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都市摩天楼游戏艺术赏析

都市摩天楼游戏艺术赏析
都市摩天楼游戏艺术赏析

都市摩天楼游戏艺术赏析

一、游戏介绍

画面:卡通风格的3D游戏画面具有相当精彩的表现。整体色调清新亮丽,光影动画特效绚丽璀璨。从高楼林立的城镇,孩子们嬉戏飘荡的半空,到俯视地球的外太空,随着楼层升高,玩家将欣赏到不同景致,所展示出的场景环境犹如童话世界般梦幻。声音:音乐环节同样具有很高的制作水准,浪漫而平稳的背景乐节奏使紧张的游戏氛围得到最大舒缓。细腻而写实的音效体现在细节之处,不仅具有丰富的变化,声音搭配出的效果更是动听。上手度:游戏规则新颖,玩法不难理解。代表每一层楼的方块会在天空中晃动,你需要看准时机使其降落,从而建造一座高耸而整齐的大楼。根据对齐程度来判断居住人数,连击可获得奖励分数。创意:本作虽然创意简单,但却是一种在PC动作游戏中从未出现过的类型。和手机上的版本相比,本作增添了更为丰富的元素,多种不同的楼房类型,各式各样的道具,以及6页的奖章收集,使游戏更具内涵和可玩性。可玩性:游戏中的故事模式包括5个区域需要玩家建设,达到指定的居住人数可进入新的街区。根据完成进度,可开启快速模式和时间挑战模式。值得一提的是本作中的派对模式,它支持2-4名玩家同时游戏,使你和家人朋友可以共度快乐的游戏时光.

二、游戏规则

尽你所能来建造高入云端而又稳如泰山的摩天楼. 您可在屏幕下方看到摩天楼的高度,所剩机会次数及摩天楼中的当前人口. 按5释放建筑块.您建造得越高,每个建筑块中的居民越多.居民的多少还取决于建筑块的稳固程度. 若能严丝合缝地堆叠建筑块,则可增加组合计时器中的时间,堆叠位置准确则还可额外增加时间.在计时器中的时间用完之前,每释放一个建筑块都可增加组合得分.在组合计时结束时,组合得分将增加到人口得分中. 建造城市-- 您的目标是建造一座特大都市.要达到此目标,就需要建造摩天楼并将它们放在城市地图中适当的

位置.增加城市的人口和提升城市级别可解锁新的摩天楼类型.您

可在屏幕上方看到当前城市级别和人口.右上角显示您刚建起的摩天楼的人口以及它将取代的建筑. 您建造摩天楼是为了达到目标高度.目标高度显示在屏幕左下方.您的楼顶安放的越好,得到的奖励越多.您有三次机会完成一座摩天楼,若失败了,城市中就会出现一座没有楼顶的摩天楼. 一座楼建造完成后,您可以从城市地图中选择一个有闪亮瓦片的位置,按5键放置高楼.可用新摩天楼替换旧的摩天楼.废弃的摩天楼可在左侧的废弃建筑堆中进行摧毁

三、游戏攻略

作为一款休闲游戏,游戏本身难度并不大,游戏中只需按一个键即可完成操作,非常非常容易上手,可谓老少皆宜。游戏主要是考验玩家的观察力和对于物体掉落时做抛物线运动的感知

能力而在适当的时机进行操作(简单说就是手感)。游戏难度并不难,所以在此要说的就是如何得高分,如何造的高了。游戏中有个设定:当2层楼完美结合时会出现奖励时段,此时再建造的话可以累计奖励楼层数(简称连击数),当奖励时段结束时会折合连击数加入总人数。那么怎么才能获得更多的连击数呢?大家肯定注意到:当连击数越多时奖励时间就用的越快了。没错,所以要获得高连击数必须动作要快,当钩子从一边甩过,回来时就必须要把楼扔下去了,而且要准确。开始可以慢点,但连击数超过10后就必须要快造了,这就是游戏的难度,也是为什么高连击数能获得更多的人数。要获得更多的人数还有2条很重要:1。在越高的楼层发生连击得到的人数就越多。2。封顶很重要,封的越好最后加的人数越多。关于建造城市方面,其实刚开始看到人数要求19000,自己也吓了一跳。但在经过研究和实际操作后发现,其实这是很容易达到的。以下是要点:最重要的一点,布局。因为游戏有大楼种类和制造条件的限制,所以一定要有规划,才能把人数发挥到最大。胡乱的布局想要达到理想的人数是很困难的。想要全造黄色的房子也是不可能的。下面是一种布局,目标是人数最大化,01我个人认为是最佳了,如果有更好的请指正! 说明:

0:空地1:蓝房子(建议居民数:100+)2:红房子(建议居民数:400+)3:绿房子(建议居民数:700+)4:黄房子(建议居民数:1000+)带圈的数字:和上一张

图不同的地方

四、游戏菜单

1 Play Game:开始游戏。进入后有4级子菜单,Quick Game、Build City、Time Attack、Profile,中文意思分别是快速游戏、建造家园、时间模式、个人战绩。

2 High Scores:这里记录着Quick模式和Time模式的最高分。

3 Settings:可以进行一些基本的设置,包括声音的调节、语言的选择以及初始化游戏。

4 Instructions:这里是游戏的一些帮助,懂英语的朋友可以去看看。

五、游戏模式

游戏分3种模式,详细介绍下:1、Quick Game:此

模式采用得是不限时间方式,只要你想象力够丰富,地基打得够稳固,房子完全可以盖到宇宙外去。2、Build City:有小中大三种规模的社区等待你来改建,最开始只能建造小型的社区,随着分数的增加,你还可以建造更高级的房产以及星级房产。

3、Time Attack:也就是时间模式,你需要在一定的时间内把房子盖到某一高度,每连击一次可以增加1秒的时间,当到达指定位置时,系统会奖励给予一定的时间奖励。模式1和模式3比较单调,玩家只需要不停的把方块堆上去即可。模式2则提供了广泛的思维空间,玩家完全可以按自己的意愿,经营自己风格的房地产。

六、建筑介绍

游戏共有蓝红绿黄4种颜色的建筑可供建造:蓝色:初级建筑,可以建造在任何位置,每盖满10层即可封顶。(pc 版上限18层。)红色:中级建筑,只可以建在与蓝色建筑相临的位置,每盖满20层封顶。(pc版上限28层。)绿色:高级建筑,必须紧靠一红一蓝两种颜色建筑方可建造,封顶需要30层。(pc版最高38层)黄色:顶级建筑,需要分别与蓝红绿三种颜色的建筑相接方可建造,封顶需要40层。(pc版最高48层)青色:只限于PC版,它和快速游戏差不多,只不过没有生命奖励,必须建造在以蓝、红、绿、黄组合的十字交叉中间。游戏初期只能建造蓝色建筑,当积分达到一定程度时,将会逐步开启更高级别的建筑。细心的友友一定会发现,当游戏进行到一定程度时,在房屋标记的左上会出现一颗五角星,那就意味着你可以盖星级建筑了,同时玩家也将获得更高额的积分奖励。在PC版中,玩家可以通过建造房屋来使地图前进。在地图中每个箱子都有奖励物品,如获得新地皮。

