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《计算机图形学》复习试题

《计算机图形学》复习试题
《计算机图形学》复习试题

计算机图形学模拟试卷

计算机图形学课程试卷(卷)

注意:1、本课程为必修(表明必修或选修),学时为 51 ,学分为 3

2、本试卷共 3 页;考试时间 120 分钟;出卷时间:年 12 月

3、姓名、学号等必须写在指定地方;考试时间:年 1 月 11 日

4、本考卷适用专业年级:任课教师:

(以上内容为教师填写)

专业年级班级

学号姓名

一、名词解释(15分)

1.国际标准化组织(ISO)对计算机图形学的定义

2.象素图

3.正投影

4.纹理

5.位图

二、写出下列述语的全称及中文含义。

1、GKS (Graphics Kernel System):图形核心系统

2、PHIGS(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System):程序员级分层结构交互图形系统

(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Stander):面向程序员的层次交互图形标准

3、CAD (Computer Assistant Design):计算机辅助设计

4、CAM (computer Aided Manufacturing):计算机辅助制造

5、CAGD (Computer Aided Geometric Design):计算机辅助几何设计

6、CIMS (Computer Integrated Manufacturing Systems):计算机集成制造系统

7、API (Application Programming Interface):应用程序编程接口

8、DPI (Dot Per Inch):指在每英寸长度内的点数。

9、CPU (Central Processing Unit):中央处理器

10、DPU (Distributed Processor Unit):数据保护单元

11、MBR (Minimum Bounding Rectangle) :最小外包矩形

12、CRT (Cathode Ray Tube):阴极射线管

13、LED (Light Emitting Diode):发光二极管

14、LCD (Liquid Crystal Display):液晶显示器 15、GDI (Graphics Device Interface):图形设备接口 16、GDT (Global Descriptor Table):共用描述符表 17、GUI (Graphical User Interface):图形用户接口

18、WYSIWYG ( What You See Is What You Get):所见即所得在线编辑器.可视化操作 19、VISC (Visualization in Scientific Computing,):科学计算可视化

三.单项选择题(1.5×10=15分)

( )1、在TC 环境下编译绘图程序进行图形初始化时,要寻找文件的格式是?______。

A ).DOC

B ).CPP

C ).C

D ).BGI

( )2、图形系统是由四部分组成,分别为

A).应用系统结构;图形应用软件;图形支撑软件;图形设备。 B).计算机;显示器;打印机;图形应用软件。 C).计算机;图形设备;图形支撑软件;图形应用软件。 D).计算机;图形软件;图形设备;应用数据结构。

( )3、使用下列二维图形变换矩阵:

T=????

??????111020002 将产生变换的结果为______ 。 A )图形放大2倍;

B )图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C )沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位;

D )上述答案都不对。

( )4、图形显示器的工作方式为

A ).文本方式

B ).图形方式

C ).点阵方式

D ).文本与图形方式

( )5、透视投影中主灭点最多可以有几个?

A) 3 B)2 C)1 D)0

( )6、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?

A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次

()7、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为

A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点;

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;

C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。

()8、若以Z坐标轴和Y坐标轴组成的平面ZOY作为投影平面,则正投影的变换矩阵为____。

A. B. C. D.

()9、用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()

A)MP与给定的某条直线夹角变化值为0

B)MP与给定的某条直线夹角变化值为2π

C)MP与给定的某条直线夹角变化值为π

D)MP与给定的某条直线夹角变化值为3π

()10、以下关于图形变换的论述那些是错误的?

A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;

B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;

C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;

D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变。

四.判断正误(正确的打“T”,错误的打“F”)(15分)

()1.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进;

()2.凡满足G1连续的曲线同时满足C1连续条件,反之则不成立;

()3.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;()4.投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。

()5.所谓裁剪就是将图形所需要的部分裁去,将剩余部分留下。

()6.透视投影分为一灭点、二灭点和三灭点。

()7.正轴测投影图与斜轴测投影图的区别是投射线与投影面的夹角不同。

()8.正轴测投影又可分为等轴测、正二测、正三测三种情况。

()9.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。

()10.法国科学家Bezier被称为计算机图形学之父。

()11.视线方向与平面的外法矢量n{ A,B,C }的夹角的范围决定了凸面体表面的可见性。

( )12.多边形填充时,处理奇异点规则为:对于局部极值点,应看成两个点;对于非极值点,应看成一个点。

( )13.Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。 ( )14.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。 ( )15.CAGD 是计算机辅助几何设计的缩写。

五.运算述题(35分)

1、已知直线x y 3=,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。

(12分)

2、立方体如图所示,八个顶点坐标分别为1. (100, 0, 0), 2. (100, 100, 0), 3. (0, 100, 0), 4.(0, 0,0), 5. (100, 0, 100), 6. (100, 100, 100), 7. (0, 100, 100), 8. (0, 0, 100)。若以yoz 平面为投影面,视点在x 轴的正方向,视线与x 轴平行,作正二轴测变换后,判断出该立方体六个面的可见性?(注:正二轴测变换的变换矩阵如下:)(12分)

T = ????

??

?

??---10000934.0333.000312.0882.0354.00118

.0333.0935.0

2、

3、如下图所示三角形ABC,将其关于A点逆时针旋转900,叙述变换过程,并写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。(6分)

4、写出一点关于xy平面对称面的对称变换。(5分)

六.简答题(20分)

1、简述计算机图形学的研究内容

2、一般图形变换都采用齐次坐标变换来实现,为什么?

3、什么是投影变换?

4 、简述凸多面体消隐算法的思想。

计算机图形学试卷

一、判断题(10x1=10分)

1. 计算机图形生成的基本单位是线段 ( )

2.齐次坐标提供了坐标变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。()

3.若要对某点进行比例或旋转变换,首先要将坐标原点平移到该点,然后在新的坐标系下做比例或旋转变换,再将原点平移回去。()

4.计算机图形显示器使用的是什么颜色模型。

(1)RGB (2) CMY (3) HSV (4) HLS

1、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素

(集合要素)与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的(非几何要素)几何要素。(错误)

2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。(正确)

1·CRT图形显示器由、和三部分组成

2·表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。用参数法表示的图形,我们称为狭义上的;用点阵法表示的图形,我们称为。

3·图形的运算包括、和

4·逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个就与直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一

步逼近直线。

5·如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是多边形。

6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和

连贯性。

7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。

8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。

9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。

10·图形的填充的算法有:算法、算法和

算法等。

11.常用的图形输入设备包括 、 、 等。

4、如图所示,已知型值点p 1(0,0),p 2(0,2), p 3(3,2),端点切矢为1

p '(-1, 1),3p '(2,-1),求参数三次样条曲线。(9分)

1 p 2

P 3

P 1

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