文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 爆炸评价模型及伤害半径计算

爆炸评价模型及伤害半径计算

爆炸评价模型及伤害半径计算
爆炸评价模型及伤害半径计算

爆炸评价模型及伤害半径计算

1、蒸气云爆炸(VCE )模型分析计算

(1)蒸气云爆炸(VCE )模型

当爆炸性气体储存在贮槽内,一旦泄漏,遇到延迟点火则可能发生蒸气云爆炸,如果遇不到火源,则将扩散并消失掉。用TNT 当量法来预测其爆炸严重度。其原理是这样的:假定一定百分比的蒸气云参与了爆炸,对形成冲击波有实际贡献,并以TNT 当量来表示蒸气云爆炸的威力。其公式如下:

W TNT =

式中W TNT ——蒸气云的TNT 当量,kg ; β——地面爆炸系数,取β=1.8;

A ——蒸气云的TNT 当量系数,取值范围为0.02%~14.9%; W f ——蒸气云中燃料的总质量:kg ; Q f ——燃料的燃烧热,kJ/kg ;

Q TNT ——TNT 的爆热,QTNT=4120~4690kJ/kg 。 (2)水煤气储罐蒸气云爆炸(VCE )分析计算

由于合成氨生产装置使用的原料水煤气为一氧化碳与氢气混合物,具有低闪点、低沸点、爆炸极限较宽、点火能量低等特点,一旦泄漏,极具蒸气云爆炸概率。

若水煤气储罐因泄漏遇明火发生蒸气云爆炸(VCE ),设其贮量为70%时,则为2.81吨,则其TNT 当量计算为:

取地面爆炸系数:β=1.8; 蒸气云爆炸TNT 当量系数,A=4%; 蒸气云爆炸燃烧时燃烧掉的总质量, Wf=2.81×1000=2810(kg );

水煤气的爆热,以CO 30%、H 2 43%计(氢为1427700kJ/kg,一氧化碳为10193

kJ/kg):取Q

f

=616970kJ/kg;

TNT的爆热,取Q

TNT

=4500kJ/kg。

将以上数据代入公式,得

W TNT

死亡半径R1=13.6(W TNT/1000)

=13.6×27.740.37

=13.6×3.42=46.5(m)

重伤半径R

2

,由下列方程式求解:

△P2=0.137Z2-3+0.119 Z2-2+0.269 Z2-1-0.019 Z2=R2/(E/P0)1/3

△P2=△P S/P0

式中:

△P

S

——引起人员重伤冲击波峰值,取44000Pa;

P

——环境压力(101300Pa);

E——爆炸总能量(J),E=W

TNT ×Q

TNT

将以上数据代入方程式,解得:

△P2=0.4344

Z2=1.07

R2=1.07×(27739×4500×1000/101300)1/3

=1.07×107=115(m)

轻伤半径R

3

,由下列方程式求解:

△P3=0.137Z3-3+0.119 Z3-2+0.269 Z3-1-0.019 Z3=R3/(E/P0)1/3

△P3=△P S/P0

式中:△P

S

——引起人员轻伤冲击波峰值,取17000Pa。将以上数据代入方程式,解得:

△P

3=0.168, Z

3

=1.95

轻伤半径R

3

=209(m)

2、沸腾液体扩展蒸气爆炸(BLEVE)模型分析计算

(1)沸腾液体扩展蒸气爆炸(BLEVE)模型

液态存贮的易燃液化气体突然瞬间泄漏时,立即遇到火源就会发生剧烈的燃烧,产生巨大的火球,形成强烈的热辐射,此种现象称为沸腾液体扩展蒸气爆炸,简称BLEVE。

沸腾液体扩展蒸气爆炸的主要危险是强烈的热辐射,近场以外的压力效应不重要。其火球的特征可用国际劳工组织(ILO)建议的蒸气爆炸模型来估算。

火球半径的计算公式为:

R=2.9W1/3

式中R——火球半径,m;

W——火球中消耗的可燃物质量,kg。

对单罐储存,W取罐容量的50%;双罐储存;W取罐容量的70%;多罐储存,取W为罐容量的90%。

(2)液氨储罐沸腾液体扩展蒸气爆炸(BLEVE)模型分析计算

由于生产装置液氨贮罐区的液氨罐为多罐贮存,(共六只贮罐,其中三只50M3,三只100M3)最大库存量为250T。氨比重约0.6,取100M3罐,则由W=100×0.6×1000×90%=54000(kg)

代入式中,得到:

火球半径R=2.9(54000)1/3=109(m)

火球持续时间按下式计算:

t=0.45W1/3

式中:火球持续时间,单位为S.

将数据代入式中,得到:

t=0.45×(54000)1/3=17(s)

目标接收到热辐射通量的计算,按下式计算:

q(r)=q

R2r(1-0.058 Inr)/(R2+r2)3/2

式中:r——目标到火球中心的水平距离,m;

q

——火球表面的辐射通量,W/m2。对柱形罐取270kW/m2,球形罐取200kW/m2。

R——火球半径,m。R=109m。

有了热辐射q(r),即可求不同伤害、破坏时的热通量及其半径。下面求不同伤害时的热通量:

死亡可根据下式计算:

P r =-36.38+2.56 In(tq

1

4/3)

式中:P

r

=5

t——火球持续时间,取t=17s。

解得 q

1

=21985W/m2。

重伤可根据下式计算:

P

r =-43.143+3.0188 In(tq

2

4/3)

解得 q

2

=18693W/m2。轻伤可根据下式计算:

P

r =-39.83+3.0188 In(tq

3

4/3)

解得 q

3

=8207W/m2。

通过q

1、q

2

、q

3

可以求得对应的死亡半径R

1

、重伤半径R

2

及轻伤半径R

3

。(由

于此方程式难以手算解出,故省略)。

(3)小结

通过计算,如果贮存区液氨储罐发生扩展蒸气爆炸,火球半径为109m。将可能造成其他贮罐的连锁火灾和爆炸,造成灾难性的破坏。

3、液氨泄漏中毒事故的模拟计算

液氨贮存区最大贮存量为250T,假设有1T泄漏量,对蒸发成蒸气扩散造成的危害进行模拟计算。

(1)液态气体蒸气体积膨胀计算

在标准状态下(0℃,1013Mpa ),1摩尔气体占有22.4升体积。根据液态气体的相对密度,由下式可计算出它们气化后膨胀的体积:

4.2210000

0???=M

D V V

V ——膨胀后的体积(升) V 0——液态气体的体积(升) D 0——液态气体的相对密度(水=1) M ——液态气体的的分子量

将液氨有关数据代入上式,由D 0=0.597,M=17.03得到

4.2210000

0???=M D V V

007854.22100003

.17597.0V V =???=

即液态氨若发生泄漏迅速气化,其膨胀体积为原液态体积的785倍。 (2)液态气体扩散半径模拟计算

液态气体泄漏后在高温下迅速气化并扩散,在一定泄漏量范围内,且液态气体比重大于空气,沿地面能扩散到相当远的地方,可模拟为半椭圆形,其短轴与长轴之比将随着扩散半径的增大而减少,可由下式计算:

3

3

2

κρπ???=

V

R

式中:V ——液态气体膨胀后体积;

ρ——液态气体在空气中的浓度; κ——椭圆形短轴与长轴之比,即K=h/R 。

根据我国《工作场所有害因素职业接触限值》(GBZ2-2002)查得:液氨在工作场所空气中时间加权平均容许浓度20mg/m 3;短时间接触容许浓度30mg/m 3,其在空气中体积浓度换算为:ρ=26.3×10-6和ρ=39.5×10-6。

假设泄漏液氨的量为1000kg ,其可能发生中毒事故的浓度区域半径计算如下:

取液氨体积V 0=1/0.597=1.68m 3 ρ=26.3×10-6 K=0.10 计算:

3

3

2

κρπ???=

V

R 3

6

10.0103.263

2785

68.1?????=

-π m 621=

从计算结果可知:当泄漏1000kg 液氨气化成蒸气时可能发生中毒浓度的区域半径为621m ,即0.621公里,因此,其扩散时的可能发生中毒浓度的区域面积:

S=π×R 2=3.14×0.6212=1.21(平方公里)

4、水煤气泄漏事故的模拟计算

根据我国《工作场所有害因素职业接触限值》(GBZ2-2002)查得:水煤气(即一氧化碳)时间加权平均容许浓度20mg/m 3;短时间接触容许浓度30mg/m 3。

经换算,分别为ρ=16×10-6和ρ=24×10-6。

水煤气贮罐总容积5000M3,设若泄漏量为100M3,取ρ=16×10-6,K=0.1则计算如下:

3

3

2

κρπ???=

V

R 3

6

10.010163

2100

????=

-π =310(M )

S=π×R 2=3.14×310=301754M 2

5、天然气泄漏形成喷射火模型分析

该项目设计有容积为2m3、工作压力为25MPa 的天然气储气瓶组。当设备损坏、法兰垫片撕裂或接管破裂等条件下,天然气就会在破裂处形成射流,在高速气流摩擦形成的静电火花或其他点火源存在的条件下,就会在裂口处引燃形成喷射火。火灾通过热辐射方式影响周围环境,当热辐射强度足够大时,可使周围物体燃烧变形,强烈的热辐射可能烧毁设备并造成人员伤亡。喷射火模拟事故模拟是通过定量的计算,估算出热辐射的不同入射通量所造成的损失程度。 (1)气体泄漏量的计算

假定天然气储气瓶组或管道泄漏,裂口为直径10mm 的圆口: P0=0.1013×106Pa ;P =25×106Pa ;κ=1.314(天然气的绝热指数) 则:

1

01

314.1314.11

01254

.01314.1212004.0251013

.0---??

? ??+≤=??

? ??+=??

? ??+==κκκκ

κκP P P P

故气体流动属于音速流动。 其泄漏量为:

1

1

0)

12(-++=κκκκρRT M A C Q d

式中:

Cd =1.00;M =CNG 的分子量,16;R =8.314J/mol?K ;T =293K (20℃);ρ=193.5kg/m3, A 为裂口面积,D 为储气瓶裂口直径。 A =πD2/4=0.0000785(m2) 计算得: Q0=8.2×10-4kg/s (2)喷射火热辐射通量

这里所用的喷射火辐射热计算方法是一种包括气流效应在内的喷射火扩散模式的扩展。把整个喷射火看成是沿喷射中心线上的几个热源点组成,每个点热源的热辐射通量相等。

点热源的热辐射通量按下式计算 C H Q q 0η= 式中:

q―点热源热辐射量,W η―效率因子,可取0.35 Q0―泄漏速度,kg /s Hc―燃烧热,J/kg

天然气高热值:Hc =55800kJ/kg ,则: q =0.35×8.2×10-4×55800=16kW

射流轴线上某点热源I 到距离该处一点的热源辐射强度为:

24x qR

I i π=

式中: Ii―点热源i 到目标点x 处的热辐射强度,W/ m2; q―点热源的辐射通量,W ; R―辐射率,可取0.2; x―点热源到目标点的距离,m

某一点处的入射流强度等于喷射火的全部点热源对目标的热辐射强度的总和:

∑==N

I i

I I 1

式中:

N―计算时选取的点热源系数,一般取n =5。

根据喷射火全部点热源在距火焰x m 的某点总入射热辐射通量的大小,查热辐射的不同入射能量所造成的损失。根据可以计算出有代表意义的入射热辐射通量造成的危害范围。即:

I qR

x π4=

式中:R―辐射率,取0.2;

表5.6-1 不同入射通量所造成的危害范围

从上表可以看出,如不采取措施,在计算条件下的喷射火如果发生,距射流轴线热源0.082m 处的人员在热辐射下10s 内1%死亡,1min 内100%死亡,另此范围内的操作设备全部损坏。距射流轴线热源0.25m ,热辐射不会造成人员伤亡;距射流轴线热源0.40m 以外为安全距离。为了安全生产,企业应积极采取应对措施,防止喷射事故发生。

6、天然气泄漏形成蒸气云爆炸模型分析

假设1个2 m3、操作压力25MPa的天然气储气瓶组全部发生泄漏,则参与爆炸的天然气体积为50 m3,并与空气混合后形成蒸气云,蒸汽云爆炸冲击波的破坏半径为:

R = CS (N E )1/3

E-爆炸能量,kJ,E = V·HC

V-参与反应的可燃气体的体积,m3;

HC-可燃气体的燃烧热值;天然气高热值:39.86MJ/N m3;

N-效率因子,一般取10%;

CS-经验常数,取决于损害等级。其具体取值情况见下表:

然气储气瓶组全部发生泄漏后,天然气与空气形成爆炸性混合气,发生爆炸后在半径5.99m范围内,1%人员死亡及肺部伤害、>50%耳膜破裂、>50%被碎片击伤。

7、压缩气体与水蒸气容器爆破能量

当压力容器中介质为压缩气体,即以气态形式存在而发生物理爆

炸时,其释放的爆破能量为:

(1)

式中Eg——气体的爆破能量,kJ;

p——容器内气体的绝对压力,MPa;

V——容器的容积,m3;

κ——气体的绝热指数,即气体的定压比热与定容比热之比。

常用气体的绝热指数数值如表1所示。

表1 常用气体的绝热指数

从表1可看出,空气、氮、氧、氢及一氧化氮、一氧化碳等气体的绝热指数均为1.4或近似1.4,如用κ=1.4代入式(1)中,得到气体的爆破能量为:

(2)

Eg=CgV(3)

式中Cg——常用压缩气体爆破能量系数,kJ/m3。

压缩气体爆破能量系数Cg是压力p的函数,各种常用压力下的

气体爆破能量系数如表2所示。

表2 常用压力下的气体容器爆破能量系数(κ=1.4时)

如将κ=1.135代入式(1),可得干饱和蒸汽容器爆破能量为:

(4)

用式4计算有较大的误差,因为没有考虑蒸汽干度的变化和其他一些影响,但可以不用查明蒸汽热力性质而直接计算,对危险性评价可提供参考。

对于常用压力下的干饱和蒸汽容器的爆破能量可按下式计算:Es=CsV(5)

式中Es——水蒸气的爆破能量,kJ;

V——水蒸气的体积,m3;

Cs——干饱和水蒸气爆破能量系数,kJ/m3。

各种常用压力下的干饱和水蒸气容器爆破能量系数如表3所示。

表3 常用压力下干饱和水蒸气容器爆破能量系数

1.2 介质全部为液体时的爆破能量

通常用液体加压时所做的功作为常温液体压力容器爆炸时释放的能量,计算公式如下:

(6)

式中E L——常温液体压力容器爆炸时释放的能量,kJ;

p——液体的压力(绝),Pa;

V——容器的体积,m3;

βt——液体在压力卢和温度T下的压缩系数,Pa—1。

1.3 液化气体与高温饱和水的爆破能量

液化气体和高温饱和水一般在容器内以气液两态存在,当容器破裂发生爆炸时,除了气体的急剧膨胀做功外,还有过热液体激烈的蒸发过程。在大多数情况下,这类容器内的饱和液体占有容器介质重量的绝大部分,它的爆破能量比饱和气体大得多,一般计算时不考虑气体膨胀做的功。过热状态下液体在容器破裂时释放出爆破能量可按下式计算:

E=[(H1—H2)—(S1—S2)T1]W(7)

式中E——过热状态液体的爆破能量,kJ;

H1——爆炸前液化液体的焓,kJ/kg;

H2——在大气压力下饱和液体的焓,kJ/kg;

S1——爆炸前饱和液体的,熵,kJ/(kg·℃);

S2——在大气压力下饱和液体的熵,kJ/(kg·℃);

T1——介质在大气压力下的沸点,℃;

W——饱和液体时质量,kg。

饱和水容器的爆破能量按下式计算:

Ew=CwV(8)

式中Ew——饱和水容器的爆破能量,kJ;

V——容器内饱和水所占的容积,m3;

Cw——饱和水爆破能量系数,kJ/m3,其值如表4所示。

表4 常用压力下饱和水爆破能量系数

8、冲击波超压的伤害-破坏作用

压力容器爆破时,爆破能量在向外释放时以冲击波能量、碎片能量和容器残余变形能量3种形式表现出来。根据介绍,后二者所消耗的能量只占总爆破能量的3%~15%,也就是说大部分能量是产生空气冲击波。

冲击波是由压缩波迭加形成的,是波阵面以突进形式在介质中传播的压缩波。容器破裂时,容器内的高压气体大量冲出,使它周围的空气受到冲击而发生扰动,使其状态(压力、密度、温度等)发生突跃变化,其传播速度大于扰动介质的声速,这种扰动在空气中传播就成为冲击波。在离爆破中心一定距离的地方,空气压力会随时间迅速发生而悬殊的变化。开始时,压力突然升高,产生一个很大的正压力,接着又迅速衰减,在很短时间内正压降至负压。如此反复循环数次,压力渐次衰减下去。开始时产生的最大正压力即是冲击波波阵面上的超压△p。多数情况下,冲击波的伤害一破坏作用是由超压引起的。

超压△p可以达到数个甚至数十个大气压。

冲击波伤害一破坏作用准则有:超压准则、冲量准则、超压一冲量准则等。为了便于操作,下面仅介绍超压准则。超压准则认为,只要冲击波超压达到一定值时,便会对目标造成一定的伤害或破坏。超压波对人体的伤害和对建筑物的破坏作用如表5和表6所示。

表5 冲击波超压对人体的伤害作用

表6 冲击波超压对建筑物的破坏作用

2.2 冲击波的超压

冲击波波阵面上的超压与产生冲击波的能量有关,同时也与距离爆炸中心的远近有关。冲击波的超压与爆炸中心距离的关系:

△p∝R—n(9)

式中△p——冲击波波阵面上的超压,MPa;

R——距爆炸中心的距离,m;

n——衰减系数。

衰减系数在空气中随着超压的大小而变化,在爆炸中心附近内为

2.5~3;当超压在数个大气压以内时,n=2;小于1atm(0.1MPa)时,n=1.5。

实验数据表明,不同数量的同类炸药发生爆炸时,如果距离爆炸中心的距离R之比与炸药量q三次方根之比相等,则所产生的冲击波超压相同,用公式表示如下:

(10)

式中R——目标与爆炸中心距离,m;

