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傲天下装备怎么强化 装备强化

傲天下装备怎么强化 装备强化

傲天下装备怎么强化装备强化

傲天下装备怎么强化装备强化

傲天下装备怎么强化?下面小编为大家介绍。

装备强化

每个装备都可被强化,强化等级不得超过主角等级,强化消耗银两

消耗银两重新洗炼装备的附加属性

通过上面的介绍相信大家有了一定的了解,祝大家游戏愉快。

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《神仙道》史上最完美的强化顺序

《神仙道》史上最完美的强化顺序 神仙道现在多数玩家的做法是,前期做5把紫色武器,2~4个紫色魂器,2~3套紫色防具,不做护符。到中期补齐魂器,90级以后补全所有的装备。当然也有的玩家选择一开始就做5套,当然这种玩家不是狂R,就是提不起来的。开始就做装备,浪费体力,是很不划算的事情,这一点大家都知道,在这里我就不多说了。怎么强化装备:降魔升阶到逍遥:只有降魔强到黑铁1级之前升阶的费用高于逍遥装备,因为基本上玩家不会在此时选择升阶,因此,忽略此点。而且提升降魔的强化等级越高,省下的费用也越高。 降魔连续升阶到朱雀:降魔强到黄金3级之前升阶的费用高于朱雀装备。因为玩家40级才可以穿朱雀装备,40级已经可以将降魔武器强化到黄金10。 降魔连续升阶到玄奇:降魔强到红玉5级之前升阶的费用高于玄奇装备。因为玩家60级才可以穿玄奇装备,60级已经可以将降魔强化到红玉10。 降魔连续升阶到倚天、赤霄、天罡……:如果从降魔阶段,即使强化到神器级别,升级总成本也高于由青铜1级紫装强化的费用。因此,此时我们选择从降魔装直接升阶,然后再强化。 顺便说一下,不通品阶相同强化等级的强化费用是相同的,因此,我们越早选择提升装备品阶,越晚强化越划算,但是由于强化的晚会影响到使用时的属性,因此选择一个合理的时机强化,才会更加省钱。 另外,因为武器和魂器一般玩家都是初始阶段就做成紫色装备的,因此基本上都是有相应高阶的制作卷轴和材料后,尽早的升级,然后再选择强化到适用即可,切忌强化越高越好的理论,毕竟后期强化的费用是天文数字的。而初始准备的两套防具也是如此。而后期所补的装备,等待升阶当前最高品阶以后再强化才是最划算的。 强化装备顺序:90级之前,我们只需要准备2~3套防具即可(帽子,衣服,鞋子),武器是每个伙伴必备一把的,魂器也是如此,护符可以不准备,等90级以后补齐就可以了,但是对于武器,魂器,防具,护符该优先强哪一个,各强到什么等级呢? 个人认为,我们应该优先强武器,保证输出,其次魂器,同样为了输出。然后才是防具,90级之前防具先强衣服,保证普通防御,90级之后强靴子,保证绝技防御,由于帽子增加属性优先,可以晚一点强化,最后强化的是护符,毕竟护符加的血量是有限的,效果不理想。 武器在90级之前,强到红玉1即可,钱不足的可以适当降低,但最好要高于暗金1,保证输出。90级以后可以镀金,优先镀金的都是武器,此时就需要将武器强到宝器1级别了,有钱的可以适当的继续强化。魂器的强化费用是武器的2倍,因此魂器90级之前我们强到黄金1就可以了,90之后可以强到红玉1,如果有能力镀金可以继续强化。靴子的强化费用为武器的一半,由于初期对于绝技防御要求比较低,因此90级之前强化到暗金1即可,90级以后需要仅次于武器对靴子镀金,镀金后需要将其强化到至少宝器1级别。衣服的强化费用是武器的0.55倍,初期对普通防御要求比较高,因此至少要强到暗金1级别,有能力的要强到红玉1。帽子的强化费用为武器的0.45倍,比较便宜,但由于所增加的属性较靴子和衣服

武器系统设计

《艾欧尼亚》武器系统设计 游戏背景: “艾欧尼亚”是一座巨大的浮游城堡,共有一百层。内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层由一根巨大的石柱连接,石柱内部拥有充满怪物和危险迷宫的区域。而玩家们只能依靠自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的道路后,打倒强大的守护兽,努力朝城堡的最顶端迈进。 这是一个以武器系统为中心的RPG游戏,游戏大胆的去除了传统RPG中普遍拥有的“魔法”这一必须要素,将其取而代之的是“剑技”这个被设定成拥有庞大数量的必杀技。 目前市面上的游戏,武器系统同质化严重,大部分游戏只是把武器设计为游戏角色所必须的装备品,而以武器为中心的武器养成类游戏少之又少,而以武器为卖点的游戏例如《赤壁》却也只是单纯的提升武器的种类罢了 主要玩法: 通过任务、打倒怪物、生活技能获得经验用来提升等级; 通过战斗提升武器的熟练度,每一等级能获得的武器的熟练度存在上限; 通过对武器的熟练度提升来解锁武器分支或者技能; 通过锻造NPC或者锻造技能来强化武器 除了与怪物战斗以外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。 武器系统: 武器类别:剑、刀、棍、飞钉、盾 武器拥有的属性:伤害值、耐重值、精准值、敏捷值、强化等级、附属属性、强化尝试上限

