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自动贩卖机课程设计

自动贩卖机课程设计
自动贩卖机课程设计

课程设计名称:电子技术课程设计

题目:基于Multisim12仿真软件

的自动贩卖机的设计

学期:2013-2014学年第2学期

专业:自动化

班级:12级3班

姓名:温亮

学号:1205010321

指导教师:谢国民

辽宁工程技术大学

课程设计成绩评定表

评定标准

评定指标标准评定

合格不合格单元电路及

整体设计方案

合理性

正确性

创新性

仿真是否进行仿真

技术指标或性

能符合设计要

有完成结果

设计报告格式正确

内容充实

语言流畅

标准说明:以上三大项指标中,每大项中有两小

项或三小项合格,视为总成绩合格。

总成绩

日期年月日

本文用JK触发器和基本逻辑门电路通过时序电路的设计方法完成了一种自动贩卖机的设计,该贩卖机能够贩卖三种商品,每种商品都有相应的指示灯显示所投入的钱是否足够购买该种商品,同时还具有找零功能。本文给出了设计中每个模块的电路图,并通过Multisim12进行了仿真,验证了结果的可行性和正确性。

关键词:自动贩卖时序逻辑 JK触发器 Multisim12

综述 (1)

1 设计要求 (2)

2 方案设计与分析 (2)

2.1 逻辑抽象 (3)

2.2 各部分单元电路的设计与分析 (3)

2.2.1 指示灯部分 (2)

2.2.2 商品输出部分 (5)

2.2.3 找钱部分 (5)

3 电路设计电路图及功能概述 (8)

3.1 电路设计电路图 (8)

3.2 各部分元件功能简述 (9)

4 电路仿真及 (9)

5 结论 (12)

6 课程设计体会 (12)

附录 (13)

电路元器件清单 (13)

参考文献 (14)

辽宁工程技术大学电子技术课程设计

综述

自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。能分为三种:饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机。

公元1世纪,希腊人希罗制造的自动出售圣水的装置是世界上最早的自动售货机[2]。1925年美国研制出售香烟的自动售货机,此后又出现了出售邮票、车票的各种现代自动售货机。现代自动售货机的种类、结构和功能依出售的物品而异,主要有糖果、饮料、报纸等自动售货机。一般的自动售货机由钱币装置、指示装置、贮藏售货装置等组成。钱币装置是售货机的核心,其主要功能是确认投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额。如果投入的金额达到购买物品的数值即发出售货信号,并找出余钱。指示装置用以指示顾客所选商品的品种。贮藏售货装置保存商品,接收出售指示信号,把顾客选择的商品送至付货口。一般售货机的钱币装置由投币口、选别装置、确认钱币真伪的检查装置、计算金额的计算装置和找钱装置组成。70年代以来,出现了采用微型计算机控制的各种新型自动售货机和利用信用卡代替钱币并与计算机连接的更大规模的无人售货系统,如无人自选商场、车站的自动售票和检票系统、银行的现金自动支付机等。

本文通过时序电路设计的方法设计了一种简单地自动贩卖机,它能实现三种商品的贩卖。

温亮:基于Multisim12仿真软件的自动贩卖机的设计

1 设计要求

1、掌握应用门电路和触发器等实现时序逻辑电路-“自动贩卖机控制系统”的设计方法,完成矿泉水、茶饮料和咖啡等贩卖功能。

2、要求系统能够自动完成:投币识别-价格比较-选择商品-输出商品和退币过程。

3、自动贩卖机实际要求:①自动贩卖机可投入1元和0.5元两种硬币;②所售矿泉水为1元,饮料1.5元,咖啡2两元。③当钱币总额超过要买的商品时,可购买商品指示灯亮;按下选择键,输出商品;④购买商品后,系统自动计算剩余钱币,并找回剩余零钱。

2 方案设计与分析

2.1 逻辑抽象

输入变量:

A=1:投入一元硬币 A=0:未投入一元硬币

B=1:投入五角硬币 B=0:未投入五角硬币

C=1:选择矿泉水 C=0:未选择矿泉水

D=1:选择饮料 D=0:未选择饮料

E=1:选择咖啡 E=0:未选择咖啡

输出变量:

X=1:矿泉水指示灯亮

Y=1:饮料指示灯亮

Z=1:咖啡指示灯亮

M=1:输出矿泉水

N=1: 输出饮料

L=1:输出咖啡

P=1:找回五角

2.2 各部分单元电路的设计与分析

2.2.1 指示灯部分

指示灯部分用时序电路实现,用JK触发器构成电路,分析设计过程如下

辽宁工程技术大学电子技术课程设计

a.状态转换表

表2-1 指示灯部分状态转换表

S S */XYZ

AB 00

01

11

10

S0(00) S0/000 S1/000 ×/××× S2/100 S1(01) S1/000 S2/100 ×/××× S3/110 S2(10) S2/100 S3/110 ×/××× S0/111 S3(11)

S3/110

S0/111

×/×××

×/×××

因为AB=11时表示同时投两枚硬币,不符合现实,所以当做约束项处理。状态S 表示已投入钱数,以五角为单位。 b.状态转换图

S0

S1

S2

S3

00/000

01/000

10/100

00/000

00/100

00/110

01/100

10/11001/110

10/111

01/111

图2-1 指示灯部分状态转换图

c.卡诺图化简 Q 1Q 0 AB

00 01 11 10

00 00/000 01/000 ××/××× 10/100 01

01/000

10/100

××/×××

11/110

温亮:基于Multisim12仿真软件的自动贩卖机的设计

11 11/110 00/111 ××/×××××/×××

10 10/100 11/110 ××/×××00/111

图2-2 电路次态/输出(Q1*Q0*/XYZ)卡诺图

状态方程为

Q1*=Q1′A+Q1′Q0B+Q1A′B′+Q1Q0′A′=Q1′(A+Q0B)+Q1(A′B′+Q0′A′)

Q0*=Q0′B+Q0B′

故驱动方程为

J1=A+Q0B K1=(A′B′+Q0′A′)′=(A+B)(Q0+A)

