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UI设计分析

UI设计分析
UI设计分析

UI设计

UI 到底是啥?

当你打开电脑时,是否想象过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师。

用一句话概述:UI 是连接机器与人沟通的桥梁。

UI 的中文名是用户界面(User interface),是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。举例来说,开车的时候方向盘和显示器就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、logo设计、表情头像图标设计、手机界面设计、PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等等。我们现在使用的大多数设备界面也是现在大多数设计师所做的工作都是图形用户界面,即

GUI( Graphical user interface)。我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。

UI的由来

UI在中国真正兴起发展到现在不过短短的几年时间,对于UI的行业标准在不同的公司不同的行业也不相同。可能很多人的对UI的认识还停留在传统意义上的“美工”,但实际上UI并不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。

我们最早使用的计算机,最初的界面可不像现在这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。

(命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix)

而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。在1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在

Macintosh 上,还引入了鼠标。苹果电脑大肆宣传其创新的交互界面,Macintosh 的诞生开启了一个新的时代。而那时的界面设计也奠定了现在的计算机界面。你可以发现很多设计,过了几十年依旧被保留了下来。

(1984 年面世的Mac OS System 1.0)

System 1.0是苹果随同Macintosh 128K的最初电脑操作系统,发布于1984年1月,是第一个麦金塔操作系统。当时的System 1.0含有桌面、窗口、图标、光标、菜单和卷动栏等项目。这是最早的关于UI的理念。

随着计算机系统的不断发展,我们使用的界面也变得越来越人性化。让我们看一下最新的MAC系统及Windows系统界面。

OS X El Capitan

Win10系统

UI的职能及价值

一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。

漂亮的用户界面,能够让用户赏心悦目百看不厌,给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。无论是谁都喜欢漂亮的东西,无论是什么只要是漂亮的,总会让你多看两眼,哪怕你现在用不上或者说不能用,至少让你记住了它。界面也要像美女一样,脸蛋漂亮,凹凸有致,这样才能人见人爱。但UI存在的价值不是单纯的美化页面。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点,是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。合理的信息结构,可以将产品的主要流程,主要业务等很明显的曝露在用户面前,可以让用户在一瞬间就知道我们的产品是做什么的。除此之外,信息与信息之间还需要有层次,一个好的UI,是有韵律的,是有节奏的。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI 设计的合理性。良好的用户体验,让用户了解到我们的产品以后能够很轻松很简单的就能使用。她“善解人意”,她“温柔体贴”,能够知道你现在可能需要/要做什么,你以后可能需要/要做什么。

研究界面

图形设计师Graphic UI designer

国内大部分UI工作者都是从事这个行业。。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

人与界面

交互设计师interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。研究人

用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI 设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。我们要做的就是:尽一切所能,留住用户。

GUI工作内容

谈到UI设计师都在做什么,便涉及到平台问题。现在有这么多的系统,PC 端的、移动端的,有Web、APP 。每一个平台的设计原则、设计规范、交互、布局都不尽相同,存在着很大的差异化,每一个平台也决定着UI设计师的发展方向。当然视觉设计和平台差异的问题并非最难的,更重要的是通过设计解决用户的问题,发挥软件的效用。理解用户体验,考虑商业需求,了解技术难点,并从整个服务全局思考问题,是真正对UI设计师的考验。

具体工作内容如下:

负责软件界面的设计、创意工作和制作工作;

根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计; 对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

维护现有的应用产品;

收集和分析用户对于GUI的需求。

设计原则

1.简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户语言

界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性

是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

5.清楚

在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8.排列

一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9.安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

设计流程

确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则

可理解

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对UI设计应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。

可达到

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

可控制

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

设计产出物:

视觉设计稿,视觉设计标注规范,视觉设计规范文档,视觉切图等

设计工具:Photoshop,Sketch,Illustrator,Fireworks,markman

UI设计工作流程

UI设计工作流程 很多没有在正规的大公司工作过的设计师同学问过我面试时如果面试官问项目开发的工作流程是什么?其实,我觉得每个公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要设计师从前期立项到中间开发到后期产品测试和项目上线的跟进要全程参与而有些公司可能只需要设计师在产品研发阶段进行参与,但不管那种方式,我觉得设计师有必要知道一个产品从立项到完成的所有步骤。现在我大概介绍一种工作流程给大家。 一、产品设计阶段 首先在一个项目开始之前会是立项,领导或者相关部门提出想法给产品经理,产品经理拿到项目之后,会对整个项目进行分析,这中间产品经理需要做很多工作。 1、首先产品经理配合市场部门进行市场分析,来搞清楚目标市场和产品定位,如果时 间充足的话,尽可能的也要做用户调研来确定产品的用户需求的挖掘和分析。 2、竞品分析也是产品经理和设计师都要做的功课。 3、这些前期工作完成之后,剩下的要做原型设计,预算产品周期,疏通整个产品流程,出原型图交给交互设计师 当然产品经理在做这些工作时是要保持时刻跟其他部门的同事密切共同的,例如产品的市场定位需要找市场部门的同事进行沟通,产品设计规范,界面布局等需要找UI设计师来沟通。而开发环境和项目周期可能要找到技术开发的同事来进行协调。有些公司还有专门的交互设计师,需要产品经理在前期制作原型图和交互设计师充分配合完成交互说明,以方便

后期的视觉设计和技术开发。 二、UI视觉设计 产品原型(包括前期交互稿)完成之后需要交付给UI设计师进行视觉设计,这里指的UI设计其实严格来说是属于GUI,因为UI的本意为user interface(用户界面)涵盖了交互设计,用户体验设计和视觉设计。而交互设计和用户体验是在产品开始之时就已经同时展开的,所以这里说的设计通常指的GUI界面视觉设计。 1、在UI设计师开始之前,要充分了解产品定位,通过目标用户的喜好风格分析开确定视觉设计的大概调性。 2、进行竞品分析,找出竞品优劣, 3、搜索素材灵感,多找优秀设计作为自己设计灵感的来源是一个非常有效的方法(参考学习而不是让你去抄袭)。 1)确定配色,布局和设计风格。 2)进行界面设计。 3)完稿后进行可用性测试,修改修改修改直至最重定稿。 在整个视觉设计中,设计师除了把控好整体的视觉设计风格,更要有耐心设计好各个细节,例如icon,字体,元素之间的间距等这些不起眼的地方往往代表了整个app的质量,细节之处做好,会给用户在视觉上带来一种安全可靠的感觉,所以细节非常重要。 这里有必要说一下视觉设计规范。有些公司的视觉规范是在视觉设计开始之前就要订下来的,而有些公司是整个视觉设计完成之后再来制定视觉规范。为什么可以这样呢,视觉规范是为了方便整个设计团队在设计时更容易进行沟通来进行的,而设计工作在进行中可能会随时进行变更视觉风格,所以设计前期来确定设计规范的话,可能会对后期的设计带来一定的限制,所以设计师内部可能会有一个简单的设计文档来进行交流。等设计稿定下来之后,再来制作标准的设计视觉规范,方便后期开发和之后设计工作继续跟进。 整个设计稿确定之后,设计师要出高保真视觉稿,交给技术来进行沟通,同时还需要对

UI设计师的岗位职责

UI设计师的岗位职责 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager 的思维图,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document). 产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。 3.用户分析报告 搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 4.产品架构设计 这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了 5.产品原型设计 就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。 对不起我要在这里加一句了。 整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象。。。等等等等 6.界面UI设计 如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 7.界面输出 这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。 我又要出现了:很对不起,作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是