次数、耐久度 盾拥有的属性:防御值,敏捷值,强化等级,附属属性、强化尝试上限次数 伤害值:代表武器能对怪物产生的伤害量,伤害值越高,能搞造成的伤害越高 耐重值:代表武器的重量,重量越大,产生暴击的几率越高 精准值:代表武器的命中几率,精准越高,武器对敌人的命中几率越高 敏捷值:代表武器的攻击速度,敏捷值越高,武器的攻击速度越快 防御值:代表盾牌能够抵挡的伤害量,防御值越高,能够抵挡的伤害量越高 耐久度:随着武器被使用的次数增加,武器耐久度会减少,耐久度为0时,武器无法继续实用,通过维修道具或者锻造NPC维修或者锻造技能维修,武器的耐久度可以恢复 强化等级:代表武器被强化成功的次数,包括强化了哪些属性等详细内容 附属属性:代表武器在使用时,可以产生的其他特殊效果,例如麻痹、中毒等 强化尝试上限次数:代表武器能够尝试多少次强化的数字,武器初始次数为9,每强化一次,无论成功还是失败,强化尝试上限次数减一,当强化尝试上限次数为0时,武器不能再被强化 武器强化系统: 武器强化的时候,只能选择武器常规属性中的一种进行强化,例如只能选择伤害值进行强化,强化后只有伤害值发生改变。 由于存在强化尝试上限次数,所以玩家必须自行选择武器所需要的属性,来打造自己特有的武器,例如:把双手剑的敏捷值强化到+7以上,玩家便拥有了一把攻击速度极快的双手剑,而双手剑原本在剑类武器中攻击速度是最慢的,然而这样的话,你能分配到其他属性上的强化次数最多只有2次了。 强化等级越高,下一次强化成功几率越低。 武器强化只能在锻造NPC或者修炼的锻造技能的玩家手上强化,锻造NPC强化时失败几率大,但是价格便宜,玩家自己强化时失败几率由强化人的锻造技能等级而定,等级越高,越容易成功。 武器强化必须添加所必须的强化素材,如果素材越奢华的话,成功几率就会越高。

游戏装备相关子系统的架构

网络游戏中装备相关子系统的架构 1. 简介 1.1 目的 优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素。尤其近年来网络游戏在装备系统上推陈出新,其目的在于增强游戏可玩性,吸引玩家,引导玩家消费。 1.2 范围 本架构内嵌于网络游戏客户端和服务器,作为丰富游戏内容的一个手段。 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 武侠网游,装备系统,武功装备。 1.4 参考资料 《魔兽世界》装备系统

《完美世界》装备系统 《剑侠情缘3网络版》装备系统 《武林外传》装备系统 《DotA》装备系统 2. 概述 本装备系统架构突破传统网游装备系统约束,独创武功装备系统,把武侠小说中武功对人物角色的影响通过装备系统表述出来。 并弱化传统装备最人物角色的影响,摆脱行侠仗义的大侠靠神兵利刃以立足江湖的尴尬,让玩家体验到真武侠世界。 3. 构架目标和约束: 系统扩展性和灵活性需求,系统的设计需要具备足够的扩展性,以便于后续游戏平衡性修改及新资料片的扩展。 需要采用C/S结构,使用户能通过网游客户端访问系统数据。本软件架构以逻辑视图表示,用Rational Rose工具基于统一建模语言(UML)开发的。 本系统架构包含于网游客户端,并能通过客户端相应操纵使服务器数据相应改变。 4. 现有需求 4.1 开发背景 本装备系统作为《XXonline》的一部分,内嵌于游戏程序中。随着我国网络游戏行业的兴起,每年都有上百款游戏上市,由此,装备系统上也应力求创新和吸引眼球,并能引导玩家消费。 4.2 可行性分析 4.3 需求分析 装备的定义

神仙道提高战力少走弯路的四个心得

神仙道提高战力少走弯路的四个心得 神仙道提高战力少走弯路的四个心得 笔者和许多玩家一样曾在游戏中都走过不少弯路,这里和大家分享一下过精英BOSS的一点心得。 1,战力要过XX,等级要XX才能过云云,是错误的。就用非R号玩游戏过BOSS的经历来说,很多时候靠着人品和阵法摆放的不同一样能过。当然对于非R来说每天多领一些血包并且备用 一个大血包更为方便。进精英先看下别人的攻略是一个很好的习惯,同时打不过的时候多去试验下不同的组合位置说不定会有惊喜。前阵子小编也放出过一些自己过关战报,很多玩家对此表示不屑一顾,但是小编希望表现的是哪怕你装备战力不行但是你一定会有人品爆发的时候。因为神仙道里有着闪避暴击等等非常靠人品的事情,说不定你一直打不过的BOSS靠着一次人品爆发就能过去也不一定。 2,初期就开始搞命格,这很要命。初期是玩家最缺铜钱的时期,很多玩家在能够去猎命的 时候就把每天的铜钱贡献给了坑爹师!这点很要命,尤其是对于初期非R或者小R来说这时候的 铜钱应该全部给装备强化。因为猎命需要大量的铜钱去点亮坑爹师,还不如把装备强化到黄金和暗金提升属性来的实在。 3,材料一知半解。其实对于非R和小R,如果不在新区冲排名,在老区往往就就能靠时间积累来获得提升了。这时候就要开始逐步的积累丹药、装备需要的材料为主。最先应该弄好的就是1到2阶的丹药,毕竟这些需要的材料是非常好弄的。3阶丹药和一阶紫装需要的材料量非常多, 对于非R需要弄好2套高强的紫装给两个肉盾装备,同时有2套高强的武器和元神给输出职业。毕竟输出职业都是在后方的,对于防具的需要较低在前期不用弄的太好。 4,猎命要很多铜钱。其实对于非R来说,点坑爹师是个技术和运气活。小编现总共用大力气去猎命了2次,出了4个紫命格,苦于没有低级命格去喂养。至于怎么点猎命师嘛,小编不推荐一键式猎命,这是坑爹货,坑的就是大R。电坑爹师需要玩家试验自己运气最好的城市,以古道城 为例,点灯的时候4次里出2次小仙女为佳,这样的几率更为容易亮后面的坑爹师。以此类推得出自己运气最好的城市后花力气在这里猎命,或者在试验过程中运气好就有一路亮到底也不一定。百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/2b3950416.html, 1