J0=B K0=(B′)′=B

输出方程为

X=Q1+Q1′A+Q0B

Y=Q1Q0+Q0A+Q1B+Q1A

Z=Q1A+Q1Q0B

d.逻辑电路图

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2.2.2 商品输出部分

方案一:用组合逻辑电路实现

a.逻辑真值表

C D E X Y Z M N L

1 0 0 1 ×× 1 0 0 0 1 0 × 1 ×0 1 0 0 0 1 ×× 1 0 0 1

由于三种饮料只能选一种故其他项不考虑。

b.逻辑表达式

M=CX

N=DY

L=EZ

c.逻辑电路图

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M N L

D X Y C

E Z

方案二:用时序逻辑电路实现

具体设计方法与指示灯模块电路设计相似,这里不再赘述。 方案比较与选择:

方案一逻辑关系简单,与其他模块契合性好,故采用方案一。

2.2.3 找钱部分

a.状态转换表 ①选择矿泉水(C=1)

S S */P

AB 00 01 11 10

S0(00) S0/0 S1/0 ×/× S2/0 S1(01) S1/0 S2/0 ×/× S3/1 S2(10) S2/0 S3/1 ×/× ×/× S3(11) S3/1

×/×

×/×

×/×

②选择饮料(D=1)

S S */P

AB 00 01 11 10

S0(00) S0/0 S1/0 ×/× S2/0 S1(01) S1/0 S2/0 ×/× S3/0 S2(10) S2/0 S3/0 ×/× S0/1 S3(11) S3/0

S0/1

×/×

×/×

③选择咖啡(E=1)

根据现实情况,这时无需找零。 b.卡诺图化简

辽宁工程技术大学电子技术课程设计

①选择矿泉水(C=1)

00 01 11 10 Q1Q0

AB

00 00/0 01/0 ××/×10/0

01 01/0 10/0 ××/×11/1

11 11/1 ××/×××/×××/×

10 10/0 11/1 ××/×××/×

图2- 电路次态/输出(Q1*Q0*/P)卡诺图

状态方程为

Q1*=A+Q1+Q0B=Q1′×(A+Q0B)+Q1×1

Q0*=Q0′B+Q0B′

故驱动方程为

J1=A+Q0B K1=0

J2=B K2=B

输出方程为

P=Q1Q0+Q0A+Q1B

②选择饮料(D=1)

00 01 11 10 Q3Q2

AB

00 00/0 01/0 ××/×10/0

01 01/0 10/0 ××/×11/0

11 11/0 00/1 ××/×××/×

10 10/0 11/0 ××/×00/1

图2- 电路次态/输出(Q3*Q2*/P)卡诺图

状态方程为

Q3*=Q3′A+Q3′Q2B+Q3A′B′+Q3Q2′A′=Q3′(A+Q2B)+Q3(A′B′+Q2′A′)

Q2*=Q2′B+Q2B′

故驱动方程为

温亮:基于Multisim12仿真软件的自动贩卖机的设计J1=A+Q2B K3=(A′B′+Q2′A′)′=(A+B)(Q2+A)

J2=B K2=(B′)′=B

输出方程为

P=Q3Q2B+Q3AB′

③总的输出方程为P=Q3Q2B+Q3AB′+Q1Q0+Q0A+Q1B

c.电路图

3 电路设计电路图及功能概述

3.1 电路设计电路图

辽宁工程技术大学电子技术课程设计

3.2 各部分元件功能简述

a.用于模拟硬币投入的开关,A为一元,B为五角

b.用于模拟商品选择的开关,C、D、E分别为矿泉水、饮料、咖啡

c.用于模拟可供选择商品的指示灯

d.用于模拟商品输出

e.用于模拟找零输出

f.脉冲发生器,使电路时刻监测输入的有无

4 电路仿真

部分仿真结果如下:

温亮:基于Multisim12仿真软件的自动贩卖机的设计

辽宁工程技术大学电子技术课程设计

温亮:基于Multisim12仿真软件的自动贩卖机的设计

5 结论

本文用JK触发器和基本逻辑门电路通过时序电路的设计方法完成了一种自动贩卖机的设计,并通过Multisim12仿真验证了电路的正确性,电路符合设计要求。

6 课程设计体会

在设计的过程中遇到了很多问题,首先是电路的设计计算过程较为繁琐,有好多微妙之处极易出错且不易查出,其次在画电路图的时候由于布线复杂混乱,一旦出错很难查出。不过,在克服了这些小小的困难之后,收获也十分可观——对基础知识的掌握更加牢固且有一定拓展;对仿真软件的使用更加熟练自如。

辽宁工程技术大学电子技术课程设计

附录

电路元器件清单

元件个数74107N 4 555定时器 1 开关 5 10nF电容 1 0.2μF电容 1 28.86kΩ电阻 1 52.72kΩ电阻 1 100Ω电阻 1 非门 3

与门21

或门8

或非门 2

LED 7

温亮:基于Multisim12仿真软件的自动贩卖机的设计

参考文献

[1] 百度百科

[2] 康华光.电子技术基础(第五版)高等教育出版社,2006.1

[3] 阎石.数字电子技术基础[M].第五版.北京:高等教育出版社,2005.323.

[4] 陈庭勋.模拟电子技术实验指导浙江大学出版社,2009.9.

[5] 黄智伟.基于NI Multisim的电子电路计算机仿真设计与分析电子工业出版社,2011.6

自动售货机控制系统的设计(最终版)

课程设计任务书 设计题目:饮料自动售货机PLC控制系统设计 学院:机械工程学院 专业:机械测控 班级: 姓名: 组员: 指导老师:

【摘要】 本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。具体说明了可编程序控制器在自动售货机中的作用。程序涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证自动售货机能够长期稳定运行。 关键词:自动售货机;可编程序控制器;梯形图 Abstract:This paper introduces the basic principles of vending machines, as well as workflow, and then to a transaction process as an example, the transaction process is divided into several blo ck, and then the block were programmed. Specify the PLC in the r ole of vending machines. Procedures related to the work of the va st majority of vending machine process. PLC control of the use of vending machines enhance the stability of the system to ensure t hat vending machines capable of long-term stable operation. Key words:Vending machines; PLC; Ladder Diagram 一.PLC的概述 1.1 PLC的产生

自动售货机控制系统的设计(已修)

