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大闹天宫OL游戏架设教程

大闹天宫OL游戏架设教程
大闹天宫OL游戏架设教程

闲来无聊发一个大闹天宫OL的游戏教程,端是下载的游戏者之家的,我就修正了PHP网页上面的一点错误,还有隐藏了网页下面大大的广告页,其实一点都不影响游戏。其它什么的我都不知道,反正我局域网下可以和小伙伴一起正常玩耍了。

以下是教程内容

-----安装教程

1.解压完毕

2.安装GPHDNTG\GPHGMtools\gph.exe

3.安装好java之后,首先尝试将D:\GPHDNTG\server\GPHWEB\wwwroot文件下的Gamelogin.php里面的所有IP都改为局域网IP

4.最后启动GPHweb环境和服务程式,直到出现下面这个就表明成功了。

server started successfully.

5.我的提示启用失败,提示缺少JAVA组件。安装vcredist_x8

6.exe(64位下载对应的版本)再启动就可以了。我已经把包32位的在包里面了,在tools文件夹下。

6.启动web游戏端GPHDNTG\server\GPHWEB\ESSamp.exe

7.在IE里输入局域网IP就可以愉快的玩耍了。

---游戏里钱道具等添加修改

打开GPHDNTG\GPHGMtools\Navicat Premium\navicat.exe

数据库帐号和密码root 123456 端口3306

元宝dntg/user_account/lingshi

铜钱和绑定点券dntg/role_account/tongqian和bind_lingshi

真气dntg/user_role/zhenqi

等级经验职业名字dntg/user_role/ 下面的数据表

帐号密码IP地址dntg/caonima/account/

预存领取元宝,正在游戏不影响user_account/recive_yb

开通VIP按点数来算,而不是VIP等级,所以要输入大的数99999999。role_vip/tody_prop_valve

战斗力user_role/zhanli

-----下面是我下载下来他们推荐的服务器配置,自己看着办吧----------------

需求计算机配置如下:

最低配置:

CPU:Pentium4 2.0GHz以上

系统:Windows 2003/Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8

机位:32位[理论支持64]

内存:物理1G+虚拟3G以上

磁盤:4GB可用空间

光驱:DVD光驱

显示器:640*480以上分辨率

显卡:128MB显存以上并支持DirectX 9.0c 3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(Hardware

Shader)功能

声卡:支持DirectX 9.0c以上

推荐配置:

CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上

系统:Windows 2003/Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8

机位:32位[理论支持64]

内存:2GB以上

磁盤:4GB可用空间

光驱:DVD光驱

显示器:1280*720以上分辨率

显卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c 3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(Hardware

Shader)功能

声卡:支持DirectX 9.0c以上

-------这是他们的群,我没加---------

GPH大闹天宫138715146

GPH页游技术研究1群70200360

GPH白蛇传200146264

游戏者之家-天龙诀227471015

GPH技术138715146

GPH问仙171445099

GPH天下三体验服交流171445267

群名称是GPH佣兵天下161972184

仙剑神曲『GPH研究院』166616374

GPH游戏者之家联盟298496149

GPH魂之力量ol 35629732

GPH御灵道ol 228984970

GPH霸刀ol 108405323

GPH百炼成仙ol 18735115

GPH成吉思汗ol怀旧版80890156

GPH九阴真经ol技术227644062

GPH口袋西游OL 135711394

---------下面的方法我都还没有测试,有兴趣的朋友自己去试下------

外网架设方法

开放端口8008 9990 8001 80

修改以下文件的全部ip为你的外网ip 注意如果有127.0.0.1:3306 请勿修改这个是数据库的

D:\GPHDNTG\server\GPHWEB\wwwroot\configuration config.inc

D:\GPHDNTG\server\GPHWEB\wwwroot Gamelogin

D:\GPHDNTG\server\config/ config-download.properties gameconfig-info .properties

---------

D:\GPHDNTG\server\config gm-open文件右键编辑或记事本打开,把gm_open = 0改为gm_open = 1

重启服务端进游戏在商店里会多出很多GM商品绝大多数都可以用包你纵横天下唯我独尊

-------游戏端下载地址-----------

https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/QNRsT8c3DQtv3 (访问密码:87e1)

