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美术可以再现生活真实教案

美术可以再现生活真实教案
美术可以再现生活真实教案

美术可以再现生活真实教案

Art can reproduce the real teaching plan of lif e

美术可以再现生活真实教案

前言:小泰温馨提醒,美术指创作占有一定平面或空间,且具有可视性的艺术,以物质材料为媒介,塑造可观的静止的,占据一定平面或立体空间的艺术形象的艺术。表现作者思想感情的一种社会意识形态,同时也是一种生产形态。本教案根据美术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生艺术审美为根本目的。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

课题:美术可以再现生活真实(第1课时)

学习领域:欣赏、评述

一、教学实施建议

1、课前准备

(1)教师准备教具:校园场景线描写生。色彩写生各一幅;一组静物及名画家作品若干幅。

(2)学生准备学具:名画家作品资料若干幅。

2、课堂教学

(1)引导阶段

①选择在校园中开始进行教学。教师带领学生游览校园环境,引导学生留心观察校园中具有美感特征并最适合绘画表现的局部,进行必要的观察提示。

②回到教室中继续进行课堂教学。出示教师课前所作的校园写生范画,静物线描及色彩范画,引导学生欣赏并讨论教师是怎样基本正确地表现出校园场景和静物的艺术形象的。

(2)发展阶段

①用多媒体设备播放生活真实场景视频资料片及表现性美术作品,提示学生加以比较分析、讨论。

②欣赏作品,鼓励学生自由选择作品进行分析,充分发表自己的见解。

(3)小结:师生共同用讨论的形式,以写实的手法对历史事件和现实生活进行客观真实的反映,传达出创作者对所表现的事物的认识和情感,是美术创作的基本手段和方法之一。

3、课后拓展

提示学生注意所能见到的美术作品,哪些属于再现性的创作,欣赏、分析作品中突出再现的具体物象。

二、教学评价建议

通过对作品的欣赏分析,看学生是否基本了解了美术作品再现性创作的概念。

教案设计

课题:美术可以再现生活真实(第1课时)

一、基本理念:美术课要面向全体学生,以学生为主体,教师为主导,在教学中依据《美标》注意使学生形成基本的美术素养和学习能力,在学习过程中激发学习兴趣,使教学内容与生活经验紧密联系,在广泛的文化情景中认识美术。

二、设计思想:以学生生活实际出发,培养学生创新精神和实践能力,并且把学生在学习情绪和生活经验纳入课堂,创生知识 ,

教学才更富吸引力。本课通过对各种不同表现形式的美术作品的欣赏,写生和创作,体会其不同的创作规律,增强学生表现自然和生活的能力,增进学生热爱自然和生活的意识。

三、教学目标:

1、引导学生欣赏再现生活真实的美术作品,体验其视觉感受,了解其源于生活真实,而又高于生活真实的美感特征。

2、通过师生对作品艺术形象的分析,评述和讨论,使学生了解再现性美术作品在造型要素,表现手段及艺术效果上所体现的主要特征。

四、教学重点、难点:欣赏讨论作品;艺术表现手段、特征;

五、教师准备教具:一组静物,范画四幅,名画家作品若干幅。

学生准备学具:名画家作品资料若干幅。

六、教学过程:

1、导入:(提问)同学们在这所中学已经学习生活一年多了,请你说一说我们的校园最美的地方,或最适合绘画表现的地方。

2、新授:选择在校园中开始进行教学。教师带领学生游览校园环境,引导学生留心观察校园中最具有美感特征并最适合绘画表现的局部,进行必要的观赏提示。

3、回到教室中继续进行课堂教学。教师出示课前所作的校园写生线描,色彩范画;出示静物(二至三件实物)及其线描写生、色彩写生教师范画,引导学生欣赏并讨论教师是怎样表现景物的,哪些地方与真实面貌不同。

4、用多媒体设备播放生活真实场景资料片及表现性美术作品,指导学生加以比较分析、讨论。

5、欣赏作品请学生回答:

(1)你对作品中的形象有什么样的视觉感受?

(2)说明作品中真实地再现出哪些具体的个别对象?

6、研究与讨论:

(1)这些绘画作品形象包含着哪些造型要素和表现手段?

(2)每一幅作品着重再现对象的什么特征?

7、小结:师生共同用讨论的形式,以写实的手法对历史事件和现实生活进行客观真实的反映,传达出创作者对所表现的事物的认识和情感,是美术作品基本手段和方法。

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小学美术一年级《生活中的趣事》教案

生活中的趣事 教学目标: 1.培养学生回忆生活中各种奇闻趣事,体验生活中点滴乐趣。 2.指导学生创作一幅《生活的趣事》的绘画作品。 教学重点: 1.是否把生活中的趣事表现清楚。 2.是否突出了主题,画面生动有趣。 3.是否把自己创作的作品介绍给同学。 课前准备: 1.教师准备儿童画作品、各种颜色的纸。 2.学生准备油画棒、水彩笔。 课时安排: 1课时 教学过程: 一、导入 世界每天都在发生着不同的变化,每天都会发生很多有趣的事情。这几天你发生了哪些有趣的事情? 二、新授 出示一幅学生的绘画作品,启发学生看看说说画上所表现的故事。 欣赏书中图例,谈谈你的感受。 并指导创作方法:明确主题,确定人物,添画相应的背景。 比较欣赏:每组发一幅儿童画作品,学生分析与讨论作品中的优点和不足之处。 三、布置作业 创作一幅《生活中的趣事》的绘画作品 创作要求: 1.可以画有趣的课外活动,节日中发生的有趣的事,看到好玩的节目…… 2.画面主体突出,层次清晰,人物要刻画仔细,颜色鲜艳。

3.添画相应的背景。 四、学生作画,教师巡回辅导 学生作品完成后,把自己的画介绍给同学。 五、讲评 教师进行点评,小结。 生活中的趣事 课时:1课时 学习领域:造型*表现 教材简析: 对于一年级的学生来说,生活中有趣的事是数不清的,比如说出去玩、做了个奇特的梦……能够把它画下来,那就更有趣了。 教学目标: 1.引导学生回忆生活中各种奇闻趣事,体验生活中点滴乐趣。 2.指导学生创作一幅表现生活中趣事的绘画作品。 教学重难点: 1.能否把生活中的趣事表现清楚。 2.是否突出了主题、画面生动有趣。 3.能否把自己的作品介绍给同学。 教学准备: 教师:儿童画作品,各种颜色的制、多媒体课件等。 学生:油画棒、水彩笔、图画本等。 教学过程: 活动一: 小组交流生活中的趣事,派代表把最有意思的事向大家讲一下。 教师出示一幅学生的绘画作品,启发学生看看、说说图上表现的故事。