自动售货机控制系统的设计专业:电子信息工程 班级:10级电信(1)班 学号:12010248815 姓名:李浩

1.1系统描述与控制要求 PLC 控制的自动售货机系统主要有三个可以感受到投币量的传感器,六个按钮开关(分别为启动按钮、停止按钮、退币按钮、汽水选择按钮、花茶选择按钮和咖啡选择按钮)三个指示灯,(分别为汽水指示灯,花茶指示灯和咖啡指示灯),和两个七段数码管。传感器用来接收投币信号,传送投币量的多少;按钮开关分别对系统功能进行控制,当投入的钱币够某一种饮料时,按下这种饮料的选择按钮时才会有饮料送出,有剩余钱币时,还可以通过按下退币按钮来找回剩余钱币;三个指示灯分别用来只是哪种饮料可以选择,只有投币量大于或等于这种饮料的价格时,这种饮料的指示灯才会亮;同时,还有两个七段数码管,用于显示当前剩余的总钱币。具体对自动售货机的控制要求如下: 1.自动售货机有3 个投币孔,分别为1 元、5 元和10 元。 2.售货共有3种饮料供选择,分别为汽水、花茶和咖啡。 3.如投币总额超过销售价格,将可由退币钮找回余额。 4.投币总额或当前值显示在7段数码管上。 5.投币值等于或大于12 元时,汽水指示灯亮,表示只可选择汽水。 6.投币值等于或大于15元时,汽水和花茶指示灯亮,表示可选择汽水和茶。 7.投币值等于或大于20元时,汽水、花茶和咖啡指示灯亮,表示3 种均可选择。 8.按下要饮用的饮料按钮,则相对应的指示灯开始闪烁,3s 后自动停止,表示饮料已经掉出。 9.动作停止后按退币钮,可以退回余额,退回金额如果大于10元,则先退10元再退1 元,如果小于10元则直接退 1 元的。 1.2控制工艺分析 自动售货机的基本功能就是对投入的钱币数进行计算, 然后根据运算结果做出相应的判断,看看哪种商品可以进行购买,哪种商品不能购买,本次课程设计的要求是可识别三种钱币,分别是 1 元,5元,10 元,采用三个按钮进行模拟, 自动售货机共出售3 种货物,其价格分别定为12 元,15元,20元,当投币数大于等于货物价格时,该种货物的指示灯亮,表示可以进行购买,3 种货物分别用3个信号灯进行指示.除此之外,本次设计还涉及了显示,找零等功能的实现, 其中显示部分采用数码管进行显示, PLC的外围接口由两个CD4511 连接两个数码显示管,以显示投币总数和购买后的余额;当按下找零按钮后,数码管显示进行清零。整个系统由三个可以感受到投币量的传感器,六个按钮开关,三个指示灯,和两个七段数码管和两片CD4511组成。

MCGS组态软件的自动售货机设计

MCGS组态课程设计 题目MCGS组态软件的自动售货机设计 学号 姓名 同组人李刚、韩志伟、徐敏、黄恩线、张敏、朱明磊专业班级09级电气工程及其自动化(3)班 学院电气工程学院 指导教师 成绩________________________

摘要: 组态软件是指一些数据采集与过程控制的专用软件,它们是在自动控制系统监控层一级的软件平台和开发环境,使用灵活的组态方式,为用户提供快速构建工业自动控制系统监控功能的、通用层次的软件工具。本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以交易过程为例,用MCGS组态软件实现界面模拟。具体说明了自动售货机的运行与作用。涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。利用MCGS组态软件模拟自动售货机简单易懂,对组态软件进行了描述,积累了宝贵经验。 关键词自动售货机、MCGS组态软件 Abstract: MCGS software is some data acquisition and process control of the specialized software, they are in the automatic control system of a control layer software platform and development environment, the use of flexible configuration, to provide users with the rapid construction of industrial control system monitoring function, general-level software tools .This article introduced vending machine's basic principle as well as the work flow, then take a transaction process as examples, MCGS configuration software interface with analog, Specifies the operation of vending machines and the role of. Related to the vending machine most of the work process . MCGS configuration software simulation using vending machines easy to understand. A description of the configuration software, Accumulated valuable experience key word vending machine; MCGS Configuration software

赣州八大高校自动售卖机创业计划书

赣州八大高校自动售卖机创业计划书 一、项目介绍 此项目是八大高校大学生创业团队基于广泛的学院(本省、外省)市场调查之后而成型的。项目目前主营业务为:自动贩卖机售卖饮料服务,副营业务是:新形势的广告推广。 主营业务即自动贩卖服务。业务成本以换代和购进饮料的费用为主,以定期维修检查兜售机和投入资金对兜售机进行升级为辅。副营业务即新形势的广告推广。业务主要内容为多媒体广告投入、免费送出商家纸巾对商家进行广告宣传。 在参与本次市场调查的八大高校中,大约有75%的同学认为在宿舍和球场等公共场所购买饮料及零食存在不便利的情况加之部分学校超市价钱偏高。迎合市场需求,项目计划在宿舍区的一楼及各运动场附近,设立自动贩卖服务点,并配一台或多台自动贩卖机,可以很好满足同学们的需求。于此,该项目的发展前景可观。 据市场调查分析,目前赣州八大高校几乎没有自动兜售机贩卖服务点,可见该项目的运行没有同行竞争,市场和潜力可观。 二、可行性分析 该项目属于全自动自助服务,不需要人力经营,只需保证电源充足即可进行运作兜售。兜售机的运作,易于操作,吸引力强,可行性高。 1、市场可行性: 分析1:学校的田径场、篮球场、体育馆、排球场等运动场地,一方面,这些场地日常举办比赛较多,人流量较大。另一方面,运动场周围缺乏能够提供各种饮料的相应设施,运动场本身坐落离饭堂也相对较远,不能及时满足运动场上的人的需求。所以,在田径场、篮球场、体育馆、排球场等运动场地,设立兜售机放臵点的可行性是很高的。 分析2:学院各宿舍区,同样缺乏能够提供各种饮料的相应设施。对于学生来说,回到宿舍后一般都不愿意再次走出宿舍区,加之学校超市晚上暂停营业。因此,这部分的市场潜力很大,自动售卖机在方便学生的同时也能实现盈利。自动售卖机不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。 分析3:自动售卖机对人力的要求也不多,平时只需安排一些人员定期维护售卖机和给售卖机更新商品和收取货款。我们的市场主要定位在赣州八大高校校区。每所高校均有两万多人,每天都要消耗大量饮料,而且周转率很高。在饮料方面有着巨大的市场潜力。

自动售货机控制系统设计

综合课程设计报告书 自动售货机控制系统设计 题目: 学院:机械与电气工程学院 专业:电气工程及其自动化 班级:13级2班 姓名:付少官 学号: 指导教师:崔茂齐 教师职称:讲师 2016年6月29日