七、勋章系统

游戏中共有23款勋章可供收集,勋章主要可以分为以下几类:连击类:当连击数达到1、3、5、10、15、20时,可以获得对应的勋章,共6款。阳台类:每10层会出现一个阳台,当阳台的连击数达到5次时,即可获得此类勋章,共1款。高度类:分为初中高3级,一般在Quick模式中比较容易获得,共3款。时间类:如果你能在13秒内盖10层楼,或在3秒内连击4次的话,就能获得此类勋章,只适用于Time模式,共2款。楼层类:当建筑层数达到50、100、150、200、250、300层时,获得对应的勋章,共6款。家

园类:在City模式内,完成全部3类社区的建造,或3条积分

拄全部上升到顶端时,可以获得,共2款。时长类:在线1、5、10小时时,可以获得相应勋章,共3款。

城市街道特色景观创新

城市街道特色景观创新 建筑师简.雅各布说:“当我们想到城市时,首先出现在脑海的是街道和广场。街道有生气,城市也有生气;街道沉闷,城市也沉闷。”街道是城市环境的骨架,他是城市活力的所在。城市街道景观对城市的总体形象有着非常深远的影响。城市街道景观与道路上穿梭不停的人群,不同的建筑,城市公共艺术,雕塑,环境绿化,岁月积累的历史文化氛围等共同组成了城市环境主体形象。 街道景观现状及分析 随着经济的高速发展,郊区城市化,城市规模越来越大,我们必须借助各种交通工具,路线角度才能对一个城市环境进行深入的观察和了解。现在城市道路交通与城市环境景观协调发展程度不高,主要体现在部分道路选线没有充分考虑与周围环境的协调发展,一定程度上破坏了城市空间环境的完整性的美感;街道景观绿化美化水平不高,实用性不强,要有立体化,多层次美化的道路绿化。道路不只是表现他的物理形态既表现两点之间的联系或人的运动线和物的活动量等,且普遍地被看成是人们公共交往的场所,它的服务对象终究是人。那种充满高层建筑,汽车的荒漠式混凝土的街道使人情冷漠,将被摒弃。 街道可细分为步行街与人车混行街,机动车交通道路。步行街的尺度往往不大,街道环境生态铸成主要有人,建筑店面,人行道,树木等。人车混行街尺度比较大,环境生态组成也有人,店面,人行道及道路,树木等。机动车交通道路的首要功能是交通,其次是视觉景观形象问题,高速公路比较简洁,除了路面只有当中的分隔带和道路两侧一定宽度的绿化带,国道两旁往往会有行道树绿化。任何一个街道的设计都是在具体的环境之中进行的,这个环境是在历史过程中逐渐形成的,脱离具体环境的设计将成为城市景观上的败笔。城市街道景观设计是考虑视觉景观,交通,环保,周边土地开发建设,经济发展,历史文脉旅游等综合因素的景观设计。城市街道景观设计是使城乡环境美化,主要包括:沿路道路园林绿化,交通景观,景观绿化照明,广告布居设计,道路交叉节点设计,沿路建设景观规划。 街道景观创新美学研究 城市街道景观通常应当具有三个方面的功能:交通功能,环境生态功能,景观形象功能。其中首先要满足街道的交通功能,其次结合街道两侧及其周边地带的环境绿化和水土保护来发挥道路的环境生态作用。在满足这两方面的基础上,才有可能创造出良好的景观形象。对各类不同的街道进行不同的景观设计。通过对街道,沿街建筑尺度的确定,树木,街道小品及环境设施的设计,既反映街道环境的个性特征,又展出了现代与传统相融合的都市风貌。 1、道绿地景观。 绿地是道路空间的景观元素之一。一般街道、建筑物均为建筑材料构成的硬质景观,而道路绿地中植物是一种软材料。城市街景的绿色空间应围绕着体现不同的都市街景环境,中心绿地以及街心花园,道路绿化带形成点、线、面交织的绿化系统,并对植被与树型的选择和分布做出详细的设计。例如:旧金山的罗姆巴德大街在经过俄罗斯山时.有一段40度的陡坡,形成了由八个急转弯组成的蛇形曲线路段。这个路段位于南北走向的海德大街与莱温沃斯大街之间,呈东西走向。配合着弯曲的路形,沿着路的两侧、布置了树篱和花坛.远远望去.整个道路被鲜花和绿丛所充满,行车路被全部隐藏起来,故而、这段街被人们习惯地成为“花街”。罗姆巴德大街的连续性在这里好像忽然被绿化打断了,路面铺装材料的材质也发生了变化.颜色变成了暗红色。这种变化使该路段与其它路段之间产生了一种戏剧性的

公共艺术赏析论文

公共艺术赏析论文 ---------------盐城铜马广场雕塑 物电学院电气131 缪鹏飞13223229 盐城大铜马是国民革命军新编第四军重建军部纪念塔的俗称,是盐城最显著的城标,是盐城市人民政府为纪念新四军在盐城重建军部这一重大历史事件而建立的。自1986年9月建成以来,一直是盐城这座英雄城市的的光荣标志。盐城人对“大铜马”的感情很深,自2007年“大铜马”整修过后,“大铜马”变得更加漂亮。大铜马正式名称应为:新四军重建军部纪念塔坐落在盐城市区中心广场。塑像是根据新四军老战士管文蔚的具体设想,由中央美术学院雕塑主任王克庆教授创作设计的:一位年轻英武的新四军战士身背大刀,手握缰绳,骑在高扬前蹄的战马背上,面向太阳昂首前进,象征新四军东进,开辟华中敌后抗日根据地。塔座上刻由原新四军第四师师长张爱萍上将亲笔题词:“新四军重建军部纪念塔。” 从“中市桥”、“忠字塔”、新四军重建军部纪念碑”到“大铜马”,随着历史的积淀和造化,盐城有了一个定海神针一样的城市基点,城市的四方从这里开始,盐城的零公里在这里。 一到双休日,喷泉就会准时打开,远远就能听到清脆的水声,清新宜人。在阳光映照下,喷泉水花四溅五彩缤纷,在夜晚的霓虹辉映下显得分外迷人。每逢重大节日,花团锦簇气球环绕,给人眼前一亮心头一热的感觉,“大铜马”已经成为盐城标志性文化名片。 塑像是根据新四军老战士管文蔚的具体设想,由时任全国城市雕塑规划小组副组长、中央美术学院雕塑系主任王克庆教授创作设计:一位年轻英武的新四军战士,身背大刀,手握缰绳,骑在高扬前蹄的战马背上,面向太阳昂首前进,象征新四军东进,开辟华中敌后抗日根据地。塑像高4米,长3.8米,重3250公斤,为青铜浇铸而成。塔上刻有原新四军第四师师长张爱萍上将亲笔题词:“新四军重建军部纪念塔。”背面朝西,上刻由张爱萍上将审定的碑文,已故书法家鲍审手书。作为盐城这座英雄城市的标志、铁军精神的象征,新四军重建军部纪念塔建成后一直放置于盐城市区建军路和解放路的十字交叉口中心交通岛,由此这里也成为盐城市民心目中老城区的中心坐标点。多年来,铁军雕塑一直是盐城的标志性建筑,也成为以新四军红色文化为特色的盐城城市名片。 2009年,随着城市的快速发展,尤其是在新一轮的沿海大开发中,盐城的城市定位升为沿海特大中心城市,解放路作为盐城市区南北轴线道路,在全面综合整治的基础上,将开通苏北第一条快速公交线路(BRT)。在这样的背景下,原街

