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UG曲面建模教程 游戏机手柄建模步骤

UG曲面建模教程  游戏机手柄建模步骤
UG曲面建模教程  游戏机手柄建模步骤

游戏机手柄建模分析

建模分析:

该游戏机手柄主要由“椭圆球部分”和“手柄”两部分组成。

“椭圆球部分”主要通过【回转】、【比例体】和【抽取几何体】等命令创建;

“手柄”主要通过【通过曲线网格】、【样式圆角】和【修剪】等命令创建;

最后整个手柄还有通过【抽壳】处理。

建模步骤:

1)椭圆球部分的创建2)手柄部分创建

3)创建抽壳实体4)椭圆球配合面处理

1、在XZ平面创建如下【草图】。(注意约束关系的添加)

2、在XZ平面创建如下【草图】。(注意约束关系的添加)

3、在XZ平面创建如下【草图】。(其中135尺寸为到Y坐标的距离)

4、在YZ平面内绘制如下【草图】。(技巧:先绘制上下两个定位点,再用【艺术样条】绘制曲线,最后调整曲率梳)

5、在XZ平面内绘制如下【草图】。

6、在XZ平面绘制如下【草图】。

7、用命令创建半圆球体,用同样的方法创建另一个半圆球体。

8、在【艺术操作】中选择【比例】,按照下图参数进行设置,创建比例体。

9、用相同方法创建另一个比例体。用【求和】命令将两个比例体合并。

10、用【回转】命令,创建步骤1草图的旋转体,旋转轴旋转草图中的参考直线

11、用【回转】命令创建步骤2草图的回转体。

12、用【比例】工具创建比例体。

13、再次用【回转】命令创建第2步草图的回转体,参数如图。

14、创建【组合投影】曲线。选取第4、5步创建的草图曲线。

15、创建曲面。选择【通过曲线组】命令,选择组合曲线和轮廓曲线为曲线组,选择直线为脊线,参数如下。

16、创建曲面。选择【通过曲线组】命令,选择如下曲线组,直线为脊线,参数如下。

17、倒圆角。在【样式圆角】中选择【面倒圆】功能,选择上两步创建的曲面,倒R2的圆角。注意面的法线方向均朝内。

18、创建【旋转】实体

19、用【修剪体】命令,隐藏第11步创建的实体,分别以15~17步创建的曲面和第13步创建的

回转体为【目标体】,以椭圆球体为【刀具】,修剪多余部分。注意修剪方向;利用相同的方法修剪手柄与底座多余的部分。

20、选择【求和】命令,选择3个实体部分进行求和。

21、用命令,将3个曲面进行合并。

22、用【艺术操作】--【补片】命令将曲面与实体合并。

23、用【边倒圆】命令倒3处圆角。

24、选择【抽壳】命令,向内抽壳2mm。在参数类型中选择【抽壳所有面】。

25、选择【艺术操作】--【抽取几何体】命令,创建如下曲面。

26、选择【拉伸】命令,类选择器中选择【面的边】,参数如下。

27、选择【偏置面】命令,选择拉伸圆周面为-3mm偏置量。

28、选择命令,进行求差处理。然后将上步的偏置面进行隐藏。

29、最终结果

游戏手柄模具设计流程简介与分析

游戏手柄模具设计流程简介与分析 (武汉科技大学文法与经济学院国际经济与贸易1501班陈颖颖) 【摘要】本文将游戏手柄作为设计模型,将注射模具的相关知识为依据阐述塑料注射模具的过程。本设计对游戏机手柄进行的注射模设计过程进行工艺分析,明确设计思路,确定了注射成型工艺过程并对各个部分进行了简述。对注射成形过程和手柄外壳设计,以及主浇道与分浇道的设计进行了说明。 【关键词】模具设计注射成型浇道设计游戏机手柄 近年来,塑料模具的产量和水平发展十分迅速,高效率、自动化、大型、长寿命、精密模具在模具产量中所战比例越来越大。注塑成型模具就是将塑料先加在注塑机的加热料筒内,塑料受热熔化后,在注塑机的螺杆或活塞的推动下,经过喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔内,塑料在其中固化成型。 一、注射成形基本过程 注射成形是现在成形热塑性塑件的主要方法,因此应用范围很广。所使用的成形机称为注射机。 注射成形是把塑料原料(一般为经过造粒、染色、加入添加剂等处理后的颗粒料)放入料筒中,经过加热融化,使之成为高粘度的流体——称为“溶体”,容柱塞或螺杆作为加压工具,使溶体通过喷嘴以较高的压力(约为25~80Mpa)注入模具的型腔中,经过冷却、凝固阶段,而后从模具中脱出,成为塑料制品。注射成形的全过程可以分为: (一)、塑化过程 现代的注射机基本上是采用螺杆式的塑化设备。塑料原料(称为“物料”)自送料斗以定容方式送入料筒。通过料筒外的电加热和料筒内的螺杆旋转的摩擦热使物料熔化,达到一定的温度后即开始注射。注射动作是由螺杆的推进完成的。(二)、充模过程 熔体自注射机的喷嘴喷出后,进入模具的形腔,把形腔内的空气排除,并充满形腔,然后升压到一定的压力,使熔体的密度增加,充实形腔的各部位。(三)、冷却凝固过程 热塑性塑料的注射成形过程是热交换的过程。即:塑化——注射充模

