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多媒体特效论文

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河南机电高等专科学校

毕业设计论文

论文题目:视频制作中特效设计与研究

—Maya和AE在特效中的应用

系部软件学院

专业多媒体技术

班级102

学生姓名杨景召

学号103403139

指导教师郭祖华

2012年4 月26 日

河南机电高等专科学校毕业论文

目录

摘要 (Ⅰ)

Abstract (Ⅱ)

第1章绪论 (1)

1.1研究背景 (1)

1.2研究内容和目的 (1)

1.3 Maya 和 AE的简单介绍 (2)

1.4论文的组织结构 (2)

第2章 Maya (3)

2.1 Maya模型 (3)

2.2 Maya 动力学和粒子系统 (6)

2.3 Maya 材质 (8)

2.4 Maya 灯光 (8)

第3章 AE (13)

3.1 AE 界面 (13)

3.2 AE使用层 (14)

3.3 AE滤镜 (16)

3.4 AE遮罩 (20)

第4章Maya与AE案例分析 (25)

结束语 (30)

致谢 (31)

参考文献 (32)

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摘要

注意一下各种场合播放的动画影片,电视网络广告,节目片头…,也许,您已经感到数码动画的时代已经悄悄来临了。一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求.为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果。

论文阐述了影视制作或者广告制作中的关键技术部分,分析3D动画制作技术和影视包装技术。首先对3D动画制作软件Maya进行了介绍,分析Maya模型,材质,灯光,动力学的功能和使用。然后介绍了影视合成软件AE,分析从剪辑到特效的制作技术。最后制作并对一个案例进行了分析,分析了除脚本以外的全部制作方法和流程。

【关键词】:动画影片,电视广告,节目片头

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Abstract

Notice the animation film that once various situation broadcast,The television network advertisement … ,Perhaps, you hav e already silently already feel for ages of the figures animation to come.Right, the visual effect that general medium emerge has already can't satisfy the people to look for to move, calm down, change, various request of abundant sense of vision sense organs.For adapting this kind of request, the figures animation emerge with the tide of the times,

It is the result that the mankind's art creations presents a dynamic state with the skill of science and technology.The thesis elaborated the showbiz manufacture or the key technique within the advertisement manufacture part, analytical the 3D animation manufacture the technique and showbizs pack the technique.Carried on the introduction to the 3D animation manufacture software Maya first, analytical Maya model, material, light, the function and the usage of the dynamics.Then introduced the showbiz to synthesize the software AE, analysis from cut the manufacture technique of the special effect.Finally the creation combines all creation methods to first the individual cases example carried on the analysis, analyzing in addition to scripts and process.

【Ked Words】: The animation film, the television advertisement, The head of program。

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第1章绪论

1.1 研究背景

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的专业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

1.2 研究内容和目的

目前制3D动画中最强大强大的软件Maya和影视特效软件AE是本论文研究的主要部分。目的是通过对Maya动画制作和AE特效工具和功能分析实现专业的影视特效。CCTV就是使用了这两款软件制作各类节目和动画的。

1.3.1 Maya的基本介绍

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

1.3.2 AE的基本介绍

After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。 Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。

After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP 文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱

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坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。

1.4 论文的组织结构

第一部分:绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。

第二部分:对Maya和AE的大概介绍。对整个作品的设计进行概况。

第三部分:Maya部分的设计。对整个作品需要maya的部分全面介绍。

第四部分: AE部分的设计。对视频的准备和处理进行详细的概述。

第五部分:对实例的全面介绍和需要的一系列技术操作进行探讨和归纳。

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第2章 Maya

2.1 Maya 模型

Maya 工作区域

这一个标准的四视图窗口,正(top )视图、前(front )视图、侧(side )视图和一个透视图(persp )

图2.1.1四视图窗口

视图菜单中的View 主要控制摄像机;Shading 控制视图中物体显示方面;Lighting 用来控制灯光在视图中的作用;Show 用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer 用来控制渲染视图类型;Panels 控制显示窗口类型。

图2.1.2主控制菜单

Maya 操作界面

对于初次接触Maya 的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过Maya 的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长,尤其是Maya 动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了Maya 的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya 设计极具科学性、严谨性和艺术性。

1.标题栏

图2.1.3标题栏

它和大多数windows 应该用程序一样,相信这个东东大家已经熟悉得不能再熟悉了,简单介绍一下就好,样题栏显示的是Maya 软件的名称、版本号和文件名。

2.菜单栏

图2.1.4菜单栏

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菜单栏也是如此,Maya 的操作完全可以通过菜单来完成,图中的菜单Rendering(渲染)模块菜单。她会根据不同的模块有相应的变化。

3、状态栏

状态栏中第一个文字框显示当前模块。

图2.1.5状态栏

各模块快捷键:F2 Animation F3 Polygons F4surfaces F5 Dynamics F6 Rendering )

图2.1.6快捷键

三物体级别选择项。

物体选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,也就是说场景中同一类的物体可以被选择。

物体子积选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,可显示物体的点、线、面、Isoparms (NURBS 物体)等。

快捷键:F8 点 F9 线 F10面

图2.1.7 4种显示方式

在场景复杂的情况下,可以通过物体名称进行快速的选择。

物体构造历史。在Maya 中物体构造历史就是物体的基本构成参数,如果使用构造历史将会在通道栏的显示,反之则不。图中显示的是一个NURBS Sphere 的基本参数,即它的构造历史。

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图2.1.8参数参照

常用操作工具栏

图2.1.9常用工具栏

常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。

图2.1.10视图模式

视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。

时间控制器

时间刻度、播放器等设置在动画过程中是非常重要的。

命令栏

图2.1.11命令栏

Maya 真是太周到了,命令栏整个就像一个向导,相信你很快就会熟练的操作

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它了。

2.12 Maya 建模

建模有很多种:POLYGON 建模,NURBS 建模,SUBDIVISION 建模。

2.13 Nurbs

Nurbs 建模技术在设计与动画行业中占有举足轻重的地位,一直以来是国外大型三维制作公司的标准建模方式,如pixar ,PDI ,工业光魔等,国内部分公司也在使用Nurbs 建模。他的优势是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,以建造工业曲面和有组织的流线曲面见长。而且Maya 在特效,贴图方面对nurbs 的支持比较充分,使用nurbs 模型在后续工作中会很方便。

