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电子竞技应该加入奥运会项目立论

电子竞技应该加入奥运会项目立论
电子竞技应该加入奥运会项目立论

感谢主席。

开宗明义,电子竞技,指的是借助信息技术营造比赛环境、摆脱传统运动场地限制的比赛项目。而奥运会是在奥林匹克主义的指导下,促进人的生理、心理和社会道德全面发展,维护世界和平的国际运动会。接下来,我方将从三个方面论证我方观点:

首先,奥运会处在危机中,目前来看根本无法维持长期举办。由于奥运会中的项目传统固定,而近些年更吸睛更具有趣味性的商业联赛层出不穷,导致奥运会的观众越来越少,逐渐在历史的舞台上立不住脚。而奥运会影响力的减弱为申办国家带来的经济发展也大不如前。数据表示,近些年举办奥运会的国家大多因此背负了巨额债务,2000年承办奥运会的悉尼在奥运会结束后GDP涨幅下滑;而承办2004年夏季奥运会的雅典为了那短短16天的狂欢,投入的100亿只赚回来19亿,从而陷入了长达十年的债务危机。也有数据显示,从1972年到2012年的夏季奥运会中,申办国超出预算的比例平均为176%。而高昂的申办成本和不断缩水的利益让申办奥运会的国家越来越少,2004年还有十二个国家申办奥运会,而2024年的申办的国家只剩下法国巴黎和美国洛杉矶。同时,这些年的奥运会质量也大不如前,2016年的里约奥运会被媒体评为“史上最差的奥运会”。由此可见,奥运会的竞争力已经逐渐衰弱,急需采取措施来吸引观众,才能促进经济发展。

第二,电子竞技入奥能够解决上述奥运会面临的问题。一方面,电竞具有入奥的资格,电子竞技的参与度足够将其纳入奥运会,2017年的WECG游戏联赛中,共有来自125个国家和地区的超过6万名选手参与了今年的较量。而2007年的WCG 中就有超过70个国家的选手参与。再从受众来看,2017年的电子竞技赛事观众达到22亿,中国电竞用户中也有八千万以上会经常收看电竞比赛。由此可见电竞入奥能为奥运会吸引更多观众,从而提高收视率和影响力。另外,经济效益上,2015年全球电竞产业广义上产值已经达到500亿美元,同年全球的电竞行业收入为3.25亿美元,并且以每年12%的速度增长,可以促进举办国的经济发展。因此,电竞可以使奥运会的观众数量上升、增加经济利益,使困境中的奥运会重新焕发生机。

第三,电竞入奥可以带来额外更多的优势。奥林匹克主义强调的是体质和才智,电竞作为奥运会史上第一个需要脑力多余体力的项目可以弥补自古以来奥运会项目对“才智”的略微忽视,可以为奥运会注入新的活力,为古老传统的项目带来新的刺激、新的发展。

综上,我方坚定地认为,电子竞技应该纳入奥运。

电子竞技运动与管理人才培养方案2

电子竞技运动与管理人才培养方案 专业代码:670411 一、培养目标 随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目--电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能、便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。中国在移动互联条件下的电子竞技运动状态是:电子竞技运动的大环境还不是很好,适合移动互联条件的电子竞技项目很少,相应的电子竞技赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一,运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成。未来的电子竞技赛事已经不是单纯的线下实体赛事,,电子竞技的对抗必然要经历从单机/局域网的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表演比赛相结合的方式,通过跨平台终端设备,通过Html5等互联网应用,实现人人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。 二、职业范围

电竞视频制作 三、职业岗位(群)能力分析 能力模块 通用能力 职业基础能力 职业核心能力 职业拓展能力 四、招生对象、学制与时间分配 (一)招生对象 普通高中毕业生 (二)专业学制 全日制三年 (三)总学时 总学时2520学时,其中理论教学时数1048,实践教学时1472,136.5学分。 五、职业课程介绍 职业基础课程 1、电竞教练员、电竞运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞 数据统计与分析

电子竞技项目运营计划书

电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自2003年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了2004年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及2005年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至2009年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于2009年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于2009年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热

电子竞技俱乐部项目策划书

电子竞技俱乐部策划书 1.电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中电子竞技对抗赛"也作为今后在国定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。 电子竞技市场规模: 市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核

心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。 2.电子竞技赛事发展趋势 2.1奖金数额飞升 随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。 2.2赛事项目迭代 MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

