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弹弹堂2 0困难BOSS打法分享

弹弹堂2 0困难BOSS打法分享

弹弹堂2.0困难BOSS打法分享

弹弹堂BOSS攻略

1. BOSS出现后会随机在一方使用一个劈地技能,被攻击的队员会掉2000+的伤害,此时这两名队员迅速使用加血枪补满(建议带上+7以上的天使之赐),而不是急于输出,此时由另一

侧满血的两名队员输出

2. 第2阶段 BOSS会召唤两个炸弹人,在此之前,两侧的第一个队员应该向后移动一距,防

止炸弹人过来自暴伤害到自己,炸弹人的伤害在2300左右。炸弹人出来后,所有队员第一时间

秒掉炸弹人。

3. 当BOSS愤怒时(头上引线点燃),应该第一时间使用冰冻冰住头上的引线,如果在一回合内没有熄灭引线,BOSS将自暴,所有队员被秒,游戏结束。

4. 此后,boss将重复以上的技能,并会使用灼烧(每一回合自动掉500+的血),封锁(不能使用技能)的DEBUFF, 所以,保证血量在一半以上,以防被秒。

5. 建议:带两冰一群疗,群疗虽然加的不多,但在有加血枪的情况下也只有群疗有作用了。

关卡一开始,所有队员向后移动1距

注意这些平稳得输出就可以慢慢耗死BOSS了,200的回合的限制还是绰绰有余的

(测试装备:武器为两砖头两烈火原因是攻击较高。999,部分40套,+1戒指手镯,30血

项链,如果用我们1区自己的帐号打,估计能更加轻松)

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弹弹堂精度解析各种战斗力

弹弹堂精度解析各种战斗力 弹弹堂精度解析各种战斗力 事实上,《弹弹堂》偶像派的战斗力并不一定能超出实力派的战斗能力。我们界定意义上的偶像派就是大众知道的点券玩家,他们往往把自己的装备强化到9, 兽石几乎不低于4级;而实力派就是那些从来都用一把垃圾黄金枪,强化不到3级,其余任何装备都没有的玩家们。《弹弹堂》那一派实力更大一些?我们很难比较出来。 花了不少点券,自己也是一个顶尖装备者了~ 40套, 9极烈火, 4戒指1个, 3戒指1个,浪漫之戒 1~ 无聊写下玩弹弹堂的心得~ 这游戏的各区情况: 1-7级:暴力和野蛮的埋人世界 8-18级:本来只会埋人的新手们开始学习技术流打法 18级以上:此区到处有 9出没,如果你不是高等RMB玩家就很有危险滴。 各种武器使用概率: 1ST:砖头角度最好的极武器(当然只说角度的话没黄金弓好……),能轻松使出各种抛;攻击力仅次于烈火,防御也仅次于轰天和马桶,但比起烈火那个需要道具辅助的必杀,砖头的必杀能够随时远扔,并且能制造游戏中最难逃出去的砖坑,在组队战中比烈火更好用~

2ND:烈火纯攻击武器, 9极烈火配40套是最顶级烈火玩家,必杀无法远距离使用但威力大到可以秒人(穿绿宝石和龙之眼项链的人根本抗不住 9烈火的必杀),所以烈火玩家几乎都 带冰,冰秒已经是很多玩家遭遇烈火时碰见的了。2个烈火组队也是游戏中相当BT的,就算好不容易打死一只,死鬼加了威力后另一只的必杀就达到了秒人境界。烈火的埋人能力极差。 3RD;轰天低级装备的最爱,打不多还能埋!偏偏弹弹堂中能埋的图非常多,就算埋不了也能打击对方的角度,对技术不熟练的对手也能造成恐怖的打击。65度变角埋人法是大炮玩家必须学会的,另外极9炮也是弹弹堂中的BT武器之一,高防高攻击的恐怖能力也是不少RMB玩家 向往。新手也只有装备了炮才能让那些BT玩家有所畏惧。双炮组合也是BT组之一,在雪地和木之故里等图,大炮占据绝对优势。 4ND:水果水果这门武器防很低,攻击也不高,就会心好一点。使用水果的玩家大多看中的是水果的必杀,超级无敌埋人的榴莲。所以水果玩家一般都必须带冰。 2 2的榴莲能从非常高的地方埋掉人,着实恐怖。个人觉得如果有RMB的话不如弄极烈火,水果的必杀是以埋掉为 目的,但烈火的必杀是直接打死人的。 5ND:雷霆靠会心的武器,另外攻击范围非常大。极9雷霆的会心伤害非常恐怖,但一般都不如烈火直接高攻击来的实惠,必杀范围和威力也很大导致容易伤到自己,所以一般人还是都会选择烈火。 6ND:冰箱能力平均类武器,砸坑效果次于砖头(同样是难逃出去的方型坑,但冰箱的坑大了点但能砸的更深,只比轰天差点)。其他方面的能力是平均类的,敏捷不错。 7ND:手术刀说实话目前弹弹堂的高敏武器没啥优势,除了比别人先动外占不到啥优势(据说2.0后敏捷影响体力,也许高敏武器能翻身)。刀子比同样是高敏武器的神风强在有100多点攻击力加成,角度偏低,适合平面作战的武器,用抛的话就勉强了,会被敌人轻松打掉角度。神风和马桶就不说了,几乎没人用。唯一见过个神风高级玩家五林风,经常被我虐的,无视~~ 推荐几个顶级装备的变态组:烈火烈火(暴虐攻击组),轰天轰天(鬼畜埋人组),而砖头角度最广,搭配任何武器都可以得心应手~ 《弹弹堂》实力派和偶像派,各种武器,各种装备的战斗力以上都陈述过,相信实力派如果再将装备打造的好一些,《弹弹堂》的主流就应该是他 们了,相反,如果偶像派多多训练一些,多参加实战来提高自己的战斗经验,加之以本身优良的装备,相信一定能征服《弹弹堂》的。