不过nurbs 对拓扑结构要求严格,在建立复杂模型时会比较麻烦,这需要我们耐心的学习。

2.14 Loft 放样

Loft 是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线描述物体的外形,然后放样生成表面。

Loft

放样。

创建一系列的曲线定义物体的形状,然后一起放样这此曲线就象在一个框架上蒙上画布一样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CV 点的数目一样,下就是当你建立完曲线后进行一次Surface/Rebuild 将曲线重建使CV 点统一,这样生成的曲面就会显得整齐,而且很方便以后调整外形。 需要要注意一点就是在放样前,选择曲线的顺序,这个操作决定了你放样后形成的面。

2.2 Maya 动力学

动力学是物理学的一个分支,描述了物体的运动方式。动力学动画使用物理原则模拟自然力。简化物理的行为动作。用软件计算、动画物体。动力学动画可以创建真实的运动,而这一点是传统的关键帧动画难以实现的。

粒子

在Maya 中,根据渲染方式的不同粒子系统可以分为两种:软件渲染粒子和硬件渲染粒子。软件粒子(cloud 、blobby 、 tube )适宜于制作云、液态的效果、们能渲染出阴影、反射和折射。硬件粒子(point 、spheres 、 multi-point 等)采用图形卡渲染,用来表现更加有规律的效果,如雨、沙等。

粒子系统的动画可以通过关键帧动画来实现,但主要是通过动力学属性来实现。粒子系统受动力场影响或与几何体发生碰撞时,都会改变运动状态。

粒子属性

Maya 中粒子的属性非常多,大约有上百个,其中有一部分直接显示在面板上,还有一部分虽然没有在操作面板上显示但用户随时可以把它们提取出来放在面板上。这些属性都

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是系统内部建立好的,属于内建属性。

这几个例外我们会在下面提到。需要注意的是所有的单粒子属性都是一个参数阵列,“一个”参数实际上独立保存每个独立粒子的相应数据,它是由一个数据序列构成的。

图2.2.19粒子生命属性

“生命”是粒子最重要的属性之一。它规定了粒子出现在场景中的时间。用性可以定义粒子从生到死其它属性如材质属性的变化。粒子的生命属性在Attributes Editor 中Lifespan Attributes 栏中定义和修改。粒子生命值的定义有四种:不死(Live forever )、生命值为定值(constant)、生命值在一个随机范围内(random range)、单粒子生命(lifespanPP only)。

图2.2.20粒子生命属性

粒子的颜色和透明属性

粒子按渲染类型分成十种,其中大多数硬件粒子的颜色由粒子的颜色属性决定、透明特性由透明属性决定。比较特殊的是sprites 粒子,因该粒子可以赋材质并贴图,所以其最终结果的颜色由贴图的颜色和粒子的颜色共同决定。软件粒子的颜色、透明特性则完全由材质的相关属性决定。在粒子的使用中,我们更多地是把颜色和透明属性与粒子的生命关联起来。

粒子颜色和透明属性是粒子的固有属性,但没有显示在操作面板上,如何加入到操作面板上我们会在以后的例子章节中说明。图1-4是我们用一张ramp 贴图定义的随生命值变化的粒子颜色

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图2.2.21粒子颜色

粒子的渲染属性

渲染类型是粒子最重要的特性,它直接决定了粒子在场景中以及在最后渲染中的视觉效果。并且由粒子的渲染类型又向外引申出其它一些重要特性。

不同渲染类型的粒子的外形视觉效果及各自的特性:

2.3 Maya材质

MAYA的材质体系是非常优秀的,它把程序的逻辑思想直接体现在高效的操作中。在MAYA中编辑材质其实很象在编写一段程序。这是有别于MAX的方法。

所以MAYA独特的思考方法令人难以理解。

因为Maya的“Utilities”工具的能力非凡,并且要想灵活使用这些工具需要较强的逻辑能力,所以我试图把MAYA的Utilities用我自己的理解解释一下。

2.4 Maya灯光

Maya灯光类型

点灯光Point Light

点灯光从光源位置处向各个方向平均照射,例如,可以使用点灯光来模仿灯泡发出的光线。

聚光灯Spot Light

聚光灯在一个圆锥形的区域中平均的发射光线,可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯发出的灯光。

平行灯Directional Light

平行灯仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线是互相平行的,使用平行灯可以模仿一个非常远的点光源。例如,从地球上看太阳,太阳就相当于一个平行光源。

环境灯Ambient Light

环境灯有两种照射方式。一些光线从光源位置处平均地向各个方向照射(类似一个点灯光)。而其它光线从所有方向平均地入射。(就像从一个无限大的中空球体的内部表面上发射灯光一样)。

使用环境灯可以模仿平行灯(如太阳和台灯)和无方向灯(阳光漫反射在大气上产生的灯光,或台灯照射的墙壁上反射的灯光)。

区域灯光Area Light

区域灯是二维的矩形光源。可以使用它来模仿窗户在表面上的矩形投影。预设的,一个区域灯是两单位长、一单位宽。使用Maya 的变换工具可以调节灯光的尺寸,以及放置的位置。

体积灯Volume Light

照亮一个体积范围内的吸收光线照射.可改变体积容器造型。

颜色和亮度

颜色Color

如果要改变一个灯光的颜色,调节灯光的Color(颜色)属性。

亮度

如果要改变灯光的亮度,调节灯光的Intensity(强度)属性。

亮度和颜色Decay

利用动画曲线控制灯光亮度的衰减在被照亮的雾中比较容易看到灯光的颜

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色和亮度衰减效果预设的亮度衰减,使用Decay Rate(衰减比率)属性,可以调节一个点灯光或聚光灯的亮度是如何随距离的增加而减少的。