漫画教案

高三语文解读漫画教案 教学目标: 知识目标:学习漫画的特点和构成及相关知识 能力目标:训练描述漫画、概括寓意、拟写标题等能力 情感目标:增强明辨是非、善恶、美丑的意识 教学重点: 1、重点:掌握“说明(描述)画面”和“揭示寓意”类题目的基本答题 思路; 2、难点:掌握漫画拟题的一般规律和技巧;掌握根据漫画拟写标语的一 般规律的技巧。 教学方法: 讨论法、归纳法、演绎法、点评法 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入: 师生共品漫画《不信把儿子砸不成牛顿第二》,让学生从整体上了解漫画,明确本节课的学习目标。 二、检查课前自主学习效果 1.齐读漫画概念。漫画是一种具有讽刺性或幽默性的绘画。多从生 活现象和政治事件中取材,通过变形、夸张、比拟、对比、象征等表现手法,表现为幽默、诙谐的画面,借以讽刺、批评或颂扬某些人或事; 2.师生共品漫画《砍》,明确漫画的一般构成即画面:(主体),注释 (可以没有) 标题(可以没有); 3.师生共同梳理漫画类的常考题型 (1) 说明(描述)画面 (2) 揭示寓意 (3) 拟写标题

(4) 拟公益广告 三.解读漫画 仔细观察下面的这幅漫画,用简明的语言描述下面画面的内容。 预见答案: 画面中的一个中年人挑着一副架子,担子后面挂着一只上面写着“物质生活”的桶,另一只上面写着“文化生活”的桶则被放在另一边。 参考答案: 画面左边是一个中年人,仅挑着一只桶,桶上写着“物质生活” 右下方有一只写着“文化生活”的桶,似乎在向中年人说着什么。 (一)说明画面 合作探究 漫画画面描述型题做题时需要什么?(有何答题技巧) 方法小结: (1)仔细观察整体画面。要仔细观察画面上的背景与人物,人物的服饰、动作、表情,标题以及其他文字信息等; (2)抓住特征客观描述画面。抓住能反映画面寓意的特征进行详细描绘,描述时只要求对漫画内容本身加以说明,有什么就描绘什么,不要加入自己的看法,不宜进行想象虚构,只需把漫画内容客观描绘出来; (3)注意说明的顺序。对于漫画的说明,在整体上要做到“总──分──

(初中美术教案)设计吉祥物

设计吉祥物 初中美术教案 ●二、教学内容与目标 应知:知道部分著名吉祥物,了解他们的造型,色彩和年代。国度代表哪个重要活动。 应会:能自选媒体,自定手段设计,制作一个自己喜欢的吉祥物,通过以上知识和技能学习,培养学生关心社会,热爱生活,健康向上的情感与态度以及个人审美取向的形象表达能力和创新能力。 ●三、教法设计 1 、本课充分利用多媒体提供大量优秀作品,以学生直观感性为主,教师进行引导,充当“导演”。

2 、在教学中,教师要富于激情,注意眼神交流,寻探语气的应用,激发学生的积极性,并采用轻音乐和谐课堂气氛,使学生在轻松愉悦中学习。 3 、鼓励学生自己设计作品,并展示作品,谈思路,充分培养学生创新能力,发挥学生个性。 ●四、学法指导 充分调动学生学习积极性,多看、多想、积极参与,进行批判性思维,师生共同探究学习,充分体现学生的主体地位。 ●五、教学过程

、组织教学:稳定课堂气氛,检查用具及搜集的资料。 2 、导入新课 欣赏雅典奥运会精彩图片,欣赏结束后。师: 2004 年奥运会已经拉在雅典落下了帷幕,中国运动健儿们不负众望,在奥运会期间发扬了拼搏、团结合作的精神,不怕艰难困苦,取得了非常优异的成绩,我们在这里应该鼓掌为他们加油喝彩,希望他们在 2008 年的北京奥运会中取得更辉煌的成就。 (中间穿插这段话的目的主要是让学生多多关心国家大事,做一个爱国的人并学习运动员们的这种精神。让他们把这种精神应用到学习中去,从而进一步提高他们的学习兴趣)

师:谈到奥运会,同学们会想到一个非常可爱的东西(吉祥物)。提问:谁知道 2004 年雅典奥运会的吉祥物是什么?生:雅典娜,费沃斯(屏幕上出示图片)。谁有能介绍一下这个吉祥物有什么特点?(学生回答)教师小结:他们长着大脚丫,长长的脖子,小小的脑袋,一个穿着深黄色衣服,一个穿着深蓝色衣服,头和脚为金黄色,十分可爱,雅典娜是智慧女神,费沃斯是光明与音乐之神,体现合作、公平竞争、友谊和平等奥运精神。像这样可爱、美丽的吉祥物到底是怎样设计的了?引出课题:设计吉祥物。 (设计说明:这一部分教学是利用大家比较熟悉的图片进行导入,激发学生学习兴趣,让他们主动的去回答老师提出的问题,问题也是一环紧扣一环。同时初步感受吉祥物的作用和可爱之处。了解学生在课外掌握的知识有多少,为教师有效的调控教学提供参考) 3 、讲授新课

人教版小学美术一下《生活中的趣事

《生活中的趣事》教案 教学目的: 1、引导学生回忆生活中各种奇闻趣事,体验生活中点滴欢乐。 2、指导学生创作一幅生活中的趣事的绘画作品。 教学重点: 回忆生活中奇闻趣事,体验生活欢乐。 教学难点: 指导学生完成一幅生活中的趣事的绘画作品。 教学准备: 1、教师准备儿童画作品,各种颜色的纸。 2、学生准备油画棒、水彩笔等。 教学过程: 一、课堂教学: 1、引导阶段: 师:同学们上节课我们学习了的第八课《瓢虫的花衣裳》同学们表现得很好,连隔壁班的老师都夸奖你们呢!同学们要继续努力。我们知道世界每天都在发生着例外的变化,每天都会发生很多风趣的事情。这几天你发生了哪些风趣的事情? 生:各抒己见,气氛活跃。 师:同学们都很积极,那我先说一下老师风趣的事情,再请同学们说说自己的事情好不好呀? 生:好。

2.出示作品: (1)出示一幅学生的绘画作品,启发学生看看,说说画上所表现的故事。 师:同学们老师今天带来了几幅其他学校的学生作品请同学们看看他们都画了什么风趣的事情呀! 生:他们在跳舞。 生:他们在…… (2)欣赏书中图例,谈谈你的感受。 师:同学们我们再来看看课本上的小朋友有什么风趣的事情。 生:过年,在放烟花。 生:在荡秋千。生:在和小猫唱歌。 生:…… 师:对,同学们说的都很好。 (3)指导创作方法:明确主题,确定人物,添画相应的背景。 师:同学们你们想好画什么了吧,那就拿出画纸和笔开始画画吧。 二.创作要求: 1、可以画风趣的课外活动,节日中发生的风趣的事,看到好玩的节目…… 2、画面主体突出,层次清撤,人物要刻画仔细,颜色璀璨。 3、添画相应的背景。 师:同学们可以画风趣的课外活动,节日中发生的事,等等……同学们大胆的画吧。(老师巡视,指导) 三、学生作画,教师辅导

