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插图第3章基于设计流线的叶片建模

插图第3章基于设计流线的叶片建模
插图第3章基于设计流线的叶片建模

工程图纸管理软件系统的设计与实现

工程图纸管理软件系统的设计与实现 设计院的工程图纸管理是一项系统性的工程,长期以来,工程图纸都采用人工的方式进行管理,这种管理方式工作量巨大,管理效率低下。随着市场经济的快速发展,煤炭设计院的设计任务激增,工程图纸的管理必须借助于先进的软件管理系统,不断丰富软件的功能模块,提高管理工程图纸管理的管理水平和管理效率。 标签:工程图纸管理;软件系统;设计与实现 工程图纸管理软件系统的设计与实现需要从用户需求分析出发,结合煤炭设计研究院的业务流程,从而保证软件管理系统与设计院日常工作的协调性,保证软件管理系统的先进性和可操作性。结合煤炭设计研究院的实际情况,软件系统共设计了系统设置、权限设置、数据录入、借阅管理和图纸查询五个功能模块,具有良好的功能扩展性和操作安全性,设计院的管理人员和设计人员能够在短时间内掌握该软件。 1 软件系统的开发技术与开发环境 1.1 软件系统的开发技术 工程软件的管理系统的开发技术需要根据软件系统的兼容性和稳定性进行设计和开发,常用的开发技术大都利用Visual C++软件工具,该设计工具的应用面广泛,可以应用C++来设计专业的应用程序用来翻译,还可以自动的对资源信息进行集成开发。Visual C++软件工具的程序结构和框架是MFC,该结构框架具有很强的兼容性,能够适用于所有版本的Windows系统,并且随着Windows系统的升级,该结构框架能够自动根据系统的升级而变化,以适应新的Windows 系统。并且该编程技术对编程的细节要求较低,减轻了编程员的工作任务,并且有利于编程人员对软件管理系统的调试和修改。根据不同的系统需求,Visual C++软件工具所涉及到的开发技术主要包括:ODBC一种需要API来访问的开发技术是目前最基本的开发技术;MFC ODBC编程技术,该技术利用了MFC编程结构,简化了编程量;以及通过代码操纵的DAO技术和可以将关系数据库和非关系数据库连在一起的新型软件管理开发技术OLE DB开发技术。这些技术各自有各自的特点,随着信息技术的不断更新换代,这些软件开发技术越来越趋向于简单化、灵活性高、访问速度快的方向发展,并且由此设计开发的软件访问的数据源越来越多,并具有广泛的拓展性。 1.2 软件系统的开发环境 在进行工程图纸软件系统的设计时首先需要再Windows系统环境条件下进行开发设计,Windows系统是美国软件公司设计开发的用于操作系统的产品,随着电子技术的不断更新,Windows系统也在不断地升级更新,建议开发软件时在Windows sever 2003版计算机平台的基础上进行开发和设计,因为该平台可操作

趣味性教学

趣味性教学 1趣味性教学在小学体育中的重要意义 提升学习效率小学生的大脑机能没有发育完全,他们很难长时间的集中注意力去学习,总是会在一段时间里走神或者干其他事情,这是生理的局限,所以他们应该在学习之余获得更大的放松,使学习事半功倍。在文化课程中穿插着充满趣味性的体育教学有利于学生放松身心,从长时间的枯燥学习中解放出来,缓解学习带来的疲惫和焦虑,提升学生的身体素质和心理素质,为学生在面对更多的学习压力时保持适应性打下坚实的基础,调节身心保持愉悦的心情,更加投入学习,提升学习效率。 1.3保持创造的天性 玩是孩子的天性,许多孩子的创造力都是在玩乐中得到锻炼和提升的,小学课堂开展趣味性的体育教学可以提高学生的思维能力,使得他们养成思维发散的好习惯并且在思考玩耍中学到团结协作的意义。充满趣味性的体育教学无疑是小学生偏爱的课堂教学,在他们进行喜爱的事情时,倾向于投注更多的精力,这极大地发挥了他们的创造力,为将来的发散思维提供更多的生长空间。学生在趣味性的体育课堂中会习惯于保持心情的愉快,方便教师和学生的沟通,为教师对学生思维正确方向的引导提供便利。 2趣味性教学在小学体育中遵循的重要原则 2.1适用性原则 体育老师在进行趣味教学时需要根据不同年龄阶段的学生心理和生理结构特点,选择适当的游戏进行体育教学。对于年龄较小的低年级阶段的学生,体育老师应该选择一些情节简单难度较小的游戏,因为该阶段的学生骨骼发展不完全,肢体协调能力不好,对于游戏要领的掌握还是存在着一些困难,在必要的时候体育老师还可以示范游戏的基本规则和要领。对于中高年级的学生,可以增大游戏难度,考验其肢体平衡能力。根据学生的整体水平选择游戏,不同的学生选择游戏的侧重点不同,严格遵循适用性原则。 2.2安全性原则 小学生比较好动并且自我保护意识薄弱,在游戏过程中没有及时看护还是有很大可能性出现一些安全问题。体育老师在组织趣味性的体育教学中必须事先排查周围环境,对于不安全因素进行排除,在学生进行游戏时时时关注学生的动态,关于游戏规则与方式也要进行详

