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文曲星记录在游戏被妖魔化时代下生存的一代人

文曲星记录在游戏被妖魔化时代下生存的一代人
文曲星记录在游戏被妖魔化时代下生存的一代人

文曲星——记录在游戏被妖魔化时代下生存的一代人

本文转载自:游戏研究社作者:楚云帆

在十多年前,主机游戏还没有解禁的时代,有主机和掌机的只是少数,更多的中国的孩子们用什么玩游戏?

1993 年,34 岁的台湾商人周至元只身来到北京,创办了一家名为北京金远见计算机技术有限公司的企业,开始开发名为“文曲星”的电子词典产品。

两年之后,金远见开发的“文曲星”(台湾叫做“哈电族)投入市场,开启了教育电子产品市场的一个新时代。相比之前的一些高价教育电子产品,“文曲星”将电子词典的售价从约2000 元降到了3、400 元左右,让电子词典成为普通百姓能够消费的商品,从而迅速占领了低价电子词典的市场。|在很长一段时间,文曲星几乎成了国内电子词典的代名词

在之后的几年里,文曲星迅速成了中国大陆学生群体的明星品牌,尤其是90 年代后期到21 世纪初期的这些年,紧随其后的有好易通、快译通、诺亚舟等品牌。数年之后杀入电子词典的步步高,通过更大投入的广告、赞助等资源投入后来居上,也与文曲星一样引领了一批风潮,至今仍然在家教电子产品市场叱咤风云。

此时曾经煊赫一时的文曲星却基本淡出了人们的视野。

这里我们所要讲的,并不是电子词典行业发展的商业故事,

而是和电子词典有关的游戏记忆。在主机游戏无法正式进入国内、一些媒体将游戏视做洪水猛兽进行批判的同时,游戏的种子也自有生根发芽的土壤——只是在最开始,没有人会想到以教育为名的电子词典,成为了在青少年中风靡的游戏机。|文曲星上的两款知名游戏:《英雄坛说》和《神州》,图片拍摄于于游研社内部

其中甚至还有一些热爱游戏的少年们,用它学习了编程,执行了自己的第一个程序,或者做出了自己的第一款游戏,命运也随之改变。

文曲星电子词典简史文曲星,在上世纪90 年代末到21 世纪初的几年,几乎可以说是电子词典的代名词。在2003 年时,文曲星的累计销量就已超过2000 万台,是低端电子词典市场上的领头羊。

不过在金远见于2000 年7 月推出CC800 和PC1000 两款机型之前,文曲星更多的是单纯的作为电子词典存在,虽然也支持《黑白棋》等小游戏,但是游戏的功能并不明显。|文曲星的第一款产品CC-100 推出时人们还知之甚少

第一款文曲星诞生于1995 年10 月,型号为CC-100,外观上更像是一个小巧的卡片式计算器,次年上市的PC-120 则变成了经典的翻盖式,接下来很长时间都延续了这一外形设计。

随后的几年里,文曲星发布了PC-220 、PC-260、PC-500、

PC505、CC-300 等多款不同型号的产品。其间,液晶屏逐渐和键盘分离,屏幕不断扩大,同时加强了存储功能、英汉字典单词量等重要功能,后续还加入了资源共享、语音发声等功能,因此逐渐甩开竞争对手并成为了低价电子词典市场的领头羊——在2000 年之前,售价298 元的的PC-260 型文曲星和售价428 元的PC-500 型发音电子词典一度是学生群体中最时髦的电子产品之一,风靡大江南北。|90 年代末一度十分流行的PC-260

2000 年7 月,文曲星推出了革命性的新产品CC-800。这一代产品最核心的功能是:支持GVBASIC 语言编程并能直接在机器上运行,使其在应用的支持上远远领先于同时期的竞争产品,从而开启了一个新的时代。

CC-800 是文曲星电子词典历史上最重要的一款产品。借助GVBASIC 语言,很多编程爱好者也创作了大量可以在文曲星上运行的游戏和应用,更加带动了文曲星的繁荣。|

CC-800 支持GVBASIC 语言,影响了无数人的命运

在CC-800 之后,金远见陆续发布了PC1000、PC1000A、NC1020、NC2000、NC3000、TC808、TC1000 等新的机种,整体硬件技能不断改进。其中,NC1020、NC3000 都是同时期非常有代表性的产品,文曲星在电子词典的市场也继续保持领先——即使在后来诺基亚等手机逐渐流行和普

及的时代,文曲星依然在很多地方的校园内风靡。|一直到

今天,设计精致的NC1020 还是很多“星迷”争相收藏的型号与此同时,金远见也在利用文曲星的品牌不断扩充产品线,推出了语言复读机、PDA、学习机等新的产品类型,但是都未能如电子词典那样在市场上占据领先地位,反而在竞争中被拉长了战线,在与步步高等资源更丰富的新品牌的竞争中逐渐落于下风。再之后,PSP 等游戏掌机的流行与智能手机的兴起都对电子词典产生了巨大的冲击,文曲星也逐渐成为了湮没在故纸堆中的一代人的集体记忆。

从GVBASIC 到LAVA

在让文曲星具备游戏机功能的划时代产品CC800 和

PC1000 的诸多性能中,最值得大书特书的自然是这一项——支持GVBASIC 语言编程并能直接在机器上运行。在课堂上用文曲星偷偷玩游戏甚至编程,成了一些人学生时代难忘的美好回忆,也带领很多人最后走上了编程道路,甚至成为了文曲星爱好者心中的大神。|金远见官网的GVBASIC 语言教学,这个语言成为了很多程序员编程的启蒙

“星迷”这个词,早先是官方对文曲星用户的称呼,后来被用于文曲星爱好者的自称。被星迷视作大神之一并创建了LAVA 语言的Lee,就是因为PC1000 而与文曲星编程开发结缘;而在文曲星上开发了《蛙蛙大富翁》《是男人就下100层》等游戏的“电脑蛙蛙”,手上的第一款文曲星是

CC800,之所以要买它是为了考微软的MCSD 认证,因为

考试的所有材料都是英文,所以需要一个电子词典来辅助学习。

在本文中,我们也联系并采访了这些知名开发者,听他们亲口讲述了一些当时的背景与轶事。

用电子词典开发游戏,与常规开发的最大不同就是开发环境非常简陋。尤其是早期的GVBASIC,在文曲星上开发时,输入的符号比如括号都需要用户翻很多页查找。文曲星内存很小,运行效率低,编程语言开发的也不是很完善,很多东西需要直接操作寄存器,因此也导致一款游戏难以在不同机型上运行——而当时文曲星的机型众多,新机发布也很频繁。GVBASIC 还有一个明显的短板是图形表现力弱,基本上只能写一些文字游戏,或者用一些图形化的文字写一些游戏,这类游戏无法实现平滑卷轴。|这个工具可以以将别人的GVBASIC 程序转化为txt 文件来阅读

当时的开发者们也各显神通,帮助提升GVBASIC 的应用性。一位香港的程序员sun 为其增加了著名的三大指令,有了

这三大指令后,GVBASIC 才能嵌套汇编指令,包括修改游戏等,对文曲星编程的发展起到了很大的推动作用。

电脑蛙蛙也曾为GVBASIC 开发了一个PC 端的开发环境,可以电脑上运行Baisc 程序并最终解释为GVBASIC,使得开发效率提高很多。Lee 则用汇编写出了一个用于PC1000 的工具软件PC-TOOLS,并因此于2001 年9 月被招进

