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显微物镜的选择

显微物镜的选择
显微物镜的选择

我们在摄影中,尤其是彩色摄影,都希望能得到真实的色彩。几乎所有的现代摄影镜头都能正确地在胶片上录下与人眼所见相同的色彩。但用长焦距镜头拍摄的胶片,将其放大后,就会看到在被摄主体的边缘环绕着彩色像斑,从而降低了照片的清晰度和分辨率,这就是说该镜头存在着色差。

任何两种色光在一定位置校正后,对第三种色光的剩余色差来说可看作是二级光谱色差。其几何像差的图形如图所示。

把d光线的边缘校正到零,c光线与f光线在0.707带相交,交点到d光线0.707带顶点的距离代表二级光谱的几何值。双胶合透镜的二级光谱色差为: △L'= -f'(p1-p2)/(v1-v2)

其中p1,p2和v1,v2 分别为两种消色差材料的相对部分色散和阿贝数,它们均与所选择的波长有关。f'为透镜组的焦距

在焦距一定的情况下,由于二级光谱是由两块玻璃的相对色散差与阿贝常数差的比值来确定的,因此只有相对色散小,阿贝常数又足够大的玻璃组合,才能较好地校正二级光谱。但绝大多数玻璃的色散和阿贝常数之间可用线性关系表示,其斜率为

(p1-p2)/(v1-v2)

若要校正二级光谱色差,则至少要选择一种偏离此线性关系的玻璃。由于二级光谱正比于f',对于长焦距镜头来说,焦距较长,二级光谱色差很大,若校正不好,则会给系统带来很大的像差,所以无法达到较好的成像质量。

为了克服二级光谱,光学工作者作了大量努力。从光学玻璃材料的发面出发,选择具有特殊色散的光学玻璃,即上面提到的偏离线性关系得玻璃。

CaF2等是常用的选择。但使用特殊光学玻璃,也只能一定程度上减小二级光谱,并不能完全消除。因此产生了一些其它的消除二级光谱的方法,如将结构复杂化,可以明显降低二级光谱,但是复杂化的结果随之带来成本增大,体积过重,误差增加等一系列的结果,所以在实际应用中不多见;另外用全息光学的应用也对复消色差用很大帮助;二元光学的发展也为二级光谱的消除带来了新发展,用普通玻璃就可以达到消除二级光谱的目的。

⑴按显微镜镜筒长度(以mm计):透射光用160镜筒,带0.17mm厚或更厚的盖玻片;反射光用190镜筒,不带盖玻片;透射光与反射光用镜筒,筒长无限大。

⑵按浸法特征:非浸式(干式)、浸式(油浸、水浸、甘油浸及其它浸法)。

⑶按光学装置:透射式、反射式以及折反射式。

⑷按数值孔径和放大倍数:低倍(NA≤0.2与β≤10X),中倍(NA≤0.65与β≤40X),高倍(NA>0.65与β>40X)。

⑸按校正象差的情况不同,通常分为消色差物镜,半复消色差物镜,复消色差物镜,平视场消色差物镜,平视场复消色差物镜和单色物镜。

⒈消色差物镜 (Achromatic) 是较常见的一种物镜(表1-1),由若干组曲面半径不同的一正一负胶合透镜组成,只能矫正光谱线中红光和蓝光的轴向色差。同时校正了轴上点球差和近轴点慧差,这种物镜不能消除二级光谱,只校正黄、绿波区的球差、色差,未消除剩余色差和其他波区的球差、色差,并且像场弯曲仍很大,也就是说,只能得到视场中间范围清晰的像。使用时宜以黄绿光作照明光源,或在光程中插入黄绿色滤光片。此类物镜结构简单,经济实用,常和福根目镜、校正目镜配合使用,被广泛地应用在中、低倍显微镜上。在黑白照相时,可采用绿色滤色片减少残余的轴向色差,获得对比度好的相片。

⒉复消色差物镜(Apochromatic)由多组特殊光学玻璃和荧石制成的高级透镜组组合而成。将红、蓝、黄光校正了轴向色差,消除了二级光谱,因此像质很好,但镜片多、加工和装校都较困难。色差的校正在可见光的全部波区。若加入蓝色或黄色滤光片效果更佳。它是显微镜中最优良的物镜,对球面差、色差都有较好的校正,适用于高倍放大。但仍需与补偿目镜配合使用,以消除残余色差。

⒊平面消色差物镜(Plana chromatic) 采用多镜片组合的复杂光学结构,较好地校正像散和像场弯曲,使整个视场都能显示清晰,适用于显微摄影。该物镜对球差和色差的校正仍限于黄绿波区,且还存在剩余色差。

⒋平面复消色差物镜(PF,Planapochromat) 除进一步作像场弯曲校正外,其它像差校正程度均与复消色差物镜相同,使映像清晰、平坦;但结构复杂,制造困难。

⒌半复消色差物镜(Halfapochromatic) 部分镜片用荧石制成,故又称荧石物镜,性能比消色差物镜好,价格比复消色差物镜便宜。校正像差程度介于消色差与复消色差两种物镜之间,但其它光学性质都与后者相近;价格低廉,最好与补偿目镜配合使用。