机械与电气工程学院综合课程设计任务书 专业:电气工程及其自动化班级:2013-2 姓名:付少官 自动售货机控制系统设计 (1) 摘要 (1)

Abstrct (1) 1、绪论 (1) 2、自动售货控制系统设计总体方案 (2) 元器件选择 (2) 开发工具 (2) 3、自动售货控制系统硬件设计 (3) 硬件总体框图 (3) AT89C51单片机模块(介绍本次设计所到的功能) (3) (3) (4) 本次所应用的管脚说明 (4) 单片机驱动模块 (5) 选择按键模块 (5) (6) (6) 系统显示模块 (6) 数码管显示器 (6) 显示器的驱动电路 (7) 出货以及退币模块 (8) 4、自动售货控制系统软件设计 (8) 系统流程图 (8) 元器件计算 (9) 5、系统总电路图及调试仿真 (10) 总电路图 (10) 系统调试 (11) 系统仿真 (11) 总结及致谢 (14) 参考文献 (15) 附录 (16) 附录1、元件清单 (16) 附录2、源程序 (16) 附录3、自动售货机控制系统protel99se原理图 (23)

自动售货机控制系统设计 付少官 摘要本文详细介绍了自动售货机系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写,并重点描述了自动售货机系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。该系统以单片机AT89C51芯片为核心,采用集中控制方式实现了对自动售货机全过程的自动控制。本系统选择独立式键盘按键作为货物选择端,实现了投币总数的显示功能。此外,系统程序采用keil软件进行程序的编写和编译,该软件具有编程简单、查错方便、阅读容易等特点。汇编语言是程序的基本语言,具有容易理解,便于记忆和使用等特点。 关键词:自动售货机,AT89C51,LCD显示 Abstrct T his paper describes a vending machine system design, hardware selection, software planning and preparation, and describes the focus of the work vending machine system theory, system design, software programming principles and techniques. AT89C51in the system as the core chip, the realization of a centralized control of the vending machine's automatic control the entire process. Choice of the system as a stand-alone keyboard keys to choose the goods side, the realization of the coin shows the total number of features. In addition, the system program using keil software to prepare and compile procedures, the software programming is simple, convenient error checking, easy to read and so on. Assembly language is the basic language program with easy to understand, easy to remember and use and so on. Key words:Vending Machines,AT89C51,LED Display 1、绪论 自动售货机是一种全新的商业零售形式,从自动售货机的发展趋势来看,它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。大量生产、大量消费以及消费模式和销售环境的变化,要求出现新的流通渠道;而相对的超市、百货购物中心等新的流通渠道的产生,人工费用也不断上升;再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的制约,无人自动售货机作为一种必须的机器便应运而生了。 随着科技的发展及人们生活水平的提高,自动售货机市场越来越呈现出多元化及个性化的需求。人们通过自动售货机自助购物,这种简单、快捷的方式正逐渐成为市民的一种新的消费时尚,并且满足了人们在当今科技高速发展的现代社会追求高品质生活的需要。自动售货机在城市商业区、写字楼大厅、风景区、车站、码头、繁华街道等公共场所的布设能够美化城市环境,方便群众生活,它已经成为城市各角落的一道亮丽风景线。 自动售货机必将在国内普及,并成为城市现代文明程度的一种象征性标志。本文详细介绍了如何控制、要求进行自动售货机系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写,并重点描述了自动售货机系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。

数据流图试题及答案

【问题1】(1)费用单 (2)待租赁房屋列表 (3)看房请求 (4)变更房屋状态请求 【问题2】(5)房主信息文件 (6)租赁者信息文件 (7)房屋信息文件 (8)看房记录文件 【问题3】(1)起点:房主终点:变更房屋状态数据流名称:变更房屋状态请求 (2)起点:租赁者终点:登记租赁者信息数据流名称:租赁者信息 (3)起点:租赁者终点:安排租赁者看房数据流名称:看房请求试题一(共15分) 阅读以下说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某高校欲开发一个成绩管理系统,记录并管理所有选修课程的学生的平时成绩和考试成绩,其主要功能描述如下: 1. 每门课程都有3到6个单元构成,每个单元结束后会进行一次测试,其成绩作为这门课程的平时成绩。课程结束后进行期末考试,其成绩作为这门课程的考试成绩。 2. 学生的平时成绩和考试成绩均由每门课程的主讲教师上传给成绩管理系统。

3. 在记录学生成绩之前,系统需要验证这些成绩是否有效。首先,根据学生信息文件来确认该学生是否选修这门课程,若没有,那么这些成绩是无效的;如果他的确选修了这门课程,再根据课程信息文件和课程单元信息文件来验证平时成绩是否与这门课程所包含的单元相对应,如果是,那么这些成绩是有效的,否则无效。 4. 对于有效成绩,系统将其保存在课程成绩文件中。对于无效成绩,系统会单独将其保存在无效成绩文件中,并将详细情况提交给教务处。在教务处没有给出具体处理意见之前,系统不会处理这些成绩。 5. 若一门课程的所有有效的平时成绩和考试成绩都已经被系统记录,系统会发送课程完成通知给教务处,告知该门课程的成绩已经齐全。教务处根据需要,请求系统生成相应的成绩列表,用来提交考试委员会审查。 6. 在生成成绩列表之前,系统会生成一份成绩报告给主讲教师,以便核对是否存在错误。主讲教师须将核对之后的成绩报告返还系统。 7. 根据主讲教师核对后的成绩报告,系统生成相应的成绩列表,递交考试委员会进行审查。考试委员会在审查之后,上交一份成绩审查结果给系统。对于所有通过审查的成绩,系统将会生成最终的成绩单,并通知每个选课学生。 现采用结构化方法对这个系统进行分析与设计,得到如图1-1所示的顶层数据流图和图1-2所示的0层数据流图。 图1-1 顶层数据流图

大学生创业计划书word文档

创业计划书 项目名称:太阳能电冰箱自动贩卖机 学生姓名: 阴明天、罗嘉昕、高晨莹、徐逍、宁燕英、 覃丽好 年级班级:应电16-2 桂林理工大学南宁分校 2017年10 月25 日 目录 一、项目概况 二、创业团队情况 三、市场评估 四、市场营销计划 五、企业组织结构