UI设计师岗位的主要职责描述

UI设计师岗位的主要职责描述 UI设计师需要独立完成UI相关图形设计工作,能根据产品的设计思路设计对应配套的UI。以下是小编整理的UI设计师岗位的主要职责描述。 UI设计师岗位的主要职责描述1 职责: 1、负责公司项目的整体设计工作,主要包括小程序及Web 网页视觉及交互设计:根据产品定位,研究目标用户的审美倾向与需求,构思UI创意,制定风格选型,建立完善的设计规范,输出完整的UI设计文件;

2、与产品、运营、开发及各需求方积极沟通,宣导UI设计理念和思路,负责设计规范(界面与交互)的制定与实施跟踪,推进设计方案落地,实现设计目标; 3、对现有产品的视觉表现进行评估,提出视觉优化改进方案,提升用户体验满意度,维护、优化现有产品; 4、为日常的运营活动及功能维护提供支持,如广告、推广、banner等; 5、具有专业的视觉设计表现力和创意能力,能阐述具有说服力的设计理论,有全面的设计知识; 任职要求: 1.美术、视觉传达、设计、软件相关专业背景,全日制大专及以上学历,有丰富的互联网产品UI设计经验,有扎实的美术功底,审美创意能力,可独立完成设计环节; 2.思维开阔,积极涉猎UI/UE/美术前沿趋势,独立完成过Web端界面视觉设计; 3.熟知网页设计规范和移动端设计规范,设计并绘制网站banner以及整体网页设计布局; 4.熟练使用Photoshop、illustrator、CorelDraw、AE等设计软件以及H5、小程序等设计规范;

5.有责任心,注重细节,精益求精,良好的沟通能力和团队协作精神; 6.有产品思维,具有较强的分析能力及解决问题的能力; 7.对产品用户体验设计富有设计激情、创造力。 UI设计师岗位的主要职责描述2 职责 1、负责网站、移动端软件产品的设计和创意工作; 2、设定产品的整体视觉风格(包括界面、图标风格与统一规范等)和VI设计; 3、参与设计体验、流程的制定和规范; 4、负责视觉实现的检查,监督产品视觉的实现质量; 5、关注用户反馈与沟通,根据分析结果持续优化产品UI。 任职资格 1、美术、艺术设计相关专业,2年以上移动端软件界面或者网站设计经验; 2、精通Photoshop、Dreamweaver、Illustrator等设计软件,熟练使用Axure软件,能独立完成产品UI设计;

ui设计助理工作内容

ui设计助理工作内容 UI即User Interface的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。下面是小编为你带来的ui设计助理工作内容,欢迎阅读。 ui设计助理工作内容1、协助网站界面美工设计、多媒体设计(视频、动画制作)工作; 2、协助网站策划及开发人员更新艺术创意,优化网站界面; 3、参与公司产品营销策划,协助完成公司产品的市场推广方案; 4、协助公司各种宣传资料的平面设计工作。 如何才能做好ui设计?何为好的ui设计,所谓好即是好看及好用、易用,让用户有种爱上初恋的感觉,这样的ui 设计作品是成功的,随着时代的发展,ui设计设计师不再是简单的软件操作工,作为专业的ui设计公司,小矮人网络科技强调,要想成为一名优秀的ui设计师,自身的综合能力必须过硬。 如何做好ui设计?作为ui设计师,基本的软件操作自然不必多说,好的ui设计作品必然是符合市场用户需求的,从这方面看,ui设计师的工作不再单纯的是软件操作的工作,更多的是去分析市场上用户的需求,负责软件界面的美术设计、创意制作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、

有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于gui 的需求等。所以,ui设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。 1.更轻量化的设计 “扁平化设计”去除了多余的倾斜和阴影,在app中采用一种更加轻量化的美学,界面更简单,只关注获取核心信息,抛开所有无用的设计元素。 轻量化的设计排除了干扰因素,把注意力放在屏幕上有意义的内容,让用户的操作更加简单,同时使界面更加优雅、现代。 2. 只用一种字体 减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。 在app、移动端和pc端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。 3. 利用留白和卡片式设计不再有线条 以前,人们会使用线条和各种分隔符号来区分界面上的不同区域,但实际上这种方式现在看来会显得过于拥挤。在设计中去掉线条通过留白和卡片的方式呈现内容,可以创造

