我之前每次去都一地图人是闹哪样呢…… 嚎风峡湾[淩風峽灣](20~22))(骷蓝矿) 全图刷新宠物: 老鼠,鸡,蛇,蛆虫:都是很常见的宠物,峡湾平原上刷新宠物不多,基本集中在建筑周围。(依然建议装插件查看) 海滨螃蟹(水栖):刷新在整个海岸边。

高考地理复习轻松记忆地图的四种方法

2019年高考地理复习轻松记忆地图的四种 方法 地理的学习离不开地图,为此查字典地理网整理了轻松记忆地图的四种方法,请大家学习。 1、阅图忆文,看文思图 掌握地图知识的落点应放在发现特征、理解概念、揭示规律、阐明成因上。如果片面阅图而不思文,知识显得支离破碎。反之死记课文,地理概念失去具体形象的支持,必然造成张冠李戴、桃李不分。尤其高中学生抽象思维发展很快,语言表达能力较强,教学中要训练学生写读图说明文,提取说明要点,开展课后讨论活动,把课本知识活化于地图之中。2、人为设图,图形赋意 为使图像内地理事物的相互区位关系更加明确,把地理事物依附在人为设计的几何框架之内。如长江三角洲工业区,可在图上将无锡、苏州、宜兴、湖州围绕太湖连成一侧立的梯形;说明英国五大城市位置采用金线穿珠的办法,将利物浦、曼彻斯特、谢菲尔德、伯明翰、伦敦用反S形穿起来说明英国五大城市位置。又如:澳大利亚东南部悉尼等三城市构成三星式裕溪口和芜湖构成隔河连珠。还可将图形作形象说明,例如用Y表示波罗的海的外形等。 在填图训练中,根据整体局部整体的原则,大小图结合,按先读图,后简化,最后复原的程序练习。即:先看总图,再

出示暗射图,在脑海中浮现和拼图;接着简化填绘、仿制,最后打开地图册验证复原。由于调动了各个感官协调动作,使地图知识记得住、记得牢。 3、丰富联想,词图对照 一味背图、填图是乏味的。应根据人和动物共有的反射机制,对信息源做恰当处理。采用多办法刺激,以获得运动记忆和情绪记忆的最佳效果。把抽象的地图符号化作具体物象激发联想,如柴达木盆地区域图有矿区,有铁路,编成冷湖向东把鱼(鱼卡)打,打柴(大柴旦)南去锡山(锡铁山)下,挥汗(察尔汗)砍得格尔木,火车东运到茶卡,一边看图一边诵词,很快就能记住这部分图。 4、要点精减,信号提示 对地图承载的信息要分析、加工、分化、改组;提高其精度;缩小范围,排除干扰渠道。正确的做法应该是:(1)以示意图为基础,先易后难,如铁路采取干线为本,枢纽填准,变曲为直的办法,就易掌握。(2)用单色笔和多色彩笔勾画插图,然后再和地图册对照。这样先看黑白后看彩电,可起突出重点,互相弥补作用。(3)对难记内容进行强化,揭示区域图的关键点,如在图例练习课和快速查图比赛中可不停地揭示,如水电站应画在水库的上游还是下游?基尔运河是在国界上通过吗?石太线的中点是哪个矿区?吴哥窟画面上有几个塔?等等。(4)抓住文字特征,简化信号。如在学习朝鲜东部港口

魔兽新手制图入门教程

魔兽新手制图入门教程(第一章) 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章:认识WE 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!

魔兽地图修改

我教你,哎,从0开始,我难讲了 有耐心偶 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。

魔兽世界85-90升级路线

潘达利亚地图

翡翠林 国王的密令去暴风要塞找指挥官。进入后自动转换场景。 任务1-1-1 (NPC空军上将罗杰斯)天火降临驾驶旋翼机杀死60个士兵和8个粉碎者,最后击落2艘船。 点击飞船,之后自动飞行一段时间可以点技能,1和2连续使用杀死60个士兵和8个粉碎者后,飞船又会进入自动飞行状态,最后分别来到两个船那里。顺利解决之后自动飞回。任务1-1-2 天降神兵使用降落伞降落到某处和某人交谈。点击船沿旁边的道具即可。得武器372等级。 1-2-1 (NPC“腌菜”苏利·麦克莱利)随机应变杀死6个步兵和6个养护士。 1-2-2 摧毁战车使用道具摧毁5辆车。 以上两任务可同时完成,任务区域刷新很快。 1-3-1 (NPC利尔·夜风)物尽其用用信号清除路障,然后在码头尽头碰到加图尔。可选择衣服372等级。 到了路的尽头直接交任务。开始剧情(可跳过)祝踏岚出现! 1-3-2 联盟使节找到并会见坡东村的首领。 1-3-3 战争的代价杀死15个煞魔和5个先驱。 以上两个任务先做杀怪任务,然后一路向上去坡东村。同时交掉两个任务。 任务2-1-1 (NPC康顺可)表明诚意击败22个劳工或工头。 2-2-1 (NPC 邓·苹花)酒是唯一收集6个苹花酒。收集完之后去西边交任务。 接任务2-2-2 丧失理智的扣扣击败扣扣。旁边的野猪,杀之即可。 2-3-1 (NPC 米希卡)情况危急去坡东林救助6名伤员 上述任务完成后回村里交任务。