自定的亮度衰减

可以使用自定义的衰减比率

选择Decay Rate的类型

来调节灯光的亮度,这时可以配合 Intensity Curve(强度曲线)属性

自定义强度和颜色衰减

在真实世界中,灯光在光源位置处比较亮,而远离光源时则亮度会减弱,但对于颜色来讲,无论距离光源多远,其颜色数值总是不变的。

在Maya 中,可以使用一个预设的亮度衰减比率(或自定义的亮度衰减比率)来设置点灯光(或聚光灯)的亮度是如何随距离的增加而减少的。也可以使用自定义的颜色延迟速率来设置灯光的颜色是如何随距离的增加而变化的。通过设置Decay Rate(延迟速率)属性,可以选择一个预设的亮度延迟速率。在创建灯光效果时,预设的亮度衰减比率就足够了。但在一些情况下,可能需要创建不同的亮度衰减比率。例如,使用自定的亮度衰减比率,可使灯光的亮度随距离的增加而增加。

Color decay(颜色衰减)

使用Color Curves 属性,可以使灯光的颜色随距离的改变而变化。一组曲线(一条红曲线、一条绿曲线和一条蓝曲线)来创建自定义的颜色衰减比率。强度曲线和颜色曲线图形化的表现出灯光的亮度和颜色是如何随距离的增加而变化的。垂直轴代表了灯光的强度和颜色数值,而水平轴代表了距光源的数值。(强度曲线和颜色曲线类似于动画曲线,除了动画曲线的水平轴代表的是时间。当创建强度和颜色曲线时,Maya 使用Light Info Utility 节点。建立自定义的亮度延迟曲线:

打开灯光的属性编辑器窗口,在Light Effects(灯光效果)部分,单击Intensity Curve(强度曲线)属性旁边的Create 按钮。则Maya 创建了一个强度曲线节点,并把它连接到强度属性上。

在属性编辑器显示出的标签中打开Light Direction Only 项

建立自定义的颜色延迟:

打开灯光的属性编辑器窗口,在Light Effects(灯光效果)部分,单击Color Curves(颜色曲线)属性旁边的Create 按钮。

在属性编辑器显示出的标签中打开Light Direction Only 项。则Maya 创建了一个Red Curves(红色曲线)节点、一个Green,Curve(绿色曲线)和一个Blue Curve(蓝色曲线)节点,并把它们连接到颜色属性上。

编辑强度曲线和颜色曲线

一旦创建了强度曲线和颜色曲线,则可以使用属性编辑器窗口或动画图表编辑器窗口来编辑它们。

在属性编辑器的聚光灯标签中,单击Create 按钮旁边的小方盒可以显示强度曲线标签。

当属性编辑器打开时,如果要同时查看颜色曲线和强度曲线,在视图中选择聚光灯。

使用IPR 渲染场景(或部分场景),以便在改变强度和颜色曲线数值时,可以在渲染视图中看到调节的效果。

显示在属性编辑器窗口中的强度曲线或颜色曲线是一组属性数值的列表,可

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以在其中调节数值。

如果要交互的调节强度和颜色曲线,选择聚光灯然后打开动画图表编辑器(Windows > Animation Editors > Graph Editor)。

显示在图表编辑器窗口中的强度曲线是一条暗蓝色的线,而显示在图表编辑器窗口中的颜色曲线分别为红、绿和蓝线。

如果要编辑点,单击Graph Editor 左上角的Move Nearest Picked Key 工具,选择左侧面板中一条颜色或强度曲线,然后使

用鼠标中键拖动一选取框来选择要编辑的点。一旦它高亮,移动它,直到取得需要的效果。

如果要移动整个曲线,取消Move Nearest Picked Key 工具,选择曲线,然后使用鼠标中键来拖动它。

区域亮度衰减

打开Decay Regions 选项,然后调节Regin 1、Regin2 和Regin 3 属性可以把聚光灯的光柱分为被照亮区域和不被照亮的区域。

Color颜色衰减

如果要使灯光的颜色从里到外产生变化,映像纹理到灯光的Color(颜色)属性中配置材质。

以灯光角度当作摄影机检视场景对象:

Penumbra Angle 参数

如果Penumbra(半影)数值被设置为0,并且打开了Barn Door 属性,则灯光的光栅会有比较硬的边。如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和。

可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看Light Shape 和Intensity 样本来预览灯光的照明效果。当改变数值时,样本会发生变化。

8-5“衰减区域”操纵器....7点方向

使用衰减区域操纵器可以使一个聚光灯的光柱分为被照亮区域和不被照亮只有聚光灯包括此选项。

Decay Rate类型

8-6控制衰减区域”操纵器-9点方向

控制衰减区域的方向与照射角度大小

光栅操纵器

配合数字4按键打开操纵器显示一个聚光灯的操纵器,然后在属性编辑器中打开Barm Doors 属性,接着在视图面板中选择 Look Through Selected 命令。则光栅操纵器会显示在灯光视图中。移动光栅操纵器可以使聚光灯的光柱成为方块或使光柱的一边成为平坦的。控制柔边衰减范围如果Penumbra (半影)数值被设置为0,并且打开了Barn Door 属性,则灯光的光栅会有比较硬的边。如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和。可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看Light Shape 和Intensity 样本来预览灯光的照明效果。当改变数值时,样本会发生变化。

灯光/表面连接

连接灯光和表面可更好地调节场景中某个表面或区域的照明,而不会影响其它的表面和区域,这也有助于减少算图时间,因为可以限制每个灯光照亮表面的数目。可以把任意数目的灯光(或灯光组)和任意数目的表面(或物体组)连接在一起。也可以把任意数目的材质组和任意数目的灯光连接在一起。

例如,如果把一个灯光和某个材质组连接在一起,则此灯光将照亮使用此材

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质组的所有的表面。然而如果连接灯光和材质组,但接着断开灯光和使用此材质组的某个表面的连接,则灯光将不照亮此表面。

如果需要把一组灯光和一组表面连接起来,此时可以使用Sets(组)。一个组是多个物体(或物体元素)的集合。

通过创建和连接物体组和灯光组,可以轻松的把多个表面和多个灯光连接在一起。

从灯光的属性编辑器中,打开Illuminates by Default 属性,则把灯光添加到预设的灯光组中;关闭此选项,则把灯光从预

设的灯光组中去除阴影,必须先在算图选项设定光迹追踪选项。

在真实世界中,当一个灯光照在物体表面上时,物体表面面向光源的部分被照亮,而背向光源的部分显得很黑。如果把另一个物体放置在光源和物体之间,则第一个物体会在第二个表面上投射一个阴影。