神仙道最新材料大全(更新到120级装备)

神仙道2月新版装备材料及丹药材料掉落查询适用于2月24日更新之后的神仙道版本 由于更新后普通副本数量减少了一些,导致原先的材料出处发生了很大变化,265G为大家收集了最新的装备材料与丹药材料出处供大家参考,同时265G神仙道材料与装备查询器 也在进行最新材料数据的更新,推荐大家使用。 以下是最新的材料出处: 新版20级逍遥套装材料: 逍遥武器 材料名称数量掉落位置 不醉石9 须臾幻境1 念珠27 葬剑谷1 玄天石27 封神陵1 逍遥魂器(战魂、元神) 材料名称数量掉落位置 不醉石36 须臾幻境1 念珠27 葬剑谷1 玄天石27 封神陵1 逍遥防具 材料名称数量掉落位置 蓝宝石18 须臾幻境5 绿珠9 须臾幻境7 紫幽羽 3 封神陵6 统计:5套需要:225不醉石270念珠270玄天石60紫幽羽180绿珠360蓝宝石

新版40级朱雀套装材料: 朱雀武器 材料名称数量掉落位置 炎石60 烈焰洞1 玄阴石30 炼妖塔8 魔木鼎20 大漠荒城1 朱雀魂器 材料名称数量掉落位置 炎石60 烈焰洞1 魔木鼎20 大漠荒城1 玄阴石30 炼妖塔8 朱雀防具 材料名称数量掉落位置 凤凰羽20 灵山8 血莲花25 炼妖塔1 魔木鼎20 大漠荒城1 统计:5套需要:300玄阴石600炎石600魔木鼎400凤凰羽500血莲花新版60级玄奇套装材料: 玄奇武器 材料名称数量掉落位置 至尊鼎60 虚天殿8 天雷珠 5 虚天殿6

魔玉15 蜀山秘道2 玄奇魂器(战魂、元神) 材料名称数量掉落位置 至尊鼎60 虚天殿8 天雷珠 5 虚天殿6 魔玉15 蜀山秘道2 玄奇防具 材料名称数量掉落位置 地府风灯75 幽冥地府4 至尊鼎60 虚天殿8 天雷珠 5 虚天殿6 统计:5套需要:1800至尊鼎150天雷珠1500地府风灯150魔玉

武侠游戏的装备系统策划草案

武侠游戏的装备系统策划草案 目录 1.1武侠游戏的装备系统概述 1.1.1普通游戏的装备系统的特点、发展、弊端、起源内涵 1.1.2武侠游戏的装备系统的特点、起源内涵 1.1.3武侠游戏的装备系统的分类 1.2武侠游戏的装备系统的主要系统——武功装备系统 1.2.1定位及装备类型 1.2.2界面设定及装备方式 1.2.3武功装备属性设定及示例 1.2.4武功装备的获得以及升级方式 1.3武侠游戏的次要装备系统——物件装备系统 1.3.1定位及装备类型 1.3.2各类装备属性的设定需求及示例 1.4其他系统 1.5后话 1.1武侠游戏的装备系统概述 1.1.1普通游戏的装备系统的特点、发展、弊端、起源内涵装备的定义: 装备本身是指在游戏中增加角色能力的非消耗性道具,并不单单指所谓的物件性装备,如同护腕,上衣,头盔之类。 普通游戏装备系统的特点和发展: 早期的游戏(例如“传奇”)的装备系统就只是一个“物件装备系统”,以此来实现对人物属性的加成。

目前主流,,,游戏除过通过装备物件增加人物角色属性以外,还其他一些方式。例如:永恒之塔、剑网2的称号人物角色加成效果。 但就总体而言,“物件装备系统”是占主导地位的,一般来说可以等同于整个装备系统来看。 普通游戏装备系统的弊端: 弊端在于,由于角色的差异性,除先天选择的人物外型以及职业外,是由自身物件装备单一决定的。导致所有网络游戏的玩家追求都主要在于对物件装备的追求。尽管游戏的趣味性表现在很多方面,但就网游来讲,花费时间的还是追求装备的过程。到了如今,,,已经将对装备追求过程变成了很多方面,例如副本掉落,野外掉落,声望售卖,竞技场积分换取等等。 然而最终的目标是没有得到改变的,那就是追求的是物件装备。 如今走追求物件装备路线,已经是一个游戏发展的瓶颈了,长期如此会让玩家觉得冗繁。如何创造一个新的装备系统,取代物件装备系统,才是一个重大革新之举。普通游戏装备系统的起源内涵: ,,,游戏发展的领头是以西方国家为首的,最早的,,,游戏也是充满西方色彩的。 在西方故事里的典型桥段是—— 勇士战胜了恶龙,获得了一把武器。武器或许是远古的先圣所留,使用它拥有无边的力量。 于是乎,追求物件性装备作为西方色彩的游戏是理所当然的。 1.1.2武侠游戏的装备系统的特点、起源内涵武侠游戏的装备系统特点: 不仅是需要“物件装备系统”,还需要一个代替“物件装备系统”成为主导装备系统的“武功装备系统”,以及其他小的装备系统。 武功装备系统的起源内涵:

某游戏物品系统策划案

《一骑当千》物品补充 一、物品分类 物品总分为装备和道具两个大类,它们使用的相同数据属性。 1.装备 包括武器、防具、饰品、时装,共12个部件。在战斗状态中不能使用状态,非战斗状态中替换对应的装备部件。 表格1装备属性表

药品使用后获得一定的效果,效果可能会持续一定时间,也可能产生一个立即效果。 表格2药品属性表

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 机车有等级限制或年级限制,但是没有职业限制和校园限制。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 材料都是不可使用的,没有使用限制的属性。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 武魂珠一种专门的物品,它带有一个技能,使用武魂珠就是施放其技能。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 和武魂珠一样,只是更高级。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 专用于各种任务,属性简单。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 二、物品细表 1.装备 见主策划文档(\主策划文档\设计草表.xlsx) 2.道具 见:\系统文档\物品系统\《一骑当千》道具需求详表.xlsx 三、绑定说明

1.绑定通用规则 ●绑定的物品不能和其它玩家交易(直接交易和摆摊交易等),不能存放到家族仓库,死亡后不会掉落。但可以 丢弃销毁和出售给NPC,也可以到个人仓库存取。 ●可以在表中填写任何物品的天生绑定状态,而与生成物品的方式无关,也与叠加与否无关。生成的物品有3种 天生绑定状态:不可绑定、已绑定、未绑定。 ●天生未绑定的物品,若是可叠加的,则不能使用绑定道具将其绑定。天生不可绑定的物品和已绑定的物品也是 不能使用绑定道具的。其它情况下(天生未绑定,不可叠加)的物品可以使用绑定道具将绑定状态改变为“已 绑定”。 ●“已绑定”的装备(强化)升级后,仍然是“已绑定”。其它物品升级后的绑定状态与升级后生成的物品关联。 (如某个绑定的武魂珠,升级后生成的武魂珠是未绑定的,若需要绑定,则需花费绑定道具) ●任何首饰(项链、护身符、手镯、戒指)设置为“不可绑定”。 ●通过以下方式获得的物品,在物品表中设置为“已绑定”。 A.商城物品都是“已绑定”。商城宝箱开出的物品通过脚本控制,处理为“已绑定”。 B.通过界面短信产生的物品都是“已绑定”。 C.任务给予的物品都是“已绑定”。 D.使用绑定道具“DNA绑定仪”成功绑定后的物品都是“已绑定”。 2.改变绑定状态 使用DNA绑定仪(ID:1701)可以将“未绑定”的不可叠加的物品改变为“已绑定”。其它物品不可使用绑定道具。 具体的,使用DNA绑定仪后,弹出绑定界面,可以放入待绑定的物品。操作“绑定”后,符合以下全部条件就可成功改变放入的物品绑定状态为“已绑定”,同时消耗掉一个DNA绑定仪。否则给出系统信息,绑定道具和待绑定的物品不发生任何改变。 A.放入的待绑定物品是“未绑定”的。“已绑定”和“不可绑定”的物品是不能绑定的。 B.放入的物品是不可叠加的。 C.背包中存在物品“DNA绑定仪”。 四、使用哪些物品要读条 在使用物品中,可能会产生动作,或防止频繁操作而需要一个使用过程,关键是调用技能脚本的物品,需要读条。 五、道具的品质规则 以\系统文档\物品系统《一骑当千》物品补充_010809.docx为准。

神仙道强化装备的临界点 只强蓝装不一定划算

神仙道强化装备的临界点只强蓝装不一定划算 神仙道强化装备的临界点只强蓝装不一定划算 很多神仙道玩家之前可能以为把蓝装强化到红玉、甚至宝器级别再做紫装会省钱一些,其实不然,蓝装等级如果升级的过高强化费用也不见得会少,而且强化也需要大量时间。 首先我们要知道下面的公式: 蓝鞋=蓝武器/2 蓝魂=蓝武器×2 蓝护符=蓝武器×0.8 蓝头=蓝武器×0.45 蓝衣=蓝武器×0.55 紫装=蓝装×10/3 强化说明:每更换高一阶装备,原有强化等级减 5。 回答为什么会有强化蓝这一说法:强化蓝针对的是10级蓝装,因为20紫需要10级蓝装来做。 我们来看下,在强到同样目标级别时,两种强法所花的铜钱: 以人物70级,强化到70级紫武器灵器10级为例(即目标是灵器10级): 强蓝再强70级紫:5703876 + 15302000 = 21005876 直接强紫:19012920 以人物66级,强化到60级紫武器灵器6级为例(即目标是灵器6级): 强蓝再强60级紫:4247976 + 10088000 = 14335976 直接强紫:14159920 数据告诉我们,高阶玩家直接强高级紫装更为划算。 当然,这是理想数据,现实中不可能这么去玩。现实中更多的玩法是跟着级别强化装备,那么强到66级,差不多是2000W。 不过话说回来,66级的两种强化只差20W,70级也就差200W,大家没必要较真了吧。 那么为什么很多人都觉得强蓝装划算呢? 因为强化级别较低的时候,或者紫装级别低的时候,确实是强蓝装划算,比如蓝装强到红玉1级,要1221576,再转成40紫装后为暗金1级,而直接强暗金1级,要1496920,27W的差价,对于级别较低的玩家来说,绝对不是小数目。同时,由于蓝装紫装的3.333倍价格差,造成了视觉干扰,又由于强化有成功率的概念,强紫失败一次大笔的钱有点肉痛。这就是为什么大家一开