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜先简单说说37wan《弹弹堂》的角度和力度。角度控制炮弹的轨迹,力度控制炮弹的落点。说道高手,通常角度和力度运用的炉火纯青,下面我总结一下高手的打法。 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 基本打法有如下几种: 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距力量是60力(距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

出击飞龙HD全BOSS打法图文攻略

出击飞龙HD-全BOSS打法图?攻略 游戏操作: 移动:上下左右 跳跃:s p a c e 普通攻击:S 特殊攻击:D 远程攻击:A(学到技能后才能?) 技能:左?C T R L+D S A(学到技能后才能?) 菜单:删除键(菜单中可以查看?地图和世界地图、可以查看当前拥有的技能等东西) ?操作(游戏中也会教): 下+跳滑铲 长按攻击键可以蓄?攻击 (P S:有时候需要你蓄?攻击触发开门,可以穿墙触发省的绕过去) 蓄?攻击也可以破盾! 这?不说太多,游戏中?部分都有提?! 因为游戏的路上都是在找b o s s各种细节和寻找物品算是?家的乐趣所在,就不??揭发了我们直接说b o s s。 第?个b o s s: 这个b o s s很简单,就只会冲过来??中的长枪转你,看它起?,滑铲穿过它,在他僵直的时候狂S~

%{p a g e-b r e a k|第?个b o s s|p a g e-b r e a k}% 第?个b o s s: 这个b o s s有三个阶段打完它头上的?个试管算过了?个阶段 第?阶段:上+跳避开电流赶到头部狂S 第?阶段:b o s s会冲刺,你会被狂风挂到后?,避开或者S掉路上的?怪,赶到头部砸碎试管 第三阶段:再挂到尾部,避开或者S掉路上的炮台,躲开跟踪弹(不能A),路上b o s s会冲过?个个空中平台,跳过去!不然会被扎伤!

%{p a g e-b r e a k|第?个b o s s|p a g e-b r e a k}% 第三个b o s s: b o s s很简单,就三个套路,离他远他抛出急切?臂攻击你,离近了捶地和上勾拳! 打它依然可以骗技能,b o s s的僵直很?!实在打不过可以爬到楼顶吃?。

fgo第六章boss弱点打法一览表_fgo第六

fgo第六章boss弱点打法一览表_fgo第六章boss集合打法攻 略 其实主要难度就在高文,推荐2姐,又有控制,宝具伤害又足够。基本上嫖一个孔明加防,再给高文加一个减攻击之类的DEBUFF,即便脸接一发宝具,也可以保持一个相对健康的血量继续作战。 这里提供几个伤害参照:5宝满级2姐一发宝具10W左右伤害,绿叉触发特攻一发宝具也有5-6W伤害。黑狗宝具3红EX10W左右伤害。 (这里图中没有写明,第一个80%减伤的高文,只需要打到27W左右的血量即可通关) 莫德雷德 莫德雷德建议使用带消气或者晕眩之类的技能的英灵。或者带战斗服控制一回合,直接强行秒杀也可以,毕竟只有20多万的血量。 崔斯坦 崔悲伤的难点在输出很高,第2、3次血量也有些厚,就单体剑阶正常打即可,感觉崔斯坦就像于WOW里面那种硬件检测的BOSS。没有什么投机取巧,特别针对的英灵。

兰斯洛特 可以理解成一个24W、37W血的ruler职介,没什么好说的,推荐狂坦队伍,难度相对较低的一个BOSS。 魔神柱 注意两次回血,有条件第一次可以在10W左右的时候考虑积攒一波超高的爆发直接秒杀,第二次则是不要在开场爆发。(图中也没有注明魔神柱是被骑杀术狂克制) 拉二 开场直接上一个乔老师硬吃一发宝具即可。难度不大。 狮子王 唯一的难度就是血量,但是实际上血量比高文还要低,还有就是需要注意狮子王的宝具任何闪避、无敌都是无效的,需要用加防的技能硬吃。也算是所有难点关卡中比较简单的一个。(难度可能在目前游戏中强力的单体剑阶并不普及吧,罗摩、剑兰都是很好的可选从者。)以上就是fgo第六章攻略,fgo第六章怎么打的详细内容,想了解更多fgo第六章攻略,fgo第六章怎么打的朋友请继续关注铁骨网,小伙伴们可不要错过了。