六、投资预测及资金来源 七、销售收入预测()2年) 八、经营风险预测及规避措施

一、项目概况 (一)项目描述 随着中国经济发展的快速提升,人们消费需求的变化和消费水平的提高,人民生活习惯开始了多元化的趋势,方便、快捷购买商品的方式开始得到一部分人的睬昧,炎热的夏季使不少人不愿意长途去超市或商店,方便快捷的冰箱自动贩卖机就派出很好的效果。 (二)盈利模式 与厂家合作我们提供电源设备并制作成品厂家提供自动贩卖机将%40利润给厂家(我们提供商品) 二、创业团队 (一)团队成员背景 应届毕业生 (二)团队优势、劣势 对技术方面有信心 工作经验缺乏 三、市场评估 (一)目标顾客描述 绿色生活”太阳能自动贩售机具有五个最为重要的优点:不需要外接电源,耗电量小、操作技术简单、维修方便、反应灵敏、稳定好,重量轻,占用空间面积小、寿命长等特点。现在市面上还没有这种机器,从发展趋势来看,它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。大量生产、大量消费以及消费模式和销售环境的变化,要求出现新的流通渠道;而相对的超市、百货购物中心等新的流通渠道的产生,人工费用也不断上升;再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的制约,无人自售机作为一种必须的机器便应运而生。从广义来讲投入硬币、纸币、信用卡等后便可以销售的机械,从狭义来讲就是自动销售的机械。从供给的条件看,自动售货机可以充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化,24小时无人售货的系统可以更省力,运营时需要的资本少、面积小,有吸引人们购买好奇心的自身性能,可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。 (二)市场变化的趋势 随着现代人的生活水平提高,生活节奏的加快,在日常生活中对方便快捷的需求不断增加,这个市场有着无可估量的前景。人们更想要方便快捷的方式购买饮料零食水果,而不是到处寻找商店或超市。 (三)现有竞争者主要优势与劣势 (与商店和超市相比我们的优势和劣势) (四)本企业相对于竞争对手的主要优势与劣势 优势: 1、特色经营 快捷方便 2、操作方便

-自动售货机的设计

安康学院FPGA/SOPC课程设计报告书 课题名称:自动售货机的设计 姓名: 学号: 院系:电子与信息工程系 专业: 指导教师: 时间:

课程设计项目成绩评定表设计项目成绩评定表

课程设计报告书目录 设计报告书目录 一、设计目的 (1) 二、设计思路 (1) 三、设计过程 (1) 3.1、系统方案论证 (1) 3.2、模块程序设计 (2) 3.3、各单元模块功能介绍及电路设计 (4) 四、仿真结果 (6) 4.1、设计电路图 (6) 4.2、程序生成的原理图 (7) 4.3、仿真图 (8) 五、对应变量的管脚配置表 (8) 六、课程设计体会与建议 (9) 6.1、设计体会 (9) 6.2、设计建议 (10) 七、参考文献 (10)

一、设计目的 1)熟悉学习QuartusII的编程与调试方式,学会在QuartusII中使用波形图进行软件仿真,并使用EDA6000进行硬件仿真与调试。 2)设计一个自动售货机,具有投币和选择商品等功能 二、设计思路 1、售货机模块:该模块能完成货物信息的存储,硬币处理,余额计算。 2、动态扫描模块:功能主要是硬件实验板上让两路信号同时在两个7段数码管上显示出来。 3、输出控制模块:该模块主要是控制OUT和OUT1输出信号来控制阀门打开与找钱,并且控制阀门的打开时间。 设计思路:控制信号输入到售货机模块,售货机进行各项功能操作输出信号在7段数码管 三、设计过程 3.1、系统方案论证 3.1.1、自动售货机系统组成框图 图1 系统组成框图 3.1.2工作原理 1)设计一个自动售货机,此机能出售1元、2.5元、3元、3.5元的四种商品。出售哪种商品可有顾客按动相应的按键即可,并同时用数码管显示售出的是

通信软件课程设计题目

『通信软件』课程设计任务书 一、课程设计目的和任务 通信软件课程设计的目的是为了使学生加深对所学的通信系统及面向对象程序设计知识的理解,培养学生的专业素质,提高其通信软件方面的编程能力,为今后专业课程的学习、毕业设计和工作打下良好的基础。学研究方法训练和实践锻练,增强分析问题和解决问题的能力。 二、课程设计的主要内容与要求 1、课程设计调研 (1) 同学们应高度重视通信软件课程设计,并明确课程设计的意义和任务。 (2) 查阅有关资料(包括外文资料),进行调查研究,做好题目的准备工作。 2、课程设计选题 (1) 每个同学根据自己的能力必须选作一题; 3、课程设计的要求 (1) 使学生通过通信软件课程设计掌握通信中的软件编程语言、编程方法。 (2) 使学生掌握通信软件的编程能力。 (3) 使学生掌握通信软件的程序调试技能 三、课程设计的质量标准与成绩考核 1、课程设计报告部分: 要求报告内容齐全,书写整齐,按要求完成全部课程设计工作。50分 2、课程设计态度:要求对设计重视,态度端正,独立完成设计。10分 3、代码部分:要求书写代码要工整、认真。20分 4、设计的通信软件,要能运行,结果正确界面友好等。20分 5、成绩评定根据以上四个方面,对学生的完成情况按:优秀、良好、中等、及格、不及格做出评定,作为学生通信系统课程设计的成绩。 四、课程设计的工作进度安排 1、设计时间: 本学期17至18周,2周的时间。 2、设计进程: 第1周,根据课程设计任务书,查阅资料,分析设计题目的要求,提出设计方案。

第2周,根据自己按提出的方案独立完成设计任务,并撰写课程设计报告。 第2周,星期三、星期四、五交报告,并答辩。 五、课程设计的组织管理与要求 在课程设计期间,要求同学们注意以下几个方面的问题: 1、做好设计前的准备工作 在设计过程中,影响因素较多、范围广,而设计时间较短。因此,要做好设计前的准备工作,认真研究设计任务,明确设计要求、内容和步骤,复习有关课程的内容,熟悉设计的方法,并准备好设计的一切用品。 2、理解通信软件设计的各个阶段的主要内容和步骤以及各阶段之间的区别和联系,掌握设计的过程和进行方式。 3、严格遵守实验室的各项规章制度,不得有违纪现象发生。 4、在课程设计期间,注意树立当代大学生的良好形象,讲文明,讲礼貌,虚心学习,尊重他人。 5、课程设计期间,注意安全,爱护设备,不得出现违章操作。 6、课程设计过程中,要有独立思考、深入钻研的精神,和严肃认真、一丝不苟、精益求精的工作态度。 7、课程设计过程中,注意做好记录,课程设计结束,提交课程设计报告。 8、课程设计的答辩是衡量课程设计的重要手段,应做好课程设计答辩工作。 9、课程设计答辩结束后,将课程设计报告收交到系统一保存。

