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Blender的快捷键及操作技巧

Blender的快捷键及操作技巧
Blender的快捷键及操作技巧

Blender的快捷键及操作技巧

常用技巧:

============================================================================================== 通用操作

视图

旋转

=============================================================================================================

操作技巧:

----快速生成顶点建模

版本:BF CVS 10.25 及以后后版本

按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。

----Loop选择

按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。

快捷键:

----3D视图变换

[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框]

[CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图

[数字键盘1][前视图]

[数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图]

[数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]

上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图

[CTRL+数字键盘1][后视图]

[CTRL+数字键盘3][左视图]

[CTRL+数字键盘7][底视图]

[CTRL+方向键上][最大化当前窗口]

[CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换]

[C][切换到以光标为中心的视点]

[SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]

----多边形编辑

[TAB]在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换

----基本功能

[空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单

[SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!)

[b][box select方框选取]

[B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)

以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多

[ALT+G][移动位置归零]

[ALT+R][选择归零]

[ALT+S][缩放归零]

以下快捷键只针对2.38版blender

==============================================================================

Ctrl + 1

Ctrl + 2

Ctrl + 3

Ctrl + 4

            分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。==============================================================================

F1         打开...

Ctrl + O   打开最近的一个文件,推荐。

F2         另存...

F3         保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的Format面板可找到)

==============================================================================

Ctrl + Tab   点-线-面编辑状态切换。

Ctrl + D       复制。

Alt + D       关联复制(与上面的Ctrl + D 类似,差别在于复制出来的物体是异位同体,编辑其中一个,会影响到另一个)

Ctrl + M       镜像,可以理解为反向翻转。

==============================================================================

Z     打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关闭变得半透明或不透明。

O     开启或关闭软选择,其用法与其它软件有很大的不同,请参考https://www.wendangku.net/doc/1214963509.html,或https://www.wendangku.net/doc/1214963509.html,的视频教程。

Q     推出Blender。慎用!(最好先用Ctrl + W保存当前文件),blender不会提示你保存文件,并且它也不会帮你保存文件,它默认你清楚这一点。

==============================================================================

F10   从其它板块快速返回到渲染板块。

F11   查看最近渲染出来的图片。

F12   渲染当前激活动摄像机视图。

F5     材质板块

F6     贴图板块

==============================================================================

在编辑模式下:

Ctrl + alt + 右键选择某条边  面循环选择

        alt + 右键选择某条边  边循环选择

2.37版或更旧的版本的快捷键是alt + b

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在选择某个物体或某些子物体的情况下,比如说选择了某个点:

按小键盘上的句号   设置当前视图的中心点,在编辑某个细节的时候很有用。

Blender 快速入门

发表于2年前(2013-11-26 16:30) 阅读(935) | 评论(4)1人收藏此文章, 我要收藏

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Blender入门

我以为Blender与Unity,就像PHP跟MYSQL一样,是一个天赐的好组合。前段时间也有学习。在此总结下简单的操作。1.基本操作

=>创建模型:快捷键->Shift + A。其中包含各种模型,MAYA有的,它基本都有了。注意,模型会创建在你当前的光标(就是那个像枪的瞄准器)的位置。这也是其独特之处。的确也方便。

=>舞台视角变换:鼠标中键(以下以MMB代替),用于旋转视角。Shift+MMB,可用于移动视角。

=>定位光标:按下空格键后选择Snap cursor to Center 就可让光标回到中心。

=>选择:快捷键->B。的确方便,换Shift+B,可取消选择。全不选或全选,A

=>变换:快捷键->G是变位置。快捷键->S是变大小(Scale)。这个比较奇怪,与一般三维软件不同。另外快捷键->R是旋转的。这里有个插曲,当按了S(或G,R)后,可以再换X、Y、Z三个键的其中一个,以定住其中一个轴变换。这个功能碉堡了!

=>抽出:快捷键->E,这是三维软件最常用的功能之一,主要用于将某个面/线/点抽出。

=>连接:快捷键->Ctrl+J,可将两个模型连接在一起。类似于Group的功能。

=>分离:快捷键->P,选择需要分离的子物体后按P会弹出提示进行分离。

2.进阶建模

注意下方。对建模来说Edit模式,Object模式,Sculpt模式比较常用,另外的一些模式用于渲染和灯光方面。大部分左侧编辑工具只出现在Edit Mode。可换Tab键进行切换。Edit模式下又可以自由在下方切换点线面模式。

=>Merge,左侧的栏的Merge可换选各种Merge方式(Center,Cursor,Collapse),其中效果,大家可以试试,这个跟MA YA的类似。

=>给模型加点:Ctrl+LMB(鼠标左键)+对应点:可以自动生成一个新点且与对应点连接。

=>环切:个人觉得比MAYA方便多了,可是想切多条线的话,就在点了Loop Cut and Slide后滑动鼠标滚轮就好了。

=>拼接:快捷键->F,非常好用,可以将两条线合成一个面,或者将四个点变成一个面。

=>利用线合成图形:

初始如下:

选择上面的线,然后选择到你右边侧栏:

注意到那个Bevel Object。当选择了那个圆环后,你就会发现惊奇的事情发生:

Blender 常用快捷键功能和学习笔记

这里记录着我学习Blender过程中的一些问题和心得,免得自己忘了,也希望对和我一样的初学者有所帮助。

感谢BlenderCN主群的朋友们的帮助

Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置

A 选择所有物体或取消选择

Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位

C 以3

D Cursor为中心调整视图

Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点

Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格

E 编辑模式:挤压

Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值

F Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面

G 移动所选物体,

+Ctrl:以单位坐标进行移动,

+Shift:精确移动,

+Alt:消除物体的变换(复位),

X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同)

Shift+X 锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同)

H 曲线模式:更改点的平滑类型编辑模式:显示或隐藏表面

SHIFT+H 曲线模式:更改点为自动平滑类型

Alt+J Edit Mode: 合并两个三角面,也可以直接按F

Ctrl+J 合并选中的物体成一个物体

K Edit Mode: 切割表面

M ObjectMode: 将物体放置到指定的层

Alt+M Edit Mode: 合并选中的点

N 显示物体变换属性窗口 Transform Properties 可以精确调整属性数值

P Edit Mode: 分离选中的点线或面到新的物体

Shift+P 快速渲染

R 旋转所选物体,附加按键同G

Ctrl+R Edit Mode: 以轴向平面切割表面

S 缩放所选物体,附加按键同G

Shift+S 吸附,可以定位3d cursor

T 调整物体纹理空间

Ctrl+T 注视设置,先选择需要修改的物体(如:摄像机),再按Shift选择目标物体,按下Ctrl+T

Ctrl+T 在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面

视图控制

Ctrl+1 3 7 为三个视图的另一面

在编辑模式按l,可以选中鼠标所指的整个物体,Ctrl+l 为选中当前选择的点线面的整个物体。

笔画操作

blender 在视图中按下鼠标左键画直线,松开之后就可以移动物体了,相当于按了G;拖动鼠标画个弧线,松开就可以旋转物体,相当于按了R;画V 就可以实现缩放。

检查物体中镂空的地方

点线编辑模式中ctrl+alt+shift+M 如果能选中东西,说明物体有开口

自动焊接

在mesh编辑模式,打开mesh菜单-automerge editing,再打开吸附(shift+tab),按住ctrl拖动一个点到另一点,自动焊接了,对要批量焊接处理,这很好。