psp侠盗猎车手(罪恶都市)秘籍及攻略

这是,psp侠盗猎车手(罪恶都市)秘籍及攻略,保证好用!亲测! 罪恶都市秘籍: ←, →, X, ↑, ↓, 口, ←, → 获取武器1 ←, →, 口, ↑, ↓, △, ←, → 获取武器2 ←, →, △, ↑, ↓, O, ←, → 获取武器3 ↑, ↓, ←, →, 口, 口, L, R 装甲100 ↑, ↓, ←, →, O, O, L, R 健康100 ↑, ↓, ←, →, X, X, L, R 获取$250,000 ↑, →, 口, 口, ↓, ←, O, O 提高通2星缉级别 ↑, →, △, △, ↓, ←, X, X 降低通缉级别 ↑, L, ↓, R, ←, L, →, R 坦克 L, R, R, ←, →, 口, ↓, R 毁坏在您附近汽车 ↓, ↑, →, △, L, △, L, △ 卡车 ↓,←,↑,L,R,△,○,× 汽车控制能力加强,按下键可以跳跃 车子可以在水上开 ○, X, ↓, ○, X, ↑, L, L 秘籍使用方法:进入游戏后,任何地方输入秘籍,即生效!! 攻略:(流程) 共计59个任务(也就是59个关卡) MISSION 1: 第一个任务一向很简单,不过这次还是比以往只开车转要难了些。骑上面前的摩托车,开到南边机场边的粉点处,进入剧情上船之后受到攻击,剧情过后人已经在水里了,在原地浮着是会被打死的,马上向岸边游,按X键可加速,上了岸就安全了,回到军营门口时接到呼机的命令,走进门前有个绿箭头的营房之后任务结束。 奖金:$50 在磁盘标志的地方可存档 任务结束后在军营中出现“军衔标志”的SGT JERRY MARTINEZ任务点 MISSION 2:(CLEANING HOUSE)

侠盗飞车罪恶都市主线剧情及攻略

罪恶都市全部流程任务、支线、章节NPC、及地图指南攻略 侠盗飞车之罪恶都市 罪恶都市 ==在自由城监狱里度过了15年铁窗生涯的我,今天终于出狱了。但当地的黑手党老大Sonny为了在罪恶城发展势力,选中我去罪恶之城,发展他在那里的势力。迫于生计,我只能重操旧业......在罪恶城机场我们和Sonny的律师Ken碰面,驱车向码头交易地点赶去。谁知遇到埋伏,Harry和Lee死了,钱也被抢了,万幸的我,在枪战中捡回一条命,逃到了Ken的办公室。来到Ocean View后上楼,与Sonny通话,当他得知钱被抢后,要我还钱,不然就派人干掉我,愤怒的我将电话摔到了地上。 第一章:==主流任务== A. Ken Rosenberg(律师处)的任务 1.The party 来到的办公室,交谈后Ken让我去码头的游艇上参加本地黑帮的聚会。(要先去商店换衣服)在游艇上与Cortez交谈后,认识了他的 女儿Mercedes,Mercedes给我指了指当地的主要黑帮头头。然后让我送她到Pole Position Club(脱衣舞俱乐部) 报酬:100 2.Back Alley Brawl 我来到Malibu Club,找到Kent Paul了解情况后。赶到Ocean Beach的一个小巷找到一个厨师,干掉他夺到电话并遇到Lance 这时,来了三个大厨子。不要恋战,开Lance的车和他一起逃到枪店然后返回Ocean View. 报酬:200 3.Jury Fury 去Ken的办公室,他让我去恐吓两个陪审员。出门时,有个工人被车压死,捡起他的锤子赶到指定地点,不要将陪审员打死 只须将他们的车砸坏就行。报酬:400 4.Riot 在Ken的办公室结识了Carrinton,一个建筑公司老板。得到的任务是让我去一处建筑仓库引发一场暴动!先去换衣服,然后赶往 建筑仓库(最好到警察局停车场捡手雷,那样过关会容易些)。发现工人在示威,我过去随便打了四个工人。暴动开始了!趁乱进入 建筑仓库,炸毁三辆卡车。报酬:1000 B. Avery Carrington(建筑工地处)的任务 1.Four Lron 在工地与Carrington交谈,将要去干掉一个爱打高尔夫的工头。先去衣店换一身高尔夫装(真难看)后去高尔夫球场,由于无 法将武器带入高尔夫球场,只得用高尔夫球棒了。开小车到那个工头练球的地方,先上去放到一个守楼梯的保镖,然后下楼 (不要和其他保镖纠缠)将上车逃跑的工头干掉。或者直接回到高尔夫球场大门口等他自投罗网。报酬:500