2020东京奥运会主题曲谁唱的

2020东京奥运会主题曲谁唱的 2020东京奥运会主题曲是大家所关注的,那么2020东京奥运会主题曲是什么呢?是谁唱的?下面是学习啦为大家的奥运的主题曲,希望大家喜欢! 2020东京奥运会主题曲是什么?2020奥运会主题曲谁唱的?这个有待更新,会实时更新的! 今年巴西里约奥运会有两首主题歌——《众神降临里约》和《心灵与灵魂》,都是用葡萄牙语演唱的。《众神降临里约》由巴西男星Arlindo Cruz联手众艺术家演唱,伴随着轻松欢快的桑巴音乐,把巴西人民对里约奥运会的期待,以及他们对体育、对生活的乐天和热爱,表现得淋漓尽致。《心灵与灵魂》则由巴西桑巴舞明星Thiaguinho和说唱歌手Projota共同演唱,表达了通过努力拼搏去实现胜利的决心。“水果姐”Katy Perry则为本届奥运会主唱了英文宣传曲《Rise》,歌曲前半段突出的是奥运冠军荣耀,后半段则集中展现体育人的泪水与艰辛。让人们在感受冠军力量的同时,也能触及到灵魂深处的东西。 xx巴西奥运会的开幕式主题曲叫什么谁唱的 xx巴西奥运会主题曲是由群星演唱的《众神降临里约》

歌名:Reach Out 欢乐通宵演唱:[美]莱昂纳尔·里奇(Lionel Richie) 莱昂纳尔.里奇,一生曾获5次格莱美奖、一次奥斯卡大奖及金球奖,唱片销量近1亿张。在洛杉矶奥运会上演唱了主题歌《欢乐通宵》,这首歌后来成为当时国际上最流行的单曲。1984年奥运主题曲是中国观众听到的最早的一首奥运会主题歌了,也是中国听众最熟悉的一首奥运歌曲。那一年是新中国第一次参加夏季奥运会。在我们的运动员实现奥运会金牌零的突破的同时,我们也记住了美国著名的黑人歌手莱昂内尔-里奇。 歌名:Hand in Hand手拉手演唱:Koreana组合 在汉城奥运会开幕式上,“Koreana”演唱组带领18000名演员高唱主题歌《手拉手》(Hand In Hand),将开幕式的气氛推向顶点。xx年4月Koreana乐队带着一曲《胜利》来到北京,为北京申奥助威.这曲《手拉手》由此成为奥运历史上传唱最广的一首主题歌。当时的奥委会主席萨马兰奇认为它是奥运会会歌里最成功的一首,曾考虑将这首歌定为奥运会的永久会歌。这首歌除了歌词的感人、旋律的亲切之外,在歌曲的中间,作者非常巧妙地加进了一句朝鲜民族

电子竞技游戏联赛+策划书

“E域风情”电子竞技游戏联赛 策 划 书 西安工程大学学生会 2011年9月25日 【目录】 一、活动主题----------------------------------------------------------------------3 二、活动目的--------------------------------------------------------------------- 3

三、活动背景----------------------------------------------------------------------3 四、组织单位----------------------------------------------------------------------3 五、参赛对象----------------------------------------------------------------------3 六、赛事日程----------------------------------------------------------------------4 七、大赛流程----------------------------------------------------------------------4 八、奖项设置---------------------------------------------------------------------7 九、活动可行性分析-----------------------------------------------------------7 十、应急预案--------------------------------------------------------------------8 十一、经费预算-----------------------------------------------------------------9 十二、附一:报名表----------------------------------------------------------10 十三、附二:签到表----------------------------------------------------------11 【活动主题】 比赛也是加强联系的一种途径 【活动目的】 本次电子竞技游戏联赛旨在加强西安工程大学与西安科技大学之间的联系,增进两校友谊。我们希望能借由这次活动构建

2020年3月高中作文时事素材:东京奥运确定延期——延期的圣火,依然照亮人类的前路

2020东京奥运会确定延期——延期的圣火,依然照亮人类的前路 奥运会推迟至名称仍为东京2020年奥运会! 中方回应东京奥运会延期举办:对此决定表示尊重 国际射箭联合会支持东京奥运会延期决定NBA官方宣布停赛NBA官方宣布停赛 东京奥运会延期点评:让奥运圣火之光照亮前路 ——体育时评 东京奥运推迟,世界体育发展遇挑战——光明网 酌情延期奥运,才是对世界人民负责——红辣椒网评 足球从没高过生死,奥运亦然——工人日报 延期办奥运也是奥运精神的体现——红辣椒网评 足球的魅力,不限于比赛——中国体育报 疫情按下“暂停键”世界打开“快进键” ——中新社记者田冰