基于VHDL的自动售货机的设计与实现

自动售货机实验报告 一、设计任务 设计一个自动售货饮料机,设每瓶饮料2.5元,投币口有两个,1元硬币(one)或5角硬币(half),每个时刻可以输入其中一种硬币,自动售货机有找零钱功能,oute为出货,outm为找零。 二、设计过程 1.设计思路: 状态定义:s0表示初态,s1表示投入5角,s2表示投入1元,s3表示投入1元5角,s4表示投入2元,s5表示投入2元5角,s6表示投入3元。 输入信号:state_outputs(0)表示输入货物,comb_outputs(1)表示找5角硬币,输入信号为1 表示投入硬币,输入信号为1表示未投入硬币。 输出信号:comb_outputs(0)表示输出货物,comb_outputs(1)表示找5角零钱,输出信号为1表示输出货物或找零,输入信号为0表示不输出货物或找零。 根据设计要求分析,得到状态转化图如下图所示,其中状态为s0、S1、S2、S3、S4、S5、S6;输入为state_inputs(0,1);输出为comb_outouts(0,1);输入仅与状态有关,因此将输入写在状态圈内部。

2.设计步骤: (1)创建工程。打开QuartusII ,创建一个新的工程并命名。根据实验室条件,选择的芯片为cyclone 系列中的EP1C6Q240C8芯片。 00

输入VHDL文本文件。新建文本文件VHDL file。输入程序并保存。程序如下:library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity autosell is port(clk,reset :in std_logic; state_inputs:in std_logic_vector(0 to 1); comb_outputs:out std_logic_vector(0 to 1)); end autosell; architecture be of autosell is type fsm_st is(s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6); signal current_state,next_state:fsm_st; begin reg:process(reset,clk) begin if reset='1'then current_state<=s0; elsif rising_edge(clk)then

基于labview的饮料自动贩卖机的设计

IVT-REJX-50 IVT-REJX-51苏州工业园区职业技术学院 毕业项目任务书(个人表) 续表:

注:此表由指导老师填写。

诚信声明 本人郑重声明: 所呈交的毕业项目报告/论文《基于labview的饮料自动贩卖机的设计》是本人在指导老师的指导下,独立研究、写作的成果。论文中所引用是他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中以明确方式标明。 本声明的法律结果由本人独自承担。 作者签名: 年月日 摘要

自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。现代自动售货机的种类、结构和功能依出售的物品而异,主要有食品、饮料、香烟、邮票、车票、日用品等自动售货机。一般的自动售货机由钱币装置、指示装置、贮藏售货装置等组成。本次学习项目的设计是利用labview工具进行自动售货机出售程序的编写,充分考虑了自动售货机的自动售货计算,自动找零和售出指示信号等功能。 关键词:自动售卖机,计数,找零,告警 设计者: 指老师:

目录 一绪论 (1) 1、自动饮料售卖机的普及程度以及现状 (1) 2、项目的目标与任务 (2) 二 labview工具简介 (3) 1、Labview软件工具的介绍 (3) 2、Labview软件的特点 (5) 三饮料自动贩卖机的设计思路 (6) 1、自动售卖机计数/费模块设计 (6) 2、自动售卖机找零模块设计 (10) 3、自动售卖机告警模块设计 (11) 4、自动售卖机其他功能模块 (14) 四程序演示 (16) 五总结和不足 (18) 参考文献 (19) 致谢 (20)

一绪论 1、自动饮料售卖机的普及程度以及现状 自动贩卖机是一部借由钞票智能测检机等工具能与顾客交易的机器,能够帮助顾客购买商品。自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。 现代自动售货机的种类、结构和功能依出售的物品而异,主要有食品、饮料、香烟、邮票、车票、日用品等自动售货机。一般的自动售货机由钱币装置、指示装置、贮藏售货装置等组成。钱币装置是售货机的核心,其主要功能是确认投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额。如果投入的金额达到购买物品的数值即发出售货信号,并找出余钱。指示装置用以指示顾客所选商品的品种。贮藏售货装置保存商品,接收出售指示信号,把顾客选择的商品送至付货口。一般售货机的钱币装置由投币口、选别装置、确认钱币真伪的检查装置、计算金额的计算装置和找钱装置组成。 在日本,有着高人口密度与极低的破坏率、犯罪率。在此似乎能毫无限制的在自动售货机内贩卖任何商品。日本以每23人能就拥有一台售货机的数量成为全球之冠。 有种独立售货机能吸引从未做过生意的人注意,这类型售货机可在一台机器内分别运作售出两种商品:糖果与饮料/点心的售货机。 在中国此类机器的普及度是远远不够的,在公共场合能见到的自动售卖机还是很有限的,能自动售卖点东西也比较单一,较为多的是饮料售卖,票务售卖。但随着时代的发展这种方便简单的售卖方式会很快为大家接受。

自动售卖机创业计划清单书

自动售卖机创业计划书 一、封皮 二、目录 三、项目介绍 此项目是大学生开路人创业团队于广泛的****(自己输入)学院市场调查之后而成型的。项目的主营业务为自动贩卖机售卖饮料及零食的服务,副营业务是新形势的广告推广。 主营业务即自动贩卖服务。业务成本以换代和购进饮料,零食的费用为主,以定期维修检查兜售机和投入资金对兜售机进行升级为辅。副营业务即新形势的广告推广。业务主要内容为免费送出纸巾并通过纸巾对商家进行广告宣传。 在参与本次市场调查的肇园学子中,大约有75/.的同学认为在宿舍和球场等公共场所购买饮料及零食存在不便利的情况。迎合市场需求,项目计划在宿舍区的一楼门口附近及各运动场附近,设立自动贩卖服务点,并配置一台或多台自动贩卖机,可以很好满足同学们的需求。于此,该项目的发展前景可观。 据市场调查分析,目前****(自己输入)学院只有图书馆一楼设有兜售机贩卖服务点,可见该项目的运行没有同行竞争,市场和潜力可观。 四、可行性分析 该项目属于全自动自助服务,不需要人力经营,只需保证电源充足即可进行运作兜售。兜售机的运作,易于操作,吸引力强,可行性高。 分析学校的田径场、篮球场、体育馆、排球场等运动场地,一方面,这些场地日常举办比赛较多,人流量较大。另一方面,运动场周围缺乏能够提供各种饮料的相应设施,运动场本身坐落离饭堂也相对较远,不能及时满足运动场上的人的需求。所以,在田径

