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侯老师三维教程笔记(摘要)

侯老师三维教程笔记(摘要)
侯老师三维教程笔记(摘要)

侯老师三维教程笔记(摘要)

第一节课

1.选择autocad经典的工作空间进行操作

2.工具栏

调出建模视图视觉样式等常用工具栏

*3.视图工具栏

绘制的对象都是在XY平面中的

二维视图中XY轴的位置,就是三维等轴侧图中的位置

4.按住Shift+鼠标中键可以任意观察对象

5.倒角和圆角

倒角中基面的位置是在选择直线时,被选中的面

第二节课

1.拉伸

直接在二维对象的基础上,添加三维高度

注意:拉伸的对象要是一个(整体对象:面域/多段线等)单独的对象拉伸出来则都是一个单独的面

2.三维旋转

指定旋转点,拾取旋转轴(三个圆为旋转的轨迹)

然后直接输入旋转值确定

3.按照路径拉伸

在拉伸中,右击旋转“路径”

注:路径需要是一个整体

第三节课

1.复制面

修改/实体编辑/复制面

2.刨切

修改/三维操作/刨切

3.按住并拖动(CTRL+AIT)

直接可以拉伸三维实体

第四节课

1.旋转工具

直接将二维对象旋转成三维实体(旋转对象需为整体)2.三维阵列

修改/三维操作/三维阵列

3.三维镜像

修改/三维镜像

第五节课

螺纹的绘制(metric)

工具/加载应用程序/加载螺纹。Lsp的文件

注:螺纹的外径就是直径

螺纹是在Y轴上产生的

调节坐标

直径使用UCS命令

修改原点的位置,在调X轴和Y轴

在工具/新建UCS/Z轴矢量

直接调节Z轴的位置

第六节课

1.扫掠工具

扫掠工具必须有一条单独的路径

在圆柱上做一个倒角为圆柱半径,可以快速的画一个圆半球

扫掠/路径/扭曲/扭曲角度

第七节课曲面

1.曲面就是网格:旋转网格/平移网格/直纹网格/边界网格

绘图/建模工具/网格

注:创建网格的对象必须是多段线(面域不能创建),且必须有一条单独的旋转轴

2.网格的边

默认旋转网格边数是6边;

用surftab1 32 surftab2 32 可调节网格的边

3.边界网格

通过四条边产生的一个面

通常用三维消隐模式来打印三维图纸

第八节课三维图纸做三视图

1.三维投影二维视图

图纸空间调节图框大小

绘图/建模/设置/视图/投影视图

绘图/建模/设置/图形/选择投影出来的边框

绘图/建模/设置/轮廓/选择主视图的对象全部选择是隐藏零图层

通过图层调节图像中的虚线

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