万物俱动德国街道上的公共艺术

KuBus 77 万物俱动——德国街道上的公共艺术 作者:M+M (Marc Weis 和 Martin De Mattia) 00'41" 筹办人并艺术史家弗洛良·马茨纳尔原声 “从60年代以来,‘公共空间的艺术’指者艺术家带着艺术品走出美术馆,走进城市空间的趋势。走出缪斯神庙的全白空間,走进城市空间的肮脏杂乱。年轻一代的艺术家试图把观众就是城市里行走的观察者,更结合到自己对城市空间的设置。艺术品与观察者之间兴起强大的动能关系。鲁道尔夫·赫兹的项目‘列宁巡回’很成功地、形象地表达了动力、动能这一主题。他把东欧国家拆掉的塑像用卡车拖着在欧洲巡回向这些艺术品所表现的人物展示大墙倒塌后的欧洲。1977年,明斯特通过‘雕塑项目’为公共空间艺术的展品奠定了基石。所谓的‘雕塑项目’是指具体与明斯特城市的历史、建筑和社会事务有关的艺术家。” 02'02" 明斯特雕塑项目筹办人卡斯帕·科尼西原声 “整个是由克劳斯·布斯曼倡议建立的给现代雕塑史的原则性信息,而且包括室外公共空间的项目。今年,十年一届的活动将举办第四届。明斯特不过是一个城市的例子。互联网和其他一切可能的系统都可以参与。这样 项目不是局限于一个地方而是更有普遍性、是通用的。尽管如此,艺术活动得显现出来。” 02'57" 明斯特雕塑项目筹办人卡斯帕·科尼西原声 “罗曼·西格纳把这个比亚乔当作移动喷泉来用,是一个对传统雕塑的非常好的比喻、一座接到供水系统然后就开始喷水的喷泉。米歇尔·阿舍的项目很有意思。1977年,他用了一辆移动的旅行车,作为建筑的比喻。当年根本没被人察觉。十年后,同样的艺术活动被看成了一种方案艺术的翻版。没有人注意到,两项艺术活动的作者是同一位艺术家。从长期尝试的角度看,这项艺术出席第四届展览又是不同的意义。” 04'01" 明斯特雕塑项目筹办人卡斯帕·科尼西原声 “女艺术家埃瑟·鄂克门制作从来没有过的、小孩子的幻想里有过但从未打算过实现的东西,美妙的,比如说,在法兰克福展现威尼斯、日本和伊斯坦布尔的水路交通,尽管是短时间的,可是很成功。一种与艺术密切相连的美妙的奢侈性享受产生了。” 04'43" 艺术家托比亚斯·雷波尔格原声 “原则上,我喜欢在运动中思考。不论是在汽车里还是在火车里,我总觉得,运动中大脑就动得更好。要是开车穿过城市空间想看点儿什么、就是到处看看常看到很棒的东西,很棒,就是因为开车的人只能在很短的瞬间看到。“客车”活动的原则是,一件塑像开着穿行明斯特。我当然

公共艺术作品赏析

SHANGHAI UNIVERSITY 论文 THESIS 题目:聆听城市脉搏的《东方之光》 学院数码艺术学院 班级 A类08班 学号 08123643 学生姓名黄庭 任课教师何晶晶 起讫日期2010.4.25

评分表

在世纪大道与杨高路交会的开阔环岛上矗立着一座巨大的景观雕塑—《东方之光》,背靠世纪广场和世纪公园。它的垂直高度达到了20米,由大量不锈钢 构筑成一个错综 精致的圆盘网架, 一根巨大的钢针 从圆盘中央穿过, 如同一把利剑,直 指天际。显得既雄 伟大气,又通透灵 秀。其实当大家第 一眼看到它时,就 会联想起中国古 代的计时仪器- 日晷,东方之光就 是以日晷为原型 而建造的。该雕塑 以艺术功能为主,计时功能性为辅,并且巧妙的运用了现代建筑语言。 日晷又称为“日规”,是我国古代利用日影测得时刻的一种计时仪器。日晷令人联想到遥远的历史,上小下大、椭圆的晷盘又象征地球,晷针穿过的中点代表中国,同时整件雕塑的造型像是某种高科技卫星天线。它的晷针已由天文专家测定出指向正北的方位,具有计时功能。 《东方之光》位于的世纪大道是第一条绿化和人行道比车行道宽的城市景观大道,从东方明珠至浦东世纪公园全长约5.5公里,宽100米。被誉为“东方的香榭丽舍大街”。世纪大道是一项宏伟的建设工程,两侧的景观工程和商业、文化、旅游、休闲功能开发工作将逐渐完善。世纪大道两侧的地块充满着无限的商机。 《东方之 光》的造型融入 了创作者对古 代文化符号的 改造,或者说暗 含着将传统文 化与现代审美 精神的嫁接。当 我看到这件作 品的时候,不由 自主的让我联 想到计算机显 示器里闪现的 三维结构图,这 个由井然有序、 疏密有秩的不锈钢管焊接组成的日晷在不同的观赏角度下的审美体验有所不同。但我觉得那一圈供计时之用的矩形板有点画蛇添足的嫌疑,感觉是对一种多余的功能的执著,

罪恶都市通关秘籍

没有这个秘籍,但是能通过一些别的方法过去。 PSP版《GTA 罪恶都市》主线流程攻略 主线流程功略 MISSION 1: 第一个任务一向很简单,不过这次还是比以往只开车转要难了些。骑上面前的摩托车,开到南边机场边的粉点处,进入剧情上船之后受到攻击,剧情过后人已经在水里了,在原地浮着是会被打死的,马上向岸边游,按X键可加速,上了岸就安全了,回到军营门口时接到呼机的命令,走进门前有个绿箭头的营房之后任务结束。 奖金:$50 在磁盘标志的地方可存档 任务结束后在军营中出现“军衔标志”的SGT JERRY MARTINEZ任务点 MISSION 2:(CLEANING HOUSE) 任务开始前可先在军营里打巡逻兵抢来M16,现在军营里的士兵是不会还手的。在“军衔标志”任务点开始任务。 先到东南方港口处的粉点射击场找到PHIL CASSIDY(GTA系列的老熟人了,VC中的兵器狂和酒疯子,因醉酒后玩炸弹而丢掉了一条手臂,在系列中一向经营武器店),跟着PHIL上他的卡车,向北开到粉点的地方,PHIL在给你指点了目标之后离开,用之前抢来的M16轻松干掉街对面2个红箭头标着的人,进到他们身后有蓝箭头的屋里,再干掉屋里两个空手的人就能拿到钱,把钱带回军营接任务的地方结束任务。 奖金:$100 任务结束后港口找到PHIL的那个射击场可以进入,在里面可进行射击练习,打掉持枪的目标加分,打中空手的目标扣分,达到要求以上的分数可进入下一种武器的练习,全部共5种武器,都完成后在武器店买东西时可得到优惠;此外在得分、命中率或时间上创下新纪录时,每项可得到$500的奖励。 MISSION 3: 任务开始前可以多抢点M16来发泄,以后就没机会了。 在“军衔标志”任务点开始任务。 到东南方粉点处PHIL那里拿到车,向南到港口方向找MARY,半路会遇到别的女人提供MARY的消息,拉上那女人一起向北到地图中间的STARFISH岛的粉点,打倒两个和你起冲突的人(非常弱,空手都搞得定),开车带MARY回军营,结果才回到门口就被人家解雇鸟,奖金也就浮云了。