在Maya 中,当灯光照在物体表面上时,表面面向灯光的一面被照亮,而背向灯光的一面是黑暗的。但预设地被灯一个单独的灯光可以产生或者是深度贴图阴影,或者是射线追踪阴影。然而在场景中,既可以包含产生深度贴图阴影的灯光,也可以包含产生射线追踪阴影的灯光。

Deph Map(深度贴图)

描述了从光源到灯光照亮物体之间的距离。深度贴图文件中包含有一个渲染产生的深度信道。深度贴图中的每个像素都代表了在指定方向上,从灯光到最近的投射阴影物体之间的距离。

如果场景中包含有投射深度贴图的灯光,则Maya 在算图过程中会产此灯光创建深度贴图,以此来决定哪些物体表面被照亮,而哪些物体处于阴影之中。(如果从光源到投射阴影物体之间的距离大于深度贴图中对应的点,则此表面将处于阴影中)。

射线追踪阴影

在建立射线追踪阴影时,Maya 会对灯光光线从照射目的地(摄像机)到光源之间运动的路径进行跟踪计算,从而产生射线追踪阴影,但这将是非常耗费时间的。

射线追踪阴影是在射线追踪过程中产生的,在大部分情况下,射线追踪阴影能够提供非常好的效果,然而,必须射线追踪整个场景来产生射线追踪阴影,而且这将是非常耗时的。

对于某些深度贴图不能产生的阴影效果,如透明物体所产生的阴影,则最好使用射线追踪阴影。

避免使用射线追踪阴影来产生带有柔和边缘的阴影,因为这将是非常非常耗时的,并且使用深度贴图阴影就能够产生非常好的柔化边缘的阴影。

颜色

调节Shadow Color(阴影颜色)属性可以改变阴影的颜色。

柔化边缘

减少Dmap Resolution(深度贴图分辨率)属性并增加Dmap Filter Size (深度贴图滤镜尺寸)属性,可以使阴影边缘变得柔和。

阴影边缘颗粒

调节Dmap Resolution(深度贴图分辨率)属性,可以改变阴影边缘不正常的颗粒状效果,对聚光灯,还可以调节Cone。

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第3章 AE

3.1 AE界面

打开AfterEffects,你会发现它的界面和Adobe家族的其他设计软件界面很类似,如下图。图中标出了界面中最重要的几部分。

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图3.1.1AE 操作界面

首先是项目窗口(Project ),用于管理素材和项目。

其次是合成项目预览窗口,主要用来观看合成项目的合成效果。

图3.1.2预览窗口

工具箱(上面右图)是AfterEffects 一些主要的选择、调整工具。不象其他Adobe 的软件,AfterEffects 的工具箱很简单,因为视频合成软件的工具并不是工作中的主体。

最后也是最重要的就是时间线窗口,它是制作项目的主体,几乎所有的合成都是在时间线上完成的。

图3.1.3时间线

有了这几个窗口,我们已经完全可以制作合成项目了。当然你的界面中很

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可能还有如下两个窗口,他们一个是用作纪录信息(Info ),一个是用作控制播放(Time Controls )。

图3.1.4历史和播放控制 3.2使用层

1、层的概念

层是构成合成图像的基本组件。在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在After effects 中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层Time Layout window 窗口,(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口我们可以清楚的看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。

2、素材(层)的剪辑

因为素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。有两种方法对素材进行剪辑:

A 、可以在时间布局窗口,直接通过拖动改变层的入点和出点。

B 、在层(Layer )窗口中,移动时间滑条到相应位置,点击in 按钮设置素

材入点,点击out 按钮设置素材出点。

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图3.2(24).5

3、层开关

层开关主要有五个

图3.2.6层开关

隐藏:可以暂时在时间布局窗口隐藏层,但在合成图像窗口中仍然显示。

质量:“/”表示最优质量,“\”表示草稿质量。

塌陷变换/连续光栅化:减少合成的复杂程度和保证illustator文件的质量,但其使用方式复杂,效果不肯定。

滤镜:可以使滤镜效果不起作用。

帧融合:平滑非正常速度播放的影片的质量。

运动模糊:给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。

4、层的基本操作

层可以通过Edit>dublicate复制。可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层(Layer)窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。选择菜单Layer>new solid 或者在时间布局窗口单击鼠标右键选择new solid可以创建固态层(solid),在Solid setting对话框中可以设置solid层的尺寸和底色。

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图3.2.6时间布局窗口

在After effects中,固态层对于创建字幕、制作matte等很多效果十分重要。一般情况下,时间布局窗口显示的是各层的素材名,当对层复制拷贝了多次后,为了方便区分各层,应该通过下述操作给层更名:选择需要更名的层,按键盘上的Enter键,原来层的名字已经显示为蓝色,输入新的名字,再次按下Enter 键即完成更名操作。

可以通过拖动方便的移动层。可以通过使上下两层素材前后衔接的方法实现影视制作中最常见的硬切

3.3滤镜(Effect)

Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop5.02 中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop 之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。

1、使用滤镜在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口。

其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。

要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单Edit>Clear。要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择Edit>Copy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个