《漫画与生活——人物头像漫画》教学反思

《漫画与生活——人物头像漫画》教学反思这一课我可以用三个字来形容:不自信。 自己对课堂准备的不自信,对教学环节的不自信,对教学能力的不自信......对一切的不自信。 就算怎么样的不自信,一切都无法改变,在上课之前,我不断告诉自己,就那样吧。按照准备的来,不用多想。上的好就最好,上不好也应该。我还年轻,还年轻,还年轻·...... 按照预定的环节,我上完了整节课。上完的时候真是觉得无比的轻松。但是失误还是有很多。第一,在引导学生说出漫画的特点时,把课堂上成了语文的味道,浪费了时间。其实学生说出大概的意思即可,不比较真于用词。第二、本课重点在于学生表现夸张,稍加学生表情,在表情环节学习上时间过长。导致最后学生作画时间短了。第三,由于自己不熟悉环境,走来走去,不小心碰到了投影仪设备,导致设备故障,没能把学生作品展示出来,影响评价环节的效果。第四、在让学生上台展示自己作品时,忘记提醒要有秩序的上来,导致场面出现混乱。第五、评价的时候,只是着重评价"夸张"忽视了漫画的另一个特点"简洁"。 问题算然很多,但是我感觉整节课下来,我上的很轻松。课堂氛围很好,学生的注意力时刻跟随着我。也许上一堂完美到没有缺点的课,那么这节课是本身就是不完美的。我的课有很多缺点,但是我体现了,学生乐学,减轻学生负担。这两点我觉得很重要。而且课堂教学手段多样,教学目标达成。 这一课算然上之前是一万个自信,但是上的时候我是轻松面对,上完之后我还是觉得大可不必不自信。自信一点面对一切不如意,也许结果还是不错的。就像教研员说的:"在这么短的时间,上的这一节课,我以后很满意,我坐在下面听很舒服。我觉得你有了很大的提高,已经发挥的很好。"也许教研员说的话更有安慰小辈的意思,但是我想也是,不必苛求完美,进步一点就好,自信一点就好。

七年级美术上册吉祥物的设计教案人美版

11.吉祥物的设计 教学背景分析: 吉祥物设计是一门综合的课程,它不仅是某一门艺术学科的设计与知识,其中包含了创作技能、文化背景、风格流派等内容的综合,同时涉及到各种创意、设计、制作、表达、交流以及多视角的连接和转换。为同学们提供创造性解决问题和发挥其艺术潜能的机会,赋予他们表达自我和发挥想像力的空间,吉祥物设计课程是一门具有创造性的课程。 不论是中国还是外国一些大型的活动(体育运动会,节日,纪念活动等)都经常可以看到各种各样的吉祥物的出现。例如教科书中出现的1980年莫斯科吉祥物“米沙”、1988年汉城奥运会吉祥物“贺多利”、1990年北京亚运会吉祥物“盼盼”以及1996年亚特兰大奥运会吉祥物“艺奇”和1998年长野冬季奥运会吉祥物“小雪”,它们都是为组织运动会而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含企盼成功愿望,为使其健康活泼,充满灵气,它们以卡通化的拟人的艺术形象出现。 要想设计出活泼可爱又与众不同的新颖别致的吉祥物,首先要确定一个主题:读书会、劳动周、音乐会、和平日、运动会、爱鸟周等。再选定一个合适的原形:动物或某样东西(笤帚、大布袋子、各种造型的瓶子等)。其次是根据原形进行大胆的拟人化的夸张概括变形,包括:形体、动作、表情、服饰、手持的有代表性的道具等。另外是色彩的设计:色彩对比要鲜明、亮丽、边缘要整齐,要有视觉冲击力。 整合思路: 1、本课充分利用多媒体提供大量优秀作品,以学生直观感性为主,教师进行引导,充当“导演”。 2、在教学中,教师要富于激情,注意眼神交流,寻探语气的应用,激发学生的积极性,创设轻松愉快的课堂气氛。 3、鼓励学生自己设计作品,并展示作品,谈思路,充分培养学生创新能力,发挥学生个性。 教学设计: 1.教学目标: 应知:知道部分著名吉祥物,了解他们的造型、色彩和年代、国度、代表哪个重要活动。 应会:能自选媒体,自定手段设计制作一个自己喜欢的吉祥物。 通过以上知识和技能的学习,培养学生关心社会、热爱生活、健康向上的情感与态度,以及个人审美取向的形象表达能力和创新能力。 课前准备: 学生:课前用多种方法查阅有关吉祥物的资料,收集自己喜欢的各种吉祥物的图片。 教师:查阅吉祥物的有关资料,并收集一些吉祥物图片,制作相应的辅助课件。 2.教学重点与难点: 重点:创作吉祥物的构思。

《漫画与生活——人物头像漫画》教学设计

《漫画与生活——人物头像漫画》教学设计 教学目标: 1、通过观察、对比,了解漫画人像夸简洁的表现手法。 2、运用夸张简洁的手法画一个有表情漫画人头像。 3、培养观察生活的习惯。 教学重点:如何用夸张表现出一个有表情的人物漫画。 难点:用夸张表现不同表情的五官。 一、导入 教师示范漫画人物 师:第一次见六小的同学们,老师想送你们一幅画。 师:下面,请同学们看老师表演。 (教师画漫画爸爸去哪儿) 师:知道老师画的是谁吗? 师:对,老师画的是爸爸去哪儿里的王诗龄。 师:但是这幅画跟照片比又是不一样的.。有什么不同呢? 师:对,用夸张简洁的手法表现人物的特点。这就是我们的漫画。今天我们一起来学习一下《漫画与生活》——人物头像漫画(黑板出示课题) 二、学手法 1.学生小练笔。

师:刚刚老师用夸张的手法表现了王诗龄,接下来请同学们用5分钟时间画一个爸爸去哪儿其他人的漫画像。要大胆一点去画,画的又快又好的同学老师奖励他们一幅画。就是老师手里的漫画人像。 2.讲解学生作业并适当的示范改正。 3.欣赏作品 师:这里有一些其他爸爸去哪儿的人物漫画像,我们来看一下,这些画是不是用夸张简洁的手法表现人物的特征。 (课件出示爸爸去哪儿其他人物的漫画像) 三、学表情 1.引出表情 师:刚刚同学看到的这些人物是不是都很生动?那么它除了用夸张概括的手法画之外,你觉得是什么让漫画这么生动呢? 师:是的,我们想要把漫画画的生动,只有夸张是不够的,除了用夸张的手法表现人物之外,还要表现出他的表情。这样人像会更生动。 2.观察表情 师:我们人会有很多不同的表情,一个人在做不同表情时,她的五官有什么样的变化?老师想请一个同学来配合来演示一下。规则是老师说表情,比如:微笑、大笑····一个同学上台表演。看看谁是我们班的表情帝。请举手。 学生回答,教师小结:不同表情的时候的眼睛,嘴巴各有什么不同。