金远见公司来到北京。

在此之前,Lee 在老家河南安阳的钢厂当电工,工作之余最喜欢玩各类游戏机,因此也对游戏编程有很大的兴趣,曾经用X86 汇编语言写过一个FC 模拟器。

文曲星给Lee 带来命运的转变之余,也为文曲星上的编程

开发带来了一次革命。针对GVBASIC 语言开发存在的问题,Lee 在2004 年以C语言作为模板创造了一个名为LAVA 的开发语言,因为采用的是类似Java 的虚拟机技术,运行效率提升很多,语言函数丰富,并且可以一次编译多机型运行,相较GVBASIC 无论在开发效率还是开发环境上都有了很大的改善。

之后北京金远见公司得到了Lee 的授权,将LAVA 正式更名为Gvmaker,在其基础上深入开发并创建了开发工具、

转换工具以及模拟工具并开放给“星迷”使用,官方还举行过

开发者大赛,促进了文曲星游戏的开发。

《英雄坛说》和文曲星游戏

“你是一位14 岁的男性,你一脸稚气,武艺看起来不堪一击,出手似乎极轻……”

如果你对这个句式有印象,或者知道yobdc 这几个字母的

意义,那你一定玩过《英雄坛说》这款游戏。|最初的《英雄坛说》《英雄坛说》是PC1000、CC800 等机型上的一款游戏,由金远见使用汇编语言开发。金远见在后续机型上还

推出了《白金英雄坛说》、《黄金英雄坛说》,这几款游戏先后是几款主力机型的自带游戏,因此影响了大量文曲星上的玩家。

据Lee 本人表示,加入北京金远见后,他也参与了《白金英雄坛说》的开发,通过杀不同的人来影响游戏结局就是他所加入的新要素。

《英雄坛说》的剧情非常简单,玩家跨越时空来到了中原偏西一个名为“平安小镇”的地方,邂逅了顾炎武、李也白、平一指、何铁手等一众人物,最后打败侵袭的黑暗势力。

这款游戏在设计上主要参考了当时很火的MUD 游戏,主要是当时最为流行的《侠客行》,包括在设定上的赏善罚恶使者等。游戏中的人物也多借用其它各种文艺作品中的人物名称,甚至有葛朗台、阿庆嫂等名字。制作团队将常见的MUD 游戏图形化,在文曲星的机器上运行,使其成为了一代文曲星爱好者难忘的游戏回忆。|《英雄坛说》之后还有《黄金英雄坛说》、《白金英雄坛说》,修改版本更是数不胜数站在今天的角度看《英雄坛说》,无疑是一款十分简陋的游戏,主线剧情也十分粗糙。但是很多设定在当年没接触过此类游戏的玩家看来,却是十分神奇:

游戏中存在善恶值的设定,玩家在游戏的选择会决定之后的路线,有着超前的类似开放世界的设定;

游戏中有大量的NPC,且NPC 的语言都极具趣味性,很

多人到今天仍能信口拈来;

游戏中所有角色都能互动,包括切磋和在战斗中被杀死。

之后的《黄金英雄坛说》还加入了武器锻造、婚姻系统、家园系统等,在文曲星的某些机型中还能实现联机功能。

除了《英雄坛说》这类官方出品的游戏之外,很多开发者在巨大的开发热情下也利用简陋的开发环境创作出了很多极

具趣味性的游戏——包括《英雄传说》的各种修改版,之后是大量直接从其它平台的知名商业游戏移植而来的作品。包括《俄罗斯方块》、《坦克大战》、《大富翁》甚至《三国志》、《仙剑奇侠传》等游戏都先后有了文曲星版本,还有玩家在文曲星上制作了《仙剑后传》。某一年的圣诞节,Lee 在论坛放出了移植自FC 版本的《超级马里奥兄弟》,在文曲星上完全再现了这款时代经典,也让很多玩家印象深刻。

当年很多开发者都是懵懂的状态,只是基于兴趣而做编程开发,甚至会将自己的代码和素材完全无偿公开,也促进了文曲星游戏开发环境的繁荣。|电脑蛙蛙为《蛙蛙大富翁》提供了一个地图编辑器

电脑蛙蛙是当时众多游戏开发者里颇为人知的一位,作品数量也十分丰富,包括《男人下一百层》《蛙蛙大富翁》《蛙蛙马戏团》《精灵岛》等。其中电脑蛙蛙最为满意的是《蛙蛙大富翁》,当很多年后回忆这款游戏时,电脑蛙蛙表示:“在那个手持终端凤毛麟角的时代,能在一个160*80 的屏

幕上能玩到黑白的大富翁,而且游戏特性接近《大富翁4》,的确是一件让人兴奋的事情”。

除了游戏本身之外,《蛙蛙大富翁》还提供了开放的地图编辑器,可以在PC 上设计无限多的地图,同时具备相当丰富的事件、卡片、道具和非常有挑战的人工智能。

社区兴起与《神州》的诞生

在文曲星编程开始风行的时期,正是2000 年前后中国互联网开始步入高速发展的时期,也诞生了大量的文曲星相关的网站和社区。但很快,多数随着互联网泡沫的破灭而消逝,一些GVBASIC 游戏也随之东流。最后除了金远见的官方论坛之外,剩下的WQXSHOP、WQXSKY、WQXNET 三大论坛成为文曲星爱好者聚集的主要阵地。

其中最火的文曲星爱好者社区是WQXNET,基本汇聚了所有的一线第三方开发者,社区里可以找到所有星迷自行研究的文曲星底层资料和各种编程资料,为文曲星上的第三方开发游戏或软件起到了很好的促进作用。一些文曲星上的经典游戏也在社区上产生,如在金远见举办的第一届Gvmaker 大赛的特等奖作品——《神州》。|通过网页时光机,我们还能看到WQXNET 的一些断瓦残垣由于很多机型自带的原因,很多文曲星用户都很熟悉《英雄坛说》,可能对《神州》比较陌生。实际上《神州》是一款流程更长且系统相对更加完整的原创RPG,同样也是不少文曲星游戏爱好者的

美好回忆。

《神州》的起源,来自作者之一的FantasyDR 和高中同学侯杰共同开发的一套引擎——最初被称作“时空”引擎,这套

开发工具在《神州》之后也被后来很多文曲星开发者使用,被用来做出了很多RPG 游戏。

在“时空”引擎诞生后,FantasyDR 在论坛结识了Athlon,

之后一起合作开发了一款名为《异域传说——序章》的游戏,这款游戏当时只是用来验证引擎的小品级作品,但是基本的RPG 元素已经基本具备。当时几名喜欢做RPG 的开发者还搞了个文曲星RPG 联盟,做过一个当时自认为很炫的联盟片头动画,RPG 联盟的作品开头都有这个动画标志。|

文曲星RPG 联盟动画

之后FantasyDR 和Athlon 合作进行了《神州》的开发,二人分工十分明确。擅长编程的FantasyDR 负责大部分技术工作,还有战斗机制的设计,部分战斗动画还找了《情怨》系列作者景天神帮忙,而拥有出色文笔的Athlon 则负责剧本、地图制作,还有一些游戏系统的设计。