浅谈插图在书籍设计中的重要性

浅谈插图在书籍设计中的重要性 摘要:图语文化早在远古时期就被先人们利用,它是远古文化最重要的交流方式,是至今留下的有大量考证价值的文化之一,它最大的优势就是信息传达的直观性。在由以前简单的“排版印刷”概念到如今重新树立的”书籍装帧”概念的书籍设计要素,插图在书籍设计中担任着举足轻重的角色,并以它独特的魅力将独树一帜。 关键词:插图书籍设计关系重要性 一直以来,书籍以图和书并称,我们所看到的大部分书籍都是图文并茂,这渐渐的成为了我们生活中评价图书的标准。作为现代书籍设计中的重要组成部分,插图则是通过对文字、图形、色彩三大视觉要素进行有机的排列组合,使读者在获得知识的同时,也能得到美的享受。 一、插图与书籍设计的关系 在书籍设计时,必须考虑插画的表现形式与书籍的文字、纸张、印刷等之间的相互关系,无论是静止的形状还是流动的曲线,要与书籍其余部分共同组成一种力量,表达一种意境,在书籍的这块载体有限的方寸土地上,把插图的审美情趣与艺术魅力发挥得淋漓尽致,从而为书籍设计锦上添花。 插图与书籍装帧的关系:插图是装帧中的一部分,插图最终得以出现,是以纸张印刷的形式,插图的存在形式与纸页的印刷工艺、油墨色彩间的依附关系是肯定会考虑的问题,如果说正文印刷是无光纸面的凸版印刷,那插图表现方式就应与凸版印刷相适应,或电脑制作或彩铅勾画,把不同工艺材料形式呈现出的不同感受与插图理念相融合,求得与纸书印刷工艺的一致性。 插图与版面设计的关系:插图在版面配置上也同样要求一致,版面内容的版心、行、栏会直接控制插图,在布置版面的时候将图片放在文章中间还是尾饰,放在单页还是跨页,整体的构思都应是统一,不然则是突破。总之在编排中要根据字体及疏密、段行间的留白、整体的颜色,覆盖的面积和文中的插图一起考虑。另外,插图的节奏编排也相当重要,(也就是指一般读者阅书速度与编排的节奏以及文字与图片编排的节奏,前者是一种心理感受,后者是说应考虑到读者什么时候阅读,什么时候看插图,什么时候该休息,去把握整体节奏。)就如建筑学家梁思成先生曾说:“柱子与格子之间,开一个窗户还是开两个窗户,就像音乐的节拍一样”。插图是文字内容形象的表达,把握插图与版面设计的关系,能够更好的激发读者的阅读兴趣。 插图与文字内容的关系:插图在表现风格上应与文字内容相协调,如果书稿是通俗刊物,那么插图倾向于易认识、易理解;如果是儿童类题材,插图则应更富生动、活泼、形象、幽默的气息;如果是科教类书籍,应是实事求是、严谨、绝忌虚无的。这些表现并非一贯的形式套路,当然需要依靠画者的个人能力,从内容出发求得与其精神相统一。 二、插图在书籍设计中的重要性 1、具有辅读作用 一本好书在设计中会因为有合适而有内涵的精美插图而出彩,很多读者翻阅一本书时,由于时间等原因的限制,一般只会粗略地翻一翻,不会过于仔细的去阅读文字内容,但他们却可通过文中插图的画幅大小、规格的变化等来猜测书籍中文字信息内容及书籍风格,且图片能把平庸的事物变成活泼生动的画面,比文

基于Java Web技术的图片管理系统的设计与实现

基于Java Web技术的图片管理系统 的设计与实现 本科毕业设计

目录 第1章引言 (6) 1.1 课题研究目的及意义 (6) 1.2 课题研究的内容 (7) 2.1 用户功能需求 (7) 图片收藏数据库查询系统图片收藏数据库查询系统是方便用户对建筑图片的管理,主要功能包括添加图片功能、删除图片功能、修改图片功能、查询图片功能。 (7) 2.2 性能需求 (7) 2.3 主要技术分析 (8) 3.1 系统功能分析 (9) 3.2 处理流程设计 (10) 3.2.1 系统操作流程 (10) 3.2.2 数据增加流程 (12) 3.2.3 数据修改流程 (13) 3.2.4 数据删除流程 (13) 3.3 系统用例图 (14) 3.4 数据库设计 (15) 3.4.1 Mysql介绍 (15) 3.4.2 数据库表结构 (16) 3.4.3 数据库连接技术 (18) 3.5 系统E-R图 (24)

第4章详细设计 (24) 4.1 用户登录 (24) 4.2 图像类别管理 (26) 4.3 图像信息管理 (28) 4.4 图片信息查询 (30) 第5章系统调试与测试 (32) 5.1 程序调试 (32) 5.2 程序的测试 (32) 5.2.1 测试的重要性及目的 (32) 5.2.2 测试的步骤 (34) 5.2.3 测试的主要内容 (34) 第6章结论 (36) 6.1 系统评价 (36) 6.2 安全性问题 (37)