发现一个有趣的现象:打开AutoMerge Editing时

split出的面,一移动视图,就又自动合并到物体上了。按E,不移动鼠标直接右键,挤出的面也会自动被合并掉,呵呵如何把物体从一个场景移动到另一个场景

选择物体ctrl+L ,选择scene 就能关联过去 ,然后把关联出来那个按U,独立物体和网格数据

分离动画数据

从一个已经制作了动画的物体分离出的另一个物体与原物体据有关联的动画数据,需要按U并选择IPO,将IPO数据进行独立,即可单独制作动画。

显示当前选中的物体

小键盘.键

父子链接

Ctrl+P 建立物体的父子关系

先选择子物体,再按shift选择父物体,按ctrl+P

Alt+P 解除物体的父子关系

先选择子物体,按alt+P,选clear parent

DupliVerts功能

该功能可以在一个物体(A)的所有顶点的位置产生另一个物体(B)副本。

首先将待复制的物体(B)设置为A物体的子物体,再选中A物体,在Object-objectbuttons面板下的Anim settings设置框内,按下DupliVerts按钮,即可以看到物体A的每个顶点处都产生了一个新的B物体,按下Rot按钮可以让复制出来的物体随法线旋转一定的角度。通过TrackX和UpX处的几个按钮可以调整新物体的方向。调整好之后按Ctrl+Shift+A将复制出的物体转换成真实的独立物体。操作完成。

快捷键:General——通用

ESC Stops ongoing operation——停止当前操作

TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式

ZKEY Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式

CTRL-Z Undo——撤销

SHIFT-CTRL-Z Redo——重做

CTRL-N Open New Default File——新建

CTRL-O Open File——打开

CTRL-S Save——保存

SHIFT-CTRL-S Save As——另存为

F-12 Render Camera View——渲染

CTRL-U Save as Default——保存界面

Editing——编辑

XKEY Invoke X-Axis——调用X轴

YKEY Invoke Y-Axis——调用Y轴

ZKEY Invoke Z-Axis——调用Z轴

AKEY Toggle select all/select none——切换全选/取消选择

Right Mouse Button Select object/sub-object——选择物体/子物体

BKEY Box select——框选

CKEY Circle select——笔刷选

CTRL-LMB Circle select——圈选

LKEY-Mouse Circle Mouse-over select——鼠标悬停圈选

GKEY Grab (move)——移动

RKEY Rotate——旋转

SKEY Scale——缩放

XKEY Delete——删除

MKEY Blender Layers——blender层

SHIFT-CTRL-ALT-C Origin to Geometry——中心点到几何体

CTRL-TAB Sub-Object Selection Menu——子物体选择菜单

ALT-RMB Loop Select——环选

CTRL-ALT-RMB Face Loop Select——面环选

CTRL-V Vertex Menu——顶点菜单

CTRL-E Edge Menu——边菜单

CTRL-F Face Menu——面菜单

SPACEBAR Search Menu——搜索菜单

CTRL-R Loop Cut and Slide——环切和滑动

KKEY-LMB Knife Cut Exact——精确刀切

SHIFT-KKEY-LMB Knife Cut Midpoints——中点刀切

VKEY Rip Tool——撕裂工具

SHIFT-S Snap Menu——吸附菜单

ALT-S Clear Scale——清除缩放

ALT-R Clear Rotation——清除旋转

ALT-G Clear Location——清除移动

OKEY Proportional Editing——影响范围编辑

FKEY Make new Face/Edge——建立新的面/边

Navigation——导航

CTRL-ALT-Q Toggle Quad View——切换四视图

CTRL-UP ARROW Toggle Full Screen——切换全屏

NUMPAD-1 Front View——前视图

NUMPAD-3 Right Side View——右视图

NUMPAD-7 Top View——顶视图

CTRL-NUMPAD-1 Back View——后视图

CTRL-NUMPAD-3 Left Side View——左侧视图

CTRL-NUMPAD-7 Bottom View——底视图

NKEY Toggle 3D Editor Porperties Panel——切换三维编辑器属性面板TKEY Toggle 3D Editor Tools Panel——切换三维编辑器工具面板NUMPAD-0 Camera View——相机视图

NUMPAD-5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽

Modeling——建模

SHIFT-A Add object——添加物体

EKEY Extrude——挤出

CTRL-LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里)

SHIFT-E Extrude Edges——挤出边

SHIFT-D Duplicate——复制

ALT-D Linked Duplicate——关联复制

CTRL-P Parent——建立父级

ALT-P Clear Parent——清除父级

CTRL-J Join Objects——合并物体

PKEY Separate——分离

ALT-C Convert——转换

CTRL-H Hooks——建立钩物体

Curves——曲线

HKEY Toggle Free/Aligned Handles——切换自由/对齐手柄

VKEY Vector Handles——矢量手柄

SHIFT-HKEY Auto Handles——自动手柄

教程:

通常插件是以“.py”后缀名结尾的Python程序脚本文件,或者是压缩文件,

安装方法有二个,一是自动安装,二是手动安装。

(1)自动安装:

在File文件菜单下,选择打开User Preferences用户自定义窗口,

选择里面Add-Ons插件(附加组件)标签页,

点击下方的“Install form File...”从文件安装按钮,

然后在接下来的文件浏览窗里选择插件脚本文件或者是压缩文件即可。

(2)脚本文件手动安装:

直接把插件脚本文件,或者是压缩文件解压缩后得到的目录,复制到

Blender文件夹的(版本号)2.65/scripts/addons 目录下即可。

其实在该目录下,你也可以看到其它许多插件脚本或目录,

打开这些插件目录,用文本编辑器打开脚本文件,能看到一些规律,

掌握了这些规律,自己也能学习到如何写自己的插件。

——这就是开放源代码“开源”的好处。

Blender 秘笈(欢迎大家探讨添加) 修复

:o)很多东西真的是不说不知道,想找**也找不到。。。

一说吓一跳~~~

我先说,占个灵位先~~~~~

右键选择物体,左键放置3D指针,这个3D指针干什么的?主要用来确**置,比如新建物体就是在3D指针处,还有简单的

吸附,shift+S里有,再有就是用来作为操作中心和物体中心对位。

首先说一个快捷键就是Ctrl+U,此功能在File菜单里,当你的blender被修改,无论是物体设置或者主题设置还是界面布局,只

要按下这个键就能进行保存,下次启动blender就是被修改了的。

框选:按一下B,然后左键框选,再想框选再按B

套索选择:按住Ctrl,再按住左键画范围

画笔选择:按两下B,就会出现一个类似笔刷的圈,然后左键画画选择吧,中间为减选

全选/全不选:A,按着切换就行了

至于反选可能有点麻烦,在Select--Inverse

按住shift可以多选

关于移动旋转缩放的特殊方式,除了用操纵杆以外的方式,起先Blender是没有操纵杆的,移动物体可以用左键在3d视图

内画一条直线,然后物体就跟着走了,但是这是以视图为坐标走的,如要按x方向走,就按下x,以此类推,按两次x是local方式

,旋转是画圈,缩放是V或者倒V,其它都和移动方式一样可以切换,当然你也可以按下中键,然后移动匹配轴,这个功能现在很

多人觉得是在作秀,但是如果你问问残疾人就知道了,完全单手操作移动,旋转,缩放快捷键是G,R,S

初次玩的时候你可能觉得Blender无法确定坐标,我也参经很苦恼,好比我要旋转30度,我得看着标题栏数字变化,但是

总对不上,其实很简单,在你旋转的时候直接用数字键敲入角度数就行了,减号可以切换正负度数。

说个很少人知道的秘笈:当你移动物体的时候,按住ctrl,它将以1的倍数移动。移动的时候按住ctrl+shift是以0.1的倍

数移动,单独按住shift是精细调节,移动很缓慢,精确到小数点后4位,注意,都是移动过程中再按的键。自己试试旋转缩放吧

,道理一样!