在拿到金远见给的特等奖奖金之前,二人连对方的真实姓名都不知道,纯粹通过论坛和QQ 交流完成了这款游戏。按

照FantasyDR 的原话:“两个大学生在寝室里逃课开发游戏,找论坛朋友帮忙测试。”

这种通过远程合作完成一款游戏开发也是非常少见的事情,

FantasyDR 说确实很有运气:“恰好我有完善的开发工具,又遇到了特别有才的Athlon,再加上热情的社区支持,最终诞生了这样的东西。”|神州主界面动画和《英雄坛说》的“平安镇”一样,《神州》故事发生的“过君镇”同样是一个时代的经典记忆。在设计上《神州》参考了传统国产RPG 的一些设计,系统比较完备,也有多结局设计和很多隐藏元素,两名制作者将自己、景天神、Lendy、曾半仙、点虫虫等文曲星时代的朋友也加入到了游戏中,并制作了不少彩蛋。Athlon 表示《神州》的完成版其实是缩减了2/3 的剧情,很多有趣的支线剧情被删减了,原因是FantasyDR 最初告诉他引擎支持65535 句对白,结果到最后说只支持4096 句,所以删减了很多支线剧情,也算是受制于时代的一种遗憾。|第一届Gvmaker 大赛中《神州》获得了特等奖

《神州》获得了第一届Gvmaker 大赛的特等奖,奖金为5000 元,在当时那个年代也算一笔数额不小的奖励。FantasyDR 和Athlon 每个人分到了2000 元,FantasyDR 将另外1000 元寄给了当初与自己一同制作了引擎雏形的

高中同学侯杰。在《神州》之后,开发这个游戏的引擎也为更多人所知,并很快成为文曲星上著名的RPG 开发工具,包括《情怨》《听剑》等优秀作品都是利用这个引擎开发的。文曲星时代时代所留下的

经历过21 世纪初期的辉煌,曾经风头一时无二的金远见公

司受到了两个主要的冲击:一个来自于大企业,如步步高。一个来自于时代,如手机。在后续的彩屏学习机、点读机等新时期的教育电子产品中,金远见未能跟上时代。

如今除了逐渐日薄西山的教育电子产品在贡献收入外,金远见的业绩主要依靠品牌授权和写字楼出租等业务——如果

你在北京的上地地区,也许曾经看到过凌阳电子的标牌和金远见大楼。2013 年,金远见成立了名为远见育成孵化器的创新服务平台转型,也开始了新的转型。|位于上地的金远见大楼出租业务成为公司收入的主要来源之一

曾经光耀一时的几个文曲星社区也几经坎坷,WQXNET、WQXSKY 等论坛相继关闭,期间还有过一次风波,一场旷日持久的大量的第三方开发者之间的论战导致了当时为数

不多的文曲星开发者分裂成3 个小圈子:FantasyDR 和Athlon 等人联系了大部分第三方开发者成立了易码论坛(https://www.wendangku.net/doc/2318787304.html,),并将其打造成比较纯粹的文曲星第三方程序的讨论社区,也算是WQXNET 之后能下到软件最多的第三方社区,直到今天偶尔还会进行一些维护。

在文曲星电子产品和社区逐渐衰落的同时,那些曾经在文曲星上进行编程的开发者和”星迷“们也都逐渐长大了,并各自走上了不同的道路。其中一些人成为了程序员,也有一些真正进入了游戏开发领域,成为了当初想要成为的人。

Lee 成为了一个纯粹的程序员,在几年后离开金远见,又经

历过两家公司,自称一度十分落魄,以至于需要卖自己开发的LAVAX 语言度日。后来一家北京企业的老板买下了LAVAX,并邀请Lee 去公司继续维护LAVAX,多年来一直都在做程序开发的工作。智能机兴起后,Lee 开发了基于Flash AS3 语言的Mirage 开发平台,使用户基于Flash as3 语言就可以为Android 和iOS 开发游戏软件,近年来则做了Flash 转HTML5 的开发。

如果没有在文曲星上的编程经历,“现在可能还在安阳钢厂当电工呢”,Lee 对此也十分感激。而在进行开发程序之余,Lee 也在自己的blog(https://www.wendangku.net/doc/2318787304.html,)上分享一些技术文章,还包括LAVAX 的虚拟机开源和能在虚拟机上运行的一些文曲星游戏。|Lee 在个人博客上分享了大量LAVAX 虚拟机上的游戏

为“星迷”制作了大量游戏的电脑蛙蛙并没有成为专职的游戏开发者。从艺术设计学院毕业后,电脑蛙蛙进入了做三维仿真开发的公司,后期也做过一些算法优化的开发,目前正在从事人工智能的自然语言处理工作。

游戏编程依然是他的业余爱好,虽然不算处在游戏行业,但期间也一直有在开发,包括Android 引擎和为Windows Mobile 系统开发一些游戏。在谈到文曲星对自己的影响时,电脑蛙蛙表示:

“从技术上讲,对于BAISC 起家的我由于使用了LAVA,对

C语言的使用非常熟练,也为以后工作奠定了基础。文曲星是特殊时代的产物,在现在手机智能化如此之高的环境下,当年的奇迹和辉煌也是不可能再现得了。对我来说印象最深的还是那个时代澎湃开发的激情”。

制作了《神州》的两名少年在毕业后都接到了金远见的邀约,但是不约而同地都没有选择这条道路。用Athlon 的话讲,“真正想做游戏的人怎么可能只在文曲星上做呢”?FantasyDR 则讲述了自己被金远见邀请加入的经历:在毕业顺利入职育碧后,他接到金远见的电话邀请,表示自己已经全职在育碧上海工作了,对方问过来的问题是:“育碧上海是干什么的?”,这个小细节可以看出金远见虽然依靠文曲星上的游戏获益良多,但离一家真正的游戏开发公司还有很远的距离。

Athlon 也做了很长一段时间的程序员。因为对游戏的巨大兴趣,还没毕业就被杭州的一家网游公司招去,做了程序员。后来这家公司因为融资失败倒闭,Athlon 辗转去了深圳的一家游戏公司,再之后就出国留学了。回国后,Athlon 先是做了一家射频公司的PC 软件工程师,主要做delphi、c# 和vc 平台的程序,现在则和一起留学的同学一起成立了一家金融相关的企业,也暂时脱离了程序员生涯。

FantasyDR 则将游戏开发的道路走到了现在。在文曲星的时代过去后,FantasyDR 也玩了一段时间RPG Maker,不

过没弄出什么作品就大学毕业了。因为小时候玩主机游戏的经历,所以毕业就去了育碧上海主机游戏开发,走上了职业游戏开发的道路。

在育碧期间,FantasyDR 做过几个AAA 游戏的引擎开发维护,参与了《刺客信条:大革命》、《终结战争》(Tom Clancy's Endwar)等游戏的开发。目前已经离开育碧在日本做自由职业者,去年还在著名国产Galgame《高考恋爱100天》中做了一些幕后工作,依然还在做着游戏开发的工作。|FantasyDR 曾参与了《高考恋爱100天》的一些开发

“如果一个人喜欢游戏开发,当他手里只有文曲星的时候,他就会用文曲星来做游戏。换做计算器,那就是计算器游戏。我很幸运能在上学的时候遇到文曲星和它的社区,让我保持了自己的兴趣,一直做着自己喜欢的事情。”