漫画教案

《漫画》教案课题认识漫画 教材分析 教 学 目 标 知识目标 1)了解漫画的基本常识,认识漫画所具有的教育功能和娱乐功能,审美功能。体验漫画艺术的魅力,知道漫画艺术根源于生活,服务与生活。 2)掌握形式较为简单的漫画创作的方法。 能力目标 1)能领会漫画作品的寓意。 2)能用简练的线条对物象进行夸张,提炼,进行简单的创作。 情感态度与价值观目标 1)培养学生高尚的思想品德和审美情趣,训练思维,提高他们观察、想象、创造及表现的能力。 2)利用漫画教育性、针对性很强的特点,让学生们用漫画对照自己的言行,去理解,去反思,使他们分清是与非,美与丑,善与恶,达到晓之以理,动之以情,导之以行的目的。 重点 难点 【教学重点】用简单漫画的形式表现一定寓意的事物,传达自己的 思想及感受。欣赏和讨论漫画的特点、意义及艺术性。 【教学难点】如何将素材的表现点提炼整理出来,如何对物象的特 征进行夸张变形。 课时安排一课时 第一课时 教学流程 教师活动学生活动 辅助 媒体 一、导入 教师课件展示漫画作品 1、教师提问:大家说刚看到的这些作品属于那种绘画形式呢? 学生回答:漫画 2、教师提问:我们在报刊杂志经常看到很多有趣的漫画作品,在电 视上也可以看到许多吸引人的动漫剧,你们都喜欢看什么漫画? 学生回答:《喜洋洋灰太狼》《龙珠》《灌篮高手》《名侦探柯南》《海 贼王》《蜡笔小新》《火影忍者》等。

3、教师提问:看了这些漫画,你们谁能说下漫画有什么特点呢?学生回答:形象有趣,夸张,幽默,讽刺等。 二、讲授新课 1.让学生通过欣赏漫画作品,了解漫画基本常识,明白漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的绘画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。 2.漫画特点: 有愉悦功能、表现方法多样性、构思夸张和造型夸张。 3.教师讲解讽刺和幽默构成了漫画最基本的属性,那么这种属性是通过不同的表现形式来传达的。 给出漫画分类: 根据表现形式来分:(课件展示漫画作品) 1).讽刺漫画:通过对丑的直接否定,达到对美的间接肯定,创造了高于现实的艺术美。可以讽刺大到国际问题,小到生活琐事。2).幽默漫画:是一种含笑的劝说,使人在轻松的微笑中,否定、摒弃社会生活中的不合理的现象。 3).肖像漫画:用夸张手法,描绘人物形象 教师提问:毕福剑和潘长江这两幅漫画夸张了什么? 学生回答:夸张人物的特征。 教师总结:肖像漫画在强调抓住人物特征的同时,还要将这些特征夸大。就是要“合理夸大”这些特征,而不能“无理扭曲”。 4.从篇幅分类(课件展示漫画作品) 1)、独幅漫画 2)、连环漫画 3)、长篇连环漫画 教师给出漫画作品(动画展示),请同学辨别其种类,并讨论漫画的作用。 学生讨论完毕后教师总结漫画的作用: 通过生动有趣的漫画形象,带给人们快乐的同时,可以将生活中的现象反映出来,引起大家的关注,可以起到提醒和警示的作用。 5、张开想象翅膀,完善创作构思; 教师向学生提供几种构思方法,夸张、比喻、对比、集中、矛盾等。课件 多媒体平台

设计吉祥物美术教案.

《设计吉祥物》教学设计 一、教材分析 【教材地位】《设计吉祥物》一课是七年级人美版第13册11课,属于“设计·制作”学习领域,吉祥物设计课是一门综合的课程,它不仅是某一门艺术学科的设计与知识,其中包含了创作技能、文化背景、风格流派等内容的综合,同时涉及到各种创意、设计、制作、表达,交流以及多视角的连接和转换。为同学们提供创作性解决问题和发挥其艺术潜能的机会,这节课就是让他们在轻松、愉悦的氛围中表现自己的想法,符合学生发展的特点。赋予他们表达自我和发挥想象力的空间,吉祥物的设计课程是一门具有创造性的课程。 【教学目标】 1、知识与能力:通过学习了解部分著名的吉祥物,以此理解、把握吉祥物的基本特征和设计原则。 2、过程与方法: (1)创设具有探究性的问题情景,组织学生以佩戴吉祥物头饰的形式进行角色扮演、开展课堂讨论,形成互动的课堂氛围。 (2)能够根据吉祥物的特点并结合主题设计自己喜爱的吉祥物。 3、情感态度和价值观:通过吉祥物的设计通过知识和技能的学习,培养学生关心社会、热爱生活的情感和态度,以及培养创造性的想象力和创造性的思维品质。 【教学重点、难点】

1、教学重点:吉祥物的形象和色彩特点,设计吉祥物的方法。 2、教学难点:让学生准确的表达吉祥物的形象特点及独特的设计思想。 二、学情分析 本课的授课对象是七年级学生,思维活跃、想象丰富并且有着较强的表现欲。再加上以往的学习对设计这一领域并不陌生,并且学生在平时的生活中,通过影视、杂志等媒介对课本中的吉祥物较为熟悉,具有了一定的知识储备,因此,在此基础上,重点培养学生形象表达能力和创新能力的提高。 另外,七年级的学生由于动手能力欠缺,当作品与自己的期望差距大时,便会失去学习兴趣。因此我在设计这节课时,既注重发挥学生的主动性,又注重在他们设计过程中给予及时和耐心的指导、来激发他们的创新能力,培养他们的创作热情。 三、教学方法和原则 讲述法、图片展示法、实物分析法、问题设计法、讨论法、比较分析法、体验(表演)法,贯彻启发式和研讨式教学原则。 四、教学过程 (一) 导入新课 播放2008年北京奥运会吉祥物宣传短片。 提问:同学们,看一看片中的主角是谁?它有什么特点? 学生回答(略)

美术可以再现生活真实教案

美术可以再现生活真实教案 Art can reproduce the real teaching plan of lif e

美术可以再现生活真实教案 前言:小泰温馨提醒,美术指创作占有一定平面或空间,且具有可视性的艺术,以物质材料为媒介,塑造可观的静止的,占据一定平面或立体空间的艺术形象的艺术。表现作者思想感情的一种社会意识形态,同时也是一种生产形态。本教案根据美术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生艺术审美为根本目的。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 课题:美术可以再现生活真实(第1课时) 学习领域:欣赏、评述 一、教学实施建议 1、课前准备 (1)教师准备教具:校园场景线描写生。色彩写生各一幅;一组静物及名画家作品若干幅。 (2)学生准备学具:名画家作品资料若干幅。 2、课堂教学 (1)引导阶段 ①选择在校园中开始进行教学。教师带领学生游览校园环境,引导学生留心观察校园中具有美感特征并最适合绘画表现的局部,进行必要的观察提示。 ②回到教室中继续进行课堂教学。出示教师课前所作的校园写生范画,静物线描及色彩范画,引导学生欣赏并讨论教师是怎样基本正确地表现出校园场景和静物的艺术形象的。