任务2-1-2 双塔堡垒杀死15个部落 2-1-3 不公平的交易释放8个熊猫人幼崽。 任务2-4-1(NPC利尔·夜风)内杠杀死指定的两个NPC。 2-4-2 空中打击使用信号弹在指定的四个地点召唤一次空中打击。闪亮处,很好找。 以上4个任务可同时完成,内杠的两个BOSS 在最上层,杀死之后可去台阶上的NPC 那里直接交4个任务。 任务2-5-1(NPC“腌菜”苏利·麦克莱利)杀死加图尔进入殿中杀之即可。完成后可选择372等级帽子。 2-4-2 继往开来回去坡东村和上将报道。门口飞船跳上去即可。 在坡东村某个的房子里可以看到先知杨,可以接任务异乡的陌生人去迷雾酒肆找到“黑王子”。(橙色武器任务开始链,需要90) 任务2-6-1 (NPC空军上将罗杰斯)白卒去先锋号上找寻线索。去船残骸那里,船的甲板上一处,水下面2处线索,调查完成后杀死潜水猩猩可得船长日记。 2-6-2 是敌非友在先锋号上杀死14只猩猩。 以上两任务可同时完成,在旁边的山坡上交任务。 2-7-1 (NPC诺德·杰码)失踪的海军上将泰勒找到上将。 在往东北的吊尾围栏里碰到上将,他已经奄奄一息。 任务2-8-1 (NPC勇敢的卡拉什)战争之路杀死12只猴子。 2-8-2拯救同胞救6个鱼人或者联盟囚徒得372等级腰带。 2-8-3上古力量收集8个古代遗物。 2-8-4 恐钉杀死老虎取得钥匙救出NPC。可选择372等级的鞋子。 2-8-5 越狱杀死10个吊尾剥鱼者。杀完之后去指定地点交任务。之后可以去利尔·夜风那里接任务。 2-9-1 (NPC利尔·夜风)审时度势和几个NPC交谈。 2-9-2行军口粮收集6块乌龟腰肉。 以上两任务完成后会刷新新任务。 2-8-6 传家宝去死去的村民身上收集8个遗留宝物。 2-10-1(NPC 珍珠守护者福锦)长老的道具从粘爪猴身上收集4样东西。 一直向西,来到月水庄可完成上述两个任务。 2-10-2 水流之灵和长老谈话,完成仪式。 (水语仪式任务链达成!) 任务2-9-3 军情七处报告:丛林迷失听利尔报告。附身到NPC身上,然后剧情,再然后杀怪-。-。 2-9-4 军情七处报告:居高临下又一次附身,调查4处地点。 2-9-5 军情七处报告:敌对土著同上,依次调查3处后和房间内的NPC交谈。 2-9-6 军情七处报告:不留俘虏附身后跑上上面的山坡拿枪,可得384等级戒指。 2-11-1 (NPC海军上将泰勒)绝配和村里的人谈话,帮他们装备武器。一共9次。根据对话选择不同的答案——我很强壮,能承受攻击,我的战友能在背后包抄他们(选择1盾牌)——流水之形(选择3法杖)隐秘任务,小个子等等(选择4匕首)给伤员们帮助(选择2治疗祷言)