R0——目标与基准爆炸中心的相当距离,m;

q0——基准爆炸能量,TNT,kg;

q——爆炸时产生冲击波所消耗的能量,TNT,kg;

△p——目标处的超压,MPa;

△p0——基准目标处的超压,MPa;

α——炸药爆炸试验的模拟比。

式10也可写成为:

△p(R)=△p0(R/α)(11)

利用式11就可以根据某些已知药量的试验所测得的超压来确定在各种相应距离下任意药量爆炸时的超压。

表7是1 000kgTNT炸药在空气中爆炸时所产生的冲击波超压。

表7 1 000k8TNT爆炸时冲击波超压

综上所述,计算压力容器爆破时对目标的伤害/破坏作用,可按下列程序进行。

(1)首先根据容器内所装介质的特性,分别选用式2~式8计算出其爆破能量正。

(2)将爆破能量q换算成TNT当量q0,因为1kg TNT爆炸所放出的爆破能量为4230 kJ/kg~4 836kJ/kg,一般取平均爆破为4 500kJ /kg,故其关系为:

q=E/q INT=E/4 500(12)

(3)按式10求出爆炸的模拟比α,即:

α=(q/q0)1/3=(q/1 000) 1/3=0.1q1/3(13)

(4)求出在1 000kgTNT爆炸试验中的相当距离R0,即R0=R/α。

(5)根据R0值在表7中找出距离为R0处的超压△p0(中间值用插入法),此即所求距离为R处的超压。

(6)根据超压△p值,从表5和表6中找出对人员和建筑物的伤害一破坏作用。

2.3 蒸气云爆炸的冲击波伤害一破坏半径

爆炸性气体以液态储存,如果瞬态泄漏后遇到延迟点火或气态储存时泄漏到空气中遇到火源,则可能发生蒸气云爆炸。导致蒸气云形成的力来自容器内含有的能量或可燃物含有的内能,或两者兼而有

之。“能”主要形式是压缩能、化学能或热能。一般说来,只有压缩能和热能才能单独导致形成蒸气云。

根据荷兰应用科研院(TNO(1979))建议,可按下式预测蒸气云爆炸的冲击波损害半径:

R=Cs(NE)1/3(14)

式中R——损害半径,m;

E——爆炸能量,kJ,可按下式取:

E=VHc(15)

V——参与反应的可燃气体的体积m3;

Hc——可燃气体的高燃烧热值,取值情况如表8所示;

N——效率因子,其值与燃料浓度持续展开所造成损耗的比例和燃料燃烧所得机械能的数量有关,一般取N=10%;

Cs——经验常数,取决于损害等级,其取值情况如表9所示。

表8 某些气体的高燃烧热值(kJ/m3)

表9 损害等级表

9、冲击波计算

氧气钢瓶发生物理爆炸,具体分析如下:

TNT当量计算

当氧气钢瓶发生爆炸时,气体膨胀所释放的能量(即爆破能量)不仅与气体压力和储罐的容积有关而且与介质在容器内的物性相态相关。氧气为非热力气体,无焓值、熵值;承压状态下称压缩气体,承压钢瓶破裂时属物理性爆炸;其能量计算,与瓶内压力、瓶体容积、气体绝热指数有关。本项目中运用压缩气体爆破能量计算模型计算,其释放的爆破能量为:

Eg=2.5PV/(k-1)[1-(0.1013/p)k-1/k] ×103

式中, Eg-气体的爆破能量,kJ;

P-容器内气体的绝对压力,MPa;

V-容器的容积,m3;

k-气体的绝热指数,即气体的定压比热与定容比热之比,此处取1.4;

令:Cg=2.5P[1-(0.1013/P)0.2857]×103

则:Eg= Cg·V

式中, Cg–常用压缩气体破能量系数,kJ/m3,此处取值为 1.1×103 kJ/m3;

本项目氧气实瓶储存量为400个,假设均发生爆炸,则V=16m3;

则Eg= Cg·V=1.1×103 kJ/m3×16m3=1.76×104 kJ;

将爆破能量换算成TNT当量W TNT。因为1kg TNT爆炸所放出的爆破能量为4230~4836 kJ,一般取平均爆破能量为4500kJ,故其关系为:

W=Eg/4500=1.76×104/4500=0.39㎏,即氧气钢瓶爆炸释放的能量相当于0.39kgTNT爆炸所放出的爆破能量。

冲击波计算

1、爆炸模拟比为a

a=(q/q0)1/3=(0.39/1000)1/3=0.073

2、求出在1000kgTNT爆炸试验中相当距离Ro的相应值

Ro=R/a

按照模拟比值和1000kgTNT在空气中爆炸试验中所产生的冲击波距离Ro/m值计算结果见下表:

表F4.1 钢瓶模拟爆炸产生的冲击波超压数值

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各 英雄符文的选择 发现很多选手都不是很了解固定穿透和百分比穿透的算法,也不清楚如何分配符文能达到最优配置,是否应该要出轻语,轻语和黑切的选择,怎样避免轻语带来的固定穿透的损失,本人给予了解答并推荐了部分英雄的符文配法,希望能对广大新手玩家提供帮助~ 首先,护甲和魔抗的降低优先度是 1、百分比削减 2、固定值削减 3、固定值穿透 4、百分比穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。 第一次计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*10%)=20.7至此这次攻击下防御方实际魔抗只有20.7,套入减伤公式后,魔法减伤仅为17.1%~(游戏内鼠标放在护甲/魔抗上显示的数字,即该护甲/魔抗减免伤害的值) 减伤公式:减伤百分比=防御值/(防御值+100)。 护甲为0时,穿透再多也没东西可穿透了,所以穿透最多把护甲降到0,削减是能把护甲/魔抗减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的~ 对敌方的护甲/魔抗削减,是对友方所有单位都有效的~而护甲/魔法穿透,只对本人的目标有效~轻语和法穿杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不太实用。(现版本配合天赋10%穿透实际值为46%) 护甲削减(armor reduction)属性的道具 光环效果削减周围地方单位护甲20 被动效果提供护甲削减15,可叠三层 护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能