很多人问,blender怎么没有平面移动,其实是有的,只要按住shift先,然后移动x轴看看,它将在yz平面上移动了,其

它亦然。

视图操作:

旋转视图用中键,或者alt+左键,或者小键盘2,4,6,8

平移视图用shift+中间,或者alt+shift+左键,ctrl+小键盘2,4,6,8

缩放视图用滚轮,或者alt+Ctrl+左键,小键盘+-

视图切换:

小键盘1,3,7分别是前视图,右视图和顶视图,哈,按住ctrl再按137会发现相反的视图哦,ctrl+1变成底视图了,其它自

己琢磨去,不写了。切换到相机视图为小键盘0,Home键是全显,就是把所有物体都能在视图内看见。

小键盘是blender用的比较多的,/键是全局视图和局部视图的开关,在多物体操作时非常有用,你可以选择一个部件按/就能单独

显示此部件进行编辑,再按/回到全局视图。.(del)键是用来完整显示被选物体的,并居中到3d视图。

层的操作:

数字键盘1~0就是上面的10个层的切换快捷键,alt+1~0是下面10层。~(`)键是20个层全部显示,按住shift可以多个层显示

关闭操作,还有shift+alt+数字,自己试试

视图的切割和合并:

Blender的视图操作非常**,也非常重要。把鼠标移动要分窗体边缘,鼠标指针变成黑色双箭头,这时你可以按右键,选择

split Area然后移动鼠标有一根虚线,左键确定,这时已经分割成两个窗体了,同样joinArea是合并,还有一个NoHead,是标题

栏的切换,因为有些视图可以不要,省点空间。

Tab是进入编辑模式的快捷键,Mesh进入编辑模式后,按Ctrl+Tab可以切换点线面,Blender有个特别有意思的地方,

blender是基于点操作的,也就是说,完全可以呆在点模式下做事,只要多选就行了,当然线面选择起来比较快捷!补充一点,在

3d视图标题栏的点线面按钮右边有个立方体按钮,那个是半透明方式,即可否选中背面物体,一般情况下关了它。

视图的显示方式:

Z是线框显示

shift+Z是带有阴影的方式

alt+Z是带有纹理贴图的显示方式

前面说的那个半透明方式,还不如这个线框方式方便了,切换就在左手边!

F12渲染,F11显示渲染缓存,就是显示上次渲染的。

相机飞行模式

这个功能很有意思,在相机视图中,我们按shift+F就可以进入此模式,然后鼠标上下左右控制角度,滚轮控制前进后退,

wasdrf控制方向,确定是左键,退出是右键

这个自己得多玩几下才能把握尺度

当然如果要一个视角,只要在3d视图内寻找,然后ctrl+alt+小键盘0。相机就自动匹配此视图。

多个相机如何激活想要的相机

很简单的,只要选择想要激活的相机,按ctrl+小键盘0,带黑色三角的是激活相机,渲染也是以激活的为主。

关于多物体选中后颜色显示的含义

我们会发现有白色和黄色之分,它是有原因的,因为blender是跨多平台软件,所以它没用windows的剪贴板,在Blender 没有复制粘贴一说,只有复制,当然这里的复制就是复制粘贴同时进行,看这张图,如果需要拷贝或关联某属性,就这么选择(按住shift,右键点白色物体可以转换)后,按ctrl+C,可以看到一系列的菜单,你可以把黄色具有的属性拷贝到白色的上,我就不说都是什么属性了,还有ctrl+L是创建链接数据的,也就是共享某数据,一个改了个个改!

局部显示'

当编辑高模时非常有用,可以只显示一部分进行编辑,快捷键alt+B,然后出现十字线,框选你要显示的部位就OK了,再次按alt+B又全部显示出来!

软选择

Blender里找不到falloff哦,因为它命名为proportional成比例选择,快捷键O(欧),当开启软选择后,移动一个点试试,会出现一个类似画笔的圈,这个时衰减范围,可以用滚轮或者小键盘+-放大缩小,注意,只有在操作的时候才能看到这个圈。

图形按钮在标题栏里,左边是开关,右边是多种衰减方式,这个得自己玩自己琢磨。

开关里还有一个connected方式,它的意思就是只对连着的物体起作用,如果一个物体有多个元素,那么只对进行操作的元素起作用。快捷键alt+O

Blender建模基本操作

Blender建模基本操作 物体对象(物体模式) Shift+A:弹出实体创建菜单 G:移动 +X:X轴平移 +Y:Y轴平移 +Z:Z轴平移 +1(输入数值):移动1(输入的数值)个单位 S:实体大小缩放 +X:沿X轴缩放 +Y:沿Y轴缩放 +Z:沿Z轴缩放 +2(输入数值):缩放2(输入的数值)倍 R:旋转 +X:X轴旋转 +Y:Y轴旋转 +Z:Z轴旋转 +30(输入数值):旋转30(输入数值)度 Ctrl+Shift+Alt+C:弹出设置原点菜单。在编辑模式下对物体进行移动导致坐标不在物体中心,即脱离了“原点”。可以选中物体,然后“ctrl+shift+alt+c”,选择“几何中心->原点”使坐标回到了物体的中心;选择“原点->3D游标”,坐标回到游标位置。其余从略。 Shift+S:弹出设置游标菜单。“shift+s”选择“游标->中心点”,游标回到场景的中心位置。其余从略。 Shift+D:复制 Alt+D:复制且二者同属一个实体 Ctrl+J:将孤立的物体合并。将物体一部分分离出来参见编辑模式下“P”操作 Ctrl+B:局部渲染范围框选,Ctrl+Alt+B则取消。 空格:弹出搜索窗,搜索命令 视角 鼠标左键:移动游标,确认选择 Shift+C:重置视角,恢复初始大小 Z:线框和实体的转换 Shift+Z:渲染和实体的转换 Ctrl+Alt+Q:同时显示三视图 导航 按住中键移动:场景旋转 中键滚轮:场景缩放

Shift+中键滚轮:场景上下移动Ctrl+中键滚轮:场景左右移动 数字键盘: 0:进入或退出相机视角 5:正视图和透视图切换 1,3,7:前,右,上视图 Ctrl+1/3/7:后,左,底视图 2,4,6,8:角度微调 选择操作(编辑模式) 右键:选择 Shift+右键:增加选择 A:全选和取消选择 B+左键:框选 B+按住中键:矩形移除选择 C+左键:圆形选择 C+中键:圆形移除选择 滚轮滑动:改变选择框大小 Ctrl+左键:扇形选择 Ctrl+Shift+左键:扇形移除选择Alt+右键:选一环或一圈 Ctrl+Alt+右键:选一环或一圈的面点选一点,按Ctrl再点一点,选中两点间最短距离范围; 点选一点,按Ctrl+shift再选一点,两点间全部选上; 按Alt,选两个循环线上的点,选中循环线上全部点; 按Ctrl+Alt,选两条并排边,自动选一环 物体编辑(编辑模式) E:拉伸 F:填充或连接 I:内嵌模式,在编辑模式下 Ctrl+tab选择面,然后选中一个子面,在其上内嵌 K:刀具模式,双击终点停止刀具模式 P:将选择的点线面分离出来 S:缩放 V:从一个边把实体撕裂撕开 W:打开专用工具面板,选工具 Ctrl+R:平面切割,滚轮或PgUp/PgDn可以细分切割面,右键取消操作 Ctrl+B:倒角,滚轮可以细分多层导角 Alt+M:调合并菜单,选择“到中心”则合并到中心,其余从略。

EXCEL快捷键大全和_常用技巧整理.