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多媒体论文

小学英语教学中的多媒体技术运用 【摘要】随着现代教育技术的迅速发展,一种新型的现代化教学技术——多媒体技术已悄悄地走进我们的小学英语课堂教学中,它具有集成声音、文字、图画、动画等多种信息功能,它既能激发学生学习英语的兴趣,还能提高教师的英语教学质量与水平,为教师以学生为中心的教学模式等起到了有利的作用。因此,多媒体技术被我们越来越多的教师与学生所喜爱与青睐。教师巧用多媒体技术,合理选取其服务于英语教学的最佳切入点,使小学英语课堂教学更具活力。 【关键词】多媒体小学英语教学课堂的精彩运用 二十一世纪是信息化的社会,它为我们带来了丰富多彩的教育教学资源加速了教学手段的现代化。我国著名的科学家钱学森先生曾经对未来教育做了如此的论述:“未来教育=人脑+电脑+网络。”随着多媒体技术的迅速发展,给我们当今的小学英语课堂教学改革带来了福音。教育部基础教育司负责人在谈小学开设英语课程的决定和工作部署中明确强调指出:这次小学英语课的开设,一个非常大的特色就是在教学模式的改革上有新的突破,特别是要把现代教育技术运用到小学英语的课堂教学过程中来。事实证明:在现在全面推行教育改革和教育创新的时代,单单使用传统的教育教学手段已经不能满足现代教育教学的需求,只有让多媒体技术融入到我们小学英语课堂教学中来,才能丰富我们的英语教学形式,优化我们的英语教学过程,才能有效地培养学生的语言综合运用能力。 一、运用多媒体技术在小学英语课堂教学中的必要性 《国家基础教育课程改革纲要》指出:“教学过程要大力推进信息技术在教学中的普遍应用,促进信息技术与学科课程整合;逐步实现教学内容呈现方式、学生学习的方式、教师教学方式和师生互动方式的改革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”随着现代英语教学方法的改革,越来越多的英语老师喜欢运用英语组织教学过程,以便于更好的用全英文与学生进行交流。但是,我们的学生都是刚刚开始接触英语,既不会说一口漂亮的英语,也无法理解为什么要在不同的时间或情形中使用不同的语调;而且他们的词汇和表达能力也被限制。这些种种困难使得我们在英语课堂上用全英文交流难以实现。此时,依据学生现有的水平和实际的情况,使用多媒体技术是非常必要的。教师合理的使用多媒体技术也是关键所在。多媒体技术在小学英语课堂教学中的应用,是实现学科课程与信息技术整合的发展趋势,能够更好的使教师具体、生动活泼地展现所要教学的内容,还能用直观、具体、形象的手段去感染学生,从而提高小学英语课的教学实效,改善我们的教学效果和学生的学习能力,顺利地完成教学任务,让学生在轻松地学好小学英语这门功课。 二、合理运用多媒体技术,提高小学英语课堂教学的效率 (一)利用多媒体技术,有利于为学生创造良好的学习氛围,激发学生学习英语的兴趣美国心理学家布鲁纳在《教育过程》一书中指出:学习最好的激励是对所学材料的兴趣。兴趣是学生学习的基础也是激发创新的源动力。兴趣能够直接影响学生的学习成败,只有浓厚的学习兴趣才能调动学生学习的积极性和启迪他们的智力潜能。我校的英语课一般都安排在下午最后两节,此时学生的身心都处于疲劳状态,注意力很容易分散。所以在上课一开始,教师就要采取一切可行的办法,吸引学生的注意力,激发学生对学习英语的强烈愿望,使他们迅速投入到英语的学习当中去。

多媒体课件设计与制作论文

多媒体课件设计与制作的应用 摘要:课件是一种辅助性教学工具,利用计算机将授课内容的文字、图形等制作成多媒体的形式,从而根据教学大纲的要求,经过教学目标的确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件,并且可以在课堂上演示。所谓多媒体课件是根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现形式和超文本结构制作而成的课程软件。目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本都是PPT多媒体课件,应用十分广泛,而运用PPT设计制作的课堂教学课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,因此多媒体课件更适合以教师讲授为主的集体课堂教学。 关键词:多媒体、课件设计与制作、应用、课程软件 课件是具有共同教学目标的可在计算机上展示的文字、声音、图像、视频等素材的集合。视频剪辑等多媒体手段用大屏幕投影方式辅助各科教学的现代化程序性教具。课件实质是一种软件,是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的、反应某种教学策略和教学内容的计算机软件。课件的基本模式有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。[1] 而课件的应用也十分的广泛,现在应用最广泛的多媒体课件形式是PPT,即用office PowerPoint制作的幻灯片,由于它编辑、播放,各种操作简单易学,但是严格来讲并不是为制作课件而开发。PPT虽然学会容易,但学精难。目前的PowerPoint已经到了2019版本,但大部分学校教室以及教师的笔记本电脑上的Office还停留在2003版,教师做课件“将就能用就行”的思想,加之不愿去了解熟悉2007版革新使用的Ribbon界面,所以对PowerPoint能做的判断还停留在2003版上。其他应用较广的还有Flash和Authorware以及几何画板等等,他们更加强大的功能,尤其是在动画方面更为精彩的表现能力十分吸引。只是对制作者的技术要求较高,需要多花一点时间学习和练习,另外从网上找到的这一类资源虽然广泛,但是因为不能随心所欲地进行二次编辑,因此有一点点制约性。不过其丰富表现力仍然使它们应用广泛,只要刻苦钻研,就能利用多种手段,制

多媒体课件毕业设计论文

青岛滨海学院毕业设计目录 目录 绪论 (1) 1. 介绍FLASH (2) 1.1.FLASH简介 (2) 1.2.FLASH动画技术的特点 (2) 1.3. Flash动画设计的三大基本功能 (3) 2.关于本设计 (5) 2.1.前期准备 (5) 2.2 .制作 (5) 结论 (17) 致谢 (18) 参考文献 (19)

青岛滨海学院毕业设计绪论 绪论 本次制作的目的是用FLASH强大的视觉展现效果来展示《操作系统》这本书中的多种算法,避免了用枯燥的文字来描述,既繁琐又不容易理解。例如:先来先服务调度算法、磁盘调度算法、短作业调度算法、多级反馈队列、高相比优先算法、缓冲管理、时间片轮转调度算法、页面淘汰算法、银行家算法、存储管理分配算法和I/O控制方式等等,多种重要的算法。这些算法都是《操作系统》的核心内容,也是必须掌握的内容。但是利用FLASH来描述这些就会很容易让人去直观具体的理解。本次制作就是把上述的一些算法用动态的图像表示出来,另外加些文字的说明,很容易让人们去理解和学习。 在对《操作系统》课件制作的过程中要考虑到是用它来向初学者展示它的各种算法的思想,目的是要学习者一目了然,但是颜色不能过于夸张刺激人的视觉,所以选择用橘红色的柔和色彩,文字采用了常规的黑色字体。 FLASH是一款很好的制作动画的软件,FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,而且大量的flash相关基本功能被应用到了制作动画上,例如使用线条工具来绘制简单的元件,还有使用添加图层的方法来这找下一图层,从而达到文字缓缓出现的效果,使用flash的引导层功能使自己制作的元件能按照自己画的路线进行移动等相关动画制作的功能。

flash动画毕业论文

flash动画毕业论文 湖南工程职业技术学院 HUNAN ENGINEERING POLYTECHNIC 毕业设计(论文) 设计,论文,题目:flash片头动画—分开旅行 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 摘要 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。 关键词:flash片头动画,创意 I 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 目录 前言 第一章介绍FLASH 1.1 FLASH简介 (2) 1.2 FLASH技术动画特点 (3) 1.3 FLASH动画优势 (4) 1.4 FLASH应用及发展…………………………………………………………5 第二章关于本设计 2.1选材及准备工作 (6)