应该很少像我这样子这么好的人了,花自己的时间测试好了和大家分享,下载了用的好记得回来给我个赞,其实我有好多可用的端,都没有和别人分享感觉这种东西玩起来没有研究起来好玩。如果你在淘宝里面卖这个游戏端的,我只能说sorry。

制作游戏视频完美使用教程

制作游戏视频完美使用教程 很多的游戏玩家不但喜欢玩各种新颖的游戏,还喜欢制作游戏视频。本人也是一个游戏爱好者,但刚开始制作游戏视频时,确实遇到了不少难题,所以总结出来,制作游戏视频最重要的便是要找到一款好用的视频制作软件,当然视频的精美度也是我们所关注的。下面我就根据自己的经验,使用国内最流行的电子相册制作软件《数码大师》,教大家快速制作动感十足的游戏视频。 工具/原料 数码大师安全下载地址:https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/indexgb.htm 超级捕快安全下载地址:https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/cm 方法/步骤 一、使用《超级捕快》录制游戏视频短片 软件除了可以游戏图片作为制作游戏视频的素材,还可以在视频中插入游戏视频片段,我们可以使用国内最流行的全能录像软件《超级捕快》,录制精彩的一段游戏视频,然后

将其插入作为整个制作的游戏视频的片头或片尾,还可以在相片间插入,导入方式非常多样。下面的第一张图片即是使用《超级捕快》的“电脑屏幕录像”功能录制游戏视频短片,而第二张图片则是在《数码大师》中导入游戏图片和刚才录制的视频短片的操作,都是非常简单的哦。

二、为游戏视频设置喜欢的音乐 在如下的“背景音乐”选项卡中,点击“添加媒体文件”和“插入歌词文件”按钮,可为制作的游戏视频设置喜欢的背景音乐和歌词。

三、设置文字特效和相片转场特效 特效可让相片的展示更具动感。《数码大师》提供了十多种炫酷的文字特效,以供抒写图片的注释和名字,让文字的展示非常多样化,除了文字特效。作为国内发展最久的电子相册制作软件,软件提供的相片特效不但在数量上首屈一指,特效的炫酷程度也让人十分震撼。如各种3D效果的翻页特效、透镜效果、卷画特效等等。

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

进入正题: 吉里(KR)入门篇2010年1月31日星期日18:18 Salles &不知原作谁写的 一、初识吉里(KR) 吉里2(以下简称KR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。 虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。 由于KR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。 在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。 在视频方面则支持mpeg 1、swf。 图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg 5、tlg6等。 虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KR的威力。 (《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了) KR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间 共六处空格,全部去掉): h ttp:

//58.251.57.206/down?cid=2CA4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250 &t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了…… 二、制作前的准备: 1.下载并解压KR,放在除系统盘以外的盘里,如: "D: \KR"。 2.首先我们需要建立一个新的工程。 在你解压KR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。 在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入: course,你会发现在KR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。 在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。 3.用记事本方式打开course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。 目前需要用到的是先把; System.title = "KCDDP KAGeXpress 3.0";改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title = "KR基础教学"。 4.下面,开始进行脚本编辑: 在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。 5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。 最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi

虚拟机双开龙之谷教程(转载于多玩)