奥运会推迟至名称仍为东京2020年奥运会! 当地时间3月24日,国际奥委会宣布,由于新冠肺炎感染人数急剧增加,国际奥委会在与东京奥组委、日本政府和东京都政府讨论后,决定推迟东京奥运会至2021年举行,最晚不晚于2021年夏天。延期后的奥运会名称仍保留“东京2020奥运会”。 23日晚,日本首相安倍晋三、东京都知事小池百合子等人和国际奥委会主席巴赫进行了电话会谈,双方就奥运会延期至明年夏天的事宜达成了一致。在电话会谈结束后,日本首相安倍晋三接受了采访,他表示,已经和巴赫主席再次确认,东京奥运会和残奥会不会中止。考虑到日本现阶段的状况,为了能让运动员们有更完美的发挥,也为了能让观众安心的观看比赛,日方提出将奥运会和残奥会延期一年左右,而巴赫主席也表示百分之百的同意。最终,双方同意最晚在2021年夏天之前召开奥运会和残奥会。 在奥运会确定延期后,随之奥运圣火的传递也暂时取消。关于赛事会场的安排以及运动员的选拔等事宜也会进行相对的调整,有日媒指出,东京奥运会推迟或造成约60亿美元损失。 中方回应东京奥运会延期举办:对此决定表示尊重 针对东京奥运会延期举办的情况,中国外交部发言人耿爽25日在例行记者会上表示,相关决定体现了国际奥委会、日本政府、东京奥组委对运动员、奥运会参与者和人类健康安全负责任的态度,也体现了国际奥委会对奥林匹克运动的承诺,我们对此决定表示尊重,中方将会继续支持日方举办东京奥运会。 国际射箭联合会支持东京奥运会延期决定

电子竞技公司创业计划书

电子竞技公司创业计划书 篇一:电子竞技项目运营计划书 电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与iT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自20XX年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从wcG到cEG再到ESwc,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY 传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了20XX年6月4日中央电视台《电子竞技世

界》停播事件以及20XX年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至20XX年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于20XX年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于20XX年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热 衷于此项竞技活动。尤其是doTa和LoL的电子竞技比赛在中国非常受欢迎,这些支持者希望电子竞技在中国能得到主流媒体和社会大众的承认和支持。同时,仍有很多原因制约着电子竞技,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助问题,和其它运动相比仍然非常少,奖金拖欠严重,加之最顶尖的电子竞技选手才有机会得到奖金,并以此为职业。相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者完全业余。2、电子竞技在其他国家:

2020届 课标版二轮习题:专题一 经纬网与地图 Word版含解析

专题一经纬网与地图 一、选择题(每题4分,共44分) 某中学制作主题为“点亮中国”的宫灯。下图为学生手绘的设计图。读图,回答下题。 1.乙面的中国地图上1厘米代表实地距离约为() A.50千米 B.200千米 C.500千米 D.2000千米答案B本题以某中学制作主题为“点亮中国”的宫灯生活情境为载体,重点考查了地图中比例尺计算的相关知识。据乙面分析可知,图上南北距离为30厘米,运用储备知识可知中国南北实际距离约为5500千米,因此,图上1厘米代表实地距离约为200千米,B项正确。 2018年7月12日,2020年东京奥运会及残奥会组委会透露,东京奥运会火种将从希腊古奥林匹亚遗址(38°N,23°43'E)采集,并于2020年3月26日从福岛 (38°N,140°E)开启在日本的火炬传递活动。下图示意2020年东京奥运会火炬传递路线。据此完成下题。

2.(2019山东烟台二中月考)若2020年奥运会火炬火种搭乘飞机从希腊抵达日本,则最短航行方向为() A.一直向东 B.一直向西 C.先东北后东南 D.先西北后西南 答案C从纬度看希腊古奥林匹亚遗址和福岛都位于38°N,福岛(140°E)位于希腊古奥林匹亚遗址(23°43'E)正东方向,球面上两地之间的最短距离为过两点大圆上的劣弧,所以从希腊抵达日本最短航行方向为先偏向北(东北)后偏向南(东南),故该题选C。 地理学中,重心是指区域空间上存在某一点,在该点各个方向的力量对比保持相对平衡。重心移动可用来反映地理事物和现象空间分布的变化。电力强度是单位产值所消耗的电能,它反映了经济增长率与电力消费之间的关系。下图示意1985—2014年中国电力强度重心迁移。据此完成下面两题。 3.(2019福建莆田一模)推测中国电力强度重心() A.1985—2003年位于京津唐工业基地 B.2003—2014年位于长江中下游平原 C.1985—2003年大致向东南方向移动 D.2003—2014年大致向西北方向移动 答案D图示2003—2014年,中国电力强度重心纬度上向北移动、经度上向西移动,则整体向西北方向移动。