爆炸事故预防

爆炸事故预防 爆炸事故发生的时间往往很短,使得在发生爆炸前几乎没有逃离和疏散的机会,因而容易造成较严重的伤亡事故。因此对容易发生爆炸事故的现场进行重点监控并采取预防措施是预防爆炸事故的重要手段。预防爆炸事故可从以下几个方面入手: 1.采取监测措施,当发现空气中的可燃气体、蒸汽或粉尘浓度达到危险值时,就应采取适当的安全防护措施。 2.在有火灾、爆炸危险的车间内,应尽量避免焊接作业,进行焊接作业的地点必须要和易燃易爆的生产设备保持一定的安全距离。3.如需对生产、盛装易燃物料的设备和管道进行动火作业时,应严格执行隔绝、置换、清洗、动火分析等有关规定,确保动火作业的安全。 4.在有火灾、爆炸危险的场合,汽车、拖拉机的排气管上要安火星熄灭器。 5.搬运盛有可燃气体或易燃液体的容器、气瓶时要轻拿轻放,严禁抛掷,防止相互撞击。 6.进入易燃易爆车间应穿防静电的工作服、不准穿带钉子的鞋。

7.对于物质本身具有自燃能力的油脂、遇空气能自燃的物质以及遇水能燃烧爆炸的物质,应采取隔绝空气、防水、防潮或采取通风、散热、降温等措施,以防止物质自燃和爆炸。 8.不能混合存放相互接触会引起爆炸的物质;遇酸、碱有可能发生分解爆炸的物质应避免与酸碱接触,对机械作用较为敏感的物质要轻拿轻放。 9.防止生产过程中易燃易爆物的跑、冒、滴、漏,以防扩散到空间而引起火灾爆炸事故。 10.锅炉操作人员必须经过有资格的培训单位培训并考试合格,取得操作证以后方可进行操作。 11.锅炉、压力容器在使用前应检查安全阀、压力表、液位计等安全装置是否完好,否则不准使用;严禁超温超压运行。 12.废旧金属在进入冶炼炉以前必须经过检查,清除里面可能混进的爆炸物。 13.经常保持金属冶炼、浇注场地干燥,不能有积水,以防高温金属液泄露遇水发生爆炸。

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇----------------------- HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] HP恢复公式 (忘记了,有待补充) SP恢复公式 7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关 ASPD公式 Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1) 命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) FLEE公式 回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) 3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

英雄联盟试题

英雄联盟高考全国A卷 姓名_________ 班级__________ 分数___________ 一、填空题。 1、攻击力成长最高的英雄是__,数值是__;生命值成长最高的英雄是__,数值是__;法力值成长最高的英雄是__,数值是__。(6分) 2、初始移动速度为325以上(包括325)的英雄有__个。(3分) 3、不包括装备等加成的情况下,拥有物理暴击的英雄有__个。(2分) 4、写出三个天赋树技能的名字__、__、__。(3分) 5、护甲最高可被减少多少__(每方最高有五个英雄参战的情况下)。(2分) 6、视野最大的英雄是__。(2分) 7、写出双修英雄名字__、__、__、__。(填一个以上每个加1分,共4分) 8、写出初始护甲超过20点的英雄有__个(2分)、初始护甲低于20的英雄有__个。(2分) 9、男性英雄中胸部最大是__。(2分) 10、远程攻击(只限普通攻击)英雄的射程少于500的有__个。(2分) 11、如果有人对你说“Miss”,那他的意思是______。(2分) 12、“你没有反抗机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处”是对哪个英雄的描述?__。(2分) 13、信仰春哥的英雄是__。(2分) 14、除了审判天使外,可以用技能完全免疫攻击的英雄是__。(2分) 15、技能中带有类似于“吼叫”的英雄有__个。(2分) 16、当所有英雄表演自己大招的时候__很无奈因为他一级就可以使用了。(2分) 17、哪个英雄初始的护甲、魔抗、生命值综合属性最低?__。(2分) 18、A lol a day, keeps girls away; A lol a day, makes you become a gay. 请翻译出中文。(3分): ______________________________________________________________ 二、选择题(共50分;7题前两空各1.5分,第三空2分,其余每空2.5分,) 1、蒸汽机器人使用静电力场但本身不会受到伤害。这是因为();假设一个步兵站 在他附近而也不受伤害,这是因为()。 A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘. 如果一个远程兵站在他身旁而立即毙命,那么静电力场与大地之间的电势差至少为A、36VB、72VC、110VD、220V 2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了深渊巨口的腐蚀唾液、诅咒巨魔的无尽痛苦、沙漠死神的枯萎(假设能中),那么他们体内大多数酶的活性将会()。 A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强 如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是()。 A、a B、b C、c D、d1/4 3、深渊巨口的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单

爆炸事故的预防措施标准版本

文件编号:RHD-QB-K1388 (解决方案范本系列) 编辑:XXXXXX 查核:XXXXXX 时间:XXXXXX 爆炸事故的预防措施标 准版本

爆炸事故的预防措施标准版本 操作指导:该解决方案文件为日常单位或公司为保证的工作、生产能够安全稳定地有效运转而制定的,并由相关人员在办理业务或操作时进行更好的判断与管理。,其中条款可根据自己现实基础上调整,请仔细浏览后进行编辑与保存。 一、爆炸事故的预防措施 1、选择具有相应资质的人员、车辆负责爆炸品的运输、押运和装卸; 2、火工品设置专库保管,仓库位置、结构和储存爆破器材的数量,按当公安部门的规定执行; 3、开箱时使用木质工具,严禁使用铁器开箱; 4、火工品的堆放储存,按不同品种,进库日期及有效期分别堆放; 5、罐装、桶装油料,储存在阴凉通风场所,将容器密封,且隔绝热源和火种; 6、运输辆入库、停放必须经管理员同意,并停

放在指定位置; 7、油罐、桶装燃油留有不少于7%的空间,防止受热漏出或胀裂; 8、对入库的乙炔气、氢气检查是否加垫圈及防护罩,各种气瓶的存放要距离明火10m以上,有保持通风和防砸、防晒措施; 9、由专人负责发放、回收,建立台帐,对领用人、日期品种、数量等进行登记,爆破器材的领用需有主管领导的审批,严禁任何单位和个人私拿、私用、私藏、赠送、转让、转借; 10、爆破施工前,编制详细的施工方案,由项目总工程师批准后实施; 11、爆破作业人员选用经公安机关或安全机关指定的部门培训、考试合格后,持有县级以上公安机关核发的有效操作证的人员;