用虚拟机双开龙之谷详细教程 本文转载自多玩。。由残ζ樱处理本文 原帖:https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/thread-17811118-1-1.html https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/thread-17809251-1-1.html 对了。。不用考呗龙之谷到虚拟机力地方法请转向22页 这是详细的图文教程不保证所有的人都可以用我只是分享自己的经验而已. 好几位朋友pm我说高配机也很卡貌似这几位都是amd的cpu的现在俺怀疑vmware对amd的支持有问题. 所以用amd的cpu的朋友自己考虑下要 不要装虚拟机 补充 1 虚拟机双开的主要作用是无限仓库如果你想双开两个号一起打副本那个.....咳咳咳咳今天天气很好太阳很大......你电脑够不够劲啊? 2 装好的虚拟机一直用vmware.exe来开不要用vmplayer开. vmplayer开过的虚拟机玩dn都会出现加速类型1 3 win7下我没试过应该也是一样的 win7下vmware的安装必须是以管理员身份来安装的 4不要在虚拟机里安装龙之谷在主机里安装安装完了整个目录拷贝到虚拟机里去再运行. 5 群众的智慧是无穷的. 原来我只想做无限仓库而已, 结果前天有人问我能双开jjc刷战绩不? 俺被启发了今早试了试真的可以耶

要求篇 硬件要求: cpu 双核的 内存最少2G 显卡能流畅的玩龙之谷的 以上不高吧? 本人的电脑就是E5200+2G内存还有4年前买的x1600显卡哈哈 另外本人是在家里的adsl宽带网上网的其它网络环境下没有试过也不要来问我了哈哈 软件要求: vmware 7.1 精简版给个下载地址 https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/soft/6/56/2010/Soft_61809.html xp系统安装盘同样给个深度6.2精简版下载地址 https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/soft/6/99/2008/Soft_44214.html 另外提供一个电驴的不知道有没有源了没有自己去百度吧这东西到处都是https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/topics/2740037/ 即使不用我说的这个版本也请使用已经集成好了dx9的xp安装版. 因为普通的xp安装版集成的dx7, 这样装好后想玩dn你还要装dx9. 而在虚拟机里装dx9貌似要杯具的. 个人的要求: 至少知道解压后的文件在哪儿会安装硬件驱动程序 安装篇 以下内容需要回复才能看到 南方电信一区4服怒焰狂暴的可以加我名字下面的数字群

FLASH小游戏开发教程:游戏制作前的准备

FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧…… ================================================================= LESSON 1:游戏制作前的准备 突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生…… 做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧…… 【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点) 基本描述: 1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分 2.时间限制30秒 写到这里,顺手画了张草图:

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

进入正题: 吉里吉里(KRKR)入门篇 2010年1月31日星期日18:18 作者:Salles & 不知原作谁写的 一、初识吉里吉里(KRKR) 吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。 虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。 由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。 在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。 在视频方面则支持mpeg1、swf。 图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。 虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。 (《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了) KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间 共六处空格,全部去掉): h ttp://5 8.251.57.20 6/down?cid=2C A4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250&t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007 这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KRKR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了……

文字冒险游戏制作教程

文字冒险游戏制作教程 如何新建作品? 登陆之后→【在线制作】→【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【纯文本】→【确定】即可。 纯文本界面介绍: 工具栏:【设置】、【剧情】、【结构】、【预览】、【保存】、【发布】 设置:可以上传封面、上传音乐、选择游戏皮肤。

剧情:分为三大块 最左侧为剧情块:输入剧情块名称。 中间为剧情列表:为该剧情块下所有剧情内容。 最右侧属性:可以设置时间、添加数值及数值判断、添加后续剧情、设存储等。 结构:点击【结构】即可预览做完的游戏结构。 预览:点击【预览】即可预览游戏。 保存:点击【保存】即可保存游戏。 发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。(这里可以重新输入游戏名、填写游戏简介、分类、标签、状态。) 一、首先举一个例子教大家如何使用编辑器做纯文本游戏。 示例: 拯救公主 剧情块——剧情列表 场景1:城堡——你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁 场景2:墙上有一把剑——墙上有一把剑;你该做点什么? 场景3:你把剑拿起来——你捡起了剑;肯定后面会用到 场景4:你没有拿起剑——我不需要剑 场景5(过渡段):遇见恶龙——一条恶龙出现在你面前;它挡住了你的去路;它准备攻击你 结局1:你被恶龙杀死了——你两手空空,你被恶龙杀死了;