战神2详细图文攻略+BOSS打法

《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而如今续作《战神 II》虽然没有搭入次世代让我们领略更精致的画面,却丝毫没有动摇其神作的光环。 本作的故事背景延续了前作剧情,虽然奎托斯在经历无数残酷的战斗后成为了新的战神,然而众神却对一个人类登上神的宝座十分不满,最后的结果可想而知,奎托斯失去了战神之位,当他得知这一切都是由神上之神、连宙斯都能命令的命运三女神所编制时,他终于再度踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。与此同时,游戏中将出现更多的希腊神话角色,面临更加可怕的Boss(如劲敌透明人珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗得斯岛巨像等)的挑战。 本作的战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和魔法,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如剑)之间即时切换以打出更加精彩的连续技。而武器和魔法依旧可以进行强化升级,随着等级的提升,连续技、附加属性效果、威力等都将随之发生变化。 十字键切换魔法 左摇杆移动 右摇杆翻滚 △ 重攻击 □ 轻攻击 ○ 特定技 × 跳跃 L1 防御 L2 魔法 R1 特殊指令(根据画面提示使用) R2 交换武器 L3 解放泰坦之力 R3 解放泰坦之力 Select 暂停 Start 菜单 《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而如今续作《战神 II》虽然没有搭入次世代让我们领略更精致的画面,却丝毫没有动摇其神作的光环。 本作的故事背景延续了前作剧情,虽然奎托斯在经历无数残酷的战斗后成为了新的战神,然而众神却对一个人类登上神的宝座十分不满,最后的结果可想而知,奎托斯失去了战神之位,当他得知这一切都是由神上之神、连宙斯都能命令的命运三女神所编制时,他终于再度踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。与此同时,游戏中将出现更多的希腊神话角色,面临更加可怕的Boss(如劲敌透明人珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗得斯岛巨像等)的挑战。 本作的战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和魔法,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如剑)之间即时切换以打出更加精

《凡人修仙传》各boss打法心得

《凡人修仙传》各boss打法心得 从凡人修仙传的发售就有不少对游戏制作表示必满,众多的bug严重影响到了游戏的心情,而且官方对这款游戏的后期优化也不到位,到底这款国产ARPG大作会怎么样,有兴趣的玩家 可以关注一下,下面是各boss打法心得。 各boss打法心得 前一两关的BOSS没什么印象了,貌似就是双刃一路左键就能过。。。。 后面出现你打了之后会弹雷球的小BOSS,这个就只能装备法器,然后默默地召唤宝宝,远 远的左键左键左键。。。(由于打通之后,精通只能加满两个方向,因此建议先把法器加起来, 到倒数第二个,最后一个点会额外加一个连击,会击退自己,打BOSS越打越远,不舒服,不加 为好,然后把双刃加满,重武器出招好慢,个人不喜欢,放弃之。。) 后面的BOSS经常是这样打:开盾,招宝宝,双刃清小兵,然后换法器远远的打BOSS,符咒仙术前面建议出AOE眩晕小兵,单体伤害打BOSS(绿槽攒的蛮快的),吸血(火龙还是火刃 来着),后面建议上神,攻击力加起来确实很吊,而且可以一直加,消失了就再放一个。。。。 貌似是第四章,有一个会吸血的女BOSS,抱住你就吸一截血,初死就是这里了。。。打开 耳机听着,铃铛一响看着BOSS,立刻空格一下,三连抱都没抱到会长时间硬直,冲上去打一套 。一定要躲开吸血的抱。。被吸血再吸血再吸血。。。然后血从黑血生生吸满了。。炒鸡恶心。 。 然后就是机智的小女孩。。。。先把左右两边的骷髅头打掉,然后AOE清掉小兵,BOSS进 入第二阶段,千万不要近身。。。挨近了就是啪啪,一镰刀致命。。。远程伤害也不低,尽量 躲掉,远远地用法器打死吧。。。被打半血了可以ESC做药品,然后继续边嗑药边打打。。 越国皇宫救师姐的最后一个BOSS会放一个链子连着你,冲上去打他一下会打断,貌似这个 能抽你的攻击力,连一会之后打你是一下秒(果断是个电棍。。)同样用法器打死。。 后面学会傀儡术的第四阶段,开局就招傀儡,经常会把BOSS卡住。。。远远地打死就是了 ,这样打死的小BOSS不计其数。。 最后一章的王婵,第一阶段的时候,就是站在最左侧,招傀儡,法器左键左键左键,打了三 四次都是能卡住的,第二阶段,王婵本体是无敌的,AOE清小兵跑啊跑啊跑,被靠近了之后几秒 钟就死了,而且嗑药也是死。。(满血死了一次。。),第三阶段,招宝宝,上神,左键左键 左键,上神,左键左键左键,上神,左键左键左键,游戏结束,看CG 更多相关资讯请关注:凡人修仙传单机版专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/1e1162191.html,1

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 【一屏】: 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】: [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】: [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力 1." 6.。。那么先算好角度。。90-8+ 1."5*2= 85."。。一般人都忽略掉剩下的 0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】: [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时)

弹弹堂的屛距力度表

【20度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 【50度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 【65度打法】 右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧) 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根 据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数 忽略不计),力度始终是60。 【高抛打法】

