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循环链表C++代码 含注释级程序图解 实现信息管理系统 插入,删除,查询,文件读取,存储,有序归并,输出

循环链表C++代码 含注释级程序图解 实现信息管理系统 插入,删除,查询,文件读取,存储,有序归并,输出
循环链表C++代码 含注释级程序图解 实现信息管理系统 插入,删除,查询,文件读取,存储,有序归并,输出

/*使用循环双向链表,实现名胜信息管理系统,可实现插入,删除,查询,文件读取,存储,有序归并,输出的功能*/

#include

#include

#include

using namespace std;

class CScene //景点类

{

private:

string name; //景点名

string city; //所在城市

float ticket; //票价

friend class CSceneNode; //结点友元类

friend class CSceneList; //链表友元类

friend class CSceneView; //视图友元类

public:

CScene():name("unknown"),city("unknown"),ticket(0){} //构造函数

CScene(CScene &s) //拷贝构造函数

{

name=https://www.wendangku.net/doc/292450241.html,;

city=s.city;

ticket=s.ticket;

}

CScene(string n,string c,float t) //构造函数

{

name=n;

city=c;

ticket=t;

}

void OutputScene() //输出函数

{

cout<

cout<<"------------------------------------------"<

}

void Input() //输入

{

cout<<"请依次输入名胜名称,所在城市,票价"<

cin>>name>>city>>ticket;

}

};

class CSceneNode //结点类

{

private:

CScene scene; //内嵌对象

CSceneNode *prior; //指向前驱

CSceneNode *next; //指向后继

friend class CSceneList; //链表友元类

friend class CSceneView; //视图友元类

public:

CSceneNode():next(NULL),prior(NULL),scene(){} //构造函数

CSceneNode(CScene s):next(NULL),prior(NULL),scene(s){} //构造函数

};

class CSceneList //链表类

{

private:

string listname; //链表名

int length; //表长

CSceneNode *head; //头指针

friend class CSceneView; //视图友元类

public:

CSceneList():listname("未分类"),length(0) //构造函数

{

head=new CSceneNode;

head->prior=head;

head->next=head;

}

~CSceneList() //析构函数

{

CSceneNode *p,*q;

for(p=head->next;p!=head;p=q)

{

q=p->next;

delete p;

}

delete head;

head=NULL;

}

void Output() //输出全部

{

cout<<"--------------"<

cout<

cout<<"------------------------------------------"<

CSceneNode *p;

int j;

for(p=head->next,j=1;p!=head;p=p->next,j++)

{

cout<https://www.wendangku.net/doc/292450241.html,<<"\t"<scene.city<<"\t"<scene.ticket<

cout<<"------------------------------------------"<

}

cout<<"总数"<

}

bool InsertHead(CScene scene) //表头插入,可用任意位置插入函数代替其功能{

CSceneNode *pNew=new CSceneNode(scene); //申请新结点

if(!pNew)

{

cout<<"内存申请失败,插入失败!"<

return false;

}

pNew->prior=head; //修改新结点

pNew->next=head->next; //修改新结点

head->next->prior=pNew; //修改邻近结点

head->next=pNew; //修改头结点

length++; //表长加一

cout<<"Inserted ^.^"<

return true;

}

bool InsertTail(CScene scene) //表尾插入

{

CSceneNode *pNew=new CSceneNode(scene); //申请新结点

if(!pNew)

{

cout<<"内存申请失败,插入失败!"<

return false;

}

pNew->next=head; //修改新结点

pNew->prior=head->prior; //修改新结点

head->prior->next=pNew; //修改原末结点

head->prior=pNew; //修改头结点

length++; //表长加一

return true;

}

bool Insert(CScene scene,int i) //第i位置插入

{

if(i<1||i>(length+1)) //i越界

{

cout<<"指定位置非法!"<

return false;

}

CSceneNode *pNew=new CSceneNode(scene); //申请新结点

if(!pNew)

{

cout<<"内存申请失败,插入失败!"<

return false;

}

CSceneNode *p;

int j;

for(p=head->next,j=1;jnext,j++); //寻找第i个结点

pNew->prior=p->prior; //修改新结点

pNew->next=p; //修改新结点

p->prior->next=pNew; //修改前邻近结点

p->prior=pNew; //修改后邻近结点

length++; //表长加一

cout<<"Inserted ^.^"<

return true;

}

bool Remove(int i) //删除第i个元素

{

if(i<1||i>length) //i越界

{

cout<<"指定位置非法,删除失败!"<

return false;

}

CSceneNode *p;

int j;

for(p=head->next,j=1;jnext,j++); //寻找第i个结点

p->prior->next=p->next; //修改被删元素前邻近结点p->next->prior=p->prior; //修改被删元素后邻近结点delete p; //删除元素

cout<<">>Removed^.^"<

length--;

return true;

}

bool Clear() //清空

{

CSceneNode *p,*q;

for(p=head->next;p!=head;p=q)

{

q=p->next;

delete p;

}

p->next=head;

p->prior=head;

listname="未分类";

length=0;

return true;

}

void Find(string name) //按名称查找

{

for(CSceneNode *p=head->next;p!=head;p=p->next)

{

if(p->https://www.wendangku.net/doc/292450241.html,==name) p->scene.OutputScene();