(2)发展阶段 ①用多媒体设备播放生活真实场景视频资料片及表现性美术作品,提示学生加以比较分析、讨论。 ②欣赏作品,鼓励学生自由选择作品进行分析,充分发表自己的见解。 (3)小结:师生共同用讨论的形式,以写实的手法对历史事件和现实生活进行客观真实的反映,传达出创作者对所表现的事物的认识和情感,是美术创作的基本手段和方法之一。 3、课后拓展 提示学生注意所能见到的美术作品,哪些属于再现性的创作,欣赏、分析作品中突出再现的具体物象。 二、教学评价建议 通过对作品的欣赏分析,看学生是否基本了解了美术作品再现性创作的概念。 教案设计 课题:美术可以再现生活真实(第1课时) 一、基本理念:美术课要面向全体学生,以学生为主体,教师为主导,在教学中依据《美标》注意使学生形成基本的美术素养和学习能力,在学习过程中激发学习兴趣,使教学内容与生活经验紧密联系,在广泛的文化情景中认识美术。 二、设计思想:以学生生活实际出发,培养学生创新精神和实践能力,并且把学生在学习情绪和生活经验纳入课堂,创生知识 ,

浙美版小学美术漫画与生活优质课教案

《漫画与生活》 一、教材分析 《漫画与生活》一课在浙版六册《漫画欣赏》与《自画漫画头像》的基础上的进一步提高学习。漫画作为独特的艺术门类,深受人民喜爱,是一种“笑的艺术”,被称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为“第九艺术”。 漫画的题材大到政治题材的讽刺漫画抑或小到生活题材幽默漫画,它们都具有令人发笑、深思和启智的功能。从而我们总结出,大凡漫画都具有引人开怀;发人深思;启人心智的三大特质,这三大特质就是漫画的基本特征。漫画是视觉艺术,与其它绘画有着同样的共性,然而,它又不完全等同于其它绘画,它与其它绘画的根本区别在于对事物提出看法并加以评论,同时还具有幽默的特性。所以讽刺和幽默构成了漫画最基本的属性,漫画艺术就是讽刺和幽默的艺术,也是逆向思维艺术。 二、教学目标 1.在漫画头像学习的基础上,进一步了解漫画语言,学习简单的漫画创作手法。 2.通过本课的学习,让学生体会漫画与生活的关系,启发学生根据生活中的情节和感受,用漫画语言来表达。 3.了解生活中的幽默因素,培养学生开朗的个性,并通过观察与思考来明辨是非的能力。 三、重点、难点

重点:用夸张的方法设计形象,表达思想。 难点:能针对要表达的思想来设计,构思巧妙、幽默。 四、课前准备 (学生)自己喜爱漫画图片或漫画书,自己了解到的漫画创作故事或漫画家,绘画工具。 (教师)课件、漫画资料、图片、《三毛流浪记》的录像资料。 五、教学设计 1.情境激趣 (1)播放《三毛流浪记》思考:三毛的形象给你怎样的感觉?(2)小结:对漫画中的人物我们可以进行大胆的夸张,甚至变形,为自己要表现的思想服务。“三毛之父”张乐平爷爷的创作经验:漫画来自于生活。 (揭题:《漫画与生活》) 2.模仿尝试 (1)学生拿出课前准备的图片或漫画书,模仿喜爱的漫画形象,感受漫画、激发兴趣。 (2)观察、思考:你的漫画在表现形式上的特点? (小结:漫画的形象夸张、幽默,能表达一定的思想感受) (3)你能用漫画的手法来表现人物的特点和感觉吗?试试。(害怕、开心等;人物的五官、动作等;也可以试画动物。) (4)交流、说说,这样表现突出了形象什么特点? 3.课件欣赏内容特征明显的漫画

小学美术《设计吉祥物》教学案例

小学美术《设计吉祥物》教学案例 “今天老师给大家带来了几位可爱的小朋友,大家一起来认识一下,请大家给予热烈的掌声,欢迎它们闪亮登场。有没有同学认识它们呢?” “这是08年北京奥运会的吉祥物,我认识的。” “刚听到有同学说认识,那你能简单的给大家的介绍一下吗?” “08年北京奥运会的吉祥物是通过征集选出来的,一共有5个,分别是贝贝、晶晶、欢欢、迎迎、妮妮,它们的名字是‘北京欢迎你’的别音。” “回答的非常的好,这五个吉祥物是我们08年中国举行世界奥林匹克运动会时选中的吉祥物设计。是由中国的美术设计大师吴冠英、韩美林等人设计的。这么可爱的吉祥物设计大家想不想学习一下是如何设计出来的呢?” “想” “中国奥运会的这几个吉祥物大家都比较的熟悉,很多同学对这些吉祥物都一些认识和理解,下面我们就分组进行分析,大家可以从吉祥物的外形、颜色、等方面进行阐述,当然大家也可以开动你们的大脑说一下其他方面的知识。下面我们分成三个组:这边的的女孩子比较多,我们就是智慧女生组;这边的男孩子比较多,就是大力男生组;剩下的组

我们就叫做拍档组合。讨论结束后我们还是请每组派出一个代表来说下你们组讨论的结果,不过这次老师有个小要求就是的每次的代表要轮流来做,不能总是那几个同学起来代表大家。我们要使每个人都能得到锻炼。” …… 大家讨论的怎么样子了?如果讨论好的话,就分别请一个代表和大家一起来分享下你们的成果,我看到智慧女生组的已经在举手了,大力男生组也在举手了,这样吧,这次我们还是先请大力男生组回答吧,男生次这么积极,给他们一个表现的机会。大家说好不好? “我们这组是从吉祥物的外形来分析的:首先我们分析的是贝贝——头顶是鱼加上水浪的造型,灵感是中国的年画,鱼在中国一般都是比较美好的寓意——鲤鱼跳龙门,代表着梦想成真,‘鱼’又是‘余’的谐音,又代表着年年有余;晶晶——造型是中国的动物国宝熊猫和绿叶的造型;欢欢——灵感是中国火焰的造型,我们猜想可能跟奥运会传递用的圣火有关;迎迎——是中国的珍惜动物藏羚羊;妮妮——是一个风筝的造型。” “我是智慧女神的代表,我们这组主要是从吉祥的美好寓意上来分析的,寓意跟吉祥物的造型有着非常密切的关系,贝贝——年年有余和梦想成真的美好寓意;晶晶——象征着人与自然的和谐;欢欢的头饰是一把火的样子,所以是