6.特种物镜所谓特种物镜就是在上述物镜的基础上,专门为达到某些效果而设计。根据用途主要有以下几种:

1)相差物镜(phase contrast objective)这种物镜是相差显微镜的专用镜头(当然也可常规使用)。特点是在物镜的后焦点平面处装有一块相板,已达到推迟光波的目的。

2)带校正环物镜(correction collar objective)在物镜中装有环状的调节环。当转动调节环时,可调节物镜内的透镜组(一般为第二和第三组透镜)之间的距离,从而校正由盖玻片厚度不标准所引起的覆盖差。

3)带虹彩光阑物镜(iris diaphragm objective)在物镜镜筒内的上部装有虹彩光阑,外方也有可旋转的调节环,转动时可调节光阑孔径的大小。这种结构是最高级的油浸物镜。

4)无应变物镜(strain-free objective)这种物镜在透镜组的装配中克服了应力的存在,是专作透射式偏光镜检用的物镜,能达到更佳的偏光镜检效果。

5)无荧光物镜(non-fluorescing objective)是专用于落射式荧光显微镜上的物镜。这种物镜即使受到很强的激励光源时也不发出荧光。

6)无盖片物镜(no cover objective)有些被检物体,尤其是涂抹制片等,上面不能加用盖玻片,这样镜检时应使用无盖片物镜,否则图像质量将明显下降,在高倍镜检时更为显著。

参数

物镜主要参数包括:放大倍数、数值孔径和工作距离。

①、放大倍数是指眼睛看到像的大小与对应标本大小的比值。它指的是长度的比值而不是面积的比值。

例:放大倍数为100×,指的是长度是1μm的标本,放大后像的长度是100μm,要是以面积计算,则放大了10,000倍。显微镜的总放大倍数等于物镜和目镜放大倍数的乘积。

②、数值孔径也叫镜口率,简写NA 或A,是物镜和聚光器的主要参数,与显微镜的分辨力成正比。干燥物镜的数值孔径为0.05-0.95,油浸物镜(香柏油)的数值孔径为1.25。

③、工作距离是指当所观察的标本最清楚时物镜的前端透镜下面到标本的盖玻片上面的距离。物镜的工作距离与物镜的焦距有关,物镜的焦距越长,放大倍数越低,其工作距离越长。例:10倍物镜上标有10/0.25和160/0.17,其中10为物镜的放大倍数;0.25为数值孔径;160为镜筒长度(单位mm);0.17为盖玻片的标准厚度(单位 mm)。10倍物镜有效工作距离为6.5mm,40倍物镜有效工作距离为0.48mm。

物镜(objective)是显微镜最重要的光学部件,利用光线使被检物体第一次成像,因而直接关系和影响成像的质量和各项光学技术参数,是衡量一台显微镜质量的首要标准。物镜的结构复杂,制作精密,由于对象差的校正,金属的物镜筒内由相隔一定距离并被固定的透镜组组合而成。物镜的要求是齐焦合轴。齐焦即在镜检时,当用某一倍率的物镜观察图像清晰后,在转换另一倍率的物镜时,其成像亦应基本清晰。和轴即上述操作中,像的中心偏离也应该在一定的范围内。齐焦性能的优劣和合轴程度的高低是显微镜质量的一个重要标志,它与物镜本身的质量和物镜转换器的精度有关。传统物镜的种类很多,可从不同的角度分类。现在分类介绍。

一、按象差校正程度分类物镜的种类及象差校正程度编号物镜色差球差场曲

1 消色差物镜红、蓝波区校正黄、绿波区校正存在

2 复消色差物镜红、绿、蓝波区校正红、蓝波区校正存在

3 半复消色差物镜红、蓝波区校正红、蓝波区校正存在

4 平场物镜存在存在已校正

5 平场消色差物镜红、蓝波区校正黄、绿波区校正已校正

6 平场复消色差物镜红、绿、蓝波区校正红、蓝波区校正已校正物镜根据使用条件的不同可分为干燥物镜和浸液物镜;其中浸液物镜又可分为水浸物镜和油浸物镜(常用放大倍数为90—100倍)。

根据放大倍数的不同可分为低倍物镜(10倍以下)、中倍物镜(20倍左右)高倍物镜(40—65倍)。根据像差矫正情况,分为消色差物镜(常用,能矫正光谱中两种色光的色差的物镜)和复色差物镜(能矫正光谱中三种色光的色差的物镜,价格贵,使用少)。

1.消色差物镜(achromatic objective):常见物镜,尽管各厂家的标志不完全一样,但外壳上一般标有“ACH”字样。这类物镜仅能校正轴上点红蓝光的色差和黄绿光的球差,以及消除近轴点慧差。不能校正其他光的色差和球差,且场曲很大。