地图制作方法

一、制图人需要具备的基本知识与技能; 二、适合用于制作定向越野图的底图; 三、定向越野的场地制作一一野外勘测; 四、绘图一一OCAD软件的使用(简介)。 9. 1制图人需要具备的基本知识与技能 9. 1 . 1制作定向地图涉及的知识面 ①地质地貌学一一想要正确的表现出不同类型的地貌及其图形特点,需要知道地貌的成因; ②绘图学一一地图是由各种符号组成的,我们不能不了解他们的构成、色彩、表达方式、 绘制特点与要求; ③地图编制与印制的常识一一地图对地形(即地物与地貌)的表示方法是一个完整的技 术艺术体系,因此,制作地图的过程就必须是一个遵循制图规律的独特的工艺流程,并采用科学的理论与先进的技术手段; ④测量学一一因为没有现成的地图完全适合于定向运动; ⑤定向运动基本常识不言而喻(一下同); ⑥国际定向运动图制图规范; ⑦各类、各级定向运动比赛的规则; ⑧定向路线设计的原理与原则; ⑨OCAD制图软件的使用; ⑩参加定向运动比赛的实际经验(这一点十分重要)。 9. 1 . 2工作性质与环境对制图人提出的要求 ? 强健的生理与心理状态 野外测图是制作定向地图最关键,也是最基础的工作。您若想从事这项工作,不仅需要具有较多的经验,较强的专业能力,其实您首先必须具备的是要有“异于常人”的性格、意志、心理和体能的状态。 在定向这个行业中,在没有谁的特殊性彼得上测绘定向地图的人啦。长期孤身一人在寂 静无声的山野丛林中上上下下,兜兜转转,脑力体力经常透支。特别是不可避免的枯燥乏味、孤独寂寞,还要忍受地理环境、季节气候甚至是野生动物带来的身心压力。 假如再有时间限制(通常都由计划比赛的时间限定),时间因素就成了压力倍增器。因

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

魔兽世界各地图对战稀有宠物详细分布(大灾变)

大灾变 海加尔山[海加爾山](22~23)(黑耀矿) 全图刷新宠物: 兔子,小野兔[小兔子],丝翅蛾[絲蛾],火甲虫 部分区域刷新/伴生宠物: 森林蛾[叢林巨蛾]:全图伴生。 石蝰蛇[岩蛇],蝙蝠:全图少量刷新+全图伴生。这也是一个不用特地去抓就会蹲到蓝色的宠物。看到隔壁有人求蝙蝠,我自己是在海山下方区域抓了两个小时暮光甲虫的时候顺便抓到的,感觉也没有特别难。然后据说东瘟疫蝙蝠数量更多一点~~~(这个等我去东瘟疫抓蓝色宠物的时候再回来更新实际情况哈) 高山花栗鼠:全图刷新+全图伴生。 暮光甲虫:全图刷新+全图伴生。之前在艾萨拉看到了少量,终于在这里是全图伴生了。蹲等其他宠物的时候看到蓝色可以入一个,如果没抓到也不用急,去地深继续。 燃灰蜥蜴[灰燼蜥蜴]:大量刷新+全图伴生。之前我们在环形山看到只是少量,终于在这里看到大量了,稍花心思就能入手蓝色了! 特有宠物: 防火蟑螂[耐火蟑螂],食腐老鼠,亡首蟑螂:全图大部分区域刷新+全图伴生。 洞穴鼠[灰鼠]:在地下刷新比较多。比如海山入口处左边的洞里面就超多。全图伴生,不用刻意去刷。 诺达希尔小精灵[諾達希爾幽光]: 传说中的小精灵。感觉GF应该会更好抓一些,台服PVP地图切到海山就是密密麻麻的部落联盟打架对掐OTL……我试图在门口抓宠物经常被一起打死……感觉好坑爹啊…… 后来求PVE好友组我一下才勉强蹲到一个……=A=刷新时间我没有太仔细统计,这鬼地图你在天上稍微呆一会都有人把你抓下去暴打一顿- -..有空就切图过去看看,没有就回来吧。 深岩之洲(地深之源)(22~23)(黑耀+源質) 全图刷新宠物: 暮光蜘蛛,暮光甲虫:全图刷新全图伴生。 部分区域刷新/伴生宠物: 紫晶幼岩蛛[小紫晶岩蛛],黄宝石钻孔幼蛛[小黄宝石岩蛛]:在地母右下方的村子那邊有個洞穴,進去裏面刷新大量。 也會全图伴生,特别是翡翠岩蛛那边伴生很多。(基本都跟彩色蜘蛛伴生-0-)如果没有耐心就可以到玛拉顿去抓,怪等級很低,寵物满地都是。

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

魔兽地图制作教程

魔兽地图制作教程星期三20:27 区域,对话,变量 基本的启动什么的就不说了,先从地区开始。既然是防守地图,就需要确定两方面的区域,进攻,以及防守。运行WE以后,在菜单点击层面(L)选择设定区域(R)打开区域面版。 在截图1中,我并没有使用地型以及装饰物,包括以后的一些演示,力求简单易懂: 一共划了九个区域,其中上面六个小的点表示刷怪的位置,而下面的大一些的区域就是我方阵地,OK,基本区域设置完成,下面左右两个区域表示选择英雄的位置。 为了以后查找方便,我将各个区域命名,因为不能采用中文名字,所以我只好边查字典(传说中的金山词霸2007)边用上相应的英文名。我方阵地=Home 进攻的六个区域叫attack 001 - attack 006 选择英雄的区域叫hero 001 和hero 002。 然后进行基础内容设置,比如将使用的单位,英雄,变量,玩家数等等。因为是简单化,所以这次不进行单位的修改,而直接采用原始设定的单位。 先说英雄,我准备采用三种方式来选择英雄,1、随机选择2、双击选择3、小精灵选择。 不论使用哪一种方式,我们都会先使用到对话来选择我们的英雄创造方式,所以就先做一个对话。 按下F4,运行触发事件编辑器,删掉对战初始化的触发,然后按CTRL+T或如截图2所示点击中间白色的图标,创建新的触发器。