网络游戏中装备相关子系统的架构设计

目录 1.简介 (2) 1.1目的 (2) 1.2范围 (2) 1.3定义、首字母缩写词和缩略语 (2) 1.4参考资料 (2) 2.概述 (2) 3.构架目标和约束: (2) 4.现有需求 (3) 4.1开发背景 (3) 4.2可行性分析 (3) 4.3需求分析 (3) 5.武功装备系统整体构架 (4) 5.1武功装备系统定位及装备类型 (4) 5.2面设定及装备方式 (5) 5.3武功装备属性设定及示例 (5) 5.4武侠游戏的次要装备系统——物件装备系统 (8) 6.系统设计模式 (11) 6.1用例图 (11) 6.2类图 (12) 6.3顺序图 (13) 6.4协作图 (14) 6.5状态图 (15) 6.6活动图 (18) 7.E—R模型图 (23) 8.数据表 (24) 8.1角色表 (24) 8.2衣甲 (24) 8.3首饰 (24) 8.4鞋子 (25) 8.5拳法 (25) 8.6内功 (26) 8.7轻功 (26) 8.8兵器 (27) 8.9法术 (27)

网络游戏中装备相关子系统的架构设计 1. 简介 1.1 目的 优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素。尤其近年来网络游戏在装备系统上推陈出新,其目的在于增强游戏可玩性,吸引玩家,引导玩家消费。 1.2 范围 本架构内嵌于网络游戏客户端和服务器,作为丰富游戏内容的一个手段。 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 武侠网游,装备系统,武功装备。 1.4 参考资料 《魔兽世界》装备系统 《完美世界》装备系统 《剑侠情缘3网络版》装备系统 《武林外传》装备系统 《DotA》装备系统 2. 概述 本装备系统架构突破传统网游装备系统约束,独创武功装备系统,把武侠小说中武功对人物角色的影响通过装备系统表述出来。并弱化传统装备最人物角色的影响,摆脱行侠仗义的大侠靠神兵利刃以立足江湖的尴尬,让玩家体验到真武侠世界。 3. 构架目标和约束: 系统扩展性和灵活性需求,系统的设计需要具备足够的扩展性,以便于后续游戏平衡性修改及新资料片的扩展。

时装系统游戏系统策划案

时装文档 1文档记录 1系统目的 增加收费点,增加玩家追求 2设计思路 在装备之外设计时装,满足玩家对特殊装备的追求,增加游戏收费点 3文档内容 ?时装分类 1.日常时装:长期在商城出售,使用元宝购买,有使用期限,需要续费; 2.节日、活动时装:只在特定节日产出,通过活动、购买或者碎片兑换获得, 有使用期限,需要续费; 3.时装有男女之分,时装有等级限制; ?时装有效期/续费 1.每件时装有效期7天,一旦购买成功,无论是否穿戴,有效时间开始倒计 时; 2.有效期结束,时装属性加成失效,同时向玩家发出续费消息,续费消息显 示在主界面正下方; 3.续费成功,可以继续穿戴;

?时装锻造 1.获得时装,时装属性生成规则与普通装备属性生成规则相同; 2.时装可强化,强化规则、费用与70级紫色普通装备相同; 3.时装不可以继承; 4.时装不可以洗炼,洗炼规则、费用与70级紫色普通装备相同; 5.时装可以打孔镶嵌,打孔镶嵌规则、费用与70级紫色普通装备相同; ?点亮/穿戴时装 1.只能穿戴有效期内的时装,只能同时穿戴1种时装,例如,已穿戴中秋时 装,则不能同时穿戴春节时装,彼此之间只能切换; 2.对于相同的时装,玩家可一次穿戴多件,有效期累加,属性以穿戴的第1 件时装的属性为准; 3.性别不符不能穿戴,等级不够不能穿戴; 4.穿戴成功,获得时装属性加成,时装存入时装秀中; 5.已经穿戴的时装,可以在时装秀中点亮,点亮成功获得额外属性加成;额 外属性加成是永久的,每点亮一件时装获得的额外属性是累加的; 6.如果有多件点亮的时装,则时装相互之间可以进行更换,玩家可以获得不 同的造型; 7.卸下时装,时装保存在时装秀中,不再返回背包,时装属性加成失效,模 型恢复原始模型; 时装属性加成表.xl sx