场、篮球场、体育馆、排球场等运动场地,设立兜售机放置点的可行性是很高的。 分析****(自己输入)学院各宿舍区,同样缺乏能够提供各种饮料的相应设施。对于学生来说,回到宿舍后一般都不愿意再次走出宿舍区。因此,这部分的市场潜力很大,放置自动售卖机在方便学生的同时也能实现盈利。自动售卖机不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。同时它对人力的要求也不多,平时只需安排一些人员定期维护售卖机和给售卖机更新商品和收取货款。我们的市场主要定位在****(自己输入)学院主校区。****(自己输入)学院主校区有两万多人,每天都要消耗大量饮料,而且周转率很高。在饮料方面有着巨大的市场潜力。自动售卖机的网上价格为一台6000元到30000元不等,较为昂贵。可以先买两台来试点,这样可以降低初期资金的投入。因此,综上所述自动售卖机的创业计划的可行性较高。 五、产业分析 1、产业定义 一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。能分为三种:饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机。 又可有效利用贩卖的纸巾来做广告,利用贩卖机身贴广告来增加收益。 2、产业规模.增长速度和销售预测 产业规模:先试点再扩大经营 先在篮球场等人流量大,对水的需求量大的地方挑选两个作为试点地点,然后根据试点的销售结果估计学校售卖机的需求量,用初步盈利的利润来扩大经营规模。 增长速度:依据试点成果如何而定

自动售货机PLC控制设计方案

自动售货机PLC控制设计方案1.可编程逻辑控制器简介 可编程逻辑控制器(Programmable Logical Controller),简称PLC,是综合了计算机技术、自动控制技术和通讯技术而发展起来的一种新型的工业控制装置,它具有可靠性高、编程简单、维护方便等优点,已在工业控制领域得到广泛的应用。因为自动售货机作为社会上完成商品零售和综合服务的独立设施,要求它的结构必须可靠、稳定和执行效率高。 PLC是以CPU为核心,综合了计算机技术和通信技术发展起来的一种通用的工业自动控制装置,是现代工业控制的三大支柱(PLC 、机器人和CAD / CAM )之一。目前,可编程控制器在国外已广泛应用于钢铁、石油、化工、电力、建材、机械制造、汽车、轻纺、交通运输、环保等各行各业。 PLC的发展与计算机技术、半导体技术、控制技术、数字技术、通信网络技术等高新技术的发展息息相关,这些高新技术的发展推动了PLC的发展,而PLC的发展又对这些高新技术提出了更高更新的要求,促进了他们的发展。本次设计就在于结合PLC的种种优点联系实际情况来弥补原有系统的不足,利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证了自动售货机能够长期稳定的运行。

2.自动售货机简介 自动售货机最早出现在二十世纪五、六十年代的西欧,其中英国是较早实行自动售货机售货的国家之一。1942年,在食品销售中首先推广了自动售货的销售方式。1950年,英国食品杂货行有500家采用自动售货机售货。1969年,采用自动售货机售货的商家增加到23000家,销售的商品扩展到唱片、文化用品、食品、香烟等多个方面。进入70年代后,约有40多万家香烟、饮料店采用自动售货机。1980年英国有50余万台自动售货机,年销售额达8.81亿英镑。70年代后,日本、欧美等发达国家和地区自动售货机迅猛的发展,短短30年,发达国家自动售货机产业已发展到相当大规模。自动售货机被广泛地布放于车站、油站、机场、码头、写字楼、宾馆、娱乐场所及大街小巷和公路旁,人们通过自动售货机可以买到食品、香烟、报纸、饮料、票、卡甚至鲜花和小宠物等物品。 自动售货机实现了商品需求化、性能多样化的发展,原先其只能出售有限商品品种,而如今呈现了继百货公司、超级市场、便民店之后,以消费者与售货机“一对一”自动售货的无店铺销售状态。 目前自动售货机是集声、光、机电一体化的高新智能化产品,在我国也开始得到应用。在中国人们可以看到现代化的自动售货机摆放在一些大商场门口、繁华街道两旁、公园入口处以及其它热闹的场所。自动售货机的新奇、文明、高档、昼夜服务、占地小、灵活方便深受许多地区市民的青睐,甚至出现许多排队购买的现象。专家测算,中国的自动售货机在市场容量最保守算应该有四十七万台,一年的销售额可达三百

自动售货机控制系统的设计

课程设计题目:自动售货机控制系统的设计 目的与任务: (1)进一步掌握MAX+PLUSⅡ软件的使用方法; (2)会使用VHDL语言设计小型数字电路系统; (3)掌握应用MAX+PLUSⅡ软件设计电路的流程; (4)掌握自动售货机的设计方法; (5)会使用GW48实验系统。 内容和要求: 设计一个简易的自动售货机,它能够完成钱数处理、找零、显示、退币等功能。 (1)用3个键表示3种钱,再用3个键表示3种物品。 (2)用2个数码管显示输入的钱数,再用2个数码管显示所找的钱数,以元为单位。 (3)买东西时,先输入钱,用数码管显示钱数,再按物品键,若输入的钱数大于物品的价格,用数码管显示所找的钱数,并用发光二极管表示购买成功。 (4)若输入的钱数少于物品的价格,用数码管显示退出的钱数,并用发光二极管表示购买失败。

设计内容(原理图以及相关说明、调试过程、结果) 一、系统设计方案 根据系统要求,系统的组成框图如图1所示。 图1 系统组成框图 系统按功能可分为分频模块、控制模块和译码输出模块。 (1)分频模块的作用是获得周期较长的时钟信号,便于操作,且不会产生按键抖动的现象。其原理是定义两个中间信号Q、DIV_CLK,Q在外部时钟CLK的控制下循环计数,每当计数到一个设定的值时DIV_CLK的值翻转,最后将DIV_CLK赋给NEW_CLK即可,改变设定值可改变分频的大小。 (a2)控制模块是这个系统的核心模块,它具有判断按键、计算输入钱数总和、计算找零、控制显示四个作用。它的工作原理是每当时钟上升沿到来时,判断哪个按键按下,

若按下的是钱数键,则将钱数保存于中间信号COIN,若下次按下的仍是钱数键,COIN 的值则加上相应的值并显示于数码管;当物品键按下时,则将COIN的值与物品价格进行比较,然后控制找零。 (3)由于钱数可能大于9,所以译码显示模块的作用就是将钱数译码后用两个数码管显示,这样方便观察。 根据各个功能模块的功能并进行整合,可得到一个完整的自动售货机系统的整体组装设计原理图,如图2所示。 图2 设计原理图 二、系统主要VHDL源程序 (1)分频器的源程序(外部时钟选用3MHz,实现3万分频) LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY CLKGEN IS PORT(CLK:IN STD_LOGIC; NEWCLK:OUT STD_LOGIC); END CLKGEN;

自动贩卖机电子技术课程设计..