游戏ui设计的工作内容

游戏ui设计的工作内容 ui设计,想必许多人也没听说过这一行业,即使是从事互联网工作的人们。但其实ui设计已经是现代社会,尤其是科技时代势必流行的产物,很多行业,特别是游戏ui设计早已经红透半边天,那么究竟什么是游戏ui设计呢?游戏ui 设计师的具体工作内容又是什么呢,今天小编就具体跟大家说说。 游戏ui设计的工作内容包含3大块:视觉设计,交互设计和用户体验。其中视觉设计主要包含界面设计、Icon、logo等设计绘画表现;交互设计主要是页面跳转、层级关系、操作手势、菜单树、动效体现等;用户体验主要是懂得用户心理和习惯,表现在色彩设计、图标设计等各个方面,这些方面又是由人类学,

人工智能,软件测试等专业学科架构起来。未来,综合性更强的专业ui设计人员或者细分技能更加高级的能力者将更有竞争力。 游戏ui设计的前景和薪酬概况。一个词概括:美好。从电脑软件到网络游戏,从手机ui到虚拟现实,从车载导航到KTV点歌导航界面,从可穿戴设备到新闻播报,大到航天航空,小到乘坐公交地铁,生活在一个信息时代,ui无处不在。所以,ui前景和缺口远比我们想像的更大。相应的,ui设计人员的薪资也会随着个人技术能力的提升而大幅度的提升,这也是很多其他视觉设计者转行ui行业的重要原因之一。中国的ui目前还处于一个研究和借鉴国外经验的阶段,这时候的国内ui人才还不够强大,还有很大空间。 千锋教育ui设计拥有众多实战派讲师,金牌讲师齐聚,主流巨擘带你构筑设计壁垒。千锋ui设计学院讲师全部遴选自有多年一线实际项目经验背景的资深行业人员,设计理念超前,把握时代潮流技术,融入前沿开发技能,带领学员深入学习ui设计,娴熟驾驭各种技法,给学员不一样的学习体验。进军游戏ui 设计师行列不在话下。

ui设计实习报告

ui设计实习报告 UI设计是指软件对软件的整合式、操作逻本人、界面美观的整体人体工学。以下是为你简述的ui设计实习报告,欢迎阅读以及浏览! 、实习目的 实习目的是,通过UI设计外派相关工作岗位实习使我了解以后再UI设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累组织工作经验,为以后真正走上UI 设计相关工作岗位做岗前准备。 同时通过UI人体工学相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识具体应用于实际,锻炼UI设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习UI设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行进一步增强总结并持续提升,以指导未来在UI设计相关工作岗位的学习重点和健康发展方向。 二、实习时间 201×年03月01日~201×年06月15日 (修改成自己UI设计相关人员兼职工作岗位实习时间) 三、实习地点 苏州市经济管委会江南大道 (修改成自己UI装配工作岗位实习地点) 四、实习单位 江苏省苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关概念设计顾员实习单位)