这是在10 多年之后,FantasyDR 对自己能够一直坚持游戏开发道路的感悟。

致谢:感谢Lee、电脑蛙蛙、Athlon、FantasyDR 等人接受我们游戏研究社的采访。

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你用过文曲星吗?你还记得自己当年文曲星的型号和玩过

的游戏吗?欢迎在评论中与我们分享。

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四、注意和领导或老板沟通的尺度。不要过于频繁的汇报;不要过多的讲内部的勾心斗角,因为领导或老板有可能希望这样。说话要学会柔中有刚、为人要棉里藏针。也不要不理睬领导或老板,那样反倒孤立自己。 五、注意斗争艺术。不要总是锋芒毕露,这样容易树敌过多;不要计较小事,抓住大事说清是非;不要过于严肃,学会笑呵呵的设置障碍、学会嘻嘻哈哈的反击;有时候要打一巴掌给一个甜枣,使其被动又要感激你。就是有理、有力、有节。 六、自善其身,注意自己不要贻人把柄。凡事自己做好,少做了不好;多做也不好,工作就是这样。对于他们的一些与自己无关的破事情,不参与、不议论、不汇报,不妨装糊涂,每天快乐的工作。以上是我给有的朋友建议,因为我不希望看到好人在夹缝里难受。

达宇二次元时代游戏软件设计说明书

1. 引言 1.1游戏介绍 达宇二次元时代游戏软件来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。之后村子的达宇二次元时代游戏软件风靡版,阿达的达宇二次元时代游戏软件奥运版,达宇二次元时代游戏软件反恐版,还有敏敏达宇二次元时代游戏软件,水晶达宇二次元时代游戏软件等遍地开花,造就了一个达宇二次元时代游戏软件的新世界,达宇二次元时代游戏软件游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。 1.2目的 本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。 此需求说明书对《达宇二次元时代游戏软件》游戏做了全面细致的用户需求分析,明确要开发的软件应该具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为客户、业务或者需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 1.3主要问题 开始制作游戏的时候,主要解决的问题是以下几个方面:如何设置整个游戏的界面,如何控制达宇二次元时代游戏软件游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同而且图片之间的路径的判断。

2. 软件总体概述 2.1软件标识 软件全名称 C#版《达宇二次元时代游戏软件》游戏 软件缩称《达宇二次元时代游戏软件LLK 版本号 V1.0 2.2软件描述 2.2.1系统属性 本系统是独立运行的系统,需要.NetFrameWork 2.0 框架的支持。 2.2.2开发背景 本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。 2.2.3软件功能 本节为软件功能提供一个摘要,无须描述功能的细节。应为每一软件功能的需求分配一个唯一性的标识,以利于需求的跟踪和测试。应说明功能的优先级定义,和每一功能的优先级(从用户角度而言)。优先级定义可采用以下方法(QFD对功能需求的分类方法): a.高——软件必须实现的功能,用户有明确的功能定义和要求; b.中——软件应该实现的功能,用户的功能定义和要求可能是模糊的、不 具体的、或低约束的,但是这类功能的缺少会导致用户的不满意,因此 这类功能的具体需求应当由需求分析人员诱导用户产生并明确; c.低——软件尽量实现的功能,并可根据开发进度进行取舍,但这类功能 的实现将会增加用户的满意度。 可用以下表格来说明软件功能:

在夹缝中生存 在逆境中发展

在夹缝中生存在逆境中奋起 ——xx学校发展综述 武安学校,地处城乡结合部,属九年一贯制学校。这里虽然环境幽雅,宁静舒适,但位于城郊夹缝处,每年大量优秀学生流入城内学校,优质生源得不到保障;加之师资薄弱,老龄化严重,部分年轻教师,把这里作为进城跳板,稍有机会就被调到条件好的学校。 2008年9月学校发生学生食堂食品中毒大“地震”,震惊全市上下。学校面临着极大的生存和发展困境。 2009年3月,县教体局重新组建学校领导班子,赵宗金同志到武安学校主持全面工作。新班子在上级主管部门的领导下,在地方党政的全力支持下,以英雄断腕之势,励精图治,奋发图强,依靠一股拼劲和实干精神,挖掘潜力,狠练内功,用行动和汗水书写了武安教育发展的奇迹。 学校班子●奋发有为 中国有句古话,“千人同心,则得千人之力;万人异心,则无一人之用”。这,就是团队的力量!这,就是我们需要的团队精神!学校要求每位领导要明确自身角色,不断加强自身修养,学会宽容、学会理解,不居功,不自傲,淡薄名利,要多思,善思,少说,多做,以自己的言行来教育、感染、影响教师。 1、团结协作,拧成一股绳。领导班子成员之间相互沟通,保持认识上的一致性、共同性,遇事多研究、多商量,目标达成一致,心理达成契合。领导班子虽然分管的工作不同,但出了什么问题,班子成员之间都能互相维护,互相补台,树立班子良好集体形象。每个成员调整好心态,摆正位置,积极配合校长做好学校工作,同时又有一双会观察的眼睛,发现不和谐因素与校长商议及时解决。严禁各唱各的调,各吹各的号。 2、完善制度,促使班子自我提高。建立领导班子学习制度,学校领导除和教师一起参加政治学习外,还另行安排时间,有计划、有针对性的学习。完善领导班子监督制度。领导班子定期召开民主生活会,开展批评与自我批评。坚

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在夹缝中生存在逆境中奋起 ——武安学校发展综述 武安学校,地处城乡结合部,属九年一贯制学校。这里虽然环境幽雅,宁静舒适,但位于城郊夹缝处,每年大量优秀学生流入城内学校,优质生源得不到保障;加之师资薄弱,老龄化严重,部分年轻教师,把这里作为进城跳板,稍有机会就被调到条件好的学校。2008年9月学校发生学生食堂食品中毒大“地震”,震惊全市上下。学校面临着极大的生存和发展困境。2009年3月,县教体局重新组建学校领导班子,赵宗金同志到武安学校主持全面工作。新班子在上级主管部门的领导下,在地方党政的全力支持下,以英雄断腕之势,励精图治,奋发图强,依靠一股拼劲和实干精神,挖掘潜力,狠练内功,用行动和汗水书写了武安教育发展的奇迹。 学校班子●奋发有为 中国有句古话,“千人同心,则得千人之力;万人异心,则无一人之用”。这,就是团队的力量!这,就是我们需要的团队精神!学校要求每位领导要明确自身角色,不断加强自身修养,学会宽容、学会理解,不居功,不自傲,淡薄名利,要多思,善思,少说,多做,以自己的言行来教育、感染、影响教师。 1、团结协作,拧成一股绳。领导班子成员之间相互沟通,保持认识上的一致性、共同性,遇事多研究、多商量,目标达成一致,心理达成契合。领导班子虽然分管的工作不同,但出了什么问题,班子成员之间都能互相维护,互相补台,树立班子良好集体形象。每个成员调整好心态,摆正位置,积极配合校长做好学校工作,同时又有一双会观察的眼睛,发现不和谐因素与校长商议及时解决。严禁各唱各的调,各吹各的号。 2、完善制度,促使班子自我提高。建立领导班子学习制度,学校领导除和教师一起参加政治学习外,还另行安排时间,有计划、有针对性的学习。完善领导班子监督制度。领导班子定期召开民主生活会,开展批评与自我批评。坚持领导班子例会制度。领导班子每周五召开例会,总结本周工作,明确本周任务。