公共艺术考察报告

公共艺术考察报告

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公共艺术导论课程实地考察报告

关于武汉公艺作品的考察报告 ———古今中外文化融合、商业化的公共艺术作品 考察目的与意义:当今世界上艺术作品正在从政治上服务转移到经济上服务,而公共艺术作为商业化的领军艺术,我们在武汉当地进行实地考察,武汉有各种各样的商业文化街,其中还融合了古今中外艺术文化,了解设计者如何把艺术作品运用到商业文化当中,以便了解以及把握公共艺术的发展趋向,收集借鉴创作灵感。推动公共艺术的发展。 楚河汉街整体布局 首先的考察地点为被誉为“中国第一商业街”的楚河汉街,主体采用民国、中西结合的建筑风格,汉街的规划设计、建筑特色、招商品牌以文化为核心,突出文化特色,引进大量文化品牌。 该街是中国最具建筑特色的城市商业步行街,主体采用民国建筑风格(图一)(图二),红灰相间的清水砖墙、精致的砖砌线脚、乌漆大门、铜制门环、雕着巴洛克式卷涡状山花的门楣、石库门头、青砖小道、老旧的木漆窗户,置身其中,仿佛时光倒流。汉街将极具时尚元素的现代建筑和欧式建筑穿插在民国风格建筑中,实现传统与现代的完美融合。 汉街的大门位于放鹰桥边,眦临楚河,厚重的楚文化韵味,此建筑虽然新但具有中国古建筑风格。(图三)(图四)屹立在街道上非常古朴。 汉街周围桥梁环艺文化 滨河景观带绿树成荫、步移景换,为武汉市民提供优美的休闲场所。在水阀门的维护上有艺术上的组合装饰(图五),绿化带(图六)也进行卡通修剪进行商业化。汉街的两头的两座桥也有独特的设计,分别为放鹰桥、和烟霞桥。“放鹰桥”横架在楚河东湖口上,采用欧洲古典“塔楼”式景观桥的设计理念和“横三段纵三段”的设计手法,使得塔楼屋顶及墙体材料具有古典韵味这里是东湖连通沙湖的楚河的起点,有欧洲儿童乐园的趣味,可东眺双湖桥下桥后,顺河边西行,正式进入汉街。(图七)烟霞桥位于汉街另一端,建于2011年,到了晚上,烟霞桥扭曲的桥身造型仍能呈现出流光溢彩的各种图案效果,带来视觉震撼和享受,因此得名烟霞桥(图八)。 雕塑所传承楚文化 进入汉街,你将会看到各式各样的古人雕塑,有神话传说、古代人物原型。形态各异,动作流畅,镶嵌在汉街的各个角落,有古风韵味,由于这些石雕过于商业性,在作品的造 型上、神态上都有一定欠缺,缺乏专研。汉街的头端为屈原塑像,屈原是楚文化的一位伟人,屈原是中国历史上第一位伟大的爱国诗人,中国浪漫主义文学的奠基人,被誉为“中华诗祖”、“辞赋之祖”,另外还有尾端有张三丰的塑像,张三丰为武当派宗师,创立于湖北武当山,起于宋兴于明。在雕塑的选角上,设计者有一定的思考,考虑能与当地文化进行融合,以及传承发扬汉文化。(图九)为屈原 (图十)为张三丰。

公共艺术—城市道路及其配套设施的优化方案

99A0137 城市道路及其配套设施的优化方案关键词:城市道路现状、城市道路规划、道路基础设施 摘录:本文从两个方面入手,分析城市道路及其配套基础设施的优化方案。首先是分析当前城市道路规划面临的各种问题,然后提出相应的解决措施。最后是道路基础设施的问题与优化设计方案。有些方案是借鉴的现有的世界上其他地区的经验,有的是个人的想法,可能不现实,仅仅提供一种思路。 正文: 在日常生活中我们出门总是会遇到各种交通问题。因此在通过观察我们周边的交通问题以及对比北京地区和其他城市的交通状况,分别从道路方面和配套设施两大方面进行分析,提出优化方案。(一)城市道路规划问题及其方案 在学校附近,地面标识不清的情况就经常出现。一种情况是道路较窄,无法进行标识,一种是标识不合理,行人和车辆为了方便不按标识行走、行驶,极易发生危险。这种情况多发生于大城市不太发达的地区和小城市,对道路的规范化要求较低。与之相比,宽阔以及有严格摄像拍摄的主干道这样的问题几乎没有出现,车辆有序的按照地面标识行驶。对于这个问题,我提出的优化方案是地面标识和其他指示牌一定要按照规范专业的图案进行绘制,道路如果太狭窄的话可以适当拓宽一些,而且在小地方的道路也要进行拍照,对违规行为进行处罚。

中国现在道路的另一个问题是比较严重的,就是功能性通道的不完善。这里的功能性通道指的是人行道、小型车道、公交车道等为专门群体设计的道路,以及交叉路口等特殊道路。以北京某些地区为例,很多道路都是通过天桥连接两端单行道,单行道上并未划分自行车道和小型车、公交车道。许多单行道实际上是双向车辆都有同行的,极易发生事故。而且行人道经常损坏或被堵,行人也到车道上行走,加剧了道路状况的混乱。(此情况多发生在道路狭窄的地方,道路宽阔的地方此类问题较少出现。)同时还有各种功能性通道被占用的问题出现,例如电动车在行人道上行驶,私家车占用公交车道等等。再比如,交叉路口交通混乱,其中包含许多问题,比如红路灯指示时间有问题,亮灯的顺序混乱,闯红灯现象得不到制止,等等。交叉路口作为交通事故高发阶段,更应该作为道路规划的重点问题来解决。 针对交叉路口的问题而提出的解决措施,第一点,红绿灯变闪的时间要准确,有些路口的红绿灯从亮起就一直闪,但是却并不在十秒之后熄灭。不管是红绿灯的故障还是设置的失误,这种情况直接影响了行人的判断,不知道还有多久会亮起红灯,起不到闪灯的警示作用。因此,闪灯时间应该严格控制在十秒。而且时间也应该通过交通流量大数据的测算,采用合适的时间间隔。第二点,行人闯红灯的现象很常见,很多只要看着没有车就会往前走。而在行人道附近并没有防止行人闯红灯的措施。我国多地针对“中国式过马路”的不良行为都已经实行了有效的制止措施,

公共艺术作品赏析调研

公共艺术作品赏析—— 嘉定南大街近孔庙雕塑群赏析报告 公共艺术同时也是一个城市成熟发展的标志。它增加了城市的精神财富,在积极的意义上表达了当地身份特征与文化价值观;它毋庸置疑地体现着市民们对自己城市的认同感与自豪感,因此也进而成为艺术与文化教育中必不可少的环节。可以说,拥有良好公共艺术的城市,才是一座能够思考和感觉的城市。 为这次调研,我去了位于嘉定南大街的孔庙。孔子是中国儒家文化的出色代表,位于嘉定城中心的孔庙是江南最大的孔庙,而上海又是中国乃至世界的金融中心,现代化程度很高,孔庙边的一组雕塑让人眼前一亮,颇有人文气息。受时间与地理方面的限制,我选择这一组雕塑作为第一次公共艺术作品赏析报告的赏析对象。 一、优劣处 这些雕塑群大大的起高了嘉定城市的风采,是城市的符号。提高了当地的商业性,娱乐性,美观性。使得大街有了生气,富有了精彩的一面。也对周边的市民起到了教育的意义。它塑造和净化了人类内心美好心灵的功能。 二创作理念 这组雕塑由三件雕塑作品组成,从外观和质感上来看是木雕,具体材质有待进一步考证。这组雕塑从南至北依次是“言在肚里”、“读书乐”、“传统看现代”(因为雕塑的真实名字无从考证,我权且如此对他们命名)。每件雕塑作品相距大约八九米,大小在较远的地方便可看到,大小比真人略大,目测大约在1.2:1左右。 “言在肚里”展现的是一对母子,母亲在帮孩子整理衣服与书,书系在孩子的腰上,孩子正撩起衣服以便于母亲帮忙整理。雕塑整体感觉温馨,动作真实动人,可惜母亲的表情有些呆滞,略显不足。雕塑边有小诗一首: 言在肚里 千字文和百家姓 还有流传三字经 诗文字句装肚里 我家儿女初长成