2.复消色差物镜(Apochromatic objective):复消色差物镜的结构复杂,透镜采用特种玻璃或萤石等材料制作而成,物镜的外壳上标有“APO”字样。这种物镜不仅能校正红绿蓝三色光的色差,同时能校正红蓝二色光的球差。实际上,复消色差物镜不仅能校正红、绿、蓝三色光的色差,而且在同一焦点平面上成像,达到消除“剩余色差”(又称二级色谱)的效果,所以色差的校正实际上等于可见光的全部波区,但二级色谱的放大率色差仍然存在。当其与简单组合目镜配用时,这些残存的色差会使影像边缘略带色彩。因此,需要与补偿型目镜配合使用。复消色差物镜对于光源无任何限制,白光照明也可得到良好的效果。若加入蓝色或黄色滤光片效果更佳。由于对各种象差的校正极为完善,比相应倍率的消色差物镜有更大的数值孔径,因此不仅分辨率高、图像质量好,而且有更高的有效放大率。复消色差物镜的性能很高,适用于高级研究镜检和显微照相。它的景深要比其他物镜小,价格昂贵。3.半复消色差物镜(Semi Apochromatic objective):又称氟石物镜,物镜的外壳上标有“FL”字样。在结构上透镜的数目比消色差物镜多、比复消色差物镜少。成像质量上,远比消色差物镜好,接近于复消色差物镜。能校正红蓝二色光的色差和球差。可用于荧光观察,是比较高级的物镜。就象差校正程度而言,半复消色差物镜介于消色差与复消色差物镜之间,但其他光学性质都与复消色差物镜接近。其售价较低,常用来替代复消色差物镜,使用时最好与补偿型目镜相配合。

4. 平场物镜(Plan objective):平场物镜一般标有“PLAN”字样。在物镜的透镜系统中增加了一块半月形的厚透镜,以达到校正场曲的目的。平场物镜的视场平坦,更适于镜检和显微照相。

5. 平场消色差物镜(Plan Achromatic objective):平场消色差物镜常标有“A-PLAN”字样。是在红蓝色差校正的基础上,对场曲作了进一步校正,因此图像平直,使视野边缘与中心能

同时清晰成像。消色差物镜、平场消色差物镜的色差校正为红蓝两个波区,球差校正仅为黄绿两个波区,仍然存在其他波区的色差和球差。但一般低倍放大时影响不大。鉴于其黄绿波区校正较佳,宜使用黄绿光作为照明光源,或加红色滤光片。

6. 平场复消色差物镜(Plan Apochromatic objective):平场复消色差物镜除进一步做场曲的校正外,其他象差校正程度与复消色物镜相同。使用复消色差物镜成像的平坦程度不如消色差物镜,而平场复消色差物镜可使映像清晰、平坦、进一步提高成像质量。另外,还有平场半复消色差物镜(Plan Semi Apochromatic objective)、超平场物镜(外壳标有“S PLAN”)、超平场复消色差物镜(外壳标有“S PLAN APO”)、消象散物镜(Anastigmatic objective)等。按功能分类

1. 相差物镜(Phase Contrast objective):一般带有“PH”标志,字体用绿色。这种物镜是相差(相衬)镜检术的专用物镜,其特点是在物镜的后焦平面处装有相位板。用来观察无色透明的标本或活细胞,倒置显微镜上使用广泛。

2. DIC物镜:一般要求半复消色差或复消色差物镜,用于DIC镜检观察无色样品或细胞,图像呈现立体感。

3. HMC物镜:标有“HMC”标志,一种类似于相差物镜的物镜。观察效果有立体感。用于霍夫曼观察,但不能用于荧光观察。

4. 偏光物镜:一般标有“POL”字样,这种物镜装配了克服应力设备,是专做偏光观察的物镜。

5. 荧光物镜:这种物镜的荧光透过率非常高,物镜用于对离子位移进行定性和定量的分析以及用于特别关键的荧光技术(如人类染色体的研究以及细胞遗传学)。这类物镜的突出特点是它们对340nm起的波长有特别高的数值孔径和高传输率(340nm时约为70%!)。视场平直足可以使用CCD照相。

6. TIRF专用物镜:要求数值孔径大,NA一般为1.45~1.65。如尼康公司的APO TIRF 60×/100×1.49物镜。

7. 多功能物镜:有的厂家生产一些多功能物镜,可以同时做相差、DIC、荧光等观察。例如奥林巴斯的UPLANFLN(万能平场半复消色差)物镜和蔡司的EC PLAN –NEOFLUAR(高衬度平场新荧光)系列物镜。

特殊物镜分类特殊物镜主要有以下几种:

1. 带校正环物镜(Correction Collar objective):在物镜中部装有环状的调节环,当转动调节环时,可调节物镜内透镜组之间的距离,从而校正由盖玻片厚度不标准引起的覆盖差。物镜外壳的调节环上标有数字“11~23”,表明可校正盖玻片0.11~0.23mm厚度之间的误差。

2. 带虹彩光阑的物镜(Iris Diaphragm objective):在物镜镜筒内的上部装有虹彩光阑,外方也有可旋转的调节环,转动时可调节光阑孔径的大小。这种结构的物镜是高级的油浸物镜,常用于暗视野观察,在暗视野镜检时,往往由于某些原因而使照明光线进入物镜,使视场背景不够黑暗,造成镜检质量的下降。这时调节光阑的大小,使背景变黑、被检物体更明亮,增强镜检效果。

3. 无罩物镜(No Cover objective):有些被检物体,如涂抹制片等,上面不能加用盖玻片,在镜检时应使用无罩物镜。否则图像质量将明显下降,特别是在高倍镜检时更为明显。这种物镜的外壳上常标刻“NC”,同时在标记盖玻片厚度的位置上没有“0.17”的字样,而标刻着“0”。