摘要 近十几年来,网络取得了令人难以置信的发展速度。人们在世界各地都可以共享信息、进行电子商务交易、利用网络在线办公、在线办理业务等,这些都不断促进了Web应用的发展。动态网站更是以其强交互性、自动更新、形式多样的优越性迅速发展,Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。 本系统采用了B/S(Browser/Server)体系结构,JSP(Java Server Page)作为前台开发工具,MySQL作为后台数据库进行开发。系统分为管理员和用户两个角色,其中管理员的主要功能是图片的增删改查,用户的主要功能有注册、登录、浏览图片等。本系统是一个基于JavaWeb技术的图片管理系统的设计与实现,不同分类的图片可以满足不同人群对不同风格类型图片的需求,是一个简单的JavaWeb应用,可以带给用户一个简洁、方便的新体验。 关键词:Java Web技术、JSP、MySQL、图片管理系统

英语趣味性题目

Part one 1. A candle burns out in sixty minute s. How many minutes will it take five candles burning together? A. 300 minutes B. 200 minutes C. 1 00 minutes D. 60 minutes 2. Which month has the 28th date? A. January B. February C. June D. Every month 3. Mr. Chen has one son and Mrs. Ch en has one son, too. Well, how many s ons have Mr. Chen and Mrs. Chen in all? A. 0 B. 1 C. 2 D. 4 4. His name is Jim. His father and mot her have six children. Half are boys a nd half are girls. So Jim has _____ br others and _____ sisters. 5. I have cities, but there are not any h

ouses in them. I have forests(森林). But not any trees in them. I have rivers, but there is not any wat er in them. What am I? ______ 6.Choose the nicknames of the follow ing cities 1. London A. the city of music 2. Washington B. the city of beer 3. Oxford C. the city of water 4. Venice D. the city of universities 5. Munich E. the city of snow 6. Vienna F. the city of fog part2 11 .Why is the letter E so important? 12 .Why are the letter G and letter S i n “gloves" close to each other? 13 .What letter is an animal ? 14 .What letter is a question? 15 .How can you make a rope shorter

[平面设计中文字的应用及组合]平面设计图片创意图片

[平面设计中文字的应用及组合]平面设计图片创 意图片 [摘要]中国千年的汉字文化,是艺术设计的一个重要元素,是一种传承文明、交流思想的工具,在现代社会中运用于视觉传达的每个角落。近十年来,随着视觉艺术的不断发展,文字元素在平面设计中扮演着一种新的角色,成为传递信息的重要载体,在平面设计中越来越受到重视。本文就平面设计中的文字设计和组合原则展开分析,对字体的形式、风格、审美等方面进行了探究,以期对文字元素在平面设计中更加有效地传递信息有所补益。[关键词]平面设计;文字设计;文字组合[中图分类号]J024[文献标识码]A[文章编号]1005- 3115(2010)12-0093-02作为一种传承文明、进行思想交流的工具,文字在现代社会中已经逐渐被引入设计的各个领域。随着人类文明与社会经济文化的发展,文字设计在大众传播媒介的推动下,它的功能、形式、审美在不断发生变化。近10年来,文字元素在平面设计中扮演着一种新的角色。如在平面设计中,文字作为一种主要的设计元素已成为一种有效的形式语言和手段,是传递信息的重要载体。它以独特的造形形态来传递信息,人们凭借对文字形态的理解来完成对信息内涵的传达与接收。从文化的不同角度来审视文字艺术设计,我们可以感受到它巨大的生命力和感染力,文字不仅具有信息传递和阅读功能,还具有一种图形魅力,它作为设计元素有着不可替代的设计效果,在平面设计中越来越受到重视。首先,文字设计要服从主题的要求,要与内容相吻合,不能脱离主题的要求,更不能与主题相冲突,破坏其诉求效果。特别是在商品广告的文字设计中,应该注意每一条标题、每一个字体标志、每一个商品品牌都有其自身内涵,将它准确无误地传达给消费者,是文字设计的目的,否则将失去了它的功能。其次,抽象的笔画通过设计所形成的文字形式,往往具有明确的倾向,这一文字的形式感应与传达内容是一致的。如生产女性用品的企业,其广告文字必须具有柔美秀丽的风采;手工艺品广告文字则多采用不同感觉的手写文字、书法等,以体现手工艺品的艺术风格和情趣。最后,文字版面的设计也是一个非常重要的设计过程,好的版面设计是

广告插图设计

设计知识 服务电话:公司地址:成都市北大街19号正成.财富领地1单元8楼7号印刷厂址:成都市成华区崔家店路1号(成都理工大学斜对面) 版权所有:创想广告-成都新网创想广告设计中心蜀ICP备号技术支持:创新互联 成都广告公司成都广告制作成都广告设计成都DM单印刷成都名片印刷 一、思想性与单一性版面设计本身并不是目的,设计是为了更好地传播客户信息的手段。设计师常常自我陶醉于个人风格以及与主题不相符的字体和图形中,这往往是造成设计平庸失败的主要原因。一个成功的版面构成,首先必须明确客户的目的,并深入去了解、观察、研究与设计有关的方方面面。简要的咨询则是设计良好的开端。版面离不开内容,更要体现内容的主题思想,用以增强读者的注目力与理解力。只有做到主题鲜明突出,一目了然,才能达到版面构成的最终目标。主题鲜明突出,是设计思想的最佳体现。平面艺术只能在有限的篇幅内与读者接触,这就要求版面表现必须单纯、简洁。对过去的那种填鸭式的、含意复杂的版面形式,人们早已不屑一顾了。实际上强调单纯、简洁,并不是单调、简单,而是信息的浓缩处理,内容的精炼表达,这是建立于新颖独特的艺术构思上。