目录 综述 (1) 1方案比较与选定 (2) 2方案设计与分析 (2) 2.1逻辑抽象 (2) 2.2单元模块设计 (3) 2.2.1可供选择商品的指示灯模块 (3) 2.2.2商品输出模块 (5) 2.2.3找零模块 (6) 3整体电路及仿真 (8) 3.1电路原理 (8) 3.2电路仿真 (9) 3.2.1投一元买矿泉水 (9) 3.2.2投一块五买饮料 (10) 3.2.3投两元买饮料并找零 (11) 心得体会 (12) 参考文献 (13)

哈尔滨工业大学电子技术课程设计 综述 自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。一般的自动售货机由钱币装置、指示装置、贮藏售货装置等组成。钱币装置是售货机的核心,其主要功能是确认投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额。如果投入的金额达到购买物品的数值即发出售货信号,并找出余钱。指示装置用以指示顾客所选商品的品种。贮藏售货装置保存商品,接收出售指示信号,把顾客选择的商品送至付货口。一般售货机的钱币装置由投币口、选别装置、确认钱币真伪的检查装置、计算金额的计算装置和找钱装置组成。七十年代以来,出现了采用微型计算机控制的各种新型自动售货机和利用信用卡代替钱币并与计算机连接的更大规模的无人售货系统,如无人自选商场、车站的自动售票和检票系统、银行的现金自动支付机等。 本设计用JK触发器和基本逻辑门电路通过时序电路的设计方法完成了一种自动贩卖机的设计,该贩卖机能够售卖三种商品,要求系统能够自动完成:投币识别,价格比较,选择商品同时对应的指示灯亮,输出商品和找零过程。 1

自动贩卖机逻辑电路设计 1方案比较与选定 方案一:采用开关控制的计数器,通过加法器投硬币的方式将来确定投入的数值大小,再通过控制减法器的方式来减掉花费的数值,输出需要找回的数值,原理简单,设计也相对简约,思路清晰便于操作。逻辑电路图如图1-1所示。 图1-1 自动贩卖机逻辑电路图 方案二:采用JK触发器和基本逻辑门电路通过时序电路的设计方法完成了一种自动贩卖机的设计,具体思路是通过传感器产生的硬币信号,在电路中输入不同的状态,来表示所投硬币的数值,然后根据所需,通过开关电路,确认各种状态,达到目的。优点是采用简单触发器,和简单门电路就设计出方案。 综上所述,采取方案二,尽管稍微有些复杂,但是可以使我对时序逻辑电路的设计方法有更深的理解。该方案成本低,性价比高。 2方案设计与分析 2.1逻辑抽象 输入变量: 2

饮料自动售货机系统的分析与设计

饮料自动售货机系统的分析与设计 1.系统的分析 1.1 需求分析描述 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 自动售货机是一种无人售货系统。售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。 1.2 系统功能结构图 图1 体统功能结构图 1.3 用例图 图2 饮料自动售货系统用例图 1.4 系统类图的建立 系统的类图揭示了系统的整个结构。分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。 图3 饮料自动售货系统类图 1.5 动态模型的建立 从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。在UML中,可以利用序列图来表示脚本。下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。 图4 自动卖货物的顺序图 由于本系统中,自动售货机本身的状态比较复杂,因此建立其状态图。 图5 饮料自动售货机状态图 2.系统的设计 2.1 数据库设计 图6 数据库图 数据库的描述:钱币有面值和数量两种属性,其中,面值是主属性。送货员有用户名和密码两种属性,其中用户名是主属性,当添加新的送货员时,如果用户名已经存在,则会出错。饮料有类型、数量和价格三种属

数据流图画法

数据流图(DFD)画法要求 一、数据流图(DFD) 1.数据流图的基本符号 数据流图由基本符号组成,见图5-4-1所示。 图5-4-1 数据流图的基本符号 例:图5-4-2是一个简单的数据流图,它表示数据X从源S流出,经P加工转换成Y,接着经P加工转换为Z,在加工过程中从F中读取数据。 图5-4-2数据流图举例 下面来详细讨论各基本符号的使用方法。 2.数据流 数据流由一组确定的数据组成。例如“发票”为一个数据流,它由品名、规格、单位、单价、数量等数据组成。数据流用带有名字的具有箭头的线段表示,名字称为数据流名,表示流经的数据,箭头表示流

向。数据流可以从加工流向加工,也可以从加工流进、流出文件,还可以从源点流向加工或从加工流向终点。 对数据流的表示有以下约定: 对流进或流出文件的数据流不需标注名字,因为文件本身就足以说明数据流。而别的数据流则必须标出名字,名字应能反映数据流的含义。 数据流不允许同名。 两个数据流在结构上相同是允许的,但必须体现人们对数据流的不同理解。例如图5-4-3(a)中的合理领料单与领料单两个数据流,它们的结构相同,但前者增加了合理性这一信息。 两个加工之间可以有几股不同的数据流,这是由于它们的用途不同,或它们之间没有联系,或它们的流动时间不同,如图5-4-3(b)所示。 (a)(b)(c) 图5-4-3 简单数据流图举例 数据流图描述的是数据流而不是控制流。如图5-4-3 (c)中,“月末”只是为了激发加工“计算工资”,是一个控制流而不是数据流,所以应从图中删去。 3.加工处理 加工处理是对数据进行的操作,它把流入的数据流转换为流出的数据流。每个加工处理都应取一个名字表示它的含义,并规定一个编号用来标识该加工在层次分解中的位置。名字中必须包含一个动词,例如“计算”、“打印”等。 对数据加工转换的方式有两种: 改变数据的结构,例如将数组中各数据重新排序;

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