ESC键修改单元格时如果不小心更改公式的构成,可以用ESC键退出,避免破坏了公式 CTRL+ 箭头键移动到当前数据区域的边缘 HOME 移动到行首 CTRL+HOME 移动到工作表的开头 CTRL+END 移动到工作表的最后一个单元格,这个单元格位于数据区的最右列和最底行的交叉处(右下角;或是与首单元格(一般为A1相对的单元格。 PAGE DOWN 向下移动一屏 PAGE UP 向上移动一屏 ALT+PAGE DOWN 向右移动一屏 ALT+PAGE UP 向左移动一屏 CTRL+F6 或CTRL+TAB 移动到下一工作簿或窗口 CTRL+SHIFT+F6 或CTRL+SHIFT+TAB 移动到前一工作簿或窗口 F6 移动到已拆分工作簿中的下一个窗格 SHIFT+F6 移动到被拆分的工作簿中的上一个窗格 CTRL+BACKSPACE 滚动并显示活动单元格 F5 显示“定位”对话框 SHIFT+F5 显示“查找”对话框 SHIFT+F4 重复上一次“查找”操作(等同于“查找下一个”

TAB 在保护工作表中的非锁定单元格之间移动 SCROLL LOCK 打开或关闭滚动锁定 HOME 移动到窗口中左上角处的单元格 END 移动到窗口中右下角处的单元格 上箭头键或下箭头键向上或向下滚动一行 左箭头键或右箭头键向左或向右滚动一列 用于预览和打印文档的按键CTRL+P 或CTRL+SHIFT+F12 显示“打印”对话框 在打印预览中时按下箭头键完成当放大显示时,在文档中移动 在打印预览中时按下PAGE UP 或PAGE DOWN 完成当缩小显示时,在文档中每次滚动一页 在打印预览中时按下CTRL+上箭头键或CTRL+左箭头键完成当缩小显示时,滚动到第一页 在打印预览中时按下CTRL+下箭头键或CTRL+右箭头键完成当缩小显示时,滚动到最后一页 用于工作表、图表和宏的按键按下SHIFT+F11 或ALT+SHIFT+F1 完成插入新工作表 用于工作表、图表和宏的按键按下F11 或ALT+F1 创建使用当前区域的图表 用于工作表、图表和宏的按键按下ALT+F8 完成显示“宏”对话框 用于工作表、图表和宏的按键按下ALT+F11 显示“Visual Basic 编辑器”

painter常用笔刷和快捷键整理收集

Painter常用笔刷和快捷键 1.Acrylics 丙烯画笔 1.1丙烯颜料特点 丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。 1.2丙烯笔刷 具有良好的鬃毛笔触效果。 1.2.1C apture Bristle分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果 1.2.2G lazing Acrylic薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂 1.2.3W et Acrylic湿性丙烯Wet Soft Acrylic柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有 鬃毛笔痕迹的油性效果 2.Airbrushes喷笔 喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。 特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。 一些质感柔和的喷笔变体以及Graffiti(喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。 3.Artists’Oils艺术家油画笔 可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。

3.1Blender Palette Knife融合刮刀 3.2 Wet Oil Brush湿性油画笔 4.Artists艺术家画笔 可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩跳耀生动。 4.1 Impressionist印象派画笔 4.2 Sargent Brush萨金特笔刷 5.Blenders调和笔 用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。 5.1 Grainy Water颗粒水笔和Just Add Water加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。 5.2 Runny流淌和Smear沾染:添加湿油彩痕迹 6.Calligraphy书法笔 非常适合书法和手写的使用需要。 6.1 Dry Ink干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果 7.Chalk粉笔 画笔颗粒比较大,可以很好的表现画布的纹理

painter中英对照

1.【File】(文件)菜单 【New】(新建文件) 【Open】(打开文件) 【Place】(插入文件) 【Close】(关闭文件) 【Clone】(克隆) 【Clone Source】(克隆源) 【Save】(保存) 【Save As】(另存为) 【Revert】(复原) 【Get Info】(查看信息) 【Acqire】(输入) 【Export】(输出) 【TWAIN Acqire】(TWAIN 输入)【Select TWAIN Source】(选择TWAIN 源) 【Page Setup】(页面设定) 【Print】(打印) 【Quit】(退出) 2.【Edit】(编辑)菜单 【Undo】(撤消) 【Redo】(重做) 【Fade】(消退) 【Cut】(剪切) 【Copy】(拷贝) 【Paste】(粘贴) 【Paste In Place】(作为插入粘贴) 【Paste Into New Image】(作为新图像粘贴) 【Clear】(清除) 【Preferences】(预设) 3.【Canvas】(画布)菜单 【Resize】(重新定义图像尺寸) 【Canvas Size】(画布尺寸) 【Make Mosaic】(制作马赛克) 【Make Tesselation】(制作镶嵌)【Surface Lighting】(表面光源) 【Clear Impasto】(清除厚涂) 【Tracing Paper】(描图纸) 【Set Paper Color】(设定纸张颜色)【Rulers】(标尺) 【Guides】(辅助线) 【Grid】(网格) 【Perspective Grids】(透视网格)【Annotations】(注解) 【Color Management】(颜色管理) 4.【Layers】(图层)菜单 【New Layer】(新图层) 【New Water Color Layer】(新水彩图层)【New Liquid Ink Layer】(新液态墨水图层) 【Duplicate Layer】(复制图层) 【Layer Attributes】(图层属性) 【Move To Bottom】(移动到最下层)【Move To Top】(移动到最上层) 【Move Down One Layer】(向下移动一层)【Move Up One Layer】(向上移动一层)【Group】(群组) 【Ungroup】(取消群组) 【Collapse】(合并群组) 【Drop】(合并) 【Drop All】(合并全部) 【Drop And Select】(合并并选择) 【Delete Layer】(删除图层) 【Create Layer Mask】(添加图层蒙板)【Create Layer Mask From Transparency】(从透明区域建立图层蒙板) 【Enable Layer Mask】(进入图层蒙板)【Delete Layer Mask】(删除图层蒙板)【Apply Layer Mask】(运用图层蒙板) 【Lift Canvas To Water Color Layer】(从画布层分离为水彩图层) 【Wet Entire Water Color Layer】(湿化水彩图层) 【Dry Water Color Layer】(晒干水彩图层)【Dry Digital Water Color】(晒干数码水彩)【Diffuse Digital Water Color】(渗化数码水彩) 【Dynamic Plugins】(动态滤镜图层) 5.【Select】(选择)菜单 【All】(全选) 2 PAINTER8.0中英文对照[参考] 【None】(取消选取) 【Invert】(反选) 【Reselect】(重新选取)