因此,版面的单纯化,既包括诉求内容的规划与提炼,又涉及到版面形式的构成技巧。以产品本身作诉求重点,充斥整个版面,显得突出醒目。 二、艺术性与装饰性为了使版面构成更好地为版面内容服务,寻求合乎情理的版面视觉语言则显得非常重要,也是达到最佳诉求的体现。构思立意是设计的第一步,也是设计作品中所进行的思维活动。主题明确后,版面色图布局和表现形式等则成为版面设计艺术的核心,也是一个艰辛的创作过程。怎样才能达到意新、形美、变化而又统一,并具有审美情趣,这就要取决于设计者文化的涵养。所以说,版面构成是对设计者的思想境界、艺术修养、技术知识的全面检验。版面的装饰因素是文字、图形、色彩等通过点、线、面的组合与排列构成的,并采用夸张、比喻、象征的手法来体现视觉效果,既美化了版面,又提高了传达信息的功能。装饰是运用审美特征构造出来的。不同类型的版面信息,具有不同方式的装饰形式,它不仅起着排除其他,突出版面信息的作用,而且又能使读者从中获得美的享受。 三、趣味性与独创性

在线图片管理系统设计

基于struts2的在线图片管理系统 学院:计算机学院 班级:软件11 组员:严敏1060611014016 雷莉莎1060611014033 尹斌斌1060611014023

1.需求分析与总体设计 1.1编写目的 介绍一个基于Struts2框架的在线图片管理系统的设计与实现,该系统实现了用户注册、登录和显示用户列表以及允许登录用户上传图片、编辑图片和显示图片等操作的功能。 1.2背景和目标 计算机和数码的普及,数字图片资源已成为我们日常生活中的一个重要部分,对于日常增多的图片资源,如何更好地存储和有效检索已成为我们面临的一个新课题,因而开发此图片管理系统。 1.3参考资料 Struts2框架应用开发教程王建国编著清华大学出版社 软件工程王文发等编著西安交通大学出版社 深入浅出MySQL 唐汉明等编著人民邮电出版社 Struts2标签详解电子书资料 1.4运行环境 操作系统:Window 7 web服务器:tomcat7.0 web开发框架:Struts2 java开发包:JDK 1.8 开发工具:eclipse EE, 数据库:MySql 5.5 1.5数据描述 本系统E-R图:

stu album Id name password Id imgTitle fileName dexcription updateTime userId upload 1.6功能模块 (1)用户管理模块 通过网站首页的“注册”链接进入注册页面,实现用户的注册。用户注册后可以通过网站首页的“登录”链接进入登陆页面进行登录。 登陆后的用户可以通过网站首页的“注销”链接从网站注销。 另外,用户也可以通过网站首页的“用户列表”链接查看注册的用户信息。 (2)图片管理模块 本模块为图片信息管理模块,主要是未登录用户可以通过网站首页的“图片列表”查看所有图片。 当用户登录到网站后,可以对自己上传的图片进行操作,如图片列表显示,按图片标题进行查找,上传图片,编辑和删除图片。 1.7性能需求 1.7.1数据精确度

浅析儿童书籍的趣味性设计

目录 摘要 (Ⅰ) Abstract (Ⅱ) 一、儿童书籍的设计现状………………………………………………( 1 ) 二、儿童书籍的趣味化设计要求……………………………………( 2 ) (一)儿童的阅读心理……………………………………………( 2 ) (二)趣味化设计在儿童阅读中的作用………………………( 3 ) (三)趣味化设计与儿童书籍市场的开拓……………………( 4 )三、儿童书籍的趣味化设计表现形式………………………………( 5 ) (一)造型的趣味化设计………………………………………( 5 ) (二)色彩的趣味化设计………………………………………( 5 ) (三)图案的趣味化设计………………………………………( 6 ) (四)结构的趣味化设计………………………………………( 7 ) (五)材质的趣味化设计………………………………………( 8 ) (六)装饰品与附属品的趣味化设计……………………………( 9 )四、总结…………………………………………………………………( 10 )参考文献………………………………………………………………… ( 11 )致谢…………………………………………………………………… ( 12 )

浅析儿童书籍的趣味性设计 摘要:儿童书籍设计是一门综合的艺术,儿童的审美心理是在多次的艺术欣赏和艺术创作活动中逐步发展起来的。儿童这个特定的年龄层,他们拥有自己的审美要求。因此,儿童书籍设计除了要传承科学文化的教育功能外,还要考虑到书籍的趣味性的创新。由于儿童还处于生长发育阶段,所以在进行童书设计时,多关注他们的特点和兴趣点,其中最重要的就是突出童书设计的趣味性。儿童书籍的趣味性能够在清除潜移默化中激发孩子的想象力、创造力。并能陶冶他们的性情。 关键词:儿童书籍;趣味性;色彩;装帧设计