神仙道各种RMB玩家的区别

神仙道各种RMB玩家的区别 神仙道RMB玩家攻略 先给神仙道的玩家分个类型 非R:不花钱玩游戏。 小R:初期充值100获得VIP3 中R:初期充值500,获得VIP5 大R:初期充值2000,获得VIP7 狂R,初期充值10000以上,获得VIP9以上 小R与非R的区别: 小R,大部分攻略和非R差不多,初期获得VIP3,可以每天用招财符5次,可以获得3个强化列表,强化装备更方便。VIP3强化可以元宝固定成功率 100%,这是最牛的优势,大家都知道强化等级越高强化需要的钱越多,99%也是会失败,建议在强化率95%以后的时候对与强化需 要50W一次以上的花费可以固定到100%,VIP3还有可以24小时练功,可以更多选择的安排游戏时间! 此外合理的利用你的元宝让你前期占有更多的优势,比如:每天的5次招财,强化更多的 装备,有白金培养,可以在用元宝培养更高的属性,白金保底20。 中R和小R相比,还是有不少区别的: 中R除了有小R的功能外,VIP5每天可以买更多的的体力。大家都知道体力很重要,这是很大的优势,每天可以购买5次体力加上送的1次也就是120的体力,120体力可以做很多事比如打副本升级,打材料制作装备或丹药。 中R在人物升到到20过掉幻境2,可以去刷下神秘商人运气好刷出紫色图了就可以去做了,当然中途刷出的材料也买下来,有战魂和元神也别放过,这样你就可以早点的增强实力更早的过掉英雄副本,制作更多的装备。 中R每天可以用招财符30次,游戏开区前3天建议都招满,因为游戏前期的钱可以强化装备,也可以先去猎取命格,抽到好点的命格,可以使你更好的推图和PK。 大R和中R相比多出更多出了更多的优势: 在中R的基础上,大R的VIP7,可以购买更多的体力,可以购买21次体力,也就是420点体力,比中R的6次多15次,开区的前几天劲量多买体力拉开的和玩家的差距,体现你是大R身份。 大R可以招财50次每天,可以用更多的钱来强化装备和猎命,大R可能要问了猎命那么多干什么呢,命格有什么用?下面我来分析下命格的作用。 大R就瞄准紫色命格和黄色命格吧,紫色有+普通攻击,+绝技,+法术攻击,+暴击,闪避,

神仙道大RMB玩家初期须知 不花冤枉钱

神仙道大RMB玩家初期须知不花冤枉钱在下面为大家列出一个从开始到90里程碑的部分大R攻略。 总所周知,近乎每一个大R玩家,都是其区站在金字塔的人物。但是,如果你是个喜欢经常在世界里交流的人你就会知道。近乎持平的战斗力,同样在竞技前十徘徊的那十个人里,所消费的元宝差异是非常大的。有可能你消费20万元宝,都比不上人家消费5万元宝。 以此可以证明神仙道至少不像其他游戏一样,单纯的是依靠金钱来决定强弱的。当然了,87区那位大婶除外。所以智商极其重要。 说了这么多屁话,都烦了吧?进入正题。 0-50级 在开区的头几天,是极其重要的。所以如果你对这个游戏有很高的兴趣,而你又有这样的消费能力。那么第一笔,我建议你最起码先冲1000元以上。 攻略1,培养。 据我所知,在前期的时候很多大R就喜欢疯狂的元宝培养,大概到了40级钻石级培养已经无效了,这时候坑爹的至尊培养出现了。 所以我建议大R玩家,也可以向非R玩家学习铜钱培养,说到这,大款的您一定开始鄙视 我了?先别急。 那么列出前期的几个主流伙伴,小仙童,将臣,刑天,小师妹,又或是阿宽。在大R高效率的声望提升面前,除了刑天,其余的基本坚持不了几天就该换了。那么铜钱培养也就可以代替元宝培养。至少单属性培养到60-70完全没有问题,而投入也非常少。刑天个人建议随着等级不断培养到满值。前期的刑天还是很威武的。 攻略2猎命。 说到猎命,我相信是很多玩家的伤心史。这其中包过大R,甚至狂R。在面对可怕的概率的时候,有时候钱真的不是万能的。(我们区一个V11就是其代表,前期砸了大约8万的元宝在猎命上,却只有2个万寿,本人就是因为有她的存在,心里才得以平衡。) 记得当年刚进区时,本人面对神仙道也是一个小白,但作为一个游戏达人。开区之前,我看了整整3个小时的所谓攻略。其中一篇铜钱猎命与元宝猎命的对比攻略近乎把我坑到了无底深渊。相信大伙去百度一查还是能查到的,那张攻略上详细的写出了铜钱与元宝猎命的优劣所在,但那黑心的楼主却把最重要的一句话忘了,那是中后期的攻略。 记得当初看了此贴后为了尊重那位楼主,我进行了异常极端的铜钱猎命。开区的头3天,30张财神F的钱全部投入伟大的铜钱猎命当中。甚至,本人做过如下操作,在财神给的钱被猎光之后,本人毅然冲向了可爆蓝色霸者装备的普通副本,一刷就是500的体力。甚至那时的逍遥卷轴我都卖的一干二净。同时在付出这么大代价的情况下,我的万寿数字依然是0.

C模拟RPG游戏道具装备系统

用C语言数据结构、指针模拟RPG角色扮演游戏的物品使用、装备属性,对角色的各项能力的影响,没写过RPG游戏,但觉得物品属性数据还是仿得不错了。嘿嘿,啥时候有空真的写个RPG游戏出来才行。 *Future113*

代码作者:千年臭虫 #include /*<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/ struct wu { char name[10]; /*名称*/ short MP; /*属性1*/ short HP; /*属性2*/ short li; /* 攻*/ short fang; /* 防*/ unsigned char NUM; /*属性5数量*/ char lei; /*属性6物品类型*/ }; /*定义一个描述物品的数据结构*/ #define wp struct wu /*取别名wp */ /*<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/ struct jiaose { char name[10]; /*名称*/ char level; /*等级*/ short wuli; /*武力*/ short zhili; /*智力*/ short tili; /*体力*/ short mingjie; /*敏捷*/ }; /*定义一个描述角色信息的数据结构*/ #define js struct jiaose /* 取别名js*/ /*<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/ struct zhuangbeilan { wp tou; /*头戴*/ wp shen; /*身穿*/ wp shou; /*手拿*/ wp xie; /*脚穿*/ wp lian; /*饰品*/ js se; /*角色*/ short gongji; /*攻击力*/ short fangyu; /*防御力*/ short HP; /*HP*/ short maxHP; /*HP最大值*/ short MP; /*MP*/ short maxMP; /*MP最大值*/ }; /*定义一个描述游戏装备栏和角色状态的数据结构*/ #define zlan struct zhuangbeilan /* 取别名zlan*/ /*==============================数据结构定义完成