高级曲面建模实例教程

CAX|CAD|CAE|CAM|CAPP|PDM|PLM| 网址大全:https://www.wendangku.net/doc/1b8061353.html, Pro/E高级曲面建模 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自icax论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作

下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style 中做辅助线,如图3所示: 图3Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

UG8.0曲面建模实例介绍

曲面建模应用实例 本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。 掌握曲面建模的思路和方法 掌握工程图纸的阅读方法 熟练掌握曲面造型中的常用命令

实例一:小汽车设计 这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。 图 1 1.打开图形文件 启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。 图 2 2.创建主片体 (1)创建曲面1。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选

图 3 (2)创建曲面2。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。 图 4 (3)创建曲面3。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。 图 5 (4)创建曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。 图 6 (5)创建曲面5。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选

图7 (6)创建曲面6。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。 图8 (7)创建曲面7。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。 图9 3创建过渡片体 (8)创建曲面8 。隐藏曲面3、曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。

游戏机手柄按钮注塑模具毕业设计

毕业设计(论文)任务书 题目名称: 学院: 专业年级: 姓名: 班级学号: 指导教师: 二O一三年一月六日

一、毕业设计(论文)的目的与要求: 目的: 1. 掌握机械工艺装备设计的一般方法及基本工序。重点是巩固和加强机械零件设计、机械制 造工艺与装备、机械制图、模具设计和模具制造工艺等专业理论知识在实际生产中的应用。 2. 掌握并灵活运用CAD/CAM/CAE技术来进行注射模具的设计和生产制造,使学生获得资料 和手册查阅方法、计算机辅助设计与制造、模具结构设计与工艺研究等方面的能力。 3. 培养学生综合运用所学的理论知识去分析和解决模具设计与制造工艺等方面的实际工程 问题的能力。 要求: 1. 在课题进行过程中,学生要按时、独立完成设计任务,每周向指导教师汇报设计进展情况, 并保证设计质量,不允许数据造假、网上下载和拼凑。 2. 根据设计课题,结合指导教师对课题的概况介绍,要求学生学会通过调研、网上检索等方 式收集和整理相关手册、论文、著作等技术资料。 3. 结合相关资料的查阅和企业实习,撰写课题的实习报告和实习体会。根据网上检索和企业 调研了解课题,撰写开题报告。 4. 利用CAD软件对模具进行结构设计,然后用CAE软件对塑件进行模流分析,最后根据设 计流程,撰写设计说明书。 二、毕业设计(论文)的内容: 本课题要求学生对游戏机手柄按钮进行工艺分析,然后确定模具结构,并完成注塑模设计。主要技术要求是:1)结构合理2)良好的加工工艺性3)模具标准化 1.查阅与课题相关的中外文资料,进行调研,熟悉课题,撰写开题报告和翻译英文文献一份。2.熟悉游戏机手柄按钮的图样和技术条件,并对游戏机手柄按钮进行结构工艺性分析。 3.合理的选择塑压设备,确定注射机的技术参数。 4.确定模具的主要结构,利用UG对游戏机手柄按钮进行三维造型及模具设计。 5.对模具主要零件进行生产工艺规划设计。 6.绘制模具装配图及主要零件图,要求2.5张A0图纸。 7.零件图标注尺寸、公差及技术条件,并进行必要的强度校核。 8.根据课题研究过程,撰写毕业设计说明书,要求1.5万字以上。

游戏手柄外壳模具设计

目录 第1章绪论 1.1注射成形基本过程………………………………………………………… 1.2注射模的基本结构……………………………………………………第2章游戏手柄外壳的造型设计………………………………………………… 2.1游戏手柄外壳的选料及其性 能……………………………………………… 2.2游戏手柄外壳注射成型工艺过程…………………………………………………… 2.3游戏手柄外壳的结构分 析…………………………………………………… 2.4 游戏手柄外壳造型设计过程……………………………………………………… 第3章成型零件与浇注系统的设计……………………………………………… 3.1浇注系统计………………………………………………………………… 3.1.1 主浇道的设计………………………………………………………… 3.1.2分浇道的设计………………………………………………………… 3.1.3 浇口及冷料穴设计…………………………………………………… 3.1.4铸模和开模…………………………………………………………… 3. 2 冷却系统设 计……………………………………………………………… 3.3.1 凹、凸模冷却系统设计……………………………………………… 第4章模具零件设计………………………………………………………………… 4.1 推出系统设计……………………………………………………………… 4.2 确定模架…………………………………………………………………… 4.3 模架各装配零件设计……………………………………………………… 4.3.1 导向零件设计……………………………………………………… 4.3.2 浇注系统零件设计…………………………………………………… 4.3.3 推出机构零件……………………………………………………… 4.3.4定位圈………………………………………………………………… 4.3.5 其他零件………………………………………………………………