}

}

CSceneNode& operator[](int i) //获取元素

{

i++;

if(i<1||i>length) //i越界

{

cout<<"指定位置非法!"<

exit(0);

}

CSceneNode *p;

int j;

for(p=head->next;jnext,j++); //寻找第i个元素p

return *p;

}

bool Merge(CSceneList &listA,CSceneList &listB) //有序归并,按票价升序排列{

Clear(); //清空原有元素

CSceneNode *pa=listA.head->next; //指向listA待插元素

CSceneNode *pb=listB.head->next; //指向listB待插元素

CSceneNode *pc=head; //指向待插位置前驱

while((pa!=listA.head)&&(pb!=listB.head)) //

{

if(pa->scene.ticket<=pb->scene.ticket)

{

pc->next=pa;

pa->prior=pc;

pc=pa;

pa=pa->next;

}

else

{

pc->next=pb;

pb->prior=pc;

pc=pb;

pb=pb->next;

}

}

pc->next=(pa!=listA.head)?pa:pb; //连接未插链表

head->prior=(pa!=listA.head)?(listA.head ->prior):(listB.head->prior); //修改头结点

head->prior->next=head; //修改尾结点

length=listA.length+listB.length; //计算新表表长

listA.head ->prior=listA.head; //将A表置空

listA.head->next=listA.head;

listA.length =0;

listB.head ->prior=listB.head; //将B表置空

listB.head->next=listB.head;

listB.length =0;

return true;

}

listB

bool Read(string filename) //从文件读入数据

{

ifstream file(filename.c_str());

if(!file)

{

cout<<"文件打开失败!"<

return false;

}

Clear();

CScene scene;

int length;

file>>listname; //读取链表名

file>>length; //读取表长信息

for(int i=1;i<=length;i++) //边读入边插入链表

{

file>>https://www.wendangku.net/doc/292450241.html,>>scene.city>>scene.ticket;

InsertTail(scene);

}

return true;

}

bool Write(string filename) //输出数据到文件

{

ofstream file(filename.c_str());

if(!file)

{

cout<<"文件保存失败!"<

return false;

}

file<

file<

for(CSceneNode *p=head->next;p!=head;p=p->next) //保存景点信息

{

file<https://www.wendangku.net/doc/292450241.html,<<"\t"<scene.city<<"\t"<scene.ticket<

}

file.close();

return true;

}

};

class CSceneView //视图类

{

private:

bool modified; //数据是否发生修改的状态标志string filename; //文件名

CSceneList list1; //内嵌链表对象

public:

CSceneView() : modified(false),filename(""),list1() {} //构造函数

bool SaveModified() //判断、提示是否需要保存数据{

if(!modified) return false;

while(1)

{

cout << "数据发生修改,是否保存数据?(Y/N) ";

char c;

cin >> c;

switch(c)

{

case 'Y':

case 'y':

return true;

case 'N':

case 'n':

return false;

}

}

}

void Save() //保存数据到指定文件

{

if(!filename.length()) //判断文件名是否为空

{

cout << "请输入保存文件名:";

cin >> filename;

}

else if(!modified) return;

list1.Write(filename);

modified = false;

}

void Open() //指定文件名,读取数据

{

cout << "请输入打开文件名:";

cin >> filename;

if(!list1.Read(filename)) cout << "!!!打开文件失败!!!" << endl;

modified = false;

}

void CommandCycle() //菜单函数,显示菜单,输入并解析指令{

int command=1; //指令

int i; //用于表示操作元素位序和子指令

string name; //名胜名或文件名,用于查找和加载

CScene scene1; //景点类对象

CSceneList listA,listB; //链表类对象,用于归并暂存cout<<"**********************************************"<

cout<<" 名胜管信息管理系统"<

cout<<"**********************************************"<

while(command!=0)

{

cout<<">>请选择操作:1.插入 2.查询 3.删除 4.输出所有 5.有序归并 6.保存 7.打开 0.退出"<

cin>>command;

switch(command)

{

case 1:

scene1.Input();

cout<<"请输入要插入元素的位置:";

cin>>i;

if(list1.Insert(scene1,i)) modified = true;

break;

case 2:

cout<<"请输入要查找的名胜名:";

cin>>name;

cout<<"查找结果如下"<

list1.Find(name);

break;

case 3:

cout<<"请输入要删除的名胜序号:";

cin>>i;

if(list1.Remove(i)) modified = true;

break;

case 4:

list1.Output();

break;

case 5:

cout<<"请依次输入要归并的有序表的文件名:A、B"<

cout<<"A:";

cin>>name;

listA.Read(name);

cout<<"B:";

cin>>name;

listB.Read(name);

if(SaveModified()) Save();

list1.Merge(listA,listB);

cout<<"归并结果如下"<

list1.Output();

modified=true;

filename="";

break;

case 6:

Save();

break;

case 7:

if(SaveModified()) Save();

Open();

break;

case 0:

break;

default: cout<<"指令输入错误,请重新输入:";break;

}

}

cout<<">>>>您已退出系统,欢迎下次光临!<<<<"<

}

};

void main()

{

CSceneView view1;

https://www.wendangku.net/doc/292450241.html,mandCycle();