此处可以继续掺入具体你UI设计工作岗位自修单位产品设计的详细介绍 五、实习主要内容 我很荣幸进入南京市苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关工作岗位实习单位)开展UI设计岗位实习。为了更地熟习从没有UI设计岗位工作经验到个完善业务水平的工作人员,实习单位经理领导首先给我们分发UI设计相关工作岗位从业相关知识料进行些基础知识的自主学习,并安排专门的老前辈对UI设计岗位所涉及的相关知识进行专项培训。 在实习过程,单位安排的了杜老师作为实习辅导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他从事UI设计相关领域工作已经有二十年。他先带领我们熟悉实习工作环境和UI设计相关工作岗位的工作和业务内容,之后他亲切的和我们交谈关于实习其他工作阿鲁埃县具体性质以及UI设计相关人员工作岗位容易遇到设计者的问题。杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在UI设计非技术性相关工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。毕竟是人生次在UI设计工作岗位上,所以真正掌握这份是需要个过程的。开始我对实际UI不够设计岗位的在工作中内容比较陌生,都未必太清楚自己的工作围和职责,状况对实习单位的情况也不太了解,不过杜老师会告诉我该怎样处理自己在UI设计岗位上为遇到的问题。慢慢的我也就熟悉了自己的UI设计岗位组织工作内容,在UI设计岗位上的些棘手问题也能自己上能独立解决,每晚把工作做得井井有条。 在单位实习期间,我从事的UI设计工作岗位相关之外的组织工作之外,还负责协助其他部门的日常工作,包括制定计划,利用新学习的UI设计相关工作岗位业务知识处理相关书。 六、实习总结

UI设计的主要工作内容

UI设计的主要工作内容 IT行业的不断壮大,让IT相关职位日益火爆,这些职位成为年轻、高薪的代名词。也成为众多毕业生们努力的方向。 越来越多的年轻人青睐UI设计这一职位,在高薪光环笼罩下的UI设计师的工作主要有哪些呢?UI设计所涉及的领域有平面设计、网站UI界面设计、移动UI界面设计、安卓和ios软件、游戏界面设计等。 UI设计师运用工具建设、美化和强化界面功能,让网站、手机页面等交互性强、视觉感好,从而更具吸引力,更好的满足用户的需求,进而达到企业的宣传和盈利目的。可以说UI设计师是具备艺术修养的技能型人才,UI设计师的工作简单来说就是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。 UI实际上是交互设计+视觉设计的结合体,因此其工作内容也有多个方向,其中主要的方向有: 1、平面/网页设计师 平面设计师、网页设计师也就是我们常说的美工,负责的工作主要是软件产品的外形设计。因为界面设计并非单纯的美术设计,它是与用户、应用环境有着密不可分的关系的,所以要从用户出发,设计出用户满意的产品外观。从而达到视觉效果的传达。 2、交互设计师 网站或者某个界面的设计需要从用户出发完成设计,这就需要交互设计师来完成。翡翠教育的UI课程教师认为交互设计师是UI设计最重要的一环,交互设计师的水准决定了产品的未来走向。

3、用户测试工程师 任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试工程师的职责就和游戏玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。 翡翠教育所培养的UI设计师都是懂交互会设计的全能UI设计师,毕业后可从事界面设计师、网站管理工程师、网页设计师、交互设计师、移动界面设计师、电子商务平台运营技术维护、用户体验、产品设计等工作,优秀的UI设计师未来能够上升成为产品经理乃至总监或更高层级。 翡翠教育专注IT教育培训,以创新的教学方式和完善的就业服务享誉业内,已覆盖全国30多个城市,拥有70家教学中心。 如果你想学习UI设计、Web前端、Java大数据、网络营销、PHP等课程,欢迎关注翡翠教育!

ui设计助理的工作内容

ui设计助理的工作内容 ui设计助理需要跟进什么工作呢,工作内容有哪些?下面就由小编为大家分享一下ui设计助理的工作内容吧,希望大家喜欢! ui设计助理的工作内容1 1、大专及以上学历,应届毕业生优先,有过完整的项目开发经验或运营经验或设计经验者优先 2、应变能力及协作沟通能力;学习热情和较强的创新意识,具备一定的综合能力,善于发现热点,有整体感。 3、学习态度积极,求知欲强,时间充裕,富有责任感,具有团队协作能力和沟通能力。工作时间:早9:00-晚6:00 双休法定节假日晋升通道:设计助理设计师设计总监ui设计助理的工作内容2 1)完成产品图片的处理,修改,更新; 2)协助UI设计师查找设计素材; 3)与供应商之间的交流与沟通; 4)负责菜品的拍照和活动现场照片拍摄工作; 5)协助完成公司市场推广方案文字的。 1、大专及以上学历,有较强的学习能力,经过短期熟悉后能很快独立承担设计任务;我们希望你有一年左右平面设计工作经验,专业能力突出的应届毕业生也可考虑; 2、对当前UI设计趋势有灵敏触觉和领悟能力;