游戏机制作简略步骤

我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。如果您没有面向过程的编程经验,那太好了, 您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中找不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。 言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。 目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1。 开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机,图2。 按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮 ,接着会出现图3。 按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中找到您所建的目录,并将其打开,图4。 接着出现图5。 按“文档”得到图6,注意此时“表单”是反白的,如不是用鼠标点一“表单”。 按“新建”得到图7。 按“新建表单”得到图8。 这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。 下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮,出现图9: 调用文本框控件,即按下文本框按钮,把鼠标移到表单Form1上,其光标应变成“十”字型,将鼠标移到一个您认为适当的位置,按下左键,向右下方拉,使拉出的文本框大小适当,松手,得到图10,(在此约定,以后如没有特别说明,“按鼠标”即指按鼠标 左键,其它如“点”、“按”、“用鼠标按”等也同样): 这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。 接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮(如该按钮是凹下的,如图,说明属性窗口已调出,只是被表单控件工具栏给挡住了,再按一下工具栏的按钮

游戏手柄操作说明

PC(平板电脑安卓系统)游戏模式(横向)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) PC( tablet ,computer and Android system) game mode(Horizontal)( please download iFlytek Input first)( and please make sure the games which support Bluetooth Controller when you download games on line) @+B为横向手柄游戏模式,标准为遥杆控制方向,ABCD键为其它功能设定(正常B键开枪,D键起跳)。具体按各品牌手机对键盘的设定来取决。在使用手柄玩PC里面游戏时,手柄都是设定为横向操作模式。合适的游戏有在快游戏里面下载(比如无敌忍者猫、R-TYPE,需要玩家设定手柄操作键)。在小鸡模拟器里面下载手柄类游戏(比如:永恒战士2、末日骑士Soulcraft)。以上游戏在小鸡模拟器或快游戏平台下载。 @+B is the horizontal gamepad mode , the rocker on the gamepad controls directions. Key ABCD are for other function settings( Normally Key B is shooting , Key D is jumping). For key board settings, it is differ for different mobile phones. When you play PC games, the gamepad should be set to horizontal mode. For related games, please download them from Kuai Games( For instance: NinjaCat, R-TYPE, need to set the gamepad operating key). Download games in The Chicken Simulator( For instance: The Eternal Struggle, Doom Knight, Soulcraft). 安卓手机VR游戏模式(单手操作手柄模式)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android mobile phones (single hand operating gamepad mode)( Please download iFlytek Input first) ( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line) @+C为VR模式时,在玩游戏时,遥杆控制方向,前面侧键为开枪与起跳。需要在3D播播里面下载支持手柄类游戏,请玩家下载游戏时先看游戏说明。 比如游戏:射击游戏Aste vroid , VRangrybots, 场境体验游戏比如:VR Theme park, 初音X 洛天使、VR Escape Borg、Orbital VR。以上游戏在3D播播平台下载。 @+C is VR mode , when you play games ,the rocker on the gamepad controls the directions, the front side keys are for shooting and jumping function when you play games. Please download the games which support gamepad in 3D Bobo. And read the requirements before download games. For instance: Shooting games Aste Vroid, VRangrybots,.Scene experience games : VR Theme park, VR Escape Borg, Orbital VR. Above games please download them in 3D Bobo . 安卓手机VR游戏模式(横向手柄:@+B)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android(Horizontal gamepad mode: @+B)( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line)

ug曲面建模实例教程茶壶建模步骤

u g曲面建模实例教程茶 壶建模步骤 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

茶壶建模分析 建模分析:该茶壶主要由“壶身”、“壶嘴”和“壶把”三部分组成。 “壶身”由8条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建; “壶嘴”由截面线串和样条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建; “壶把”由一圆和样条曲线组成,用【扫掠】命令创建。 “壶身”曲线组成“壶嘴”曲线组成“壶把”曲线组成 壶身曲线的构建 1、选择【俯视图】,并在【艺术曲线】工具栏中选择【直线和圆弧工具条】,在工具 条中选 择按钮,绘制半径为70的圆。 2、将图形转换到【正二侧视图】,选择【编辑】-【变换】-【平移】-【增量】命令,分别将该圆向上平移2个圆,下平移1个圆,距离均为100mm。 3、用功能修改第1、3圆的半径至100mm。 4、选择命令,将以上四个圆弧分割成四段。 5、选择命令,创建如下四条艺术样条。 6、用命令创建XZ平面与最上端圆弧的交点。 壶嘴曲线的构建 7、分别用等工具按照下列步骤绘制图形。 要点:在【直线】绘制过程中注意“终点选项”中矢量的选择;在圆弧R5的绘制过程中,“起点和终点”的选择中分别选择“点”。 将如下三个图素隐藏后绘制半径为15的切弧。 将如下两条直线隐藏后,绘制两圆弧之间的连接直线。