2.2制作思路 (7) 2.3制作流程 (8) 2.4制作中需注意的地方 (9) 2.5FLASH动画设计的三大基本功能 (10) 2.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11) 第三章音频制作 3.1音频的导入及制作………………………………………………………12 综合总结 参考文献 致谢 II 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 前言 FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH软

计算机应用技术毕业论文(设计)

文档来源为:从网络收集整理.word 版本可编辑.欢迎下载支持. 1文档来源为:从网络收集整理.word 版本可编辑. 毕 业 论 文 (设 计) 题 目 拼 图 大 世 界 专 业 计算机应用技术 姓 名 林 卓 荣 年 级 03计机高级工班 指导教师 卢燕玲 老师

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 前言 多媒体技术是当前计算机科学与技术领域的热点技术,它诞生于20世纪80年代,在20世纪90年代获得突破性的发展,并获得广泛的应用。多媒体技术使计算机具有综合处理文本、声音、视频、图形、图像的能力,它的迅速发展已经深刻影响、改变着人们的生活、工作方式。多媒体的应用丰富多彩,不仅涉及计算机的各应用领域,也涉及教育培训、电子出版、通信、文化娱乐等领域或行业。多媒体计算机技术正朝着高分辨率、高速度、简单化、标准化和智能化方向发展。 Authorware是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。基于以上原因,Authorware正在被越来越多的多媒体工作者使用。 拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。现在网络上有各式各样的拼图游戏,其中有用Authorware、flash、Animated Puzzles等做的拼图游戏,如Dreamweaver中有一个行为叫Drag layer (拖动层),用它也可以设计出拼图游戏。而在这里我要为大家做的是用Authorware制作拼图游戏。这个拼图游戏的特战在于,颜色鲜艳,采用静、动相结合的方式,在页面里加入了大量的flash 动画、GIF动态图片,从而令到页面更生动。还有一关于拼图的历史文化信息,游戏玩家可在闷时阅读。 希望大家在通过玩这个游戏,令大家情开朗、愉快,能让大家流连忘返。 目录 第一章软件介绍 (1) 第二章游戏平台综述 (2) - 2 -文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.wendangku.net/doc/1217978449.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

多媒体技术毕业设计开题报告

多媒体技术毕业设计开题报告 选题的目的、意义 目的: 制作某部电影的宣传片。希望制作出的宣传片既能让观众了解影片的大致内容,又能吸引观众,通过制作的特效,展现电影中的各类元素,引起观众对电影的兴趣。提高自身的艺术水准,对身边生活的观察力。 意义: 电影当做一种商品,拿去宣传,就把电影当成牛奶一样去宣传它,宣传片不同于普通的视频剪辑,而是要保持电影想要表现的大方向,运用特效以及个人创意,在短时间内,将电影的精彩部分以及思想展现给观众,帮助观众快速了解电影,进而提高票房。 毕业设计课题研究现状 电影的诞生不仅是人类技术史上的一次飞跃,也是宣传史上的一次革命。从观众的利益角度出发,观众只看自己喜欢的电影已经成为大多数影迷的观影模式。因此,电影的营销手段对电影票房有着举足轻重的作用。 国产电影中鲜见主打特效的大片,题材多是武侠、动作,在科幻、魔幻方面严重缺失,给观众留下了“中国没有特效大片”的印象。然而在大部分电影的宣传片中也只是在后期剪辑时随便剪一些片花,让观众看了之后,对电影提不起兴趣。近两年几部国产大片,火爆程度令人侧目,这几部电影都改变了以往的营销方式,宣传片不再是随

便剪辑的片花,而是把后期制作和电脑特效紧密结合起来作为自己的“卖点”之一,吸引一大部分的观众走进电影院观看。这也看出电影宣传片是提高票房的方式之一。 本课题研究内容、方法及思路、存在的困难及解决办法 研究内容主要有: 电影的宣传片、预告片,无非就是给电影做广告,将精华片段,经过刻意安排剪辑,以便制造出令人难忘的印象,而达到吸引人的效果的电影短片。 预告片是属于电影的广告片,是营销的一部分。预告片不是吧电影所有的精华片段凑在一起就完事了。它也有自己的流程,剪辑、合成、特效等。和一部电影的后期制作是一样的。而且预告片更需要好的创意去包装。 研究方法及思路: 通过参考国外大片的宣传片,例如阿凡达之类的片子,借鉴目前电影市场上比较流行的宣传片表现形式,结合个人想法,用AdobePremierePro完成视频剪辑部分,另外,结合AfterEffects的特效来完成整部宣传片的制作。让宣传片的整体风格与电影的保持一致,吸引观众眼球。 本课题预期研究成果 通过本课题的研究和系统的设计与实现,将形成的成果如下: 制作某部电影的宣传片。希望制作出的宣传片既能让观众了解影片的大致内容,又能吸引观众,通过制作的特效,展现电影中的各

广告设计与制作论文

目录 摘要 (2) 关键词 (2) 一、前言 (3) 1.1影视后期的介绍及发展 (3) 1.2影视后期制作在宣传片中的应用 (3) 二、主要的后期制作软件 (4) 2.1Premiere2.0 (4) 2.11 Premiere2.0简介 (4) 2.12 Premiere的进本功能 (4) 2.13 Premiere2.0的特点及新增用途 (4) 2.2 After Effects CS4 (7) 2.21 AE 介绍 (7) 2.22 AE的主要功能 (7) 2.23 AE的使用范围 (8) 三、本次项目内容 (9) 3.1本次项目前期的策划 (9) 3.2收集整理材料及解说词的编写 (9) 3.4项目后期制作 (10) 3.41 素材的导入和整理 (10) 3.42 具体制作过程 (10) 3.43 后期配乐及背景音乐 (11) 四、毕业设计总结 (12) 致谢 (13)