其他分类方法

1. 按工作距离分类(1)普通物镜:工作距离小,可以观察切片,但不能观察培养皿。(2)

长工作距离物镜(Long Working Distance objective):一般有“LD”标志,是倒置显微镜的专用物镜,它是为了满足组织培养、悬浮液等材料的镜检而设计制造的。由于这类被检物体都是放置在培养皿或培养瓶中,必须要求物镜的工作距离长才能达到镜检的要求。工作距离高至10.6mm,并可以进行光学修正,适用于0~2mm厚度的玻璃,通常由修正环或特殊的玻璃盖帽完成修正。例如奥林巴斯的LUCPLFLN-PH物镜和蔡司的LD-A-PLAN PH物镜。

2. 按物镜前透镜与盖玻片之间的介质分类(1)干燥系物镜:镜检时,物镜前透镜与盖玻片之间以空气(n=1)为介质。这类物镜最为常用,如40×以下的物镜,数值孔径均小于1。(2)水浸系物镜:一般有“W”标志,这些水浸系物镜同正立显微镜一起主要应用于生理学,如脑片等较厚样品的观察。镜检时,物镜前透镜与盖玻片之间是以水为介质的,宜用蒸馏水或生理盐水。(3)油浸系物镜:即油镜头,其放大率为40×~100×。镜检时,物镜前透镜与盖玻片之间常以香柏油、无荧光油(n=1.515左右)为介质。有时也用甘油(n=1.450)、石蜡油(n=1.471)为介质。该类物镜的外壳上常标刻有“OIL”或“HI”字样,国产物镜刻以“油”或汉语拼音字头“Y”。上述水浸与油浸物镜所应用的介质均为液体物质,所以又称为“浸液系物镜”,数值孔径大于1。

3. 按放大倍数分类(1)极低倍物镜:这类物镜的倍率不是放大而是缩小,是为了观察较大的被检物体的全貌而设计、制造的。目前有些研究用显微镜附有这类物镜,在镜检时,应与极低倍聚光镜相配使用。如倍率为0.75×、0.5×的物镜。(2)低倍物镜:1×~6×,NA 0.04~0.15。(3)中倍物镜:6×~25×,NA 0.15~0.40。(4)高倍物镜:25×~63×,NA 0.35~0.95。(5)油浸物镜:40×~100×,NA 1.25~1.40。

4. 按厂家分类按照生产厂家,物镜又可以分为奥林巴斯物镜、尼康物镜、徕卡物镜、蔡司物镜等。当然还有其他一些物镜,比如反射暗视野物镜、自动识别物镜等。

3Dmax、VRAY、灯光渲染器参数设置

3dmax-vray渲染流程的方法 共同学习交流3dmax知识可以加群:479755244 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。 3、公共参数设定

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

vray渲染参数及灯光设置剖析

测试渲染就用 VR 的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR 缓冲帧启用 , 去掉渲染到内存帧,使用 3D 默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择 M 开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是 1 4。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。 1次反弹下拉用发光贴图 2次用灯光缓冲 . 灯光缓冲:细分:1000 进程 4采样大小 0.02,勾选显示计算状态 . 其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC :适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值 20 其他默认 颜色映射 :线性倍增:三项全部 2.3 勾选后边的 " 子项亮度输出 " 和 " 亮度背景 " 还有 " 影响背景 ". 其他默认。 到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。 PS :要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的, 要真正理解各个参数的含义, 就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。 一般在建模的时候尽可能的减少模型面数 .

质量永远与时间成正相关!!! 1、减小扫图采样 2、减小灯光采样 3、用最小图片出图 4、全局光用最低的参数!!!! 下面是经验参数: 1、木地板模糊反射 0.85 和 3,反射次数调为 1 2、最终光子图的 IM 参数 rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用 vr 灯模拟天光是勾上 sotre with irradiance map 速度会快点 4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯 5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的 vr 灯模拟光子反弹效果 此主题相关图片如下: 这个图跑光子 36分钟, 渲染 24分钟, 机器配制 Atholn 2200+/1024Ram,图大小600x366。场景没有打一个灯,由天光和 color map 提的亮度。 参数:AA(Fixed=3;IM(rate=-3/0,Ct=0.2,Nt=0.2,DT=0.3,Hs=50,Is=20 vray 室内灯光渲染法

(整理)全球数据中心市场现状及趋势

全球数据中心市场现状及趋势 一、亚太地区带动全球IDC市场规模持续增长 据中国IDC圈最新发布的《2012-2013年度中国IDC产业发展研究报告》(简称“IDC报告”)数据显示,2012年,全球IDC市场整体规模达到255.2亿美元,增速为14.6%。虽然受到全球经济疲软的影响,增长趋势有所减缓,但是由于IT、互联网和电信企业从自身业务支撑和拓展的强烈需求,起到了积极地促进作用。 图 2007-2012年全球IDC市场规模及增长 资料来源:中国IDC圈和赛迪顾问,《2012-2013年度中国IDC产业发展研究报告》,2013.3 2012年,全球经济进一步疲软,欧美等国家开始着手调整数据中心建设及预算,提出针对IDC的应用及管理平台,加强数据中心应用平台的整合。欧美