书籍版式设计大全

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此主题相关图片 [B]书籍版式设计的基本常识[/B] 一.版式设计的目的:方便读者,给读者美的享受 二.版式设计的定义:版面的编排设计。在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。

三.现在常用的一些版式规格: a)诗集:通常用比较狭长的小开本 b)理论书籍:大32开比较常用 c)儿童读物:接近方形的开度 d)小字典:42开以下的尺寸,106/173mm e)科技技术书:需要较大较宽的开本 f)画册:接近于正方形的比较多 [B]书籍装帧和书籍生产评审标准[/B] 一.装帧:设计方案是否符合出书意图 二.版面设计: a)书籍的开本、版心和图片尺寸是否协调;设计风格是否贯穿全书始终,包括扉页和附录版面是否易读,是否和书籍内容相适应(具体到字号、行距、行长之间的关系,左右两边整齐或者只有左边整齐等) b)字体是否适应书籍的内容和风格? c)设计方案的执行情况如何(文字与图片的关系、注释和脚注等是否便于查找) d)版面的字安排是否一目了然、合适和符合目的(文字的醒目、不同字体的混合是否恰当、标题/页码/书眉等的安排) 三.美术设计: a)护封设计和封面设计是否符合书籍的内容和要求,书脊上是否有文字 b)护封设计和封面设计是否组合在整体方案之中(例如文字、色彩) c)封面选用的材料是否合理 e)封面设计是否适应书籍装订的工艺要求(例如:封面与书脊连接处,平装书的折痕和精装书的凹槽等) d)图片(照片、插图、技术插图、装饰等)是否组合在基本方案之中,是否符合书籍的要求经过选择的

XXX管理信息系统设计(有图)

XXX药房 管理信息系统 题目:XXX药房管理信息系统学院:管理学院 专业:信息管理与信息系统班级: 姓名: 学号: 指导教师:赵森茂

目录 1.系统概述.............................. 错误!未定义书签。 1.1企业概况 ....................................................................................... 错误!未定义书签。 1.2企业业务概况 ............................................................................... 错误!未定义书签。 1.3现有信息系统概述 ....................................................................... 错误!未定义书签。 1.4信息系统需求概述 ....................................................................... 错误!未定义书签。 2.信息系统分析.......................... 错误!未定义书签。 2.1初步调查 ....................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2可行性研究 ................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3系统详细调查并提出新方案 ....................................................... 错误!未定义书签。 3.信息系统设计.......................... 错误!未定义书签。 3.1信息系统总体设计 ....................................................................... 错误!未定义书签。 3.1.1信息系统总体布局设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 3.1.2软件系统的总体结构设计 .................................................... 错误!未定义书签。 3.2代码设计 ....................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3数据存储设计 ............................................................................... 错误!未定义书签。 3.3.1数据库设计 ............................................................................ 错误!未定义书签。 3.4用户界面设计 ............................................................................... 错误!未定义书签。 3.4.1输出界面设计 ........................................................................ 错误!未定义书签。 3.4.2输入界面设计 ........................................................................ 错误!未定义书签。 3.5处理过程设计 ............................................................................... 错误!未定义书签。 4.系统实施.............................. 错误!未定义书签。 4.1编程并编写文档 ........................................................................... 错误!未定义书签。 4.2测试 ............................................................................................... 错误!未定义书签。 4.3系统转换 ....................................................................................... 错误!未定义书签。 1

什么是趣味设计

什么是趣味设计? 前言 趣味顾名思义就是比较特别的能够让人产生一个愉悦的回味的东 西他不仅有外观上要有趣味还带有一定的象征性精神性还有实 用性等等,其设计主要包括设计的社会审美趣味、个体审美趣味,设 计美的个性与共性特征等。 例如本土化的广告词风格,都需要一定的修饰法来来增强读者的注意 力、兴趣度和记忆力,常用的手法也是很民族化的修词手法,有双关、 压韵、谐音、节奏、幽默、夸张等等。其效果如果做到“一语惊人”, “会心一笑”,文辞精巧有加、不可再增再删一字,则是一条成功的 广告词。例如:某计算机公司的广告词仅仅以“神机妙算”四个字就 概括到位,精练,还把传统中国文化与现代科技产品完美结合在一起, 使得广告的效果得以延伸,形成了对文化的再认识。在这方面中国传 统的店铺对联也做的相当出色,如理发对联:虽是毫末之技,却是顶 上功夫。只有这些本土化的广告文案,才能真正做到我们的一语双关, 回味无穷。等等还有其他的工业设计在这就不一一例举了。【1】何谓“趣”? 趣的含义有很多乐趣 - 佳趣 - 兴趣 - 凑趣儿 - 别趣 - 天趣 - 奇趣 - 妙趣横生 - 寡趣 - 异趣 - 归趣 - 志趣 - 情 趣 - 情趣横生 - 意趣 - 打趣 - 斗趣儿 - 无趣 - 旨趣 - 有 趣 - 没趣 - 清趣 - 生趣 - 知趣- 耍趣 - 肉麻当有趣 - 苦