}

程序代码注释编写规范

程序代码注释编写规范 为提高控制程序的阅读性与可理解性,现制定相关代码程序代码注释编写的编写规范。 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上,注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。 常规注释有以下两种方式。 单行:以"//"符号开始,任何位于该符号之后的本行文字都视为注释。 多行:以"/*"符号开始,以"*/"结束。任何介于这对符号之间的文字都视为注释。 一、说明性文件 说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。 示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************* COPYRIGHT (C), MicTiVo International. Co., Ltd. File NAME: // 文件 Author: Version: Date: // 作者、版本及完成日期 DESCRIPTION: // 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块 // 或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控 // 制、顺序、独立或依赖等关系 Others: // 其它内容的说明 Function List: // 主要函数列表,每条记录应包括函数名及功能简要说明 1.... History: // 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改 // 者及修改内容简述 1. Date: Author: Modification: 2. .. *************************************************/ 二、源文件头 源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。 示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************************ COPYRIGHT (C), MicTiVo International. Co., Ltd. FileName: Author:

C语言注释规范

C语言注释规范 1.注释原则 同一软件项目开发中,尽量保持代码注释规范和统一。 注释方便了代码的阅读和维护。 边写代码边注释,修改代码时要相应修改注释,保证注释和代码的一致性。 注释要简洁明确,不要出现形容词。 对于写的好的注释,我们将是第一个受益者。 大型软件开发中,通过别人的注释可以快速知道他人所写函数的功能,返回值,参数的使用。 2.文件头部的注释 示例: / * Program Assignment : 该文件的作用 * Author: 作者 * Date: 2013/8/6 14:34 * Description: 该文件的描述 *****/ /* * Source code in : 源代码的路径 * Function List: * initLinear 初始化线性表 * destoryLinear 释放线性表申请的空间 * isLinearEmpty 判断线性表是否为空 * isLinearFull 判断线性表是否为满 * getLinearElementValue 取得下标为index的元素的值 */ 注意:这个函数列表可以快速查询到我们想要了解的函数。 3.结构体,全局变量等的注释 示例: typedef POLYNOMIAL USER_TYPE; /* 新的数据类型的描述*/ int a; /* 全局变量的作用*/ /* 说明结构体的功能*/ typedef struct LINEAR { USER_TYPE *data; /* 每个成员的意义(作用) */ int maxRoom; /* 每个成员的意义(作用) */

int elementCount; /* 每个成员的意义(作用) */ }LINEAR; 4.函数的注释 在逻辑性较强的的地方加入注释,以便其他人的理解,在一定的程度上排除bug。 示例: /* * Function Name: getLinearElementIndex * Purpose: 取得元素的index值 * Params : * @LINEAR linear 线性表实例 * @USER_TYPE var 类型为USER_TYPE的实例 * @int (*)() cmp 提供接口,让用户定义具体比较函数 * Return: int 返回元素的index值 * Limitation: 如果返回-1,则代表不存在var的元素 */ int getLinearElementIndex(LINEAR linear, USER_TYPE var, int (*cmp)()) { /* * 如果逻辑太过复杂,这里写明该算法的过程和思路。 */ boolean found = FALSE; int i; for(i = 0; i < && !found; i++) if(cmp[i], var) == 0) found = TRUE; if(i >= i = NOT_FOUND; return i; }

华为JAVA编程规范

1 Java 编程规范 1.1 排版 1.1.1 规则 规则1程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个,不允许使用TAB缩进。(1.42+) 说明:缩进使程序更易阅读,使用空格缩进可以适应不同操作系统与不同开发工具。 规则2分界符(如大括号…{?和…}?)应各独占一行,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类和接口的定义、以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序 或者static、,synchronized等语句块中都要采用如上的缩进方式。(1.42+) 示例: if (a>b) { doStart(); } 规则3较长的语句、表达式或参数(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐, 语句可读。(1.42+) 示例: if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("Session destroyed,call-id" + event.getSession().getCallId()); } 规则4不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句(1.42+) 说明:阅读代码更加清晰 示例:如下例子不符合规范。 Object o = new Object(); Object b = null; 规则5if, for, do, while, case, switch, default 等语句自占一行,且if, for, do, while,switch等语句的执行语句无论多少都要加括号{},case 的执行语句中如果定义变量必须加括号{}。 (1.42+) 说明:阅读代码更加清晰,减少错误产生 示例: if (a>b) { doStart(); }

代码编写安全规范

代码编写安全规范 一、本总则提供编码的总体要求与遵循原则。 二、本总则制订是为了规范程序的编码风格,使项目开发过程中所有开发人员的编码有一个良好的、规范的、统一的编码风格,确保在开发成员或开发团队之间的工作可以顺利交接,同时不必花费大力气便能理解已编写的代码,以便继续维护和改进以前的工作。 三、本总则对所有技术开发部编码人有效。 四、本总则对所有开发语言有效,凡任何开发规范与本总则相冲突,以本总则为准。 五、本总则提供各种语言的编码规范,编码人员开发(编码)前应选取相应的语言编码规范进行编码。具体的“开发语言编码规范”请参见附件。 六、若总则附件中无所规范的开发语言规范,请先制订出(一般由项目经理制订)该语言的编码规范后再进行编码。 七、编码命名准则: 1、使用可以准确说明变量/字段/类的完整的英文描述符。例如,采用类似firstName,grandTotal 或CorporateCustomer 这样的名字。禁止使用一些象x1,y1 或fn 这样的名字很简短,输入起来容易,辨别含义困难的命名,使得代码难以理解、维护和改进。 2、采用领域的术语命名。如果用户称他们的“客户”(clients) 为“顾客”(customers),那么就采用术语Customer 来命名这个类,而不用Client。保证命名使用行业或领域里已经存在着很完美的术语,避免生造词汇。