史上最全Excel快捷键大全

Excel快捷键大全 1. Ctrl 快捷键 按键?说明 Ctrl+Shift+ ( 取消隐藏选定范围内所有隐藏的行 Ctrl+Shift+&将外框应用于选定单元格 Ctrl+Shift+_从选定单元格删除外框 Ctrl+Shift+~应用常规”数字格式 Ctrl+Shift+$ 应用带有两位小数的货币”格式(负数放在括号中) Ctrl+Shift+%应用不带小数位的百分比”格式 Ctrl+Shift+A应用带有两位小数的科学计数格式 Ctrl+Shift+#应用带有日、月和年的日期”格式 Ctrl+Shift+@ 应用带有小时和分钟以及AM或PM的时间”格式 Ctrl+Shift+!应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于 负值)的数值”格式 Ctrl+Shift+*选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列 围起的数据区域)。在数据透视表中,它将选择整个数 据透视表

Ctrl+Shift+:输入当前时间 Ctrl+Shift+"将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑 栏中 Ctrl+Shift+ 加号(+)显示用于插入空白单元格的插入”寸话框 Ctrl+ 减号(-)显示用于删除选定单元格的删除”寸话框 Ctrl+;输入当前日期 Ctrl+'在工作表中切换显示单元格值和公式 Ctrl+'将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编 辑栏中 Ctrl+1显示单元格格式”寸话框 Ctrl+2应用或取消加粗格式设置 Ctrl+3应用或取消倾斜格式设置 Ctrl+4应用或取消下画线 Ctrl+5应用或取消删除线 Ctrl+6在隐藏对象和显示对象之间切换 Ctrl+8显示或隐藏大纲符号 Ctrl+9隐藏选定的行

Blender的快捷键及操作技巧

Blender的快捷键及操作技巧 常用技巧: ============================================================================================== 通用操作 视图 旋转 ============================================================================================================= 操作技巧: ----快速生成顶点建模 版本:BF CVS 10.25 及以后后版本 按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。 ----Loop选择 按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。 快捷键: ----3D视图变换 [数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框] [CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图

[数字键盘1][前视图] [数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图] [数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图] 上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图 [CTRL+数字键盘1][后视图] [CTRL+数字键盘3][左视图] [CTRL+数字键盘7][底视图] [CTRL+方向键上][最大化当前窗口] [CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换] [C][切换到以光标为中心的视点] [SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点] ----多边形编辑 [TAB]在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换 ----基本功能 [空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单 [SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!) [b][box select方框选取] [B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小) 以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多 [ALT+G][移动位置归零] [ALT+R][选择归零] [ALT+S][缩放归零] 以下快捷键只针对2.38版blender ============================================================================== Ctrl + 1 Ctrl + 2 Ctrl + 3 Ctrl + 4             分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。============================================================================== F1         打开... Ctrl + O   打开最近的一个文件,推荐。

EXCEL常用快捷键(大全)

excel常用快捷键 3)SHIFT+F2 编辑单元格批注 3)CTRL+SHIFT+% 应用不带小数位的“百分比”格式 5)CTRL+SHIFT+# 应用年月日“日期”格式 8)CTRL+SHIFT+& 应用外边框 9)CTRL+SHIFT+_ 删除外边框 10)CTRL+SHIFT+( (左括号)取消隐藏行 11)CTRL+SHIFT+)(右括号)取消隐藏列 2)CTRL+SHIFT+O (字母O) 选定所有带批注的单元格 Ctrl+Home快捷键强迫回到最前一个单元格 Ctrl+PgDn快捷键到下一个工作表 Ctrl+PgUP快捷键到上一个工作表。 按F4快捷键切换相对值为绝对值,若原公式为“= A1”,按第一次F4快捷键变为“=$A$1” ,按第二次F4快捷键变为“=A$1”,按第三次F4快捷键变为“=$A1”。 Ctrl+9 隐藏行 Ctrl+0 隐藏列 Ctrl+Shift+9 取消隐藏行 Ctrl+Shift+0 取消隐藏列 Ctrl+S 保存当前工作簿 Ctrl+F 查询 Ctrl+U 下划线 Ctrl+Z 撤消上一步 Ctrl+A 全选当前工作表 Ctrl+* 全选当前工作区域

F2 进入当前单元格编辑状态 ALT + Enter 在单元格编辑状态,可强制换行 F11:插入图表 CCtrl+“-”:删除单元格/行/列 Ctrl+Shift +“+”:插入单元格/行/列 =lower():英文字母小写 =upper():英文字母大写 =proper():英文首字母大写 鱼知水恩,乃幸福之源也。鱼离不开水,人离不开亲人和朋友,当你处于逆境和灾难时,帮助你一臂之力,渡过难关的人,都是你的亲人和朋友。吃水不忘挖井人,度过苦难,不能忘记援助过你的人。知恩图报,善莫大焉。 一个人要想获得幸福,必须懂得感恩。生活需要一颗感恩的心来创造,一颗感恩的心需要生活来滋养。 一饭之恩,当永世不忘。顺境里给你帮助的人,不能全部称作朋友,但是能够在你逆境时依然愿意援助你,走出困境的人,一定是你要用一生去感谢和珍惜的人。 唐代李商隐的《晚晴》里有这样一句诗:天意怜幽草,人间重晚晴。久遭雨潦之苦的幽草,忽遇晚晴,得以沾沐余辉而平添生意。

Blender 屏幕捕捉

Blender 屏幕捕捉 参考 模式: 所有的模式 热键: alt-F3 快捷键ALT- F3启动截屏功能. 屏幕捕捉(Screencasts)将会以视频或图像序列的格式记录你的动作. 输出类型和路径取决于你在渲染(Render)选项卡输出(Output)面板的设置. 默认设置会生成一个截屏由一系列每50毫秒捕捉的PNG 图像并保存在/tmp文件夹. 如果你想要录制视频, 在输出(Output)面板的输出菜单格式列表设置为一个你系统支持的格式. 如果你不确定你的系统支持什么格式, 就选择AVI JPEG. 在用户属性(User Preferences)编辑选项 对于视频录制和一个视频图像序列的帧速率可以在用户属性(User Preferences)的系统面板(System panel)设置。 (见图:在用户属性(User Preferences)编辑选项) 注意 Audio support 声音支持 Blender 视频录制不支持录音, 所以你将要使用其它的软件, 例如e.g. Audacity, 和Blender协同使用. 当你开始使用Blender录制视频时,信息窗口(Info Window)标头栏将会发生改变,出现一个停止录制的按钮(stop Screencast)。 在下面, 我们显示了正常的Blender操作下的信息窗口(Info Window)标头栏。(见图: 信息窗口(Info Window)-标头栏- 正常模式), 和在录制模式下带有一个停止录制的按钮(stop Screencast). 信息窗口(Info Window)-标头栏- 正常模式