8、选择【编辑】-【变换】-【用直线做镜像】命令镜像如下曲线。 9、选择命令,修剪掉中间多余的曲线。 要点:在【设置】-“输入曲线”中选择“隐藏”方式。 10、用命令创建如下曲面,并用相同方法创建另外2个曲面。 11、用命令绘制如下样条曲线。 12、用命令创建如下曲面。(如上端圆弧不能选择,可将以前的圆弧隐藏后,重新绘制一半径为100mm的圆,并将其分割成2段后再修剪;或者在选择器中将激活。) 13、用命令将上下两平面封闭,并用命令将所有曲面进行缝合,最后用 命令将曲面向内抽1mm的厚度。 壶把曲线的构建 14、在XZ平面上,用命令创建如下样条曲线。 15、在YZ平面上,创建直径为30 mm的圆。 16、用命令创建茶壶的手柄 17、用命令修茶壶手柄多余的部分。注意【类选择器】应选择【单个面】 18、选择【编辑】-【对象显示】功能,将茶壶设置成需要的颜色。

游戏手柄模具设计流程简介与分析

游戏手柄模具设计流程简介与分析 (科技大学文法与经济学院国际经济与贸易1501班颖颖) 【摘要】本文将游戏手柄作为设计模型,将注射模具的相关知识为依据阐述塑料注射模具的过程。本设计对游戏机手柄进行的注射模设计过程进行工艺分析,明确设计思路,确定了注射成型工艺过程并对各个部分进行了简述。对注射成形过程和手柄外壳设计,以及主浇道与分浇道的设计进行了说明。 【关键词】模具设计注射成型浇道设计游戏机手柄 近年来,塑料模具的产量和水平发展十分迅速,高效率、自动化、大型、长寿命、精密模具在模具产量中所战比例越来越大。注塑成型模具就是将塑料先加在注塑机的加热料筒,塑料受热熔化后,在注塑机的螺杆或活塞的推动下,经过喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔,塑料在其中固化成型。 一、注射成形基本过程 注射成形是现在成形热塑性塑件的主要方法,因此应用围很广。所使用的成形机称为注射机。 注射成形是把塑料原料(一般为经过造粒、染色、加入添加剂等处理后的颗粒料)放入料筒中,经过加热融化,使之成为高粘度的流体——称为“溶体”,容柱塞或螺杆作为加压工具,使溶体通过喷嘴以较高的压力(约为25~80Mpa)注入模具的型腔中,经过冷却、凝固阶段,而后从模具中脱出,成为塑料制品。注射成形的全过程可以分为: (一)、塑化过程 现代的注射机基本上是采用螺杆式的塑化设备。塑料原料(称为“物料”)自送料斗以定容方式送入料筒。通过料筒外的电加热和料筒的螺杆旋转的摩擦热使物料熔化,达到一定的温度后即开始注射。注射动作是由螺杆的推进完成的。(二)、充模过程 熔体自注射机的喷嘴喷出后,进入模具的形腔,把形腔的空气排除,并充满形腔,然后升压到一定的压力,使熔体的密度增加,充实形腔的各部位。(三)、冷却凝固过程 热塑性塑料的注射成形过程是热交换的过程。即:塑化——注射充模

游戏机手柄改PC手柄线路图及驱动

游戏机手柄改PC手柄线路图及驱动~ 本帖内容原产自ACOMPAL China社区(幻梦飞翔社区)。原作者为组员Lily,现翻印到此与大家分享。 转载请注明出处为ACOMPAL。 Lily: 一个漂亮可爱的好女孩,惜日的点画美工,可惜挂的太早了~~~~~~~~~~~怀念曾经在一起的时光。 原帖链接: https://www.wendangku.net/doc/1b8061353.html,/viewthread.php?tid=45944&extra=&page=1 很古老的一份资料了,因为小夜想改PS2手柄所以我才从硬盘里翻了出来,相信还有很多人会需要吧,我都发上来,还有ForXP版的驱动,功能很全,支持震动. atari(雅达利)手柄改装线路图,这是个很古老的手柄了,估计拥有的人不多,最好还是别乱改,否则坏了就.............. genesis(就是美版的MD)是我最喜欢的一款手柄了,小小的柄身和月牙的外形很漂亮,6键的设计配合黑色外壳简直太酷了.......(小夜在身后死盯着我的小MD柄.........) jaguar(美洲豹)相信喜欢模拟器的人对这个名字并不陌生吧,但它也是个短命的主机,不过手柄还不错,它的改装线路图我也放上吧~

NES(FC)任天堂的主机,哈哈,他的手柄上就4个键,估计没人愿意用它来改PC手柄吧,但必定是一代经典,一起放上了~ PS/PS2 这就不介绍了,不知道的话从上小学去~ (啊,别扔我啊............) 这个图可以改PS的也可以改PS2的,PS2的主要就是多了震动功能和两个类比摇杆,所以电源部分可以考虑外接也可以用SUB口来取电,总之是考验你动手能力的时候喽,小夜要加油哦~