3、采用大小写混合,提高名字的可读性。一般应该采用小写字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写,一些特殊场合以具体规范为准。 4、尽量少用缩写,但如果一定要使用,必须使用一个统一遵守的缩写,并且在使用时保持一致。例如,如果要对单词“number”采用缩写,那么可从nbr,no 或者num 中选取一个,采用其中一个(具体是哪个倒无所谓),并且只使用这一种形式。 5、避免使用长名字(最好不超过20 个字母)。避免类似如PhysicalOrVirtualProductOrService 之类的超长命名。 6、避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。例如,不应同时使用变量名persistentObject 和persistentObjects,以及anSqlDatabase 和anSQLDatabase。 7、避免使用下划线作为名字的首末字母。以下划线为首末字母的名字通常为系统保留,除预处理定义之外,一般不用作用户命名。 八、编码注释准则: 1、必须明确注释的重要性。如果你的程序不值得注释,那么它也不值得运行。 2、注释应该增加代码的清晰度。代码注释的目的是要使代码更易于被同时参与程序设计的开发人员以及其他后继开发人员理解。如果不能被他人所理解,则代码的注释是失败的注释,等同于无注释。 3、避免使用装饰性内容,不要使用象广告横幅那样的注释语句。

程序代码编写规范

程序编写规范及约定 (仅供内部使用) 文档作者:_______________ 日期:___/___/___ 开发/测试经理:_______________ 日期:___/___/___ 项目经理:_______________ 日期:___/___/___ 请在这里输入公司名称 版权所有不得复制

目录 程序编写规范及约定 (3) 1编写目的 (3) 2代码编写风格 (3) 2.1单元风格 (3) 2.2语句风格 (3) 3命名规则 (3) 3.1命名约定 (3) 3.1.1标志符 (3) 3.1.2类class (3) 3.1.3枚举类型enum (4) 3.1.4委托delegate (4) 3.1.5常量const (4) 3.1.6接口interface (4) 3.1.7方法function (4) 3.1.8命名空间namespace (4) 3.1.9参数 (4) 3.1.10局部变量 (5) 3.1.11数据成员 (5) 3.1.12自定义异常类 (5) 3.1.13命名缩写 (5) 3.1.14数据库命名 (5) 3.2代码编写命名规范 (6) 3.3界面常用控件命名约定 (6) 3.4文件命名规范 (7) 3.4.1文档文件命名 (7) 3.4.2配置文件命名 (7) 3.4.3程序文件命名 (7)

程序编写规范及约定 1编写目的 为了使编写代码具有可读性、可理解性、可维护性,对程序编写人员代码实行统一风格,使得程序代码能够以名称反映含义、以形式反映结构。此文档可供程序代码编写人员及代码维护人员使用。 2代码编写风格 2.1单元风格 2.2语句风格 3命名规则 3.1命名约定 Pascal和Camel命名约定: 编程的命名方式主要有Pascal和Camel两种(Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType;Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType) 3.1.1标志符 规则:Pascal、Camel 实例与描述:例子说明 3.1.2类class 规则:Pascal 实例与描述:Application

程序代码注释编写规范

百度文库- 让每个人平等地提升自我 1 程序代码注释编写规范 为提高控制程序的阅读性与可理解性,现制定相关代码程序代码注释编写的编写规范。 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上,注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。 常规注释有以下两种方式。 单行:以"文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。 示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************* (C), MicTiVo International. Co., Ltd. 1.File : . History: Date: Author: Modification: 2. .. *************************************************/ 一、源文件头 源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。 示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************************ (C), MicTiVo International. Co., Ltd. FileName: Author: Version : Date: : / /*receive _process() */ 意:与溢出中断写初值不同}

程序代码注释编写规范

程序代码注释编写规范 XXX份公司

为提高控制程序的阅读性与可理解性,现制定相关代码程序代码注释编写的编写规范。 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上,注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。 常规注释有以下两种方式。 单行:以"//"符号开始,任何位于该符号之后的本行文字都视为注释。 多行:以"/*"符号开始,以"*/"结束。任何介于这对符号之间的文字都视为注释。 一、说明性文件 说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。 示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************* COPYRIGHT (C), MicTiVo International. Co., Ltd. File NAME: // 文件 Author: Version: Date: // 作者、版本及完成日期 DESCRIPTION: // 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块 // 或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控 // 制、顺序、独立或依赖等关系 Others: // 其它内容的说明 Function List: // 主要函数列表,每条记录应包括函数名及功能简要说明 1.... History: // 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改 // 者及修改内容简述 1. Date: Author: Modification: 2. .. *************************************************/ 二、源文件头 源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。 示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************************