教学案美术可以表现生活真实

人教版八年级美术(上册)教学案 第二单元丰富多彩的现实多种多样的表现 第一课:美术可以再现生活真实(一) 2012年5月4日星期五单位:夏镇一中西校备课人周黎 设计思路 本单元属于“造型·表现”学习领域,造型表现则强调通过欣赏、理解、实践等活动来体验学习,引导学生主动学习,研究创造,运用基本的知识技能去实践、表现和展示,唤起学生对未知领域的探求欲望,体验愉悦和成就感。本单元要求学生了解再现性美术作品在造型要素、表现手段及艺术效果上所体现的主要特征,认识再现性美术作品来源于生活,而又高于生活的特征,并通过对静物色彩写生练习,初步体验用美术作品再现生活真实的一般过程和方法,从而加深对再现性美术作品的理解。教学目标 1.知识与能力:了解再现性美术作品的造型要素、表现手段及艺术效果上所体现的主要特征,认识再现性美术作品来源于生活而高于生活的特征。 2.方法与过程:(l)通过分析、评述,从不同画种欣赏再现性美术作品,把握美术作品形象与现实生活形象的区别和联系。 (2)通过师生互相讨论研究,认识再现性美术作品与表现性美术作品的区别和联系。 3.情感、态度与价值观:通过活动,提高对再现性美术作品的欣赏能力,引发学生对美术的兴趣,学会从平常的生活中发现美和创造美。 教学重点 了解再现性美术作品的造型要素、表现方法及艺术效果上所体现的主要特征。 教学难点 再现性美术作品与现实生活的区别和联系,再现性美术作品与表现性美术作品的区别和联系。 中国民间美术的种类。 教法:启发式教学、观察法、对比欣赏、师范教学法、讲授法、组织讨论等。 教具:多媒体课件、再现性美术示范作品、绘画用具。 学具:学生自主收集的再现性美术作品、绘画工具等。 课型:新授(欣赏) 学案教师活动学生活动设计意图 一、组织教学 稳定学生情绪,集中学生注意力。 二、导入新课 1.课件出示写实性绘画作品。问:作品运用了怎样的表现手法? 2.通过课件,向学生展示不同画种的再现性美术作品并出示课题。一、组织教学 稳定学生情绪,集中学生注意 力。 二、导入新课 1. 教师向学生出示写实性绘画 作品。问:作品运用了怎样的表 现手法? 2.老师通过课件,向学生展示不 同画种的再现性美术作品并出 示课题。 一、组织教学 稳定并整理自己的情绪 二、导入新课 1、生回答问题 引发兴趣 2、欣赏再现性美术作品,并回答问题。 3.欣赏名作,请学生谈谈自己的感受。 学生发言、教师归纳总结引出课题 一、组织教学 准备阶段:学生 整理准备上课 用材料,集中注 意力。 二、导入新课 欣赏并谈感受, 使学生主动了 解再现性美术 作品的表现方 法和特征,并在 一开始就通过 讨论营造出一 种氛围。

《漫画》教案设计

《漫画》教案设计 一【教案背景】 1.面向学生:七、八年级 2.学科:美术 3.课时:1课时 4.学生课前准备:(1)搜集有关漫画的报刊画册或视频资料。 (2)准备绘画用品:铅笔、橡皮小刀、素描或水粉纸、彩 笔或水粉色等。 二【教学课题】 本课旨在培养和提升学生对漫画的欣赏和初步创作能力,了解漫画的基本常识,认识漫画所具有的教育功能和娱乐功能,审美功能。体验漫画艺术的魅力,知道漫画艺术根源于生活,服务与生活。 本课在能力培养上要求学生能领会漫画作品的寓意,能用简练的线条对物象进行夸张,提炼,进行简单的创作。 另外,本课要利用漫画教育性、针对性很强的特点,让学生们用漫画对照自己的言行,去理解,去反思,使他们分清是与非,美与丑,善与恶,达到晓之以理,动之以情,导之以行的目的。培养学生高尚的思想品德和审美情趣。 三【教材分析】 本课是自编教材《漫画》 本课内容对学生有较强的吸引力,主要介绍了漫画的特点与作用,基本类别及创作常用方法。对丰富学生的想象力表现力起到很强

的锻炼作用。就最常见的画种来说,漫画对于学生来说应该算是最熟悉的。由于初中生的年龄特点使然,传统的国画,油画,版画虽然有着很高的艺术性及欣赏性,却并不如漫画吸引他们。但他们对漫画的了解普遍简单,对漫画的创作思路,表现方法,类别特点等都缺乏认知。因此本课将使学生更系统的了解漫画知识。 教学重点 用简单漫画的形式表现一定寓意的事物,传达自己的思想及感受。欣赏和讨论漫画的特点、意义及艺术性。 教学难点 如何将素材的表现点提炼整理出来,如何对物象的特征进行夸张变形。 四【教学方法】讲授法、演示法、练习法、分组讨论法辩论法本课关于漫画的理论性常识,欣赏教学以及漫画绘制技法和创作方法的讲解,采用讲授法,以便学生对漫画知识的系统性、思想性有个完整的了解,讲解时特别注意学生的反映,及时调整内容变换讲授方式。漫画绘制技法部分采用演示法,全程详细演示,要准确生动,使全体学生能看清看明白。学生创作阶段采用练习法,是把掌握的知识变为能力的过程。作品展示阶段采用分组讨论法、辩论法,有利于启迪学生思考,激发学生的创作思维。 五【教学过程】 一、导入 教师课件展示漫画作品

七年级美术上册设计与生活第6课可爱的吉祥物教案1赣美版

第6课《可爱的吉祥物》 1教学目标 能过本课的教学,向学生介绍吉祥物的基本知识、设计思路和方法,使学生了解吉祥物的基本审美原则和掌握吉祥物的基本技能、设计思路,从而提高学生的审美能力,树立正确的审美观念。 2学情分析 《可爱的吉祥物》是美术课中的重要内容,是美术课文中知识性与应用性相结合、提高审美能力与掌握基本技能相结合的典型课题。其中既有对中国内外优秀吉祥物作品的欣赏,又有对吉祥物的设计思维和方法的剖析。 3重点难点 了解吉祥物的基本审美原则和掌握吉祥物的基本技能、设计思路, 4教学过程 4.1第一学时 4.1.1教学活动 活动1【讲授】可爱的吉祥物 (一)导入新课 欣赏几张历年的奥运会精彩图片,欣赏结束后。老师:谈到奥运会,同学们会想到一个非常可爱的东西(吉祥物)。 (二)基本知识 1、什么是吉祥物? 答:吉祥物(Olympic Mascot)一词,源于法国普罗旺斯语Mascotto,直到19世纪末才被正式以Mascotte的拼写收入法文词典,英文Mascot由此衍变而来,意能带来吉祥、好运的人、动物或东西。 师:说到吉祥物,同学们并不陌生,因为经常会在书本上,电视上,生活中见到,那谁知道什么是吉祥物了?请同学们来回顾一下,你见过一些什么样的吉祥物,是属于哪个活动?(学生之间相互讨论,发表意见) 2、吉祥物的类别: (1)人物类 欣赏“韩国警察吉祥物”。 (2)动物类 欣赏“1980年莫斯科奥运会”。 (3)物品类 欣赏“第十二届中国广告节吉祥物” 以上同学们认识了吉祥物的类别,但怎样区分吉祥物的优劣,是否需要一种评判的标准呢?而这种标准也正是吉祥物必须遵循的基本原则,只有在创作中遵循了这些原则,才会达到人们的一种普遍审美情感,同时,也才能够符合人们的审美标准,给人以美的愉悦和享受。 3、吉祥物的特点: 关联性:密切关联设计主题(欣赏“湖南省第十届运动会吉祥物”)。 独创性:新颖别致个性突出(欣赏“因斯布鲁克冬季奥运会吉祥物”)。 拟人化:人格化的艺术处理(欣赏“1996年美国亚特兰大第二十六届奥运会吉祥物”)。亲和力:亲切动人让人接受(欣赏“深圳广告设计公司吉祥物”)。 审美性:美感享受令人愉悦(欣赏“2006中国沈阳世界园艺博览会吉祥物”) (三)吉祥物欣赏

