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hfss设计天线范例

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第二章创建项目

本章中你的目标是:

√保存一个新项目。

√把一个新的HFSS设计加到已建的项目

√为项目选择一种求解方式

√设置设计使用的长度单位

时间:完成这章的内容总共大约要5分钟。

一.打开HFSS并保存一个新项目

1.双击桌面上的HFSS9图标,这样就可以启动HFSS。启动后的程序工作环境如图:

图2-1 HFSS工作界面

1.打开File选项(alt+F),单击Save as。2.找到合适的目录,键入项目名hfopt_ismantenna。

图2-2 保存HFSS项目

二.加入一个新的HFSS设计

1.在Project菜单,点击insert HFSS Design选项。( 或直接点击图标。)一个新的工程被加入到hfopt_ismantenna项目中,默认名为HFSSModel n。

图2-3 加入新的HFSS设计

2.为设计重命名。在项目树中选中HFSSModel1,单击鼠标右键,再点击Rename项,将设计重命名为hfopt_ismantenna。

图2-4 更改设计名

三.选择一种求解方式

1.在HFSS菜单上,点击Solution Type选项.

2.选择源激励方式,在Solution Type 对话框中选中Driven Mode项。

图2-5 选择求解类型图2-6 选择源激励方式

四.设置设计使用的长度单位

1.在3D Modeler菜单上,点击Units选项.

2.选择长度单位,在Set Model Units 对话框中选中mm项。

图2-5 选择长度单位图2-6 选择mm作为长度单位

第三章构造模型

本章中你的目标是:

√建立物理模型。

√设置变量。

√设置模型材料参数

√设置边界条件和激励源

√设置求解条件

时间:完成这章的内容总共大约要35分钟。

一.建立物理模型

1.画长方体。

在Draw菜单中,点击Box选项(或直接点击图标);

图3-1 通过菜单加入一个Box

2.输入参数。

按下Tab键切换到参数设置区(在工作区的右下角),设置长方体的基坐标为(x=-22.5mm,y=-22.5mm,z=0.0mm); 按下Enter键后输入三边长度:x方向45mm, y方向45mm, z方向5mm。注意:在设置时不要在绘图区中点击鼠标。

图3-2 输入长方体的几何尺寸

3.设置长方体属性

如上设置完几何尺寸后,HFSS系统会自动弹出长方体属性对话框。对话框的Command 页里有我们刚才设置的几何尺寸,并且其数值可以自由更改。因此在我们也可以先随意用鼠标建立一个长方体模型后,然后在其属性对话框输入其尺寸要求即可。

单击Attribute页,在Attribute页我们可以为长方体设置名称、材料、颜色、透明度等参数。这里,我们把这个长方体命名为Substate,将其透明度设为0.8。材料在下文统一设置。

设置完毕后,同时按下ctrl和D键(ctrl+D),将视图调整一下。

图3-3 设置长方体的各项属性

图3-4 绘出Substate板后的视窗

小技巧:按下alt键后,旋转鼠标,视图随之旋转;

按下shift键后,移动鼠标,视图随之平移;

4.画长方形。

在Draw菜单中,点击Rectangle选项(或直接点击图标);

图3-5 通过菜单加入一个Rectangle

5.输入长方形参数。

按下Tab键切换到参数设置区(在工作区的右下角),设置长方形的基坐标为(x=-45mm,y=-45mm,z=0.0mm); 按下Enter键后输入三边长度:x方向90mm, y方向90mm, z 方向0mm。注意:在设置时不要在绘图区中点击鼠标。

图3-6 输入长方形的几何尺寸

6.设置长方形属性

如上设置完几何尺寸后,HFSS系统会自动弹出长方形属性对话框。对话框的Command 页里有我们刚才设置的几何尺寸,并且其数值可以自由更改。因此在我们也可以先随意用鼠标建立一个长方形模型后,然后在其属性对话框输入其尺寸要求即可。

单击Attribute页,在Attribute页我们可以为长方形设置名称、材料、颜色、透明度等参数。这里,我们把这个长方形命名为groundplane,将其透明度设为0.8。

设置完毕后,同时按下ctrl和D键(ctrl+D),将视图调整一下。

图3-7 设置长方形的各项属性

图3-8 绘出groundplane后的视窗

7. 重复上述画长方形的步骤绘出长方形patch。

参数如下:

名称:patch

长方形坐标基点坐标:

X= -16mm, Y=-16 mm, Z=5mm;

x方向(dx)=32mm,

y方向(dy)=32mm,

z方向(dz)= 0mm。

透明度:0.8

图3-9 绘出patch后的视窗

8. 画圆柱体

在Draw菜单中,点击Cylinder选项(或直接点击图标);

图3-10 通过菜单加入一个Cylinder

9.入圆柱体参数。

按下Tab键切换到参数设置区(在工作区的右下角),圆柱体坐标基点圆心坐标: X= 0mm, Y= 8mm, Z=0 mm;高: 5mm,半径:0.5mm; 圆柱轴向为z轴.

