PS计算与通道混合磨皮方法
首先将原始图片稍微调亮;
然后进入通道面板把蓝色通道复制一层,对得到的副本通道使用滤镜(高反差保留),操作的目的是把人物脸部瑕疵部分的色调加强;
加了滤镜以后再用计算加强几次,得到我们需要的选区;
选区反选,回到图层面板稍微用曲线等调亮一点,就可以看出效果,注意不要调的太
过了否则会失真。
然后用修补工具简单的修饰一下小小的瑕疵就完美了。
①进入通道面板,把蓝通道复制一层,对蓝通道拷贝层使用滤镜(其它_——高反差保留)
②滤镜-——其它——高反差保留,半径设为9
③执行图像——计算三次
④三次计算之后,确定选区(确定选取之前把嘴巴和眼睛用画笔工具涂抹成下图所示)
⑤利用曲线把暗部调亮
⑥复制图层0两次得到图层0拷贝和图层0拷贝2
⑦对图层0使用表面模糊透明度设为65%左右
⑧应用图像
继续使用高反差保留参数(如图)设置小一点能看清一点轮廓就可以了
然后把图层0拷贝2混合模式改为线性光,皮肤质感出来一点了。合并两图层添加黑色蒙版,用白色画笔擦出皮肤显示质感。
最终小修小补,去掉面部的小瑕疵