电子竞技的概述

电子竞技运动的概述 一、电子竞技运动的定义 电子竞技运动是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。据国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。” 电子竞技是时代的产物,科技发展的结果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时,也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。 二、电子竞技的现状及发展趋势 根据第31次中国互联网络信息中心(CNNIC)调查统计,截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。网络游戏截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%。自2010年开始,受到环境以及游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户一直保持在低位发展。而参与和支持电子竞技运动的人数不断增加,这使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家,这将为中国电子竞技行业的发展奠定坚实的基础。

2003年11月,国家体育总局将电子竞技设立为在我国正式体育项目。中国的电子竞技得到长足发展,在社会化、产业化、法制化、国际化的发展道路上迈出了坚实的步伐:已有14个省区市成立了省级电子竞技协会,各市区也已开始积极成立市级电子竞技协会;各地纷纷将电子竞技纳入了文化产业,出台政策扶持,还有了电子竞技国家集训队。此外,还培养了一批电子竞技国家级裁判员。无论是个人、团体项目,我国电子竞技水平不断提高,在国际大赛上取得了好成绩。 电子竞技运动在世界中飞速发展,但是在我国还存在着弊端。主要是主流媒体的报道支持,现在电子竞技只是生存在网络直播和视频中,在主流媒体上并没有得到支持;观众的喜爱、支持,只有青年人对电子竞技比较支持,而年龄大点的人仍然对电子竞技存在着误解;缺乏正规的电子竞技协会,虽然我国已经成了电子竞技俱乐部联盟,但是电子竞技协会并没有在各个省市普及开来,还需要建立更普及的电子竞技协会。这些弊端都是当前电子竞技在我国面临的严重问题,是电子竞技发展道路上的严重障碍。 三、电子竞技协会的宗旨及意义 电子竞技运动协会的宗旨是:促进和推动株洲市电子竞技运动的健康发展,加强各地区该项协会的友好交往及交流,加强协会内各单位会员间交流合作。 电子竞技协会的意义主要表现在以下三个方面: 首先,电子竞技运动协会的成立,赋予了电子竞技运动项目与其他体育竞赛项目同等的地位,并承担起电子竞技运动在其行业发展中

【语文】浙江省杭州市七县区2019-2020学年高二上学期期末考试试题(解析版)

浙江省杭州市七县区2019-2020学年高二上学期期末考试 语文试题 一、语言文字运用(24分) 1.下列句子中没有错别字且加点字的注音正确的一项是(3分) A.作为中华民族走向伟大复兴的历史起点,五四运动早已载.(zài)入史册,后人对其进行 纪念,从中汲取能量,砥砺前行,为实现中华梦而奋斗。 B.倡导整本书阅读,是因为在互联网环境下,以快餐式跳跃性碎片化为特征的浅阅读正 成为趋势,阅读容易走向浅尝辄.(zé)止、断章取意的误区。 C.缂.(gè)丝这种中国传统技艺采用“通经断纬”的织法,能自由变幻色彩,因而特别适 宜制作书画作品;缂织彩纬的织工须有一定的艺术造诣。 D.黄家庄藏有美酒的消息不胫而走,据那些喝过的人说,那酒澄.( (chéng)清透亮,醇厚 绵长,入口生香,实乃琼浆玉液,令人回味无穷。 2.下列句子中加点的词语使用恰当的一项是(3分) A.科幻电影《流浪地球》导演郭帆说,我们的英雄未必是无所不为 ....的超级英雄,每一个普通人在关键时刻的选择和行动都有可能使之成为英雄。 B.好的文艺作品应该用别开生面 ....的作品形象告诉人们什么是应该肯定和赞扬的,什么是必须反对和否定的,做到春风化雨、润物无声。 C.元旦期间,漫步街头,只见不少大中型商厦为促销贴出这样的布告:凡在本店购货满 200元者,本店将热忱惠赠 ..一份精美的礼品。 D.《左传》并不简单描写流亡者的不幸,而是 ..通过血腥与动荡的非凡经历,让流亡者与众不同,产生了与一般士大夫迥然有别的思想锋芒和精神性格。 3.下列句子中标点符号使用有误的一项是(3分) A.海藻的大小相差悬殊:小的成体只有几厘米长,如小石花菜、小杉藻等;大的可长到 数米,如海带、羊栖菜等;而巨藻竟可长到两三百米。 B.“中国智慧”丛书《18堂国学哲思课》、《18堂国学修身课》、《18堂国学文艺课》于近 日由中国大百科全书出版社和知识出版社联合出版了。 C.为什么有的学生背诵能力很强,有的则完全不行?什么样的学习方式,才是我们的大 脑所喜欢的?这些问题日益成为科学家热衷探讨的话题。 D.苏东坡(1037-1101)在《题西林壁》中说:“不识庐山真面目,只缘身在此山中。”如果 我们的视野太受局限,就不能真正领悟自然的美。 4.下列句子中,没有语病的一项是(3分) A.中国消协近期对100款手机APP进行测评后,发现存在手机APP使用权限被滥用、隐 私条款内容不达标,有可能造成用户隐私泄露。