仙剑奇侠传5前传——重要BOSS打法心得

仙剑奇侠传5前传——重要BOSS打法?得 正在打第?轮,对于第?轮B O S S还算印象深刻,先整理?个???较"确定"打法的B O S S,之后会在慢慢补充上去,也欢迎其他?来补充,最后会编辑在精华区中(也会注明是哪位提供的)。 看样?这次的B O S S打法会?常多元化,想要拿称号的?得稍微花点?思。 地图菁英王(不在剧情主线上必打的B O S S)。 夙九补充打开你的背包,??的丢?头吧(?次两千、只要不死总能磨完的)。 花妖(打完就忘记是啥,?开始在湖边那?战)。 它左右两边都有触?,对于主?们的伤害颇?,建议先把左右两边的触?都砍掉,之后便能很快地将它的本体灭掉。 琴幽?境主补充想要得到花妖的称号「花枝招展」,不能作掉旁边两只触?。 雪? 雪?这关不难打,只是有时会被冰冻起来,瑕的抗冰冻指数?较?,多让她发挥吧。 鹰殇补充想要得到「救死扶伤」及「妙?回春」的称号必须使?单体补?帮村民补?。 ?系补充等级练到21就很容易在她叫出村民的那回合我就把她K O。 楼兰王 在这?建议重头到尾只打楼兰王,千万不要使?群体攻击,只要把楼兰王灭掉其他旁边两只??也会跟着挂掉。 琴幽?境主补充想要得到「群魔乱舞」称号:不杀死任何?只沙蚣杀死楼兰王。 想要得到「循循善诱」称号:不让楼兰王使出「叛恩空碎阵」。 岚翼 炎舞 这家伙会点?,?焰越?上场的?损?越?,能减少损?的?式就是放?系法术来灭?,?变?温度变低损?也变少,但令?讨厌的是每放?次?系法术就会让下次消耗的神更多,第?次使?是正常的神量消耗,第?次增加200点,之后每使??次会增加20点的神,所以建议让?厚且神多的?上场,多使?连携、普通攻击、绝技来打炎舞,法术除了灭?外就是?来捕?啰。 御剑狂?充想要得到「?眼?睛」称号:不能灭?。

弹弹堂公式表大全 高抛半抛1°至 90°等

弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式名词: 【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。 【半抛】 [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。 【65度】 65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。 【30定角】 固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。 反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力 以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。同样高抛距离×4)

《女神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法心得

《?神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法?得 《?神异闻录5》中每关的任务就是迷宫,解谜以及最后的B O S S打法,那么下??编就为?家带来《?神异闻录5》迷宫攻略及B O S S打法?得,快来?起看看吧。 城堡 第?个迷宫没什么好说的,注意拿地图那?要按L键看脚印找?头机关找错会有陷阱。 迷宫?呆的时间越久怪物会变强补给不?的话有些强的怪还是绕着?吧 ??机关那?调查附近鸭志?雕像回去找???兵得到俩机关道具即可通过 第?个b o s sカモシダ?アスモデウス?スグル: 第?形态B O S S?弱点属性随便打打触发剧情B O S S会回满? 第?形态集中攻击B O S S?前的盲執のトロフィー依然?属性弱点 打掉后触发剧情可以派?名队员去偷王冠L Z这?派的的是?猫 m o r u k a n a ?边战?吸引b o s s注意?边?杏的回?保持?量B O S S强?扣杀预备动作的时候全员防御??被秒 偷到王冠后b o s s就战意丧失任何攻击都可造成?量伤害 城堡出现P:

美术馆 这个迷宫?城堡?了很多主要是破解谜题 见钱眼开猫触发红外线陷阱队员被迫分开按L从墙边缘寻找按钮接触要找3次 被红外线阻拦的都需要找去保安室P C解除前?可以出了保安室就偷听 到最后?个需要去调查斑?的雕像

线索【唯???】和啥啥啥忘了这怎么推理出2121的? ?张画的谜题很简单多按L1可以显?可以往哪???不了的地?回到画外按机关即可 进??段?地图的扭曲空间需要找出哪个是正品的画很简单 B O S S战:マダラメ?アザゼル?イチリュウサイ ?开始要与4个画战?弱点如下: 第?阶段:简单的办法是?龙司和祐介的全体物理攻击迅速打掉出了?腔的全部画然后?魔?的P打掉?腔 第?阶段:B O S S本体露出会有?次全体总攻击的机会?弱点会放全体攻击伤害很低 第三阶段:B O S S把第?阶段的画又召唤回来这次b o s s会放?招【美的?笔的?本画】把?个队员抹?此?会变成全属性弱点赶紧防御由于b o s s回放?等级的属性单体攻击运?不好很容易?限1m o r e团灭?且死掉的画还会复活不过?量很少及时打掉 第四阶段:b o s s本体没什么好说的全?攻击就过了 美术馆出现P:

弹弹堂高手进阶之路全攻略

弹弹堂高手进阶之路全攻略 弹弹堂高手进阶之路全攻略 技术篇: 成为高手必须会各种抛法. 下面给大家说说我最常用的两种抛法: 高抛: 右上方有一个地图,找到会随你移动的那个透明框。 然后量距离:用框的边对准你,然后用另一个边对准别人。 如果一个框框距离不够可以重复量,一框距离为10. (以此类推,把框分成10份就对了) 不需尺子,只需目测。 力度: (顺风)90力度,(逆风)95力度。 (顺风)力度不用减风向,(逆风)力度加风向×2 (如果距离两框以上顺风就是95力度) 角度: 把角度调到90角度,然后减距离(比如:一框距离=90角度-10角度,以此类推) 减好距离后,然后再(顺风)角度+(角度向上调)风向×2. (逆风)角度-(角度向下调)风向×2. 有点麻烦,各位玩家只要多练几次就行了,练练数学,计算机也别用了,算得来也打完了! 20度抛(低抛) 看了上面知道什么是量距离了。 先把角度定在 20角度 . 半框(一框的2分之1)35力度 一框:50 超过一框不建议用,可能不准。 注意:还要+-高差。 高差:自己和敌人的高度是如何。

自己比敌人高的话,力度就要- 自己比敌人矮的话,力度就要+ 装备篇: 在这里,各位玩家可以通过充值来买装备。 可是偶人不建议浪费钱财。 不如卖石头或者公式来赚钱。(虽然时间长了一点) 以下是各类石头和公式的价格:(分别是最低价和最高价,价格随时变化,这是现在的)合成石: 1级石头:2—5点卷; 2级石头:17—25点卷; 3级石头:90—120点卷; 4级石头:500—600点卷。 强化石: 1级石头:16—20点卷; 2级石头:65—80点卷; 3级石头:300—380点卷; 4级石头:1000—1500点卷。 公式:(朱雀、玄武、青龙、白虎、凝聚。) 以上这五类公式:3—10点卷 戒指公式,手镯公式:没人要,如果遇到有需要的玩家,这些公式应该挺高价的。 #p#副标题#e# 刷石头: 什么是刷石头:自己打到了别人,武器飞行轨道会出现类似箱子的东西, 如果第二次轮到自己时,打到了箱子,就会得到一些东西: 道具、石头、公式、极武器(稀少) 越好的武器刷出来的东西越好,不过有时还得靠运气。 怎么刷石头:约好朋友开组合房间,选好地图,然后按上面的方法刷石头。 或者双开,自己和自己刷。(双开的话,石头应该会多一点。都是自己的号嘛!)

生化4全BOSS级人物打法

?化4全BOSS级?物打法 经过?跟通宵的奋?....?化4终于通关了....写上?篇B O S S战?得与?家分享...希望对还在攻略中的玩友有所帮助....因为?较匆忙..如果有所遗漏和错误请指正..... 电钜男/?:游戏初期登场的头?级敌?...属于?较简单的??...?强?武器往死轰就是了....需要注意的是电锯?不会单独出现..?般混杂在村民中....所以推荐?攻击判定较?的霰弹枪攻击...不然被杂鱼围攻的时候在被他来上那么?下?是很郁闷的事情....还有注意因为视点的关系往往听见声?却不知道敌?在哪....所以在听见电动马达的声?时候就要?即处于跑动状态...寻找其位置....不然等你看到他的时候往往已经是断头的特写了.... 巨?(第?次):由于是单个出现..再加上开场被就的?狗(那个登场就是帅啊...简直是?下之狼嘛....)的帮助....所以?较简单....利?开阔的场景与其周旋。...在其靠近的时候从胯下或者旁边饶过(有些丢?)....?霰弹(也有?推荐M A X的B T?枪)对着其射击...在?定程度后会露出背后的寄?体....爬上背部猛砍就是了....注意看清按键..按错钮是会被扔下来的....?般3个回合就能收?了..... 村长:?个?的村长....感觉没有变?时似乎还要强悍些...?把就把 L E O N可以捏死了..... 变?后第?形态....攻击重点是其被拉开的腰部....和他拉开最?距离...也就是仓库两端.... 换上强?武器对着腰部猛轰...我?的是狙击步枪....因为上弹速度慢...打个两枪差不多就可以换位置到另外?头了...再加上村长致命攻击时候有按钮躲避提?。..第?形态可以?伤过关.... 村长(第?形态):被打掉了下半?的村长动作明显?原先灵活许多....再加上房间?烟雾的?扰...使原本的攻击难度加?。...村长会楼上楼下地乱窜....建议使?攻击判定和威?都不俗的霰弹枪...第?形态体?不?....打游击战?个回合就搞定了....暂时没有很稳定的?伤攻略... 长?男(第?次):第?次战?的时候建议将千??姐留在牢门外....??独?进?...如果你喜欢在?性?前逞英雄那也不是不可以..... 长?男对攻击?标的判定是根据声?来判断的....因此在打开其牢门后?即跑向墙的?侧朝对?的钟射击...正常情况下他应该还没到你?前就转?朝钟奔去。..这时?强?武器对着其背后的寄?体进?攻击...待其转?再?来的时候再朝着钟放?枪...然后循环....如果钟被他打坏的话...就跑到另外?边攻击...道理是?样的...也是3-4个回合能够?伤搞定收?的家伙。..?个就15000个银币啊..... 长?男(第2次):因为我在和他战?的时候不知道可以冲出牢笼也没有购买强?的烂蝴蝶...所以?开始打得满郁闷的.......牢笼内和外都有杂鱼的威胁?较保险的战法是踢开牢笼把杂鱼先?掉然后慢慢与其周旋....我在牢笼内嘛....先?枪轰掉?个杂鱼然后跑开...再慢慢绕到另?侧...千万不能奔跑...在他转?的时候猛攻..这种打法需要?定的运?和?量回复药...太没有技术含量了...不推荐...喜欢B T的可以试?下。 长?男(第三次):这个时候应该已经可以买到烂蝴蝶枪了....这回是两个