罪恶都市全部任务

侠盗飞车之罪恶都市 罪恶都市 ==在自由城监狱里度过了15年铁窗生涯的我,今天终于出狱了。但当地的黑手党老大Sonny 为了在罪恶城发展势力,选中我去罪恶之城,发展他在那里的势力。迫于生计,我只能重操旧业......在罪恶城机场我们和Sonny的律师Ken碰面,驱车向码头交易地点赶去。谁知遇到埋伏,Harry和Lee死了,钱也被抢了,万幸的我,在枪战中捡回一条命,逃到了Ken的办公室。来到Ocean View后上楼,与Sonny通话,当他得知钱被抢后,要我还钱,不然就派人干掉我,愤怒的我将电话摔到了地上。 第一章:==主流任务== A. Ken Rosenberg(律师处)的任务 1.The party 来到的办公室,交谈后Ken让我去码头的游艇上参加本地黑帮的聚会。(要先去商店换衣服)在游艇上与Cortez交谈后,认识了他的 女儿Mercedes,Mercedes给我指了指当地的主要黑帮头头。然后让我送她到Pole Position Club(脱衣舞俱乐部) 报酬:100 2.Back Alley Brawl 我来到Malibu Club,找到Kent Paul了解情况后。赶到Ocean Beach的一个小巷找到一个厨师,干掉他夺到电话并遇到Lance 这时,来了三个大厨子。不要恋战,开Lance的车和他一起逃到枪店然后返回Ocean View. 报酬:200 3.Jury Fury 去Ken的办公室,他让我去恐吓两个陪审员。出门时,有个工人被车压死,捡起他的锤子赶到指定地点,不要将陪审员打死 只须将他们的车砸坏就行。报酬:400 4.Riot 在Ken的办公室结识了Carrinton,一个建筑公司老板。得到的任务是让我去一处建筑仓库引发一场暴动!先去换衣服,然后赶往 建筑仓库(最好到警察局停车场捡手雷,那样过关会容易些)。发现工人在示威,我过去随便打了四个工人。暴动开始了!趁乱进入 建筑仓库,炸毁三辆卡车。报酬:1000 B. Avery Carrington(建筑工地处)的任务 1.Four Lron 在工地与Carrington交谈,将要去干掉一个爱打高尔夫的工头。先去衣店换一身高尔夫装(真难看)后去高尔夫球场,由于无 法将武器带入高尔夫球场,只得用高尔夫球棒了。开小车到那个工头练球的地方,先上去放到一个守楼梯的保镖,然后下楼

罪恶都市攻略

等到你可以动了输入seaways 然后去港口下水向有轮船的地方走上去就可以 《侠盗飞车3·罪恶都市》流程攻略 律师事务处(L点任务) 一番行程后,汤米来到海滩旅馆(这是你第一所住宅,可以存盘)。上二楼打电话后,离开旅馆。进入更衣室换好西装,来到海边游艇参加晚会。与Colonel等人交谈后,驾车送Mercedes 回夜总会(100元报酬)。然后经过律师事务处,返回夜总会找到Kent,得知海滩有人正在交易。驱车来到旅馆旁的小巷内,干掉厨师并抢走手提电话(消灭其它厨师可以获得砍刀),和Lance一起驾驶汽车逃离。两人开车到武器店短暂逗留,汤米将Lance送回旅馆(200元报酬)。休息一晚,第二天刚到律师事务处门口,电话突然响起(TAB键接电话)。谈话后捡起路旁的铁锤,前往两辆轿车处,用铁锤不断敲击轿车,将两名陪审员吓得落荒而逃(400元报酬)。返回律师事务处,开车到更衣室换好工人服装,前往工人闹事区。驾驶汽车并利用冲撞引起骚乱,趁机冲入铁门,击爆油桶炸毁三辆货车(1000元报酬),捡走地上的钞票凯旋而归。★提示:地图在游戏中起着举足轻重的作用,其中红点和黄点代表你目前需要前往的地点,三角形代表你与任务地点不在同一水平线上。 海边游艇(C点任务) 到游艇得到船员赠送的电锯,前往Gonzalez豪宅。先解决屋内的保镖,再追出去用电锯解决Gonzalez。不料这一血腥场面被附近的警察发现,立即想法办消除警察通缉令(250元报酬)。随后将Gonzalez死亡的消息带回游艇,Colonel听后喜出望外,又派汤米前往露天商业街拿取文件。坐电梯来到商业街二楼,发现情报员叛变,并召集了多名杀手来对付汤米。不要理会附近楼顶隐藏的枪手,立即离开商业街并找辆汽车紧追情部员,消灭他取得机密文件,然后解除警察通辑返回游艇(500元报酬)。开车来到停车场,同Lance一道前往交易地点,两人分别站在两侧楼梯处望风。交易过程中果然发生了冲突,汤米和Lance借助居高临下的优势,将前来支援的黑帮敌人全部消灭。正在高兴之余,两名摩托车手抢走了现金。迅速找到翻倒的摩托车和乌兹拉冲锋枪,追上逃跑的摩托车手夺回现金,最后返回交易地点(1000元报酬)。告别Diaz,汤米独自回到海边游艇,并答应帮助Colonel。离开海边游艇,驾驶摩托车找到海滩公路上进发的军队。悄悄在后面尾随他们,当坦克指挥官会进入餐厅就餐时,趁机冲上去抢走坦克(注意坦克耐撞值),并将坦克开到Colonel车库内(2000元报酬)。由于Colonel获得了坦克而准备离开“罪恶都市”,并邀请汤米保护自己的安全。两人商定好时间,汤米再次来到海边游艇,利用M4A1等重型武器击退追杀Colonel的黑帮敌人以及所有快艇和直升飞机,安全将Colonel送出“罪恶都市”(5000元报酬)。 ★提示:当被警察通缉时,只要将汽车开到修车库,待汽车重新翻新后,就会立即解除通缉警星。 建筑工地(A点任务) 在工地见过Avery,来到服装店装扮成高尔夫球运动员,进入高尔夫球场(必须交出武器)。偷偷摸摸溜到多层球台旁,干掉黑衣保镖及其头目(500元报酬)。原路离开球场(记得带走武器),回到建筑工地,进入装配有遥控直升飞机的Top Fun面包车。由于完成任务有时间限制,先不要忙于拿炸弹,而是先进入工地利用飞机螺旋桨消灭所有工人,并牢记每层楼的炸弹投放位置,然后才开始装运炸弹。在6分50秒内将四个炸弹分别安放在四个油桶上,建筑工地在爆炸中变为废墟(1000元报酬)。再次来到建筑工地,与Avery交谈,来到服装店改头换面成古巴人,携带狙击枪潜行至快餐店对面的小巷内。先用狙击枪将对面汽车轮胎全部