浅谈影视后期制作在宣传片中的应用 摘要: 随着科技信息的进一步发展,多媒体技术特别是影视后期制作已经发展达到一个前所未有的高度,现代的影视后期技术已经成为影视广告与宣传片制作中不可忽视的力量之一。电脑技术制作呈现出无所不能的威力,如:Premiere、AE、Maya。而这些技术也毫不例外地运用于广大宣传片的制作中。本文从不同视角来分析影视后期对宣传片的影响和作用,并通过后期技术的发展方向,来畅想未来宣传片的发展。 关键词:影视后期宣传片Premiere AE Maya Abstract:With the further development of the information technology, multimedia technology, especially television late production has development to an unprecedented height, the modern television late technology has become television advertising and publicity in making one of the force that cannot be ignored. Computer technology make present a omnipotent power, such as: Premiere, AE, Maya. And these techniques is no exception to the use of film production. This paper, from the Angle to analyze the different television late to promo influence and effect, and through the development of late, to think about the future development of feature films. Keywords:Television late Promotional Material Premiere AE Maya

多媒体课件毕业设计论文

目录 绪论 (1) 1.介绍FLASH (2) 1.1.FLASH简介 (2) 1.2.FLASH动画技术的特点 (2) 1.3.Flash动画设计的三大基本功能 (3) 2.关于本设计 (5) 2.1.前期准备 (5) 2.2.制作 (5) 结论 (17) 致谢 (18) 参考文献 (19)

绪论 本次制作的目的是用FLASH强大的视觉展现效果来展示《操作系统》这本书中的多种算法,避免了用枯燥的文字来描述,既繁琐又不容易理解。例如:先来先服务调度算法、磁盘调度算法、短作业调度算法、多级反馈队列、高相比优先算法、缓冲管理、时间片轮转调度算法、页面淘汰算法、银行家算法、存储管理分配算法和I/O控制方式等等,多种重要的算法。这些算法都是《操作系统》的核心内容,也是必须掌握的内容。但是利用FLASH来描述这些就会很容易让人去直观具体的理解。本次制作就是把上述的一些算法用动态的图像表示出来,另外加些文字的说明,很容易让人们去理解和学习。 在对《操作系统》课件制作的过程中要考虑到是用它来向初学者展示它的各种算法的思想,目的是要学习者一目了然,但是颜色不能过于夸张刺激人的视觉,所以选择用橘红色的柔和色彩,文字采用了常规的黑色字体。 FLASH是一款很好的制作动画的软件,FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,而且大量的flash相关基本功能被应用到了制作动画上,例如使用线条工具来绘制简单的元件,还有使用添加图层的方法来这找下一图层,从而达到文字缓缓出现的效果,使用flash的引导层功能使自己制作的元件能按照自己画的路线进行移动等相关动画制作的功能。

1.介绍FLASH 1.1.FLASH简介 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash 这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。 Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。 Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。 1.2.FLASH动画技术的特点 1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash4。0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的“身材”。 4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

计算机多媒体论文

毕业论文 题目多媒体技术在教学中的应用探讨 系名:信息工程系 专业:计算机网络技术 班级:网络08-1 学号: 姓名: 指导教师: 完成日期: 2011.5

目录 摘要 (1) 第一章多媒体技术简介 (2) 第二章多媒体技术的发展 (3) 第三章多媒体进行辅助教学的优点和在教学领域的优势 (5) 第四章利用多媒体软件编辑视频的操作 (6) 4.1 EDIUS软件的简介 (6) 4.2 遵利用 EDIUS软件制作视频的操作步骤 (6) 第五章发挥多媒体教学的优势 (10) 第六章多媒体教学需要注意的几个问题 (11) 结束语 (12) 致谢 (13) 参考文献 (14)

摘要 计算机多媒体不再是传统的辅助教学工具,而是为构造一种新的网络教学环境创造了条件,特别是对于教育社会化来说,计算机多媒体网络是一种更理想的传播工具。本文通过介绍计算机多媒体技术及其特点,阐述了利用计算机多媒体技术进行辅助教学的特点、优势及多媒体CAI课件设计制作的基本步骤和原则,提出了进行计算机多媒体教学需要注意的几个问题及解决措施。并探讨了计算机多媒体技术在教学中应用的利弊,及其对当代教育工作的各个方面改革工作所带来的深远影响。随着计算机多媒体技术的高速发展,计算机多媒体技术在教学中的应用也越来越广泛,使得计算机多媒体教学作为一种先进的教学模式已被广大师生所接受和认可,它具有传统教学不可达到的直观、形象、生动、交互性等优势,充分利用声像信号,使教学活动更加富有乐趣,在教学中学生们有身临其境之感,学习兴奋点得到多方面的刺激,既增强了他们的学习兴趣和积极性,又大大提高了教学质量。同时在一定程度上把教师从繁重的重复性劳动中解放出来,所以使用计算机多媒体教学已成为当今教学的主流,如何使用多媒体来提高教学效果就成了教学改革的研究热点。 关键词:计算机多媒体技术教学课件

多媒体设计与制作论文

论文题目多媒体课件的设计与制作 学生姓名: 指导老师: 所在院系: 所学专业: 研究方向:

摘要 多媒体课件,是一种利用数字化和视听化技术按照教学设计将文字、声音、图形等多种信息集结在一起,实现对教学内容处理的现代化教学手段。多媒体课件的独特优势大大提高了教学质量,多媒体课件的作用已不仅仅局限于辅助教学领域,它在创设学习情境、展示教学信息、组织课堂教学、辅助学生学习、增强师生互动、实现学生自主学习、合作学习、开展研究性学习方面发挥着越来越重要的作用。多媒体技术迅速兴起,并逐渐进入课堂,将传统的课堂教学引入了一个全新的现代化境界。随着计算机辅助教学的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作也越来越成为广大教师所应掌握的一种技术。然而在课件制作和实际教学过程中,却存在着一些问题,如何把握好制作多媒体课件的关键,防止在一开始就走入一些误区,这对于促进课堂教学模式的应用,对于加快学校教育现代化的进程有着十分重要的意义。本论文对多媒体课件制作进行了较为全面的分析和研究。初探了研究课件制作的方法和途径,以及在课件制作过程中应该把握的原注 意的问题。 关键词:课件制作,方法,途径,原则,问题