趣 - 解趣 - 识趣 - 诗趣 - 谐趣 - 逗趣儿 - 雅趣 - 风趣 - 饶有兴趣-趣意盎然等等一些有味生动、富于变化的含义就拿雅趣来讲,例如这个东京的设计展上展出的这个可爱的蘑菇灯吸就具有雅趣味,他不仅外观上看起来雅观,而且他那形式上也让人觉得特别的。这就是雅趣 【2】什么样的设计才是“趣味设计”? 【3】“趣”味性设计富有夸张、变形、拼凑等非理性特性 【4】例如这个叫BabyIQPlus的MP3,你才知道什么叫“沟通无极限”。 看上去它是一只可爱的奶瓶,其实它有3大独特功能。首先它 能听到婴儿发出的各种声音,包括心跳、打嗝和放屁……与录

论中国古代插图中“线”的艺术对现代书籍插图设计的启示

论中国古代插图中“线”的艺术对现代书籍插图设计的启示 发表时间:2012-07-10T15:57:20.060Z 来源:《学术研究》2012年第3期供稿作者:韦超现 [导读] 中国绘画的线语言拥有悠久的历史,从远古时代的艺术一直发展到今日,线条作为中国绘画艺术的灵魂贯穿了中国绘画的始终。摘要:在发展迅猛的,以速度为崇拜的现代社会中,传统艺术作品更显得弥足珍贵了起来,希望通过本文的一些探索性研究,能从具有本土文化底蕴的中国古代插图艺术中发现值得我们学习、宝贵的线条的“魅力”。从传统的线条中得到启迪,获得灵感。学习传统,研究传统,继承不泥于古,创新不离于源,创造出新的线的世界。艺术的创新,离不开学习和借鉴。这些都能对现代书籍插图设计提供广泛的参考并产生深远的影响,对于现代书籍插图设计有很大的启迪,值得不断的讨论、研究与总结。线条作为中国古代插图艺术的精髓,其光辉将随着时代的发展,进一步发扬光大。 关键词:线条插图表现形式 [中图分类号] G129 [文献标识码] A [文章编号] 1000-7326(2012)03-0080-04 一、中国古代插图中线条的艺术 中国绘画的线语言拥有悠久的历史,从远古时代的艺术一直发展到今日,线条作为中国绘画艺术的灵魂贯穿了中国绘画的始终。线条在中国绘画中积淀着浓厚的民族文化内涵。它以深层的民族心理为内趋力,以浸透着画家情意的笔力为基础,将自身的格调和美感发展成超越时空的形式极至。“线”是中国传统绘画中的重要组成部分。它表现了我们民族在审美意识上所特有的对美的情感体验和表达方式。我们必须承认线在中国绘画中的重要作用。线自身内涵使它成为中国绘画中当之无愧的主角。即使是历经朝代的更替,特别是受到现当代各种外来思想的冲击,对于线的形式及存在方式问题发生激烈的争论。不过,看似势微的线语言仍然凭借自身的丰富内涵取得不败之地。故此线条对于中国画家而言具有一种独特的审美情感和认知能力,散发出其灿烂辉煌的艺术魅力。从顾恺之首开笔线形式规范,到梁楷创立人物大写意;从陈洪绶的奇古造型,可大致领略我国绘画断代史的不同层面和发展史的几个大的折点,也可看到中国笔线形式的演进流程与多向发展。因为线这种造型手段的独立性,使得线在描绘物象的生长规律的同时,本身就带有一种形式化的倾向,所以线一方面要求具体地描述形状,另一方面还要求条理化,线本身也要达到一种美的线型组织,如画衣纹,事实上的衣纹和用线组织过后的衣纹很有出入,组织过后的衣纹线变得更加好看了。简约的线条需要画家对形体结构有深刻的理解和把握,精而造线、简而意足以一当十,意尽其妙。 线条是造型艺术中最基础的,也是绘画创作和艺术设计表现力最丰富的艺术语言,它有着很强的表现力,能给人以美的感受,具有极高的审美价值。线是绘画中人们认识和反映自然形态时最概括、最简明的表现形式,线是中国绘画最主要的表现方法和最基本的风格特征。《考工记》中有载“画缋之事”其“画”字就是勾线的意思。唐代的张彦远《历代名画记》谓:“无线者非画也。”线的艺术在插图设计中有着重要的作用。在传统中有许多线都是来自生活中的启示,比如铁线描、兰叶描、屋漏痕等等。线的内涵的补充与形态的创造,线作为中国绘画的重要符号,是主观的、个人的创造,它的价值就是个性。这种创造是对于生活、对物体的强烈感受,使人能从这些符号中寻求某种新的领域和境界,线必须是写出来的,写必须以“立意为本”写之前必须蓄意,这样的写线才能“运转变通、不质不形、如飞如动”。而只有写才能体现出线是“骨飞”、“骨力”,写出来的线有韵律和节奏的空间意识和形式美感。 中国的绘画是线条的艺术, 没有线条就没有中国的绘画艺术。线条担负着造型和抒情写意的双重任务,线条有其自身的形式感和表情。线在中国绘画里不但是表现内容、塑造形象的手段,还是决定一幅画表现力和生命力的关健。线条的视觉作用,被各个时代的艺术家广泛应用,具有极大的魅力。中国古代插图艺术其实就是线的艺术,线是伴随着中国绘画的发展而发展的。在中国,线作为造型的主要手段的地位从来没有动摇过。中国古代插图的内容极广,信息量很大,其艺术水平和艺术价值都很高,从原始社会彩陶文饰上幼稚天真的线描到清代的绘画大师含蓄内敛的用线,都是借线条来表现的。无不渗透着中国绘画独有的精神所在。插图中的线不仅可以造型,用于装饰,具有抽象的形式美功能,更重要的是线可以表情达意。作为文化和艺术的载体,这些插图作品不仅丰富了书籍的内涵,更丰富了中国的艺术风格。这些作品大都以线造型,生动传神,讲究意境,时至如今仍然焕发着夺目的光彩。 二、国内现代书籍插图设计的现状 从80年代中期开始,随着社会的转型,特别是市场经济的实施所带来的艺术品市场的火爆。对艺术家创作体裁和样式的选择产生了很大冲击,由于插图报酬的微利,对大多数画家已失去吸引力。而书中增加插图则意味着印制投入的增加,虽然成本不大,但出版社从降低成本、提高利润计,也不愿为之。加之插图创作须精研原著、详考物象、对画家的艺术修养及相关文化知识的掌握有较高的要求,而若随意挥洒的即兴挥毫简便快捷既无需动脑考辨物形,又获利迅速,使画家逐渐远离插图领域,而转入其他画种,以至于造成插图园地日渐凋零的局面。另外,少数出版社和书商单纯追求经济效益,不愿在书内放插图,无非是怕增加出书成本,或者嫌麻烦,不愿费力劳神。部分通俗读物质量下降,造成插图艺术的品位逐渐滑坡,致使不少高水准的画家渐渐冷淡了插图,要寻找一位插图高手已如凤毛麟角般难以寻觅。这是整个插图艺术领域当前存在的令人忧虑的问题。殊不知当今的信息传播媒体已不仅是单纯的文字传递这一形式,视听传播已直接冲击古老的“铅字文化”传播。在高速信息时代,直观的图像已使“一幅图相当于一万字”成为可能。插图已不是一种点缀。而是当今书籍形态中必不可少的“语言”。 时到今日,社会文化环境发生着变化,传统的书籍出版业在高速发展的信息时代受到了前所未有的冲击。新媒体和新材料不断涌现,影响和改变着人们的阅读习惯。曾经辉煌过的插图艺术遭受冷落,绘画形式的优秀作品更是鲜见了。在这个所谓的“读图时代”,充斥人们生活的是满眼的复制作品和数码图像。到底是什么改变了人们传统的审美文化? 现代技术手段日新月异的环境里,插图这种曾经辉煌的艺术形式将走向何方?成为当今关注插图艺术发展的人们不得不思考的问题。笔者曾对任教的广西师范学院艺术设计及相关专业的191名同学进行了一次关于阅读插图本情况的调查。在书刊阅读的次数上,79%同学会在一周内看几次,基本不看的有21%。在阅读的来源上,约66%的同学依然选择了去各类书店或通过网络购买。同时,值得注意的是有34%的同学通过电脑获取知识,浏览网页和查阅电子书是他们的主要阅读手段。问卷调查中,当提到印象中最为熟悉的插图书刊时,许多同学写出了《读者》、《女友》《家庭医生》等杂志,也有一部分列出了《红楼梦》、《水浒》等古典名著。当问到最需要插图的图书种类时,他们更多的认为在儿童读物、文学名著、时尚杂志和艺术图书中应该出现。这些同学的年龄大都在19~21岁左右,正处于主动接收大量外来信息的时期。插图的应用对他们知识积累有多大的作用呢?书籍插图应该以什么样的形式出现才能吸引年青一代的关注呢?从上述的调查中我们能找到一些答案。书刊的读者群体并没有因为信息时代里数字化的风行而急剧缩小,阅读书籍插图的载体文学读物依然是年青人喜爱的生活方式之一。各种电子媒体的出现由于它方便快捷