3、做事有追求完美的习惯,注重细节善于发现细节问题,对正确完美的产品有强烈的责任心; 4、良好的沟通与设计表达能力,具有责任心,工作目标感与计划性。良好的团队协作,执行力与学习能力; 5、对用户界面设计,交互设计相关工作有浓厚兴趣,有良好的团队协作精神 6、熟悉界面设计的流程方法,具有较好的设计语言表达能力,优秀的创新与沟通协调能力; ui设计助理的工作内容3 一、岗位职责: 1.了解客户的宣传资料、广告的设计制作要求,配合广告项目专员完成广告创意及Minisite站点设计; 2.对点媒网站界面机型设计、修改,协助进行网站更新及维护工作; 3.负责点媒相关的形象设计、产品宣传设计,公司对外宣传活动设计; 4.负责点媒相关的其他美术设计工作。 二、任职要求: 1.新闻传播学、广告学、美术等专业专科以上学历; 年以上广告公司相关工作经验,互联网、移动互联网、4A广告公司优先考虑,有移动端UI交互设计经验尤佳; 3.具有平面、网络广告创意经验及成功作品; 4.精通Photoshop,熟悉AI、illustrator、CorlelDraw

UI设计师个人工作总结

工作汇报/工作计划/设计师工作总结 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-ZJ-019525 UI设计师个人工作总结UI Designer personal work summary model

UI设计师个人工作总结 UI设计师个人工作总结范文篇一 感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了作为广告人“不经历风雨,怎能见彩虹”的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。 在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。 记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。 一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。 记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就

学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司各相关资料,并且对公司以前的、现在的客户的相关资料有了比较初步的了解,(这方面,小组的组长罗晖、美术指导莫剑、还有和我一样新到公司不久的美术杨泛,对我的帮助都很大,我也一直很感激他们)再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。 二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。 根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1)负责完成组长分配下来的设计工作指令;(2)参与相关广告创意的讨论;(3)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。 目前我在创意想法方面存在不足,还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。 UI设计师个人工作总结范文篇二 利用这两种程序我都分别建立过论坛,我第一次用的是Phpwind 后来我转用了Discuz(当时我只是略懂HTML和CSS),迫使我放弃使用Phpwind论坛程序的主要原因是Phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实

ui设计师工作内容

ui设计师工作内容 导语:UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。下面就由作者为大家介绍一下ui设计师工作内容,希望对大家有所帮助! 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,他们承担的不是单纯意义上美术的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的’风险。 概括来说,UI设计师的工作内容主要包括: 1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作; 2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计; 3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化; 4.维护现有的应用软件产品; 5.收集和分析用户对于GUI的需求。UI设计师就业前景一片大好 职业要求 根据上文提到的UI设计的三大具体分类——图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能——分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。 在工作能力和实践经验上,一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamweaver等*页制作工具,能够独立完成静态*页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Java,Ajax。二是要求对通用类软件或互联*应用产品的人机

ui设计师工作总结一

ui设计师工作总结一: 一、个人工作总结 我是去年2月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。 到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至5月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。 很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。 那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。 我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢

设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。 二、与同事相处 到了同程以后,要感谢的人真的很多… 在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情! 到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着! 非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。 ui设计师工作总结二: 1、界面并非"炫"了就好

ui设计实习报告

ui设计实习报告 篇一:UI设计岗位实习报告 UI设计 岗位实习报告 部门: 实习岗位:UI设计 姓名:××× 指导教师:杜青道 完成时间: 201×年5月10日 本范文适合所有UI设计相关岗位实习报告,首页不显示页码,正文部分的标题更改之后,在目录上右键->更新域,就会自动更新目录。正文内容根据自己需要修改。 目录 一、实习目的 ................................................ .. (2) 二、实习时间 ................................................ .. (2) 三、实习地点 ................................................