结局2:你杀死了恶龙——你用手中的剑杀死了恶龙;你救出了公主。 1.进去剧情界面→最左侧点击即可增加剧情块。(这里的剧情块相当于章节) ①场景1-5 以及结局1 -2的内容输入到剧情块中。 ②场景1-5 以及结局1 -2的剧情块对应的剧情内容可以输入到对应剧情列表中。 例如:选中场景1:城堡该剧情块对应的剧情内容即是:你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁。显示延迟时间可以根据内容选择合适的时间。(场景2-5和结局1-2剧情列表内容输入方法同场景1)

游戏辅助制作教程――如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助.

方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。。 结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法: 1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况 2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。 累计完工率 在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。 累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额) 我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。 工时定额的取得; (1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。 (2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。 通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知: 项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%

经典游戏制作教程

经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或 念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣 味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经 过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决 策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地 涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬 件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作 过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。 策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作 的进程。 2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种 类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位, 第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那 麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的 游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具 代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国 志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透

虚拟机多开游戏教程

天神网络 http://tianshen.in 下载链接见上方页面内 一、重(安)装vmware 首次安装,或当我们重装了电脑系统需要重装虚拟机时,我们就要安装vmware软件(安装时可能需要关闭360安全卫士或者其他防火墙程序) 方法: 我们只需要把“VMware Workstation 7.1.2中文版.exe”软件打开一直点“next”安装一下就可以了,如果无法安装,就打开“卸载虚拟机”里面的“虚拟机卸载.bat”卸载一下虚拟机再安装。然后我们打开虚拟机--“打开”---找到解压目录的.vmx文件即可。 (此方法同样适用于有时候非法关闭虚拟机之后,我们打开VMware软件之后我们看不到系统了) 二、恢复和备份虚拟机 当我们的虚拟机的XP系统出现了问题,我们可以一键还原他。 “虚拟机”----“快照”----“恢复为初始状态”如果需要备份当前状态直接选择“从当前状态创建快照”即可。 三、虚拟机与主机共享文件

当我们想把主机中的文件弄进虚拟机里面的时候我们可以使用下列方法: 设置主机和虚拟机共享文件、文件夹(每次克隆过后都要如此操作才能开启共享) 四、虚拟机不能联网 有时候我们的虚拟机不能联网了,我们可以: 1、恢复虚拟机网络即可正常(虚拟机处于关闭状态才能使用)

2、更换联网模式

这里我们一般用NA T或者桥接(桥接模式可以在虚拟机里面单独拨号上网)模式,有时候不能联网,我们更换一下模式就能了哦! 五、虚拟机克隆 当我们需要多个虚拟机同时运行的时候,我们可以克隆一个一模一样的虚拟机 方法:

克隆完成之后,如果提示,“网络上有重名”我们就需要修改其中一台计算机的名字,不然会提示。 修改方法:点击我的电脑---属性---计算机名----更改,把名字修改一下。

虚拟机vmware新手使用教程(图解)

虚拟机vmware新手使用教程(图解) 【前言】 网上介绍vmware的教程不少,但是对于一个新手来说,我看了两天,还是无法正确使用vmware,主要问题是: 1、无法进入系统; 2、无法安装系统; 3、无法使用网络; 4、无法安装VMwareTools; 5、无法使用共享文件夹。 好了,现在主要针对这些问题,提供一个操作流程,并附以图示,供新手参考: 【准备工作】 准备好一张系统工具盘:需要PQ分区工具、操作系统安装盘或镜像、ghost11.0等,深度系列的精简版、Ghots版、增强版均含有这些工具,推荐使用 第一步:下载虚拟机软件 下载地址可以从这里找: VMware Workstation 6.0.0 Build 45371 深度汉化绿色版8M 右键迅雷快车下载 VMware Workstation 6.0.3 Build 80004 汉化绿色版20M 右键迅雷快车下载 Mware Workstation 6.0 绿色精简中文版(https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,专版)