漫画教案

高三语文解读漫画教案 教学目标: 知识目标:学习漫画得特点与构成及相关知识 能力目标:训练描述漫画、概括寓意、拟写标题等能力 情感目标:增强明辨就是非、善恶、美丑得意识 教学重点: 1、重点:掌握“说明(描述)画面”与“揭示寓意”类题目得基本答题思路; 2、难点:掌握漫画拟题得一般规律与技巧;掌握根据漫画拟写标语得一般规律得技巧。 教学方法: 讨论法、归纳法、演绎法、点评法 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入: 师生共品漫画《不信把儿子砸不成牛顿第二》,让学生从整体上了解漫画,明确本节课得学习目标。 二、检查课前自主学习效果 1、齐读漫画概念。漫画就是一种具有讽刺性或幽默性得绘画。多从生活现象与政治事件中取材,通过变形、夸张、比拟、对比、象征等表现手法,表现为幽默、诙谐得画面,借以讽刺、批评或颂扬某些人或事; 2、师生共品漫画《砍》,明确漫画得一般构成即画面:(主体),注释(可 以没有)标题(可以没有); 3、师生共同梳理漫画类得常考题型 (1)说明(描述)画面 (2) 揭示寓意 (3) 拟写标题 (4) 拟公益广告

三.解读漫画 仔细观察下面得这幅漫画,用简明得语言描述下面画面得内容。 预见答案: 画面中得一个中年人挑着一副架子,担子后面挂着一只上面写着“物质生活”得桶,另一只上面写着“文化生活”得桶则被放在另一边。 参考答案: 画面左边就是一个中年人,仅挑着一只桶,桶上写着“物质生活” 右下方有一只写着“文化生活”得桶,似乎在向中年人说着什么。 (一)说明画面 合作探究 漫画画面描述型题做题时需要什么?(有何答题技巧) 方法小结: (1)仔细观察整体画面。要仔细观察画面上得背景与人物,人物得服饰、动作、表情,标题以及其她文字信息等; (2)抓住特征客观描述画面。抓住能反映画面寓意得特征进行详细描绘,描述时只要求对漫画内容本身加以说明,有什么就描绘什么,不要加入自己得瞧法,不宜进行想象虚构,只需把漫画内容客观描绘出来; (3)注意说明得顺序。对于漫画得说明,在整体上要做到“总──分──总”,即起笔一句点明介绍对象,然后依次介绍画面内容,再用一句话点出漫画寓意。介绍人物,可按照“穿着(从上到下)──动作──神态”这样得顺序进行说明,自然主次分明时、条理清晰。 练一练 请说明这幅漫画得内容。(2014·湖北省襄阳中学、龙泉中学、荆州中学联考) 预见答案1:

吉祥物的设计教案

《吉祥物的设计》 一、教材分析 【教材地位】《吉祥物的设计》一课是七年级人美版第13册11课,属于“设计·制作”学习领域,吉祥物设计课是一门综合的课程,它不仅是某一门艺术学科的设计与知识,其中包含了创作技能、文化背景、风格流派等内容的综合,同时涉及到各种创意、设计、制作、表达,交流以及多视角的连接和转换。为同学们提供创作性解决问题和发挥其艺术潜能的机会,这节课就是让他们在轻松、愉悦的氛围中表现自己的想法,符合学生发展的特点。赋予他们表达自我和发挥想象力的空间,吉祥物的设计课程是一门具有创造性的课程。 【教学目标】 1、知识与能力:通过学习了解部分著名的吉祥物,以此理解、把握吉祥物的基本特征和设计原则。 2、过程与方法: (1)创设具有探究性的问题情景,组织学生以佩戴吉祥物头饰的形式进行角色扮演、开展课堂讨论,形成互动的课堂氛围。 (2)能够根据吉祥物的特点并结合主题设计自己喜爱的吉祥物。 3、情感态度和价值观:通过吉祥物的设计通过知识和技能的学习,培养学生关心社会、热爱生活的情感和态度,以及培养创造性的想象力和创造性的思维品质。 【教学重点、难点】 1、教学重点:吉祥物的形象和色彩特点,设计吉祥物的方法。 2、教学难点:让学生准确的表达吉祥物的形象特点及独特的设计思想。 二、学情分析 本课的授课对象是七年级学生,思维活跃、想象丰富并且有着较强的表现欲。再加上以往的学习对设计这一领域并不陌生,并且学生在平时的生活中,通过影视、杂志等媒介对课本中的吉祥物较为熟悉,具有了一定的知识储备,因此,在此基础上,重点培养学生形象表达能力和创新能力的提高。 另外,七年级的学生由于动手能力欠缺,当作品与自己的期望差距大时,便会失去学习兴趣。因此我在设计这节课时,既注重发挥学生的主动性,又注重在他们设计过程中给予及时和耐心的指导、来激发他们的创新能力,培养他们的创作热情。

人教版小学美术一年级下册《第9课生活中的趣事》教案 (3)

【最新版】2019人教版小学美术一年级下册《第9课生活中的趣 事》word教案 (3) 教学目标: 1.通过引导启发,帮助学生回忆生活中有趣的事,并用绘画形式表现出来。 2.训练画面的组织能力。 教学重难点: 画出有趣的事,表现人物的不同的动作、姿态。 教学准备: 各种绘画用具 教学过程: 一、故事导入,引发想象 师:每个人在生活中都经历了许多有趣的事,老师也一样,记得小时候,我很喜欢吃冰棒,有一次,爷爷给了我一元钱,我跑到商店买了两根冰棒,自己吃了一根,另一根用手帕小心地包起来,准备带回家给妹妹吃,结果到了家,打开手帕一看,只剩下一根竹棒和湿湿的手帕……如果老师想把这件事画下来,请大家帮帮我,该怎么画(引导想象)。 1.我小时候会长得怎样呢,穿什么样的衣服,发现冰棒不见了,我会怎样呢?(引导说出动作、表情,可请一生上台表演一下) 2.妹妹长得怎样,她吃不到冰棒,会怎样呢?谁来学学看。