传统数据中心业务市场已经基本饱和,数据中心建设已趋于停滞。去年,美国已关闭137座数据中心,并还将计划在未来几年关闭1100座数据中心。欧美地区新建数据中心也均为大型云计算数据中心为主,以提供新型的Iaas、Paas等作为发展方向。相比欧美,亚太地区成为数据中心增长最快的市场,新兴市场包括中国、印度等数据中心建设速度突出,未来几年亚太有可能成为世界级电信服务中心。但由于数据中心能力的大幅度提高,未来2-3年内亚太地区也有可能出现数据中心容量的过度供给,市场竞争程度加倍的形式1。 二、全球第三方数据中心服务市场快速发展 近年来,全球第三方数据中心服务市场快速发展,2010年8月份美国政府提出来要用五年左右的时间,整合联邦政府1100多个数据中心,到2015年将减少到800个,转移部分政府数据中心到第三方服务商。2010年到2014年,拉丁美洲、英国等第三方数据中心市场将分别增长61%和74%,数据表明全球数据中心的产业化正在快速发展,其中第三方服务正在逐步成为数据中心和数据存储的主流。 三、绿色数据中心将成为未来建设热点 信息技术(IT)行业的碳排放量占世界碳排放总量的2%,数据中心又是IT 行业中发展最迅速的碳排放大户。虽然能源效率一直是信息技术组织所关注的焦点,但是行业中却并没有关注减少能源消耗和数据中心产生的碳排放解决方案的执行。根据Pike Reasearch公司的研究报道:绿色数据中心的投资将在未来5年经历快速的发展,到2015年收益值将达414亿美元,占数据中心产业市场的28%。报告还指出,电力和冷却基础设施解决方案将是绿色数据中心产业市场的首要机遇,在未来5年中将占到46%的收益值;节能信息技术设备将是第二大机遇,预计占市场份额的41%;对数据中心的监控和管理服务也将带来占总收益14%的收益值2。 1中国IDC圈和赛迪顾问.2012-2013年中国IDC业务市场发展研究报告[R].2013.3. 2PikeResearch. Green Data Center Market to Reach $41 Billion Annually by 2015[EB/OL].:

VR灯光及材质参数

安装和操作流程 一、Vray的安装 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍

国内IDC数据中心发展现状

课程名称:国内IDC数据中心发展现状 题目名称:中国互联网基础设施建设不容忽视学生学院:广东工业大学华立学院 专业班级:信息工程10信息一班 学号:21031001039 学生姓名:许朝鑫 指导教师:王彦明

数据中心是一个复杂的系统功能,是企业IT的物理载体。为什么说是物理载体?一个数据中心涉及到企业服务器,涉及到存储,涉及到网络、涉及到系统管理软件,甚至包括IT运维服务都在数据中心,所以数据中心是一个企业的物理载体,尤其在服务器,运维服务、网络是投入最大的部分。2000年的市场规模达到103亿。 国内数据中心的状态,基于630个样本,真正建设成为数据中心的占14.4%,这个数据还是比较小的。这14.4%的数据中心所处的状态不一样,很多数据中心成为存储或者计算中心,在后续演化过程中处在较低的阶段。目前正在建设的有12%,规划阶段的8%,两到三年建的是14.4%,暂时没有计划还有3Array%.数据中心在我们国家刚刚起步。 数据中心的投资规模,有一个统计数据,达到100万-500万的34%,500万-1000万的11.7%,2000万以上的有Array.6%.整体来看,我们国家数据中心可以总结一句话,刚刚起步,同时数据中心以很高的速度在增长。 第二部分,作为建设数据中心最早的企业的建设状况怎么样。 这张图比较有意思,国内数据中心大型企业数据中心,按照年份做的统计,1ArrayArrayArray年以前有22%,1ArrayArrayArray年和2000年有44%,这一波主要集中在政府的数据中心的建设。在2002、2003年的时候呈现第二步,主要集中在银行和电信的企业。到2006年到2007年对三步数据中心的高潮即将到来,主要集中在地方政府、国内传统的大型企业,正在开始筹划建设数据中心。 作为一个大型的企业数据中心,比刚才普查数据大得多,一个大型企业数据中心累计投入达到10亿的达到34%。累加起来超过50亿的接近于44%,规模数据比较大。作为一个大型企业的数据中心,超过5亿的数量非常多。数据中心对企业的重要性不仅仅是承担着很多处理功能,同时还有很大的资金投入,我们对这么大的资金投入如何产生绩效,其实是非常值得关注的话题。 探讨第二个问题,右边这张图是有关于数据中心的规模,5000名以上有17%,3000到5000的有11%,1000平米以上达到50%多,所以这个规模还是比较大的。 一个数据中心的运维人数,我们也做了一个统计,目前国内数据中心的运维人数还是不足的,尤其在数据大集中之后这个问题比较突出。我们跟国内非常大的银行的数据中心沟通,作为依托为什么在国内很难实施?作为一个美国银行,他们有3000人运维,如果一个人承担多个职位,数据实现大集中之后,人员并没有在全国各地集中到北京来,会产生一个倒挂的状态。在专业人员数量以及管理和组织其实并没有跟上技术集中的步伐。 再看一下数据中心管理的成熟度。成熟度的标准我们按照考虑,五个等级的成熟度,很多企业,除了像政府和金融行业发展比较好以外,更多企业还处在较低的层次上,其实管理一个庞大的数据中心,国内管理水平还是相对比较弱。 从基础设施来看,沿用国家电信级数据中心的标准,叫TIA-Array42标准,有四个等级,会有严格要求。我们调查之后发现,国内大部分数据中心的基础设施相当薄弱,56%的数据中心,经过我们粗略地评估,最多算Tier2这个级别。简单用一个标准来看,比如Tier3或者Tier4的时候会要求双通信,Tier4的时候会要求双电路供电,而且要求双并电所出来的供电,很多国内的企业做不到这一