12、爆破作业时,设专人负责指挥;在危险区的边界,设置警戒岗哨和标志;在爆破前发出信号,待危险区的人员撤至安全地点后,始准爆破。爆破后,对现场进行检查,确认安全后,才能发出解除警戒信号; 13、爆破点附近有高压走廊时,采取在爆破点上部用草袋子、胶管帘和安全网三层覆盖,并用钢钎将网绳固定在石缝中,保证高压走廊的安全; 14、每次爆破作业结束后,对现场进行认真清理,按爆炸物品的操作规程对瞎炮进行处理。 二、应急方案 1、成立以项目经理为领导的应急小组,健全相应的组织机构,明确小组成员的责职。 2、做好应急物资及设备的准备,定期检查物资及设备的储备情况。

爆炸公式汇总

一、物理爆炸能量 1、压缩气体与水蒸气容器爆破能量 当压力容器中介质为压缩气体,即以气态形式存在而发生物理爆炸时,其释放的爆破能量为: 31 10]) 1013.0(1[1?--=-k k p k pV E 式中,E 为气体的爆破能量(kJ ), 为容器内气体的绝对压力(MPa ),V 为容器的容积(m 3), k 为气体的绝热指数,即气体的定压比热与定容比热之比。 常用气体的绝热指数 2、介质全部为液体时的爆破能量 当介质全部为液体时,鉴于通常用液体加压时所做的功,作为常温液体压力容器爆炸时释放的能量,爆破能量计算模型如下: 2 )1(2t l V p E β-= 式中,E l 为常温液体压力容器爆炸时释放的能量(kJ ),p 为液体的绝对压力(Pa ),V 为容器的体积(m 3),βt 为液体在压力p 和温度T 下的压缩系数(Pa -1)。 3、液化气体与高温饱和水的爆破能量 液化气体和高温饱和水一般在容器内以气液两态存在,当容器破裂发生爆炸时,除了气体的急剧膨胀做功外,还有过热液体激烈的蒸发过程。在大多数情况下,这类容器内的饱和液体占有容器介质重量的绝大部分,它的爆破能量比饱和气体大得多,一般计算时考虑气体膨胀做的功。过热状态下液体在容器破裂时释放出的爆破能量可按下式计算: W T S S H H E ])()[(12121---=

式中,E 为过热状态液体的爆破能量(kJ ),H 1为爆炸前饱和液体的焓(kJ/kg ),H 2为在大气压力下饱和液体的焓(kJ/kg ),S 1为爆炸前饱和液体的熵(kJ/(kg?℃)),S 2为在大气压力下饱和液体的熵(kJ/(kg?℃)),T 1为介质在大气压力下的沸点(℃),W 为饱和液体的质量(kg )。 爆炸冲击波及其伤害、破坏模型 2.1、超压准则 超压准则认为:爆炸波是否对目标造成伤害由爆炸波超压唯一决定,只有当爆炸波超压大于或等于某一临界值时,才会对目标造成一定的伤害。否则,爆炸波不会对目标造成伤害。研究表明,超压准则并不是对任何情况都适用。相反,它有严格的适用范围,即爆炸波正相持续时间必须满足如下条件: ωT>40 式中:ω为目标响应角频率(1/s),T 为爆炸波持续时间(s) 2.2、冲量准则 冲量准则认为,只有当作用于目标的爆炸波冲量达到某一临界值时,才会引起目标相应等级的伤害。由于该准则同时考虑了爆炸波超压、持续时间和波形,因此比超压准则更全面。 冲量准则的适用范围为: ωT ≤40 2.3、超压—冲量淮则(房屋破坏) ()()C i i p p cr s s cr s s =-??-?.. 式中Δps 和Δps.cr :分别为爆炸波超压和砖木房屋破坏的临界超压(Pa),is 和is.cr :分别为爆炸波冲量和砖木房屋破坏的临界冲量(Pa·s),C 为常数,与房屋破坏等级有关(Pa 2·s) 2.4、冲击波超压的计算 根据爆炸理论与试验,冲击波波阵面上的超压与产生冲击波的能量有关,同时也与距离爆炸中心的距离有关。冲击波的超压与爆炸中心距离的关系为: ??? ? ??=?R q f p 3 式中:ΔP 为冲击波波阵面上的超压,MPa ;R 为距爆炸中心的距离,m ;q 为爆

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8) 最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力与一般攻击力相同 魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式:

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论 一、战斗伤害公式 在战斗中如何计算伤害? 游戏中战斗的目的是战胜对方赢得比赛,也就是我给对方造成伤害 其中涉及到几个关键词:我、对方、伤害。 关键词对应的核心数值是 我=A T K攻击(a t t a c k) 对方=D E F防御(de f e n c e) 伤害=D m g伤害(da m a ge) 三者的关系影响着战斗结果 攻击目的是造成伤害 防御目的是减少伤害

要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。基础的伤害公式有哪些? 以下是最常见的减法公式和乘除法公式 §减法 伤害=攻击-防御 即dm g=a t k-de f (攻击-防御)图 优点:

计算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。 缺点: 1. 防御值过高a t k-d e f≤0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。 2. 所以在防御值上要减去1,这样就不会出现不破防的情况 a t k-(de f-1) 3. 但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。 4. 对数值的要求就会严格一点,才能保持数值总体平衡。 §乘除法 伤害=攻击*(攻击/防御) 即dm g=a t k*(a t k/d e f) (攻击/防御)图

1.玩法周期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有 效。 2.玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。 缺点: 玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。 1.当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢出,公式变化为dm g=a t k*(a t k/a t k+de f) 2.当攻击值趋于1时,a t k/a tk+d e f趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0 与2之间,所以公式就变为2a t k/a t k+de f 3. 最终公式演变为dm g=2a t k2/a t k+de f 二、圆桌算法 什么是圆桌理论? 圆桌理论是在战斗中玩家通过roll点来判断攻击的方式。运用常规的经典概率算法,通过优先级多次roll点计算,会造成有些攻击方式无法上场,玩家被碾压的情况,这才有了圆桌算法。