3.我们在什么地方呢?我们的周围有些什么呢? 二、回忆并描述有趣的事 谢谢大家帮老师回忆起那有趣的事,那么你们也一定经历了许多有趣的事,能不能挑一件印象最深的讲出来给大家听呢?(四人小组讨论) 三、欣赏评述课本上的范例 有几个小朋友把自己经历的有趣的事画了出来,你知道他画的是什么事吗?你最喜欢哪一幅?为什么?(先同桌讨论,再指名回答) 四、讲解表现方法 1.先画有趣事里的人或物,放在画面的主要位置,要画出人物的衣着、动作、表情,尽量跟别人不一样。 2.添加周围景物,构成完整画面。 3.可边画边涂色,也可画完后再涂色。 五、学生作画,教师巡视辅导 1.鼓励学生大胆构想,凭记忆果断下笔,边画边回忆。 2.师行间巡视,对学生存在的不同问题耐心讲解引导。 3.肯定作业成绩,鼓励要有耐心,凭自己的感想组织完成画面。 六、欣赏讲评作业 请把自己的作业放在前边,大家共同欣赏评价: 1.谁画的最生动、最有趣? 2.谁的画面比较饱满,画得细致? 3.谁的画色彩最好看? 鼓励学生参考老师提出的问题,评价别人或自己的作业。

漫画与生活教案

《漫画与生活》教学设计 执教教师:王琰 教学年级:四年级 内容:《漫画与生活》 一、教学目标: 1、在漫画头像学习的基础上,进一步了解漫画语言,学习简单的漫画创作手法。 2、通过欣赏、感受、实践,让学生体会漫画与生活的关系,并能用漫画语言来表达。 3、感受漫画带来的乐趣,形成开朗积极的生活态度。 二、教材分析: 1、教学内容分析。 《漫画与生活》选自浙江人民美术出版社第七册第11课的内容。学生对于漫画这一绘画艺术形式在生活中常有接触,漫画的表现方式幽默、夸张,非常贴近儿童的审美情趣。在教学中可以让学生读画明理,在视觉享受中明白是非,感受漫画带来的乐趣,体验漫画的表现力。同时也学习基本的漫画语言来简单地进行漫画创作。 2、重点、难点。 重点:品读漫画,学习漫画的表现方法。 难点:如何选材立意、构思巧妙、夸张、幽默、发人深思。 三、整体设计思路: 本节课我采用郊游的形式,通过多个微视频,让学生乘坐动画片《疯狂动物城》片头中的小火车贯穿整个旅行。旅行途中经过了四个站,在每到一站时看到的生活场景结合一幅动画作品,让学生更能了解漫画特点和作用以及漫画与生活的关系。 四、教学设计: 第一课时 课前准备 (学生)教材、绘画工具。 (教师)课件、范画、教材等。 教学过程 1、导入 师生问好:同学们好!老师今天来到学校,看到学校的环境很优美,学校附近的景色也很迷人,老师想邀请同学们一起到附近玩一玩!好吗? 【导入环节设计思路:教师通过谈话交流的方式进入课题,直接进入课题】 2、新授课 (1)郊游第一站(学校球场) 预设带领学生去郊游,来到学校球场是看见有学生足球比赛,让同学们观看足球比赛,

设计吉祥物_初中美术教案_模板

设计吉祥物_初中美术教案_模板 二、教学内容与目标 应知:知道部分著名吉祥物,了解他们的造型,色彩和年代。国度代表哪个重要活动。 应会:能自选媒体,自定手段设计,制作一个自己喜欢的吉祥物,通过以上知识和技能学习,培养学生关心社会,热爱生活,健康向上的情感与态度以及个人审美取向的形象表达能力和创新能力。 三、教法设计 1 、本课充分利用多媒体提供大量优秀作品,以学生直观感性为主,教师进行引导,充当“导演”。 2 、在教学中,教师要富于激情,注意眼神交流,寻探语气的应用,激发学生的积极性,并采用轻音乐和谐课堂气氛,使学生在轻松愉悦中学习。 3 、鼓励学生自己设计作品,并展示作品,谈思路,充分培养学生创新能力,发挥学生个性。 四、学法指导 充分调动学生学习积极性,多看、多想、积极参与,进行批判性思维,师生共同探究学习,充分体现学生的主体地位。 五、教学过程 1 、组织教学:稳定课堂气氛,检查用具及搜集的资料。 2 、导入新课 欣赏雅典奥运会精彩图片,欣赏结束后。师: 2004 年奥运会已经拉在雅典落下了帷幕,中国运动健儿们不负众望,在奥运会期间发扬了拼搏、团结合作的精神,不怕艰难困苦,取得了非常优异的成绩,我们在这里应该鼓掌为他们加油喝彩,希望他们在 2008 年的北京奥运会中取得更辉煌的成就。(中间穿插这段话的目的主要是让学生多多关心国家大事,做一个爱国的人并学习运动员们的这种精神。让他们把这种精神应用到学习中去,从而进一步提高他们的学习兴趣) 师:谈到奥运会,同学们会想到一个非常可爱的东西(吉祥物)。提问:谁知道 2004 年雅典奥运会的吉祥物是什么?生:雅典娜,费沃斯(屏幕上出示图片)。谁有能介绍一下这个吉祥物有什么特点?(学生回答)教师小结:他们长着大脚丫,长长的脖子,小小的脑袋,一个穿着深黄色衣服,一个穿着深蓝色衣服,头和脚为金黄色,十分可爱,雅典娜是智慧女神,费沃斯是光明与音乐之神,体现合作、公平竞争、友谊和平等奥运精神。像这样可爱、美丽的吉祥物到底是怎样设计的了?引出课题:设计吉祥物。 (设计说明:这一部分教学是利用大家比较熟悉的图片进行导入,激发学生学习兴趣,让他们主动的去回答老师提出的问题,问题也是一环紧扣一环。同时初步感受吉祥物的作用和可爱之处。了解学生在课外掌握的知识有多少,为教师有效的调控教学提供参考) 3 、讲授新课 师:说到吉祥物,同学们并不陌生,因为经常会在书本上,电视上,生活中见到,那谁知道什么是吉祥物了?请同学们来回顾一下,你见过一些什么样的吉祥物,是属于哪个活动?(学生之间相互讨论,发表意见)(设计说明:注重学生自主观察、思考与集体的讨论想结合,体现出教与学的方式的改革) 师:同学们刚才说的都非常好,看样子同学们的课外知识真是很丰富呀!(对学生进行肯定,这样学生的学习积极性才会更高。)那接下来我们大家一起来看几幅比较有名的吉祥物作品。不过在看之间还是先来欣赏一段音乐。(多媒体播放音乐)(设计说明: 1 、音乐与

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