UG NX 40建模实例教程

UG NX 4.0建模实例 内部培训教材

专题一 实体建模 实例一 连杆造型设计 1.工作图 图1 知识点: ? 拉伸特征 ? 实体倒圆 ? 镜像 ? 阵列 ? 抽壳 ? 裁剪 ? 拔模

2.学习目的和任务 1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征 2)深入学习扫描特征中的拉伸体命令 3)实体倒圆的功能 4)掌握镜像实体和镜像特征功能 3.产品分析 1)结构分析 本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/4的实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。 2)构造框图连杆建模步骤

4.操作步骤 1)绘制二维轮廓 采用草图图标,绘制下图所示二维轮廓图。 图2 2)拉伸连杆主体 图3 图4 单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“已连接曲线”,鼠标单击连杆主体曲线,在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束6.5,方式为创建。生成的拉伸实体如图3所示。 3)拉伸连杆头部 拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束10,方式为求和。生成的拉伸实体如图4所示。 4)构造连杆的凹槽 拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束6.5,方式为求差。生成的拉伸实体如图5所示。

图5 图6 5)拉伸凸棱 单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“单个曲线”,鼠标单击草图曲线中R25的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。生成的拉伸实体如图6所示。 图7 采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始0,结束4。生成的拉伸实体如图8所示。 图8 图9 6)实体倒圆 实体倒圆要按照从大到小的顺序。

游戏手柄调研报告

游戏手柄调研报告

游戏手柄调研报告 现在电脑作为日常生活中的一部分,已经日趋普及化。无可否认,电脑进入家庭的一大用途就是玩游戏。所以拥有一款好的游戏手柄是至关重要的。特别是对于绝大多数青少年和专业的游戏玩家来说,游戏的地位是无法取代的。 一.调查目的:掌握市场上现有的游戏手柄功能样式,了解玩家在进行游戏时的感受,对游戏手柄的要求. 二.调查对象:青少年以及游戏玩家 三.调查方式:本次调查主要通过网上查阅,超市对流动人群的观察。 四.调查时间:2011年3月3日——2011年3月8日 五.调查内容: 1.手柄发展史概要: 1983年,日本任天堂公司向外界推出了一款其实与电脑完全无法兼容的游戏机-FC,而引人注目的为游戏机设计了全新的手柄:一种带有四个按键和一个十字架的板式手柄。由于家玩的游戏实在少得可怜,再加上价格的昂贵,因此不久就被大家给淡忘掉了。直到GATES宣布了WINDOWS3.0的推出,从这一刻起游戏进入了一个辉煌的时代,越来越多的游戏引入或者是移植到了电脑中,所以游戏手柄再次再次出现在设计者的眼中,使之得以发展 2.现代手柄技术: 第一项技术就是可编程式数字手柄映射技术,简称数字手柄技术。这项 技术也是目前市场中应用最为普遍的高档手柄技术。由于手柄本身是从鼠标的设计中分化出来,因此早期的手柄都是以模拟技术。这种手柄最大的特点就是响应速度极慢,而且按钮的局限性极大。 第二项技术是G-TITLE技术。这项技术是由力回馈技术引伸而来,但是较力回馈技术更为真实。这项技术,是在标准的游戏手柄中安装一个重力感应器。

但玩家在游戏过程中,摆动自己的双手,使手柄倾斜时,手柄就会自动给电脑发送一个游戏指令。 3.手柄分类: 第一类是普通手柄,也就是标准手柄。这类手柄的特点就是没有特点。中规中矩的造型,左手方向右手按钮的设计 二类是飞行游戏手柄。这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验成为飞行员的快感,因此它们的外型也大都如同一个飞机的操纵杆一样:在一个十分宽大的底座上,安装着一个可以四面摆动的塑料转杆,在杆上安装着多则十数个,少则几个的按钮,虽然体积较大,但手感较普通手柄强了许多。而且绝大多数的手柄上还设计有苦力帽,以便于突出游戏的真实性。 第三类是赛车类手柄。顾名思义,这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验到竞速类游戏的乐趣。一般情况下,这种手柄的外型如同一个汽车的驾驶系统。一个方向盘上设计着几个用于切换视角和鸣笛的按钮,而在方向盘的下面又安装了一部可以挂档杆,部分产品还会另外配备一套脚踏板,用来模拟油门和刹车。 另外还有一类手柄,是属于那种特殊类型的手柄。之所以称它们为特殊类型,是因为这类手柄原本并不属于计算机,但是由于软件工程师的辛苦努力,使得它们可以安装在电脑上,来玩一些模拟游戏机上的游戏。这类手柄中最具代表性的就是跳舞毯。 4.人性化设计: 选择一款舒适的手柄是对于客户来说是至关重要的,怎么样带来游戏般身临其境的感受呢? (1).流线及其材料设计 两个摇杆供360度方向旋转,控制杆采用了触感极佳的橡胶包裹,浑圆的形状则让它具有更舒适的触感与操控性能,顶部的凹陷部分贴合了玩家的需要,使拇指的压感恰到好处,同时还有防滑的效果,而且标准的三段灵敏度使得玩家的操作更加轻松自如, 再加上流线性的空间设计,时尚的外形设计更加的给玩