相声小品剧本《游戏时代》

三一文库(https://www.wendangku.net/doc/2318787304.html,)/其他范文/相声小品剧本 《游戏时代》 ——根据同名小说改编 字幕: 你知道吗?这是个游戏的时代,我们经历的一切只是一个又一个的游戏,无论悲或欢,喜或忧,那都只是游戏而已。 我们不愿意,但是我们无法改变。 因为这是这个时代的本质属性。 1、房间里。 粒粒朝门外走去,消瘦的背影有些孤单也有些倔强,她走到门边,伸手拉开了门,门发出沙哑的声音,她站在门边,停了下来,然后粒粒缓缓的回头,提在手中的箱子掉在地上(升格)。 杰轻轻的叹了口气,粒粒朝杰跑去。

粒粒紧紧的抱着杰,两人疯狂的接吻。 过了一会,粒粒用力的推开杰。 粒粒:杰,游戏结束了,一切都完了。 杰:我知道,游戏结束了,粒粒,再见。 2、床上。 粒粒躺在杰的旁边,杰一只手枕在脑袋下,另一只手拿着一枝烟,杰吸了一口烟,然后轻轻的吐出一个烟圈。粒粒用手指捏着杰的耳垂,轻轻的把玩着。 粒粒:杰,你爱我吗? 杰:我爱你。 粒粒:你确定? 杰:确定。 粒粒叹了口气,又安静的把玩着杰的耳垂。 杰:粒粒,你爱我吗? 粒粒:我爱你。 杰:你为什么爱我? 粒粒:我也不知道,反正我就是爱你。

杰:你确定? 粒粒:我确定。 杰又吐了一个烟圈,烟圈慢慢的上升,越来越大,镜头跟着烟圈慢慢上升,烟圈消失了,镜头里一片黑色。 钟表发出的急促的走时声。 3、房间里。 杰正在刷牙,突然传来按门铃的声音。杰连忙将口中的泡沫吐出来,漱了口,然后把留在嘴边的泡沫用毛巾擦掉。 杰:谁啊? (画外音)粒粒:是我。 杰:粒粒? (画外音)粒粒:对,你开门啊,我抱不动了。 杰连忙跑过去开门,门被打开,粒粒抱着一大堆东西站在门口朝杰笑着。 4、房间里。 地上堆着一大堆乱起八糟的东西,粒粒蹲在地上,手忙脚乱的收拾着。

夹缝中的自由高三作文(最新)

夹缝中的自由高三作文 笼中鸟,看似令人向往的存在,不用早起捉虫,为自己的生存担忧,然而它们却始终活不长,因为缺少了自己应该有的自由,想做任何事的'自由。 很多时候,社会就像是一个巨大的笼子,在这个笼子里,存在着各种你生存所需的物质,却维独缺少你想要的那一丁点的自由。没有了这种自由,即便这个笼子足够地大,大得你无法想象,依然会使人感到有束缚。 在这个笼子里,你的所作所为都会被某些人刻意地关注着,那像是饥饿了数月的老虎冒着绿光的眼睛时刻注视着你一般,只要你做出一丁点的不符合你该做的事情的时候,它们就像冲着食物的饿兽一般向你扑来,而你,只能在它们贪婪的目光下瑟瑟发抖。没错,世界上就是有这么无聊的一群人,在你做完事情后在你的背后指指点点,这时的你,是否想要冲着他们大喊一句:给我自由! 人生而平等,人生而拥有自由。无论人们想要做什么事,那是他们的自由,由不着他人来议论什么。你说我在某某时间段不该做什么,那请问我该做什么?你说:学习。学习?人们总是用各种各样自己的标准来要求别人怎么做,有些人还要在此上面加上自己恶意的思想。就如这转笔事件,有的人认为这种比赛本身就很无聊,还说什么学生沉迷与此有害无益,万事都无绝对,难道学生就只能学习,不能干其它事情?人家每天的辛苦练习,或许并没有想要获奖什么的,只求不要让自己的努力白费而已,能够达到自己的内心的标准,这种做法何错之有?还有那些认为比赛无聊的人,那只是你们自己的个人想法,并不能强加给别人,若只是你觉得无聊就不比塞,那还有些人还觉得奥运会无聊呢,难道奥运会也不办了吗?何况这种比赛也不是没有好处的,时常动动手指,是有益于大脑的思考的,不然为什么说手脚灵活的人脑子也好,不然心灵手巧就自相矛盾了吗?这只是别人的兴趣爱好罢了,为何我们连人家的兴趣爱好的自由都要剥夺了? 自由,是每个人的权利,然而很多时候我们的自由却都处在夹缝之中,我们应该冲破这种牢笼,找到真实的自由。

夹缝中求生存

夹缝中求生存 Struggling to Stay Alive 茫茫大海中,小鱼若想不被大鱼吃掉而能够生存下去,只有小心谨慎,战战兢兢,把自己藏匿于草丛和石缝中,慢慢长大,直至具有了逃生和抗衡的能力。 弱者如想生活下去,只能夹起尾巴做人,避强者之锋芒,处处小心,夹缝中求生存。还要学会韬光养晦,不让强者看出自己的雄心壮志,免得被其发觉,扼杀在摇篮中。 刘备胸怀大志,可眼下却无力与曹操抗衡,只能屈居其下,从长计议。为给曹操一个假象,刘备整日在菜园子种菜,却不想被曹操煮酒论英雄而点破,吓得刘备把筷子都掉在了地上。回去后,刘备便远走高飞。本想夹起尾巴求生存,却被曹操看破,再留下去终会被曹所灭。 司马懿深谙“鸟尽弓藏、兔死狗烹”的道理,在与曹氏集团不能抗衡的情况下,只能忍辱负重,装疯卖傻,等待着时机的到来。凭着司马懿的老谋深算,曹魏的兵强马壮,灭掉蜀汉本不是艰难之事。可司马懿却有着其宏大之谋略,藏于其不露声色隐忍中。对蜀国的来犯之敌不予以全歼,而为其留下有生力量,待其回去休整,又可有攻击魏国之势。这样司马懿就成了抗击诸葛亮及蜀汉之必要,也就没有了生命之忧。蜀汉的存亡与司马懿的生命紧紧联系在了一起,所以才有了诸葛亮的空城计。 诸葛亮正是看透了这一点,才敢大开城门,只要诸葛亮在,只要

蜀汉不亡,司马懿就不会受到来自曹氏集团的威胁。最后,司马懿在佯装中带着15万大军悻悻而去。 如果这样的例子离我们太遥远的话,那么现实中的故事更具有说服意义。 我原单位的老沈哥,大学里学的是纺织专业,可他喜欢研究电脑。一块来的同学都走上了领导岗位,可他还是科员一个,陶醉于自己喜欢的计算机中。在别人的冷嘲热讽中,在妻子的不解和吵闹中,老沈哥独自在自己的世界里行色匆匆。 忽然有一年,老沈哥考上了计算机专业的研究生,随后就是博士,现在上海微软。 我在进入原单位后,升迁、分房无望,各种不平司空见惯,为了生活、为了年幼的孩子,只能忍气吞声,一边攻读着自己喜爱的英语。机会成熟,我便毅然决然离开了。 看到中兴公司工程师跳楼事件,感到愕然。人应学会在夹缝中求生存才是,剩下的就是等待时机了。既能经得起大风大浪,也能在小溪边嬉戏。 上有高堂,下有子女,中有妻子、兄弟姊妹、亲朋好友,我不会去跳楼。 总之,一种制度或者环境,要么适应它,要么改变它,要么远离它。既不适应,又无力改变,还又舍不得丢弃,整日牢骚满腹,消极怠工,是不明智之举。在无力改变,一时还不能丢掉的情况下,要学会适应,暗暗努力,等待时机才是长久之计。最终,不鸣则罢,一鸣惊人。