信息窗口(Info Window)-标头栏- 录制模式 (注意: 标头栏的图像取自Blender 2.61) 注意 只有一种方法停止视频录制 只有通过按信息窗口(Info Window)-标头栏的capture按钮才可用停止录制视频. 如果你是按的esc快捷键只会在Blender用户界面进行工作,(它会停止动画回放等等... ),但将无法停止视频录制。 尺寸(Dimensions)面板–帧范围(Frame Range) 帧是使用文件名加后缀存储的,后缀是由start和end 帧字段的数字组成的, 在尺寸(Dimensions)面板可用定义帧范围(Frame Range), Render context. (见图: 尺寸(Dimensions)面板–帧范围(Frame Range)- 黄色高亮区域) 注意 就算你在尺寸(Dimensions)面板–帧范围(Frame Range)设置了结束帧都不会自动停止捕获视频. 你将总是点击capture按钮才可用停止录制视频. 内部产生的视频和截屏Screenshots是一样的方式, 使用工作窗口的宽度和高度. 如果您选择捕捉的是视频文件,Blender将这些帧传递到视频解码器. 警告:有些解码器限制了宽度/高度或视频质量. 当你保存你的屏幕捕捉为图像格式, 图像文件将保存Blender 的整个窗口,完全的宽度和高度, 品质取决于你选择的文件类型 (例如 JPG, PNG, 格式等等) 和配置【 .JPG格式质量(quality)的滑块】.

Excel快捷键大全

按键(没有修改的)Shift Ctrl Alt Shift+Ctrl Shift+Alt Ctrl+Alt Shift+Ctrl+Alt F1帮助What Is…显示/隐藏功能区在工作表中插入一个图表对 象新建工作表新建宏表 F2切换编辑/输入模式插入/编辑评论打印预览另存为保存Open打印 F3粘贴名称函数向导名称管理器创建名称New Name F4恢复查找下一个关闭窗口关闭应用程序查找前一个关闭应用程序Close App关闭应用程序 F5定位查找和替换对话框恢复窗口刷新刷新全部 F6下一个窗格前一个窗格下一个窗口切换到VBE(如果有)前一个窗口 F7拼写检查移动窗口 F8扩展选定模式添加到所选内容模式调整窗口运行宏 F9马上计算计算工作表最小化窗口重新完全计算Recalc Full Rebuild F10激活菜单激活上下文菜单切换最大/最小化(恢复)Show OOUI F11插入图表工作表插入新工作表插入新宏表显示VBE Show Script Editor F12另存为保存复制打印Thai Dictionary Add Insert Dialog Backspace编辑和清除到活动单元格到所选区域的活动单元 格撤消 Decimal Rotates the Active Cell through the corners of the selection Delete清除剪切清除Divide Select Array Down下移一个单元格向下扩展一个单元格选择向下选择区域中的最后 一个单元格 打开下拉列表 (自动完成,筛 选,或有效性) 向下扩展选区到区域的最 后一个单元格 End切换到结束模式切换到结束模式(并且在按下 Shift+箭头键时扩展) 选择工作表中最后一个 单元格 扩展所选区域到工作表中 的最后一个单元格 Escape 取消 (编辑,复制,剪切,对 话框,等等.) 取消 (编辑, 复制, 剪切, 对话 框, 等等.) 引发开始菜单(不考虑 Excel命令)Windows任务管理器 Execute Enter value and move down Enter value and move up Fill value in edited cell into all cell and do not move ReDo Fill value in edited cell into all cell and do not move Help Help What Is… Home 选择一行中的第一个单元 格 扩展选区到该行中的第一个 单元格 选择窗口中的第一个单 元格 扩展选区到窗口中的第一 个单元格 Insert 在编辑模式下切换到覆改 模式粘贴复制 Left移动到左边一个单元格将选区向左扩展一个单元格选择区域左侧的最后一 个单元格后退(链接导航) 向下扩展所选区域到区域 左铡最后一个单元格Ungroup 移动活动单元格到所 选区域内前一个非相 邻区域 Multiply Select current region PageDown下一页扩展所选区域到下一页下一个工作表向右一页扩展所选区域到下一个工 作表将选区向右扩展一页 PageUp上一页扩展所选区域到上一页前一个工作表向左一页扩展所选区域到上一个工 作表将选区向左扩展一页 Return Enter value and move down Enter value and move up Fill value in edited cell into all cell and do not move ReDo Fill value in edited cell into all cell and do not move Right移动到右边一个单元格将选区向右扩展一个单元格选择区域右侧的最后一 个单元格前进(链接导航) 向下扩展所选区域到区域 右侧最后一个单元格Group 移动活动单元格到所 选区域内下一个非相 邻区域 Space选择整行选择整列选择所有单元可知 Subtract Extend Selection Mode Add to Selection Mode Delete Cells Tab移动向后移动下一个窗口下一个应用程序前一个窗口Indent Outdent Up上移一个单元格向上扩展一个单元格选择选择区域顶部的单元格如果有则关闭下拉列表向上扩展到区域的末尾 0隐藏列显示列 1设置单元格格式确定货币 & 千分位格式 2加粗时间 (AM/PM) 格式 3斜体日期格式 4下划张货币 5删除线百分比格式 6切换对象的显示、隐藏 以及显示占位符科学计数格式 7Toggle Main toolbar visibility边框线 8切换显示分级显示符号选择当前区域9隐藏行显示行 '复制上面的单元格并编 辑 激活单元格样式下拉框或对 话框 复制上面单元格数据并编 辑 -删除单元格移除所有边框,??向下填充 .Rotates the Active Cell through the corners of the selection向右填充 /选择数组单元格 ;插入当前日期 (在编辑 模式下)Select Visible 插入当前时间 (在编辑模 式下) [选取该单元格先前的单 元格 选取该单元格相关的所有 先前的单元格 \选择区域中行列不相等 的单元格 选择与不同于活动单元格 的单元格区域 ]选取直接相关的单元格选取所有相关的单元格`公式审核模式General Number Format =马上计算自动求和插入单元格 A 选择当前区域,选择所 有单元格在公式中插入参数 B加粗Address Book (only when emailing not as attachment) C复制 D向下填充 E F查找对话框调整字体G定位 H替换 I斜体 J K插入超键接Check Names (only when emailing not as attachment) L插入表切换到自动筛选重复应用排序/筛选M N新建工作簿 O打开工作簿选择批注 P打印调整字体 Q R向右填充S保存Send Now (only when emailing not as attachment) T插入表切换汇总行

Excel常用快捷键大全(2016)

Excel常用快捷键大全(非常全面) 2016-09-16 18:02 关于处理工作表的快捷键总结 插入新工作表:Shift+F11或Alt+Shift+F1 移动到工作簿中的下一张工作表:Ctrl+PageDown 移动到工作簿中的上一张工作表:Ctrl+PageUp 选定当前工作表和下一张工作表:Shift+Ctrl+PageDown 取消选定多张工作表:Ctrl+ PageDown 选定其他的工作表:Ctrl+PageUp 选定当前工作表和上一张工作表:Shift+Ctrl+PageUp 对当前工作表重命名:Alt+O H R 移动或复制当前工作表:Alt+E M 删除当前工作表:Alt+E L 关于在工作表内移动和滚动的快捷键总结 向上、下、左或右移动一个单元格:箭头键 移动到当前数据区域的边缘:Ctrl+箭头键 移动到行首:Home 移动到工作表的开头:Ctrl+Home 移动到工作表的最后一个单元格,位于数据中的最右列的最下行:Ctrl+End 向下移动一屏:PageDown 向上移动一屏:PageUp 向右移动一屏:Alt+PageDown 向左移动一屏:Alt+PageUp 切换到被拆分的工作表中的下一个窗格:Ctrl+F6 切换到被拆分的工作表中的上一个窗格:Shift+F6 滚动以显示活动单元格:Ctrl+Backspace 弹出“定位”对话框:F5 弹出“查找”对话框:Shift+F5 查找下一个:Shift+F4 在受保护的工作表上的非锁定单元格之间移动:Tab 在选定区域内移动 在选定区域内从上往下移动:Enter 在选定区域内从下往上移动:Shift+Enter