游戏手柄的建模与仿真加工毕业设计说明书

第1章绪论 制造业已成为国家经济和综合国力的基础,制造业的发达与先进程度是国家工业的重要表征。人类社会在步入新世纪的同时也逐渐有工业经济时代步入知识经济时代,知识和技术被认为是提高生产率和实现经济增长的驱动器。因而,先进制造技术已成为制造企业在激烈市场竞争中立于不败之地并求得迅速发展的关键因素,成为世界经济发展和满足人类日益增长需要的重要支撑,成为加速高新技术发展和实现国防现代化的助推器。 1.1 逆向工程简介 逆向工程( Reverse Engineering-RE )是对产品设计过程的一种描述。在工程技术人员的一般概念中,产品设计过程是一个从无到有的过程,即设计人员首先在大脑中构思产品的外形、性能和大致的技术参数等,然后通过绘制图纸建立产品的三维数字化模型,最终将这个模型转入到制造流程中,完成产品的整个设计制造周期。这样的产品设计过程我们称为“ 正向设计” 过程。逆向工程产品设计可以认为是一个“ 从有到无” 的过程。简单地说,逆向工程产品设计就是根据已经存在的产品模型,反向推出产品设计数据(包括设计图纸或数字模型)的过程。从这个意义上说,逆向工程在工业设计中的应用已经很久了。早期的船舶工业中常用的船体放样设计就是逆向工程的很好实例。随着计算机技术在制造领域的广泛应用,特别是数字化测量技术的迅猛发展,基于测量数据的产品造型技术成为逆向工程技术关注的主要对象。通过数字化测量设备(如坐标测量机、激光测量设备等)获取的物体表面的空间数据,需要利用逆向工程技术建立产品的三维模型,进而利用 CAM 系统完成产品的制造。因此,逆向工程技术可以认为是将产品样件转化为三维模型的相关数字化技术和几何建模技术的总称。逆向工程的实施过程是多领域、多学科的协同过程。 1.2 UG简介 1.2.1 UG的概念 UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型

UG4.0教程第九章 自由曲面建模

第九章 自由曲面建模基础 在产品设计过程中,有很多零件的外形需要漂亮的外观,除安装配合部分之外,对于尺 寸要求不是很高,一般需要保证表面光顺连接。此类零件的设计单靠实体造型是难于实现的, 需要利用自由曲面特征造型(Free Form Feature)来完成。对复杂零件也可以采用实体和自由 曲面混合建模,用实体造型方法创建零件的基本形状,实体造型难以实现的形状用自由曲面 建模,然后与实体特征进行各种操作和运算,达到零件和产品的设计要求。 本章将介绍 NX 的自由曲面建模的基本功能。主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过 渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。 9.1 自由曲面基础知识 9.1.1 自由曲面概述 自由形状特征(Free Form Feature)是 NX/CAD 模块的重要组成部分,也是体现 CAD/ CAM 软件建模能力的重要标志。一般来说,只使用成型特征建模方法就能够完成设汁的产品 是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。 现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类。无论采用哪种方法.一般的设计过程是, 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成 计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。 NX 自由形状特征的构造方法繁多,功能强大,使用方便,全面地掌握和正确、合理地 使用该模块是用好 NX 的关键之一。体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的 构造。在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会 造成后续建模的一系列问题。 9.1.2 自由曲面建模的基本概念和术语 1. 体的类型 自由曲面的构造结果有别于成型特征的建模,其结果可能是片体,也有可能是实体。体 的类型取决于建模参数预设置和建模条件。 如果建模首选项中的体类型设置为“片体”时,则一般建模结果为“片体” ;如果此选 项设置为默认的“实体” ,当满足以下条件时,建模结果为实体: (1) 体在两个方向上封闭。 (2) 体在一个方向上封闭,另一方向的两个瑞面为平面。 2. UV 网格-等参数曲线 一个曲面在数学上是用 U 和 V 两个方向上的参数定义的,行方向由 U 参数定义,列方

stm32 游戏手柄实验

#include "sys.h" #include "usart.h" #include "delay.h" #include "led.h" #include "beep.h" #include "key.h" #include "exti.h" #include "wdg.h" #include "timer.h" #include "tpad.h" #include "oled.h" #include "lcd.h" #include "usmart.h" #include "rtc.h" #include "wkup.h" #include "adc.h" #include "dac.h" #include "dma.h" #include "24cxx.h" #include "flash.h" #include "rs485.h" #include "can.h" #include "touch.h" #include "remote.h" #include "joypad.h" const u8*JOYPAD_SYMBOL_TBL[8]= {"Right","Left","Down","Up","Start","Select","A","B"};//手柄按键符号定义int main(void) {