锅炉爆炸事故预防措施

编号:AQ-JS-04214 ( 安全技术) 单位:_____________________ 审批:_____________________ 日期:_____________________ WORD文档/ A4打印/ 可编辑 锅炉爆炸事故预防措施 Preventive measures for boiler explosion accident

锅炉爆炸事故预防措施 使用备注:技术安全主要是通过对技术和安全本质性的再认识以提高对技术和安全的理解,进而形成更加科 学的技术安全观,并在新技术安全观指引下改进安全技术和安全措施,最终达到提高安全性的目的。 1.压力容器爆炸事故预防措施 1.在设计上,应采用合理的结构。 2.修理、安装、改造时,加强焊接管理,提高焊接质量并按规范要求进行热处理和探伤; 3.加强材料管理,避免采用有缺陷的材料或用错钢材、焊接材料。 4.加强使用管理,避免操作失误,超温、超压、超负荷运行、失检、失修、安全装置失灵等。 5.加强检验工作,及时发现缺陷并采取有效措施。 2.锅炉尾部再燃烧预防措施 1.尽可能减少不完全燃烧损失,减少锅炉的启停次数。 2.加强尾部受热面的吹灰,保证烟道各种门孔及烟风挡板的密封良好。 3.锅炉炉膛爆炸事故预防措施

1.根据锅炉的容量和大小,装设可靠的炉膛安全保护装置。 2.尽量提高炉膛及刚性梁的抗爆能力。 3.加强使用管理,提高司炉工人技术水平。 4.锅炉汽包缺满水预防措施 1、缺水事故 (1)轻微缺水时,可以立即向锅炉上水,使水位恢复正常。 (2)严重缺水时,必须紧急停炉。 2、满水事故 关闭给水阀停止向锅炉上水,启用省煤器再循环管路,减弱燃烧,开启排污阀及过热器、蒸汽管道上的疏水阀;待水位恢复正常后,关闭排污阀及各疏水阀;查清事故原因并予以消除,恢复正常运行。 这里填写您的公司名字 Fill In Your Business Name Here

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

锅炉爆炸事故预防措施详细版

文件编号:GD/FS-4276 (解决方案范本系列) 锅炉爆炸事故预防措施详 细版 A Specific Measure To Solve A Certain Problem, The Process Includes Determining The Problem Object And Influence Scope, Analyzing The Problem, Cost Planning, And Finally Implementing. 编辑:_________________ 单位:_________________ 日期:_________________

锅炉爆炸事故预防措施详细版 提示语:本解决方案文件适合使用于对某一问题,或行业提出的一个解决问题的具体措施,过程包含确定问题对象和影响范围,分析问题,提出解决问题的办法和建议,成本规划和可行性分析,最后执行。,文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。 1. 压力容器爆炸事故预防措施 1. 在设计上,应采用合理的结构。 2. 修理、安装、改造时,加强焊接管理,提高焊接质量并按规范要求进行热处理和探伤; 3. 加强材料管理,避免采用有缺陷的材料或用错钢材、焊接材料。 4. 加强使用管理,避免操作失误,超温、超压、超负荷运行、失检、失修、安全装置失灵等。 5. 加强检验工作,及时发现缺陷并采取有效措施。 2. 锅炉尾部再燃烧预防措施 1.尽可能减少不完全燃烧损失,减少锅炉的启停

次数。 2.加强尾部受热面的吹灰,保证烟道各种门孔及烟风挡板的密封良好。 3. 锅炉炉膛爆炸事故预防措施 1.根据锅炉的容量和大小,装设可靠的炉膛安全保护装置。 2.尽量提高炉膛及刚性梁的抗爆能力。 3.加强使用管理,提高司炉工人技术水平。 4.锅炉汽包缺满水预防措施 1、缺水事故 (1)轻微缺水时,可以立即向锅炉上水,使水位恢复正常。 (2)严重缺水时,必须紧急停炉。 2、满水事故 关闭给水阀停止向锅炉上水,启用省煤器再循环

燃烧爆炸及事故预防措施(通用版)

燃烧爆炸及事故预防措施(通 用版) Security technology is an industry that uses security technology to provide security services to society. Systematic design, service and management. ( 安全管理 ) 单位:______________________ 姓名:______________________ 日期:______________________ 编号:AQ-SN-0649

燃烧爆炸及事故预防措施(通用版) 氧气是助燃剂,又是化学活性极大的物质,当可燃物与氧气并存且有高速流动的摩擦冲击、静电等激发能源,即燃烧3要素具备时,必然会引起燃烧,甚至发生火灾爆炸。在空分生产过程中常见的燃烧原因有:氧气管道内的焊渣、铁锈、粉尘与管道内壁高速摩擦或与管道接头、弯管处冲撞以及这些物质间的相互冲撞产生高热而发生燃烧;氧气管道或阀门内残存油脂、溶剂等可燃物质在高纯度和高速度的氧气流中快速燃烧;氧气管道的气流出口或调节阀处会产生高压静电;由于雷击产生巨大的电磁、热、机械效应等也会引起火灾爆炸;绝热压缩产生的高温使可燃物燃烧;液氧、液空中碳氢化合物超标等。燃烧爆炸事故预防措施如下: (1)设备、管道及阀门设计选型应符合国家现行有关法规、标准的规定;

(2)空分装置的吸风口应远离碳氢化合物生产场所,并位于常年最小频率风向的下风侧; (3)在空分设备管道安装过程中,凡与氧接触的部位一定要进行脱脂处理,脱脂后用不含油的空气或氮气吹扫干净;焊接时应用氩弧焊或电弧焊,焊接完成后应清除管道内残存的焊渣,并做探伤试验,确保焊接质量; (4)在现场开关阀门时要缓慢操作,避免氧气流速过快; (5)设备、管道及阀门要按规程定期检验、维护保养,定期进行除锈防腐; (6)设备管道上的安全装置、仪器仪表要定期校验,保证使其始终处于完好状态; (7)严禁在富氧条件下进行焊接作业,动火作业前动火部位要与其他系统可靠隔绝,对动火的管道进行置换吹扫并分析合格落实好安全措施后方可动火作业; (8)严格执行岗位操作法和安全操作规程,加强岗位操作技能培训,操作者应有一定的操作经验,对所操作的阀门的结构、性能、