公共艺术设计实习报告

日程安排 11.1 校园整体考察,选择合适的公共艺术设计作品,选定东门树木标本园小转盘雕塑。 11.2 进行场地分析,分析该区域环境。 11.3 测量数据,拍照,进行采光、植物、铺地等的分析。 11.4 重点对主题雕塑的外形、材质、色彩等进行分析。 11.5 绘图,进行综合分析评价总结,完成实习报告。 正文 一.研究对象的选定及原因 我们小组对学校进行了整 体考察,对学校的所有公共艺术 作品进行了分析,发现我们学校 的公共艺术作品偏少,而且多为 石质纪念性的雕塑,风格都比较 古朴,除去一些标志性的雕塑和 人像之外,就所剩无几了。最终 我们选择了位于树木标本园处 的小圆盘雕塑。选择此处公共艺 术作品的原因有以下几点:首 先,此处的雕塑不同于校园内其 他大多说的纪念性雕塑,艺术性 较强。其次,此雕塑位于东门出 口处的路中心圆盘,来往车流人 流量较大,意义比较重要。最后,此公共艺术景观为人造混凝土材质,不同于天然石材、木材等。 二.场地区域环境分析 该雕塑位于东门出口路中央的小圆盘内, 是此圆盘内的主景,体量最大。周边有园林实 习基地等,总的来说植被茂密,植物景观丰富, 故该人造雕塑作品比较突出。加上此处为从东 门出入的必由之路,人流车流量很大。圆盘内 和雕塑配置的景观有竹子,清水砖砌花台,木

质休闲椅。 竹林在圆盘 四周,比较 茂密,营造 出静谧的氛 围。该雕塑 无相关附属 设施比如说 明牌,夜间照明等。(区位图附后) 三.公共艺术类型 校园装饰性公共艺术,此处公共艺术的表现形式为雕塑,处于街头景观小品中,具有装饰作用。 四.采光分析 此雕塑所处位置在白天时光线充足,阳光可直接照射到雕塑上,小部分被竹林遮挡阳光。晚上该圆盘小品内无照射灯光,光源主要依赖路灯。由于光线比较微弱,雕塑整体看起来比较昏暗。个人认为这是此处公共艺术不足的地方,夜间如果想使雕塑出彩,就必须借助灯光的力量,可以在周围设置一些比较柔和暖光源,既不破坏现有的幽静感觉,又能使雕塑亮化,更加出彩。 五.雕塑外形、材质、色彩综合分析 1.外形 该雕塑大体形状为正方体,边长3300毫 米左右,属于超人体尺度雕塑。前半部分和后 半部分对称等大。中空相同。从外到内层层内 切,内切形状均为规则矩形,两边宽细不一致。 具体如图所示。几何形的雕塑表达语言相对抽 象,每个人都会有不同的见解。个人认为通过 深切正方体表现一种探索永无止境的寓意。亨 利·摩尔(Henry Spencer Moore)说过,“一 个拱门比一堵墙有力量”,他还说,假如一个 雕塑里 面有空 洞,可 以从空 洞看到 背后的 内容, 这样就

侠盗飞车之罪恶都市过关攻略

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罪恶都市手机版怎么输秘籍 罪恶都市手机版秘籍

罪恶都市手机版怎么输秘籍罪恶都市手机版秘籍《罪恶都市》是一款非常考验玩家思维能力的角色扮演游戏,接触时间比较久的玩家会遇到不会输秘籍的问题,所以小编特意为大家带来罪恶都市手机版怎么输秘籍的方法,方便玩家获得优质的游戏体验。 1、首先要先下载一个工具:虚拟游戏键盘 2、安装好虚拟游戏键盘后,先打开罪恶都市这个游戏,最小化返回手机桌面; 3、再打开刚装的游戏键盘这个软件,按最后一个按钮,跳到桌面了,这时候虚拟键盘出 来了。 4、现在回到游戏里,你会发现在游戏中可以打开键盘了,我们要做的就是输入相应的游戏秘籍。 有些机友会遇到闪退问题,那是输入法的问题,大家可以去下载搜狗、谷歌、触宝输入法。(记得到语言和输入里面把输入法给勾选了) 罪恶都市安卓版秘籍代码大全:thugstools -暴徒武器professionaltools -专业武 器nuttertools -高级武器(以上3选1,因为各个秘籍的武器完全不同,会抵消掉前面另外两种秘籍的)preciousprotection -防弹衣全满aspirine -生命值全满youwonttakemealive -被通缉级级别+2leavemealone -取消被通缉(通缉级别变为0)chasestat - 2颗星以上显示媒体级别apleasantday -晴天alovelyday -好天气abitdrieg -阴天catsanddogs -雨 天cantseeathing -雾天lifeispassingmeby -加速时间流动bigbang -附近的交通工具全爆 炸stilllikedressingup -改变玩家皮肤fightfightfight -路上的人开始互相打斗(注意:慎用!一旦开启则不能取消!)nobodylikesme -所有人攻击玩家自己ourgodgivenrighttobeararms -大街上每个人都持武器onspeed -游戏速度加快(对付坦克的慢速可以启用之)booooooring -

盘点环球必看公共艺术设计作品

盘点环球必看公共艺术设计作品 乌苏拉··雷丁斯瓦德作品“Ona”,纽约,布鲁克林,巴克莱中心-- Piotr Redlinski拍摄纽约:巴克莱中心(Barclays Center) 随着居住在布鲁克林的艺术家乌苏拉··雷丁斯瓦德(Ursula von Rydingsvard)6米多高的铜制雕塑“Ona”落户于这片巨大的区域,定制的当代艺术品持续涌入布鲁克林的巴克莱中心门前。“Ona”在波兰语中是“她”的意思,由50件独立的铜制部分组装而成。紧随其后,艺术家群体OpenEndedGroup制作的以布鲁克林为主题的影片也将首映,用来庆祝巴克莱中心落成一周年。这支新的影片,《全天》(All Day),在10月10日首次向公众放映,而放映的地点就在入口外的露天银幕上。这是该艺术家群体为巴克莱中心创作的第二部。之前的一部,《捉鬼之后》(After Ghostcatching)与麦克林·托马斯(Mickalene Thomas)的壁画,生于迈阿密住在布鲁克林的艺术家何塞·帕拉(JoséParlá)的雕塑一同在2012年为巴克莱中心开幕共襄盛举。从负责当代艺术项目的巴克莱董事会成员大卫·贝林纳(David Berliner)的举动来看,他想把这一区域变成不仅仅是体育、购物、和娱乐中心,也是观赏潮流公共艺术品的好去处。—Ashton Cooper