在新的触发器面版里点右键,选新事件开端,选择事件Map initialization(注:地图初始化,是在地图开始运行以后就会执行这个触发器,有很多的触发器直接使用这个事件会运行不了,但如果你在触发器动作的第一行加入wait-等待语句的话,那就可以运行了) 因为是直接运行的,所以条件就不需要了,为空,然接下来是动作,就如我前面所说,如果用地图初始化做触发事件的话,除了变量赋值等触发以外,很多触发器不会执行动作,所以我在第一行添加了wait 2.00 等待2秒,然后写入触发动作。 某人乱入:没有编辑变量!!!!!!!!!!!!!!!!! 对的对的~对话的使用必须要有变量,因为对话点击事件只能选择变量进行的,所以如果没有设定对话变量,那么将无法开启对话事件!如图3所示:

魔兽世界稀有野兽坐标

稀有宠-等级-名字-坐标 级别动物名称地点座标 9 马兹拉纳其莫高雷<34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41> 9 暮色巡游者泰达希尔<59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76> 10 狂暴的冬狼丹莫罗<34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42> 10 母蜘蛛艾尔文森林<62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49> 10 扫荡者莫高雷<48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20> 11 毒针雷萨恩提瑞斯法林地<52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59> 11 死亡毒蝎杜隆塔尔<38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51> 12 鬼嚎莫高雷<38,16> <40,11> <39,40> <33,23> <45,41> 12 游荡的冰爪熊丹莫罗<55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60> 13 迪舒贫瘠之地<50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27> 13 瑟斯库克提瑞斯法林地<89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47> 13 血牙狼人银松森林<51,19> <51,18> <50,19> <46,27> <46,25> 13 影爪黑海岸<40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37> 14 维斯迦尔银松森林<52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64> 15 克雷希斯银松森林<35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09> 16 康达尔洛克莫丹<61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66> 17 土狼斯诺特贫瘠之地<42,28> <42,23> <41,23> <40,24> <41,25> 19 “跳跃者”塔克贫瘠之地<59,08> <60,07> <59,09> <60,09> <61,14> 19 纺织者杉达洛克莫丹<79,52> <80,52> <79,51> <79,50> <78,52> 20 雌性森林陆行鸟黑海岸<35,89> <38,92> <34,87> <38,93> <35,88> 20 格沙拉罕贫瘠之地<47,40> <46,38> <46,39> <46,40> <47,39> 21 迅鬃斑马贫瘠之地<61,34> <60,31> <60,33> <60,32> <61,31> 22 大型洛克鳄洛克莫丹<58,31> <58,32> <60,30> <59,27> <58,29> 22 迷雾嚎叫者灰谷<26,20> <27,19> <27,18> <27,17> <22,35> 23 查特赤脊山<52,44> <53,39> <54,46> <51,43> <51,44> 23 鲁伯斯暮色森林<20,25> <21,25> <21,27> <36,25> <34,28> 23 狮王休玛贫瘠之地<62,34> <62,33> <61,33> <61,34> <62,32> 24 克雷普塞斯希尔斯布莱德丘陵<39,51> <40,50> <26,54> <40,52> <38,50> 24 雷蹄蜥蜴贫瘠之地<47,77> <48,79> <47,81> <47,82> <46,78> 24 吸血寡妇湿地<46,64> <46,62> <46,63> <46,65> <47,62> 25 巨翼雄兽石爪山脉<47,43> <46,40> <49,46> <46,42> <47,46> 25 天空之刃艾泽里贫瘠之地<43,63> <45,63> <45,65> <46,63> <45,62> 26 乌尔图斯西部荒野<49,47> <47,46> <47,44> <45,57> <34,70> 27 布隆塔斯贫瘠之地<46,77> <47,67> <47,69> <46,71> <46,74> 27 纳拉克西斯暮色森林<86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49> 27 萨姆拉斯希尔斯布莱德丘陵<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29> 29 拉文诺克修士石爪山脉<28,13> <28,14> <28,12> <29,15> <29,14> 31 刺喉雌龙湿地<70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32> 31 乌索洛克灰谷<83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55> 32 暴躁的本希奥特兰克山脉<32,31> <27,43> <14,55> <14,54> <22,47> 32 哈特拉斯千针石林<15,40> <17,42> <16,42> <16,40> <17,41>

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