爆炸极限的计算方法

爆炸极限的计算方法 1 根据化学理论体积分数近似计算 爆炸气体完全燃烧时,其化学理论体积分数可用来确定链烷烃类的爆炸下限,公式如下: L下≈0.55c0 式中 0.55——常数; c0——爆炸气体完全燃烧时化学理论体积分数。若空气中氧体积分数按20.9%计,c0可用下式确定 c0=20.9/(0.209+n0) 式中 n0——可燃气体完全燃烧时所需氧分子数。 如甲烷燃烧时,其反应式为 CH4+2O2→CO2+2H2O 此时n0=2 则L下=0.55×20.9/(0.209+2)=5.2由此得甲烷爆炸下限计算值比实验值5%相差不超过10%。 2 对于两种或多种可燃气体或可燃蒸气混合物爆炸极限的计算 目前,比较认可的计算方法有两种: 2.1 莱?夏特尔定律 对于两种或多种可燃蒸气混合物,如果已知每种可燃气的爆炸极限,那么根据莱?夏特尔定律,可以算出与空气相混合的气体的爆炸极限。用Pn表示一种可燃气在混合物中的体积分数,则: LEL=(P1+P2+P3)/(P1/LEL1+P2/LEL2+P3/LEL3)(V%) 混合可燃气爆炸上限: UEL=(P1+P2+P3)/(P1/UEL1+P2/UEL2+P3/UEL3)(V%) 此定律一直被证明是有效的。 2.2 理?查特里公式 理?查特里认为,复杂组成的可燃气体或蒸气混合的爆炸极限,可根据各组分已知的爆炸极限按下式求之。该式适用于各组分间不反应、燃烧时无催化作用的可燃气体混合物。 Lm=100/(V1/L1+V2/L2+……+Vn/Ln) 式中Lm——混合气体爆炸极限,%; L1、L2、L3——混合气体中各组分的爆炸极限,%; V1、V2、V3——各组分在混合气体中的体积分数,%。 例如:一天然气组成如下:甲烷80%(L下=5.0%)、乙烷15%(L下=3.22%)、丙烷4%(L下=2.37%)、丁烷1%(L下=1.86%)求爆炸下限。 Lm=100/(80/5+15/3.22+4/2.37+1/1.86)=4.369 3 可燃粉尘 许多工业可燃粉尘的爆炸下限在20-60g/m3之间,爆炸上限在2-6kg/m3之间。 碳氢化合物一类粉尘如能完全气化燃尽,则爆炸下限可由布尔格斯-维勒关系式计算: c×Q=k

RPG游戏攻防公式设计探讨

RPG游戏攻防公式设计探讨 游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。 数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。 从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定义为以下几种,这几种按照地域来划分,可以分为日式公式和欧式公式,且不管他们怎么来叫,我们先看看这些公式模型是什么样的。 一、各类功防公式分析 减法攻防公式(日式): 一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值 减法攻防公式是国内游戏设计者十分喜爱的一种攻防模型,因为这种模型看起来直观且简单,同时也十分便于计算。而且对于以免费游戏作为大环境的中国游戏市场,这种公式设计有利于玩家对防御值的不限追求(玩家的不限追求,就是我们的不限收入)。因为在游戏之中,当伤害在提高时,防御值必然也会跟着提高,而且,防御值的提升在游戏的战斗之中卓有成效。不过缺憾之处也十分明显,由于不同伤害对应相同防御值的一次攻击结算伤害会有所不同,导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定攻速不同武器的伤害值。因此,使用这类功放公式,想要给武器设定上增加攻击速度属性,是相当需要三思的问题。 乘法攻防公式(欧式): 一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率) 防御值物免率换算方法1: 防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)

防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。 这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟,(1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能<=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。 防御值物免率换算方法2: 防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

工业生产中爆炸事故特点及预防措施(正式)

编订:__________________ 单位:__________________ 时间:__________________ 工业生产中爆炸事故特点及预防措施(正式) Deploy The Objectives, Requirements And Methods To Make The Personnel In The Organization Operate According To The Established Standards And Reach The Expected Level. Word格式 / 完整 / 可编辑

文件编号:KG-AO-7266-64 工业生产中爆炸事故特点及预防措 施(正式) 使用备注:本文档可用在日常工作场景,通过对目的、要求、方式、方法、进度等进行具体、周密的部署,从而使得组织内人员按照既定标准、规范的要求进行操作,使日常工作或活动达到预期的水平。下载后就可自由编辑。 工业爆炸事故危害性大,人员伤亡和经济损失重大,造成的社会影响比较大。虽然事故发生的后果是随机的,但事故致因则不是随机的,而是有其特点及规律性,为了控制工业爆炸事故的发生,我们应当充分了解工业爆炸事故的特点,提出预防措施,避免爆炸事故的发生。 工业生产中的爆炸事故有以下特点: 一、爆炸事故往往不仅单纯地破坏工厂设施、设备或造成人员伤亡,还会由于各种原因,进一步引发火灾等。一般后者的损失是前者的10~30倍; 二、化学工业的爆炸事故最多,而且爆炸后引发火灾事故所占的比例也最高; 三、在很多情况下,爆炸事故发生的时间都很短,

所以几乎没有初期控制和疏散人员的机会,因而伤亡较多。 爆炸一般分为化学性和物理性爆炸两种类型。前者主要包括炸药、火药、可燃气体、蒸汽或粉尘等爆炸,后者主要包括锅炉、压力容器、钢铁水爆炸等。预防爆炸事故的措施主要以下几点: 一、采取监测措施,当发现空气中的可燃气体、蒸汽或粉尘浓度达到危险值时,就应采取适当的安全防护措施。 二、在有火灾、爆炸危险的车间内,应尽量避免焊接作业,进行焊接作业的地点必须要和易燃易爆的生产设备保持一定的安全距离。 三、如需对生产、盛装易燃物科的设备和管道进行动火作业是,应严格执行隔绝、置换、清洗、动火分析等有关规定,确保动火作业的安全。 四、在有火灾、爆炸危险的场合,汽车、拖拉机的排气管上要安火星熄火器;为防止烟囱飞火,炉膛内要燃烧充分,烟囱要有足够的高度。

相关文档