(2) 四、实习单位 ................................................ .. (3) 五、实习主要内容 ................................................ (3) 六、实习总结 ................................................ .. (4) (1)实习体会 ................................................ . (4) (2)实习心得 ................................................ . (5) (3)实习反思 ................................................ . (6) 七、致谢 ................................................ .. (7)

UI设计年终工作总结

工作总结 时光飞逝转眼间2013年即将离我们而去,新的2014年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获: 1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。 3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。有待进取: 1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点 2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。 3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。 在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。篇二:2014年年终工作总结 2014年年度工作总结

ui设计助理岗位职责

ui设计助理岗位职责 大家知道ui设计助理岗位职责是干什么的吗?下面小编整理了ui设计助理岗位职责,欢迎大家阅读学习参考! ui设计助理岗位职责1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、、界面结构、操作流程等做出设计; 2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作; 3、能积极与开发沟通,推进界面及的最终实现。 4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。 5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。 6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。 7、维护现有的应用产品。 扩展阅读:1、在公司经理领导下负责办公室的全面工作,努力作好公司经理的参谋助手,起到承上启下的作用,认真做到全方位服务。 2、在公司经理领导下负责企业具体管理工作的布置、实施、检查、督促、落实执行情况。 3、协助公司经理作好经营服务各项管理并督促、检查落实贯彻执行情况。 4、负责各类文件的分类呈送,请公司经理阅批并转有关部门处理。

5、协助公司经理调查研究、了解公司经营管理情况并提出处理意见或建议,供公司经理决策。 6、做好公司经理办公会议和其他会议的组织工作和会议纪录。做好决议、决定等文件的起草、发布。 7、做好企业内外文件的发放、登记、传递、催办、立卷、归档工作。 8、负责保管使用企业图章和介绍信。 9、负责企业内外的办理,解决来信、来访事宜,及时处理、汇报。 10、负责上级领导机关或兄弟单位的接待、参观工作。 1、负责招聘工作,应聘人员的预约,接待及面试; 2、员工入职手续办理,员工劳动合同的签订、续签与管理; 3、公司内部员工档案的建立与管理; 4、负责与其他部门的协调工作,做好信息的上传下达; 5、负责公司各部门的行政后勤类相关工作; 6、负责考勤及工资绩效的核算; 7、负责部门一些日常行政事务,配合上级做好行政人事方面的工作; 8、负责制定、监督及执行企业管理规章制度、行政人事管理制度以及工作流程、绩效考核制度; 9、负责组织企业文化建设工作,包括公司庆典、年会

UI设计师年终工作总结

UI设计师年终工作总结 UI设计师年终工作总结3篇 总结是事后对某一时期、某一项目或某些工作进行回顾和分析,从而做出带有规律性的结论,通过它可以正确认识以往学习和工作中的优缺点,是时候写一份总结了。那么如何把总结写出新花样呢?以下是小编为大家整理的UI设计师年终工作总结3篇,仅供参考,大家一起来看看吧。 UI设计师年终工作总结篇1 利用这两种程序我都分别建立过论坛,我第一次用的是phpwind后来我转用了discuz(当时我只是略懂html和css),迫使我放弃使用phpwind论坛程序的主要原因是phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实phpwind的功能比discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于discuz建立的。discuz为什么比phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。 同样苹果的iphone手机卖的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能(苹果有的手软件件功能智能机基本都能安装)但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iphone的工业设计界面设计和用户体验设计做得好! 结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。