C语言编写规范之注释

1、头文件包含Includes 2、私有类型定义 Private typedef 3、私有定义Private define 4、私有宏定义 Private macro 5、私有变量 Private variables 6、私有函数原型Private function prototypes 7、私有函数Private functions 8、私有函数前注释 /****************************************************************************** * * Function Name : FSMC_NOR_Init * Description : Configures the FSMC and GPIOs to interface with the NOR memory. * This function must be called before any write/read operation * on the NOR. * Input : None * Output : None * Return : None ******************************************************************************* / 9、程序块采用缩进风格编写,缩进空格为4。 10、相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行; 11、较长的字符(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符划分新行,操作符放在新行之首,新行要恰当缩进,保持排版整齐; 12、循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首; 13、若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 14、不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 15、if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、 do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。 16、对齐只使用空格键,不使用TAB键; 17、 函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求 18、 程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一 列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以 及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 19、 在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或

代码规范

目录 一.规范简介 1.1 目的 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 本规范正是为培养规范设计和编程,养成良好的习惯,增强软件产品的稳定,健壮,可靠性;同时也为了提高软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码,使产品可维护性提高而制定的规范。 1.2 开发规范的重要性 (1)减少维护成本; 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护,另一方面,几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护,规范的编码减少人员变动带来的维护成本。 (2)改善软件的可读性 可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码。在一个团队中,代码也容易在程序员之间共享。 (3)维护部门交付产品的规范形象。 二.具体规范 2.1 注释 注释是软件可读性的具体表现。程序注释量一般占程序编码量的20%,软件工程要求不少于20%。程序注释不能用抽象的语言,要精确表达出程序的处理说明。避免每行程序都使用注释,可以在一段程序的前面加一段注释,具有明确的处理逻辑。 注释必不可少,但也不应过多,不要被动得为写注释而写注释。

2.1.1 需要注释的部分 (1)文件头注释,文件创建及修改记录,版权归属,作者以及修订者,以及对文件的简短描述。 (2)类的目的(即类所完成的功能)、设置接口的目的以及应如何被使用。 (3)成员方法注释(对于设置与获取成员方法,在成员变量已有说明的情况下,可以不加注释;普通成员方法要求说明完成功能,参数含义以及返回值)。 (4)普通成员方法内部注释(控制结构、代码所起到的作用以及如此编写代码的原因,处理顺序等)。 (4)参数的含义以及其他任何约束或前提条件、字段或属性描述。而对于局部变量,如无特别意义的情况下则不加注释。 2.1.2 具体注释 (1)文件头注释 要求:遵循JavaDoc的规范,在每一个源文件的开头注明该文件的作用, 作简要说明, 并写上源文件的作者,版权信息编写日期。如果是修改别人编写的源文件,要在修改信息上注明修改者和修改日期。 例子: /** * @Title: 文件名 * @Copyright (C) 年份龙图软件 * @Description: 文件信息描述 * @Revision History: * @Revision 版本号日期作者. */ (2)类和接口的注释 要求:遵循JavaDoc的规范,在每一个类的开头注明该类的作用,作简要说明,并写上作者,编写日期。 例子: /** * @ClassName: 类(或接口)名 * @Description: Description of this class

程序源代码注释规范

程序注释规范说明 程序注释规范应包括以下三方面: 一、文件头部注释 在代码文件的头部进行注释,这样做的好处在于,我们能对代码文件做变更跟踪。在代码头部分标注出创始人、创始时间、修改人、修改时间、代码的功能,这在团队开发中必不可少,它们可以使后来维护/修改的同伴在遇到问题时,在第一时间知道他应该向谁去寻求帮助,并且知道这个文件经历了多少次迭代、经历了多少个程序员的开发和修改。 样本: /***************************************************** ** 作者:Liuchao ** 创始时间:2007-11-12 ** 修改人:Liuchao ** 修改时间:2007-11-12 ** 修改人:Liaochao ** 修改时间:2007-11-12 ** 描述: ** 主要用于产品信息的资料录入,… *****************************************************/ 二、函数、属性、类等注释 请使用///三斜线注释,这种注释是基于XML的,不仅能导出XML制作帮助文档,而且在各个函数、属性、类等的使用中,编辑环境会自动带出注释,方便你的开发。以protected,protected Internal,public声明的定义注释都建议以这样命名方法。 例如: ///

/// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 ///

class ProductTypeCollector { … } 三、逻辑点注释 在我们认为逻辑性较强的地方加入注释,说明这段程序的逻辑是怎样的,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG。在注释中写明我们的逻辑思想,对照程序,判断程序是否符合我们的初衷,如果不是,则我们应该仔细思考耀修改的是注释还是程序了… 四、变量注释 我们在认为重要的变量后加以注释,说明变量的含义,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG.我们常用///三斜线注释。 /// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 class ProductTypeCollector { int STData;/// … }