2020年奥运会作文

2020年奥运会作文 作文为你精选的作文:记叙文议论文说明文应用文散文美文 2016年9月7日,在阿根廷首都布宜诺斯艾利斯举行的国际奥委会(IOC)全体大会上,东京最终击败了竞争对手伊斯坦布尔(土耳其)和马德里(西班牙),获得2020年奥运会主办权。下面是作文为您带来的《2020年奥运会作文》,希望大家能够喜欢。 篇一:2020年的故事 2020年的一个晚上,我正在剑桥大学的宿舍楼里看卫星电视直播在中国举行的奥运会:马拉松比赛的颁奖仪式:中华人民共和国国歌激动人心的响起来了,鲜艳的五星红旗旗冉冉升起来。广播中传出:“china,luojianing”,我一听,像被电击一了样,定睛一看,那不是我的小学同学罗加宁吗?我激动地对舍友sally:”oh,this is my classmate ,luojianing.”sally,睁大了眼睛,用羡慕的口气说:“oh,my god!”。 此时的我是剑桥大学三年级的学生,主修“现代传播学”,兼任校报主编。某天,我接到了学校领导的任务:去采访一个华人企业家。我接过资料,仔细地看了起来,发现这个人的经历和我的小学老师李刚的经历非常像,我心里暗暗想,不会这么巧吧?我开着二手宝马,心中怀着疑惑来到

一栋豪华别墅,按响了门铃,门开了,一位戴着金丝边眼镜,儒雅的男士出现在我的面前。这不正是小学最崇拜、最敬佩的班主任李刚老师吗?我激动地大叫起来:“李老师,我是金奕明啊!”李老师一听,哈哈大笑起来:“原来是我的得意门生--金奕明啊!“我们沉醉在久别的重逢喜悦之中。奇怪,为什么李老师还像以前那样面色红润,精神饱满呢?我向李老师提出了这个问题。哦,原来是我的小学同学董小龙这个“百科全书”研制出了一种药,叫做“不老顽童胶囊”,它能使人延缓衰老30年,早先的小胖墩此时已经是一个名扬中外的华人科学家了,他已经获得了诺贝尔奖。 我还在剑桥大学的校园里遇到我的小学同学:杨雨墨。她的作品[夜光之花]荣获了世界第15届“流莲画展”金奖,一举成名。她现在还开了一家公司,名叫::飞扬雨墨设计公司。”听说生意为爆的很呢! “金奕明,快起来,要去上英语课了!”突然,妈妈的河东狮吼又在我耳边响起。原来这只是个梦,不过,只要我们努力学习,一切皆有可能! 篇二:2020年奥运会 2020年夏季奥运会残奥会主办城市揭晓。2016年9月7日,在阿根廷首都布宜诺斯艾利斯举行的国际奥委会(IOC)全体大会上,东京最终击败了竞争对手伊斯坦布尔(土耳其)和马德里(西班牙),获得2020年奥运会主办权。这将是自