20M 点击进入下载页面 第二步:安装虚拟机软件〖请注意操作步骤〗 1、将下载的软件解压(最好解压到磁盘的根目录下) 2、运行其中的!)绿化,进行安装 (如果以后要卸载这个虚拟机,可以运行!)卸载。) 3、启动共享上网功能。当完成绿色安装后,会出现如下图,建议选择第3,可以启动共享上网,以便在你的真实电脑和虚拟机之间共享和传递文件 注意:如果你重新自己的本地电脑(不是虚拟机)的话,建议你打开文件目录中的server文件,再次选择3,启动共享

上网功能 第三步:配置虚拟机 1、运行虚拟机,选择“新建虚拟机”,进入向导,在“虚拟机配置”中选择“典型” 2、选择“客户机操作系统”,例如在这里我们选择windows XP

游戏辅助制作教程:按键精灵解密两种排序算法

游戏辅助制作教程:按键精灵解密两种排序算法 一、冒泡排序 冒泡排序是最慢的排序算法,但也是新手最容易上手的一个排序方法。在实际运用中它是效率最低的算法。它通过一趟又一趟地比较数组中的每一个元素,使较大的数据下沉,较小的数据上升。它是O(n^2)的算法。O(n^2)的算法其实是衡量算法速度快慢的一个指标,我们称之为算法的时间复杂度。时间复杂越大,算法的执行效率越低。 当然,并不是越快的算法,一定越好。算法还有另一个指标,叫空间复杂度,即算法占用多少空间,这个和内存息息相关。一个算法可能很快,但是它占用的内存多,不一定耗得起。所以呢在不同的场合,我们需要根据不同的要求,会选择最合适的算法。 但是在游戏扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。现在我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。 二、快速排序的算法思想 快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。 该方法的基本思想是:

1.先从数列中取出一个数作为基准数。(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了)。 2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。 3 . 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。 通俗一点解释就是:假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。就让第一个数6作为基准数吧。接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。 方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。这里可以用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边(即i=1),指向数字6。让哨兵j指向序列的最右边(即=10),指向数字。

7种方法来制作你自己的电脑游戏

7种方法来制作你自己的电脑游戏 如何制作你自己的电脑游戏 7 方法:打基础写设计文件开始编程创作游戏道具整合测试游戏发行游戏 设计一款电脑游戏可不是小任务,但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展,创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧,然后分享给全世界哦。方法1: 打基础1 选出你的风格。尽管成功游戏都有其独到之处,但几乎所有游戏也都有特定的风格。想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。一些常见风格包括: 射击 谜题 游戏平台 赛跑 冒险 连连看 角色扮演类游戏

广告2 挑选你的平台。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。 这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。 如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。3写一写预设计。这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。 4 从核心理念出发。这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下: 这款游戏模拟太空站经济。 这款游戏让你扮演真实的汽车。

这款游戏用来测试玩家的反应。5 写一下你的特征。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如: 概念:太空站建造 特征:建造并管理你个人的太空站 概念:来自小行星的破坏 特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活 先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。 继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。6休整。把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。广告方法2: 写设计文件1 开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。