FORTRAN 90 程序编程规范

FORTRAN 90 程序编程规范 Fortran 90 编程规范,使程序代码高度组织化,更加易读、易懂、易于维护,程序更加高效。使编出的程序更易懂、易于维护。 1 语言选择 数值预报创新系统软件开发应避免使用Fortran77 的某些过时特征以Fortran 90不一致的特征。选择Fortran 90 作为开发语言,并采用Fortran 90 的新功能,如动态内存的分配(dynamic memory allocation)、递归(recursion ), 模块(modules)、POINTER 、长变量名、自由格式等。 Fortran 77其中某些只是一些冗余的功能,这些功能已经过时,另外,还有一些在Fortran90 中被证明是不好的用法,建议不要使用。 2 Fortran 90 的新特性 2.1.1 建议使用的Fortran 90 新特性 建议使用Fortran 90 提供的模块(module ),并用Use ONLY 指定module 中哪些变量或派生类型定义可用于调用程序。 尽量使用数组下标三元组,这样可优化并减少所需的代码行数。为提高可读性,要在括号内表明数组的维数,例如: 1dArrayA(:) = 1dArrayB(:) + 1dArrayC(:) 2dArray(: , :) = scalar * Another2dArray(: , :) 当访问数组的子集时,例如在有限差分等式中,可以通过使用下标三元组实现。例如:2dArray(: , 2:len2) = scalar *( & Another2dArray(:, 1:len2 -1) & - Another2dArray(:, 2:len2) & ) 对程序单元(program units )命名,并使用End program ,End subroutine ,End interface ,End module 等结构再次指定“program unit ”的名称。 在逻辑表达式中使用>、 >=、 ==、 <、 <=、 /=,它们分别代 替.gt.、.ge.、.eq.、.lt.、.le.、.ne. 。新的表示方法更接近标准的数学符号 在变量定义中始终使用“::”;始终用“DIMENSION ”定义数组形状;始终用(len=)的语法格式声明字符变量的长度。

java注释规范总结大全

在软件开发的过程中总是强调注释的规范,但是没有一个具体的标准进行说明,通常都是在代码编写规范中简单的描述几句,不能作为一个代码注释检查的标准和依据,做什么都要有一个依据吗:),现在我特整理了一个《Java的注释规范》,内容来自网络、书籍和自己的实际积累。 JA V A注释规范 版本/状态作者版本日期 1.0 ghc 2008-07-02 一、背景 1、当我们第一次接触某段代码,但又被要求在极短的时间内有效地分析这段代码,我们需要什么样的注释信息? 2、怎么样避免我们的注释冗长而且凌乱不堪呢? 3、在多人协同开发、维护的今天,我们需要怎么样的注释来保证高质、高交的进行开发和维护工作呢? 二、意义 程序中的注释是程序设计者与程序阅读者之间通信的重要手段。应用注释规范对于软件本身和软件开发人员而言尤为重要。并且在流行的敏捷开发思想中已经提出了将注释转为代码的概念。好的注释规范可以尽可能的减少一个软件的维护成本, 并且几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。好的注释规范可以改善软件的可读性,可以让开发人员尽快而彻底地理解新的代码。好的注释规范可以最大限度的提高团队开发的合作效率。长期的规范性编码还可以让开发人员养成良好的编码习惯,甚至锻炼出更加严谨的思维能力。 三、注释的原则 1、注释形式统一 在整个应用程序中,使用具有一致的标点和结构的样式来构造注释。如果在其他项目组发现他们的注释规范与这份文档不同,按照他们的规范写代码,不要试图在既成的规范系统中引入新的规范。 2、注释的简洁 内容要简单、明了、含义准确,防止注释的多义性,错误的注释不但无益反而有害。 3、注释的一致性 在写代码之前或者边写代码边写注释,因为以后很可能没有时间来这样做。另外,如果有机会复查已编写的代码,在今天看来很明显的东西六周以后或许就不明显了。通常描述性注释先于代码创建,解释性注释在开发过程中创建,提示性注释在代码完成之后创建。修改代码的同时修改相应的注释,以保证代码与注释的同步。 4、注释的位置 保证注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。对代码的注释应放在其上方相邻或右方的位置,不可放在下方。避免在代码行的末尾添加注释;行尾注释使代码更难阅读。不过在批注变量声明时,行尾注释是合适的;在这种情况下,将所有行尾注释要对齐。 5、注释的数量 注释必不可少,但也不应过多,在实际的代码规范中,要求注释占程序代码的比例达到20%左右。注释是对代码的“提示”,而不是文档,程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱,注释的花样要少。不要被动的为写注释而写注释。 6、删除无用注释

程序员代码编写标准指南汇总

Delphi 6 程序员代码编写标准指南 一、序言 二、通用源代码格式规则 2.1 缩格 2.2 页边空格 2.3 Begin…End 配对 2.4 代码文件中通用符号含义 三、Object Pascal 3.1 括号 3.2 保留字和关键字 3.3 过程和函数(例程) 3.3.1 命名/格式化 3.3.2 形式参数 3.3.2.1 格式化 3.3.2.2 命名 3.3.2.3 参数的排序 3.3.2.4 常量参数 3.3.2.5 名称的冲突 3.4 变量 3.4.1 变量的命名和格式 3.4.2 局部变量 3.4.3 全局变量的使用 3.5 类型 3.5.1 大写约定 3.5.1.1 浮点指针类型 3.5.1.2 枚举类型 3.5.1.3 变数和ole变数类型 3.5.2 结构类型 3.5.2.1 数组类型 3.5.2.2 记录类型 3.6 语句 3.6.1 if 语句 3.6.2 case 语句 3.6.2.1 一般性话题 3.6.2.2 格式 3.6.3 while 语句 3.6.4 for 语句 3.6.5 repeat 语句