3dmaxVR灯光参数及材质参数

3DMAXVR参数设置调整 一、Vray的简介: VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏 二、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 ③打开反射、折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件 ①设置保存光子文件 ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图 第二课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模

数据中心发展趋势综述

数据中心发展趋势综述 胡经国 本文作者的话 本文是根据有关文献和资料编写的《漫话云计算》系列文稿之一。现作为云计算学习笔录,奉献给云计算业外读者,作为进一步学习和研究的参考。希望能够得到大家的指教和喜欢! 下面是正文 一、影响数据中心基础设施的八大新趋势 数据中心基础设施正在发生巨大的变化。一系列包括开放式标准和DCIM (Data Center Infrastructure Management,数据中心基础设施管理)在内的新趋势和新技术的蓬勃发展,推动数据中心突破了密度和功率的限制。 在未来,大多数数据中心将能够减少至少30%的物理空间;而这也是直到2020年新兴的数据中心的发展趋势之一。 密度的增加、虚拟化的部署、迁移到托管设施和云计算等一系列新的发展趋势,都在影响着数据中心内部的所有操作和运营。 数据中心管理者们必须走出他们的舒适区,并且考虑更高的密度及其对于电力消费、冷却资源和数据中心物理空间的影响,以及对于数据中心运营安全的影响。 数据中心管理者们应该制定出更好的基础设施计划,了解物联网(IoT)将带来的潜在影响,并为物联网的广泛采用做好充分准备。 即使伴随着所有这些变化,数据中心的相关基础设施仍将继续存在许多年。基于这样的理念和想法,有关专家总结出了或将影响数据中心基础设施的八大新趋势。 1、下一代数据中心设计 今天的数据中心,比以往任何时候,都更多地使用每机架千瓦(kW)或每平方英尺千瓦的概念。例如,几年前,数据中心往往被设计为每台机架4~5千瓦;而到现在,通常则可以高达每台机架8~12千瓦,甚至更高。 我们在每平方英尺的物理空间,拥有了更高的计算能力。 诸如超融合基础设施、微服务和容器等新兴技术,使得每台机架需要消耗更多的能量;而反过来,则需要新的配置和设计。 新的温度和湿度指导,已开始帮助人们重新考虑数据中心的设计。因此,数据中心可以被设计成拥有不同的限制。这导致了越来越多的数据中心的设计

VRay的灯光参数

VRay的灯光参数 Vray灯光一、[开] –打开或关闭VRay灯光。 排除灯光照射的对象。排除] –[ ] [类型光源具有平面VRay–当这种类型的光源被选中时,平面的形状。 光源是球形的。VRay球体–当这种类型的光源被选中时, 光源是穹顶状的,VRay穹形–当这种类型的光源被选中时,可模型天空的效果 光源发出的光线的颜色。VRay 控制由[颜色]– 光源在强度控制VRay倍增器]–[尺寸] [Size 如果选择球形光源,该尺寸为球(U 向尺寸–光源的半长 。体的半径) 。(当选择球形光源时,该选项无效)半宽–光源的V 向尺寸当选择球形光源时,该选项向尺寸(光源的W W 尺寸– )无效。该选项控制光线是否灯光为平面光源时,当VRay[双面] –当选择球面光源时,该选项(从面光源的两个面发射出来。) 无效光源体的形状是否在最终渲VRay 该设定控制[不可见] –VRay光源染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,体会以当前光线的颜色渲染出来。

计算发光的该选项让你控制VRay –当一个被追踪的光线照射到光源上时,[忽略灯光法线] 方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距VRay–当该选项选中时,[不衰减] 离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)将再次计算时,VRay–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map ][存储发光贴图但是其结果是光照贴图的计算会变得更慢,的效果并且将其存储到光照贴图中。VrayLight 渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的][影响漫射控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的–] 影响镜面[ [细分] –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。 二、VRay 阴影 VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影 产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该]–[透明阴影的物体MAX当打开该选项时,VRay 会忽略选项十分有用。,此时来看透明物体的阴影颜)(颜色、密度、贴图阴影参数 色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。 将在低面数的多边形表面产Vray]:选中后,[光滑表面阴影生更平滑的阴影。 某一给定点的光线追踪阴影偏–[偏移] 打开或关闭面阴影。]区域阴影–[计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。立方体] –VRay[计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。–VRay球体[](如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的U尺寸。–当计算面阴影时,光源的[U 尺寸] 半径)) 尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效[V 尺寸]-当计算面阴影时,光源的V) 该选项无效(如果选择球形光源的话,-当计算面阴影时,光源的W尺寸。尺寸[W ] VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。细分]–该值用于控制[

vray灯光参数详解

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程③--灯光篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【抱歉!上次数据丢失了,这次再补回来】 楼主# 更多发布于:2013-08-11 10:34 - 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。