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 有人说我的办法麻烦,不过,我觉得不是非得算风力,它的影响并不很大,唯有顺逆≥2.5时才考虑,且下面多数力度也是>80,我没有要大家按我的坐标打,就是1个大概位置这样。 由于大号已经过了,只能用小号测验啦。LZ还在武器上装了S3引导,可惜20%的几率在几十盘中一次也没发动,郁闷。由于风力不是100%稳定,但是因为大多是较满力投掷,风力影响不大,但是如果力度在70度以下,大家在使用数据的时候就要根据风力的正负酌情增减力度。 首先刚刚开始时你要用差不多240的体力爬到这个位置,不爬到这里后果很严重,因为LZ是在这里测得的数据,如果在其他地方可以会全部出错。(如下图所示)

以游戏右上角大框的右垂线为Y轴,以下水平线为X轴,建立一个大致的直角坐标系。X轴以一屏的十分之一(即一距)为单位长度,Y轴以高屏的十分之一(即一高差)为单位长度。(如下图所示) 名词解读: 1、大致坐标:为飞行标的大致位置。(以下简称坐标) 2、标靶与人的屏距差:即为标靶到人的屏距。(以下简称屏距) 3、标靶与人的高度差:即标靶到玩家所经过的高度距离。(以下简称高差) 4、投掷参数:即为投掷的角度与力度,比如(30、50)就是用30°角,50力 因为每次高级高差的第一个标靶都是固定不变的,因此提前先讲: 坐标:(10、10) 屏距:10 高差:6 投掷参数:(37、74)或(50、55) 开始上其他数据: 根据飞行靶的高度,可以分成三大部分(高、中、低),以便大家读数。 【高处的标靶:】

坐标:(4.5,15) 屏距:15.5 高差:11 投掷参数:(42、92) 坐标:(4,16) 屏距:16 高差:12 投掷参数:(45、83)

晶体管常用技能组合心得实用打法技巧总结

晶体管常?技能组合?得实?打法技巧总结 游戏流程不长,能发现的挑战也都过了,我11级就通关了,磨叽点总时间也应该不会超过8?时。 有?周?,可以继承M E M(技能点)、技能、技能槽、L I M I T E R S(增加难度和获得经验),怪物也会加强很多很多。 游戏?没有?钱,没有装备。 线性流程,你只需要?条路杀到最终B O S S,路上的终端可以帮助了解世界观,改改天?什么的。 技能有三种模式: 1是主动模式,装备在4个?技能栏?就可以直接使?。 2是附件模式,装备在?技能栏下?的?槽?,可以增强原技能。 3是被动模式,装备在左右两边的四个槽?,有被动效果。 攻击?式分为即时和P L A N, 即时攻击不会消耗能量槽,这游戏很多战?其实直接打就可以。 进?P L A N以后(键盘按空格,?柄按RT),可以制定攻击?式,攻击会消耗最上?的能量槽,当能量槽未充满之前?法再次使?,也?法使?直接攻击类技能。 P L A N状态下?些技能可以组合为连击,伤害提升?常?。?如 c r a s h+c r a s h+b r e a c h。 游戏?有背击效果,可以增加50%伤害。 死亡?次后会导致4个技能中随机?个?法使?,需要再碰到两个新的存档点后才能再次装备。就是说最多死4次就g a m e o v e r。如果受到必死攻击,会?动触发p l a n状态(前提是你的p l a n槽得是满的)。 和堡垒?样,这作也可以??增加难度和奖励,l i m i t e r s可以通过升级获得。

←技能左上?的杠杠是消耗的M E M点数,最左边能看到??的M E M 点数,M E M可以通过升级选择增加。(好像升到?定等级也会增加,或者是经历什么剧情……总之这玩意得先加,要不装备不上技能。) 为了?便叙述,↑第??为A,第??为B,我来说说?些我喜欢的技能组合: 先说这个:B1(p i n g)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好?,附件状态?部分技能都是加快20%攻击速度,降低p l a n状态下该技能25%的能量消耗,百搭。 A1(c r a s h)这个技能?常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌?直接晕到死。但攻击时会把敌?击退,在空地的话两下就会将对?打到攻击范围之外。 附加A2(b r e a c h)可以延长攻击距离,且有穿透效果。 附加A5(b o u n c e)可以弹射5次,弹射距离?本?攻击距离长。 A2(b r e a c h)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能。 被动效果:增加p l a n能量槽20%,越到后期越实?。 A3(s p a r k)攻击速度快,打到敌?后会炸裂成破?再爆炸。 附加B3(p u l l)以后?常有意思,即时状态下攻击敌?,第?下可以把敌?炸飞,之后的破?也可以再把敌?炸起来,可以将对?控到死。 A4(j a u n t)跑路技能,即便p l a n能量槽没满也可以直接使?,距离是固定的。 附加B2(g e t)可以在起始点制造?个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围?常?,拖怪好?。 被动效果:加快p l a n能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能不?定要单拿出来跑路,放被动?效果也很不错。