中国电子竞技发展史

我总批评有人把电子竞技的希望寄托在国家的支持或者成为奥运项目上,很多人不理解,于是,我也只能苦笑一下,然后讲一个叫CEG的故事。 全国电子竞技运动会(China E-sports Games),简称CEG 我们常在调侃一些莫名其妙的小事时说:“这就是一盘很大的棋。” 但是说到CEG,我要说这真是一盘很大的棋,这盘棋大到如果你不知道背景故事,光看CEG,你很难看懂它的兴衰。 时光倒回到2003年11月18日,地点人民大会堂,以下是一段当时的新闻摘要,写的很好,我一字不动。 记者11月18日从在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上获悉,电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。立项之后,全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕。这项由中华全国体育总会主办,华奥星空科技发展有限公司和华奥星空信息技术有限公司联合承办的运动会,是首次举办的全国最高级别的电子竞技大赛。 这就是中国电子竞技历史上那个著名的令人激动的时刻,当时我已经算是电子竞技从业人员了,我至今记得那份激动和鼓舞,周围的同事们都觉得中国电子竞技的春天要来了。 而在现在看来,这只是这个利益棋盘上落下的第一颗棋子。 那篇正式的新闻通稿淡化了真正的内容。我们来看看下面这2条新闻评论文章的摘要。 1、华奥星空由国家体育总局支持,中国奥委会、中华全国体育总会与香港中信泰富有限公司于2003年11月合作成立,中信泰富向华奥星空注入资金3 亿元人民币,享有公司50%的股份,公司CEO由中信泰富方面任命。 3、中信泰富有限公司(“中信泰富”)的业务集中在香港及广大的内地市场,业务重点以基建为主,包括投资物业、基础设施(如桥、路和隧道)、能源项目、环保项目、航空以及电讯业务。另外,透过其全资附属机构大昌贸易行有限公司及慎昌有限公司进行贸易及分销业务。集团在港拥有多项物业项目,包括大型住宅及优质商用物业。于一九九七年,公司的总部大楼“中信大厦”更于中区海旁落成,为香港海滨的重要标志。 历史有时候就像一个魔术师,它会一只手弄出一些噱头吸引你的注意力,另一手隐藏了它真正的动作和目的。 简单的说,华奥星空是一个政商结合的公司,而电子竞技能成为第99个体育项目也与这家公司的成立有莫大的关系。 那么,投资方香港中信泰富为什么要给华奥星空这么多钱? 如果你现在的脑海中问到了这个问题,那么我要恭喜你了,你有独立的思考能力,并且开始接近真相了。 传统行业起家的香港中信泰富在亚洲金融风暴后开始谋求多元化发展,其中的一个重要方向就是电讯传媒,2005年中信泰富在CEG即将夭折的最后关头调旗下公司中信电讯1616总经理陈广才任华奥星空CEO,这说明中信泰富在一开始就把底牌上写着“电讯传媒”这4个字。

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电子竞技商业计划书,,商业计划书 电子竞技商业计划书商业计划书篇一:电竞平台商业计划书第二章行业和市场分析2.1 我国网络购物市场发展状况2.1.1 我国网络购物市场现状分析20xx 年我国网购市场交易规模达到2.8 万亿,增长48.7% 。 根据国家统计局20xx 年全年社会消费品零售总额数据,20xx 年网购交易额大致相当于社会消费品零售总额的10.7%, 年度线上渗透率首次突破10% o 图2.1 20xx-20xx 年我国网购交易金额截至20xx 年12 月,我国网络购物用户规模达到3.61 亿, 较20xx 年底增加5953 万人,增长率为19.7% 。网购用户规模的快速扩张为网购市场的发展奠定了良好的用户基础,释放着巨大的市场潜力。 图2.2 20xx-20xx 年网络购物用户规模及使用率中国互联网络信息中心发布的《201 年中国网络购物市场研究报告》对网民购买的商品类型进行了细分,其中服装鞋帽是网络购物市场最热门的销售品类,其购买人群占75.6% 。其次是日用 百货和电脑、通讯数码产品及配件,所占比例分别为45.1% 和43.3% 。 图2.3 20xx 年我国网络购物市场用户购买商品品类分布2.1.2 我国大学生网络购物市场分析据中华人民共和国教育部统计,截止20xx 年,在学研究生184.77 万人,研究生招生62.13 万人,毕业研究生53.59 万人;普通高等教育本专科在校生2547.70 万

人,招生721.40 万人,毕业生659.37 万人。即我国接受高等教育的在校生高达2732.47 万人,以大学生为代表的年轻一代,不仅是我国最活跃的消费群体,而且在不久的将来也将成为我国最具消费潜能的核心消费群体。 20xx 年支付宝发布首个个性化对账单大学生对账单, 详细呈现了大学生每月在网络上的收支状况、消费结构,数据显示,全国超过55% 的在校大学生加入网购大军,大学生仅网上月平均支出一项就达到550 元。以此为依据,初步预估我国大学生的网购人数为1502.86 万人,每年网购的总支出1804 亿元,市场规模巨大。从细分来看,不同性别、不同学制、不同学校、不同地域的大学生每月在网上的支出也存在差别。全国男大学生平均每月网上支出803 元,远高于女生的680 元;硕士及以上学历、本科、专科生的每月网上支出分别为1222 元、567 元、484 元;211 高校人均支出838 元,非211 高校的这一金额为546 元。 2.2 湖南省大学生网络购物市场分析湖南省现有普通高等学校109 所,其中本科院校36 所,专科院校7 所,高职院校66 所。据《20xx 年湖南省国民经济和社会发展统计公报》统计,湖南省在学研究生6.6 万人,普通本专科在校生11 3.6 万人,接受高等教育的在校总人数为120.2 万人。 支付宝发布的数据显示,湖南的大学生平均每月网上支出603元,则可推算出湖南省大学生每年的网上总支出约为87 亿元,市场容量庞大。细分来看,研究生及以上学历的学生网上支出位居榜首的

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首届 大学生电子竞技大赛 主办单位:计算机科学与技术学院