图文教程:利用VMware虚拟机一步一步学着做GHOSTXP

图文教程:利用VMware虚拟机一步一步学着做GHOSTXP 五月而来 2010-08-18 19:47 GHOSTXP教程网络上实在太多了。老鸟请绕道。 我的思路是,你照样画了个葫芦之后,有了个简单作品,有点成就感之后,再慢慢研究、回顾、总结、实践,最后悟出更多的原理。否则,天天研究,就没有出个一些成品,很快就会失望,最后放弃。 为什么要用虚拟机,因为虚拟机硬件可以删除,硬件越少越好。再之,你可以在虚拟机反复实验,也不影响实机运作。实机是没办法这样折腾,虚拟机就不怕了。 FEIHUA就不多说了,一步一步跟着做就是了。里面会涉及一些工具的使用,小工具我会提供的,大工具自己下载去了。 一、学会使用虚拟机 我用VMWARE7.0,英文完整版,所以你跟着用VM7.0或以上的版本,不要再问用别的行不行,那样教程会没完没了。下载不提供了,自己网络上搜索一下。下载后按默认路径安装,然后导入SN号。SN号GOOGLE 一下,到处都有。 这是VMWARE7.0版本号,我是把VMWARE7.0装在WIN7系统中,你不一定要在WIN7中安装。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 如何设置虚拟机? 安装完VMWARE7.0,新建一个虚拟机(下图),右键点击FAVORITES(收藏)空白处。(为什么图中有好多虚拟机,那是因为我以前建立的,总不能因为写教程就把它删除光再写,你新安装的VM软件,肯定是空白的)。然后,NEXT下去,一路点击。下图有提示的,就按图示操作。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 设置虚拟机里的硬盘大小(20G)(下图),因为我们要分两个区安装2个XP。

游戏开发教程

游戏开发教程-美术制作揭密 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划,程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。 游戏美术的分工 玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专政。并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组,人物组,平面组,动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。另外平面组也是最重要的组成部分。而象动画组,特效组杂有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。 每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图象是由好多人做出来的。 游戏美术的各个分工 这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。 在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的。大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。 地图部分 地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》,《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。

简单游戏外挂制作教程

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度): 1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^) 【24商城】超多外挂教程免费下载啦 网址:https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/ 淘宝店铺:https://www.wendangku.net/doc/2a2164092.html,/ 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东) 3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!~~) 4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过,所以不能妄自评,惭愧~~) 5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发(Kao,说起来简单,你做一个试试~~~~)。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock技术 这几种外挂之中,前三种可以用VB,DELPHI等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。 现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~

RPG游戏制作教程

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏) RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。 游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事 RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、 RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC 上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台 中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。 2.2 分类判断 分类判断依据: 成长要素为判断游戏类型为角色扮演的最主要依据,包括角色的等级以及队友、宠物、使魔等一系列附属角色的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关)。角色扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先位置。例如,通常情况下,只要存在人物成长的要素,即便是以其他方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角色扮演的类型。例如动作角色扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。

史上最详细的电脑安装安卓虚拟多个系统教程

史上最详细的安卓虚拟机教程 本教程目录依次为:第一步.准备工具第二步. 修改环境变量第三步.安装Java JDK和Android SDK第四步.创建安卓虚拟机第五步. 虚拟机连接豌豆荚 第一步. 准备工具 首先要下载JavaJDK和AndroidSDK这两个工具,大家可以从以下链接进行下载:点击下载Android SDK(按住Ctrl并单击即可转到下载界面) 点击下载Java JDK(按住Ctrl并单击即可转到下载界面,下图) 第二步.修改环境变量(此步骤是在windows 7系统下进行设置的,如果你的电脑是windows XP的话,步骤也是差不多的,只要能找到相同的选项就行)

完成第一步的下载后,我们首选需要对电脑进行环境变量的设置现在把我们在第一步下载的Java JDK安装,直接安装下去,什么东西都别改,比如安装路径是C盘,如果你是专业人士除外,因为下文我要给你用到这些C盘的路径 安装好Java JDK后,我们在电脑桌面找到计算机(XP是我的电脑) 1.右键计算机(windows 7)或者我的电脑(windows XP)-属性(下图) 2.高级系统设置-高级-环境变量(Windowns7)或者高级-环境变量(WindowsXP)(下图)

3.找到Path这个项,如果没有Path项就自己新建一个,然后把变量名复制进去,再把变量值复制到原有路径的最前面去(这个要注意),注意变量值前后都不要有空格(下图) 变量名:Path变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin; 4.点击新建,然后把下面的两个变量分别复制到对应的框内即可,也可以自己手动输入进去,但是注意别出错。(注意别把变量值前面的那个点和分号弄丢了,也不要多复制空格哦)(下图): 变量名:CLASSPATH变量值:.;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\lib\tools.jar;C:\Program Files\Java\jre7\lib\rt.jar;

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