古剑奇谭全BOSS攻略详细打法

首先,大熊和山寨大王就不说了,似乎没有人过不去。还是从晴雪还是吧。 1、晴雪 这个是剧情战斗,顶过一定回合数或者是把晴雪的血打光后,屠苏会发剧情大招来结束战斗。一般,只要不是晴雪2连动,而且连续2下放大招,我们不断防御加喝药可以搞定.在打值钱别忘了存个档,万一运气不好也是会挂的!!! 2、藤老怪 这个BOSS是挺麻烦的,强倒不强,每根藤条的属性不一样,建议用屠苏的28点的火魔法进行群攻,先把吃火的小藤条搞定,然后清光小的后打大的,不过中间最大的BOSS是带有物理反弹的,你近距离攻击的时候是会掉血,而且,藤条吸收火,所以打起来很是麻烦,注意加血慢慢打就没问题了,毕竟藤老怪的攻击不高。 3、铁柱观最下城的大狼狗- 这个BOSS目前很多人卡在这边,由于只有屠苏一人对大BOSS又加上需要打2次,于是难度会大一些,主要问题是第一次打完,进第二次战斗,血都没回呢,万一是狗先动,就悲剧了。我觉得等级19级——22级,等级再低,18级大概也可以过吧.在这个地图里面两个柱子来回刷可以刷到22级是最高了。第一次战斗其实比较的好过去,大狗攻击不高,用龙须沟降敏后可以有更多的行动机会,当然,硬砍问题也不是很大。第一形态还是比较容易的,只要算好200血以上,一般就不是很危险.不过到了第二形态,大狗就像疯了一样,伤血很厉害不说还给自己加满了所有的BUFF攻防敏运同时提升。我觉得如果级低,那么就洗点,换成全敏,星蕴盘上什么加敏加的多就点它,然后给狗上龙须沟和掌心雷,可以比较容易的过,一种就是练高点,20级以上,也就不必洗点了,省去以后再洗回来的 麻烦,装备对兽大伤害的首饰和爆击的威力的首饰,这里建议吧屠苏星蕴盘上加爆击的点了.准备多点药,保持血在300以上,狗对自己放BUFF,立刻就掌心雷,如果狗2连动,就龙须沟,熬一下就可以过了!!这里其实有个窍门,烹饪里有个一砸就晕丸,对它很有效果,大家都知道该怎么办了吧! 4、方兰生 不是很难,注意加血,平砍都没问题! 5、叶沉香 很恐怖的BOSS,由于剧情里面跟方兰生有某种关系所以在游戏一半的时候预先安排的角色里 面会有一个被BOSS用即死技能干掉。另外她会强行把方兰生换上场,方兰生就是在上面吸引仇恨的。这里建议把方兰生练一点级,小兰如果不注意,这里一定是等级最低的.然后就是尽量保证场上有一个可以群魔法秒招出来小怪的,兰生配合加血,这个场景里面应该是可以升级到24级——25级的。这个BOSS的敏不高,但是攻很强。打不过的可以掌心雷降攻击后慢慢打.怎么说我们都有6个人,不小心挂了3个,再上3个的时候一定先动,全部大魔法一定可以过的.这里烹饪中的鬼见愁,又是很有效果的哦!! 6、秦始皇陵——妖化靑玉堂弟子

《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得

《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得 今天小编要为大家带来的是玩家“glacierguo”分享的《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 目前20级普通难度第三章全支线(部分不能做)全讨伐(除了一个62的讨伐接不了)完成,野外和洞穴能找到的高级怪全杀,陆行鸟等级MAX,累积经验13万(没氪硬币),金币14万gil。除了50gil 一个的治疗药水没吃过其他药(下迷宫偶尔要吃几个400gil的万灵药),基本不吃料理(50gil的饮料常喝为了解除生命上限减少效果)。来分享一点战斗心得吧: 讨伐和野怪难度方面,同级下讨伐怪会比野怪强很多,不要大意。多准备几种武器,选择弱点武器能大大提升效率,平时战斗则保持拿盾,盾能挡普攻和大部分AOE,并且很容易造成硬直,比闪避可靠的多,拿来砸一些硬皮怪像乌龟啥的也有加成。 单独出场没破防能防反的怪。 都是渣渣,包括50级太刀男、野外的53级狮鹫、精英长须怪(夸尔)等等,等级看起来很高但仅供参考,只要注意打断和规避一些特殊技能,主要是AOE和回血.....当然这类怪有个特点,秒你和队友都很轻松,所以队友一倒立马氪治疗药水,别心疼那点钱。 打法就是自己扛着盾去吸引怪注意,把背留给队友背刺,普攻打盾上有硬直,蓄力攻击都能防反然后换弱点武器接两刀再切回盾,掌握攻击方式后很多攻击间隙都能偷血。队友技用黄毛的,伤害高基本不会MISS,记着自己接好combo 一群一群出场的小型怪(代表为饕餮、穷奇、混沌等山海经系以及鱼人螃蟹等 ) 基本都不难,无非速度快,会扑倒,自己举盾吸引一群,然后兄贵开大风车来清,注意大风车的目标选择很需要技巧,要选那些在怪中心,而且接下来几秒不怎么乱跑的。如果没把握就用厨子的标记,也能打出不错的伤害,但终结技的出现时机很短,注意接好。