u8 key; u8 t=0,i=0; Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置 uart_init(72,9600); //串口初始化为9600 delay_init(72); //延时初始化 LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口LCD_Init(); //初始化LCD usmart_dev.init(72); //初始化USMART JOYPAD_Init(); //手柄初始化 POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色 LCD_ShowString(60,50,200,16,16,"WarShip STM32"); LCD_ShowString(60,70,200,16,16,"JOYPAD TEST"); LCD_ShowString(60,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK"); LCD_ShowString(60,110,200,16,16,"2012/9/12"); LCD_ShowString(60,130,200,16,16,"KEYVAL:"); LCD_ShowString(60,150,200,16,16,"SYMBOL:"); POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为红色 while(1) { key=JOYPAD_Read(); if(key!=0XFF) { LCD_ShowNum(116,130,key,3,16);//显示键值 for(i=0;i<8;i++) { if((key&(1<

UG三维造型设计产品设计实例

U G三维造型设计产品设 计实例 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

《UG三维造型设计》通选课产品设计实例 (一)——电热水壶 本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。 图9-1电热水壶模型 1创建电热水壶的底座 用回转特征创建底座部分 图9-2底座部分的草图图9-3底座的回转曲面 2创建电热水壶的壶身 (1).创建回转曲面 (2).创建拉伸曲面一 (3).创建拉伸曲面二 图9-4壶身回转曲面用草图图9-5壶身回转曲面图9-6创建5个点 图9-7新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8创建拉伸曲面一 图9-9绘制一条圆弧图9-10创建拉伸曲面二 (4).创建扫掠曲面 图9-11创建相交曲线图9-12创建基准平面图9-13创建半椭圆 图9-14绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15扫掠曲面 (6).创建修剪曲面 (7).创建缝合曲面 图9-16创建的延伸曲面图9-17创建的修剪曲面一 图9-18创建的修剪曲面二图9-19将两个修剪曲面缝合为整体 3创建电热水壶的顶部 (1).创建修剪曲面 图9-20创建的基准平面图9-21修剪后的壶身

图9-22创建相交曲线图9-23创建直线和2个点图9-24创建的样条曲线 (3).创建拉伸曲面 图9-25创建的回转曲面图9-26创建2条直线 图9-27绘制2条参考直线和4条圆弧图9-28创建拉伸曲面 (4).创建修剪曲面 (5).创建剖切曲面 (6).创建网格曲面 (7).创建缝合曲面 图9-29修剪后的旋转曲面图9-30创建的剖切曲面 图9-31选择主曲线、交叉曲线和约束曲面图9-32创建左右两个网格曲面 4创建电热水壶的提手 (1).创建直纹曲面 (2).镜像直纹曲面 图9-33创建2条直线图9-34创建直纹曲面图9-35镜像直纹曲面 (3).创建拉伸曲面一 图9-36绘制水平参考直线图9-37绘制两条圆弧 图9-38绘制两条水平直线和两个点图9-39绘制样条曲线图9-40绘制相切圆弧图9-41绘制样条曲线 (4).创建修剪曲面一 (5).创建剖切曲面一 (6).创建剖切曲面二 图9-42创建拉伸曲面图9-43修剪后的直纹曲面和镜像直纹曲面 图9-44创建剖切曲面一图9-45创建偏置曲线 (7).创建剖切曲面三 图9-46创建剖切曲面二图9-47创建偏置曲线 (8).创建拉伸曲面二 图9-48创建剖切曲面三图9-49绘制1条半径为45mm的圆弧 (9).创建修剪曲面二 图9-50创建拉伸曲面二图9-51修剪一次得到的修剪曲面

游戏机手柄方向按钮注射模毕业设计

深圳大学 毕业设计(机械类)题目: 游戏机手柄方向按钮注射模设计 院别: 专业: 学号: 姓名: 指导教师: 小组成员: 2013年5月23日

前言 随着各种性能优越的工程塑料不断开发,注塑工艺越来越多地被各个制造领域用以成型各种性能要求的制品。要高质量、经济地生产出注塑制品,必须综合考虑成型树脂、注塑模具及注塑机的问题,注塑模具的设计质量直接影响成型制品的生产效率、质量及成本。 注塑模具在注射制品成型中起着极其重要的作用,除了塑料制品的表面质量、成型精度完全由模具决定之外,塑料制品的内在质量、成型效率也受模具左右,所以如何高质量、简明、快捷、规范化地设计注塑模具,成为发挥注塑成型工艺的优越性,扩大注塑制品的首要问题。 传统的注塑模具设计,主要是依赖设计人员的经验,设计的速度、质量及可靠性的程度,因设计人员的经验而异。又因模具是单品或极少批量的产品,采用传统设计方法,每一张图纸都需要手工绘制,设计人员的工作强度大,设计工作难以达到规范化、标准化。目前世界上工业发达的国家和地区都已相继采用计算机技术进行注塑模具设计,其主要是采用计算机辅助设计即CAD及计算机辅助工程CAE。 我国模具工业从起步到飞跃发展,历经了半个多世纪,近几年来,我国模具技术有了很大发展,模具水平有了较大提高。大型、精密、复杂、高效和长寿命模具又上了新台阶。模具质量、模具寿命明显提高;模具交货期较前缩短。模具CAD/CAM/CAE技术相当广泛地得到应用,并开发出了自主版权的模具CAD/CAE软件。塑料模是应用最广泛的一类模具。近年来,我国塑料模有长足的进步。在制造技术方面,首先是采用CAD/CAM技术,用计算机造型、编程并由数控机床加工已是主要手段,CAE软件也得到应用。