平面设计中的创意

平面设计中的创意 创意,是设计者追求的一种理念,是广告创作的一种专业名词,是一种虚无缥缈的东西,但又在平面设计作品中有所体现。 而平面设计的形式有很多种,例如报纸,杂志,宣传册等,形式是多样化的,但是有一个共同点,即所有的平面设计中,几乎都只有几种情况,即文字、色彩和图像共存的,第二重视有文字和色彩,但是缺少图像的,第三种是有图像和色彩,但是没有文字的描述。这三种形式是目前平面设计中比较常见的三种,所以,图像、文字和色彩,就是构成一个平面设计的三种创意元素,在这三种形式中,创意元素是如何体现的呢? 首先是图像。图像是一个平面设计的重点,由于人们的阅读习惯,很多时候,图像相比文字更加能抓住读者的兴趣,而图像作为平面设计的一个重要元素,更是不可少的。在平面设计中,图像有多种多样的,例如手绘的图像、摄影的图片等都是不错的图像素材。在平面设计中,如何运用好图像,是一个重点,很多时候,图像运用是否到位,极可能影响整体的效果。在设计中,要注意图像的大小、含义等。目前平面设计中用得比较多的图像是人物,这也使得很多平面设计逐渐模式化、同质化,因此,为了设计出与众不同的作品,