3.6.6 with 语句 3.6.6.1 一般话题 3.6.6.2 格式 3.7 结构异常处理 3.7.1 一般话题 3.7.2 try…finally的使用 3.7.3 try…except的使用 3.7.4 try…except…else的使用 3.8 类类型 3.8.1 命名和格式 3.8.2 域 3.8.2.1 命名/格式 3.8.2.2 可视化 3.8.3 方法 3.8.3.1 命名/格式 3.8.3.2 使用静态的方法 3.8.3.3 使用虚拟/动态的方法 3.8.3.4 使用抽象的方法 3.8.3.5 属性存取方法 3.8.4 属性 3.8. 4.1 命名/格式 3.8. 4.2 使用存取的方法 四、文件 4.1 工程文件 4.1.1 命名 4.2 窗体文件 4.2.1 命名 4.3 数据模板文件 4.3.1 命名 4.4 远端数据模板文件 4.4.1 命名 4.5 Unit文件 4.5.1 通用Unit结构 4.5.1.1 unit的名字 4.5.1.2 uses子句 4.5.1.3 interface部分 4.5.1.4 implementation部分 4.5.1.5 initialization部分 4.5.1.6 finalization部分 4.5.2 窗体单元

java编程规范+数据库命名规范

Java编程规范 本编程规范建立在标准的Java编程规范的基础上,如和标准的Java编程规范有冲突,以本编程规范为准。 1.1 程序结构 包名 引入包/类名 类注释 类 常量//常量注释 构造器注释 构造器 构造器注释 构造器 方法注释 方法 方法注释 方法 1.2 命名规范 命名规范使得程序更易理解,可读性更强。并且能够提供函数和标识符的信息。 文件命名规范: java程序使用如下的文件名后缀: 文件类型后缀 Java 源文件.java Java 字节码文件.class 对系统的文件命名方式有待于根据实际业务决定。 包命名规范: 包名应该唯一,它的前缀可以为任何小写的ASCII字符,包名按照公司内部的命名规范,这些规范指出了某种目录名,主要包括部门,项目,机器,或者登录名。 命名规则为: app.系统名.模块名.xxx.xxx 包命名举例: app.oa.interceptor.xxx app.oa.sys.xxx 类命名规范: 类名应该是名词,并且是大小写混合的。首字母要大写。尽量保证类名简单并且描述性强。避免使用只取单词首字母的简写或者单词的缩写形式,除非缩写形式比单词的完整形式更常用(例如:URL或者HTML)。文件名必须和public的类名保持一致,注意大小写(JBuilder 等一些编译器可以忽略大小写,要特别注意)。如是实现类命名后缀+Impl。 类命名举例: classLoginAction; classUserServiceImpl; 接口命名规范:

接口命名方式与类命名方式相同。 接口命名举例: interfaceIUserService; interfaceSysYhjsDAO; 方法命名规范; 方法名应该为动词,并且是大小写混合的。首字母要小写,方法名的第 二个单词的第一个字母大写。 方法命名举例: String getNoticeNo(); Collection findByCondition(String); 变量命名规范 变量,以及所有的类实例应为首字母小写的大小写混合形式。变量名的第二个单词 的首字母大写。变量名的首字母不能为下划线或者$符。 变量名应该尽可能的短小,但要有意义。变量名应该便于记忆,也就是说变量名应 该尽可能的做到见名知意。除了暂时使用的变量外(一般用于循环变量),应该避免使 用只有一个字母的变量名。对于临时变量一般说来:i,j,k,m,n代表整型变量。c,d,e代表字符型变量。 变量命名举例: String dataType; String name; inti; char c; 常量命名规范: 声明为类常量的变量或者ANSI常量应该全部为大写字母,并且每个单词间用下划 线“_”隔开。为了便于调试,应避免使用ANSI常量。 常量命名举例: static final int MIN_WIDTH = 4; 1.3 注释规范 Java 提供了两种类型的注释:程序注释和文档注释。程序注释是由分隔符/*…*/,和// 隔开的部分,这些注释和C++ 中的注释一样。文档注释(即“doc 注释”)是Java 独有的。由分隔符/**…*/隔开。使用javadoc工具能够将文档注释抽取出来形成HTML 文件。程序注释主要是对程序的某部分具体实现方式的注释。文档注释是对程序的描述性注释,主要是提供给不需要了解程序具体实现的开发者使用。注释应该是代码的概括性描述,提供不易直接从代码中得到的信息,并且只包含对阅读和理解程序有用的信息。例如注释中包含相应的包如何编译或者在哪个目录下,而不应该包括这个包驻留在哪儿的信息。注释中可以描述一些精妙的算法和一些不易理解的设计思想,但应该避免那些在程序代码中很清楚的表达出来的信息。尽可能的避免过时的信息。错误的注释比没有注释更有害。经常性的注释有时也反映出代码质量的低下。 …程序注释: 程序注释有四种格式:块注释格式,单行注释,跟随注释,行尾注释 ?块注释格式 块注释主要用于描述:文件、方法、数据结构和算法。一般在文件或者方法定义的 之前使用。也可以用在方法定义里面,如果块注释放在函数或者方法定义里,它必须与它所描述的代码具有相同的缩进形式。