所以dx:0.5mm, dy:0mm,dz:5mm

图3-11 输入圆柱体的几何尺寸

10.设置圆柱体属性

如上设置完几何尺寸后,HFSS系统会自动弹出圆柱体属性对话框。对话框的Command 页里有我们刚才设置的几何尺寸,并且其数值可以自由更改。因此在我们也可以先随意用鼠标建立一个圆柱体模型后,然后在其属性对话框输入其尺寸要求即可。

单击Attribute页,在Attribute页我们可以为圆柱体设置名称、材料、颜色、透明度等参数。这里,我们把这个圆柱体命名为feed,将其透明度设为0.8。材料在下文统一设置。设置完毕后,同时按下ctrl和D键(ctrl+D),将视图调整一下。

图3-12 设置圆柱体的各项属性

图3-13 绘出pad后的视窗

11.重复上述画长方体的步骤绘出长方

体air。

参数如下:

名称: air_box

坐标基点: X= -80.0mm, Y= -80.0mm,

Z= -35.0mm

三边长度: X方向: 160.0mm, Y方向:

160.0mm,Z方向: 75.0mm

透明度:0.8

同时按下ctrl和D键(ctrl+D),将视图

调整一下。图3-14 绘出air_box后的视窗

12.画圆形。

在Draw菜单中,点击Circle选项(或直接点击图标);

图3-15 通过菜单加入一个Circle

13.输入圆形参数。

按下Tab键切换到参数设置区(在工作区的右下角),设置圆形的圆形基坐标为(x=0mm,y=-8mm,z=0.0mm); 按下Enter键后输入三边长度:x方向1.5mm, y方向0mm, z方向0mm。注意:在设置时不要在绘图区中点击鼠标。

图3-16 输入长方形的几何尺寸

14.输入圆形属性。

如上设置完几何尺寸后,HFSS系统会自动弹出圆形属性对话框。对话框的Command 页里有我们刚才设置的几何尺寸,并且其数值可以自由更改。因此在我们也可以先随意用鼠标建立一个圆形模型后,然后在其属性对话框输入其尺寸要求即可。

单击Attribute页,在Attribute页我们可以为圆形设置名称、材料、颜色、透明度等参数。这里,我们把这个圆形命名为port,将其透明度设为0.8。

设置完毕后,同时按下ctrl和D键(ctrl+D),将视图调整一下。

图3-17 设置圆形的各项属性

图3-18 绘出port后的局部视窗

15.从groundplane中割去port。

在操作历史树中利用ctrl键先选中groundplane, 再选中port;在3D Modeler菜单上,点击Boolean选项,再选择Subtract项。(或直接点击图标)

注意:出现在Subtract左侧的物体是操作后保留的物体。

选中Clone tool objects before subtract;我们只想在groudplane中裁去和port一样大小的洞,仍需要保留port。

图3-20 通过菜单进行subtract操作图3-21 subtract对话框

小技巧:点击图标可以选择显示、隐藏物体。

图3-22 挖去与port相同大小的groundplane(隐去port)

16.画多边形。

在Draw菜单中,点击spline选项(或直接点击图标);

图3-23 通过菜单加入一个多边形

17.输入多边形参数。

按下Tab键切换到参数设置区(在工作区的右下角),输入第一个点的坐标为(x=0mm,y=0mm,z=0mm); 按下Enter键后输入第二个点的坐标为(x=6mm,y=0mm,z=0mm); 再按下Enter键后输入第三个点的坐标为(x=0mm,y=6mm,z=0mm); 按下Enter键后输回第一个点的坐标为(x=0mm,y=0mm,z=0mm)。

注意:在设置时不要在绘图区中点击鼠标。

当所绘曲线闭合后,在绘图区点击鼠标右键,选择Set Edge Type 项,再进入子菜单选择线形为Straight。再次在绘图区点击鼠标右键,选择Done项结束曲线绘制。

图3-24 输入多边形的几何尺寸参数

图3-25 设置多边形的线形后结束曲线绘制

18.置多边形属性

如上设置完几何尺寸后,HFSS系统会自动弹出多边形属性对话框。

在Attribute页我们可以为多边形设置名称、材料、颜色、透明度等参数。这里,我们把这个长方形命名为Chamcut1,将其透明度设为0.8。

设置完毕后,同时按下ctrl和D键(ctrl+D),将视图调整一下。

图3-26 设置多边形的各项属性

图3-27 绘出多边形Chamcut1后的视窗

19.下面我们把多边形Chamcut1移到边角去。

在操作历史树中选中Chamcut1;在Edit菜单上,点击Arrage选项,再选择Move项。(或直接点击图标)。

按下Tab键切换到参数设置区(在工作区的右下角),输入位移矢量。

位移矢量起点坐标为(x=0mm,y=0mm,z=0mm); 按下Enter键后输入矢量方向大小dx=-16mm,dy=-16mm,dz=5mm..

注意:在设置时不要在绘图区中点击鼠标。

图3-28 通过菜单进行Move操作

图3-29 输入多边形移动的位置矢量

图3-29 多边形移动后的位置视窗

20.复制多边形Chamcut1,并将它移到另一个对角。

在操作历史树中选中Chamcut1;在Edit菜单上,点击Duplicate选项,再选择Around Axis 项。(或直接点击图标)。

图3-30从操作历史树选中duplicate操作,around Axis方式

此时出现轴向选择对话框,我们将轴线设为Z轴,旋转角度180deg;我们只需复制一份,连同原来的共2份,所以total设为2.

图3-31轴向选择对话框设置图3-32为复制的物体改名

复制的物体被自动命名为Chamcut1_1;我们将其分别命名为Chamcut2。具体方法为:在操作历史树中选中Chamcut1_1;在Attribute工作区把Name从Chamcut1_1改为Chamcut2。

图3-33 Chamcut1被复制后的视窗

21.模仿以上步骤把Chamcut1, Chamcut2从Patch中割去。

但这次不要选中Clone tool objects before subtract;因为我们想在把Patch裁去和Chamcut1, Chamcut2一样大小的角,并不需要保留Chamcut1, Chamcut2。

图3-34减去Chamcut1,Chamcut2角后的总视窗

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