这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的

首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。

一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~

下面讲解vray天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。 上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。

VR重要灯光参数详解经典(经典)

VR重要灯光参数详解 Vrlight重要参数详解 Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 1、当选择平面是参数解析 选项:双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情 况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认 2:穹顶下参数详解 一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义: 当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。3:选择球模式 其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果。 VR阴影参数重点详解 VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。 以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数: 1、当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的阴影,首先半透明物体要 是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。 2、光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。 3、偏移:后面的参数可以保持默认 4、区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊 的下面的立方体和球体通常可以保持默认 天空光与阳光搭配的设置模拟环境 一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意:在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝! 二:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一张贴图)

vr灯光参数

一、Vray灯光 [开] –打开或关闭VRay灯光。 [排除] –排除灯光照射的对象。 [类型] 平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面 的形状。 球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的, 可模型天空的效果 [颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器]–控制VRay光源在强度 [Size 尺寸] 半长–光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球 体的半径)。 半宽–光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸–光源的W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项 无效)。 [双面] –当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否 从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项 无效) [不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲 染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该 选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。 [忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 [不衰减] –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) [存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map(发光贴图) 时,VRay 将再次计算VrayLight(Vray灯光)的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 [影响镜面] –控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 [细分] –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。 [阴影偏移]–控制阴影的偏移值。 二、VRay 阴影

互联网数据中心发展规划

互联网数据中心(IDC,Internet Data Center)是指一种拥有完善的基础设施(包括高速互联网接入带宽、高性能局域网络、安全可靠的机房环境等)、专业化的管理、完善的应用级服务的信息化服务平台。IDC基于Internet网络,为集中式收集、存储、处理和发送数据的设备提供运行维护的设施以及相关的服务体系。 互联网数据中心作为云计算服务的天然载体,是信息化社会最重要的IT基础设施之一,是互联网产业的核心部分。据专业机构分析,全球IDC市场规模今年将达到亿美元,增速%。中国IDC市场规模今年将达到亿元,并将保持25%以上的快速增长,2020年将接近1000亿元,催生的商机将按1:6的比例放大,预计衍生产值将超过6000亿元。 为进一步加快XX市互联网数据中心建设,确保XX市在国内激烈的新一代信息技术产业竞争中抢占先机,获得区域竞争优势,特制定本规划。 一、国内外互联网数据中心发展分析 IDC是信息汇聚和处理的载体,是支撑互联网应用、城市信息化发展、吸引互联网运营企业聚集的基础,已成为现代通信枢纽不可缺少的组成部分和重要标志。 (一)国外互联网数据中心发展现状 在全球范围来看,互联网数据中心的建设同国家的整体宏观经济和信息化程度呈现出明显的正相关效应。从近三年的全球互联网数据中心市场的地区分布情况来看,欧洲、北美地区的发达国家仍然是世界互联网数据中心最大的市场之一。根据ICTresearch 的研究显示,近三年来欧洲和北美地区的互联网数据中心市场销售额仍然占据全球市场的60%左右,因此世界互联网数据中心的主要市场仍集中在欧美发达国家。 在国外,随着云计算产业的发展,互联网数据中心建设的主角已经从传统的基础网络运营商过渡到互联网服务提供商和IT软硬件产品提供商。亚马逊、谷

vray灯光参数调节

vray for sketchup渲染教程③--灯光篇 sketchup vray渲染建筑设计 2013-11-15 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。

这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效果不好”的想法,甚至完全没觉得那是不锈钢。

1.vray天光 首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,

一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~ 下面讲解vray天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。

上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。 浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是

最新VRay的灯光参数

V R a y的灯光参数

VRay的灯光参数 一、Vray灯光 [开] –打开或关闭VRay灯光。 [排除] –排除灯光照射的对象。 [类型] 平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有 平面的形状。 球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球 形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹 顶状的,可模型天空的效果 [颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器]–控制VRay光源在强度 [Size 尺寸] 半长–光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺 寸为球体的半径)。 半宽–光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项 无效)。 W 尺寸–光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该 选项无效)。 [双面] –当VRay灯光为平面光源时,该选项控制 光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面 光源时,该选项无效) [不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在 最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 [忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 [不衰减] –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) [存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 [影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

2020数据中心行业现状及前景趋势

2020年数据中心行业现状及前景趋势 2020年

目录 1.数据中心行业现状 (5) 1.1数据中心行业定义及产业链分析 (5) 1.2数据中心市场规模分析 (6) 1.3数据中心市场运营情况分析 (7) 2.数据中心行业存在的问题 (10) 2.1资源利用率低 (10) 2.2资源孤岛 (10) 2.3自动化程度很低 (11) 2.4数据中心面临的威胁不只是安全性 (11) 2.5供应链整合度低 (11) 2.6基础工作薄弱 (12) 2.7产业结构调整进展缓慢 (12) 2.8供给不足,产业化程度较低 (12) 3.数据中心行业前景趋势 (14) 3.1专业IDC服务商发展空间巨大 (14) 3.2传统IDC同质化竞争激烈,向云计算数据中心升级是未来趋势 (14) 3.3一线城市周边成为IDC新建热点区域 (14) 3.4用户、数据中心设施、解决方案将持续增长 (15) 3.5延伸产业链 (15) 3.6生态化建设进一步开放 (15)