还需要有审美和文化内涵的需求。现在中国劳动力的主力军是70后80后(未来十年是8090后)而这些人大多接受过良好的教育没有吃过苦,这些人懂得审美有自己的个性,比较挑剔。这就需要我们的软件在界面设计和用户体验设计方面下工夫。这样才会迎合用户的各种需求。使用户满意,获得好的口碑。开拓更广的市场。 我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者也许连html都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满意。 UI设计师年终工作总结篇2 09年公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们。 这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。 今天看到了一篇新闻,马云在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的

UI设计师个人工作总结范文

UI设计师个人工作总结范文一 1、界面并非"炫"了就好 一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。 2、界面布局不要盲目追求"越满越好" 良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。 界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。 3、界面设计不要完全依靠"经验主义" 目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。 课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:"把自己变成用户"。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。 如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。 UI设计师个人工作总结范文二 照例每当这个时间总结是不变的主题,昨天今天明天是亘古不变的思路。以下将从设计师的几个专业素质方面来分析一下得失。

ui设计师到底是做什么的岗位职责

UI设计师到底是做什么的,岗位职责及需要的能力 UI设计师到底是做什么的,岗位职责及需要的能力UI 到底是什么,百度百科和维基百科分别给出了解释 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI 设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 UI 其实是 user interface 的缩写,含义是用户界面,维基百科上对UI是这么定义的: A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human. 用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和

UI设计师岗位的职责表述文档2篇

UI设计师岗位的职责表述文档2篇Ui designer job description document 编订:JinTai College

UI设计师岗位的职责表述文档2篇 小泰温馨提示:岗位职责是指一个岗位所需要去完成的工作内容以及应当承担的责任范围,明确岗位的目标和责任,规范工作内容、规范操作行为等以此提升工作产能效益最大化。本文档根据岗位职责要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:UI设计师岗位的职责表述文档 2、篇章2:UI设计师岗位的工作职责文档 篇章1:UI设计师岗位的职责表述文档 UI设计师需要有较强的领悟和理解能力,并能给出相应的设计成果反应。以下是小泰整理的UI设计师岗位的职责表述。 UI设计师岗位的职责表述1 1、产品需求和竞品视觉和体验设计分析,收集相关素材并进行产品创意构想

2.、按照原型进行视觉和体验设计,参与设计评审,物料输出(高保真效果图、切图、标注等) 3.把控UI视觉风格,依设计定稿验收UI还原质量,按产品分类输出各自UI规范 4.按产品进行相关设计文档管理,定期收集素材并建立素材库 1.本科及以上学历,设计类相关专业(艺术设计、动画设计、视觉传达等)具有2年以上界面设计经验 2.具备色彩、结构和视觉传达基础知识 3.对界面设计风格和易用性方面有独到的见解和想法,热爱UI界面设计事业,熟练掌握相关设计工具软件,具有较强的动手能力,有手绘和多媒体(动画)设计经验的优先,熟悉HTML5、CSS 3、JavaScript UI设计师岗位的职责表述2 1、负责针对实景城市的三维建筑模型,景观模型的制作; 2、根据项目不同,需要有UV贴图;或者灯光烘焙;

ui设计师岗位职责

ui设计师岗位职责 【篇一:ui设计师的工作职责有哪些】 ui设计师的工作职责有哪些 设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面 的关系,研究人。与之相应, ui设计师的职能大体包括三方面:一 是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不 是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。 二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规 范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立 交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其 目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过 以目标用户问卷的形式衡量ui设计的合理性。 一个ui设计师需要掌握和跟进 1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、 操作流程等做出设计; 2、负责项目中各种交互界面、图标、logo、按钮等相关元素的设计与制作; 3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。 4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。 5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创 意设计。 6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。 7、维护现有的应用产品。 以实际的工作简单点来说要做的就是 1用户分析报告:搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、 习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分 工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以 制定实景用户分析。 2产品架构设计::这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根 据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、 信息和其他元素。 以上是ui设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了。 3插画人学校产品原型设计:就是将页面模块、元素进行粗放式的 排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具

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