就需要将图像的形式拓展得更宽,避免出现审审美疲劳。所以,在对图像进行处理的时候,要尽量地将图像进行抽象化,使得其各个点、线、面都能进行全新的组合,从而形成一种新的画面主体,从而能产生与众不同的效果。例如,在很多品牌的logo方面,图像的抽象化使得人们更加能记住,如体育运动品牌耐克的标志经修改后变成了现在的“√”,就是用了简单的图像使得人们对其印象更深。 第二个重要的元素就是色彩。色彩是一个平面设计的关键,配色如何,在很大程度上对人们的视觉效果有很大影响。冷暖色调、色彩调和、大小面积等色彩的属性都是设计的基础,设计者在进行设计的时候,需要通过色彩来表达设计的理念。例如用明快的颜色来表示喜悦、用暗沉的颜色来表示哀伤等。不同的色彩搭配往往能出现不同的视觉效果,从而反应人的内心情感。例如为了追求视觉效果,还会使用对比的形式,如黑底白字、黑白搭配等,以获取明显的视觉效果。当前,有很多平面设计都利用一件产品的颜色作为底色,这种做法是为了强化人们对品牌的印象,突出品牌的形象,因此,我们在设计过程中使用色彩时,也要根据各种颜色的视觉效果进行。例如,以暗冷色调作为背景时,其上层的重要信息则可以用比较暖的、亮的等类似的颜色作为点缀,以突出内容。平面设计中,使用颜色时尽量要少一些,而不要用得过于杂乱,以免导致人们对设计的误解。色彩在运用的过

图纸管理系统的设计和开发

图纸管理系统的设计和开发 THE DESIGN AND DEVELOPMENT OF DRAWING MANAGEMENT SYSTEM 学生姓名:学号: 二级学院名称:专业: 指导教师:职称: 合作/企业教师: 职称: 填表日期:2012年12月20日 一、选题的背景与意义 随着计算机技术的发展,图纸管理系统有了飞速的发展。为了解决制造企业各部门使用计算机系统后产生的电子文档管理问题,早期应用了文件夹的管理方式。但是随着电子文档数量爆炸式的增长,以及人员调动等原因,文件夹的管理方式已经不能够满足管理需要。各企业开发应用了各种电子文档管理系统,按照系统的应用范围可以分为两类:应用PDM技术的产品数据管理系统和工程图档管理系统。中、小型制造企业在实施信息化进程中面临着一些具体问题:企业信息化的范围有限、整体水平不高。大部分中、小机械制造企业信息化应用相对比较成功的是,使用二维CAD系统设计产品,但也尚处于“甩图板’’的阶段;使用基于二维产品模型的CAD/CAM技术的企业还不多,且刚刚意识到这是与市场接轨和提高企业竞争力的需要;规划、实施CAD/CAPP/CAM一体化应用的企业就

更少。大部分企业在规划信息化进程时,缺乏对企业整体的需求分析和信息化可行性研究。没有考虑使用信息技术优化组合业务流程,也没能够根本改变企业的生产管理模式。对信息化建设的长期性和复杂性思想准备不足,缺乏建设信息化的工程计划性,投入的人力、财力、物力不连续,往往出现有头无尾现象。因此导致企业信息化的综合效果不佳。 企业对于数字化管理的要求和呼声越来越高,而目前国内外对电子文件的管理研究比较多,如电子文件的形成、传输、存储、归档、利用。在国内档案领域呼声最高的还是文档一体化的管理,但电子图纸的管理大多局限于CAD电子文件的管理,真正具体到一个企业,从施工图到竣工图这一变化过程来进行研究,找出一条对电子图纸和图纸实物有效进行动态管理,应该说还是一个空白。为加强图纸的管理,虽然国内已经出现了很多开发图纸管理系统的软件公司,从技术上说如何实现其管理,软件公司替我们解决了很多问题,但要使这些管理系统软件得到有效应用,并不是这么简单,还有一段很长的距离,同时还有很多问题值得我们去研究。 自从1992年CAD(ComputerAided Design)技术在我国开始应用以来,已在机械、电子、建筑、石化等相关行业的产品设计、工程设计以及广告、影视制作中得到了广泛应用,并取得了明显的经济效益和社会效益。当前,PC平台上的主流CAD软件产品是Autodcsk公司的AutoCAD,它不但具有强大的功能、拥有广大的用户群、进入中国市场较早,而且提供了开放的二次开发环境。通过对AutoCAD进行二次开发,可以利用AutoCAD内部的各种功能,为各种行业的用户定制开发专用的CAD设计和应用环境,使之专业化和扩充其现有功能,极大地提赢设计生产和管理的效率。随着企业生产和管理自动化水平的不断提高,相关部门逐步积累了大量的纸质或电子版的建设和运行图纸,企业的升级维护、维修和生产任务的实现极大的依赖于这些图纸资料。对于大型企业来说,快速、准确的图纸信息检索是提高企业电力部门生产力的一个重要保证,此时,建立一个集成、高效、实时的信息化管理系统以提高自身生产效率就显得非常迫切了。 二、研究的基本内容与拟解决的主要问题 1.C/S架构 C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向 。 2.B/S架构

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