装备系统详解

女儿国装备系统详解 女儿国中,每个游戏人物的战斗力都由人物和他携带的宠物共同组成,宠物系统我还在研究中,以后有空会专门写文章介绍,今天主要介绍人物战斗力中的人物角色方面。 人物的实力主要取决于他的等级实力和装备。任何一个网络游戏,装备都是非常关键的。好的装备可以让人所向披靡,一路过关斩将成为顶尖高手。下面就让我来介绍一下女儿国的装备。 女儿国的装备除了按等级划分,在每个等级还按照品质的不同分为:白装、绿装、蓝装、紫装、橙装。橙色最好。这些装备可以通过杀怪获得,不过橙装难搞,还是要用改良来弄到。女儿国的装备一共有9件,分别是:武器、戒指一对、项链、披风、衣服、鞋子、帽子、腰带。要弄到一套顶级的装备很难,但是作用也相当的大,好的装备秒怪不是问题,练级也是相当的快。极品装备可以通过下面几个办法弄到。 一:装备改良。 方法:将打怪获得的装备拿到梁都铁匠铺内找刘二,选择“装备改良”就可以对装备进行改良了,改良成功后,装备属性提高的可不是一点两点。需要提示一下,这个改良需要的宝石是需要在vip商城购买的,当然也可以通过在游戏里练一些宠物去卖来和玩家换神币就不花钱了。材料以后应该会开放使用宠物来挖矿获得。 秘诀:打怪的时候,将偶尔获得紫装留下,就不需要花钱改良了。如果等级不合适了,可以用升级武器等级的办法来提升,提升等级的石头是怪掉落的。 二:装备升级。 方法:将打怪获得的装备拿到梁都铁匠铺内找刘二,选择“装备升级”就可以对装备进行升级了。装备的升级实际上就是提升装备的使用等级。

秘诀:升级装备的石头可以从VIP商场购买也可以打怪掉,掉率还不算低。使用升级石头升级低级高品质装备,比使用改良石头改良高级低品质装备合算的多。而且升级成功率是100%!只要会玩,钱不需要花多少。 三:装备追加。 方法:将打怪获得的装备拿到梁都铁匠铺内找刘二,选择“装备追加”就可以对装备进行追加了。装备追加其实就是追加一点额外的攻击上去。成本低,但是用处感觉也不是很大,不过如果全套都追加了,还是可以增加不少威力的。 秘诀:没条件的追加到2钻即可。100%成功。如果有条件可以追加到3钻。不建议追加到4钻或者5钻。看去虽然好看很多,威力也增加不少,但是难度很大,适合装备追求变态的人。 对装备的改造主要是以上几种办法,女儿国的装备系统还是比较齐全的。下次有空再介绍女儿国装备系统的另外一个组成部分:装备宝石合成和装备打动镶嵌。 谢谢观看。。天上人间区剑苍月最帅。

龙之谷装备系统详解

龙之?装备系统详解 龙之?的装备系统主要有制造、强化和分解三??(当然铁匠?叔出售的装备也算是?个重要组成部分)。 制造:即是?游戏进程中得到的宝?和奇妙的材料,在铁匠?叔那 ?“按图索骥”,直接制作出属于你的神兵利器; 强化:则是利?各职业专门的系列宝?对装备进?能?的强化和提升,并有可能激发装备的潜在属性; 分解:简?之就是制造的逆过程,就是对不需要的装备和饰品等,把它们都丢到城镇旁边物品分解机?,分解出?些制造所需的宝?等等,为下?次制造做好准备。 解除绑定:2010-03-25韩服最新更新内容。有?已经绑定过的装备,如果能再次封印,就可以利?封印之印物品改成封印状态,封印状态的装备可以跟别?交易,如果要重新使?,就要解除封印状态,进?绑定。龙之?装备解除绑定各等级所需封印之印数量 ?先来了解制造系统。我们在城镇中找到多胞胎兄弟的铁匠?叔,点选“道具制作”,就会弹出物品制作的窗?。 ? 每个职业按等级和品质从低到?有许多种装备制造图样等待你来尝试。光是武器就有64种主副?武器可供制造。点选?样等级适合、造型美观、物美价廉……的装备,单击“材料”,就可以查看到制造所需的物品清单了。之后要做什么?当然是赶紧去收集材料啦!

制造所需的材料?部分都可以在?常的任务和副本中逐步获取,也有部分材料可能需要通过装备分解才能获得。归结起来主要有四类: ?

其?是制造武器专?的阳光?系列宝?; 其?是职业装备制造和强化都会?到的专门的系列宝?,?如魔法??师我就需要?到?曜?系列的宝?了; 其三是?样在游戏进程中有机会获得的奇妙道具,名称和特性也千奇百怪,因此同学们千万不要把有着奇妙名称的道具随意卖给N P C哦; 其四就是制造?级别装备时可能会需要的,打败副本B O S S获取的专属宝?了。 ?