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动意义………………………………………………………… 四、活动形势………………………………………………………… 五、活动宣传………………………………………………………… 六、比赛安排………………………………………………………… 七、奖项设置………………………………………………………… 八、比赛规则………………………………………………………… 九、比赛物品………………………………………………………… 十、经费预算…………………………………………………………十一、关于赞助商家…………………………………………………十二、附录……………………………………………………………

一、背景 大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此咸宁学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——咸宁学院首届大学生电子竞技大赛。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。 为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。

(完整word版)襄樊(理想国)电竞酒店创业计划书

襄樊《窗外电竞酒店》创业计划书 一、项目介绍 《窗外电竞酒店》是一家立足于襄阳地区以电子竞技为特色,营造电竞游戏氛围,培养自己独特游戏动漫文化。由桌游棋牌、电子竞技和住宿为一体化经营的特色民宿酒店。旨在让顾客体会到比网咖更好更舒适的私密环境,比普通(如家、7天)这类传统型连锁住宿酒店更新颖更能吸引年轻客户群体关注度,成为他们聚会会友,追忆青春时光,找到当年上下铺兄弟一起在游戏中驰骋拼杀乐趣的新型民宿酒店。 二、项目背景 在如今这个快节奏高消费的时代中,经过大学扩招,市场经济下行的影响。许多90后80后的学生走上社会面临着极大的就业、成家、,但是收入却比较低的现实压力。生活中的种种压力,让从象牙塔中走出的年轻人不堪重负,生活中的现实、功利,让他们不由想起学生时代,白衣少年心中的诗和远方,谁不想仗剑走天涯,去改变世界,去抒发万丈豪情。但现实教会他们什么才是现实。这个时候他们内心中疲惫不堪,想在工作之余找寻自己心中的净土,放松自己的心灵,远离工作中的压力,逃离戴着面具的自己,重拾起学生时代纯粹的同学之情,无关乎财富地位,只为共同的兴趣,一起在游戏中厮杀奋斗,一起高歌呐喊这种纯粹单纯的感觉。三五同学小聚,喝酒吹牛之余不想更多消费在KTV、酒吧的同学们就可以来我们《窗外电竞酒店》重拾当年和同寝室兄弟一起在游戏中奋战的乐趣。可能是现在网吧中没

人玩的老掉牙的游戏,放肆的谈论着自己和兄弟们一起年少轻狂的往事,在独立的房间中没有别人的打扰,让自己最大的放松。不用在意死党说道自己当年糗事时的放声大笑,路人的侧目。找到自己的减压方法,更健康的方法。 三、市场分析 电竞酒店是现在市场中的新型项目,在市场上异军突起,在武汉有上十家都是今年新开张的,遍布武汉三镇,特别是在光谷、积玉桥等商圈和学校密集的路段还不只有一家经营。现在襄阳地区只有一家刚开张两个月的电竞酒店,经我们上门入住体验和侧面了解它每日入住率可以达到90%以上,节假日都是满房。所以襄阳市地区有相应的客户需求,市场也还没有饱和,通过我们对襄阳地区竞争对手和武汉地区电竞酒店的入住体验,我们有能更好的把握襄阳地区相比武汉市生活节奏相对较慢,年轻人娱乐项目选择余地较少,当地人爱打麻将的市场特点,在客房中配备麻将机,装修中更好的引进游戏动漫文化,房间中更加人性化的陈列摆设,相信能让顾客有更好的入住感受。四、项目投资计划 《窗外电竞酒店》总计划投资100万,其中租赁襄阳市樊城区檀溪路175-1路段面宽46.6米、进深15.4米、空高3.8米的717平米住房用于改建成预计10间客房的场地,预计10间房花费350㎡,多余面积可以先放置或转租于不对我方经营酒店有影响的合租伙伴,或生意火爆加装房间。增加经营项目种类。承租合同6年一签,押2付6,预计租金为每㎡30元,租金为每月2.1万元。装修350㎡场地,预