德国,汉堡:《穿越易北河》(Crossing the Elbe),安东尼·迈克考-- ? Martin Rogge Deichtorhallen 尽管德国曾经有过旺盛的“Kunst in Offenlichen Raum”的传统——这个德语名称近似于英语中的公共艺术这一概念——近年来预算的削减极大影响了新项目的诞生。然而在富有的港口城市汉堡,英国艺术家安东尼·迈克考(Anthony McCall)却实现了一项跨越全城的灯光装置,《穿越易北河》:到2014年3月22日前,每晚日落后,三道分别位于Spiegel报业大楼楼顶,Wilhelmsburg的高尔夫球场,还有Falckenburg画廊的三组探照灯将用狭长的光束将夜空点亮,长达20分钟。在长达一年的运营中,光束将在河对岸缓慢扫描。这一作品用强烈的色彩和福柯式的隐喻呼应了汉堡目前正在实施的“飞跃易北河”的城市建设项目。这一项目是国际建筑展计划(Internationale Bauausstellung,IBA)的一部分,旨在让之前受到忽略的贫瘠的易北岸重现生机。—Alexander Forbes

公共艺术设计概论

公共艺术设计概论

所有的公共艺术之所以被称为公共艺术,它首先是存在于公共空间当中,即它在空间上必须以一种公共方式存在。公共空间的最大特征是开放性,即公共空间艺术活动场所的开放性以及由此产生的对场所公众的开放性。 公共领域是近年来来英语国家学术界常用的概念之一。这种具有开放、公开特质的、由公众自由参与和认同的公共性空间称为公共空间,而公共艺术所指的正是这种公共开放空间中的艺术创作与相应的环境设计。人类的公共环境是一个社会群体部落为形象的活动舞台,是一个与地貌、人种、文脉、生态有着千丝万缕联系的人的生存环境。从艺术的角度来考虑和对待公共环境,是人类优化生存状态、优化自身境况的一个重要方面。回溯社会历史的发展,我们可以读到这样一部关于环境艺术和公共艺术的发展历程。 如果说公共艺术中公共的涵义在“群”这层意义上来讲,只是具有“公共性”的话,几乎所有的艺术都具有这种公共性。那么,从空间意义上进行探讨,便是给公共艺术作出定义的一种尝试。所有的公共艺术之所以被称为公共艺术,是因为它首先存在于公共空间当中,即它在空间上必须以一种公共方式存在,即使一件被雕塑家用于公共场所的雕塑作品,如果它在创作完成之前只是被放置在私人的空间当中,那么它也只是一件私人艺术品,而不能成为公共艺术。当然有一个例外就是私人空间在某种情况下也可以转化为公共空间,尽管是短暂的。于是,我们可以得出这样的结论,公共的概念从空间上来讲,也具有可变性。一个最简单的例子就是同样一件雕塑作品放置在私人空间当中和公共空间当中,它们的属性是不一致的。放置在私人空间当中,我们便不能称之为公共艺术。 如果按照这个定义,那么凡是放置在公共空间的一切艺术品都可以算作是公共艺术了。显然,我们前面所探讨的所有艺术以及艺术样式都可以归入此类艺术当中。然而问题是,公共一词的涵义会随着时间的变化而发生改变,因为它会随着历史的发展而不断发展。古代私人或皇家园林由于所属权的变化,今天很大一部分已经对公众开放,受众面的扩大使得园林艺术从专门伺服于私人家族和皇家转而具有了公共性质。这种在过去只属于一定阶层的艺术,在今天真正具有了广泛的公共性。由此可证,公共空间是可以改变的。 空间是一个相对哲学化的术语,与时间相对。公共空间是城市空间的重要组成部分,按照安切雷斯·施耐德等人的理论,公共空间可由几个不同层次来加以划分:1. 物理的公共空间,2. 社会的公共空间,3. 象征性的公共空间。第一种关注的是它的材料的存在,第二种关注的是在空间内部规范和社会的关系,第三种关注的是纪念和地方的“气氛”。他们认为,不管是客观的还是主观的,每一种公共空间都可以通过这些定义中的一个或多个意义来加以确定,对于公共空间意义的理解改变着我们看待公共空间的方式。应该指出的是,尽管我们愿意将定位好的三种公共空间看作是三种不同的类型,但是每一种公共空间都融合了

公共艺术调研报告

公共艺术调研报告 这次调研我们来到了天鹅湖,在这边,我们找到了很多以钢材为原料的公共艺术品: 来到天鹅湖,映入眼帘的就 是一座高大的雕塑——鱼水情。 雕塑大概有十几米高,它有火一 样的颜色,让人不知不觉就被它 吸引。这是两条互为环绕的抽象 的鱼,用手敲了敲,里面是镂空的, 敲打的声音从听觉上判断应该是 铁质或者钢制的,外部刷了层大 红色的漆(个人觉得是漆)。整个 雕塑看上去大气而简洁,作品创 作于2009年7月,作者刘庆安设 计这墅雕像以简洁的造型寓意军 民之间永远无法分离的鱼水之情, 可谓用心良苦,寓意深刻。 拍完鱼水情, 我和同学们就去寻 找下一个目标,不久 就看到了另外一个 雕塑,那是四个小孩 的雕像,他们正顽皮 的在独木桥上行走, 他们形态各异,面部 表情生动有趣。看到 他们让我想起了我

那顽皮捣蛋的小时候,那时还真是无拘无束,像他们一样快乐自在。整个雕塑的材质是以历史较为悠久的青铜作为材料,以四个天真烂漫的儿童为主题。 接着我们就去继续 寻找,走着走着,我看 到了一个像在沉思的小 男孩,从雕塑的颜色来 判断,这座雕塑的材料 应该是铜,小孩的形象 非常的可爱,全身上下 都圆嘟嘟的,他头上倒 扣着一个帽子,一手托 腮,一手将手指放在嘴里轻咬,盘腿而坐,整体形象率真可爱。他像正在投入的思考着什么,又像是在为什么事情而烦恼。雕塑形象生动,脸上的表情严肃,让人看了这后不禁在想他到底在想些什么呢,烦恼什么呢? 我们最后 欣赏的雕塑是 一组正在演奏 乐器的女性,创 作者将人物的 上半身都做了 略微的夸张变 形,途中的女性 正在弹古筝,头 向下略低,一支 胳膊悬在半空,手指做着弹奏的动作,很是入神。另一位正在弹奏胡琴,双眼微闭,动作甚是优雅。在这样一个公共湖畔变,此处雕塑的创作者除了想表达一种轻松活泼的休闲

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