Abstract Multimedia courseware is a kind of modern teaching means to deal with the teaching content, which is based on the information of the characters, sound, graphics and other information in the teaching design according to the digital and audio-visual technology. The unique advantages of the multimedia courseware can greatly improve the quality of teaching, the role of multimedia courseware is not only limited in the field of auxiliary teaching, creating learning environment and teaching information display, to organize the classroom teaching, help students learn, enhance the teacher-student interaction, students' autonomous learning, cooperative learning and research learning is playing a more and more important role in it. The rapid rise of multimedia technology, and gradually into the classroom, the traditional classroom teaching into a new modern realm. With the gradual popularization and application of computer aided instruction, the making of multimedia courseware has become a kind of technology that the majority of teachers should master. However in the process of making courseware and teaching practice, but there are some problems, how to grasp the good production of multimedia courseware key, prevent the start into some errors, which to promote the application of classroom teaching mode, to speed up the process of educational modernization of the school has a very important significance. This courseware making of the multimedia courseware making comprehensive analysis and research of and the ways, and in the course of making process should grasp the The problem of meaning. Key words: courseware making, methods, approaches, principles, problems

大学生多媒体作品毕业论文开题报告

大学生多媒体作品毕业论文开题报告 随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛和深入,特别是Inter与校园网的接轨,为中小学教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为中小学教育开辟了广阔的前景。陈至立部长在全国中小学信息技术教育工作会议上指出:全国实施中小学校校通工程,努力实现基础教育的跨越式发展。校校通工程的目标是用5年到xx年时间,加强信息基础设施和信息资源建设,使全国90%左右独立建制的中小学校能够上网,使中小学师生都能共享网上资源,提高中小学的教育教学质量。校校通工程的启动和发展,给中小学教学带来革新的机会,为学科教学信息化奠定了物质基础。如何有效地利用网上的资源,建构基于网络的现代教学模式是一个迫切研究的问题,而开展网络教学模式研究的重要理论基础之一就是网络教学的设计与评价。因此,开展网络教学的设计与评价的探索与实践研究有着十分重要的意义。 一、课题研究背景 (一)国内外的研究现状 1、网络教学的设计理论与方法的研究缺乏系统性 通过对国内外有关的学术刊物(如《电化教育研究》、《中国电化教育》、《EducationalTechnology》等)、教育网站和国际国内有关学术会议(GCCCE、ICCE、CBE等)的论文集进行分析,网络教学的设计研究主要是关于建构主义学习环境的设计和协作学习的设计等方面,缺乏系统的研究。可以说,网络教学的设计理论的研究还处于初级阶段,还有很

多问题需要去研究和探索。例如,在网络环境下如何利用网络资源进行主动学习、利用虚拟情境进行探究学习、利用通讯工具进行协商学习、利用工具进行创造学习的设计以及教师指导性活动的设计等方面,都值得我们去研究。 2、网络教学的评价研究才刚刚起步 随着Inter应用的普及,网络教学已成为一种重要的教学手段和教学场所。然而,与传统教学相比,网络教学的质量保证体系却显得不够完善、健全。如何保证网络教学的质量,建立一个行之有效的网络教学评价模型,已成为网络教学研究的一个重要课题。时至xx年,教育部批准全国31所高校建立网络教育学院,但却没有制定出如何保证网络教育质量的相关政策。美国国家教育政策研究所(TheInstituteForHigherEducationPolicy)于xx年4月也发表了一份名为在线教育质量:远程互联网教育成功应用的标准的报告,然而,这些文章(报告)也仅仅是描述性的定义网络教学的评价指标,而对如何组织评价、如何获取定量数据、评价数据如何促进教学等方面则很少涉及。目前,网络教学的支撑平台中的学习评价模块往往只含有测试部分,而缺乏相应的分析与反馈。 (二)课题研究的意义 1、促进网络教学的发展,提高网络教学的质量 由于网络教学可以实现信息资源共享,在网上组织最优秀的教材和教法,使学习者在网上可以学到最新的知识,因此是教学改革发展的方向。通过本项目的研究与实践,使网络教学更能为学习者提供一个建

动画毕业论文范文范文2篇

动画毕业论文范文范文2篇 动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响 【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。 【关键词】多媒体技术;动画创作;动画 动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。 1丰富动画种类

动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总

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1绪论 [摘要]在如今的信息时代里,多媒体技术日新月异,多媒体的功能也越来越强大。多媒体教学也越来越接近生活,为我们在工作、学习和生活中提供了很多方便。 本次设计是以“望京华堂国际商场外语培训课件”为题目做的一个交互式教学(CAI)系统,采用的是authorware6.5软件,它是基于创作图标和程序流程线设计结构的一个软件,适合Windows和Macintosh两种平台开发环境,可用于制作多媒体教学系统、多媒体信息浏览系统和多媒体电子出版系统、多媒体模拟训练系统等各种多媒体应用软件。 本次利用authorware6.5制作的多媒体课件里,加入了声音、动画、文字等多种信息,还可以与交流对象互动,自动回答一些常见问题。这样的多媒体课件可以充分调动用户的积极参与,大大提高了演示质量、效率。 本文将对系统的需求分析、实现方法、以及主要功能的实现等几个方面进行详细论述,此外还对设计过程中遇到的问题、解决方法及经验进行仔细的总结。 [关键字] Authorware; photoshop技术;外语培训课件;flash技术[Abstract] In the times of information, the multimedia-computer has changed very quickly and the capability of multimedia has become very powerful too. The way to teaching with the multimedia has been close to the daily life day by day. It has made a great deal of convenience to us. This design is a CAI for the class of《Wangjing Huatang International MarketForeign language training courseware》and made with the software of authorware6.0. The software bases on the icon of design and program flow structure. It adapts to windows and Macintosh the two exploitation environments and it can be used to design multimedia teaching system, multimedia information browse system and multimedia electron publish system, multimedia simulate practice system and many kinds of multimedia applications and so on. This system have added sounds, cartoon, words and much other information in the design that made with authorware6.5. It can communicate with many objects and answers

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