Excel常用快捷键大全

Excel常用快捷键大全 1、CtrL+; 显示当前日期Ctrl+ Shift+; 显示当前时间。两命令间加一个空格,可输入日期和时间 =now() 显示当前日期和时间 =today() 显示更新的日期和时间 2、Ctrl+ Shift+'+’ 复制粘贴一步到位或Ctrl+ Shift+拖动待移动的项 3、Ctrl+ Num+插入行或列 4. F1 打开帮助菜单 5. F2 将光标定位于单元格内,相当于双击的功能 6. F5 显示定位对话框 7. F7 拼写检查 8. F8 选定表格,可设置选择区域的范围,功能类似于Word中的F8 9. F11 显示图表区域 10.F12 另存为 11. Alt+回车在同一单元格中实现分行填写 12. Ctrl+NUM+ 插入单元格 13. 按F2可使光标定位于单元格中,再按一次则可恢复,使用方向键可以移动光标、 14. Ctrl+;当前日期 15. CTRL+D 复制上面单元格的数据到下面的单元格。如果选定数据所在的单元格及它以下的任意空白单元格,按ctrl+D,可将选定的数据复制到空白单元格中 16. ctrl+' 复制上面单元格的数据到下面的单元格,和上面的Ctrl+D的区别是:不含格式,且为编辑状态

17. CTRL+R 复制左边的数据到右边的单元格 18. CTRL+SHIFT+下箭头或右箭头从当前单元格选至当前区域最下面或最右边。 19. CTRL+* 选定当前区域 20. CTRL+1 设置单元格格式 21. CTRL+2 加粗 22. CTRL+3 斜体 23. CTRL+4 下划线 25. CTRL+7 显示/隐藏“常用”工具栏 26. CTRL+9 隐藏所选单元格所在的行,若选中整列,则将隐藏全部单元格 27. F2 进入单元格编辑状态 28. F4 在相对引用(如A1)和绝对引用(如$A$1)间进行转换 29. F5 打开“定位”对话框(相当于Ctrl+G) 30. F9 将公式直接转化为数值 31. F11 快速插入图表 32. Alt+F11 进入VBA编辑器 33. shift+F11 插入新工作表,表名:sheet 34. ctrl+F11 插入新工作表,表名:macro 35. Ctrl+~ 显示当然工作表中所有用到的公式 1 excle快捷键大全 对工具栏进行操作的快捷键

Excel快捷键大全

Excel快捷键大全 Excel快捷键大全(一) 用于"Office 助手"和"帮助"窗口的按键 显示和使用"Office 助手" 注意若要执行以下操作,"Microsoft Office 助手"必须打开且可见。若要打开或显示"Office 助手",请按Alt+H 以打开"帮助"菜单,然后按O。"Office 助手"可见后,请按F1 以显示"助手"气球。 F1 显示"助手"气球(如果"Office 助手"关闭,则F1 将打开"帮助"窗口) 在"助手"气球中 Alt+数字 从"助手"显示的列表中选择"帮助"主题。Alt+1 表示第一个主题,Alt+2 表示第二个主题,依此类推。 Alt+向下键 显示"助手"列表中的其他"帮助"主题 Alt+向上键 显示"助手"列表中的上一个"帮助"主题 Esc 关闭"助手"消息或提示 在向导或对话框中 Tab 移至向导中的"帮助" 按钮 选中"帮助" 按钮后,按空格键 在向导或对话框中显示"助手"。若要隐藏"助手",请再按一次空格键。请注意,并非所有的向导或对话框都具有"助手"提供的"帮助"。 注意在使用屏幕查看实用程序或其他辅助功能助手时,如果在"帮助"窗口的"应答向导"选项卡上,而不是在"Office 助手气球"或"提出问题"框中输入问题,那么您将获得"帮助"提供的最佳结果。 显示和使用"帮助"窗口 若要使用"帮助"窗口,请关闭"Microsoft Office 助手"。若要关闭"助手",请按F1 以显示"助手"。按Alt+O 可以打开"Office 助手"对话框中的"选项"选项卡。按Alt+U 可以清除"使用Office 助手"复选框,然后按Enter。按F1 可以显示"帮助"窗口。 F1 如果关闭了"助手",则显示"帮助"窗口。如果打开了"助手",则按F1 可以显示"助手"气球。 在"帮助"窗口中 F6 在"帮助"主题与"目录"、"应答向导"和"索引"窗格之间切换

word、excel快捷键大全

word快捷键大全 快捷键作用 Ctrl+Shift+Spacebar创建不间断空格 Ctrl+ -(连字符)创建不间断连字符 Ctrl+B使字符变为粗体 Ctrl+I使字符变为斜体 Ctrl+U为字符添加下划线 Ctrl+Shift+缩小字号 Ctrl+Shift+>增大字号 Ctrl+Q删除段落格式 Ctrl+Spacebar删除字符格式 Ctrl+C复制所选文本或对象 Ctrl+X剪切所选文本或对象 Ctrl+V粘贴文本或对象 Ctrl+Z撤消上一操作 Ctrl+Y重复上一操作 快捷键大全 1.用于设置字符格式和段落格式的快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+F改变字体 Ctrl+Shift+P改变字号 Ctrl+Shift+>增大字号 Ctrl+Shift+<减小字号 Ctrl+]逐磅增大字号 Ctrl+[逐磅减小字号 Ctrl+D改变字符格式("格式"菜单中的"字体"命令)Shift+F3切换字母大小写 Ctrl+Shift+A将所选字母设为大写 Ctrl+B应用加粗格式 Ctrl+U应用下划线格式 Ctrl+Shift+W只给字、词加下划线,不给空格加下划线Ctrl+Shift+H应用隐藏文字格式 Ctrl+I应用倾斜格式 Ctrl+Shift+K将字母变为小型大写字母 Ctrl+=(等号)应用下标格式(自动间距) Ctrl+Shift++(加号)应用上标格式(自动间距) Ctrl+Shift+Z取消人工设置的字符格式 Ctrl+Shift+Q将所选部分设为Symbol字体 Ctrl+Shift+*(星号)显示非打印字符 Shift+F1(单击)需查看文字格式了解其格式的文字 Ctrl+Shift+C复制格式