3.7服务模式多元化 (16) 3.8新的价格战将不可避免 (16) 3.9细分化产品将会最具优势 (17) 3.10呈现集群化分布 (17) 3.11需求开拓 (18) 3.12数据中心产业与互联网等产业融合发展机遇 (18) 3.13行业发展需突破创新瓶颈 (19) 4.数据中心行业政策环境分析 (21) 4.1数据中心行业政策环境分析 (21) 4.2数据中心行业经济环境分析 (21) 4.3数据中心行业社会环境分析 (21) 4.4数据中心行业技术环境分析 (22) 5.数据中心行业竞争分析 (23) 5.1数据中心行业竞争分析 (23) 5.1.1对上游议价能力分析 (23) 5.1.2对下游议价能力分析 (23) 5.1.3潜在进入者分析 (24) 5.1.4替代品或替代服务分析 (24) 5.2中国数据中心行业品牌竞争格局分析 (25) 5.3中国数据中心行业竞争强度分析 (25) 6.数据中心产业投资分析 (26)

VRay的灯光参数

VRay的灯光参数 一、Vray灯光 [开] –打开或关闭VRay灯光。 [排除] –排除灯光照射的对象。 [类型] 平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面 的形状。 球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的, 可模型天空的效果 [颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器]–控制VRay光源在强度 [Size 尺寸] 半长–光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球 体的半径)。 半宽–光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸–光源的W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项 无效)。 [双面] –当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否 从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项 无效) [不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲 染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该 选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 [忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 [不衰减] –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) [存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 [影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 [影响镜面] –控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 [细分] –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

Vray参数设置详解

Vray参数设置详解 注,红色标注部分为控制图像噪点的选项, 方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。 一、Indirect illumination(间接照明)标签栏 ,一,Indirect illumination(GI)间接照明 打开间接照明,GI,~选择首次反弹和二次反弹的引擎~一般效果图~首次反弹选择irradiance map(光照贴图)~ 二次反弹选择light cache(灯光缓存)。 Ambient Occlusion~简称AO~中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽~如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。 ,二,Irradiance map,光照贴图) 卷展栏设置

- 1 - 参数设置: 1、Min rat(最小比率):测试值:-3至-6 出图值:-3 2、Max rat(最大比率):测试值:-3至-5 出图值:-1至0 3、HSph subdivs(半球细分值):测试值:30 出图值:60-80 注:比较省事的办法是选择常用预设~测试时~选择very low(非常低) ,出图时选择medium,中等,即可。 detail enhancement,细节增强,:

知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制~在渲染过程中会虚化图像~致使产生杂点和闪烁。Detail enhancement 是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。这个和ambient occlusion,OCC,的计算方式类似~但是更加精确~而且会将光线弹射也一起计算。 Scale:这个属性定义了半径的单位。 Screen : 半径是以像素计算的 World :半径是以世界单位来计算的 ,三,light cache(灯光缓存) 1、Subdivs(细分值):测试值:100 出图值:800-1200 2、Sample size(采样尺寸): 测试值:0.02 出图值:无限接近于0 ,Sample size可控制图像中噪点的多少, - 2 - 二、 V-RAY标签栏 ,一,frame buffer帧缓存

VRayLight灯光全参数解读汇报

在设置灯光前为大家详细讲解VRay Plane 的参数及使用方法。 1. General 如图10-40所示为General参数面板。 1.图10-40 General参数面板 (1)On:灯光开关 (2)Exclude:排除物体 (3)Type:灯光类型 灯光类型分为3种,Plane(面光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。

2. Intensity 如图10-41所示为intensity参数面板。 2.图10-41 Intensity参数面板 (1)Units:灯光亮度单位,法定计量单位为cd/m2. ①Default(image):VRay默认类型,通过灯光的颜色和亮度来控制灯光最后的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。 ②Luminous power(im):光通量当使用这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关。

③Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球面度)当选择这种模式时,灯光的亮度和它的大小有关系。 ④Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球面度)选择这种类型的时候,灯光的亮度和它的大小有关系。 ⑤Radiant power(w)(瓦特)当选择这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关,但是,这里的瓦特和物理上的瓦特不一样,这里的瓦特,500w大约等于物理上的10-15瓦特。 (2)Color:灯光颜色 3. Size 如图10-42所示为Size参数面板。

3.图10-42 Size 参数面板 (1)Half length:面光源长度的一半(如果灯光类型选择球光,那么这里就变成球光的半径) (2)Half-width:面光源宽度的一半(如果灯光类型选择半球光后者球光,这里的数值不起作用) 4. Options 如图10-43所示为Options参数面板。 4.图10-43 Options参数面板

VRayLight灯光参数解读

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