电视游戏机60年代~90年代发展史

电视游戏机60年代~90年代发展史 游戏和游戏机的诞生60年代 60年代,随着计算机技术的诞生和发展,世界游戏也开始出现萌芽,一些各行业的专业人士、物理学家等在工作中发明了最早的电子游戏,他们是可称为现代视频游戏的祖宗,从此电子游戏这一名词正式写入人类历史。 第一款视频形式游戏 世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国**的核实验室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。 ***************************************************************************************** 如果对这个不解释的话,估计没有人会猜的出来它是什么,这可是游戏机最早的契机! 一年后,威利·海金博塞姆改进了这一发明,他将“Tennis for 2”通过15英寸监视器显示。这是世界上第一款视频游戏,但希金博特姆并没有为他的设备申请专利。

PDP-1小型机 三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》(Spacewar)的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 ***************************************************************************************** SpaceWar游戏画面,看似讨厌啦的游戏确引发了无数的创造 空间大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵的主机,后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。 ***************************************************************************************** 第一款可运行在电视上的视频游戏——Odyssey Odyssey是由一个名叫拉尔夫.贝尔(Ralph Baer)的电子工程师发明的。拉尔夫.贝尔最早拥有视频游

在夹缝中求生存

在夹缝中求生存 ——从《巴黎圣母院》中的格兰古瓦看诗歌的生存状况 南苑学校潘月芹 《巴黎圣母院》是法国资产阶级浪漫主义文学运动的领袖维克多·雨果最富浪漫主义的小说,情节曲折生动、风波迭起,人物性格夸张、个性鲜明。作者精心塑造也是历代读者津津乐道的是美丽善良、坚贞纯洁的女主人公爱丝梅拉达,道貌岸然、蛇蝎心肠的副主教克洛德,外表丑陋而内心高尚的敲钟人卡西莫多,对于逢场作戏的花花公子弗比斯也都是众口一词的唾弃和批判。但是对于爱丝梅拉达的“丈夫”皮埃尔·格兰古瓦(又译“甘果瓦”)的评判却一向寥寥。这一方面大概是由于格兰古瓦在小说中是个线索人物,对于爱丝梅拉达的命运没有直接影响,另一方面是作者对他的褒贬似乎并不十分明确,读者也就不能立场鲜明地对他加以评判。笔者从这个“流浪汉诗人”的命运中隐约窥见了欧洲封建社会诗歌的生存状况,并由此联想到我国诗歌的发展状况。 格兰古瓦在小说开头以圣迹剧作者的身份出场,他对于演出抱着极高的期望值,但由于红衣主教、卡西莫多和爱丝梅拉达的相继出场他失去了所有的观众。作者用近似于插科打诨的笔法表现了格兰古瓦的对于创作的自我陶醉以及他的心血遭遇失败之后的自嘲,借他之口道出了十五世纪法国诗人的生存状况:“身为诗人,如有什么成绩可言,只抵得上一个卖狗皮膏药的!”在奇迹宫廷为保性命他情愿加入黑话帮,但是他连当流浪汉都够不上资格,幸亏爱丝梅拉达愿意要他做“丈夫”才免于一死。在新婚之夜,他向爱丝梅拉达讲述自己的身世时说:“因为眼见自己没有一点出息,就心甘情愿当个诗人,写起韵文来了。这种职业,只要是流浪汉,谁都随时随地可以干,这总比偷东西强吧!”后来这个走投无路的诗人真的练起了杂耍。在小说最后,他遇到了他的恩师副主教克洛德,后者问起他的谋生手段,他说:“依然随时写些史诗和悲剧;不过收入最多的,还是牙齿上摞椅子叠的金字塔。”这些由诗人亲口说出的自轻之语,让笔者联想到曾经在中国大地上广为流传的“制导弹的不如卖茶叶蛋的”,同样形象地揭示了精神与物质之间的错位关系。 格兰古瓦自命为诗人,但是当时的社会却没有供他以诗人的身份生存的土壤。在王权和神权的双重压迫之下,民众没有自由呼吸的空气,他们的精神状况就像鲁迅先生《阿Q正传》里未庄的人们一样,是麻木愚钝的,他们在面对真善美被送上绞刑架时也充当着“无聊的看客”;诗歌和哲学对人们的吸引力远远比

夹缝中生存 国内汽车经销商现状解读

夹缝中生存国内汽车经销商现状解读(1) 2012-09-21 09:08:56 汽车之家【大中小】 在今年7月份,当国内众多车企拿到上半年的销售成绩单时都是忧心忡忡,原因是近九成的车企没有完成上半年的销售任务。而实际上这种现象并不仅仅只存在汽车厂商身上,劳动成本的提高、高库存比、汽车市场竞争的加剧、对于新车销售的过度依赖导致了在夹缝中生存的国内汽车经销商也在今年上半年大面积亏损。史无前例的价格战、经销商的退市行为、集团经销商垄断销售、汽车库存量增加,这些看似没有太大关联的事件背后却反映着一个可怕的现象,而这种现象如果得不到改善将会直接影响到中国汽车产业链的健康发展,今天,我们就将结合J.D.Power亚太公司在不久前发布的2012年上半年中国汽车经销商研究结果数据,为大家从不同角度对国内汽车经销商上半年的状况进行解读。

● 数据来源以及采样概况: J.D.Power亚太公司对于中国汽车经销商状况的研究从2009年开始展开,之前调查周期为一年一次,由于今年国内经销商普遍经营状况不佳,因此调查周期调整为6个月一次,此次调查结果向大家展示的是2012年上半年的经销商状况。(调查对象:中国汽车4S经销商店总经理调查时间:2012年6月24日起—7月18日止成功样本:373份涉及范围:38个品牌覆盖范围:39个城市) ● 以下我们将从不同的角度为您揭示2012年上半年国内经销商的销售状况

1.按豪华品牌、非豪华国际品牌和自主品牌划分的经销商经营状况 ◆2012年上半年仅有67%的经销商完成了销售目标 销售目标方面,2012年上半年有67%的经销商店完成了销售目标,其中国际品牌非豪华车品牌经销商店完成销量的情况最好,超过总体水平2个百分点达到69%,而豪华车以及自主品牌非豪华车品牌的经销商店没有达到总体水平,其中自主品牌非豪华车经销商店达标成绩最差,只有60%。 ◆2012年上半年运营亏损的经销商比例高达49%,是2009年的8倍。 亏损状况方面,我们从以上图表中可以看到,从2009年以来,国内的汽车经销商店亏损比例持续走高,已经从2009年的6%上升到了今年上半年的49%,换句话说,2012年上半年运营亏损的经销商数量是2009年的8倍之多。此外,豪华车和自主品牌经销商的亏损比例已经超过50%,其中仍然以自主品牌最为严重,高达58%。