UG曲面建模综合应用――料斗的建模

UG 曲面建模综合应用――料斗的建模 摘要:《UG》课程是机电一体化专业的专业主干课程 之一,是一门操作性很强的软件课程,也是学生踏上工作之路必备的工具。在教学中,教师在曲面建模教学单元进行实践,设计多媒体辅助项目化教学的课程教学方法,通过任务驱动教学方法激发了学生的学习兴趣、有利于学生主动学习、自主学习能力的培养,在教学过程中完成了高职学生职业能力的培养。 关键词:多媒体;项目化教学;曲面建模 一、教学设计 1.教学内容简介 本课是《UG》课程中的第5章节综合应用,是本书重点 章节中最基础的知识点。本课程作为专业主干课程之一,是 学生从事机电产品设计的理论基础,同时具有实践指导的意义。 2.教学目标 知识目标:能够综合应用曲面命令创建简单的实体模型。掌握“面倒圆” “抽取的面”“规律延伸”“通过曲线组” “通过曲线网格”创建曲面的命令。 能力目标:培养学生综合应用曲面建模命令设计简单零件的职业能力。 3.本课要解决的问题

(1)本课程是操作性很强的专业课程,如何把理论知识转 化为职业能力,是本堂课甚至本课程要解决的最主要的一个问 题。 (2)学生刚接触专业课时显得比较被动,如何引导学生入门,激发学习兴趣,养成自主学习、探索学习、质疑学习的能力 是我们要解决的另一个棘手问题。 4.教学策略 (1)教学方法讲授演示法:软件课采用讲授演示法,教师 讲授重点、难点,学生动手操练的教学方式,以期达到教师和学 生双向互动、形象生动的教学效果。教师讲解操作一学生听讲并 操练―教师单独或全班指导―总结学生反馈的问题―学生深入操练―教师归纳总结升华课堂。 提问式互动教学法:在课堂教学过程中,注意充分发挥学生的自主性,鼓励学生随时积极提问并以提问的方式鼓励学生积极 思考发言。 视频教学法:利用CAMPLAY 录屏软件,教师将操作过程 录制视频分发给学生,以视频指导学生的动手操练,解决教师不 能全面单独辅导学生的问题。 集体讨论法:针对学生提出的问题,组织学生进行集体和分 组讨论,促使学生在学习中解决问题,培养学生团结协作的 精神。 (2)课前准备下发本章理论知识,要求每位学生认真学习,共同探讨思考教师提出的几个问题。预习书本第 5 章曲面建模综

UG三维造型设计产品设计实例

《UG三维造型设计》通选课产品设计实例 (一)——电热水壶 本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。 图9-1 电热水壶模型 1 创建电热水壶的底座 用回转特征创建底座部分 图9-2 底座部分的草图图9-3 底座的回转曲面 2 创建电热水壶的壶身 (1).创建回转曲面 (2).创建拉伸曲面一 (3).创建拉伸曲面二

图9-4 壶身回转曲面用草图图9-5 壶身回转曲面图9-6 创建5个点 图9-7 新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8 创建拉伸曲面一 图9-9 绘制一条圆弧图9-10 创建拉伸曲面二 (4).创建扫掠曲面

图9-11 创建相交曲线图9-12 创建基准平面图9-13 创建半椭圆 图9-14 绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15 扫掠曲面 (6).创建修剪曲面 (7).创建缝合曲面

图9-16 创建的延伸曲面图9-17 创建的修剪曲面一 图9-18 创建的修剪曲面二图9-19 将两个修剪曲面缝合为整体3 创建电热水壶的顶部 (1).创建修剪曲面

图9-20 创建的基准平面图9-21 修剪后的壶身 (2).创建回转曲面 图9-22 创建相交曲线图9-23 创建直线和2个点图9-24 创建的样条曲线(3).创建拉伸曲面 图9-25 创建的回转曲面图9-26 创建2条直线

图9-27 绘制2条参考直线和4条圆弧图9-28 创建拉伸曲面(4).创建修剪曲面 (5).创建剖切曲面 (6).创建网格曲面 (7).创建缝合曲面 图9-29 修剪后的旋转曲面图9-30 创建的剖切曲面 图9-31 选择主曲线、交叉曲线和约束曲面图9-32 创建左右两个网格曲面

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