第三章 Blender2.8高级建模

第三章Blender2.8高级建模 建模是三维物体中最重要的一环,就像一道复杂的数学题一样,非常考验大家的思维水平。一个物体模型怎样才能简单、高效完成,建模思路与方法非常重要,本章我们来学习这一高阶建模技术与方法。 ● 3.1切线建模 ● 3.2镜像建模 ● 3.3插件建模 ● 3.4扭曲建模 3.1切线建模 【技术学习目标】 ●掌握环切工具操作 ●掌握线性衰减的含义,并能结合变换操作 ●掌握切刀、切分工具操作 【设计学习目标】 ●理解设计的人性化原理 ●会运用人性化原理进行设计 学习任务: ?椅子的制作 物体变形建模是指一个物体(包括组合物体)在编辑模式下用建模工具对其点边面增加切线,产生更多可操作的点边面,从而制作出更复杂三维模型的过程。

利用立方体制作如图3- 1所示的椅子。 图3- 1 椅子三维模型 观察椅子包括那几个部件,想想它是由什么物体变换来的?(参考:椅脚、椅面、靠背) 设计的人性化原理 人性化设计是指以“以人为本”的思想为指导,以满足人的物质、精神、生理、心理等方面的要求为前提,以创造出安全、舒适的产品为目标的设计方法。人性化的设计观是工业设计经导入期、发展期、成长期发展到现在的成熟期以后出现的一种新的设计哲学。人:包括两方面的含义:一是正常人,包括成年人和儿童;二是弱势群体,包括残障人士和其他行为能力障碍者。 人性化设计原理就是把人的理性要求和感性要求融入到产品造型设计中去,使产品的功能与形态、结构和外观、材料和工艺等诸多因素充分满足人的要求,达到产品与人的完美协调。

图3- 2 左:LED平板阅读灯右:ToTo"适老化"卫浴产品 如图3- 2产品,请分析它的人性化设计部分。 制作分析 先制作椅面造型,然后用切线产生椅背挤出面与椅脚面,通过挤出产生椅背与椅脚,为增加稳定性,椅脚增加横杆连接,最终建模成成椅子三维物体。 因此物体变形建模制作三维物体思路如图3- 3所示过程: 图3- 3 物体变形建模过程 一、椅面制作 用切线工具让立方体产生椅背与椅脚挤出面,另外为人性化设计,把椅面变形成凹陷形。 1.在用户视图中心游标处添加立方体,锁住Z轴缩放到0.05m,完成后应用缩放,结果如图3- 4所示。

EXCEL快捷键大全

EXCEL快捷键大全 快捷键之在工作表中移动和滚动向上、下、左或右移动单元格箭头键移动到当前数据区域的边缘:CTRL+ 箭头键 移动到行首:HOME 移动到工作表的开头:CTRL+HOME 移动到工作表的最后一个单元格。:CTRL+END 向下移动一屏:PAGE DOWN 向上移动一屏:PAGE UP 向右移动一屏:ALT+PAGE DOWN 向左移动一屏:ALT+PAGE UP 移动到工作簿中下一个工作表:CTRL+PAGE DOWN 移动到工作簿中前一个工作表:CTRL+PAGE UP 移动到下一工作簿或窗口:CTRL+F6 或 CTRL+TAB 移动到前一工作簿或窗口:CTRL+SHIFT+F6 移动到已拆分工作簿中的下一个窗格:F6 移动到被拆分的工作簿中的上一个窗格:SHIFT+F6 滚动并显示活动单元格:CTRL+BACKSPACE 显示“定位”对话框:F5 显示“查找”对话框:SHIFT+F5 重复上一次“查找”操作:SHIFT+F4 在保护工作表中的非锁定单元格之间移动:TAB 2>Excel快捷键之处于END模式时在工作表中移动 打开或关闭 END 模式:END 在一行或列内以数据块为单位移动:END, 箭头键 移动到工作表的最后一个单元格.:END, HOME 在当前行中向右移动到最后一个非空白单元格。:END, ENTER 3>Excel快捷键之处于“滚动锁定”模式时在工作表中移动 打开或关闭滚动锁定:SCROLL LOCK 移动到窗口中左上角处的单元格:HOME 移动到窗口中右下角处的单元格:END 向上或向下滚动一行:上箭头键或下箭头键 向左或向右滚动一列:左箭头键或右箭头键 4>Excel快捷键之用于预览和打印文档 显示“打印”对话框:CTRL+P 在打印预览中时: 当放大显示时,在文档中移动:箭头键

办公软件Excel快捷键大全

在工作表中移动和滚动 向上、下、左或右移动单元格箭头键 移动到当前数据区域的边缘 CTRL+ 箭头键 移动到行首 HOME 移动到工作表的开头 CTRL+HOME 移动到工作表的最后一个单元格。CTRL+END 向下移动一屏 PAGE DOWN 向上移动一屏 PAGE UP 向右移动一屏 ALT+PAGE DOWN 向左移动一屏 ALT+PAGE UP 移动到工作簿中下一个工作表 CTRL+PAGE DOWN 移动到工作簿中前一个工作表 CTRL+PAGE UP 移动到下一工作簿或窗口 CTRL+F6 或 CTRL+TAB 移动到前一工作簿或窗口 CTRL+SHIFT+F6 移动到已拆分工作簿中的下一个窗格 F6 移动到被拆分的工作簿中的上一个窗格 SHIFT+F6 滚动并显示活动单元格 CTRL+BACKSPACE 显示“定位”对话框 F5 显示“查找”对话框 SHIFT+F5 重复上一次“查找”操作 SHIFT+F4 在保护工作表中的非锁定单元格之间移动 TAB 处于END模式时在工作表中移动 打开或关闭 END 模式 END 在一行或列内以数据块为单位移动 END, 箭头键 移动到工作表的最后一个单元格. END, HOME 在当前行中向右移动到最后一个非空白单元格。 END, ENTER 处于“滚动锁定”模式时在工作表中移动 打开或关闭滚动锁定 SCROLL LOCK 移动到窗口中左上角处的单元格 HOME 移动到窗口中右下角处的单元格 END 向上或向下滚动一行上箭头键或下箭头键 向左或向右滚动一列左箭头键或右箭头键 用于预览和打印文档 显示“打印”对话框 CTRL+P 在打印预览中时 当放大显示时,在文档中移动箭头键 当缩小显示时,在文档中每次滚动一页 PAGE UP 当缩小显示时,滚动到第一页 CTRL+上箭头键

painter常用笔刷和快捷键

Painter 常用笔刷和快捷键 1. Acrylics 丙烯画笔!_£ 1.1丙烯颜料特点 丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细 致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。 1.2丙烯笔刷 具有良好的鬃毛笔触效果。 1.2.1 Capture Bristle 分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果 1.2.2 Glazing Acrylic 薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂 1.2.3 Wet Acrylic 湿性丙烯 Wet Soft Acrylic 柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有鬃毛笔痕迹的油性效果 2. 喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。 特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。 一些质感柔和的喷笔变体以及 Graffiti (喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。 3. Artists 'Oils 艺术家油画笔掃 可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。 3.1Blender Palette Knife 融合刮刀 3.2 Wet Oil Brush 湿性油画笔 可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩 跳耀生动。 4.1 Impressionist 印象派画笔 4.2 Sargent Brush 萨金特笔刷 5. Blenders 调和笔 用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。 5.1 Grainy Water 颗粒水笔和Just Add Water 加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。 5.2 Runny 流淌和Smear 沾染:添加湿油彩痕迹 6. Calligraphy 书法笔-— 非常适合书法和手写的使用需要。 6.1 Dry Ink 干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果 4. Artists 艺术家画笔 Airbrushes 喷笔

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