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2020年会发生哪些大事件21世纪迎来“20年代”。从今天开始的2020年,注定是一个具有特殊意义的年份。 这一年,是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,中国要实现第一个百年奋斗目标。全面消除绝对贫困、首次火星探测任务、5G全面商用……一系列国家大事和民生关切,让2020年备受期待。 这些时间节点很关键 ——全面建成小康社会 在迎来庆祝新中国成立70周年之后,对于中国而言,2020年又将是一个新的时间坐标。2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,中国要实现第一个百年奋斗目标。 2020年3月,全国两会将在北京召开,关键的时间节点,中国将要如何规划这一年的发展蓝图,备受期待。 ——全面消除绝对贫困 伴随全面建成小康社会,2020年,绝对贫困也将在中国全面消除,千百年来困扰中华民族的绝对贫困问题即将历史性地画上句号。 过去40年,中国完成了卓越的经济转型,8亿多人成功脱贫,这是人类发展史上具有里程碑意义的重大成就。 在此背景下,中国将在2020年打赢脱贫攻坚战,确保现行标准下农村贫困人口实现脱贫、贫困县全部摘帽、解决区域性整体贫困,做到脱真贫、真脱贫。 这些大事很重要 ——中国健儿出征东京奥运会 2020年,日本东京将成为亚洲首个两次举办夏季奥运会的城市,体育迷们即将迎来奥运盛宴。 根据东京奥组委消息,第32届夏季奥林匹克运动会(东京奥运会)的开幕式和闭幕式分别于2020年7月24日和8月9日举行。 2016年里约奥运会之后,在又一个4年的奥运备战周期中,中国健儿厉兵秣马,奋勇争先。2020年的东京“大考”,他们已经蓄势待发。 ——中国首次火星探测任务

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电子竞技策划书 策划人:李长青电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。研究生会社团实践部特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化,丰富黑大研究生日常文化生活。活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛采用英雄联盟游戏作为比赛项目。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一)前期宣传 1、利用研究生会的宣传部进行宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二)活动流程: 1、报名时间:10月10日-10月17日 2、比赛时间:10月18日 3、比赛地点:学府四远近网吧 (三)、报名方式: 1、比赛自由参加,自愿报名的形式。发送电子报名表到研会社团实践部邮箱。 2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。

四、赛事说明: 英雄联盟战略赛: 比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。 一)比赛模式: ·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。 ·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。 二)主机问题与重载问题说明: ·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。 ·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。 ·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。 三)比赛限制: ·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补;·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行;·若队伍出现奇数情况,采取抽签的

2020年东京奥运会跳水项目选拔赛竞赛规程【模板】

2020年东京奥运会跳水项目选拔赛 竞赛规程 一、竞赛日期与地点 第一站:2019年世界游泳锦标赛(2019年7月)。 第二站:2019年全国跳水锦标赛(2019年9月)。 第三站:2020年跳水世界杯暨东京奥运会选拔赛(2020年1月22-23日在总局训练局跳水馆) 第四站:2020年第22届跳水世界杯(2020年4月份) 第五站:2020年全国跳水冠军赛(2020年5月份); 二、竞赛项目 男子:3米跳板,10米跳台,双人3米跳板,双人10米跳台。 女子:3米跳板,10米跳台,双人3米跳板,双人10米跳台。 三、参加办法 (一)、参加第一站2019年世界游泳锦标赛的运动员依据2019年世锦赛选拔办法产生; (二)、参加第二站2019年全国跳水锦标赛的运动员资格为参加2019年世界游泳锦标赛的运动员及2019年全国跳水冠军赛4个奥运单人项目前8名、4个奥运双人项目前3名的运动员。 (三)、参加第三站2020年跳水世界杯暨东京奥运会选拔赛的运动员资格为参加2019年世界游泳锦标赛的运动员及获得2019年全国跳水锦标赛4个奥运单人项目前8名、4个奥运双人项目前3名的运动员。 (四)参加第四站2020年跳水世界杯的运动员依据2020年跳水世界

杯选拔办法产生; (五)参加第五站2020年全国跳水冠军赛的运动员资格为参加2020年跳水世界杯的运动员及2019年全国跳水锦标赛4个奥运单人项目前8名、4个奥运双人项目前3名的运动员。 (六)获得资格的运动员可报名参加任一项目的选拔比赛。如全国跳水锦标赛资格内运动员因故未能报名,后续名次可依次递补。 (七)参加选拔赛双人项目的运动员不局限于获得资格时的配对人员,可以重新进行配对报名参赛。 (八)若双人项目少于2对参加,则无需选拔,直接获得资格。 四、积分办法 取上述5站比赛3次最好的名次计算运动员积分。 五、竞赛办法 (一)采用国际泳联2017-2021跳水竞赛规则和国家体育总局游泳运动管理中心审定的裁判法。 (二)单人项目采用预赛和决赛的比赛方式,各项目预赛的前12名进入决赛,决赛的比赛顺序按预赛成绩的倒排序进行。 (三)双人项目采用一次性决赛的比赛方式。 (四)如果两名或两名以上运动员的最终得分相同,则他们的名次并列,下一名次相应空出。 六、裁判员 (一)由中国游泳协会选派打分裁判员。 (二)裁判员必须自带竞赛规则、裁判法、裁判服装(白色短袖、白色长裤和白色运动鞋)、裁判证书及等级标志。

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