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式 (1)

弹弹堂 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。。那么先算好角度。。90-8+1.5*2=85.。。一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时) 力度点: 敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20:20

守卫剑阁纵横天下各波boss打法-包你单通

守卫剑阁1.8版各波BOSS处理方法解析 1.韩德:直接门口2个西凉女兵抗,拖一会后去温泉加满血让韩德跟KM单条,等下波时间 快到时让2西凉女兵杀掉,第一个BOSS有玄冰咒不要3个单位太靠近。 2.夏侯懋:2个女兵交替攻击引到谷里之后在谷口隐身挡住他回家的路,家里起箭塔并升级 最高级别,等下波时间快到时放回家塔杀之。 3.华雄:BOSS出现后拉500农民去武器商店跟武器升级店的中间卡住就好,等下波时间快 到时放回家塔杀之。 4.王朗:白马H在KM面前,王朗打白马,KM加血,或者有飞将军直接M住,也可以提前跑 上去一个女兵,一路M住王朗,等王朗把女兵杀死之后到家了,下波也该出来了。 5.郭淮:可以在卡王朗的时候在外面起个塔保护,顺便把郭淮卡到外面,也可以飞飞卡大 门前的坑中。有鸟的话就省事。 6.三张:一个小坎,有鸟的话当然就简单了,直接卡到商店那里就好了。没鸟的话可以在 卡王朗的时候外面和家里左边一起起塔,家里左边起个石头塔并升级到顶级,防御护甲升到2级就够了,刷兵的时候控制石头塔A小兵站的地方,这样BOSS出来的时候小兵也都死没了,剩2个BOSS慢慢打塔,放个农民修塔。或直接买个牛头或乌龟在塔的位置H 住,等下波张角会自动消失后,张梁跟小兵放家里飞飞杀(张梁睡眠飞飞后,速度让其他飞A一下睡眠的飞飞),张宝无视 7.越吉元帅:一般都是鸟M或飞飞卡商店,如果没飞没鸟的话,就卡中路箭塔卡郭淮那边。 这波还没飞没朱雀后面有点难了。 8.雅丹:一般都是鸟M住或者飞飞M住,如果没飞没鸟的话,就干脆放回家里直接杀了吧。 反正杀了他就可以合装备买材料了。 9.董卓:有2个飞飞就让飞飞站在武器商店间,有朱雀的话要注意小BOSS的驱散跟妖变随 时给飞飞加罩子,注意单位,不要被他狮子吼和地裂脚就好了,小兵清完后有其他多的飞飞就站在武器商店的下面一起杀董卓。下波到时,差不多也杀死了。 10.王双:这个BOSS还算是小有威胁吧。可以用鸟卡到树边,英雄铁套摸一下回家,。或者 放到家里,把鸟放在孔名前,控制朱雀A王双飞飞在后面射,KM给鸟加血很安全。 11.郝昭:可以用飞飞卡住,也可以在KM面前放个王八,比较随意了,只要他不打KM,就没 什么威胁,飞飞不要全部都攻击,让几个M住,等下波时间差不多在全部一起攻击。12.颜良文丑:这波是练成长装备的黄金时间,把左右2路的偷袭用山岳卡起来,等兵多一 点了可以过去练练衣服和马,最后清怪练武器也是非常好的。这波不能用塔和鸟之类的卡,小兵对塔和没有抗性皮肤的兵种都有类似爆击的伤害,可以秒杀朱雀,飞飞之类的。 所以需要用山岳或者王八等有抗行皮肤的兵去卡。先杀文丑在杀杀颜良或一直卡着颜良。 13.曹真:这个BOSS只要3个山岳A他,不要让他直接和孔明碰面就行了,KM被他消铁之后 2下就over了。等下波到时,可以英雄帮忙杀之。 14.张合:放回家3个山岳围住杀(让朱雀给山岳加罩子)飞飞后面射及时杀掉就好了,他 变身后攻击带溅射,飞飞或孔明不要在他对面,站侧面杀。张合有闪避,也可以在飞飞旁边放个山岳,让飞飞一起A山岳,用从箭去杀BOSS,随便把老虎放出来加功加攻击速度,这样会快很多。 15.张辽:人送外号张一刀,可见他的威力,千万不能让他摸到KM撒,商店那放朱雀先卡一 会,等飞飞在外面清完小兵回来后,在3个山岳围住(张辽有分裂技能,山岳站三角或四角形状),飞飞后面射比较安全。 16.曹爽:这个土系的大厚皮比较难杀死,变大之后皮就更厚了,魔抗还高,技能打他掉血 少的可怜,,如果不想他变大或者有别的事情要忙,可以干脆放到家里英雄抗住,他不停的扔技能,武器还触发技能,下波出来就没蓝了,飞飞再出来直接射杀掉也不错,不过

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