神仙道非RMB玩家的高手进阶之路

神仙道非RMB玩家的高手进阶之路 我在双线4区和11区都玩了超过一个月了,现在65级左右,竞技排名基本在前40名之内,4区的帐号是非RMB玩家,竞技也在前30左右,对于高手如云的4区来说,俺也小小的骄傲一下(不信?你去看看有多少新手指导员都是从4区出来的)。 看了很多V1~V4的玩家竞技排名都在50名之后,我觉得有必要站出来说下我自己对于怎么样提升实力的看法: 1、级别,为什么我第一就说级别呢,因为级别对于非RMB玩家来说是非常非常重要的(稍后一起解释)。体力第一用于冲级,其次才是刷材料,没体力的时候就修炼吧,这里提示一个小技巧,可以让你的经验值提高不少哦,就是一进副本的就马上打坐,大概隔3~4秒再去点怪物,这样你在打怪的过程中就一直都是处于打坐状态的,养成这个好习惯可以让你在不知不觉中经验就比别人多出不少。 2、命格,命格系统可以说是神仙道这个游戏极具特色的玩法,有人欢喜有人愁。下面我说下我的一些经验:一是猎命:选择人少,网速好的时候,一般有几个时间段稍微容易一点猎到:晚上刚过凌晨12点的半小时之内,凌晨3-4点,中午11点半左右,我在这几个时间段见的很多,暂时猎不到万寿飞仙的也不要气馁,选择这几个时间段,多准备点铜币(200万以上),实在是运气不好就留着那些绿命格给紫命格升级,紫命格级别高了也可以大大增加战斗力的;二是命格配置,首选万寿,飞仙,然后是攻击,绝技攻击,再然后就是根据职业来强化职业特点,比如说剑灵的特色是闪避,就戴千惊万喜(闪避),武圣带天地无用(抵挡),飞羽就带霸者横栏( 暴击)。最后级别高了可以装备更多命格了就可以选择都带一元复始(命中)和千惊万喜( 闪避)。 3、装备,非RMB玩家要养成一个随时都注意强化的习惯,一般来说,低于80%强化黄金以下的装备,80%~90%强化暗金以下的装备,90%以上才强化暗金以上装备,注意,战魂、元神是所有装备中强化费用最高的,尽量等成功率高了再强化。这里要强调的是,强化装备的顺序:优先强化武器,30级左右为了推第一个精英副本,可以考虑合2-3套白银降魔装备。朱雀装备(黄金1以上)先合一套给将臣带着,到55级以上的时候最好能合出3套朱雀套防具。这样不管打竞技还是推精英都比较容易了,这里要告诉新手的是,20级逍遥紫装和40级朱雀紫装和60级70级紫装同级别强化费用是相同的,所以在级别允许的情况下尽量把降魔装备提升到和人物等级相同了再合成紫色装备。朱雀防具尽量都升到暗金1,费用不是很高,能适应大多数精英BOSS。 4、丹药,很多人不知道丹药怎么吃,有的玩家前期不做装备,光吃丹药,有的玩家根本 不吃。我个人觉得应该根据体力的余额来分配,前面2天除了系统送的,就只吃那些任务副本拿到的材料合成的丹药,优先武力丹,其次绝技丹,最后法术丹。中期的时候也不要特意为了丹药去刷材料,因为到了60级刷多人副本得到的葫芦可以做大量丹药,当然材料你先去网站上查好,千万不要卖了,神秘刷的材料基本上你都要全买下,尤其是做60级丹药装备的材料。 5、奇术,奇术很简单明了,在阅历不够的情况下先升普通攻击,普通防御,然后绝技攻击、绝技防御,最后才是血量和法术,一般到了60级都可以升同步等级升满了,千万别不升啊,对实力影响也是很大的哦。

伏魔记装备系统

伏魔记装备系统 装备品质:游戏中装备?共有?、蓝、黄、红、紫五种品阶。 随着装备品阶的提升,装备除了本?的属性会提升以外,每强化提升1级,装备效果也会更?。 饰品则是提升召唤兽在战?中出现的避和暴击的机率。 装备类型:分成武器、防具、披风、靴?和饰品。 其中武器主要是增加召唤兽的攻击?、防具增加物理防御、披风增加?命、靴?增加速度。 装备强化:获得装备后,可以在城市中的【炼??坊】中进?强化提升,每次强化提升后,武器会增加攻击、护甲会增加物理防御、靴?增加速度、披风可以增加?命上限,饰品还会增加暴击命中等特殊属性。 升级消耗:银币或?币。 额外物品:幸运?

装备的强化等级越?,继续提升强化等级时的成功?率越低,同时消耗的银币也越多。幸运?的作?就是提升成功?率,不同品阶的幸运?还提升不同成功率。 如果召唤兽在更换更?品质的装备后,原本的装备还能够通过降级来取回部分强化装备所消耗的银币 宝?合成、升级、镶嵌 装备除了能够靠强化进?品质提升外,还能够通过镶嵌各种宝?来提升装备的能?。不同的宝?所能够附加的能?各有差异,但当镶嵌满?整套相同等级的五?宝?后,可以激活额外的隐藏属性! 但宝?在游戏?是没有直接的出售,这就需要靠玩家??合成了,在【炼??坊】中的【宝?合成】,将5颗“透明宝?”进?合成,就可以随机获得1颗1级的随机颜?的宝?。 当集齐5颗相同等级相同颜?的宝?,可以在【宝?淬炼】中进?升级,获得更?等级的宝?。 另外宝?在镶嵌进装备后,还是能够重新取出,再次镶嵌到其它装备上。 合成消耗:银币、透明宝? 额外可选物:颜?原? 升级消耗:银币、颜?宝? 镶嵌消耗:颜?宝?

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