陪伴80后成长的十大经典单机游戏

陪伴80后成长的十大经典单机游戏排行 80一代应该对“电子游戏”的概念感到尤为亲切,搭上改革开放顺风车的我们从儿时起,就与电子游戏素有渊源,从简单的红白机到小巧的电子宠物,再到三五成群上网吧联机对战,最后宅家通宵玩网游,到今天PSP,XBOX流行。游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典单机游戏,这些曾经与你共有的梦,今后就邀你来一同分享。 1、《魔兽争霸》系列,Warcraft: 《魔兽争霸》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。 2、《魔法门之英雄无敌》系列,Heroes of Might and Magic: 《魔法门之英雄无敌》系列,简称为《英雄无敌》,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争,《英雄无敌》系列从推出至今依然被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。 3、《帝国时代》系列,Age of Empires: 《帝国时代》系列是根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)游戏,由微软出品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。这款可以让玩家选择操纵历史上众多特色迥异的真实民族的游戏,如同大部分的即时战略游戏,游戏中需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物并不断升级时代,游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明II》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目,整个开场背景给人以一种文明开创之初的宁静和原始之美,随着SLG网页游戏时代的降临,《帝国时代》系列的题材想必也是一个很好的卖点。 4、《星际争霸》系列,StarCraft: 《星际争霸》系列是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)发行的即时战略类游戏,游戏与《魔兽争霸II》有很多相似之处。但不同点在于,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,“与人斗其乐无穷”的道理在《星际争霸》系列中依然得到了非常好的验证,两代游戏都以极高的战术性著称。成为1998年最畅销的电脑游戏。 5、《反恐精英》,Counter-Strike:

夹缝中的生存

夹缝中的生存 在欧洲近代历史中,市民阶层是一个不能被忽视的阶层,同样在近代德国历史中我们也经常能够看到市民的身影,无论是在启蒙时期带来理性光芒的市民,还是在18、19 世纪时积极争取 民族统一的市民,抑或是二战期间成为希特勒忠实追随者的市民。①市民阶层始终是德国的一股重要力量,但是由于其从产生 以来就生存在复杂艰苦的环境中,最终形成了性格方面的多重性和矛盾性,这也构成了整个德意志民族的特点。 德语中市民这个词为B u rger,它有两种意义,一种是法律概念上的国家公民,一种为城市居民。第一种意义是今天这个词的普遍的意义,第二种意义是属于一个历史概念,因为市民这个阶层是指封建生产关系中不同于农民、贵族和教会的有一定财产的城市居民。随着19 世纪以来德国的现代化发展,封建社会的因素逐渐被逐出历史舞台,市民阶层也就渐渐的不再被提及,但是它构成了现代社会中的最广泛的公民基础。所以分析市民阶层的历史以及在此过程中形成的市民性格的特征对理解今天的德国社会和德意志民族的性格有很重要的意义。另外需要指出的是市民阶级同资产阶级两个概念的关系,市民阶层是相对于封建关系中的贵族和教会而言的,而资产阶级是相对于无产阶级来说的,市民阶层可以说是资产阶级在封建生产关系中的萌芽或者前身,由于在德国资本主义的生产方式到了19 世纪后期逐步的占

了统治地位,而且是在同封建生产关系的妥协和斗争中发展的, 所以市民阶层这个概念可以用到19世纪。② 一、迟缓的产生根据市民的定义可以看出市民阶级的产生是依赖于封建生产关系的,由于历史上的复杂的地域和民族关系,在德国③始终没有形成统一的中央集权的国家,德国人没有经历奴隶制阶段,于1 1 、1 2世纪直接开始了封建化进程,与欧洲其它国家相比它的封建化要慢几个世纪,这时德国无论是从经济上还是政治上都远远落后于其它欧洲国家。波尔纳④曾说过“有些人以我们德意志人――而且只有我们――从来没有被罗马人征服而自豪。对于热爱德意志祖国的人来说,倒是应该为这个事实悲叹,因为这正是我们远远落后于许多欧洲民族的原因。”⑤当时建立起来的萨克森王朝是一个封建的德意志国家,当时占统治地位的经济是封建领地制经济。它在一定程度上也促进了手工业的发展,这就产生了德国最初的市民阶层,它们当时只能依附于封建地主生活,同时还受到教会的税收剥削,实力微薄,发展缓慢。 二、艰难的发展 到13、14世纪在德国兴起了大量的城市,城市的主要市民就是手工业者,同一行业的手工业者成立了维护本行利益的“行会”。它在当时市民反抗封建贵族积极争取城市的自由和自治权方面起到了积极的作用。但是这短暂的自由多是靠给封建贵族支付大量的金钱得来的,因为此时的德意志皇权(施陶芬王朝之后)已经衰落了,德意志又陷入了四分五裂的状态。同时市民阶层还是会继续受到教会的盘

夹缝中生存的监理人

夹缝中生存的监理人 你是否能感受到,当施工方、建设方、建设行政主管部门等各参建单位对你做一些礼貌的举动或说句夸奖的话时,你一天的心情都会心花怒放。 在“夹缝中生存”一词用在监理身上是很符合当前的大环境。 人生不可能一帆风顺,总会出现许多不如意,面对坎坷与障碍,身不由己,会有一种夹缝中的感觉。 在夹缝中穿梭,就得小心谨慎,处处看甲方、建设行政主管部门的脸色,并且猜测施工方、甲方等相关单位的意图与目的。 同时也要藏起自己的想法,明白自己该做什么,什么不该做,要学会等待时机。 在夹缝中生存,稍有不慎,就会被人利用或陷害,如果能够克制自己,谨慎一些,在当前的形势下可能还会保全自己。

做过工程监理的人都知道,工地不管出了大事小事,第一句话就是监理呢?监理在干什么? 这两句话,几乎成了甲方和建设行政主管部门的口头禅。 当监理做久了,有了独当一面的能力之后,得到了公司领导的信任,会委以重任,官衔是总代或项目负责人,(考试通过了自然是总监);然后再加一个不常来的总监,身边配几个年轻的实习生。 这时候,工地上所有的事:三控制、二管理、一协调及资料等等全是你一个人管;而且还要和施工方、甲方、建设行政主管部门打交道。 关键问题是,监理本来是弱势群体,社会地位并不高,要在这样的环境下开展工作,没有一定的交际能力是无法施展开的。 应酬肯定要抽烟、喝酒、打牌样样精通,只要能够把工作开展好,什么都奉陪。但是几年之后,你会发现钱没赚多少,身体却垮了!