代码编写规范说明书

代码编写规范说明书(c#.net与https://www.wendangku.net/doc/292450241.html,)目录 1 目的 2 范围 3 注释规范 3.1 概述 3.2 自建代码文件注释 3.3 模块(类)注释 3.4 类属性注释 3.5 方法注释 3.6 代码间注释 4 命名总体规则 5 命名规范 5.1 变量(Variable)命名 5.2 常量命名 5.3 类(Class)命名 5.4 接口(Interface)命名 5.5 方法(Method)命名 5.6 名称空间Namespace)命名 6 编码规则 6.1 错误检查规则 6.2 大括号规则 6.3 缩进规则 6.4 小括号规则 6.5 If Then Else规则 6.6 比较规则 6.7 Case规则 6.8 对齐规则 6.9 单语句规则 6.10 单一功能规则 6.11 简单功能规则 6.12 明确条件规则 6.13 选用FALSE规则 6.14 独立赋值规则 6.15 定义常量规则 6.16 模块化规则 6.17 交流规则 7 编程准则 7.1 变量使用 7.2 数据库操作 7.3 对象使用 7.4 模块设计原则 7.5 结构化要求 7.6 函数返回值原则 8 代码包规范 8.1 代码包的版本号

8.2 代码包的标识 9 代码的控制 9.1 代码库/目录的建立 9.2 代码归档 10 输入控制校验规则 10.1 登陆控制 10.2 数据录入控制 附件1:数据类型缩写表 附件2:服务器控件名缩写表 1 目的 一.为了统一公司软件开发设计过程的编程规范 二.使网站开发人员能很方便的理解每个目录,变量,控件,类,方法的意义 三.为了保证编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。 四.编码规范和约定必须能明显改善代码可读性,并有助于代码管理、分类范围适用于企业所有基于.NET平台的软件开发工作 2 范围 本规范适用于开发组全体人员,作用于软件项目开发的代码编写阶段和后期维护阶段。 3 注释规范 3.1 概述 a) 注释要求英文及英文的标点符号。 b) 注释中,应标明对象的完整的名称及其用途,但应避免对代码过于详细的描述。 c) 每行注释的最大长度为100个字符。 d) 将注释与注释分隔符用一个空格分开。 e) 不允许给注释加外框。 f) 编码的同时书写注释。 g) 重要变量必须有注释。 h) 变量注释和变量在同一行,所有注释必须对齐,与变量分开至少四个“空格”键。 如:int m_iLevel,m_iCount; // m_iLevel ....tree level // m_iCount ....count of tree items string m_strSql; //SQL i) 典型算法必须有注释。 j) 在循环和逻辑分支地方的上行必须就近书写注释。 k) 程序段或语句的注释在程序段或语句的上一行 l) 在代码交付之前,必须删掉临时的或无关的注释。 m) 为便于阅读代码,每行代码的长度应少于100个字符。 3.2 自建代码文件注释 对于自己创建的代码文件(如函数、脚本),在文件开头,一般编写如下注释: /****************************************************** FileName: Copyright (c) 2004-xxxx *********公司技术开发部 Writer: create Date: Rewriter:

代码注释规范说明

Comments criterion of the Code 在多个PROJIECT共同开发的前提下,为了减少修改升级CODE过程中出现失误和方便SI 人员对代码的维护,加强部门整体代码注释规范,建议通过在每一次代码修改过程中添加代码标志符进行注释,这样可以使软件工程师在升级代码的过程中减少错误率,同时可以保持对以前版本代码的修改思路清晰,能在最短时间里复查代码中的错误。 标准C++/C的文件结构: // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. // Use of this source code is subject to the terms of the Microsoft end-user // license agreement (EULA) under which you licensed this SOFTWARE PRODUCT. // If you did not accept the terms of the EULA, you are not authorized to use // this source code. For a copy of the EULA, please see the LICENSE.RTF on your // install media. /** * Port Copyright (c) Hisys Corporation. All rights reserved. * @file batt_pdd.c * Abstract * This file contains battery driver PDD implementation. * Change Log * 2006.2.21 Shi Yuehua Initial Version * **/ 代码注释规范如下: //***********COMMENTS-HISTORY***********// /****************************************************************************** *NAME | SIGN | PROJECT | SUMMARY * *------------------------------------------------------------------------------ *Johson.Li M060806_A HXS006 Use the two methods to measure the battery voltage. *Johson.Li M060812_A HXS010 Change the init array value from 4 to 8. *Johson.Li M060812_B COMMON Change the USB CHANGING conditions. * ........... * ........... ******************************************************************************/ 代码注释标题声明包含四部分: 1.作者名称 2.标记符 3.项目名称 4.摘要 1.《NAME》:修改该部分CODE的软件人员名称(英文名称&中文名称拼音缩写),第一个字母大写。 2.《SIGN》:该标记符应在所有本次修改代码前面声明,主要是为了方便搜索,当我们想查找本次为了实现某个功能所做的代码修改时,可以搜索此标记符,即可找到全部修改过的相关代码段。 标记符:M060806_A M: 英文缩写 060806:代表修改日期为2006.08.06 A:代表当天添加或者修改的第一项功能。如果当日继续做其他有别与本次功能差异的修改,可以采用M060806_B的方法,依次类推(A、B、C、D、E、F……) .

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