只有这样见人说人话,见鬼说鬼话,并且能左右逢源的监理人,或许各方还留有仅存的一点对监理的尊重! 时光的岁月中,慢慢迷茫了;许多人觉得,混是一种能力,也是一种生活。 谁不想在工程管理中大展拳脚?有些人顶撞过甲方、骂过施工方;为了所谓的工程质量; 可是,施工方说:这是甲方默许的。刚开始还想着怎么制止施工、要求整改,慢慢的你会发现并没什么鸟用,因为甲方不放权、不支持你。 后来,我们习惯了只发签发单子,不出声;我们尽着自己该尽的一点点义务,同时也算是保护自己,留下我们管理的一点痕迹。 时过境迁,嘴巴变油了,处理事情变得圆滑了,学会了在夹缝中的生存之道。在甲方面前,要懂得摸透对方心思,该紧的紧,该松的松。 对施工单位,时而装聋作哑,时而义正言辞,在正义与猥琐之间随意切换;就导致高度的神经紧张,一股压力随着而来。 岁月静好,我想静静;却在静静的受气。

次时代游戏贴图制作方法

导言: 本教程详细的介绍了次世代游戏贴图的概念,对实际生产中的一些制作要点进行了分析,对游戏制作者有很大的帮助。下面教程开始 次世代贴图和传统贴图的比较 造成差别的主要原因有两点,一是由于图像技术的突破,二是贴图数量的提高。这两个因素使得次世代贴图在发挥上有了更大的空间。(图01)

图01 1、彩色贴图肩负多重责任,高光阴影、深度的三维效果都要同时通过贴图表现出来。 2、高光和阴影不会因光源方向的变化而改变。 3、贴图尺寸小,为了节省贴图,所以用四方连续贴图来贴满整个面墙,容易看出有重复,影响画面品质。 4、细节均匀,因为需要大量的四方连续的关系,所以不能有特别突出的细节。 5、整体的立体感较弱,传统贴图只能表现比较缓和的高光和阴影,太强调贴图本身的光影会对游戏场景里实际光源的打光效果产生干扰。(图02) 图02 1、除了彩色贴图之外,还有法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map),有的还用凹凸贴图(Bump map),是几张贴图组合成的一套贴图。 2、高光和阴影可以随光源方向的变换而有相应不同的光影效果,有了法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map),透过贴图上所提供的信息,即可以随着光源的方向的不同而做相应的光影效果运算。 3、高精度的贴图画面,贴图尺寸比较大,四方连续的次数少了,可以加入更多独特的细节。 4、很好的三维效果,通过法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(Bump map)的组合可以产生很多微妙的立体细节变化。 5、丰富的贴图细节,以前因为贴图限制而无法深入的细节现在可以有进一步的发挥。 什么是次世代贴图 次世代贴图是由彩色贴图(Color map)、法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(Bump map)的组合而成的一整套贴图。 每个部份所发挥的功能说明如下:(图03)

中国网络游戏产业的文献综述

j 中国网络游戏产业研究综述 摘要:随着电子游戏产业的逐步发展,网络技术的日益提高,网络与电子游戏的结合已经成为了大势所趋。越来越多的网络游戏进入了市场。中国随着改革开放的不断进展,其国内的网络游戏市场也在逐渐发展。网络游戏成为了中国游戏产业中最为重要的一部分。同时,对于中国网络游戏的研究也逐渐兴盛起来。目前国内对于中国网络游戏产业的研究主要集中在实例的分析研究之上。本文主要会从中国网络游戏产业的概念界定与发展、网络游戏的制作公司、网络游戏的本身、玩家群体以及文化研究几个部分对目前已有的中国网络游戏产业的研究文献进行梳理,以便更加深入地理清其研究脉络,理性地认知中国网络游戏产业的研究方向。 关键词:中国网络游戏产业、文献、研究、综述 一、中国网络游戏产业的概念界定及发展历程 (1)、概念综述 世界上第一款网络游戏应该是1969 年美国的瑞克·布罗米编写的《太空大战》(SpaceWar),随后又出现了像《圣者》、《帝国》这样比较优秀的早期网络游戏。这个时期的网络游戏只能在同一台大型主机系统内进行,无法跨系统运行,并且在机器重启后游戏的相关的信息会丢失,玩家只能从头再来而无法把游戏持续地进行下去。1978 年英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10 编写了世界上第一款MUD(MUD是MultipleUser Dimension、Multiple User Dungeon 或Multiple User Dialogue 的缩写,意指多人世界、多人地下城或多人对话)游戏——MUDI1,用户登陆该游戏后可以进入聊天室与其他玩家交流。后来理查德·巴特尔对这个游戏作了改进,把房间的数目增加到400 个。MUD1 是世界上第一款真正意义上的多人交互式网络游戏,游戏中的场景、怪物和谜题在系统重启后仍然保持不变,可以保证整个虚拟世界的持续发展。1984 年,Kesmai 公司开发的《凯斯迈之岛》开始正式收费,收费标准为每小时12 美元,该游戏运行了大约13 年。同年马克·雅克布斯组建AUSI 公司并推出游戏《阿拉达特》,该游戏的收费标准为每月40 美元,是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈起来,1991 年,Sierra 公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage 和MPplay 等一批网络游戏专用平台相继出现。越来越多的专业游戏开发商和发行商开始介入网络游戏,“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG ——Massively Multiplayer Online Role Playing Game)2的概念浮出水面,网络游戏开始直接进入互联网,在全球范围内形成了一个统一的大市场。1997 年《网络创世纪》3横空出世,一经推出用户人数迅速突破十万大关,由此开创了一个网络游戏的新时代。《网络创世纪》的成功直接导致了游戏产业内的重大变动,越来越多的专业游戏公司介入到网络游戏领域当中来,网络游戏市场迅速膨胀,网络游戏产业链逐渐形成,世界游戏发展史开始进入了网络游戏时代。 在中国,网络游戏市场以令人吃惊的速度发展着。但在早期的中国网络游戏市场,由于受技术、资金等各方面的限制,由中国大陆自己制作的网络游戏几乎为零,国内玩家玩的大 1《游戏概论》,石民勇等编著,中国传媒大学出版社2009年6月版,15页 2《游戏之巅》, 3同上1

三国时代游戏攻略

《三国时代》游戏攻略 大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《三国时代》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。 一、非RMB刷将方法 大家都知道非RMB,一般都没有什么好武将。但是我希望通过我的一些小心得能给大家带来点启示。不知不觉间我已经换过3个区了,我发现每个区开区以后大家都在着急刷将。实际上这种做法是非常错误的。个人认为首先就是要升级官府等级才是正确的道路。前期用媚娘一样可以犀利的。非RMB如果熬过2天到30级官府以后,是刷将的最好时期。到30级以后建议酒馆等级也到30。因为我感觉你的级别越高而且你军事里面没有传说武将。会大大提升你的刷将率。很容易几十招贤就出传说的。我个人曾经30级酒馆。做任务给的招贤书加上新手礼包。外加系统赠送的400元宝。刷到过一个司马懿以及关羽。许多人会问史诗武将影响刷将率么?我可以告诉你不影响。所以非RMB玩家看到史诗一定要招。这样你幸运的话前期你完全可以2传带3史!如果人品爆发可能还会有4X武将的降临哦。 二、小RMB的刷将方法 小RMB就是所谓的V3以内。基本上按照我说的方法保证你能有一个高星武将带队。如果运气好,可能会变成好几个高星的队伍。而且不会花费很多。除非运气很差。首先也是升级官府等级。 如果是小RMB基本上1天就可以到30级。如果能到35级以上更好。酒馆随着官府等级走。因为你是小RMB基本上都会先充值100RMB来获得橙将卡。切记这个是关键。获得橙将卡以后千万不要过早的打开。具体什么时候打且看下文。 到30级以上酒馆以后开始刷将。因为你首次充值100元。所以你加上系统送的400元宝你会有2060个元宝。加上招贤书。那么好的,您可以刷将了。如

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